作業じゃないミニRPG ..
160:名前は開発中のものです。
12/01/16 14:23:10.52 4mAUXHDA
>>154
張りぼての中身と考えれば良いかと
実際は、数値管理と条件管理だけど、それをどう表現するかだと思います。
例えば、敵をA、B、Cグループに分け、Aグループと戦ってると身につく技を考える
(同じようにB、Cグループにも対応)
A等を変数にして、数字が一定以上になったら、
戦闘の際にランダム関数で習得出来るイベントや
アイテム入手や会話でのイベントを作る
数字は多段階処理にして、数字により習得可能性を上げる
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5037日前に更新/131 KB
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