作業じゃないミニRPGを作ってます
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100:おしゆ ◆Funlsc3XTU 12/01/13 23:37:56.86 QPqiAZ3K 返信遅れました。すいません。 >>94 それもいいですね。 「ランダムに文字列が生成される→それをすばやく正しく打てばダメージアップ」 ってのが面白そうなんで、今取り組んでる課題のひとつです。 >>99 マップ自体の処理は大方できてます。 ですが、マップをスクロールする際の当たり判定や、イベントを発生させる勉強中です。 ・・・でもそれより先に戦闘のプログラムを優先して取り組みます。 うpするうpするって言って全然できてなかったので、風呂はいった後にうpしますね。 (マップ移動のみですが) 101:名前は開発中のものです。 12/01/13 23:47:17.89 dFy3Bzc8 >>99 静止画の描画なんて小学生でもできるだろw 最初の壁はポインタ関数かな? 102:名前は開発中のものです。 12/01/13 23:48:51.82 YI1Y3c/6 RPGでサイドビューってことだけど、リアルタイム性やアクション性をどこまで想定してるのかな 例えばFF4〜からのATBはリアルタイムだけどコマンドをセレクトするだけだし。 テイルズ系は完全なアクション系で、コンボなんかもあるよ。 ランダム文字列が表示されて〜ってのはたぶんあまり面白くないと思う。 これってタイピングバトルゲームみたいなのでもうすでにあると思うし 特にランダム文字列は数回やっただけでうんざりすると思うよ。 ランダム文字列がランダムな単語って意味なら問題ないけど。 そうなると一対一のバトルになるのかな。
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