VC++でRPGツクール ..
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118:名前は開発中のものです。
11/12/31 23:24:54.37 /w/mLol8
なんか伸びてるとおもったら謎の喧嘩はじまっとるw

>>97は、そういう形式で出力するとしたら、一体バイナリ変換のフォーマットどうやるんだよ
マップチップ固定サイズじゃないのに

って話じゃないの?
別にバイナリ変換の話そらしてるわけじゃないと思うが・・・
まあ俺はそのマップエディタとか使ったことないからなんともいえんけど。


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