【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3
at GAMEDEV
[前50を表示]
100:名前は開発中のものです。
11/12/18 23:53:50.17 RO42izWM
色々分かりました
ありがとうございました
101:名前は開発中のものです。
11/12/19 00:09:09.11 Iwc/SUNR
・毒1を二回かけたら毒2に
・毒2のとき毒1をかけてもかからない
現バージョンではこういうことができないんだよね。
もし「毒2のとき毒1をかけると毒2になる」ようにしてしまうと、
毒1かけ続けるだけで毒2状態を更新できるからSP節約チートになる
102:名前は開発中のものです。
11/12/19 00:30:15.72 fpDuUwcd
ちょっと改造すれば全て実装できるじゃん
最後の行も成功率に制限かけたりやりようはある
103:名前は開発中のものです。
11/12/19 00:36:17.34 EQALbmzm
そういうこまけえことが望みなら自分で作れ
基本システムってそういうもんだ
104:76
11/12/19 01:50:41.53 0Q5v+gGF
>>82
遅くなって申し訳ないです
コモンイベントの150から152、174,178あたりを中心に探しましたが見つからなかったので質問しました
なのでそれはヒントになっていないかもです
見る場所が間違っているのでしょうか?
105:90
11/12/19 03:20:29.56 DaICupRS
>>91
本来なら直接2になる条件はありません。
発生でB2にしても死亡にならなかったので(A2+B2になる)
ミスでもあるのかと思い直接B2の異状を掛けて試しました。
B2単体では別の効果としての扱いです(理由は下記に)
やりたいことは
「A2+B2のときに死亡」するという処理です
前提として、いきなり2にはならない、1を必ず経由
A属性とB属性の掛かる順は不問とする。
言い方を変えると
複数の属性が数段階蓄積したときに発生する状態を作りたい。
106:名前は開発中のものです。
11/12/19 03:48:09.40 EQALbmzm
>>105
>ミスでもあるのか
ここまで極端じゃないけど
装備品で毒無効にしてもDBの状態異常残り時間をいじくって毒にかからせたら当然毒食らうのと一緒
この場合は毒攻撃が当たった時に毒になる確率が0ってだけで、
並列で常時毒の残り時間を0にするみたいなクソな処理してるわけがない
そっちの本題の場合、状態が重なって現れた新しい状態については再度重なったチェックしてないというだけ
ユーザーDB設定しただけで再現できないものはコモンに手を加えればいい
異常にかかった瞬間がどこかを探すのが面倒ならターン終了時にチェックしてひっかかってりゃ死亡させりゃいい
107:名前は開発中のものです。
11/12/19 04:01:49.10 OIj2Au0M
>>105
■Aのチェック
■Bのチェック
■A2+B2のチェック
コレじゃ駄目なの?
108:名前は開発中のものです。
11/12/19 04:03:00.58 /12Htv0k
>>104
味方コマンド選択
>>105
状態異常が変化する判定をもう1回追加すれば良い
109:名前は開発中のものです。
11/12/19 06:07:29.05 AxLhezKh
君の見る世界というゲームのようなバトルを設定するには
どうしたらよいでしょうか?
いわゆるコマンド式ではなく聖剣伝説のような
110:名前は開発中のものです。
11/12/19 06:37:46.74 EQALbmzm
>>109
コモン乞食や釣りはこっちでやってくれ
ウルファールのウディタ講座
スレリンク(gamedev板)
111:名前は開発中のものです。
11/12/19 11:11:20.48 fuTI1VQr
>>109
おまえがどの程度ウディタ使えるか知らないのにアドバイスできるわけねーだろ
わりとマジで
112:名前は開発中のものです。
11/12/19 11:17:02.64 Vb+XVAp3
まだバカが居座ってるな。
こいつら質問回答以外のレスしないと気が済まない病気なんだろうな
113:名前は開発中のものです。
11/12/19 11:25:10.06 YLH9J1bc
>>109
ARPGコモンを導入してください
114:76
11/12/19 16:09:29.12 0Q5v+gGF
>>108
見つけることができました、ありがとうございます
115:名前は開発中のものです。
11/12/19 20:05:30.66 fuTI1VQr
>>112
お前あれで答えられるのかスゲーな
>>1も読めないやつにどれだけスキルがあるか聞くのが病気なのかよw
あれ?それで君のエスパーアドバイスはどこに載ってるの?
116:名前は開発中のものです。
11/12/19 20:07:06.11 EQALbmzm
>>115
>>112
>>112 だけで完封だろ、労力抑えようぜ
117:名前は開発中のものです。
11/12/19 20:20:16.44 S6Y5GXVt
回答できないなら黙ってりゃいいだけ。やっぱり病気らしい
118:名前は開発中のものです。
11/12/19 20:41:16.90 fuTI1VQr
>>117
で、お前の回答は?www
119:名前は開発中のものです。
11/12/19 21:00:03.97 SjWJTArt
結局みんな黙ってられないんだよ
ヒマだもの
120:105
11/12/19 22:01:02.69 /f6N1L1P
>>106
>ミス
自分の設定の仕方に問題あったのかな、という意味でした
ターン終了時に判定させるという手もあるのか〜
>>107.108
その方法で可能だと思います
コモン追加(修正)するってことですよね?
何番コモンかよくわからなかったので
コモンにはまだ手を出していませんでした
ちょっとコモンいじってみます
ありがとう
121:名前は開発中のものです。
11/12/20 13:00:59.07 /4RtVC8X
だめだな、このバカ>118
典型的な粘着荒らしか。今まで荒らしてたのもコイツだな
122:名前は開発中のものです。
11/12/20 13:13:34.71 icqDS/I2
>>121
遊び場から帰ってくるな
スレリンク(gamedev板)
123:名前は開発中のものです。
11/12/20 15:21:45.64 /4RtVC8X
>122=>118=ここにずっと粘着してきたアホ
124:名前は開発中のものです。
11/12/20 19:05:47.17 7sTsKMRj
>>123
巡回ごくろうさまです
もう帰ってこないでください
125:名前は開発中のものです。
11/12/20 22:18:03.19 clOLWji8
ループ処理のコモンで、実行中に方向キーを押したら
ループは続けたままAの値を2にして、
もう一度押したらAを1に戻して処理をし続けるということをしたいのですが
キーが押されるまで待つを使わないので
短く押しても何度も押したと判定されます
一度押したら一定時間判定しないようにするのではなく
できたらどれだけ長押しでも指を離すまでを一回と判定するようにしたいのですが
どうやればいいでしょうか
126:名前は開発中のものです。
11/12/20 22:23:55.16 trfARANk
キーが押されたら変数Aを+1
押されてなかったら変数A=0
押された瞬間だけ判断したいならAが1と同じならで分岐
これなら押された時間もついでに取得できる
127:名前は開発中のものです。
11/12/20 22:28:25.29 clOLWji8
解決しました
ありがとうございます
128:名前は開発中のものです。
11/12/20 22:53:57.87 /4RtVC8X
自分が最後のレスでないと気が済まないところがバカ荒らしの典型>124
129:名前は開発中のものです。
11/12/20 23:01:32.72 VuOr4ZF4
ワロタ
130:名前は開発中のものです。
11/12/20 23:42:02.34 5LBcOLhS
>>128
自己紹介ですか?w
131:名前は開発中のものです。
11/12/20 23:43:52.95 icqDS/I2
>>130
だから、こいつが>>112書いた時点からずっと自己紹介し続けてるんだってばw
132:名前は開発中のものです。
11/12/20 23:58:15.58 7sTsKMRj
>>131
>自分が最後のレスでないと気が済まないところがバカ荒らしの典型>131
133:名前は開発中のものです。
11/12/21 00:00:12.10 P24qSHmV
ツッコミたいけど最後に突っ込んだらバカ荒らしの典型ってどういう罰ゲームだよw
134:名前は開発中のものです。
11/12/21 05:27:30.82 QeydqXbh
つまり、荒らしは突っ込んだら負けってこと
135:名前は開発中のものです。
11/12/21 08:31:40.69 kp5JYUwd
まぁ今回の場合は自治してるらしい側も荒らしだけどな
136:名前は開発中のものです。
11/12/21 10:43:24.99 S58i6vFv
ARPGコモンでバトル時だけ別のヘヤに移動させることってできますか?
137:名前は開発中のものです。
11/12/21 11:44:08.72 CrgNPDWl
なせば成る 為さねば成らぬ何事も 成らぬは人の為さぬなりけり
138:名前は開発中のものです。
11/12/21 14:56:35.65 /jwQ5GCj
ランダム遭遇かシンボル遭遇か知らんがライドウ式か
聞く意味がわからんがむしろそっちのが楽だろ
139:名前は開発中のものです。
11/12/21 16:40:37.92 cxFoYYe6
〜はできますか→大概できる。答えも「できる」だけだから、この質問はするだけ無駄
〜のやり方を教えて下さい→1から全部教えてくれる人はまずいない。
相手にされないだけだからこの質問はするだけ無駄
〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません→正解
140:名前は開発中のものです。
11/12/21 17:34:29.47 Eyonr/6r
そこまで具体的に言えるんだったら初心者じゃないだろ
本スレで質問した方がいいくらいだ
141:名前は開発中のものです。
11/12/21 18:02:04.77 cxFoYYe6
2番目が分かりづらかったな
〜ゲームの・・・のようなことがやりたいです→1から全部教えてくれる人はまずいない。
相手にされないだけだからこの質問はするだけ無駄
と言いたかった
142:名前は開発中のものです。
11/12/21 18:07:39.99 C0qrzbYL
139の一番目とか論外だけど
国語スレにしすぎるのもどうかと思う
143:名前は開発中のものです。
11/12/21 18:09:55.51 bCAtDnIF
気に入らない質問は放置すればいいじゃない、義務じゃないんだもの
144:名前は開発中のものです。
11/12/21 18:30:21.08 tXp+VNXE
要するに丸投げしないで多少は努力しろってことだろ
てかこれって>>1の質問初心者の方は、質問の仕方を学んでいってください。
を詳しく言ってるだけじゃん
145:名前は開発中のものです。
11/12/21 18:50:25.93 yAzyChAm
答えられそうなら答えるが、
答えられなさそうな内容や質問の仕方なら答えない
それだけ
146:名前は開発中のものです。
11/12/21 19:17:06.94 JQSBL4QS
「回答初心者」だよな、お前ら。
「解法を与える」「与えない」の二択でいいんじゃね。
「質問者を責める」は不要のはずだが
147:名前は開発中のものです。
11/12/21 19:28:22.77 bCAtDnIF
「回答者を責める」も不要だけどな
148:名前は開発中のものです。
11/12/21 19:30:55.49 GE+CmGWS
答えたい奴が答えればいいだけの話だろ
なんで議論でスレが埋まっていくんだよ
149:名前は開発中のものです。
11/12/21 19:35:43.08 /jwQ5GCj
最近沸いてる釣りレベルの質問者は総ツッコミ受けても音沙汰なしで、つまりは全部単発なんだが
まさかID変えてID:Vb+XVAp3やID:/4RtVC8XやID:JQSBL4QSになってないだろうな
150:名前は開発中のものです。
11/12/21 19:49:35.79 cxFoYYe6
疑心暗鬼渦巻く質問スレ
真の敵は一体誰なのか
次回、「146脂肪!」
お楽しみに
151:名前は開発中のものです。
11/12/21 20:22:10.56 tKvkQCBn
一応、回答者は回答したいからこのスレにいるんだよ
それなのに答えようがない質問とか
調べたり覚えたりする気がなくてただ他人にコモン作って欲しいだけの奴とか
何がやりたい、知りたいのかも伝えられないとか
そういう質問者には「まともな質問しろよ」って言いたくなるってだけ
気に入らないから放置、はどちらにとってもメリットがない
152:名前は開発中のものです。
11/12/21 21:16:10.34 nKB6JbGh
回答与えなきゃいいって、優しく保護してるように見えて質問初心者殺しじゃねぇかw
153:名前は開発中のものです。
11/12/21 22:07:34.92 kp5JYUwd
スレ1.2あたりは初心者をバカにしたいだけの荒らしが多かったけど
今回のスレでそんなにいるか?
ググれとか質問の仕方を考えようとか多スレへの誘導とか
初心者に対しては適切な回答じゃん
むしろスルーのほうが初心者に対してなんの生産性もないぞ
154:名前は開発中のものです。
11/12/21 22:19:12.85 cxFoYYe6
だから相手にされない質問の仕方と
回答がつきやすい質問の仕方を書いたらこの荒れようだよ
155:名前は開発中のものです。
11/12/21 22:23:46.69 /jwQ5GCj
>>154
別に荒れてないだろ
大半があんたに同意しとる
156:名前は開発中のものです。
11/12/22 00:29:31.94 s5lISLh5
この>>139みたいなのをテンプレにして該当する質問にアンカーだけレスしたらいいんじゃね
エスパー回答を求める質問者にもっと詳しくとうながしたところで
言い方が気に食わないとか過去に冷たくされたヤツとかが過剰反応して荒れるだけだし
157:名前は開発中のものです。
11/12/22 01:33:28.71 jLnQrp+l
だってテンプレに>>2があるけど誰も使わないんだもの
158:名前は開発中のものです。
11/12/22 01:56:48.20 kRmcRIWv
2にあっても殆どの人は見ないもん
個人的には1の
・質問初心者の方は、質問の仕方を学んでいってください。
・質問の答えと合わせて、模範的な解決法が示されることもあります。
示されることもあります。(キリッ とか可能性のこと言われたってだから何だよ
質問の仕方を学んでいって〜じゃなくて、
ここの2行潰してここに最低限の質問の仕方を書いた方が生産的じゃないか
159:名前は開発中のものです。
11/12/22 03:18:13.58 s5lISLh5
みんなの意見から1を改変してみた
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
・教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・あなたにとって不快だと感じる解答でも建設的な場合もあるので回答者の批判はやめましょう。
・質問者は以下に注意して質問しましょう。
(×)〜はできますか→大概できる。答えも「できる」だけだから、この質問はするだけ無駄
(×)〜ゲームの・・・のようなことがやりたいです→1から全部教えてくれる人はまずいない。
相手にされないだけだからこの質問はするだけ無駄
(◯)〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません→解答しやすい
・慣れたら公式で質問しましょう。
160:名前は開発中のものです。
11/12/22 04:08:03.79 4hc4ZISB
一番下の書き方についてはこのサイトの内容が参考になりそう
URLリンク(www.kinet.or.jp)
161:名前は開発中のものです。
11/12/22 10:27:51.69 idHWVuHt
>あなたにとって不快だと感じる解答でも建設的な場合もあるので回答者の批判はやめましょう。
これ解答者のふりして煽る奴の擁護になるから不要
「〜できますか」がそんなに気に入らないなら>>2誘導だけしとけよ
つーかこれが原因でくだらない言い合いになってんじゃん
荒らしや煽りに感じたら放置、とでも書いておいたほうがマシ
×〜、○〜、なんて駄目出し文ずらずら並べると見栄え悪すぎ
つーか>>2で解決するのに、劣化してるだけだろコレ
162:名前は開発中のものです。
11/12/22 12:06:53.73 ONHbd2mF
テンプレ使用必須にすればいいじゃない。
163:名前は開発中のものです。
11/12/22 12:13:31.51 KK8VcSL1
つまらん自治するなよ、そういうのは公式でやればいいだろ。そもそも公式で質問したほうがちゃんとした答えをもらえるんだし
もっと適当に行こうぜ
164:名前は開発中のものです。
11/12/22 13:21:35.85 bWTGLDxh
> もっと適当に行こうぜ
その「適当」が粘着荒らしを呼びこんだわけで
165:名前は開発中のものです。
11/12/22 13:25:07.26 KK8VcSL1
そりゃお前らほとんど公式の回答者とかぶってるだろうから同じ考えになるのは分かるけど、公式と同じようにテンプレかっちりにしちゃったらここにスレある意味ないじゃん
166:名前は開発中のものです。
11/12/22 13:53:10.10 AJoNUx+V
公式でハンドル出して蹴り飛ばすような対応したら粘着されかねないから
あんな頭悪そうな質問は最初から無視してる
同じじゃねーから安心しろ
167:名前は開発中のものです。
11/12/22 14:23:47.32 4hc4ZISB
公式で回答したことないや
168:名前は開発中のものです。
11/12/22 15:53:24.67 s5lISLh5
改変安その2
>>2だと読まない人が多いのはスレ共通だと思うので>>1の問題部分にまとめてスリム化してみた
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
・教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・荒らしや煽りに感じたら放置
・質問者は以下のテンプレートを使うと親切です。
【使用システム】 基本システム(バージョン 1 or 2) 又は 自作システム 等。
【質問内容】 具体的に〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません→解答がつきやすいです。
〜できますか?だけ等の質問は回答者も答えにくいです。
【ソース】 (あれば)コモンイベントとその行数等。可能ならアップロードして下さい。
・慣れたら公式で質問しましょう。
169:名前は開発中のものです。
11/12/22 18:16:25.77 iiK7bg10
バージョンやアップロードの部分は滅多に使われないから入れなくていいよ
テンプレも模範例があるのは初心者にいいと思うけど
公式でさえ守らないやつがいるし、そういうやつがたいていDQNだから
DQN質問や回答でイラッとしたら>>1ってやれば済むような物にした方がいい
あとそれに釣られた煽りにも
170:名前は開発中のものです。
11/12/22 19:02:14.12 asM8zJ9X
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり、荒らしだと思っても放置もしくは>>1とレスしてください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。
【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。
【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
◆WOLF RPGエディター公式サイト
URLリンク(www.silversecond.com)
【参考・講座サイト】
◆ウディタ パーフェクトガイド <公式> 現在、執筆中。まずはこれを見て学びましょう。
URLリンク(www.silversecond.com)
◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧] <公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。
URLリンク(www.silversecond.com)
◆はじめてのウディタ 初心者にもわかりやすく説明されています。
URLリンク(wikiwiki.jp)
◆ウディタ講座(Ver2用) こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。
URLリンク(su-labo.sakura.ne.jp)
他にも参考・講座サイト等があれば、随時情報募集しています。
171:名前は開発中のものです。
11/12/22 19:05:16.40 asM8zJ9X
↑改変案その3
改行が多すぎるって何度も怒られたから、講座サイト名と説明を一緒の行にしてみた
公式で質問しましょうの部分は、
行の都合で2ch知ってるなら公式も知ってるだろと思って削った
172:名前は開発中のものです。
11/12/22 19:19:00.98 H2wMVZnF
こうやってみんながテンプレをより良くしていっても
真性さんはテンプレすら読まない件。
173:名前は開発中のものです。
11/12/22 19:37:26.87 bWTGLDxh
真性でも一応答えを得たくて来てる以上、テンプレに従えつったら従うだろ。
問題は粘着荒しのほう。何を言われてもスレと無関係なこと書くし、
相手が正しくても自分のレスで終わるまで書き続けるし。バカ自身が上で証明してる
174:名前は開発中のものです。
11/12/22 19:47:21.22 iiK7bg10
テンプレで真性や粘着がいなくなるとは誰も思ってないさ
イラッとしたやつがレスするからそいつらが喜ぶわけで
イラッとしたら>>1って返すのいいと思うよ
口論にならなきゃ今回みたいに荒れることはないっしょ
175:名前は開発中のものです。
11/12/22 20:10:25.90 ZMuGHHz8
>>173
いつまでたっても粘着粘着言ってるお前も粘着ってことでいいのか?
荒らしは相手にすんなって大昔から言われてんだろうが
176:名前は開発中のものです。
11/12/22 20:15:56.92 AJoNUx+V
というか最後に荒らし呼ばわりされた奴は完全に別IDなのに罵倒されてたが
アレ書いたのは粘着質な>>173なんだろうなぁ
177:名前は開発中のものです。
11/12/22 22:24:13.18 s5lISLh5
質問者に解答がつきやすくって流れがあって、荒らしもそれに絡む荒らしもどうやったら無くなるだろって話し合いてんのに、自分が理解できないレスをいつまでも荒らし呼ばわりしてる>>173自身がここを荒らしてるってことに気づけよ
そういう非合理的な絡みっぷりみてるだけでおまえがプログラミング力のないヤツ、または回答者に該当しないヤツだってまるわかり
過去にここかどこかで冷たい対応されたからとかでズレた正義感押しつけんだろうけど、それが初心者や回答者を殺してるってこと気づけ
理解できないなら>>170を読むか
ここは我々回答者と初心者の集うスレだから帰ってください
178:名前は開発中のものです。
11/12/22 22:50:46.52 sSHUy5Cm
せっかくスレタイが元に戻ったんだから
初心者限定にするなよw
179:名前は開発中のものです。
11/12/23 01:46:07.80 SGhSe5wR
ウディタVer2.01をダウンロードして、
『はじめてのウディタ』を読みながら、
練習してみました。
その時はサンプルゲームを普通にプレイできました。
『はじめてのウディタ』を読み終えて
リセットするためにアンインストールして、
もう一度ダウンロードしてサンプルゲームを起動したら
一部、マップチップが表示されません。
画像は編集画面と、サンプルゲームのテスト画面です。
URLリンク(iup.2ch-library.com)
状況をうまく説明できていないかもしれません。
ごめんなさい。
何か考えられる原因ありませんか?
180:名前は開発中のものです。
11/12/23 01:49:55.47 C5/W+Yxi
>>179
マップチップというか、つまり真ん中のパン屋がいないと、そういうことを言いたいのか?
とりあえずサンプルゲーム進めてみろ。途中から現れる。そういうイベントとして作られてる
181:名前は開発中のものです。
11/12/23 01:50:29.82 SGhSe5wR
>>179の画像が編集画面で
こっちがサンプルゲームのテスト画面です。
URLリンク(iup.2ch-library.com)
182:名前は開発中のものです。
11/12/23 01:52:46.47 CDL7cQyw
マップチップセットの設定ミスってんじゃねーの?
183:名前は開発中のものです。
11/12/23 01:56:04.33 SGhSe5wR
!!!?
なんかアンインストール前に
変なとこいじっちゃったのかな、
ちょっと公式ページ見ながら
マップチップ設定みてきます。
184:名前は開発中のものです。
11/12/23 02:01:55.76 C5/W+Yxi
ああ、違ったか。これはひどいな。妙な線も入ってるし、設定ミスの線は薄いんじゃないか
とりあえずconfig.exeを起動してソフトウェアモードに変更してみるんだ
それで治ったらグラボの問題だなあ……。だとすると多分修正はきかないな
185:名前は開発中のものです。
11/12/23 02:07:28.96 SGhSe5wR
(´;ω;)できました。
ID:C5/W+Yxiさん、
何から何まで本当にありがとう。
186:名前は開発中のものです。
11/12/23 02:13:43.03 C5/W+Yxi
一応公式に報告したら、何らかの修正が得られるかもしれない。グラボの問題だとちょっと望み薄だけど。
もし報告するなら、以下の手順を踏んでほしい
・「スタート」メニューから「ファイル名を指定して実行」を選んで、"dxdiag"と入力して実行
・右下の「情報を全て保存」ボタンを押して、適当な場所にファイルを保存
・上のスクショ2つと出力したファイルを添付して公式のバグ報告スレに書きこむ
公式に書くのが嫌だって言うなら、このスレにうpしてくれたら俺が拾うよ
187:名前は開発中のものです。
11/12/23 02:43:45.52 SGhSe5wR
ここまでめんどうみていただいてありがとうございます。
私はzipとかそういう基礎からちんぷんかんぷんで
今も急いでうpしようとしても
時間かかってるような奴です。
だからちょっと落ち着いてzipできたら
公式のほうにもっていってみますね。
こんなにレスに時間かかってしまってすみません。
ゆっくりがんばってみます。
(´;ω;)ほんと、ほんとすみません。
ありがとうございました。
188:名前は開発中のものです。
11/12/23 02:46:59.99 C5/W+Yxi
スクショ二枚とテキスト一個だからzipに固めなくても添付できるよ
189:名前は開発中のものです。
11/12/23 02:58:15.19 SGhSe5wR
URLリンク(upload.saloon.jp)
できてるんだかわからないorz
お願いしてもいいでしょうかorz
190:名前は開発中のものです。
11/12/23 03:15:02.95 C5/W+Yxi
おk
っていうか、これかなりしょぼい環境だなオイ……
191:名前は開発中のものです。
11/12/23 03:19:31.69 SGhSe5wR
友達が新しいパソコン買って、
いらなくなったものをいただきました。
ゲーム作るにはちょっと厳しいですかね・・、
192:名前は開発中のものです。
11/12/23 03:28:11.41 C5/W+Yxi
報告してきた。
ソフトウェアモードでちゃんと動くなら、RPGだったらそれほど開発に支障はないと思う
弾幕シューティングみたいに計算量が多くて画面上に派手な演出が現れるようなのだと厳しいかもしれない
193:名前は開発中のものです。
11/12/23 03:40:32.43 SGhSe5wR
そうですか!まださわってみた程度なので
慣れるまで小さい作品から取り組んでみます。
ちょっとずつ頑張ってみます。
結局最後の最後までやっていただいてしまいました。
遅くまで本当にありがとうございます。
こんないい人に出会えてよかった。本当に、
失礼しました。
194:名前は開発中のものです。
11/12/23 04:03:01.51 UnSchSRP
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。
【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。
【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
◆WOLF RPGエディター公式サイト
URLリンク(www.silversecond.com)
【参考・講座サイト】
◆ウディタ パーフェクトガイド <公式> 現在、執筆中。まずはこれを見て学びましょう。
URLリンク(www.silversecond.com)
◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧] <公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。
URLリンク(www.silversecond.com)
◆はじめてのウディタ 初心者にもわかりやすく説明されています。
URLリンク(wikiwiki.jp)
◆ウディタ講座(Ver2用) こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。
URLリンク(su-labo.sakura.ne.jp)
195:名前は開発中のものです。
11/12/23 04:04:32.06 UnSchSRP
流れじゃないのは分かっているけど
>>177みたいにテンプレを盾に吹っかけたら
意味が無いことに気づいてちょっと修正しといた
196:名前は開発中のものです。
11/12/23 05:01:49.64 G1Vqn+dR
GJ
だけどもうこの話題はお腹一杯
197:名前は開発中のものです。
11/12/24 00:33:43.66 MDkQFpaz
コモンイベント集にある図鑑がモンスター図鑑ばかりで
アイテム図鑑がないのには何か理由があるんですか?
198:名前は開発中のものです。
11/12/24 00:35:33.01 5FwKYCF4
答:欲しけりゃ作れば?
199:名前は開発中のものです。
11/12/24 00:45:24.56 o727nEaS
理由:あっぷした人がいない
200:名前は開発中のものです。
11/12/24 00:50:10.32 MDkQFpaz
あれだけの量のコモンがあるのにアイテム図鑑がないので
なにか問題でもあるのかと思いました
回答ありがとうございます
201:名前は開発中のものです。
11/12/25 23:06:00.50 QWn1WiRJ
質問です。
ver2.01
キャラの立ち絵を常時表示
戦闘中にHPや状態で立ち絵を変えたい。
並列イベント、分岐(変数)で可変DBからHP参照するイベントを作りました。
MAP上でのみなら出来たんですけど
戦闘中にHP減っても画像変わりませんでした
戦闘中にHPや状態で画像が変わるようにするにはどうすればいいのでしょうか。
202:名前は開発中のものです。
11/12/26 01:32:21.50 TgMp6HO9
質問です
並列実行のイベントの途中で自動実行イベントの起動条件を満たした場合
並列のイベントがいったん終わってまた最初から実行されるまで
待ってから自動実行が開始されるのでしょうか?
それとも速攻で起動し、並列のイベントと自動実行イベント起動が
平行して行われるのでしょうか?
203:名前は開発中のものです。
11/12/26 03:10:45.99 XhuJqsu7
>>201
戦闘中は別の変数を「戦闘中のステータス」として扱ってる
>>202
試せば分かる
公式マニュアル読んでも分かる
204:202
11/12/26 10:12:41.57 TgMp6HO9
>>203
サンクス
も一回読み直して試してみます
205:202
11/12/26 12:15:47.17 TgMp6HO9
どうやら、試してみた所、起動条件が満たされた瞬間に
速攻で起動するようです
実行中のイベントが最後まで終わってから自動実行を起動させたい場合は
イベントの最後に起動条件を満たすようにするってことですね
206:名前は開発中のものです。
11/12/26 16:56:52.27 locPU+B8
前衛後衛をやりたいんですけど
サイトかソース公開してるゲームなどあったら教えてください
207:名前は開発中のものです。
11/12/26 20:31:22.26 Mm2bfys5
とりあえず公式に投稿したけど一応こっちにも書いておきます
戦闘時、ダメージ表記、エフェクトは表示されるがダメージ計算がされていない(ダメージが入らない)
[発生した問題]
症状の直前に戦闘とは無関係のコモンイベント作成
↓
テストプレイすると戦闘でダメージ表記やエフェクトは表示されるが、肝心のダメージが通らない(ダメージが100と出ていても敵も味方もHPが減らない)
[試したこと]
(1)PC再起動
↓
(2)ウディタバージョンアップ
↓
(3)ウディタ再ダウンロード、解凍、新しい方のコモンイベント0〜206までを保存、
今まで使っていたウディタのコモンイベント0〜206に保存したのをそのまま突っ込む
↓
(4)自作のコモンイベントを保存した後、削除
これでも直らず、手詰まり
[その他]
・今まで既存のデータは弄らず、追加のみを行っていた
・データベースも既存のものの削除は行わず、追加のみをしていた。
・作ったコモンイベントはお店システムをコピペして改造したもので、0〜206は弄った記憶がない ←(3)よりコモンイベントは無関係?
・デバッグ画面にエラーメッセージは表示されていない
以上です
対処法をご教授ください
よろしくお願いします
208:名前は開発中のものです。
11/12/26 21:19:52.18 fDIhYVb9
>>207
マルチうぜええ。
209:名前は開発中のものです。
11/12/26 21:31:38.41 3WGbUxZG
>>194
210:名前は開発中のものです。
11/12/26 22:44:20.26 Mm2bfys5
外部と2ちゃんねるのマルチがここまで嫌われるとは思いもよりませんでした
申し訳ありません、住民層が同じだったんですね以後気を付けます
質問に関しては自己解決しました
211:名前は開発中のものです。
11/12/26 22:56:39.63 0QPlx2bC
何処と何処だから悪いとかじゃなくて、一度マルチポストについて調べたらいいよ
212:名前は開発中のものです。
11/12/26 23:04:15.92 YkcbCA5h
住民層が同じとか関係なしに、
自分で公式にも書いたって言ってるよね
あと基本的にどこだってマルチは嫌がられるよ
213:名前は開発中のものです。
11/12/26 23:07:56.16 rzsQqHI2
データアップロードしろと言われて案の定逃げたね
見せたくないから自己解決したと嘘ついたんじゃないかってくらい何度も見た光景だ
214:名前は開発中のものです。
11/12/26 23:10:43.16 Mm2bfys5
それはない、ダメージ設定をHPじゃなくてSPにしてたっていう初歩的なミスに気付かなかっただけだ
まあマルチに関する話題はやめよう、俺マルチ歓迎派だし、こんなところで言い争っても意味はない
215:名前は開発中のものです。
11/12/26 23:16:05.34 YkcbCA5h
IDには気をつけようぜ!
216:名前は開発中のものです。
11/12/26 23:16:39.57 rzsQqHI2
投稿者 : もーみん [rrrerFd306(海外)]
> あとマルチポストはやめてくださいね。
マルチポストに関しては申し訳ありませんでした
>>214
>俺マルチ歓迎派だし
お前が謝った相手は確実にここ見てるわけだが状況認識できないような脳障害でもあるのかな?
今からでも「マルチやって何が悪い」って公式BBSの文章書き換えてきてボロカスに説教されてきたらいいと思うよ
217:名前は開発中のものです。
11/12/26 23:28:20.22 XhuJqsu7
住民層が同じだったんですねって発言は要するに、
「バレると思ってなかったわー、ミスったわー」ってことだよな
218:名前は開発中のものです。
11/12/26 23:58:33.40 Mm2bfys5
>>216
建前。俺はマルチ歓迎派であって荒らしたい訳じゃない。あと脳障害だとか言うような煽り方止めた方がいいぞ、程度が知れる
>>217
>>207一行目
219:名前は開発中のものです。
11/12/27 00:03:18.19 xAD7R7MS
207 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 20:31:22.26 ID:Mm2bfys5 ←!!!
とりあえず公式に投稿したけど一応こっちにも書いておきます
214 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 23:10:43.16 ID:Mm2bfys5 ←!!!
それはない、ダメージ設定をHPじゃなくてSPにしてたっていう初歩的なミスに気付かなかっただけだ
まあマルチに関する話題はやめよう、俺マルチ歓迎派だし、こんなところで言い争っても意味はない
>俺マルチ歓迎派だし
質問者がマルチ歓迎派とか、どこつっこみゃいいんだよw
220:名前は開発中のものです。
11/12/27 00:06:01.45 JiizE5oi
>外部と2ちゃんねるのマルチがここまで嫌われるとは思いもよりませんでした
とほざいて「マルチポスト自体が駄目」って言われたのに見てないなこいつ
221:名前は開発中のものです。
11/12/27 00:07:40.97 6pZ+jvRc
ああ、ID気を付けろってそういうことか同一人物だぞ口調変えただけで
んじゃあマルチ賛成派とでも言っとくわ
>>220
俺はマルチポスト自体は悪いとは思ってないからな、まあそこはお互い譲れないところでしょう?だから話しするだけ無駄
222:名前は開発中のものです。
11/12/27 00:10:43.98 JiizE5oi
>>221
あのさ、お前が全然悪いと思ってないように見えるから問題なんだよ
お前公式でここの住人に謝ったばかりだろうが
その場しのぎの口から出任せどころか完全に手のひら返してるじゃねえか
223:名前は開発中のものです。
11/12/27 01:18:18.08 xAD7R7MS
>俺はマルチポスト自体は悪いとは思ってないからな
そういうのは、お前が回答する、質問掲示板でも作って、
そこで「マルチポスト歓迎」とでもやればいい。
ここはあんたの領域じゃないし、まして、あんたは質問者なんだろ?
それが「マルチポスト自体は悪いとは思ってない」とか、
もうキチガイとしか思えない。
224:名前は開発中のものです。
11/12/27 01:24:20.71 6jLfc9uU
「俺は人殺しを悪いことだと思ってないから、お前らは殺されても文句言うな」
完全にキチガイです。本当にありがとうございました。
225:名前は開発中のものです。
11/12/27 02:20:44.27 IR0gClh1
何か勘違いしてるみたいだから教えてやるけど
IDで同一人物だとバレバレだから、発言には気をつけろよってこと
自らマルチしたあとに「俺はマルチ歓迎派」って言っても、
自分が良けりゃ何でもいいのかっていう印象をお前に抱いちゃうんだよ
226:名前は開発中のものです。
11/12/27 07:09:36.89 cKyoRYtr
>>221
これが冬厨です
みなさん気をつけましょう
227:名前は開発中のものです。
11/12/27 11:17:43.81 6pZ+jvRc
俺が言いたいことまとめ
・マルチ行為禁止はルールでもなんでもない、ただのマナー
・マナーなんてのは主観的なものだから人に強要するな
・マルチ行為全てを悪と断定したいなら最初からテンプレにマルチ禁止と書け、マナー≠ルール
228:名前は開発中のものです。
11/12/27 11:25:48.51 nerxjpeF
>>227
その言い訳でマルチポスト行為そのものの責任回避を済ませた気になったところで
次は>>222の方に反論してみろクズ
229:名前は開発中のものです。
11/12/27 11:28:34.64 6pZ+jvRc
>>222の方に反論と言われても、その通りですし
反論するなら手のひらは最初から裏ってことっすかね
230:名前は開発中のものです。
11/12/27 11:36:35.53 nerxjpeF
わかった
お前の目的が2ch公式両方の住人にケンカ売るだけになってるので二度と来るな
公式もこっちのスレも開くな見るな書き込むな
お前はもう真の意味で単なる荒らしだ
231:名前は開発中のものです。
11/12/27 11:42:20.89 6pZ+jvRc
すごい読解力だなあ
232:名前は開発中のものです。
11/12/27 12:14:15.87 frXZ1lsA
>>231
マルチポストが駄目なんてのはここだけじゃなくネット全体の常識だぞ
おまえはゆとりかアスペか?
233:名前は開発中のものです。
11/12/27 13:18:37.54 B5Y89C72
マルポして叩かれてIDの存在知らずに自演擁護して即バレて荒らしに転身って典型的すぎるだろ
もうちょっとオリジナリティを出せよwww
234:名前は開発中のものです。
11/12/27 13:26:47.58 cKyoRYtr
>>227
現実社会でそれを声高に叫んだ挙句、強行したらどうなるかを
もちろんわかった上で言ってるんだよな
235:名前は開発中のものです。
11/12/27 14:31:39.78 IR0gClh1
マルチは強いて言うなら割り込みみたいなもんだよね
法律で禁止されてないけど、立派なマナー違反というところが
暗黙の了解とか、ネットにも現実社会にも色々決まり事があるんだよ
236:名前は開発中のものです。
11/12/27 15:50:22.31 IYPghy/F
マルチとかどうでもいいから、マルチは徹底的に無視してればいいだろ。
マルチに構う奴もマルチ。
はわわわわ〜
237:名前は開発中のものです。
11/12/28 08:55:01.54 Lq2tIjWR
ウディタではイベント戦闘とか、チュートリアル的な戦闘はできるんでしょうか
練習に「この技で倒せ」みたいな指示が出て、その指示を達成出来れば次の指示が出て、無理なら無限ループ、みたいな
238:名前は開発中のものです。
11/12/28 12:16:24.30 x2pGQHUv
大抵の事はできる
即発動のダミー技能作っとくとか
239:名前は開発中のものです。
11/12/28 18:31:54.17 0MaHDoY1
質問です
状態異常設定でAI化の項目作ったのはいいものの(可変DBの主人公ステ書き換えで。)
ターン経過や回復させる所に戻す処理加えたんだけど、
状態異常かかったまま戦闘終了した場合、どこいじればいいか分からなくて・・
戦闘開始処理と戦闘終了後処理に入れても変化無かったです・・
240:名前は開発中のものです。
11/12/28 20:10:25.36 k+oe6JG3
>>239
どのシステムでどう処理を組んだのか分からないからエスパーで答えるけど、
状態異常設定のところの【種別】を【戦闘中のみ】にしたらどうかな?
241:名前は開発中のものです。
11/12/29 00:41:17.77 JUH0iOmp
>>239 さんレスありがとうです。遅レスですみません。
すみません、処理内容は
コモン137:状態付与/消去の157行目からに、
■DB読み込み(ユーザ):CSelf45[AI化]=ユーザDB[8:CSelf1[付与する状態]:AI化]
■条件分岐(変数)【1】[AI化]が1と同じの場合
-◇分岐;【1】CSelf45が1と同じ場合↓
l■可変DB書込:DB[0:CSelf0[戦闘スロット]:AIで自動行動する?]=1
l■
l◇分岐終了◇
と入れて
同コモンの210行目、234行目、242行目、263行目、286行目(処理行無しの行目)に、
さきほどの処理を0に戻すだけの処理をしています。
書き換えっぱなしなので、戦闘終了後に書き戻ししなきゃなんですが、
戦闘終了後処理に書き換えても変化無く次戦闘ではAIになったままになってしまいます
どこいじればいいか、少しお知恵お貸しください。
242:名前は開発中のものです。
11/12/29 00:43:23.65 qF7BtYog
ちょいと質問です。
決定、キャンセル、サブ、カーソルキー
以外に、タブキーなんかにも機能を持たせたいんですが、
■変数操作: CSelf50[入力キー] = 0 + 0
■ループ開始
|■キー入力:このコモンEvセルフ変数50 / 4方向 決定(10) キャンセル(11) サブキー(12)
|■キー入力:このコモンEvセルフ変数50 / [入力待ち] キーボード(100〜) [キーコード[115]のみ判定] ( TABキー )
|■条件分岐(変数): 【1】CSelf50[入力キー]が0以外
|-◇分岐: 【1】 [ CSelf50[入力キー]が0以外 ]の場合↓
||■ループ中断
||■
|◇分岐終了◇
|■
◇ループここまで◇◇
↑こういう感じで判定すると、おなじみの
「1フレームあたりの処理が500000個を越えました!」
エラーがでてしまいます。
「キーが押されるまで待つ」をチェックすると、どっちかしか判定できません。
どういう風に組めば、きちんと判定できるんでしょうか?
243:名前は開発中のものです。
11/12/29 01:43:19.79 fl5ra46P
大人しく1フレームウェイト入れとけ
244:名前は開発中のものです。
11/12/29 03:02:01.36 Hm3tC/kp
メニュー画面を無音で閉じる方法あったら教えて。
UDB17のメニュー欄コマンドで自作コモンを特殊メニューとして呼び出す際、
コモン終了時にメニュー全部を閉じたいので。
コモン側にキャンセルボタン自動入力を設けてみたけど、
コモン終了と同時にキャンセル音がポンとか鳴って困る。
窓を閉じるっていうイベントコマンドがあればいいんだけど
245:名前は開発中のものです。
11/12/29 04:33:16.09 TmjBLHjL
>>241
AIキャラがその状態異常喰らったら以後操作できるようになると思うけどそれは良いの?
それが問題ないなら戦闘開始なり終了なりで全員のAI行動を0にすれば良いだけなんだけど
問題あるんだったら
戦闘開始時に元々AIだったかどうか調べて保存、終了時に全部元の値を入れなおせば良いと思う
直すところの処理が問題なんだろうに、そこを曖昧にする意味が分からんが
とりあえず処理変える場合はそのコモンがどのタイミングで呼び出されてるのか把握してないと意味ない
>>244
X[移]メニュー起動で特殊メニュー呼び出した直後の行に
■可変DB書込:DB[基本システム用変数:メニュー消去フラグ:数値] = 1
で強制的にメニュー閉じて音も鳴らない様になるはず
246:名前は開発中のものです。
11/12/29 12:52:57.94 0kq/LVId
>245
無音でメニュー消せた。ありがとう。
247:名前は開発中のものです。
11/12/29 21:58:25.45 hjyDf5fM
文章表示
ラベル
選択肢
この順でマップイベントつくると、選択肢表示の際に文章表示窓が消えてしまうんだけど、
それを残しつつ選択肢も表示するにはどうしたらいいの?
というか選択肢の直前が文章表示でないケースはすべて、セリフ窓が消える気がする…
248:名前は開発中のものです。
11/12/29 23:21:31.16 EXxGJMie
それが仕様だからしゃーない
文章出したまま選択肢表示したいなら
くっつけるしかない
249:名前は開発中のものです。
11/12/29 23:25:18.89 EXxGJMie
すまん追記
>>247
どうしてもラベル挟みたいならピクチャで文章っぽく表示してみるしかないんじゃない?
250:名前は開発中のものです。
11/12/30 00:40:19.05 cvTwjQHt
このコモンのどこがおかしいのか判れば教えてください……
・方向キーを押すと一度だけ方向キー対応の数値を返す
・方向キーを約1秒押しっぱなしでも一度だけ数値を返す
こういう想定で作ってるんですが、実際には物凄い速度で繰り返し数値を返してしまいます。
■変数操作: CSelf81[キーリピート] = 60 + 0
■ループ開始
|■ループ開始
||■変数操作: CSelf80[入力キー] = 0 + 0
||■変数操作: CSelf31[入力キー=4方向] = 0 + 0
||■キー入力:このコモンEvセルフ変数31 / 4方向
||■条件分岐(変数): 【1】CSelf31[入力キー=4方向]が0以外
||-◇分岐: 【1】 [ CSelf31[入力キー=4方向]が0以外 ]の場合↓
|||■条件分岐(変数): 【1】CSelf31[入力キー=4方向]がCSelf39[前回のキー]以外 【2】CSelf31[入力キー=4方向]がCSelf39[前回のキー]と同じ
|||-◇分岐: 【1】 [ CSelf31[入力キー=4方向]がCSelf39[前回のキー]以外 ]の場合↓
||||■変数操作: CSelf80[入力キー] = CSelf31[入力キー=4方向] + 0
||||■ループ中断
||||■
|||-◇分岐: 【2】 [ CSelf31[入力キー=4方向]がCSelf39[前回のキー]と同じ ]の場合↓
(続く)
251:250
11/12/30 00:42:20.85 cvTwjQHt
||||■変数操作: CSelf81[キーリピート] -= 1 + 0
||||■条件分岐(変数): 【1】CSelf81[キーリピート]が0以下
||||-◇分岐: 【1】 [ CSelf81[キーリピート]が0以下 ]の場合↓
|||||■変数操作: CSelf80[入力キー] = CSelf31[入力キー=4方向] + 0
|||||■
||||◇分岐終了◇
||||■ループ中断
||||■
|||◇分岐終了◇
|||■
||-◇上記以外
|||■変数操作: CSelf39[前回のキー] = CSelf80[入力キー] + 0
|||■
||◇分岐終了◇
||■ウェイト:1 フレーム
||■
|◇ループここまで◇◇
|■変数操作: CSelf39[前回のキー] = CSelf80[入力キー] + 0
|■条件分岐(変数): 【1】CSelf80[入力キー]が0以外
|-◇分岐: 【1】 [ CSelf80[入力キー]が0以外 ]の場合↓
||■ループ中断
||■
|◇分岐終了◇
|■ウェイト:1 フレーム
|■
◇ループここまで◇◇
252:名前は開発中のものです。
11/12/30 01:08:10.16 sUmi9hkH
>248
サンクス。仕様なら我慢する
253:名前は開発中のものです。
11/12/30 01:46:50.73 lBWR9ktP
選択肢を自作したら?
254:名前は開発中のものです。
11/12/30 03:33:56.46 EEW9VLlF
>>250-251
キーリピートのデクリメントが死んでるので、
20行目(21行目)の ■ループ中断 を18行目(20行目)に移動させる。
255:名前は開発中のものです。
11/12/30 03:37:51.79 EEW9VLlF
>>254
×18行目(20行目)
○18行目(19行目)
外の方はウディタの行数で()内は実際の行数。
なんでウディタの行数は0から始まるのか。
256:名前は開発中のものです。
11/12/30 04:37:00.91 UHmJUlxl
質問です
二刀流か、左手に武器装備はできないのでしょうか?
257:名前は開発中のものです。
11/12/30 06:14:05.18 Tjssqs6F
>>256
どうぞ>>194
258:250
11/12/30 07:01:52.12 A4fPg4tp
>>255
ありがとうございました。
ちゃんとウェイトが機能するようになりました。
259:名前は開発中のものです。
11/12/30 15:37:10.90 oVQlgYLs
マップチップって斜めにできないんでしょうか?
45度傾けたいかなとおもったんですが
260:名前は開発中のものです。
11/12/30 15:54:17.74 2eGxWt/Q
>>259
どうぞ>>194
261:名前は開発中のものです。
12/01/01 21:21:44.84 5Sxd9sYh
すみません質問です
ゲームの途中でキャラのステータスとか戦闘時の
顔グラの変更の仕方を教えてください
262:名前は開発中のものです。
12/01/01 21:38:18.04 5Sxd9sYh
261です。
すみません。ありがとうございました。自決しました
263:名前は開発中のものです。
12/01/01 21:50:32.37 Sf+YCV0x
生きろ
264:名前は開発中のものです。
12/01/01 22:35:06.64 ly2hVGPp
自決した後に書き込めるなんてお前幽霊かよ
265:名前は開発中のものです。
12/01/01 22:42:15.69 H5m9Zsp6
自己解決した奴が絶対に解法を書いていかない法則
266:名前は開発中のものです。
12/01/02 00:27:36.91 WIFaSHia
システムDBに書き込む方法ってありませんでしたっけ?
数値で直接代入すれば、ユーザDBもシステムDBも操作可能って
どこかで見たような気がするんですが、どこでみたか忘れてしまって……。
267:名前は開発中のものです。
12/01/02 03:27:11.55 hPeXLuNq
変数に呼出値を格納
X番の変数呼び出しで代入
268:名前は開発中のものです。
12/01/03 00:58:18.73 p2poFbXg
>>267
ありがとうございます。
どうもうまく定義できません。
ポーズカーソルはゲーム中に変更無理なんですかね……。
269:名前は開発中のものです。
12/01/03 13:42:13.30 aKmpC+Cr
文字列操作でやってみろ
変数AにシステムDBの呼び出し値入れてから、文字列操作の左辺を「代入先を変数で指定」→変数Aでいける
270:名前は開発中のものです。
12/01/03 15:26:09.04 Ox8nkLpj
>>268
そりゃそうだ、267は整数を操作する方法
質問の仕方が悪い例だよ、ポーズカーソル画像を変更したいなら「SDBに書き込む方法」
だけじゃ伝わらない、もっと具体的に言うべき
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4976日前に更新/272 KB
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