【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29
at GAMEDEV
1:名前は開発中のものです。
11/11/29 08:49:15.85 PtsXTbOU
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
URLリンク(www.silversecond.com)
■開発者サイト SilverSecond
URLリンク(www.silversecond.net)
■エディター説明書
URLリンク(www.silversecond.com)
■WOLF RPGエディターWiki
URLリンク(www.silversecond.com)
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
URLリンク(www.silversecond.com)
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
URLリンク(www.silversecond.com)
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
スレリンク(gamedev板)
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
スレリンク(gamedev板)
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
2:名前は開発中のものです。
11/11/29 08:50:11.12 PtsXTbOU
【関連サイト】
◆ウディタ新聞
URLリンク(www4.atword.jp)
◆ウディフェス<終了>
URLリンク(www36.atwiki.jp)
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-<終了>
URLリンク(www39.atwiki.jp)
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。)
URLリンク(www.silversecond.com)
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<廃墟>
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
URLリンク(wiki.livedoor.jp)
【動画】
●WOLF RPGエディター紹介動画
URLリンク(www.youtube.com)
●第二回 WOLF RPGエディターコンテスト トップ10動画
URLリンク(www.youtube.com)
●第三回ウディコン トップ10動画
URLリンク(www.youtube.com)
3:名前は開発中のものです。
11/11/29 08:50:40.66 PtsXTbOU
10/27にウディタ2が正式公開されました。
変更点を知りたい方は以下のサイトを御覧ください。
◆エディター更新履歴
URLリンク(www.silversecond.com)
◆ウディタ2.00に迫る!
URLリンク(wikiwiki.jp)
4:名前は開発中のものです。
11/11/29 09:19:24.87 MEekFIzW
〜FAQ〜
Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。
Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。
規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。
Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。
Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。
Q 〜があったら良いと思うんだけど…?
A 公式サイトの要望スレッドに書きこみましょう。きっと願いは叶います。
(URLリンク(www.silversecond.com))
Q 非公式ウディコンはいつ開催ですか?
A 不定期に開催ですので誰かが主催者に名乗り出るのを待つか自分が主催者になりましょう。
※決して投げ出さない強い心を持っていると良いでしょう。
Q コンテスト(作品)の感想は書き込んでいい?
A レビューがある場合はそこへ無い場合はここへ書き込んで問題無いです。
ただし、有益なスレにするため「〜の処理が良かった。」など機能に関する感想が望ましいです。
◎まずは、完成させることが重要です。
完成(仮)→投稿→感想をもらう→修正→完成(仮)→……
の流れが望ましいでしょう。この流れであればとりあえず作品は完結し作成の軌跡が残ります。
その軌跡を辿り新たな作品の礎にしても良いでしょ
5:名前は開発中のものです。
11/11/29 12:51:09.07 DlzCUQUh
/.⌒ヽ
/ .\
../ ヽ. \
(./ ヽ. )
/ l"
.ノ l >>1乙
l ● ● ..|
l 一 |
ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
6:名前は開発中のものです。
11/11/29 12:51:46.71 h+4Hs1h3
_∧ww∧_ _∧ww∧_ _∧ww∧_
/ \ / \ / \
/ \ / /\ /\ \ / /・\ /・\ \
/  ̄ ̄  ̄ ̄ \ / \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \
< (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) >
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ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ
7:名前は開発中のものです。
11/11/29 13:18:15.92 d6BWqO/E
>>5
こんなところでクリムイカをみるなんて…ビクビク
8:名前は開発中のものです。
11/11/29 13:20:23.39 3La3h2+P
ずっと昔からあるよ。最近は見てなかったけど、何だろうね
9:名前は開発中のものです。
11/11/29 13:48:51.86 +E4ZV+tC
>>6までテンプレ
10:名前は開発中のものです。
11/11/29 17:47:53.44 7YD1GcEz
>>1乙
11:名前は開発中のものです。
11/11/29 20:36:55.07 6U30YqQZ
なあ・・俺さ配布用の自作システム(笑)作っているだけど・・
CSVとか使い過ぎて、実際に使ったとき容量的にやばくねぇwという思考が離れないだがどうしたらいいだ・・。
あ、タヒんでろと永眠してろは無しで。
>>1-6乙
12:名前は開発中のものです。
11/11/29 20:38:48.41 3La3h2+P
>>5と>.>6には乙しなくていいよwww
13:名前は開発中のものです。
11/11/29 20:39:08.04 FpBbcNF5
完成してから悩め
14:名前は開発中のものです。
11/11/29 21:18:19.71 d6BWqO/E
>>11
配布用楽しみにしてる
最近はこの高速回線だし昔ほど容量気にする人いないんじゃないか
15:名前は開発中のものです。
11/11/29 21:35:31.42 xsMtomdT
>>11
バックアップは大事にね
16:名前は開発中のものです。
11/11/29 21:43:46.68 ffhof6Kb
とある都合でマップイベントを複製したり新たに配置するという機能が
欲しかったりする
今のとこ、開発者専用ルームに大量にイベントを置いておいて
場所移動しまくる方法しか思い浮かばん
17:名前は開発中のものです。
11/11/29 21:48:50.76 KWL7ovQb
?
コピペじゃだめなん?
よくわからんがイベント呼び出しを一行だけ書いたイベントをばらまいて制御は呼び出し先イベントですればいいじゃね?
18:名前は開発中のものです。
11/11/29 21:49:04.92 d0QrAKYO
そういうのはベースのモデルケースを作ってコピペしていくしかないだろて
新たに配置するコマンドがつくっても結局イベントの細かい入力をコマンドでやらなきゃいけないだけな気がする
19:16
11/11/29 22:40:56.94 ffhof6Kb
分裂・分身する敵シンボルとか作ろうとなったら
やっぱりコピペしかないね・・・
20:名前は開発中のものです。
11/11/29 22:59:47.70 d0QrAKYO
画面外のシンボルを分裂用に移動させてもいいんじゃないか
まぁ後々 やっぱアレやりたいコレやりたいってなるようだったら初めから色々できるように下地を整えておくべきだが
21:名前は開発中のものです。
11/11/29 23:03:50.02 7TqWf7QE
ゲームのver更新でイベント増やしたりID変更したりするとヘタすりゃマップ出られなくなって詰むから
その辺は気をつけてあげた方がいいわな
22:名前は開発中のものです。
11/11/30 02:56:12.54 A0vSfmTb
>>1
乙
23:16
11/11/30 09:43:15.67 pseWhHa4
>>20
>>21
画面外にダミー置いといて移動させることにしました
・・・関係ないけど、お手軽ウィンドウのファイル名のとこに
制御用語?使えるのは知らんかった
TRI-RIGHTだのSQUAREだの
同梱のサンプル弄くってたら頭上に?が浮かびました
マニュアルに書いて欲しい・・・
24:名前は開発中のものです。
11/11/30 10:13:25.20 BT3rCMvK
ウディタの機能に
・文字色をプレイヤー側の好きな色に変える機能
・画面内に表示するマス数の変更(80*64とか
・場所移動のところにSEを鳴らす機能
・条件分岐の左辺(可変DB)の入力欄に変数、右辺にもDB利用(左辺みたいな感じ
この辺も追加されるとうれしいな
1番目はX番の変数呼出でやってるけどSDBは14~23以外を変数操作でいじっていいのか不安になる・・・
25:名前は開発中のものです。
11/11/30 10:18:16.62 /xPtdrML
>>23
イベントコマンドのピクチャの下の方に隠し機能として書いてあるよ。
[チラ裏]
図形の色を白だけではなく灰色で作れたら、カラー補正と併せて自由な色の図形が作れそう。
まぁ四角形なら<GRADX-444-444>でほぼ代用できるけど。
26:名前は開発中のものです。
11/11/30 10:21:40.60 kEZDKqEy
>>24
文字色はピクチャのカラー使えば好きなだけかえられるやン
レインボーに点滅でもしたいのか?
27:名前は開発中のものです。
11/11/30 10:33:25.54 vgSRhgqS
>>26
エッジの色も好きに変えられればいいのにな
ピクチャでやると面倒臭い
28:名前は開発中のものです。
11/11/30 10:41:03.57 bX0IwPr8
まあ無いよりあった方が便利だ罠
>・画面内に表示するマス数の変更(80*64とか
>・条件分岐の左辺(可変DB)の入力欄に変数、右辺にもDB利用(左辺みたいな感じ
コレはほんと星井ね
29:名前は開発中のものです。
11/11/30 10:53:49.13 7caaGT5x
そういえば縁取りの色や太さって変えられるの?
30:名前は開発中のものです。
11/11/30 11:20:03.49 pseWhHa4
>>25
DLした2のマニュアルには書いてなかった
サイトで見れるマニュアルだけか
隠しコマンドも使ってみるかな
31:名前は開発中のものです。
11/11/30 16:24:22.16 hvg/uOCN
暗闇の中、キャラにスポットライト当てるにはどうすりゃいいんだろうか。ヒントだけでもいいから教えろください
32:名前は開発中のものです。
11/11/30 16:26:02.48 ejk163Mr
×キャラの周りを明るくする
○キャラの周り以外を暗くする
この発想で
33:名前は開発中のものです。
11/11/30 16:34:04.40 hvg/uOCN
>>32
やっぱり、でかい画像を用意するしかないか
34:名前は開発中のものです。
11/11/30 17:13:17.75 7caaGT5x
>>32
ちょうどいいコモンが上がってるよ
レッツ公式
35:名前は開発中のものです。
11/11/30 17:16:38.78 7caaGT5x
お化けやしき的なものだったら
エフェクトを使って画面自体を暗くする
そこにフォグを「画面にリンク」で使って真ん中に光を書いて加算
これでスポットライトや懐中電灯はできるはず
36:名前は開発中のものです。
11/11/30 17:41:38.21 ejk163Mr
真っ暗だと加算は意味を成さないからああ答えたわけだが
37:名前は開発中のものです。
11/11/30 18:58:14.19 7caaGT5x
>>36
こういうイメージだった
URLリンク(picopico2.dip.jp)
真っ暗で一部スポットライトだったんだな
38:名前は開発中のものです。
11/11/30 19:02:39.47 ejk163Mr
>>37
いや、わからんけど、どうせならどんな状況でも使えるような答えがいいかなとおもっただけ
まあ、画面を薄暗くするだけならそれでもいいと思うよ
39:名前は開発中のものです。
11/11/30 19:22:39.93 IUfW5LlH
>>24
・場所移動のところにSEを鳴らす機能
え?これってできないっけ?
40:名前は開発中のものです。
11/11/30 20:17:36.13 Q7/GNAzr
場所移動コマンドの中に欲しいって意味じゃね。
できるには今でもできるし、1行追加程度の手間惜しむなよとは俺も思う。
41:名前は開発中のものです。
11/11/30 20:46:01.15 ejk163Mr
場所移動と音なんていう関係の薄い機能は分けておくのが正解
ところで、チップ画像によっては透明な部分がエディタで変な色になる現象あるけど、
色々試してみたところ、普通のアルファブレンドだと
src*(1-alpha)+dest*(1-alpha)
っていう画像合成の計算式のはずが
src+dest*(1-alpha)
になってるという結論を得た
狼煙氏はあれは仕様だって言ってるけど、どの描画エンジンつかってるにしても、これがデフォルト仕様だとは思えないんだよな……
42:名前は開発中のものです。
11/11/30 20:53:05.61 Za3UoZu+
>>41
そこまで分かったんなら報告しようぜ
43:名前は開発中のものです。
11/11/30 20:55:13.99 7caaGT5x
>>41
あのよくわからない色が出るのはそういうことか
半透明系とかよく出るよね
44:名前は開発中のものです。
11/11/30 21:02:53.02 ejk163Mr
src*(1-alpha)+dest*(1-alpha)じゃなくてsrc*alpha+dest*(1-alpha)だった
これ報告したところで改善箇所わかるのかなあ
45:名前は開発中のものです。
11/11/30 21:48:00.26 va4SKCe3
俺にはさっぱりです。ええ。
46:名前は開発中のものです。
11/11/30 21:50:09.96 ejk163Mr
一応報告してきた。無理に丁寧に書こうとしてなんか変な文章になった気がする
47:名前は開発中のものです。
11/11/30 22:04:06.82 CCet93rZ
画面拡大したまま画面の端に行くと、100%表示の際の中心で固定されてるから画面端まで描写されないな
48:名前は開発中のものです。
11/12/01 14:10:48.04 WCar9J4r
本作はランダムに生成される世界で自由に冒険しつつ,好きな場所に家を建てたり,
アイテムを生産したり,穴を掘ったり,木を切り倒したりが楽しめる,2D横スクロールタ
イプのサンドボックスゲームだ。
ゲームを開始すると,斧やつるはしなど基本的な道具を持った状態でスタートするので,
さっそく家を建てられそうな平地を探そう。最初は素手で木を殴り倒さなければならない
Minecraftと比べるとだいぶ文化的と言えなくもないが,昼間のうちに作業を進めて
おかないといけないので,ここで感傷に浸っている場合ではない。
家を建てたら,ひとまずの安全の確保ができたといえる。あとはここを拠点に,冒険に
出るもよし,穴を掘って素材を集めるもよし,アイテムを作ってキャラクターを強化するも
よしだ。本作ではMinecraftと同様,地下深くまで潜ることでレアな素材を入手でき,
ダンジョンや空飛ぶ島もあるなど,冒険のしがいはたっぷり。また本作では,剣や弓矢は
もちろん,ブラスター銃やロケットブーツまで作れるのが面白い。
URLリンク(www.4gamer.net)
49:名前は開発中のものです。
11/12/01 15:36:55.27 rBnnekLQ
>>47
それ仕様
50:名前は開発中のものです。
11/12/01 15:40:45.77 NTtloxY0
画面からはみ出ちゃう分は移動不可チップ置いとくか、マップ端に来たら拡大の中心点を変更するような並列コモンを動かすか
51:名前は開発中のものです。
11/12/01 18:36:39.56 MbOo7+ou
>>44
狼さんの方でウディタのソースの変数名に変換できるだろうから問題無いと思う。
というかできない方がおかしい。
52:名前は開発中のものです。
11/12/01 18:38:29.07 NTtloxY0
>>51
べつにそこを心配したわけじゃないんだけどね
これくらいの事で解決できるんなら既に解決してるんじゃないかと
53:名前は開発中のものです。
11/12/01 20:06:08.57 41xerhYW
見落としって意外にあるもんだぜ?一人でやってるのなら尚更だ
そこが問題ないのならそれでいいのだし、報告するだけ報告したら?
54:名前は開発中のものです。
11/12/01 20:07:15.54 NTtloxY0
いや、報告はもうした
55:名前は開発中のものです。
11/12/01 20:26:10.24 41xerhYW
すまねえアンカ辿ってたら>>46を見落とした
56: 忍法帖【Lv=4,xxxP】
11/12/02 01:38:28.40 YUV2S0il
難し問題だわ
57:名前は開発中のものです。
11/12/02 15:34:39.54 7NwGmGDa
最近買ったエロRPGが自作背景で800*600だったけど大画面は良いな
58:名前は開発中のものです。
11/12/02 15:36:44.63 lp+fdIah
>>57
詳しく
59:名前は開発中のものです。
11/12/02 15:37:15.04 8sIBqXFg
で いちいちエロをアピールする理由は?
60:名前は開発中のものです。
11/12/02 16:03:04.27 jEClMrFv
エロをアピールしない意味がわからない
エロ以上にアピールするべきものなんて無いだろ
61:名前は開発中のものです。
11/12/02 16:06:24.01 7NwGmGDa
エロスはいいぞ
>>58
エロRPGまとめwiki
ウディタ製のが何個かある
62:名前は開発中のものです。
11/12/02 16:07:38.98 zOEpJodx
ググッてみてURLに吹いた。すけべしようや……
63:名前は開発中のものです。
11/12/02 16:48:13.09 D1e3AFRf
別に使えそうなネタがあれば火の中水の中エロの中でも特攻するのが男のジャスティス
64:名前は開発中のものです。
11/12/02 18:06:03.71 8FtY81gS
エロは最大のアピールポイントじゃ…
65:名前は開発中のものです。
11/12/02 18:22:20.05 oFwA9akD
ゲームの中身がカスみたいなもんでも
エロシーンさえ入れときゃいくらでも誤魔化せるから作り手としても楽だな
66:名前は開発中のものです。
11/12/02 18:23:14.13 /DajLZgc
エロシーンで補えるってことはそのエロシーンがそれなりにちゃんと出来てるってことだ
それはゲームの中身があるってことだよ
67:名前は開発中のものです。
11/12/02 18:47:50.07 Sa3y6Ujr
ウディタ製のエロゲなら他にもう一つ開発中の所があるけど
体験版やったらゲームとしてもけっこう面白かったな
年齢制限があってもなくてもウディタ製のゲームが増えるのは嬉しいわ
すごく勉強になる
68:名前は開発中のものです。
11/12/02 18:48:13.29 l4DaMaE4
エロのみで内容スカスカでも完成させてるだけ
ここの口だけんな奴らより百万倍ましw
69:名前は開発中のものです。
11/12/02 18:50:43.43 jEClMrFv
エロを作るには勇気が必要
まさに勇者
70:名前は開発中のものです。
11/12/02 19:05:47.93 7NwGmGDa
RPGとエロって親和性高くない?
小さい頃RPGやってても牢屋に女性キャラいるとエロい感じしたし
ウディタだとダメージ受けるたび服がボロボロになる表現とか
ゲームオーバーが全部エロなんてことも出来るみたいだ
みんなもどんどん作れば俺みたいな奴が買うぞ
71:名前は開発中のものです。
11/12/02 19:18:17.18 +KFv4nVn
でもここの住民はああだこうだ言うけどものは作らないよね
72:名前は開発中のものです。
11/12/02 19:27:11.44 zOEpJodx
俺は確かに完成してないけど完成してもこのスレでは宣伝しない。
Vectorとふりーむと公式に登録して作ってますスレで宣伝する
73:名前は開発中のものです。
11/12/02 19:35:36.07 3kdOfTmX
>>72
またまた。
自作自演で宣伝するんだろw
74:名前は開発中のものです。
11/12/02 19:46:56.38 zOEpJodx
このスレで時々自演自演って言われてる作品紹介がほんとに全部自演なら、ちゃんとみんな完成させてるじゃないか、いいことだ
75:名前は開発中のものです。
11/12/02 19:54:31.17 WVDYu8ir
まあ作っててもこのスレで公開や宣伝するわけないだろうしな。俺は作ってないけど
76:名前は開発中のものです。
11/12/02 20:04:33.04 /DajLZgc
そうすることを悪いとは言わんが、
実際にどっかのスレでお世話になった経緯があっても出来た作品を晒さないよなぁ
なんかそこは一個ラインがあるわ
77:名前は開発中のものです。
11/12/02 20:36:08.70 qs9+sV+w
キチガイしか釣れん場所で宣伝する意味が無い
自演なら尚更
78:名前は開発中のものです。
11/12/02 22:11:29.53 SSexcgZy
2カ月過ぎてDL数が2桁なら宣伝せざるを得ない
twitterの専用アカで宣伝した方が効率的だとは思うが
79:名前は開発中のものです。
11/12/02 22:12:58.03 TTOPrulL
ツイッター見てくれる人がいなかったら宣伝にならないだろ
言わせんな恥ずかしい
80:名前は開発中のものです。
11/12/02 22:16:13.98 j2dEYq02
>>78
SEX
81:名前は開発中のものです。
11/12/02 22:17:22.59 F6F4YPuY
>>11のやつなのだが、
とりあえず気にしないで…
∧||∧ 逝ッテクル…ヨ…アハハ…
82:名前は開発中のものです。
11/12/03 01:04:22.88 pjuGtLLF
初心者スレ落ちた?
83:名前は開発中のものです。
11/12/03 03:02:01.54 YAjeYe4C
同じく初心者スレ見ようとしたら落ちてるっぽいので…
三日前くらいにベクターからver2をDLしたんだけど
Editor.exe終了時に
システムファイルを変更しようとしていますryとか言われて
セキュリティソフトに叱られるんだけど何の処理しようとしてるんですか?
ウイルスではないみたいだけど詳細不明なので毎回拒否にしてます。
84:名前は開発中のものです。
11/12/03 07:20:01.75 bLYhmGIr
>>83
Editor.iniでないかな?
85:名前は開発中のものです。
11/12/04 00:12:51.69 U2Cyv0VG
ここ再利用しよう
スレリンク(gamedev板)
86:名前は開発中のものです。
11/12/04 00:29:53.99 Dvd3Rm5t
>>84
iniに書き込んでる挙動に反応してるのか
ウイルス報告とかもないし気にせず例外処理にぶっこんどきます
どうもありがとう
87:名前は開発中のものです。
11/12/04 00:34:39.58 Ej6Th8uD
iniに書きこむとセキュリティソフトが反応することがあるのか、めんどくさいな
自分のゲームの設定をテキストに書き出すときは拡張子iniはやめることにしよう
88:名前は開発中のものです。
11/12/04 00:50:31.17 yYQ6SJTv
>>85
もう>>1が飽きていなくなってる釣りスレに誘導しようとすんな
89:名前は開発中のものです。
11/12/04 00:54:11.79 sW4RWo+1
片道勇者、ローグライク風もそうだけどローグライクを微妙に間違えてる気がしないでもない。
(ライクは風って意味)
90:名前は開発中のものです。
11/12/04 00:58:17.96 KAIYh0bg
>>85
回答者が名前ウルファールにして答えるならまだいいけどそんなんやりたくないっしょ
だいたいスレタイが検索にひっかからない
91:名前は開発中のものです。
11/12/04 03:13:46.83 vLJDADM4
どうせ過疎板だし質疑応答は役に立つ情報だから出来るだけログ保持してるし
別にここでもウルファールスレでもなんでもいいけどな
92:名前は開発中のものです。
11/12/04 06:46:10.84 YHp0b5kA
役に立つ情報()
93:名前は開発中のものです。
11/12/04 10:49:43.15 7ANP/59F
>>89
それ俺も思ったんだけど、あるいは
「ローグライク」ライクゲームという意味で使ってるのかもしれない。
プレイするとなんとなく「ローグライク意識してるのかな」と思うような感じというか。
デモムービー見るとわからんでもない。
94:名前は開発中のものです。
11/12/04 11:47:28.17 vLJDADM4
RPGゲーム的な
95:名前は開発中のものです。
11/12/04 12:45:37.57 ZZ/Bt7dI
質問スレどうぞ。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3
スレリンク(gamedev板)
96:名前は開発中のものです。
11/12/04 15:27:56.15 sW4RWo+1
>>93
というかアイテムの鑑定とか装備品の強化値とかエゴアイテムとかをローグライクって見てるような。
動画は明らかにリアルタイム的な普通のARPGっぽかった。
それならそれで面白そうだが。
97:名前は開発中のものです。
11/12/04 15:31:31.63 FDr9xnS1
ちゃんと敵と味方がターン制でうごいてたじゃん
ローグ部分はそこだろ
98:名前は開発中のものです。
11/12/04 17:27:57.02 KYUaGcRx
片道勇者楽しみ
99:名前は開発中のものです。
11/12/04 22:11:17.85 arL2xShR
シルセカ総合スレと勘違いしそうになった
まあ片道勇者もウディタ製だろうからスレ違いではなさそうだけど 楽しみだ
100:名前は開発中のものです。
11/12/04 23:03:21.99 oUoLvGii
何この作者乙
101:名前は開発中のものです。
11/12/04 23:11:05.72 IirHSNJg
ここまで全部おれの自演な
102:名前は開発中のものです。
11/12/04 23:30:31.30 l8dWqAzZ
いやいや俺が自演してるんだよ
それはそうと片道はオープンソースだろうか
オープンなら参考にしたい
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11/12/05 01:01:10.37 HegL2qt+
開き直った作者のガチ自演
104:名前は開発中のものです。
11/12/05 11:04:50.17 T8rV7Imf
ここまでPC36台使った自演
せっかく800サイズ使えるんだから作者が率先して使ってほしい
狼煙氏マップチップに興味なさそうだから難しいけど
105:名前は開発中のものです。
11/12/05 11:14:59.39 KKTbS7FV
要望で入れただけだから考えてるわけねーじゃん
サンプルゲーのやっつけぶりとバグの多さでわかるだろ
106:名前は開発中のものです。
11/12/05 11:29:18.20 8DiobwBv
キャラチップに同じキャラチップを60%くらいで焼き込みするとなんかいい感じになるな
多少の色調整はいるけど、FSMみたいなSFCっぽい濃いめのマップチップに合う
107:名前は開発中のものです。
11/12/05 12:02:10.43 Hi/xyFfd
なんでウディタってやろうと思えば何でも出来るのに
やる気ないサンプルゲーそのまんまなんだろうな
販売ゲーのぶつ切り簡易版をサンプルとして配れば
新規参入も販売してるゲームの購入者も増えそうなのに
>>106
カラー調整で全然別の印象になったりするよな
自分お勧めは淡く彩度低くする加工
108:名前は開発中のものです。
11/12/05 12:14:13.63 KKTbS7FV
片道勇者もいいけどサンプルというか基本システムで短編〜中編でいいからつくってほしいよな
書き込まれているデータ量が設定項目を遥かに下回ってるからバグ要素が多過ぎる
109:名前は開発中のものです。
11/12/05 12:18:02.83 bGdbOGbh
>>107
初級者がとりあえず真似して作るみたいなのを想定してハードル下げてる面もあるんじゃね。
110:名前は開発中のものです。
11/12/05 12:37:22.45 Hi/xyFfd
>>109
そっかそれもあるな
スタンダードなRPGは一応簡単に作れるしな
111:名前は開発中のものです。
11/12/05 18:38:55.37 UMuRdL4T
そもそも作者がRPGツクールをモチーフにして開発環境を作ったのであって
RPGを作りたかったわけじゃないあたりが。
ゲームエディタって名前でもよかったような気はする。
けどそれはそれでRPG以外のサンプルも求められかねないから面倒ではあるな。
112:名前は開発中のものです。
11/12/05 18:55:16.21 iTVDtZ+3
市販のRPGでアイテム一覧などにある縦スクロール処理・・・
作るのがすごい面倒で難しそうなので
参考コモン落ちてないかなと検索したが
サンプルゲームに既に実装されていた
灯台下暗しであった
ただ、作るのが面倒で難しそうな上にどこでも使いそうなので
汎用コモンとして自作出来たら本家にアップしてみようと考えてる
113:名前は開発中のものです。
11/12/05 20:14:33.79 Sdqm20h4
っ万能ウインドウ
まああれも癖があるから、別のコモンがあったら使ってみたい
114:名前は開発中のものです。
11/12/05 20:19:58.72 KKTbS7FV
リストアップを開始する位置とカーソルの位置で簡単にできるじゃない
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11/12/05 21:16:21.12 Hi/xyFfd
コモンのピクチャでウインドウ呼び出してる部分の前に
同じピクチャコピーして移動させればおk
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11/12/05 21:19:00.78 KnFkqnWs
>>114
それでそれで?
117:名前は開発中のものです。
11/12/05 21:24:33.57 AEfz75cQ
普段何気なく使ってるインタフェースがどういう風に出来てるのか。
考えてみるだけでもいい訓練になるわな
118:名前は開発中のものです。
11/12/05 22:37:32.30 hVX0wDl3
ひぎぃ!
119:名前は開発中のものです。
11/12/06 22:46:44.12 OuanSk8V
「〜のビットを満たす」をずっと勘違いしてた
32 + 16 + 8 + 4 + 2 + 1
6 5 4 3 2 1
↑こんなかんじに2進数を10進数に直すときの計算方法で右から数えて
1,2,3,4,5,6……のビットだとなぜかずっと思ってた
3のビットってやりゃいいところを1のビット→さらに2のビットで分岐してたわ
「結果16なのに5のビットで分岐しねえ」って2〜3時間戦ってたし。
もう俺寝たほうがいいなと思った
120:名前は開発中のものです。
11/12/06 23:05:16.13 OuanSk8V
自分用にまとめ
0のビットを満たす ←全部の値にあてはまる。使えない
正の値のビットを満たす ←負の値でも当てはまる
負の値のビットを満たす ←どの値も当てはまらない
121:名前は開発中のものです。
11/12/06 23:43:48.17 HXVU96Of
まとめ乙
インテリアデザイナーNEO買ったからこれで800*600の
素材作ろうと思うんだけど、とりあえず村一個作れるところから始めるべきだろうか
こういう奴↓
URLリンク(www.megasoft.co.jp)
122:名前は開発中のものです。
11/12/06 23:46:56.34 gasqRsl/
作ってみぃ
123:名前は開発中のものです。
11/12/06 23:49:50.76 gasqRsl/
てかたっか
この価格のソフトを買うってことはそういうお仕事なのか
124:名前は開発中のものです。
11/12/07 00:07:32.78 2Fs+qRPI
村より色彩的にダンジョンから練習する方が楽じゃないか
125:名前は開発中のものです。
11/12/07 00:20:39.64 Amr8u7JC
>>120
ウディタは2の補数表現だよ
xと-xは「全てのビットを反転させた後1を加える」という関係
4ビットの場合、
+3は0011
-3は1101
126:名前は開発中のものです。
11/12/07 00:51:31.31 isUwdmtH
お、おう。
それで何に使うんだそりゃ
127:名前は開発中のものです。
11/12/07 01:16:14.15 1fFthdAS
-3って1101なのか・・・
なるほど、全然わからん
128:名前は開発中のものです。
11/12/07 01:17:29.33 RkRguWfd
-3は11111111 11111111 11111111 11111101だよ
129:名前は開発中のものです。
11/12/07 01:29:57.97 rVsy2fCX
んでそのビットうんぬんって
どういう時使うん??
130:名前は開発中のものです。
11/12/07 02:51:20.40 2xkP9r+6
綺麗だけどゲームの雰囲気に合ってない絵と
下手だけど自分でそのゲームのために描いた絵っておまいらならどっち選ぶ?
131:名前は開発中のものです。
11/12/07 02:54:14.09 oSD8AOOz
雰囲気に合っている絵を探して選ぶ
132:名前は開発中のものです。
11/12/07 05:10:24.25 MPI6B6Di
今までにいくつか完成させてるなら冒険してもいいんじゃない?
初製作とか未完成多数だったら途中で力尽きると思うので素材が無難
133:名前は開発中のものです。
11/12/07 05:14:10.72 DqYslbt9
>>129
簡単なフラグ管理 変数を幾つも使わずに管理する事ができる
まぁ入力は2進数でやってるわけでないのでわかりづらくはあるな
134:120
11/12/07 07:41:27.39 AcC0iFpb
>>125,128
そうだったのか
-1でしか確認してなかったわすまん
でも使いどころなさそうだなあ
135:名前は開発中のものです。
11/12/07 08:00:24.96 isUwdmtH
よほどの変態でも無けりゃ普通にフラグ変数を用意した方が良さそうな…
保守できる気がしない
136:名前は開発中のものです。
11/12/07 08:13:25.07 oBuDaKPS
>>135
入力できる変数が限られてて、かつ数に説明を付けられるコモン入力とかで強い
基本システムだとHP/SP/バステ回復処理とか
137:名前は開発中のものです。
11/12/07 12:40:18.24 Z2FsjuX1
文字通りダンジョンの仕掛けスイッチとか
複数のスイッチを特定の組み合わせで押したときだけ扉が開くような仕掛けだと
変数たくさん使って条件分岐させていくよりも
ビット計算、判定でやった方が簡単な気がする
138:名前は開発中のものです。
11/12/07 17:28:25.26 hm/+Cyl2
そういえば、複数の条件を一括で比較するときはbitのAND、一括操作はORでないと厳しいね
139:名前は開発中のものです。
11/12/07 18:11:57.98 PXeG/msL
bit表示はwindowsの電卓を関数電卓にすれば簡単なはず。
多分整数は32bitだから最大31bit使って負の数を使わなければさほど混乱はしないと思う。
32bit目を1にすると多分負の数になってややこしい事になるぞ。
140:名前は開発中のものです。
11/12/07 19:31:51.89 1ZxZCflP
ビット積とかわけわからんから使ってないけど、どんな場面で使えるん? 理解できれば色々捗りそうだけど
141:名前は開発中のものです。
11/12/07 19:35:07.36 TCWpthWg
ほんの2,3レス前も読めないのか
142:名前は開発中のものです。
11/12/07 19:36:09.51 1ZxZCflP
すぐ前に書いてあるじゃねえか…すまん
143:名前は開発中のものです。
11/12/07 19:59:37.19 RkRguWfd
20億超えた数字は勝手に切り捨てられるから、ビットフラグは30bitまでにしておくのが無難だぞ
144:名前は開発中のものです。
11/12/07 20:56:08.47 rcMLr3Tp
ビット積はキャラごとのアイテム装備可能判定を作ってみるとすぐ理解できると思う。
しかし装備を作ると飽きる罠
145:名前は開発中のものです。
11/12/07 21:51:52.48 Nb14z8Bw
基本システム改造しててビット積のことが理解できた時結構気持ちよかった
146:名前は開発中のものです。
11/12/07 22:28:02.49 Mxvni6CN
装備可能判定程度ならは0〜vの疑似32進数を各キャラor職業に当てはめて
文字列でぶっ込んだ方が早そうに思えるが。
147:名前は開発中のものです。
11/12/08 00:35:06.98 WIpSPtsk
おまえらさぁこういうマニアックな話題はさぁ
もっとやれ
148:名前は開発中のものです。
11/12/08 01:59:37.08 4wyvkNER
マニアックか?
ビット演算のフラグ管理なんて基礎もいいとこだろ
149:名前は開発中のものです。
11/12/08 02:35:45.36 WIpSPtsk
>>148
か、カッコイイ!!
150:名前は開発中のものです。
11/12/08 03:02:19.65 dDBKyFyz
俺の中では、ビット積=状態異常だったりする
151:名前は開発中のものです。
11/12/08 08:49:18.75 FuvBduqt
ランダム状態異常は「何かすごいことやってるんだろうな」と思わせておいて
内部では2^nの乱数を発生させるだけというお手軽さ
152:名前は開発中のものです。
11/12/08 09:57:16.44 +XoFhuvN
べき乗って使えなくね?
153:名前は開発中のものです。
11/12/08 11:48:32.91 5OqJQSxb
ビット積の話でしょ?
154:名前は開発中のものです。
11/12/08 14:30:26.87 eKWEiUs0
で、ビット演算ってなんなの???
155:名前は開発中のものです。
11/12/08 14:38:04.95 RFUbl6Xr
すぐ上のレスかマニュアル嫁
156:名前は開発中のものです。
11/12/08 16:33:49.84 cXMxgfvf
以下ループ
157:名前は開発中のものです。
11/12/09 02:49:19.07 hT28alPd
>>148
か、カッコイイ!!
158:名前は開発中のものです。
11/12/09 03:39:57.81 94O90D3v
俺の中では、ビット積=状態異常だったりする
159:名前は開発中のものです。
11/12/09 05:42:42.49 MZCSbZtp
ランダム状態異常は「何かすごいことやってるんだろうな」と思わせておいて
内部では2^nの乱数を発生させるだけというお手軽さ
160:名前は開発中のものです。
11/12/09 06:08:30.79 W7Ic/EqY
デジャヴュー?
161:名前は開発中のものです。
11/12/09 06:30:52.30 SBVaKe0p
■条件分岐(変数):【1】CSelf10[レス番号]が161と同じ
-◇分岐:【1】[CSelf10[レス番号]が161と同じ]の場合↓
│■ループ中断
│■
◇分岐終了◇
162:名前は開発中のものです。
11/12/09 06:49:13.80 KuVE0O34
べき乗って使えなくね?
163:名前は開発中のものです。
11/12/09 07:13:42.98 JSo4eAJj
ビット積の話でしょ?
164:名前は開発中のものです。
11/12/09 07:14:54.92 rCZ8XmN1
●ラベル「べき乗ってつかえなくね?」に飛ぶ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
165:名前は開発中のものです。
11/12/09 07:44:25.72 leh5GGQS
無限ループ修正しろよ
166:名前は開発中のものです。
11/12/09 10:12:42.07 AIwGD9WR
で、ビット演算ってなんなの???
167:名前は開発中のものです。
11/12/09 13:49:38.65 hT28alPd
べき乗ってどこで使うん?
168:名前は開発中のものです。
11/12/09 14:16:58.88 i8ruQck0
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
169:名前は開発中のものです。
11/12/09 14:44:01.07 RpIqeJNW
>>159の内部では2^nの乱数を発生させるだけってどういう意味?
状態異常の数を2でべき乗するって事?
170:名前は開発中のものです。
11/12/09 15:21:12.48 6qKjBnpM
>>169
こんな感じ
■変数操作: CSelf0 = 1 + 0
■回数付きループ [ 乱数[0〜30] ]回
|■変数操作: CSelf0 *= 2 + 0
|■
◇ループここまで◇◇
171:名前は開発中のものです。
11/12/09 15:30:59.96 dHzZz2mI
>>168
ムカつくwww
172:名前は開発中のものです。
11/12/09 19:02:23.88 SIflA0cW
ウィザードと二階堂君って別人だったのか
173:名前は開発中のものです。
11/12/09 19:15:50.23 rxYUXve+
簡単なアクション作ろうと思ってもなかなか難しくて先進めない
ピクチャでドット単位の移動をやろうと思ってるんだけど、
ジャンプの処理を作るために、空中にいたら重力で落ちる処理を作る
重力は地面に立っている時にはかからないという風にするため、
足元の1ピクセルと更に+1した1ピクセルのタイルを調べて、めり込んでるのか、ただ地面に接触しているだけなのかを取得する
っていう感じで作り方合ってる?
174:名前は開発中のものです。
11/12/09 19:50:36.68 /0Iz9aiL
>>172
スレ違いだろ
俺もそう思ってたけど
175:名前は開発中のものです。
11/12/09 19:55:21.03 TmOF6d1s
誤爆ってんくう!
176:名前は開発中のものです。
11/12/09 20:31:07.08 rCZ8XmN1
>>173
コモン集に参考にできそうなコモンがあったはず
177:名前は開発中のものです。
11/12/09 21:43:42.11 rxYUXve+
>>176
なるほど
壁にぶつかる直前に移動を制限してるんだな
俺の考えてるのはぶつかったら位置を矯正するやり方なんだけど
ソッチの方でも考えてみるわありがとう
178:名前は開発中のものです。
11/12/09 21:53:57.68 dHzZz2mI
>>173
気が遠くなりそう
179:名前は開発中のものです。
11/12/10 03:19:07.38 XNGVjlsj
>>173
現実と同じで常に重力を加えておき壁などにぶつかったら
座標の修正と速度を0にするほうが簡単じゃないかな
180:名前は開発中のものです。
11/12/10 06:21:50.05 sZr/Xcgk
>>179
座標の修正を考えてたんだけど
ただ立ってるだけの次のフレームでも重力がかかってずっとめり込む→修正ってなっちゃうから
足元+1pixelのとこを壁と接触してるだけかどうかを取得する必要があったんだよ
実際に移動させる前にこのままいくと壁にぶつかるかどうかを見るってのは灯台下暗しだった
181:名前は開発中のものです。
11/12/10 08:04:46.90 //CyDPjb
アクションゲームで地形の情報ってどう持たせてあげればいいんだろう
1ピクセル単位で地形の属性情報をDBに格納しているわけじゃないよな。
四角のオブジェクトをDBに登録しておくのがよさそうだけど
グラフィックと合わせるのが大変そうだし
斜めの地形とかどうするんだろう。
182:名前は開発中のものです。
11/12/10 08:18:23.96 nvFwr7YS
>>181
三角とかのオブジェクトを作ればいいじゃん
183:名前は開発中のものです。
11/12/10 09:01:19.97 5tKa16dh
ドット移動させてるイベントでマップチップのタグ読んで
「このマスにいる間は斜め移動」とかでいいじゃん。
184:名前は開発中のものです。
11/12/10 09:32:32.28 gVAFpQpz
>>183
ジャンプしたら狂う
ウディタで斜めの当たり判定は無理だろ
ピクチャの当たり判定が透過部分のみなくなるっていう使用があればいけるけど
185:名前は開発中のものです。
11/12/10 09:42:03.49 nvFwr7YS
>>184
お前アクションゲームの当たり判定の処理の内容が画像に内臓されてるとでも思ってるの?
186:名前は開発中のものです。
11/12/10 09:53:34.50 5tKa16dh
>>184
斜め床からジャンプできないなら基本部分の組み方が悪いっていうか組めてない。
着地する先が斜めタグついてたらX座標によって止まるY座標も変化するように組むだけ。
具体的な計算内容は俺の手に余って面倒臭いからパス。
187:名前は開発中のものです。
11/12/10 09:58:42.34 gVAFpQpz
ジャンプできないじゃなくて、ジャンプしたら判定してた市が変わるからおかしくなるって言いたかった
結局面倒な計算をすればいけるって言うことはわかったが
188:名前は開発中のものです。
11/12/10 10:05:35.46 nvFwr7YS
>>187
面倒な計算っていうか普通にプログラミングでアクションゲームを作るときと同じ処理をすれば出来る
189:名前は開発中のものです。
11/12/10 11:37:21.05 0L51VdSD
アクションはDX直接触ったほうが早くね
190:名前は開発中のものです。
11/12/10 11:43:48.61 WgKKOxCg
それやるんだったら絶対MMFのが良いって
こういうの↓
URLリンク(www.clickteam.jp)
持ってるのに一切使ってないからあげたいくらい
191:名前は開発中のものです。
11/12/10 14:42:02.60 UB33gy0V
スレ違いかもしれないけどさ
みんなは共同制作とかしてる?一人で作ってる?
192:名前は開発中のものです。
11/12/10 14:47:11.67 e0UvhU/+
無名の俺のために絵なんか描いてくれるヤツがいると?
193:名前は開発中のものです。
11/12/10 14:58:07.24 luEFKY4t
ちゃんと完成させるなら描いてくれる奴もいるだろうが・・・
194:名前は開発中のものです。
11/12/10 15:10:37.23 sZr/Xcgk
システム作ってる内に絵に凝り始めてめんどくさくなって投げ出す
195:名前は開発中のものです。
11/12/10 16:03:54.62 lJGqCxRM
そして作った素材が無駄になるのが悔しくて
公式素材スレに爆撃という鉄板
196:名前は開発中のものです。
11/12/10 17:11:52.70 uxENs9Xv
正に王道
197:名前は開発中のものです。
11/12/10 17:18:32.50 UB33gy0V
なんかスマンね
初めて共同制作に参加したんだが
シナリオ担当にその・・・軽く絶望してね
他の人の話を聞きたくなっただけなんだ
198:名前は開発中のものです。
11/12/10 17:22:35.68 RC8f0IFb
スレリンク(gameama板)
こちらでどぞー
199:名前は開発中のものです。
11/12/10 17:28:42.91 e0UvhU/+
>>197
共同で1作品つくってるわけじゃねーけど
ちゃんと打ち合わせを定期的にしてない、しない様なら手を切れ
情報交換や微量でも進展させるのが肝心じゃ
200:名前は開発中のものです。
11/12/10 17:29:22.14 luEFKY4t
仕事でやってるんじゃねぇんだよ!
201:名前は開発中のものです。
11/12/10 17:49:31.52 0L51VdSD
共同作業なんていう時点で他力本願なんだから
一番やる気ある奴が結局全部やることになる
202:名前は開発中のものです。
11/12/10 17:52:36.00 sZr/Xcgk
俺>>173だけど、なんとかできそう
結局>>179の言うようなめり込んだら座標を修正
する
ことにしたけど、
足元+1pixelとか面倒臭いことせずに、
座標を修正する時に、壁に1pixelめり込み気味に修正するようにしたら、普通にできたわ
なんでこの発想が出てこなかったのか
1人でやってると頭固くなっていけないな
203:名前は開発中のものです。
11/12/10 18:04:28.89 UB33gy0V
>>198
誘導サンクス、このレスで消えます
>>199
相手は主催者だし、打ち合わせとかはしっかりしてたんだ、うん
ただ「これが完成シナリオです、細かいところはアレンジして下さい!」
って渡された文章が、三行おきに矛盾があって
登場人物の口調が毎回違うってだけなんだ、うん
204:名前は開発中のものです。
11/12/10 20:41:20.90 xnvBb3tY
アニメ映画のキャラデザしたことある友人に無報酬でキャラデザしてもらってる俺はかなりの果報者
205:名前は開発中のものです。
11/12/10 21:23:54.58 WgKKOxCg
>>204
どんな魔法使ったの?
206:名前は開発中のものです。
11/12/10 21:59:43.22 t3233jR8
アニメ映画っていったらジブリ、エヴァ、ワンピース、のどれかだよな
207:名前は開発中のものです。
11/12/10 22:01:14.99 RC8f0IFb
どんだけアニメ映画見たことないんだよwww
きっと(自主制作の)が抜けてるんだよ
208:名前は開発中のものです。
11/12/10 22:06:35.50 t3233jR8
アニメの専門学校で知り合ったとかあるかもしれんぜ
209:名前は開発中のものです。
11/12/10 22:30:14.44 u0K4FSvX
じゃあ俺もあきまん買い叩くかw
210:名前は開発中のものです。
11/12/10 23:38:20.53 xnvBb3tY
いや、ちゃんとMOVIXで上演されたよー
まぁ超のつくどマイナー作品だけどなw
素人のときからの15年来の親友みたいなもんなんで普通に協力してくれた
みんな友達は大切にしろよ!
211:名前は開発中のものです。
11/12/11 00:10:55.34 c5nbkWe6
タイトルを挙げられない時点で妄想確定
212:名前は開発中のものです。
11/12/11 01:08:18.79 nuAF5o/c
>>204,210
うらやましすぎるぜ!
で、その超大作はいつ完成で公開なんだ?
213:名前は開発中のものです。
11/12/11 01:10:48.64 eqfxjU1k
まぁ仮に本当としてゲーム公開すれば速攻で特定されるだろうねw
214:名前は開発中のものです。
11/12/11 03:30:34.35 KndN8nCD
まあ完成しないだろ
215:名前は開発中のものです。
11/12/11 04:08:43.77 fhWyHJ1R
ヤバイ、嫉妬レスがヤバイ、このスレヤバイ
216:名前は開発中のものです。
11/12/11 04:51:59.22 KndN8nCD
要するに、友達がいくら凄くても
結局は自分次第ってことだよ
完成しなきゃ意味ないのよ
217:名前は開発中のものです。
11/12/11 05:53:01.77 cZdbKpPZ
>>210
がんばって完成させろよ
218:名前は開発中のものです。
11/12/11 10:03:24.21 jmIqRVSt
友達いるやつは2ch来んな
219:名前は開発中のものです。
11/12/11 12:41:26.78 02dY7K+h
小規模でも短編でもいいから
完成させることを目標にしてる
重要なのは「完成」
壮大な長編RPG作ろうとして最初の街作ったあたりでエターなるよりゃマシ
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