【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29 at GAMEDEV
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50:名前は開発中のものです。
11/12/01 15:40:45.77 NTtloxY0
画面からはみ出ちゃう分は移動不可チップ置いとくか、マップ端に来たら拡大の中心点を変更するような並列コモンを動かすか

51:名前は開発中のものです。
11/12/01 18:36:39.56 MbOo7+ou
>>44
狼さんの方でウディタのソースの変数名に変換できるだろうから問題無いと思う。
というかできない方がおかしい。

52:名前は開発中のものです。
11/12/01 18:38:29.07 NTtloxY0
>>51
べつにそこを心配したわけじゃないんだけどね
これくらいの事で解決できるんなら既に解決してるんじゃないかと

53:名前は開発中のものです。
11/12/01 20:06:08.57 41xerhYW
見落としって意外にあるもんだぜ?一人でやってるのなら尚更だ
そこが問題ないのならそれでいいのだし、報告するだけ報告したら?

54:名前は開発中のものです。
11/12/01 20:07:15.54 NTtloxY0
いや、報告はもうした

55:名前は開発中のものです。
11/12/01 20:26:10.24 41xerhYW
すまねえアンカ辿ってたら>>46を見落とした

56: 忍法帖【Lv=4,xxxP】
11/12/02 01:38:28.40 YUV2S0il
難し問題だわ

57:名前は開発中のものです。
11/12/02 15:34:39.54 7NwGmGDa
最近買ったエロRPGが自作背景で800*600だったけど大画面は良いな

58:名前は開発中のものです。
11/12/02 15:36:44.63 lp+fdIah
>>57
詳しく

59:名前は開発中のものです。
11/12/02 15:37:15.04 8sIBqXFg
で いちいちエロをアピールする理由は?

60:名前は開発中のものです。
11/12/02 16:03:04.27 jEClMrFv
エロをアピールしない意味がわからない
エロ以上にアピールするべきものなんて無いだろ

61:名前は開発中のものです。
11/12/02 16:06:24.01 7NwGmGDa
エロスはいいぞ

>>58
エロRPGまとめwiki
ウディタ製のが何個かある

62:名前は開発中のものです。
11/12/02 16:07:38.98 zOEpJodx
ググッてみてURLに吹いた。すけべしようや……

63:名前は開発中のものです。
11/12/02 16:48:13.09 D1e3AFRf
別に使えそうなネタがあれば火の中水の中エロの中でも特攻するのが男のジャスティス

64:名前は開発中のものです。
11/12/02 18:06:03.71 8FtY81gS
エロは最大のアピールポイントじゃ…

65:名前は開発中のものです。
11/12/02 18:22:20.05 oFwA9akD
ゲームの中身がカスみたいなもんでも
エロシーンさえ入れときゃいくらでも誤魔化せるから作り手としても楽だな


66:名前は開発中のものです。
11/12/02 18:23:14.13 /DajLZgc
エロシーンで補えるってことはそのエロシーンがそれなりにちゃんと出来てるってことだ
それはゲームの中身があるってことだよ

67:名前は開発中のものです。
11/12/02 18:47:50.07 Sa3y6Ujr
ウディタ製のエロゲなら他にもう一つ開発中の所があるけど
体験版やったらゲームとしてもけっこう面白かったな

年齢制限があってもなくてもウディタ製のゲームが増えるのは嬉しいわ
すごく勉強になる

68:名前は開発中のものです。
11/12/02 18:48:13.29 l4DaMaE4
エロのみで内容スカスカでも完成させてるだけ
ここの口だけんな奴らより百万倍ましw

69:名前は開発中のものです。
11/12/02 18:50:43.43 jEClMrFv
エロを作るには勇気が必要
まさに勇者

70:名前は開発中のものです。
11/12/02 19:05:47.93 7NwGmGDa
RPGとエロって親和性高くない?
小さい頃RPGやってても牢屋に女性キャラいるとエロい感じしたし

ウディタだとダメージ受けるたび服がボロボロになる表現とか
ゲームオーバーが全部エロなんてことも出来るみたいだ
みんなもどんどん作れば俺みたいな奴が買うぞ

71:名前は開発中のものです。
11/12/02 19:18:17.18 +KFv4nVn
でもここの住民はああだこうだ言うけどものは作らないよね

72:名前は開発中のものです。
11/12/02 19:27:11.44 zOEpJodx
俺は確かに完成してないけど完成してもこのスレでは宣伝しない。
Vectorとふりーむと公式に登録して作ってますスレで宣伝する

73:名前は開発中のものです。
11/12/02 19:35:36.07 3kdOfTmX
>>72
またまた。
自作自演で宣伝するんだろw

74:名前は開発中のものです。
11/12/02 19:46:56.38 zOEpJodx
このスレで時々自演自演って言われてる作品紹介がほんとに全部自演なら、ちゃんとみんな完成させてるじゃないか、いいことだ

75:名前は開発中のものです。
11/12/02 19:54:31.17 WVDYu8ir
まあ作っててもこのスレで公開や宣伝するわけないだろうしな。俺は作ってないけど

76:名前は開発中のものです。
11/12/02 20:04:33.04 /DajLZgc
そうすることを悪いとは言わんが、
実際にどっかのスレでお世話になった経緯があっても出来た作品を晒さないよなぁ
なんかそこは一個ラインがあるわ

77:名前は開発中のものです。
11/12/02 20:36:08.70 qs9+sV+w
キチガイしか釣れん場所で宣伝する意味が無い
自演なら尚更


78:名前は開発中のものです。
11/12/02 22:11:29.53 SSexcgZy
2カ月過ぎてDL数が2桁なら宣伝せざるを得ない
twitterの専用アカで宣伝した方が効率的だとは思うが

79:名前は開発中のものです。
11/12/02 22:12:58.03 TTOPrulL
ツイッター見てくれる人がいなかったら宣伝にならないだろ
言わせんな恥ずかしい

80:名前は開発中のものです。
11/12/02 22:16:13.98 j2dEYq02
>>78
SEX

81:名前は開発中のものです。
11/12/02 22:17:22.59 F6F4YPuY
>>11のやつなのだが、
とりあえず気にしないで…
∧||∧ 逝ッテクル…ヨ…アハハ…

82:名前は開発中のものです。
11/12/03 01:04:22.88 pjuGtLLF
初心者スレ落ちた?

83:名前は開発中のものです。
11/12/03 03:02:01.54 YAjeYe4C
同じく初心者スレ見ようとしたら落ちてるっぽいので…

三日前くらいにベクターからver2をDLしたんだけど
Editor.exe終了時に
システムファイルを変更しようとしていますryとか言われて
セキュリティソフトに叱られるんだけど何の処理しようとしてるんですか?
ウイルスではないみたいだけど詳細不明なので毎回拒否にしてます。

84:名前は開発中のものです。
11/12/03 07:20:01.75 bLYhmGIr
>>83
Editor.iniでないかな?


85:名前は開発中のものです。
11/12/04 00:12:51.69 U2Cyv0VG
ここ再利用しよう
スレリンク(gamedev板)

86:名前は開発中のものです。
11/12/04 00:29:53.99 Dvd3Rm5t
>>84
iniに書き込んでる挙動に反応してるのか
ウイルス報告とかもないし気にせず例外処理にぶっこんどきます
どうもありがとう

87:名前は開発中のものです。
11/12/04 00:34:39.58 Ej6Th8uD
iniに書きこむとセキュリティソフトが反応することがあるのか、めんどくさいな
自分のゲームの設定をテキストに書き出すときは拡張子iniはやめることにしよう

88:名前は開発中のものです。
11/12/04 00:50:31.17 yYQ6SJTv
>>85
もう>>1が飽きていなくなってる釣りスレに誘導しようとすんな

89:名前は開発中のものです。
11/12/04 00:54:11.79 sW4RWo+1
片道勇者、ローグライク風もそうだけどローグライクを微妙に間違えてる気がしないでもない。
(ライクは風って意味)

90:名前は開発中のものです。
11/12/04 00:58:17.96 KAIYh0bg
>>85
回答者が名前ウルファールにして答えるならまだいいけどそんなんやりたくないっしょ
だいたいスレタイが検索にひっかからない

91:名前は開発中のものです。
11/12/04 03:13:46.83 vLJDADM4
どうせ過疎板だし質疑応答は役に立つ情報だから出来るだけログ保持してるし
別にここでもウルファールスレでもなんでもいいけどな

92:名前は開発中のものです。
11/12/04 06:46:10.84 YHp0b5kA
役に立つ情報()

93:名前は開発中のものです。
11/12/04 10:49:43.15 7ANP/59F
>>89
それ俺も思ったんだけど、あるいは
「ローグライク」ライクゲームという意味で使ってるのかもしれない。
プレイするとなんとなく「ローグライク意識してるのかな」と思うような感じというか。
デモムービー見るとわからんでもない。

94:名前は開発中のものです。
11/12/04 11:47:28.17 vLJDADM4
RPGゲーム的な

95:名前は開発中のものです。
11/12/04 12:45:37.57 ZZ/Bt7dI
質問スレどうぞ。

【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3
スレリンク(gamedev板)

96:名前は開発中のものです。
11/12/04 15:27:56.15 sW4RWo+1
>>93
というかアイテムの鑑定とか装備品の強化値とかエゴアイテムとかをローグライクって見てるような。
動画は明らかにリアルタイム的な普通のARPGっぽかった。
それならそれで面白そうだが。

97:名前は開発中のものです。
11/12/04 15:31:31.63 FDr9xnS1
ちゃんと敵と味方がターン制でうごいてたじゃん
ローグ部分はそこだろ

98:名前は開発中のものです。
11/12/04 17:27:57.02 KYUaGcRx
片道勇者楽しみ

99:名前は開発中のものです。
11/12/04 22:11:17.85 arL2xShR
シルセカ総合スレと勘違いしそうになった
まあ片道勇者もウディタ製だろうからスレ違いではなさそうだけど 楽しみだ

100:名前は開発中のものです。
11/12/04 23:03:21.99 oUoLvGii
何この作者乙

101:名前は開発中のものです。
11/12/04 23:11:05.72 IirHSNJg
ここまで全部おれの自演な

102:名前は開発中のものです。
11/12/04 23:30:31.30 l8dWqAzZ
いやいや俺が自演してるんだよ

それはそうと片道はオープンソースだろうか
オープンなら参考にしたい

103:名前は開発中のものです。
11/12/05 01:01:10.37 HegL2qt+
開き直った作者のガチ自演

104:名前は開発中のものです。
11/12/05 11:04:50.17 T8rV7Imf
ここまでPC36台使った自演

せっかく800サイズ使えるんだから作者が率先して使ってほしい
狼煙氏マップチップに興味なさそうだから難しいけど

105:名前は開発中のものです。
11/12/05 11:14:59.39 KKTbS7FV
要望で入れただけだから考えてるわけねーじゃん
サンプルゲーのやっつけぶりとバグの多さでわかるだろ

106:名前は開発中のものです。
11/12/05 11:29:18.20 8DiobwBv
キャラチップに同じキャラチップを60%くらいで焼き込みするとなんかいい感じになるな
多少の色調整はいるけど、FSMみたいなSFCっぽい濃いめのマップチップに合う

107:名前は開発中のものです。
11/12/05 12:02:10.43 Hi/xyFfd
なんでウディタってやろうと思えば何でも出来るのに
やる気ないサンプルゲーそのまんまなんだろうな

販売ゲーのぶつ切り簡易版をサンプルとして配れば
新規参入も販売してるゲームの購入者も増えそうなのに

>>106
カラー調整で全然別の印象になったりするよな
自分お勧めは淡く彩度低くする加工

108:名前は開発中のものです。
11/12/05 12:14:13.63 KKTbS7FV
片道勇者もいいけどサンプルというか基本システムで短編〜中編でいいからつくってほしいよな
書き込まれているデータ量が設定項目を遥かに下回ってるからバグ要素が多過ぎる

109:名前は開発中のものです。
11/12/05 12:18:02.83 bGdbOGbh
>>107
初級者がとりあえず真似して作るみたいなのを想定してハードル下げてる面もあるんじゃね。

110:名前は開発中のものです。
11/12/05 12:37:22.45 Hi/xyFfd
>>109
そっかそれもあるな
スタンダードなRPGは一応簡単に作れるしな

111:名前は開発中のものです。
11/12/05 18:38:55.37 UMuRdL4T
そもそも作者がRPGツクールをモチーフにして開発環境を作ったのであって
RPGを作りたかったわけじゃないあたりが。
ゲームエディタって名前でもよかったような気はする。
けどそれはそれでRPG以外のサンプルも求められかねないから面倒ではあるな。

112:名前は開発中のものです。
11/12/05 18:55:16.21 iTVDtZ+3
市販のRPGでアイテム一覧などにある縦スクロール処理・・・
作るのがすごい面倒で難しそうなので
参考コモン落ちてないかなと検索したが
サンプルゲームに既に実装されていた
灯台下暗しであった

ただ、作るのが面倒で難しそうな上にどこでも使いそうなので
汎用コモンとして自作出来たら本家にアップしてみようと考えてる

113:名前は開発中のものです。
11/12/05 20:14:33.79 Sdqm20h4
っ万能ウインドウ

まああれも癖があるから、別のコモンがあったら使ってみたい

114:名前は開発中のものです。
11/12/05 20:19:58.72 KKTbS7FV
リストアップを開始する位置とカーソルの位置で簡単にできるじゃない

115:名前は開発中のものです。
11/12/05 21:16:21.12 Hi/xyFfd
コモンのピクチャでウインドウ呼び出してる部分の前に
同じピクチャコピーして移動させればおk

116:名前は開発中のものです。
11/12/05 21:19:00.78 KnFkqnWs
>>114
それでそれで?

117:名前は開発中のものです。
11/12/05 21:24:33.57 AEfz75cQ
普段何気なく使ってるインタフェースがどういう風に出来てるのか。
考えてみるだけでもいい訓練になるわな

118:名前は開発中のものです。
11/12/05 22:37:32.30 hVX0wDl3
ひぎぃ!

119:名前は開発中のものです。
11/12/06 22:46:44.12 OuanSk8V
「〜のビットを満たす」をずっと勘違いしてた

32 + 16 + 8 + 4 + 2 + 1
6  5   4   3  2  1

↑こんなかんじに2進数を10進数に直すときの計算方法で右から数えて
1,2,3,4,5,6……のビットだとなぜかずっと思ってた
3のビットってやりゃいいところを1のビット→さらに2のビットで分岐してたわ
「結果16なのに5のビットで分岐しねえ」って2〜3時間戦ってたし。
もう俺寝たほうがいいなと思った

120:名前は開発中のものです。
11/12/06 23:05:16.13 OuanSk8V
自分用にまとめ

0のビットを満たす      ←全部の値にあてはまる。使えない
正の値のビットを満たす  ←負の値でも当てはまる
負の値のビットを満たす  ←どの値も当てはまらない

121:名前は開発中のものです。
11/12/06 23:43:48.17 HXVU96Of
まとめ乙

インテリアデザイナーNEO買ったからこれで800*600の
素材作ろうと思うんだけど、とりあえず村一個作れるところから始めるべきだろうか

こういう奴↓
URLリンク(www.megasoft.co.jp)

122:名前は開発中のものです。
11/12/06 23:46:56.34 gasqRsl/
作ってみぃ

123:名前は開発中のものです。
11/12/06 23:49:50.76 gasqRsl/
てかたっか
この価格のソフトを買うってことはそういうお仕事なのか

124:名前は開発中のものです。
11/12/07 00:07:32.78 2Fs+qRPI
村より色彩的にダンジョンから練習する方が楽じゃないか

125:名前は開発中のものです。
11/12/07 00:20:39.64 Amr8u7JC
>>120
ウディタは2の補数表現だよ
xと-xは「全てのビットを反転させた後1を加える」という関係

4ビットの場合、
+3は0011
-3は1101

126:名前は開発中のものです。
11/12/07 00:51:31.31 isUwdmtH
お、おう。
それで何に使うんだそりゃ

127:名前は開発中のものです。
11/12/07 01:16:14.15 1fFthdAS
-3って1101なのか・・・
なるほど、全然わからん

128:名前は開発中のものです。
11/12/07 01:17:29.33 RkRguWfd
-3は11111111 11111111 11111111 11111101だよ

129:名前は開発中のものです。
11/12/07 01:29:57.97 rVsy2fCX
んでそのビットうんぬんって
どういう時使うん??

130:名前は開発中のものです。
11/12/07 02:51:20.40 2xkP9r+6
綺麗だけどゲームの雰囲気に合ってない絵と
下手だけど自分でそのゲームのために描いた絵っておまいらならどっち選ぶ?

131:名前は開発中のものです。
11/12/07 02:54:14.09 oSD8AOOz
雰囲気に合っている絵を探して選ぶ

132:名前は開発中のものです。
11/12/07 05:10:24.25 MPI6B6Di
今までにいくつか完成させてるなら冒険してもいいんじゃない?
初製作とか未完成多数だったら途中で力尽きると思うので素材が無難

133:名前は開発中のものです。
11/12/07 05:14:10.72 DqYslbt9
>>129
簡単なフラグ管理 変数を幾つも使わずに管理する事ができる
まぁ入力は2進数でやってるわけでないのでわかりづらくはあるな

134:120
11/12/07 07:41:27.39 AcC0iFpb
>>125,128
そうだったのか
-1でしか確認してなかったわすまん
でも使いどころなさそうだなあ

135:名前は開発中のものです。
11/12/07 08:00:24.96 isUwdmtH
よほどの変態でも無けりゃ普通にフラグ変数を用意した方が良さそうな…
保守できる気がしない

136:名前は開発中のものです。
11/12/07 08:13:25.07 oBuDaKPS
>>135
入力できる変数が限られてて、かつ数に説明を付けられるコモン入力とかで強い
基本システムだとHP/SP/バステ回復処理とか

137:名前は開発中のものです。
11/12/07 12:40:18.24 Z2FsjuX1
文字通りダンジョンの仕掛けスイッチとか

複数のスイッチを特定の組み合わせで押したときだけ扉が開くような仕掛けだと
変数たくさん使って条件分岐させていくよりも
ビット計算、判定でやった方が簡単な気がする

138:名前は開発中のものです。
11/12/07 17:28:25.26 hm/+Cyl2
そういえば、複数の条件を一括で比較するときはbitのAND、一括操作はORでないと厳しいね

139:名前は開発中のものです。
11/12/07 18:11:57.98 PXeG/msL
bit表示はwindowsの電卓を関数電卓にすれば簡単なはず。
多分整数は32bitだから最大31bit使って負の数を使わなければさほど混乱はしないと思う。
32bit目を1にすると多分負の数になってややこしい事になるぞ。

140:名前は開発中のものです。
11/12/07 19:31:51.89 1ZxZCflP
ビット積とかわけわからんから使ってないけど、どんな場面で使えるん? 理解できれば色々捗りそうだけど

141:名前は開発中のものです。
11/12/07 19:35:07.36 TCWpthWg
ほんの2,3レス前も読めないのか

142:名前は開発中のものです。
11/12/07 19:36:09.51 1ZxZCflP
すぐ前に書いてあるじゃねえか…すまん

143:名前は開発中のものです。
11/12/07 19:59:37.19 RkRguWfd
20億超えた数字は勝手に切り捨てられるから、ビットフラグは30bitまでにしておくのが無難だぞ

144:名前は開発中のものです。
11/12/07 20:56:08.47 rcMLr3Tp
ビット積はキャラごとのアイテム装備可能判定を作ってみるとすぐ理解できると思う。
しかし装備を作ると飽きる罠

145:名前は開発中のものです。
11/12/07 21:51:52.48 Nb14z8Bw
基本システム改造しててビット積のことが理解できた時結構気持ちよかった

146:名前は開発中のものです。
11/12/07 22:28:02.49 Mxvni6CN
装備可能判定程度ならは0〜vの疑似32進数を各キャラor職業に当てはめて
文字列でぶっ込んだ方が早そうに思えるが。

147:名前は開発中のものです。
11/12/08 00:35:06.98 WIpSPtsk
おまえらさぁこういうマニアックな話題はさぁ

もっとやれ

148:名前は開発中のものです。
11/12/08 01:59:37.08 4wyvkNER
マニアックか?
ビット演算のフラグ管理なんて基礎もいいとこだろ

149:名前は開発中のものです。
11/12/08 02:35:45.36 WIpSPtsk
>>148
か、カッコイイ!!

150:名前は開発中のものです。
11/12/08 03:02:19.65 dDBKyFyz
俺の中では、ビット積=状態異常だったりする

151:名前は開発中のものです。
11/12/08 08:49:18.75 FuvBduqt
ランダム状態異常は「何かすごいことやってるんだろうな」と思わせておいて
内部では2^nの乱数を発生させるだけというお手軽さ

152:名前は開発中のものです。
11/12/08 09:57:16.44 +XoFhuvN
べき乗って使えなくね?

153:名前は開発中のものです。
11/12/08 11:48:32.91 5OqJQSxb
ビット積の話でしょ?

154:名前は開発中のものです。
11/12/08 14:30:26.87 eKWEiUs0
で、ビット演算ってなんなの???

155:名前は開発中のものです。
11/12/08 14:38:04.95 RFUbl6Xr
すぐ上のレスかマニュアル嫁

156:名前は開発中のものです。
11/12/08 16:33:49.84 cXMxgfvf
以下ループ

157:名前は開発中のものです。
11/12/09 02:49:19.07 hT28alPd
>>148
か、カッコイイ!!

158:名前は開発中のものです。
11/12/09 03:39:57.81 94O90D3v
俺の中では、ビット積=状態異常だったりする

159:名前は開発中のものです。
11/12/09 05:42:42.49 MZCSbZtp
ランダム状態異常は「何かすごいことやってるんだろうな」と思わせておいて
内部では2^nの乱数を発生させるだけというお手軽さ

160:名前は開発中のものです。
11/12/09 06:08:30.79 W7Ic/EqY
デジャヴュー?

161:名前は開発中のものです。
11/12/09 06:30:52.30 SBVaKe0p
■条件分岐(変数):【1】CSelf10[レス番号]が161と同じ
-◇分岐:【1】[CSelf10[レス番号]が161と同じ]の場合↓
│■ループ中断
│■
◇分岐終了◇

162:名前は開発中のものです。
11/12/09 06:49:13.80 KuVE0O34
べき乗って使えなくね?

163:名前は開発中のものです。
11/12/09 07:13:42.98 JSo4eAJj
ビット積の話でしょ?

164:名前は開発中のものです。
11/12/09 07:14:54.92 rCZ8XmN1
●ラベル「べき乗ってつかえなくね?」に飛ぶ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

165:名前は開発中のものです。
11/12/09 07:44:25.72 leh5GGQS
無限ループ修正しろよ

166:名前は開発中のものです。
11/12/09 10:12:42.07 AIwGD9WR
で、ビット演算ってなんなの???

167:名前は開発中のものです。
11/12/09 13:49:38.65 hT28alPd
べき乗ってどこで使うん?

168:名前は開発中のものです。
11/12/09 14:16:58.88 i8ruQck0

                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘  ! ヽ             …わかった この話はやめよう
                /イ       ', l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l            ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /


169:名前は開発中のものです。
11/12/09 14:44:01.07 RpIqeJNW
>>159の内部では2^nの乱数を発生させるだけってどういう意味?
状態異常の数を2でべき乗するって事?

170:名前は開発中のものです。
11/12/09 15:21:12.48 6qKjBnpM
>>169
こんな感じ

■変数操作: CSelf0 = 1 + 0
■回数付きループ [ 乱数[0〜30] ]回
|■変数操作: CSelf0 *= 2 + 0
|■
◇ループここまで◇◇


171:名前は開発中のものです。
11/12/09 15:30:59.96 dHzZz2mI
>>168
ムカつくwww

172:名前は開発中のものです。
11/12/09 19:02:23.88 SIflA0cW
ウィザードと二階堂君って別人だったのか

173:名前は開発中のものです。
11/12/09 19:15:50.23 rxYUXve+
簡単なアクション作ろうと思ってもなかなか難しくて先進めない

ピクチャでドット単位の移動をやろうと思ってるんだけど、
ジャンプの処理を作るために、空中にいたら重力で落ちる処理を作る
重力は地面に立っている時にはかからないという風にするため、
足元の1ピクセルと更に+1した1ピクセルのタイルを調べて、めり込んでるのか、ただ地面に接触しているだけなのかを取得する

っていう感じで作り方合ってる?

174:名前は開発中のものです。
11/12/09 19:50:36.68 /0Iz9aiL
>>172
スレ違いだろ
俺もそう思ってたけど

175:名前は開発中のものです。
11/12/09 19:55:21.03 TmOF6d1s
誤爆ってんくう!

176:名前は開発中のものです。
11/12/09 20:31:07.08 rCZ8XmN1
>>173
コモン集に参考にできそうなコモンがあったはず

177:名前は開発中のものです。
11/12/09 21:43:42.11 rxYUXve+
>>176
なるほど
壁にぶつかる直前に移動を制限してるんだな
俺の考えてるのはぶつかったら位置を矯正するやり方なんだけど
ソッチの方でも考えてみるわありがとう

178:名前は開発中のものです。
11/12/09 21:53:57.68 dHzZz2mI
>>173
気が遠くなりそう

179:名前は開発中のものです。
11/12/10 03:19:07.38 XNGVjlsj
>>173
現実と同じで常に重力を加えておき壁などにぶつかったら
座標の修正と速度を0にするほうが簡単じゃないかな

180:名前は開発中のものです。
11/12/10 06:21:50.05 sZr/Xcgk
>>179
座標の修正を考えてたんだけど
ただ立ってるだけの次のフレームでも重力がかかってずっとめり込む→修正ってなっちゃうから
足元+1pixelのとこを壁と接触してるだけかどうかを取得する必要があったんだよ

実際に移動させる前にこのままいくと壁にぶつかるかどうかを見るってのは灯台下暗しだった

181:名前は開発中のものです。
11/12/10 08:04:46.90 //CyDPjb
アクションゲームで地形の情報ってどう持たせてあげればいいんだろう
1ピクセル単位で地形の属性情報をDBに格納しているわけじゃないよな。
四角のオブジェクトをDBに登録しておくのがよさそうだけど
グラフィックと合わせるのが大変そうだし
斜めの地形とかどうするんだろう。

182:名前は開発中のものです。
11/12/10 08:18:23.96 nvFwr7YS
>>181
三角とかのオブジェクトを作ればいいじゃん

183:名前は開発中のものです。
11/12/10 09:01:19.97 5tKa16dh
ドット移動させてるイベントでマップチップのタグ読んで
「このマスにいる間は斜め移動」とかでいいじゃん。

184:名前は開発中のものです。
11/12/10 09:32:32.28 gVAFpQpz
>>183
ジャンプしたら狂う
ウディタで斜めの当たり判定は無理だろ
ピクチャの当たり判定が透過部分のみなくなるっていう使用があればいけるけど

185:名前は開発中のものです。
11/12/10 09:42:03.49 nvFwr7YS
>>184
お前アクションゲームの当たり判定の処理の内容が画像に内臓されてるとでも思ってるの?

186:名前は開発中のものです。
11/12/10 09:53:34.50 5tKa16dh
>>184
斜め床からジャンプできないなら基本部分の組み方が悪いっていうか組めてない。
着地する先が斜めタグついてたらX座標によって止まるY座標も変化するように組むだけ。
具体的な計算内容は俺の手に余って面倒臭いからパス。

187:名前は開発中のものです。
11/12/10 09:58:42.34 gVAFpQpz
ジャンプできないじゃなくて、ジャンプしたら判定してた市が変わるからおかしくなるって言いたかった
結局面倒な計算をすればいけるって言うことはわかったが

188:名前は開発中のものです。
11/12/10 10:05:35.46 nvFwr7YS
>>187
面倒な計算っていうか普通にプログラミングでアクションゲームを作るときと同じ処理をすれば出来る

189:名前は開発中のものです。
11/12/10 11:37:21.05 0L51VdSD
アクションはDX直接触ったほうが早くね

190:名前は開発中のものです。
11/12/10 11:43:48.61 WgKKOxCg
それやるんだったら絶対MMFのが良いって
こういうの↓

URLリンク(www.clickteam.jp)

持ってるのに一切使ってないからあげたいくらい

191:名前は開発中のものです。
11/12/10 14:42:02.60 UB33gy0V
スレ違いかもしれないけどさ
みんなは共同制作とかしてる?一人で作ってる?

192:名前は開発中のものです。
11/12/10 14:47:11.67 e0UvhU/+
無名の俺のために絵なんか描いてくれるヤツがいると?

193:名前は開発中のものです。
11/12/10 14:58:07.24 luEFKY4t
ちゃんと完成させるなら描いてくれる奴もいるだろうが・・・

194:名前は開発中のものです。
11/12/10 15:10:37.23 sZr/Xcgk
システム作ってる内に絵に凝り始めてめんどくさくなって投げ出す

195:名前は開発中のものです。
11/12/10 16:03:54.62 lJGqCxRM
そして作った素材が無駄になるのが悔しくて
公式素材スレに爆撃という鉄板

196:名前は開発中のものです。
11/12/10 17:11:52.70 uxENs9Xv
正に王道

197:名前は開発中のものです。
11/12/10 17:18:32.50 UB33gy0V
なんかスマンね

初めて共同制作に参加したんだが
シナリオ担当にその・・・軽く絶望してね
他の人の話を聞きたくなっただけなんだ

198:名前は開発中のものです。
11/12/10 17:22:35.68 RC8f0IFb
スレリンク(gameama板)
こちらでどぞー

199:名前は開発中のものです。
11/12/10 17:28:42.91 e0UvhU/+
>>197
共同で1作品つくってるわけじゃねーけど
ちゃんと打ち合わせを定期的にしてない、しない様なら手を切れ
情報交換や微量でも進展させるのが肝心じゃ

200:名前は開発中のものです。
11/12/10 17:29:22.14 luEFKY4t
仕事でやってるんじゃねぇんだよ!

201:名前は開発中のものです。
11/12/10 17:49:31.52 0L51VdSD
共同作業なんていう時点で他力本願なんだから
一番やる気ある奴が結局全部やることになる

202:名前は開発中のものです。
11/12/10 17:52:36.00 sZr/Xcgk
>>173だけど、なんとかできそう
結局>>179の言うようなめり込んだら座標を修正
する
ことにしたけど、
足元+1pixelとか面倒臭いことせずに、
座標を修正する時に、壁に1pixelめり込み気味に修正するようにしたら、普通にできたわ

なんでこの発想が出てこなかったのか
1人でやってると頭固くなっていけないな

203:名前は開発中のものです。
11/12/10 18:04:28.89 UB33gy0V
>>198
誘導サンクス、このレスで消えます

>>199
相手は主催者だし、打ち合わせとかはしっかりしてたんだ、うん
ただ「これが完成シナリオです、細かいところはアレンジして下さい!」
って渡された文章が、三行おきに矛盾があって
登場人物の口調が毎回違うってだけなんだ、うん

204:名前は開発中のものです。
11/12/10 20:41:20.90 xnvBb3tY
アニメ映画のキャラデザしたことある友人に無報酬でキャラデザしてもらってる俺はかなりの果報者

205:名前は開発中のものです。
11/12/10 21:23:54.58 WgKKOxCg
>>204
どんな魔法使ったの?

206:名前は開発中のものです。
11/12/10 21:59:43.22 t3233jR8
アニメ映画っていったらジブリ、エヴァ、ワンピース、のどれかだよな

207:名前は開発中のものです。
11/12/10 22:01:14.99 RC8f0IFb
どんだけアニメ映画見たことないんだよwww

きっと(自主制作の)が抜けてるんだよ

208:名前は開発中のものです。
11/12/10 22:06:35.50 t3233jR8
アニメの専門学校で知り合ったとかあるかもしれんぜ

209:名前は開発中のものです。
11/12/10 22:30:14.44 u0K4FSvX
じゃあ俺もあきまん買い叩くかw

210:名前は開発中のものです。
11/12/10 23:38:20.53 xnvBb3tY
いや、ちゃんとMOVIXで上演されたよー
まぁ超のつくどマイナー作品だけどなw
素人のときからの15年来の親友みたいなもんなんで普通に協力してくれた

みんな友達は大切にしろよ!

211:名前は開発中のものです。
11/12/11 00:10:55.34 c5nbkWe6
タイトルを挙げられない時点で妄想確定

212:名前は開発中のものです。
11/12/11 01:08:18.79 nuAF5o/c
>>204,210
うらやましすぎるぜ!

で、その超大作はいつ完成で公開なんだ?

213:名前は開発中のものです。
11/12/11 01:10:48.64 eqfxjU1k
まぁ仮に本当としてゲーム公開すれば速攻で特定されるだろうねw

214:名前は開発中のものです。
11/12/11 03:30:34.35 KndN8nCD
まあ完成しないだろ

215:名前は開発中のものです。
11/12/11 04:08:43.77 fhWyHJ1R
ヤバイ、嫉妬レスがヤバイ、このスレヤバイ

216:名前は開発中のものです。
11/12/11 04:51:59.22 KndN8nCD
要するに、友達がいくら凄くても
結局は自分次第ってことだよ

完成しなきゃ意味ないのよ

217:名前は開発中のものです。
11/12/11 05:53:01.77 cZdbKpPZ
>>210
がんばって完成させろよ

218:名前は開発中のものです。
11/12/11 10:03:24.21 jmIqRVSt
友達いるやつは2ch来んな

219:名前は開発中のものです。
11/12/11 12:41:26.78 02dY7K+h
小規模でも短編でもいいから
完成させることを目標にしてる
重要なのは「完成」
壮大な長編RPG作ろうとして最初の街作ったあたりでエターなるよりゃマシ

220:名前は開発中のものです。
11/12/11 13:30:45.39 G8aen+GJ
たしかにな
3年ウディタ触ってて一つも出来てないやつより1年でも一つ出来てるやつのほうが評価は高くなるだろう
だからといってクオリティを捨てて数を重視するのはどうかと思うから、出した作品を糧に成長することが大切なんだろうが

221:名前は開発中のものです。
11/12/11 13:50:10.52 4T65MRjm
>>218カワイソス


222:名前は開発中のものです。
11/12/11 17:15:21.99 Ql7LcGGT
>>219
小規模中規模しか完成させられない自分は負け人間

223:名前は開発中のものです。
11/12/11 21:09:26.97 dUO+HPeX
テス

224:名前は開発中のものです。
11/12/11 21:28:17.35 TFq0nFXL
ジャッジ

225:名前は開発中のものです。
11/12/11 22:41:42.44 YPHVffIs
どこで納得・妥協するかだな

226:名前は開発中のものです。
11/12/11 23:18:47.86 FXR7UCCc
>>222
本当に駄目な奴は小規模ですら完成させられない(ソース俺)から誇っていい

納得とか言う以前に途中で飽きて別なもの作りたくなる派だな
おかげでウディタと吉里吉里行ったり来たりしてるわ

227:名前は開発中のものです。
11/12/11 23:28:50.50 WtrmUCk4
>>226
俺もだ
やっぱストーリーよくねらずに作り始めると駄目だな
いつまでたってもストーリーすら完成しない

228:名前は開発中のものです。
11/12/11 23:30:01.54 KndN8nCD
ストーリーすらってかストーリーが1番キツイ

229:名前は開発中のものです。
11/12/12 00:45:02.42 9yR3kzRJ
人による

230:名前は開発中のものです。
11/12/12 01:12:46.54 rOaA5btq
そうね

231:名前は開発中のものです。
11/12/12 02:24:23.32 lH2k3u76
ぼくのかんがえたさいこうのすとーりーなんて作者以外興味ない

232:名前は開発中のものです。
11/12/12 02:39:39.71 R6BOGh77
うるせえファルシぶつけるぞ!

233:名前は開発中のものです。
11/12/12 03:32:42.57 rOaA5btq
ストーリーなんて酔ったもん勝ちよぉ

234:名前は開発中のものです。
11/12/12 03:34:33.07 5Jeg/M0F
>>231
単純でも先が気になるストーリーは大事じゃん?

235:名前は開発中のものです。
11/12/12 03:52:56.13 rOaA5btq
ぼくのかんがえたさいこうのすとーりーって
複雑で独りよがりなストーリーのことじゃね?

236:名前は開発中のものです。
11/12/12 03:53:28.02 Q5O0oIYq
つまりブーニベルゼに倒されたムインは不可視世界に消えムインそっくりのファルシである
エトロは人間を作ってリンゼとパルスはファルシとルシを作りブーニベルゼはクリスタル
になって世界の均衡は保たれ可視世界の光(きぼう)によりエターナルの海が解き放たれ
ウディタの複雑化となんか今仕事とか忙しいしという建前が成立し
俺のゲーム制作が滞っているのはすなわちそのせいであると

237:名前は開発中のものです。
11/12/12 08:03:28.39 JWCwpfM8
この流れ何度目だよ

どうせまたストーリーは大事だとか言う奴らと
ストーリーは必須じゃないっていう奴らと
茶化すバカとが言い合って結局うやむやで終わるんだろ
結論なんかあるわけないんだから作りたいもん作れよ

238:名前は開発中のものです。
11/12/12 09:56:02.80 GA4FOatJ
>>236
早くやりたいそれ

239:名前は開発中のものです。
11/12/12 10:13:30.60 K8mwxCL9
つFFXIII

240:名前は開発中のものです。
11/12/12 16:38:04.49 GA4FOatJ
マジでそんなストーリーなの!?
中学生のツクラーのかと

241:名前は開発中のものです。
11/12/12 18:19:43.85 8V5pPHmY
偽物だよ
本物はクリスタルになった妹を助ける話

242:名前は開発中のものです。
11/12/12 18:21:40.28 EFBrKEzf
「主人公のライトニングはパルスのファルシに選ばれたルシ。
ファルシの中心、力の源にはクリスタルがあり、機能に合わせて周囲を形作る物体がファルシにあたる。
ファルシはクリスタルを内包した神の機械と呼べる存在。
ファルシを作ったさらに大きな神がファブラの神話におり、
その神が残した機械がファルシであり、人間からすればファルシは神に等しい存在。
神の機械であるファルシがいろいろなものを生み出し、人間の生活を豊かにしている」

「ファルシがルシになる者へ使命を伝える方法がビジョン。
ファルシに選ばれたルシはビジョンを見て烙印を押されルシとなる。
ビジョンは映像のようなものだが具体的に使命がわかるものではなく
ルシによる解釈によってビジョンから得るものが変わる。
ファルシはパルスにもコクーンにもあり複数存在する。
しかし、コクーンでパルスのファルシが発見されることは異常事態であり珍しいこと。
普通ならばコクーンのファルシはコクーンだけ、パルスのファルシはパルスだけに存在するからだ」

「パルスのルシはコクーンに出現することがなかったため、
人々はパージの発生まで現実に存在するとは思っていなかった。
コクーンは閉鎖空間だが完結しておらず、コクーンの外側に全米川下り選手権に出場する」

243:名前は開発中のものです。
11/12/12 18:27:56.87 7cXg0H6D
あんまりFF13おちょくってるとパージされるぞ

244:名前は開発中のものです。
11/12/12 18:28:28.04 K8mwxCL9
全米川下り選手権がいきなり出てきた意味が分からないwww

245:名前は開発中のものです。
11/12/12 20:12:01.60 FKSBQ9+v
>>244
俺はむしろ川下り選手権以外の意味が分からないwww

246:名前は開発中のものです。
11/12/12 21:04:53.17 GvwyJCWt
ストーリーじゃなくて設定だろってツッコミ待ちなんじゃないのか

ぶっちゃけFF13のストーリーって
追われるからみんなで逃亡>逃げてもしょうがないしボスの所へカチコミ>神様が助けてくれました。めでたしめでたし
ってだけ

こんなんで良いんだからストーリーで悩む必要なんて無いよ

247:名前は開発中のものです。
11/12/12 21:16:55.56 a3q2gFVY
ぼくはあたまがわるくてすとーりーがかんがえられないので
いつまでたってもあーるぴーじーがつくれないけど
ばかにしないでください


まで読んだ

248:名前は開発中のものです。
11/12/12 21:39:02.98 udAbFCQB
結構読んだんだな

249:名前は開発中のものです。
11/12/12 21:45:29.73 Q5O0oIYq
FF13のラスボスであるファルシ=オーファン様は神様であるにも関わらず
神々しい威光を放ちながら出てきて早々主人公たちに「働き者よ(^ー^)」と囁きかけるという
たいへんイカす登場の仕方によって一躍人気ボスへと昇華なされたのだ

我々もゲームを作る際のテキストは推敲を重ねて
よりキャッチーで親近感あるセリフを考えなければならない

250:名前は開発中のものです。
11/12/12 23:45:18.96 FKSBQ9+v
これもいきもののサガか、とか
なにおー、ゆるさーん、とか
殺してでも奪い取る、とか
よくわかんないし関係ないな、とか
わたしが町長です、とか
う〜んデカイ、とかか

251:名前は開発中のものです。
11/12/13 06:39:44.00 SXUn6ZSm
十二個入りです

252:名前は開発中のものです。
11/12/13 17:01:25.93 gfZwpTKn
死亡フラグスレでも参考にしたらいいんじゃない

253:名前は開発中のものです。
11/12/13 20:44:29.41 f9lv8njn
本作はランダムに生成される世界で自由に冒険しつつ,好きな場所に家を建てたり,
アイテムを生産したり,穴を掘ったり,木を切り倒したりが楽しめる,2D横スクロールタ
イプのサンドボックスゲームだ。

ゲームを開始すると,斧やつるはしなど基本的な道具を持った状態でスタートするので,
さっそく家を建てられそうな平地を探そう。最初は素手で木を殴り倒さなければならない
Minecraftと比べるとだいぶ文化的と言えなくもないが,昼間のうちに作業を進めて
おかないといけないので,ここで感傷に浸っている場合ではない。

 家を建てたら,ひとまずの安全の確保ができたといえる。あとはここを拠点に,冒険に
出るもよし,穴を掘って素材を集めるもよし,アイテムを作ってキャラクターを強化するも
よしだ。本作ではMinecraftと同様,地下深くまで潜ることでレアな素材を入手でき,
ダンジョンや空飛ぶ島もあるなど,冒険のしがいはたっぷり。また本作では,剣や弓矢は
もちろん,ブラスター銃やロケットブーツまで作れるのが面白い。
URLリンク(www.4gamer.net)


254:名前は開発中のものです。
11/12/13 21:12:22.24 CLaEHH36
そういえば福島のコピペ見なくなったな

255:名前は開発中のものです。
11/12/13 22:09:52.23 f9lv8njn
新マップチップセット用拡張パーツ

このサイトでも公開している新マップチップセットを、さらに表現豊かな
ものにできるような拡張パーツを公開していきます。お好みに合わせて
パーツを追加しご利用ください。
ウディタ2同梱素材と同様に制限なく自由にご利用いただけます。
改変などもOKです。
URLリンク(wikiwiki.jp)

256:名前は開発中のものです。
11/12/14 10:30:44.74 GzJ5CuB2
>>254
福島(ふくしま)のコピペって何ぞ?
副島(そえじま)なら知ってるけど。

257:名前は開発中のものです。
11/12/14 10:32:06.91 AU22V7Ma
どっちでもいいだろ

258:名前は開発中のものです。
11/12/14 18:17:48.95 Ta+3o/YT
どっちでもいいな

259:名前は開発中のものです。
11/12/14 19:12:32.44 ptWUmyO3
どうでもいいが正解

260:名前は開発中のものです。
11/12/15 18:36:34.43 8p3viaFv
Aceきたけどウディタ完全勝利宣言いっとく?

261:名前は開発中のものです。
11/12/15 18:42:34.99 Gy3OAVBm
アンチは帰れ

262:名前は開発中のものです。
11/12/15 19:29:38.27 8UHJasbE
おまえらマジでツクールスレでウディタの話すんのやめろって
どうしても戦争したいなら自分のゲームとツクールのゲームとで戦え

263:名前は開発中のものです。
11/12/15 19:33:22.63 mg9bNkNU
ウディタスレでツクスレの話するのもやめてくんない?

264:名前は開発中のものです。
11/12/15 19:41:46.55 1FFVDgI1
ツクールスレ?何それ?外人?

265:名前は開発中のものです。
11/12/15 19:53:12.65 CKEBYseB
ちょっと覗いてみようかと思ったけどツクールスレありすぎてわからん

266:名前は開発中のものです。
11/12/15 20:17:39.88 ZTjuuvaF
「面倒」「面倒」「面倒」と要望してるカスのスレを見て後悔。

「メリットがない」とか「意味がない」とか、
自分の小さな尺度で語ってるんじゃねーよ、カス。


267:名前は開発中のものです。
11/12/16 00:11:16.43 1hYmIax/
ツクールVSウディタでゲハみたいなノリで対立してるところと
ツクスレとは銘打ってあるがウディタでも何でもいいところと真っ二つに分かれてるな

268:名前は開発中のものです。
11/12/16 00:59:51.65 a57FlQAy
ニコ生のツクールオフィシャル番組に突撃してるアホもいるぞ

269:名前は開発中のものです。
11/12/16 01:25:03.79 lwZYxzNf
ああいうアンチはスレ住人程度でどうにかできるもんじゃねえんだから、無視して放置するのが一番。

270:名前は開発中のものです。
11/12/16 01:35:01.75 BKp44pHy
互いのスレだけじゃなくて放送にまで突撃してるのかよ

それどっちのユーザーでもないんじゃねーの?
両方使いこなせなくて腹いせに荒らしてるとしか思えんw

271:名前は開発中のものです。
11/12/16 02:03:32.59 1hYmIax/
くそ素材使ったのであげます
URLリンク(219.94.194.39)

272:名前は開発中のものです。
11/12/16 07:27:58.36 jHXilyKX
>>266
あいつにレスすんのも面倒そうだ

273:名前は開発中のものです。
11/12/16 20:11:34.78 scmS/DPT
息をするのも面倒な人思い出した

274:名前は開発中のものです。
11/12/16 20:33:36.77 JNTW4FQ3
要望なんて自分の尺度で語るもんだろ
自分は不便だと思っているけど
みんなが言わないことは黙っていなくちゃいけないって
どんだけ日本人なんだよ

糞長い中にスレ違いの要望があったからそれを叩くならわかるけど
出る杭はとりあえず叩くって悪癖いい加減直そうぜ

275:名前は開発中のものです。
11/12/16 21:09:21.60 gwBLgEIy
>>274
>糞長い中にスレ違いの要望があったからそれを叩くならわかるけど

正論ついでに既に晒され者になってる特定の奴に追い討ちかけてんじゃねえよw

276:名前は開発中のものです。
11/12/16 21:38:41.12 C5qvtW4n
>>274
本人乙。


本音は「面倒」でも、もっともらしい理由をつけるのが、礼儀ってもんだ。
正直にかけばいいってもんじゃない。要望を受ける側の立場にたてってこと。
「面倒」を理由にしていいのは幼稚園児までだよ。

277:名前は開発中のものです。
11/12/16 22:33:47.22 Ck4SPQzw
もしマップイベントの通行判定を拡大する機能が付いたら
ウディタユーザー総濡れのミラクルを魅せてやれるのにな
ついでに接触範囲拡大も基準位置を変えられるようにしろ

278:名前は開発中のものです。
11/12/17 00:51:32.43 CM9b9qJ+
嘘だよ
副作用で100のバグが付いてくるのわかってるもん
だから無視しないで

279:名前は開発中のものです。
11/12/17 02:36:41.94 cy73G2wX
ウディタのマップレイヤー機能ってツクールみたいにレイヤー自体に高さの概念が
付与してある(例えばレイヤー2に樹の葉のマップチップ置けばウディタでいうところの
☆チップ(キャラの上に表示)になるけどキャラが階段等を登ってレイヤー2の層に行けば
樹の葉チップの上にキャラが表示される)ってわけじゃないんだな
いまひとつ用途がよくわからん機能だ夕一ペロペロ

280:名前は開発中のものです。
11/12/17 11:39:44.64 Zf6WNUaH
>>279
XP以降のツクールの仕様知らんのだけど
ウディタのマップチップの仕様はツクール200Xと大体同じだと思うけど

281:名前は開発中のものです。
11/12/17 11:50:51.84 DqalFQcw
上下の移動はできないけど、レイヤー機能がなかったら草原の上に看板を置くことすらできないじゃないか

282:名前は開発中のものです。
11/12/17 11:51:07.39 DqalFQcw
おっとすまんsage忘れた

283:名前は開発中のものです。
11/12/17 19:49:26.49 xwe9MFHu
今のツクールって無制限にレイヤー増やしてどのキャラがどの層にいるかの設定できるの?

284:名前は開発中のものです。
11/12/18 01:02:43.71 uflCjptX
URLリンク(www.nicovideo.jp)

285:名前は開発中のものです。
11/12/18 19:10:18.43 7IicY1Xf
テストや完成品のプレイがVITAで出来たら良いな

286:名前は開発中のものです。
11/12/18 23:16:50.68 DAmanxHr
そういう携帯機やスマホでフリゲプレイ出来るようになったらもっと盛り上がるのにな

287:名前は開発中のものです。
11/12/19 21:19:45.68 MGLY0kvU
CSVのI/O対応したことで文字列置換とか出来るようになったのが
個人的にデカい

288:名前は開発中のものです。
11/12/19 23:00:36.02 fuTI1VQr
ニコ生のツクール公式番組の第2回でツクラーでシンガーソングライターのより子がDBいじってたからDBの概念がイマイチわからんって人は見てみたら?

289:名前は開発中のものです。
11/12/19 23:35:38.38 eJv4zucI
1時間くらいかけて作った所が2分で終わるってどういうことだよ

290:名前は開発中のものです。
11/12/20 00:38:31.98 XPIQgzam
>>289
絵描きは6時間かけて描いた絵の表示時間がゲーム上だと数秒なんてよくあること

291:名前は開発中のものです。
11/12/20 00:41:33.99 o+TEGQbJ
なるべく短い時間で済むように調整するために数時間費やすなんてのもよくあるこよ

292:名前は開発中のものです。
11/12/20 00:50:48.18 en9wkF02
想定プレイ人数で掛け算すれば慰めになる

293:名前は開発中のものです。
11/12/20 00:54:21.28 7sTsKMRj
おまえが数分で食った料理だってカァちゃんは何時間もかけて作ってんだぞ!

294:名前は開発中のものです。
11/12/20 01:04:39.40 OGSKXGh0
どんだけ料理するの遅いんだよ

295:名前は開発中のものです。
11/12/20 01:04:47.28 IeFLJM45
カップラーメンの開発期間を考えればいいよ

296:名前は開発中のものです。
11/12/20 01:21:32.97 yF3/luY5
つまり感謝の正拳突き

297:名前は開発中のものです。
11/12/20 08:03:41.79 aOO13D6j
J( 'ー`)し<ごめんね、昨日の夕食のおかずは全部スーパーのお総菜コーナーで買って来たものなのよ

298:名前は開発中のものです。
11/12/20 10:38:45.72 /o0w57FP
その惣菜だって母ちゃんが作ってないってだけで
何時間かかけて作った人がいるし
惣菜の材料になった野菜や動物も
何ヶ月も何年もかけて育てた人がいるんだぞ!

299:名前は開発中のものです。
11/12/20 11:10:04.28 trfARANk
コモン作ってる時にうっかり×で閉じちゃった時の悲しさったら無いね

300:名前は開発中のものです。
11/12/20 11:41:02.48 PLrwuUb0
DBでもよくあるよな

301:名前は開発中のものです。
11/12/20 23:39:30.02 j+Xm80Cb
ながーい記述をしたあとテストプレイを押そうとしてキャンセル押したり(当然更新やOKは押してない

302:名前は開発中のものです。
11/12/21 01:28:59.03 kp5JYUwd
5行くらいごとに保存ボタンを押すクセが付いたです

303:名前は開発中のものです。
11/12/22 02:04:42.52 mtRdKU+z
ゲーム作ったらウディタ公式以外のところにも登録しろよ。
ウディタが広まらないだろボケ。
ベクターはだめだ。レビューされない限り注目されん。
むりーむか夢現がいい。

304:名前は開発中のものです。
11/12/22 03:27:32.28 MMmsQsry
つまらないクソゲーは公式以外に登録するなよ。
ウディタのイメージが落ちてますます広まらないだろボケ。
むりーむ()と夢現はだめだ。感想掲示板で容赦なく叩かれて終了。
目立たないベクターの方がまだマシ。

305:名前は開発中のものです。
11/12/22 07:02:13.61 xI0wRyxw
むりーむ(笑)


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