ニート、無職、フリー ..
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168:名前は開発中のものです。
11/11/30 02:37:38.88 8wwUO38t
背景の四角いチップ1枚ずつスクロールさせるのはなんとかできたのですが、
キャラが1歩歩くのが四角いチップの1/4とかで、
真ん中のラインより右にいくとマップをスクロールさせる感じなのですが、
マップがスクロールするとキャラが4倍速というより1チップ分動いてしまう感じで・・・。
マップも1/4スクロールさせたいのですがどうにもうまくいかず・・・ってな状態です

SFCの超魔界村を参考にマリオ作っているのが悪いのでしょうか・・・

169:名前は開発中のものです。
11/11/30 02:59:20.37 VN9eZBEk
ありがちな失敗だなw

自キャラが半分より進んだらキャラを中心に戻し
戻した座標分マップ描画位置をずらす
マップデータ読み込み位置は変らない
合計で1チップ分ずれたらデータ読み込み位置をずらす

みたいにするのをマップ描画位置はそのままでマップデータ読み込み位置をずらしてないか?w

170:名前は開発中のものです。
11/11/30 04:13:27.54 IAa3Y7GA
URLリンク(www.youtube.com)
ようやく自動巡回が出来た……
蛇行運転なのは、あまり直線に動きすぎると遠距離攻撃に弱くなりそうだからで
壁に引っかかったりしてるのは 移動速度を遅くすれば治ると思う


>>168
表示位置を全部、ちゃんと『本来の表示位置-スクロール量』にして
あとは>>169の通り 一定の位置より進んだら
スクロール量をその一定の位置までズラす、という処理にすれば多分大丈夫だと思うけど…

当たり判定は、直線の当たり判定なら
aを自分の当たり判定、bを敵の攻撃の当たり判定、
x1をその矩形のx座標の左側、x2をその矩形のx座標の右側として
(ax1>=bx1 かつ ax1<=bx2 ) または (ax2>=bx1 かつ ax1<=bx1) でちゃんとできると思う。 

直線でなく矩形(長方形)の当たり判定にしたいなら、これのy軸版をもう一個足して
( (ax1>=bx1 かつ ax1<=bx2 ) または (ax2>=bx1 かつ ax1<=bx1) ) かつ ( (ay1>=by1 かつ ay1<=by2 ) または (ay2>=by1 かつ ay1<=by1) )
という風にすれば大丈夫だと思う……多分。


あと、参考にするのは『似たような感じのゲーム』で構わないと思うよ
一番良いのはマリオ/魔界村の両方を比較して それぞれの特徴を抜き出して
自分の好きな特徴のみを詰め込んだタイプのを作る事だと思うけど、
そこまですると結構体力を使うだろうし まだそこまでやる気がついていかない場合は
好きなのを1個だけ参考にしてやっていけばいいと思う

171:168
11/11/30 08:07:26.69 8wwUO38t
ありがとうござまっす。
読んでもいまいちピンと来ない所がだめぽすぎる・・・。

172:名前は開発中のものです。
11/11/30 09:27:52.52 8wwUO38t
スクロールできた(´;ω;`)ブワッ
できたけどいまいちなんでできたのか謎すぎる

173:名前は開発中のものです。
11/11/30 19:48:34.48 8wwUO38t
作った
URLリンク(www.geocities.jp)
やる気が続く限りがんがります

174:名前は開発中のものです。
11/11/30 20:23:17.34 IAa3Y7GA
>>173
具体的に書いてて分かりやすいと思う、いいね


言語が違うからちょっとおかしいかもしれないし、余計なお世話かもしれないけど
もし 1ドット未満の細かい処理を入れたい、
たとえば 1ドット、2ドット、2ドット、2ドット、1ドット、2ドット…という風に動かしたい場合は

>if( Key & PAD_INPUT_UP ) PlayerY -= 3 ;
ここの移動部分を

if( Key & PAD_INPUT_UP ) PlayerscalarY -= 175 ;
という感じにして、最後に

PlayerY += (PlayerscalarY)/100
PlayerscalarY \= 100
という感じのスクリプトを入れれば、1ドット未満の細かい移動処理が出来るようになると思う

もし、斜め移動を行うときに 移動速度を真横・真縦に進むよりちょっと遅くしたい場合や
移動時に加速を入れたい場合には 1ドット未満の細かい処理が必要になると思うから
その時は こういう工夫を入れてみたら良いと思う

175:名前は開発中のものです。
11/11/30 20:34:39.75 h1G/wtX5
>>174
ありがとう!うまくやれば切り捨てないで残しておけるのかぁ

今は、ジャンプ後の当たり判定がうまくいかず
マップチップにささっちゃう感じです・・・
自キャラを四角でやってるのですが四隅の感覚がいまいち理解できてないです
うーん・・・。

176:名前は開発中のものです。
11/12/01 08:15:49.75 RBnokESm
今日もがんがる〜

177: ◆bnsGXx/B9Q
11/12/01 10:06:42.47 3nWMk3ef
STGの音楽を制作中・・・
空を飛ぶ感じ。そう、空を飛ぶ感じ・・・

178: 忍法帖【Lv=5,xxxP】
11/12/01 10:35:45.63 RBnokESm
>>177
ふわふわ・・・
URLリンク(www.youtube.com)

自作マリオで音が鳴り出した!
ビヨーン ビヨーン

179:名前は開発中のものです。
11/12/01 12:09:04.05 RBnokESm
ビックマック200円明日からかぁ・・・はらへった

180:メガネートさん
11/12/01 12:20:04.71 svh8CJWW
お手本のクラス図らしき物作って若干分かった気がするけど
出来あがりを眺めてもうーむ・・・寄り道はこのぐらいにしとこう
URLリンク(www.dotup.org)

181:名前は開発中のものです。
11/12/01 12:50:25.42 h+5kAjSQ
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
こういう下らない処理に努力を惜しまないのが我々ジュラル星人だ

182: ◆bnsGXx/B9Q
11/12/01 13:27:44.81 3nWMk3ef
空を飛び、戦うBGM

URLリンク(www1.axfc.net)
pass stg

シューティングのステージのBGMを作りたかった。
空を飛んで戦うイメージは出せたと思うが宇宙空間で戦う曲にはならなかった。
良かったら聞いてください。1分くらいは時間をつぶせると思います。

183:名前は開発中のものです。
11/12/01 14:16:48.08 RBnokESm
>>182
空突き抜けていく感じがするー。

偽マリオの一面できたー。
色々課題が山積みだ・・・

184:名前は開発中のものです。
11/12/01 14:18:29.65 h+5kAjSQ
>>182
おお、すごい!
かなり個人的だけど、雰囲気の出し方の凄く良い参考になった

こちらとしては 今でも十分だと思うけど
今だと明るすぎる気がするのと、
夜とか星とかいった感じの雰囲気を表現するのはピコピコ音な気がするから
もし その辺りが気になるようで、宇宙空間とか夜空とかを表現したいなら
その辺の音を追加してみては?

185: ◆bnsGXx/B9Q
11/12/01 16:23:28.73 3nWMk3ef
有難うございます。
レパートリーがあれば多分すぐに追加すべき音や挿入する場所を探せるの
かもしれないですが
私は音を一個足すと、何か崩れる感じがしてしまうくらいのレベルなのと
音を低くしちゃうとフルートの良さが崩れる気がして
なかなか改善は難しいと思いますが

なんというかもうちょい固めの整った音が出せるように努力します。
だんだん何がしたいのか分からなくなってきましたが
ボス戦のBGMとタイトル画面のBGM作成を目指します。


186:メガネートさん
11/12/01 17:48:23.71 svh8CJWW
器用ですなぁ

187:名前は開発中のものです。
11/12/01 18:35:14.00 h+5kAjSQ
ただ単に自分がツボっただけなのかもしれないけど
フルートとラッパの音で飛行の開放感と重厚感を感じるし
後ろのテテッテテッテテッってので戦闘の雰囲気も感じるし、
道中ステージとして いい塩梅でかなり妥当な雰囲気だと思うなぁ

188:名前は開発中のものです。
11/12/01 18:40:35.97 spDFSp69
ホルンが良い仕事してるね

189: ◆bnsGXx/B9Q
11/12/01 19:45:37.94 3nWMk3ef
おおよくわかりますね
楽器はベース 高音フルート、真ん中トロンボーン、低音フレンチホルン
の4つを使いました。最近は信長の野望くらいしかやらないんで
フレーズが頭に思い浮かばずに苦労しました。

190:名前は開発中のものです。
11/12/02 08:17:28.14 p0cuVZ18
おはよう今日は寒いな・・・

191:名前は開発中のものです。
11/12/02 15:50:37.49 692pPty8
>>174
素直に固定小数点って言おうよ・・・

192:名前は開発中のものです。
11/12/02 15:59:37.43 JSNYDWmk
用語は全然知らないんだ

193:名前は開発中のものです。
11/12/02 22:27:43.43 p0cuVZ18
ゲームってのは敵がいるから面白くなるのか・・・

194:名前は開発中のものです。
11/12/02 22:31:31.81 3FDuXh/X
敵というか、越えられそうで越えられないけどやってるうちに越えられるハードルだな
あと蒐集。

195:名前は開発中のものです。
11/12/02 22:55:11.30 p0cuVZ18
ほむ。集めていく要素も足すと楽しくなるのかぁ
それとマップ作成のみでメシが食っていける気がしてきた

196:名前は開発中のものです。
11/12/03 02:32:01.06 PBpr0SVu
ニンニンニン。ニンニンニン。
ライブアライブの忍者編みたいななの作りたいなぁ・・・
とか思いながら今日もまだマリオ製作中
そろそろジャンプ処理の答えが知りたい頃です

197:名前は開発中のものです。
11/12/03 02:45:36.20 rbs8YUX7
バグ修正は自分で行えないとある程度高度なゲームは作れないだろうし
自分で変数とかの処理を見て「どうして思う通りに動作しないか」を考えていった方が力になると思うよ。
「大体こうすれば出来るな」という漠然とした答えが作れても
いざ実装するとなると細かいところでバグはよく起こるだろうし
中には致命的になりかねないバグもある。

198: 忍法帖【Lv=6,xxxP】
11/12/03 15:36:57.91 PBpr0SVu
おはおー今日もコツコツ

199:メガネートさん
11/12/03 21:08:44.18 w3DEO/Fn
なんか手がつかないこの怠け癖を断ち切りおれも明日からコツコツや!

200: 忍法帖【Lv=6,xxxP】
11/12/04 04:28:51.63 H+3G6Uj7
今日は会話部分作るナリ

201:名前は開発中のものです。
11/12/04 04:46:19.95 3ra5NGl+
URLリンク(www.youtube.com)
ようやく敵や技のAIがある程度できた…後は画像を揃えないと

202: 忍法帖【Lv=6,xxxP】
11/12/04 05:19:13.98 H+3G6Uj7
>>201
すごw面白そうナリね

203: ◆bnsGXx/B9Q
11/12/04 07:17:26.07 WDYb+Ayr
エフェクトとか動きがいいですね
いろんな技を自由自在に出せるようになったらカッコいいです

204:メガネートさん
11/12/04 12:58:22.96 IG7tHiCR
>>201
動きのキレがWizOnを超えてる

205: 忍法帖【Lv=7,xxxP】
11/12/04 19:49:30.40 H+3G6Uj7
会話のアルゴリズムがまったく理解できない・・・

206:メガネートさん
11/12/04 21:05:06.30 IG7tHiCR
>>205 こんなのあった 何も分からんけど

//概要 シドーを倒した後のNPCのセリフ
//名前 "AFTERTALK"
//引数 なし
//戻り値 なし
#SUBROUTINE "AFTERTALK" 0
#CMP %133 == 0 #RETURN 0
#CMP %35 == @PRIEST #MES 1 "じゃあくなカミは ほろびました!;Rこれで ひとびとも きっと;Rすくわれることでしょう!;R"
#CMP %35 == @MAN #MES 1 "もう ハーゴンは;Rいないんですね!?もう おそれ;Rなくていいんですね!?;R"
#CMP %35 == @WOMAN #MES 1 "ああ!あのハーゴンを たおせる;Rおかたたちが ほんとうに;Rいたなんて!ゆめみたいですわ!;R"
#CMP %35 == @SOLDIER #MES 1 "あなたがたこそ;Rまことの ゆうしゃです!;R"
#CMP %35 == @FIGHTER #MES 1 "おい!やったじゃないかっ!;R"
#CMP %35 == @CHILD #MES 1 "わーい!わーい!;R"
#CMP %35 == @DOG #MES 1 "わんわんわん!;R"
#CMP %35 == @FIRE #MES 1 "ひかりが みえる……。;Rあれは てんごくへの とびら。;Rありがとう ありがとう……。;R"
#CMP %35 == @MONSTER #MES 1 "キイ……。;Rキイ……。;R"
#CMP %35 == @OLDMAN || %35 == @MERCHANT
#MES 1 "あなたがたの おかげで ふたたび;Rへいわが もどりました!;R"
#GOTO END
#SCREND

207:名前は開発中のものです。
11/12/04 21:52:23.77 3ra5NGl+
URLリンク(www.youtube.com)
ガードを実装
完成版までに 飛び道具を打ち返せるようにしたいけど
試作版までに実装できる気はしないなあ


>>205
URLリンク(blog-imgs-46-origin.fc2.com)
自分はこんな感じで、メッセージを全部表示→後から矩形(長方形)塗りつぶしで
メッセージが少しずつ表示されて行ってるように作ってる

確か、普通は指定したバイト数だけ文章を表示する命令とかがあるらしいから
そういう命令を応用するのが一番だと思うけど…

208: 忍法帖【Lv=7,xxxP】
11/12/04 22:56:56.02 H+3G6Uj7
>>207
ありがとうー!全表示後から矩形ならできるかも!
1文字ずつ出力がなかなか理解できないです・・・

順調そうですねーやってみたいぐらいです

209: 忍法帖【Lv=7,xxxP】
11/12/05 02:38:33.26 UWjIa/86
息抜きでスロットゲーム作り始めたら予想以上に難しい事が発覚・・・
8レーンのスロット作りたかったのに1レーンですら詰んだw

210: ◆bnsGXx/B9Q
11/12/05 18:23:43.40 Tfcf9dLy
うがーーーー
今日は半日パソコンに向かったが、何一つ音ができんかった
テクノ系とは一体・・・。

211: 忍法帖【Lv=8,xxxP】
11/12/05 20:02:20.39 UWjIa/86
このペースで来年の今頃まで作り続けてたら結構作れるようになるのかなぁ・・・

212:メガネートさん
11/12/05 20:17:43.65 t4SE5PEn
はー雑用に気をとられて集中できねー
この歳でおうちのおてつだいに悩まされるとはorz

213:名前は開発中のものです。
11/12/05 20:24:05.85 0qT8mIxt
URLリンク(www.dotup.org)
メニュー画面や買い物関連のプログラミング中
一時期後ろのウィンドウを表示するスクリプトに20行ぐらい掛かってたけど
"命令を省略する"という命令がパラメータを使って行える、という事を知ってから
1行で済むようになった…

>>211
今のペースのまま、新しいものに挑戦し続けられるなら
変数の扱い方とか そういう本人の技術力も並行して上がっていくだろうから
かなり上達していると思うよ

残る問題はペースの維持と面白いシステムの作り方で
そっちに関しては自分は何もいえないけど……

214: 忍法帖【Lv=8,xxxP】
11/12/05 21:04:26.52 UWjIa/86
>>212
自分も手伝ってるナリ・・・世の中の主婦のみなさまほんとご苦労様です><
今から半額商品狙いに買い物行って来ます

>>213
以前店のシステムめんどくて途中で投げたよ・・・道具管理すら作ってなくて
並列でどうやって実装しようか考えて投げちゃった・・・w
自分は色々トライするもののどれも中途半端になってるのが気になる・・・
年内目標に何か形に出来ればいいなぁ

215:名前は開発中のものです。
11/12/05 22:14:57.16 0qT8mIxt
>>214
中途半端な形でも、やった事/出来なかった事を記録さえしておけばそれでいいと思う
自分の出来ていた事だけを記録しておけば
後から それが重要なスクリプトとして再び立ち上がる事もあるし
出来なかった事は後で見直したとき、良い方法を見つける事が多いから 
記録さえしておけば よほどの事が無い限り無駄にはならないと思うよ

ちなみに並列表示は、たとえば文字を表示する座標をlinex,lineyとした場合
一個アイテムを表示するたびにliney += ズラす量 というスクリプトを入れれば簡単に出来ると思う
アイテムが15個あって、1~10個表示したい(11個目以降は表示したくない)場合は 
lineyが一定の位置を超えたら(11個目以降の位置に来たら)
文字を表示するのをやめるようにすればいいよ

216: 忍法帖【Lv=8,xxxP】
11/12/05 23:23:44.31 UWjIa/86
>>215
ありがと。新しく作った処理はメモしておけばいいのか・・・

217:メガネートさん
11/12/05 23:46:10.03 t4SE5PEn
メモ大事だなφ(..)
・・・いい歳で親のせいにすんの止めよう・・・次々とやっかいな事頼んでくるけど

218: 忍法帖【Lv=8,xxxP】
11/12/06 01:45:11.25 s8uDQCca
簡単なスロットできた・・・でもなんか面白味がないなぁ・・・
アニメーション的要素ないからなのかなぁ
選択押したらすぐに確定するw

219: 忍法帖【Lv=7,xxxP】
11/12/06 04:31:13.20 VC/juKZf
お疲れっす(`・ω・´)ゞ

220: 忍法帖【Lv=8,xxxP】
11/12/06 07:21:58.55 s8uDQCca
おはようナリ(`・ω・´)ゞ
今日からは偽DQがんがるマリオも手が空いたら引き続きやろうかなぁ
最近無駄に画像処理系ソフトの使い方がうまくなってきた気がするw

221:名前は開発中のものです。
11/12/06 07:32:42.57 fc4yBLWZ
ダメージ=((ダメージ*10)-((基本防御力*(30+防具防御力))*ダメージの倍率/1000*4/9+(防具防御力*5)))/10*(1000-(25*防具防御力))/1000
ダメージの倍率は百分率
防具防御力は最高値20で1上がるごとにダメージが0.5固定減少し2.5%割合減少する
防具防御力が0の場合 だいたい基本防御力の18%ぐらい攻撃力があれば2ダメージ以上入るようになり
防具防御力が20の場合 基本防御力の30%ぐらい攻撃力があれば2ダメージ以上入るようになった


とうとう満足の行くダメージ計算式が出来た…1行の式なのに合計30時間ぐらい掛かった
レベル1ダンジョンを作りたいのと、中盤から 最高レベルの敵を出しておきたかったから
"自分のレベルの2倍ぐらいある敵をギリギリ倒せる"というコンセプトで作ってみた。

敵と自分のHP最大値の都合上 
敵の攻撃力は自分の半分になりそうなのが少し残念…

222: 忍法帖【Lv=8,xxxP】
11/12/06 09:58:50.17 s8uDQCca
なかなか戦闘処理までいけそうにないなぁ
ようやく「はなす」処理まできた。文字どうしようかなぁ
とりあえず・・・メシw

223:名前は開発中のものです。
11/12/06 14:57:29.42 W6oTT43K
みんながんばってるね。
私もそろそろ本気でゲーム作ろうと思うのでよろしく!
今日はどうやってオンラインゲーム作るか調査中........

224:メガネートさん
11/12/06 18:25:56.16 EIJRnm14
Mainで全クラスを実体化してTaskクラスにMainの参照(this)を渡し
Task内からMainで実体化したクラスを操作出来るようにする
・・・霧は晴れた!かもしれない。そして明日は一日家事拘束・・・
>>223 よろしくノシ

225: 忍法帖【Lv=9,xxxP】
11/12/06 19:43:48.88 s8uDQCca
>>223
お一つ勉強させてください先輩ノシ
MMORPGとネトゲFPSは人生の課題ですw

今日はカレー作ったった。
タスクかぁ・・・全部mainと二次配列だけでやっちゃだめっすかねorz
そろそろ同一処理の一文字違いの変数多くなってきた・・・
変数名全部ローマ字と一文字_一文字だからわからなくなってきた・・・
パトラッシュ・・・ボクはもう眠たくなってきたよ・・・・・・

226: ◆bnsGXx/B9Q
11/12/06 21:51:01.61 A26NbOsn
ぐへへ 今日もBGMができんかったぜ

227:名前は開発中のものです。
11/12/06 22:12:06.35 W6oTT43K
>>224
タスクシステムですか、難しいけど便利そうってイメージだなぁ
こんど挑戦してみよーっと

>>225
小さいゲームならmainだけにプログラム書いたほうが早く作れそうだけど、
すこし大きなゲームなら関数やクラスを分けたほうがプログラムが読みやすくなるからオススメ!


228:メガネートさん
11/12/06 22:37:24.11 EIJRnm14
これもタスクシステムだったのか・・・気づかんかった
・・・よくよく見ると確かにそうだ・・・時間節約できたありがとう・・・
URLリンク(www5f.biglobe.ne.jp)

229: 忍法帖【Lv=9,xxxP】
11/12/07 00:53:01.53 wrvS1z89
大丈夫愛情持ってスライムABCDEFGHまで変数作るよmainだけで><

230:名前は開発中のものです。
11/12/07 05:10:29.09 YhFBki4o
アイテムのドット絵の素材が見当たらない……自分で作るのも忍びない
よくよく考えればアイテムの絵なんて普通要らないだろうし 素材が無いのも頷けるなあ

231:名前は開発中のものです。
11/12/07 09:31:09.65 rv2O7qxx
いや、普通に要ると思けど。

232:名前は開発中のものです。
11/12/07 09:50:32.13 /V8PH7Io
普通には要らんでしょ

233:名前は開発中のものです。
11/12/07 09:56:10.58 YhFBki4o
普通のRPGじゃアイテムに関する画像は宝箱、もしくはほんの数種類程度しか必要無いと思うけど…

234:名前は開発中のものです。
11/12/07 10:29:16.94 c/B7KViy
最初はパックマンのパワー餌みたいなのでいいんじゃね?
とりあえず完成させて話題になれば絵描く人にアクセスしやすくなる
もし話題にならなかったらそのゲームは捨てて、新しい物作る
目的地が就職か、自分が作りたいゲームをずっと作るかで変わってくるが、
一個のゲームに延々拘る必要はないと思う

235: 忍法帖【Lv=9,xxxP】
11/12/07 11:16:00.42 wrvS1z89
ドラクエとかの攻略本にはアイテムの絵のってたけど
あれは攻略本出す為だけに書いたのかな
まさか鳥山明さんが・・・いやまさかね・・・ハハハハ

236: 忍法帖【Lv=10,xxxPT】
11/12/07 23:13:04.39 wrvS1z89
会話文表示少しだけ出来たーーーー!
でももう今日は眠いよパトラッシュ・・・

237:名前は開発中のものです。
11/12/08 03:39:10.24 MEc/fGsm
URLリンク(www.dotup.org)
道具ウィンドウと道具の説明文を追加
買い物関連もすぐ出来そうだから
道具関連は 後はドット絵が手に入れば終わりそう

つい最近define命令でウィンドウの表示処理を50行→1行に出来たのに
またスクリプトの長さが15000行ぐらいになって 少しずつ見づらくなっている…
同じ処理を行うところはdefine命令でどんどん短くしていって
短くなった分 システムの質を少しずつ上げて行きたいなぁ

238: 忍法帖【Lv=10,xxxPT】
11/12/08 05:49:05.98 f+G3K7Qi
変数嫌いの俺はdefineさん嫌い><
15000行ってすごいですね・・・一日100行書いても150日かかる・・・
もう少し見習ってやる気出さないとだめそうだ

239: 忍法帖【Lv=10,xxxPT】
11/12/08 08:00:54.18 f+G3K7Qi
この時間になると今日一日の仕事おわったぁって思える
完全に昼夜逆転です・・・

240:メガネートさん
11/12/08 13:39:44.16 dZJcSTj0
いかんですな

241:メガネートさん
11/12/08 21:22:35.85 dZJcSTj0
さむいですな
コタツで開発したい

242:名前は開発中のものです。
11/12/08 22:07:07.55 f+G3K7Qi
今年一番寒い・・・
三日間作業が動かない・・・文字表示がどうもうまくいかない><
うーむ。参考書でも探しに旅に行くべきか・・・

243:名前は開発中のものです。
11/12/08 22:39:32.88 MEc/fGsm
たとえば、1行目の文章の量が40バイト、
2行目の文章の量が30バイト、3行目の文章の量が50バイトの場合…

1行目の文章を表示するための変数を40(1行目のバイト数)、
2行目の文章を表示するための変数を40+30(1行目と2行目の合計バイト数=70)、
3行目の文章を表示するための変数を40+30+50(1行目と2行目と3行目の合計バイト数=120)と設定する。

1フレームごとに この1行目・2行目・3行目の変数を2ずつ増やす/もしくは減らす事により
文章の表示量は1フレームごとに2バイト(全角一文字)ずつ変わっていく事になる。
そして、変数の動いた量が合計120(1〜3行目の文章の合計バイト数)に達したとき
変数の操作を終了し 次の文章へ移るための処理を行うようにする。

中々上手く説明できないけど 表示処理はこんな感じで出来ると思う…

244:メガネートさん
11/12/09 00:47:39.61 xRbFonrd
お手本ゲームのタスクの流れ図適当に書いてみたが・・・
URLリンク(iup.2ch-library.com)
もうお手本そのまま使わせて貰おう思ったけどそれすら出来んOTZ

245:名前は開発中のものです。
11/12/09 02:45:06.69 T5/Zn+TD
>>243
ありがと・・・なんとなーく理解できるようになってはきたんだけど
実際にコード書くとデバッグは通るんだけどうまくいかないが三日ほど続いてまする・・・
諦めて、来週いっぱい使ってできればいいなとか思ってまする・・・

このまま頑張ってもきっとタスクで詰む気がしてきた

246:名前は開発中のものです。
11/12/09 03:11:11.14 U3qz39TX
寒いしだるい。
ボーン入れなきゃいけないのに放置。手が進まねぇ。。
皆どうやってモチベーション保ってるのよw


247:名前は開発中のものです。
11/12/09 04:44:15.80 djlEm+EM
>>245
蛇足かもしれないけど
URLリンク(www.dotup.org)
こんな感じで
URLリンク(ux.getuploader.com)
こんな感じのスクリプトが出来るよ

こっちは塗りつぶす形だし、言語も違うようだからアレだけど
変数の使い方は特に変わらないはず…

248:名前は開発中のものです。
11/12/09 06:58:04.06 T5/Zn+TD
>>247
おおありがと。もうちょっとの所まで来てるかも・・・

249:名前は開発中のものです。
11/12/09 09:52:36.16 djlEm+EM
参考書代が浮く事を祈る

250:名前は開発中のものです。
11/12/09 10:43:22.93 Kj63348+
>>246
予定表を作るとモチベ下がった時に機械的に作業できるから便利。
とことん下がった時は単純作業をするとやる気が回復してくる。
気分転換にスポーツや風呂も効果的。

251:名前は開発中のものです。
11/12/09 11:34:36.48 T5/Zn+TD
会話文若干だけど出来た!アドバイスありがと><
でも作りたい感じが作れない悲しさ・・・まずはとりあえずの物を作るしかないよね
実装したい物を箇条書きにしていくか・・・

252:名前は開発中のものです。
11/12/10 02:22:19.43 iQvL1SBY
明日は開発環境を整えようと思う
まずは暖房器具だな

253:名前は開発中のものです。
11/12/10 03:02:34.17 dY+OQlVJ
そこからかよww
まあたしかにさむいもんなw

254:名前は開発中のものです。
11/12/10 03:18:12.38 dYLiDbCB
開発環境っつうか生存環境だなw

255:名前は開発中のものです。
11/12/10 05:10:42.71 ni9PqTPh
USBカイロ

256:名前は開発中のものです。
11/12/10 15:35:54.03 m8eTXEV+
軍手

257:名前は開発中のものです。
11/12/10 16:17:14.42 MCk7upRs
古新聞最強

258:名前は開発中のものです。
11/12/10 19:32:15.68 dY+OQlVJ
一人で何かするんじゃなく
ここの住人で分担し合って
何かできないもんかね?

夢みたいな話だけどw

259: ◆bnsGXx/B9Q
11/12/10 19:57:25.19 8tiTxAeP
それやると、制作者同士で揉めたり
自分の創作物の進捗だけをたんたんと語るだけならともかく
”他人と協力する”姿勢をスレで見せちゃうと
”意見をいってくださる”お客様が現れてそれもまた揉める原因となるから

そういうリスクを始めから覚悟して、荒らしの相手をせずに乗り切る
自信があるなら止めない。
どんなに自分が正しくても、何もしない奴が偉そうに。
なんていう態度を少しでもだしちゃうのを
我慢できない人がやるのはお勧めできない。

260:名前は開発中のものです。
11/12/10 20:26:32.82 dY+OQlVJ
たしかにそれはあるねぇ
やっぱ一人で黙々とやるのが無難か・・・

261: ◆bnsGXx/B9Q
11/12/10 20:34:49.02 8tiTxAeP
最後まで攻撃させる隙を見せずに
やりきる自信があるなら止めませんし、協力できることがあればしますよ。

262: ◆bnsGXx/B9Q
11/12/10 20:40:59.48 8tiTxAeP
まぁ最低でも、参加したいかどうか迷ってるけど○○について
××してほしいんですが・・・。もしくは○○についてはどうなってますか?
というレスから攻めてくるお客様を軽くあしらう
パターンを10個くらいは考えといて損は無いですよ

263:メガネートさん
11/12/11 00:02:13.33 viUdSuA/
マイコタツで頭寒足熱・・・したい

264:名前は開発中のものです。
11/12/11 23:50:01.99 okY2EzvS
コタツで作業したいね〜けど眠くなりそうw
まだ今日何も作業してないから、今から少しやるぞ!

265:メガネートさん
11/12/12 01:43:38.86 zbO8dA5T
>>254 明日には暖房環境整うわ〜
>>255 オサレや >>256 愛用してますキー打てんけど >>257 親が許さんな
>>258 逆に考えるんだ、すでにプロジェクトを分担してると
>>264 ガンバッテ・・・さて2ch以外進んでないけど寝ます

266:名前は開発中のものです。
11/12/12 10:59:46.53 O52B5uCI
アクション部分にバックステップを実装してみた
出来ればジャンプも実装したいけど z軸を追加すると少し面倒になるなあ……

267:メガネートさん
11/12/12 23:35:45.44 zbO8dA5T
>>266 WizOnや!
ジャンプ状態フラグ足すだけにしては?詳しくないけど

余談だがWizOn始めてからPC落ちたりグラボの調子がおかしい・・・

268:名前は開発中のものです。
11/12/13 00:47:25.24 ZOPtSZTN
z軸を追加すると、攻撃命中時のノックバックの際に
"敵を空中に浮かべるかどうか"の分岐が必要になるし
更に、攻撃が命中する際に敵が浮いてるかどうかで 
敵のノックバックの仕方も変えないといけないんだ

その分アクションの幅が広がるとはいえ
プログラミングが面倒になるしバグの発生率も極端に上がるから
実装するのは中々気が引ける…

269:名前は開発中のものです。
11/12/13 01:10:56.47 PQx/VbWZ
>>267
nProとかGGとかああいうのが入ってるんじゃないの
入ってるゲームほとんどやったことないから具体的な症例とかは知らんけど

270:名前は開発中のものです。
11/12/13 08:15:21.35 rk6S3Qlf
>>267
WizOnに限らずあそこの開発のゲーム全部そうだよ。
CPUに余計な負荷かけてたりメモリリーク起こしたり他にも色々。やるならマメに再起かけたほうがいい。
SE周りの処理は特に酷かったな。真似して作らないようにw
しかし糞ゲー好きって多いね。

271:メガネートさん
11/12/13 11:42:04.17 Km6RvWe/
書き込めん

272:メガネートさん
11/12/13 12:08:37.04 Km6RvWe/
>>269
ググッたらOS破壊とかこえーな
タスクマネージャ見た限りでは分からんけど似たようなの入っとると嫌だなぁ
>>270
そうなのか・・・長いこと露天放置した後でようつべビデオクリックしたら
落ちて”ピーー!”鳴り続けてびびった

製作さぼって鍛錬浪費してんなって事だなこれは
しかし今日はおうちのおてつだいが忙しい・・・

273:名前は開発中のものです。
11/12/13 13:15:52.01 0Kp8scH1
>>272
チート防止ツールは不可視にしてある
COMODOのD+を完全終了してない場合はゲーム起動すらできないことがある
つまりセキュリティ会社にとってはチート防止ツール=不正ソフトウェア扱い

ガメポはペーパーマンやってるんだけど、このゲーム3Dのくせにグラボ全く使わない。
マジで全く使わないでCPUパワーのみで動かしてる。意味がわからん。
低スペック向けのゲームのくせにめちゃめちゃ重い。ガメポ製チート防止ツール入ってるけどチート蔓延してる。
しかし唯一無二のゲーム性が受けてるのか割と人はいる。俺もやり続けてる。

274:メガネートさん
11/12/13 16:49:43.31 j6OBZ8zw
>>273
見えないのか・・・うちのAviraさん無反応やし・・・
>俺もやり続けてる。
クソゲと言いつつやってしまう わかります(T-T)

275:メガネートさん
11/12/13 17:00:15.33 j6OBZ8zw
GPU対応かー
Flash11なら・・・11なら勝手に何とかしてくれる・・・たぶん

276:名前は開発中のものです。
11/12/14 15:49:38.82 MWpCrsxd
URLリンク(www.youtube.com)
位置によって表示する順番を変えるシステムを導入
URLリンク(www.dotup.org)
こんな風に 下に居るキャラが上に居るキャラに埋まらないようにするために作ったけど
CPUに負担の掛からない方法を考えるのに大分時間が掛かったよ

277:メガネートさん
11/12/14 21:51:31.15 fS+XeIli
毎フレームY座標でキャラ配列をソート・・・では遅いのかな

278:名前は開発中のものです。
11/12/14 22:11:19.44 uEC3XZGv
Z座標を設定してグラボ使えば楽勝

279:名前は開発中のものです。
11/12/15 07:47:21.34 sdv//CMu
みずほ証券の金品贈賄事件、証拠メール暴露

URLリンク(ja.wikipedia.org)


280:名前は開発中のものです。
11/12/15 11:31:14.70 gWWQ7ZaU
>>276
いい感じにソートできるね。GJ

>>277
たぶんそれが一番簡単だと思う。最近のパソコンならそんなに遅くないんじゃないかな?

>>278
その発想はなかった・・・Z座標が設定できる環境ならこれがベスト!

281:メガネートさん
11/12/16 16:38:02.64 d2Cec9BM
>>280
簡単最高!Flashだと描画速いcopypixelsにZ軸無いのが残念や

282:名前は開発中のものです。
11/12/16 17:55:44.12 USjRl6TA
スレリンク(prog板)
↑のプログラマ板のスレから誘導されました。
まだプログラム歴1か月くらいの初心者です!
C#勉強してて、配列や列挙体をマスターして、
クラス分けもなんとか覚えたので、試しにじゃんけんゲームつくってみました。

URLリンク(www1.axfc.net)

ソースも入っています。
インターフェイスを知ったばかりなのでためしに使ってみたのですが、
こんな感じの使い方であっていますか?

283:名前は開発中のものです。
11/12/17 16:34:17.23 JFwpaDIo
Z軸ソートならハッシュテーブルとリストでいいんじゃね?
毎フレーム登録しなきゃいけないけどw

284:メガネートさん
11/12/17 17:52:40.32 YGLj1sDc
いろんな手法があるんすなぁ

>>282
一か月でここまでできるとは・・・おれに出来るアドバイスは無い

285:名前は開発中のものです。
11/12/17 20:29:55.61 NLacFfDg
明日〜明後日でようやく味方AIとドット絵が実用段階まで進みそうだ……今まで大分時間が掛かってしまった

286:名前は開発中のものです。
11/12/17 20:43:59.30 cVBOJ0OY
>>282
一か月でストラテジパターンに気付くとか、恐ろしい子!
確かに知ってると最短コースででかいゲーム作れるようになるが・・・

287:メガネートさん
11/12/20 15:10:16.11 D+2/1P6t
やっと目先の用事が片付いた、だいぶ忘れたけど集中しよう
あと気になるのは年賀状と大掃除と就職ぐらいやし

288:名前は開発中のものです。
11/12/20 16:31:14.55 bNCHG3ng
右も左もわからない初心者なんだが、まずなにから手をつけたら良い?

289:名前は開発中のものです。
11/12/20 17:17:00.28 /6Jhz79L
>>288
まず何をやりたいか妄想するんだ。作りたいゲームのジャンルとかな
作りたいものを大雑把に決めたらそれを完成させるのに最低限必要なものを挙げる
絵・音・プログラムなどなど
次にその中で自分は何をやりたいか決めるといい
プログラムやりたいのなら少しは教えられるよ

ただ、その考えたゲームはすぐには作れないと思った方がいい
何事にも下積みが必要だ

290:名前は開発中のものです。
11/12/20 17:34:24.50 cXw+Ktey
作りたいゲームに適したツクール的ソフトが運良く存在してればすぐ出来る場合もあるな

291:名前は開発中のものです。
11/12/20 18:26:45.78 /6Jhz79L
>>290
まぁ、その先の目標を見据えているわけでなく、
ただゲームを作りたいだけならそれがベストアンサーだな。

292:名前は開発中のものです。
11/12/20 18:37:17.12 SQ6tf+3u
URLリンク(www.dotup.org)
この前のをいじってようやく1曲完成した
ここから1日1曲ペースに盛り返したい…

293:名前は開発中のものです。
11/12/20 18:39:11.26 bNCHG3ng
>>289
RPG作りたくて、プログラムをやってみたいと思ってる 簡単そうなのから試してみたらいいのかな

294:名前は開発中のものです。
11/12/20 21:21:09.73 F/hIUWtU
>>293
全く未経験である前提で説明する。

初日は環境整えて、HelloWorldまでできるようになれば十分
言語はC#とかから始めるとよさげかも(マスターすれば糞箱で動くゲーム作れるぞ)
2日目はキー入力に反応できるようになればおk
3日目は変数とか使った簡単な計算ができるようになればいいかな
それ以降は長くなるからここまでできたらまたその時に。

「簡単そうなの」を試すまででさえ最速でも数週間、
ダラダラやると数か月スパンで結構時間かかるから、
モチベ維持するためにもプログラムを勉強するというより、
プログラムで遊んで楽しむように意識するといいよ
丁度レゴで遊びながら、でかいもの作るにはどうすればいいかを体で覚えるイメージに近い

あと余った時間で少しずつゲームの企画詰めていくのもモチベ維持法としてはアリかも。
(あんまりこれに時間割きすぎるとゲーム制作始める前に満足してしまうので、
プログラムをマスターしたころに仕様も完成するくらいにチビチビ進めるのが丁度いい)

295:名前は開発中のものです。
11/12/20 22:10:42.90 6dWiQHOY
>>293
参考程度に
URLリンク(lacc.biz)

RPGはできないけど
ここならHPに従うだけで
シューティングゲームが出来る
と思うよ



296:メガネートさん
11/12/21 00:09:31.17 zStuNGqH
>>292
相変わらず小気味いいね
タンタンタタタンタンタン・・・

297:名前は開発中のものです。
11/12/21 09:39:18.71 GIJvCYaa
>>294
ありがとう とりあえず言われた通りやってみるぜ

298:名前は開発中のものです。
11/12/21 10:53:28.94 rbUfus5g
>>297
大事なのは「これ弄ったらどーなるの?」の気持ちで、
テーマから外れない範囲で色々弄りまくることだ

例えば初日ならHelloWorld、つまり文字表示をマスターするのがテーマだ
HelloWorld以外にもうんこちんこまんことかいろんな文字表示してみたり
長文書いてみたり、またはネットからAA拾って描いてみたりと、
色々試して楽しむといいだろう。

もし解らないことがある場合、最初の15分は自力でググって
(忘れないようにキッチンタイマーとかを設定するとベスト)、
それでも解らなければこことか該当する質問スレとかで聞くといい。

お前ならRPGが完成する頃は立派なプログラ魔術士になれるぞ

299:名前は開発中のものです。
11/12/21 16:18:26.65 hk3niZjA
他人が作ったゲーム落としてみたら、オープニングメッセージが平文で記載されてたから
天気予報の文に入れ替えて遊んだことはある。

300:メガネートさん
11/12/22 11:47:12.74 fcEhPw35
>>293
RPG作るだけならこんなんあったぜ
URLリンク(www.planet-talku.com)

301:名前は開発中のものです。
11/12/24 02:34:09.74 0jCDSjJ7
誰かハリケーン巻き起こせや
まったく
おまえら廃人かよ

302:名前は開発中のものです。
11/12/24 07:16:28.53 LiJjhqJg
URLリンク(www.youtube.com)
残像のテストと敵の防御力(防具防御力)を0にする技を実装
一部のボス敵や特定の技の発動時に残像を組み込む予定…

303: ◆bnsGXx/B9Q
11/12/24 10:21:19.95 4ntgjuad
進んでるなぁ。俺は来年から頑張るw

304:名前は開発中のものです。
11/12/24 11:12:22.48 iQNdyRZD
すげーな 俺もこんなん作りたいわ

305:メガネートさん
11/12/24 13:12:45.57 kpR/Dphj
おれもそう思ふ

306:名前は開発中のものです。
11/12/24 17:56:18.04 WCire9G6
>>303
明日から頑張るんじゃないっ……今日だけ頑張るんだっ……
今日を頑張ったもの、頑張りはじめたものにだけ 明日は来るんだよっ……!

307:名前は開発中のものです。
11/12/24 22:55:22.43 LiJjhqJg
残像は10フレームごとに残像の表示位置を
現在の座標からコピーするようにすればいいだけだから大体15-20行で出来たし
画面全体フラッシュは 画面サイズと同じサイズの白い画像を
透明度を変えながら表示してるだけだから 思いついた後は結構簡単だったよ

308:名前は開発中のものです。
11/12/25 03:24:53.36 /pQ3TQVq
ほー

309:メガネートさん
11/12/26 11:39:55.34 c7oWMUip
まーた終日おてつだい命令(#^ω^)
おだちんに開発費用上乗せや!

310:メガネートさん
11/12/26 15:37:52.54 c7oWMUip
らくちんサウンドエフェクトだって
URLリンク(gigazine.net)

311:名前は開発中のものです。
11/12/26 18:45:46.42 U+tR1HKM
情報古すぎワロタ

312:メガネートさん
11/12/26 19:39:30.56 c7oWMUip
ありゃま

313:名前は開発中のものです。
11/12/27 05:52:41.07 0rGWXN6w
URLリンク(www.dotup.org)
武器の画像と並行して攻撃範囲の設定中
武器毎に"リーチ"を設定し、リーチの長さによって近接技の攻撃範囲を異なるようにする予定

314:名前は開発中のものです。
11/12/27 11:59:35.06 icczNHV7
RPG作るエディター機能付きのソフトを作成したいんだが、何から始めたら良いかな?

315:名前は開発中のものです。
11/12/27 12:25:48.60 TDS4sTvB
>>314
何から始めたらいいかわかるくらいに勉強する

316:名前は開発中のものです。
11/12/27 13:11:12.26 DQjiIrCb
>>314

・エディターではなく、自分の手でRPGを作ってみる
 自分の手でやった事を、エディタでさせるにはどうしたらいいか考える。

・他のRPGツクールを使ってみる
 自分が作りたい、既存のツクールと違う点は何なのか考えてみる。

317:名前は開発中のものです。
11/12/27 21:55:29.29 icczNHV7
現時点の状況


一週間位、CとJABAの基本的な理論勉強

昨日パソコン買って来た
それで、JDKインストールして、Hello2ちゃんねるやフレームやボタン作った

さらに、バトルシーン作ろうとしたがエラー

とりあえず、丸写しからやろうと画策中

318:名前は開発中のものです。
11/12/27 21:57:43.66 icczNHV7
目標は、
カードワースのリメイクみたいなことしたい
あと
遊戯王みたいなカードバトルゲームのエディター作成

319:名前は開発中のものです。
11/12/27 22:03:23.74 icczNHV7
>>316
ありがとうm(._.)m

とりあえず、RPG作成しようと思ってます。

320:0.5% ◆qZH9T6qDqIV9
11/12/28 01:52:28.73 RyRdNVV1
今年もあと少し・・か・・。

321:メガネートさん
11/12/28 23:30:05.36 iddiJJbg
一年を振り返ってみると
・・・とにかくはやかった

322:名前は開発中のものです。
11/12/29 01:02:31.91 GSE0Xec1
>>4
基地外ばっかりのゲーム業界でやっていけるほどの基地外じゃないと駄目って意味だよね。


323:名前は開発中のものです。
11/12/29 11:12:29.12 K6tEVBYN
ゲーム作ってコミケで1回は作ったゲームを売るんだ
そうすれば資格よりもう一段強力な「実績」がつくことになる

324:名前は開発中のものです。
11/12/29 11:23:13.38 QjQ7O0jD
>>323
俺もゲームショーに行く側じゃなくて招待される側になりたい
まあそれはそれで大変だろうけど

325:名前は開発中のものです。
11/12/29 22:42:08.92 13vyYXpA
minecraftみたいなの作りたいけど何使えばいいんだろう
SDLちょっと使ったことあるくらいだけど、古いのから新しいのまで多くてわかんねえ

遊んでみると見た目ほど簡単そうじゃねーな('A`)

326:名前は開発中のものです。
11/12/30 07:02:43.20 43ZrBNKn
3DならUnityとかUnrealEngineで良いんじゃね?
minecraft触ったことねーけどw
しかし最近は無料のも多くて助かるな
2DはConstructがMMFチックでよさそう

327:名前は開発中のものです。
11/12/31 00:37:44.28 2kV+oPvd
とりあえず、RPGの戦闘部分のみ作った
普通と違う構造

じゃんけんゲームみたいな感じで、相手と自分の選択で、勝敗イベントありにした
体力と気力の概念入れて、戦略性持たせた


ただし、戦闘部分のみ、さらにCUI

328:名前は開発中のものです。
11/12/31 02:10:50.35 /5Yyx1gL
低スペックの人がいることも考慮するとなると、どの当たりのスペックが低速の基準になるんだろうか。
俺はちょっと前まで2200のXPという環境があって、それでネットもゲームもしてたんだけど、これ以下を基準にしたほうがいいのかな?
E2200で大半のオンラインゲームが動いたけど、さすがにカク付きは出ていた。

329:名前は開発中のものです。
11/12/31 02:29:35.55 H9xI+7Nm
ゲーム自体が趣味人のモノなのでどこで切るべきかは結局自己の判断でしかないよ
2000は流石に最初から多くなかったので今は捨てて考えても良いけれど
いまだXPはかなり使ってる人が多い、その上まだPen4世代のCPUマシンもゴロゴロしているのは事実

それと3D場合結局グラボにかかってくるので、コチラが下げるよりやりたい人に環境は整えてもらう方がいいかも

PentiumDC(E2200)は最初期のCoreテクノロジー採用CPUでマルチコアなのアシキリ基準にはいいかもね
最低ラインがcoreシリーズ以降、2コア以上って感じになって判りやすいし

330:名前は開発中のものです。
11/12/31 09:27:56.25 DLwt6UCK
まぁ3Dゲーもゲーム用のエンジン使えば素人でもそこまで処理重くならんだろうし、作る前からそんなこと考えててもしょうがないぜ

331:メガネートさん
11/12/31 23:58:21.19 NDIpuXGd
ロッコちゃんすげぇ
来年こそやるぞ!

332:名前は開発中のものです。
12/01/02 01:17:26.03 skNtp4+S
年明けたので今年の抱負

来年こそ本気出す

333: ◆bnsGXx/B9Q
12/01/02 10:53:22.36 C8BVcOsJ
俺もだ
今年こそ本気を・・・ってアレ?

334:名前は開発中のものです。
12/01/02 23:05:32.98 FsTT/QTV
ピアキャスからきま☆すた
キングしね^^^^^^永井と同類の匂いがプンプンする

335:名前は開発中のものです。
12/01/03 01:12:06.45 glvtbmz+
どこの誤爆だ

Javaの本を買ってから早半年
何もやってないわ・・・
とりあえず今日はEclipseの環境設定だけはする
このくらいハードル下げないと苦手意識が強すぎて動けん

336:0.6% ◆qZH9T6qDqIV9
12/01/03 02:18:09.32 3Yh66kLC
去年までに結局ミニゲームでもなんでも完成できなかった・・。
今年はCとC++の基礎的なことをマスターして、まともな(小さくてもある程度完成されてると思えるような)
ものを制作したい。

337:名前は開発中のものです。
12/01/03 07:39:45.89 WOpBXwbO
>>335
eclipseは、逆に分かりにくいから、最初はメモ帳でプログラム書いた方が良いよ
一週間位で、簡単なゲームプログラム組めた・・・

jkdだけ落として
hello world
作る方が良い

338:名前は開発中のものです。
12/01/03 20:30:33.28 PIlglY6q
スレの趣向的に不登校の場合スレチ?
ニートと変わらないと思うんだが駄目かね

339:名前は開発中のものです。
12/01/03 20:56:07.89 4msEIkfz
>>338
黙ってればいいじゃん

340:メガネートさん
12/01/03 22:35:23.20 xYCivscC
>>338
受験勉強の合間にゲーム開発か、なかなか大変だな

341:名前は開発中のものです。
12/01/03 23:51:32.07 1RFm8icQ
一人暮らしするとマジでネットとゲームしかしなくなるから
実家に居る間に何かを継続して作る癖、習慣を付けておくと良いぞ

342:名前は開発中のものです。
12/01/04 23:20:25.23 X/mWoKC2
>>339
やっぱアウトか
大人しくROMる事にします

>>340
地元の底辺校行くつもりなんであんま勉強して無いっす
将来学歴関係無い職に就くし、両親が進学校への入学を望んでる訳でもないし

343:名前は開発中のものです。
12/01/05 00:04:21.90 Oc/xZjHy
黙って投稿すればいいんじゃねっていう意味じゃないのか

344:メガネートさん
12/01/05 01:33:41.24 pClF/KiI
>>342
プログラミングコンテストに参加してる学校を目指せば一石二鳥やで

345:名前は開発中のものです。
12/01/05 02:01:35.04 N+AekwsH
ようやく会話中に効果音を鳴らせるようになった…
次は会話中に特定のキャラクターを動かしたりしなくては

346:名前は開発中のものです。
12/01/05 08:28:35.31 CtEr3eq9
>>316
試しに簡単なRPGを作ったら、何となくイメージ湧いて来ました。


シナリオ部分のクラスファイル追加する感じに作れば良いのかな?

イベント分岐クラス
各キャラクタークラス
マップクラス
戦闘部分クラス

エンジン部分をメインクラスにして、イベント分岐クラスにリード
そっから、各データ取り込むと…

347:名前は開発中のものです。
12/01/05 10:10:25.79 CHAiJFzE
>>342
343の言う通り、黙って書き込んでればいんじゃね、という意味だったんだが

348:名前は開発中のものです。
12/01/05 11:50:05.01 JyxaxCuI
>>346

良い感じですね。
RPG作成者がエディタで変えられる部分(※1)を外部ファイル化して、
遊ぶユーザーが起動するゲームエンジンに読み込ませるという感じですね。

※1 シナリオとか画像データとか音楽データとか色々あるけど、何を変えられる部分とするかは>>346が自由に決めればいいと思います。
   それを決めるのがソフトの設計の一部になります。

349:名前は開発中のものです。
12/01/05 13:23:23.33 r6ISDtnm
今更だがUnityの特集があった
URLリンク(www.4gamer.net)

350:名前は開発中のものです。
12/01/05 13:24:30.13 CtEr3eq9
アドバイスありがとうございます。


とりあえず、簡単なブロック崩しやアクションゲームなんかの作成も試みて、ゲームとプログラミングの基礎を研究してみます。

最終目標は、RPGエディタですが…

351:名前は開発中のものです。
12/01/05 14:41:13.73 EehIrs1R
>>350
ゲームエディター作るなら
作るゲーム決めてそれが作れるための機能に絞りこむ
RPGならFFとかDQとか、最低限これが出来て追加機能を考える
自作RPGでも良いかも知れないが新しいアイディアわくと直ぐに追加したくなって
何時までも完成しない


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