【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
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878:名前は開発中のものです。 12/02/26 06:59:55.46 GrkeTd/1 キューブラッシュだったらSぷ氏がやってたね 879:名前は開発中のものです。 12/02/26 18:09:14.54 M2BNPGcx 攻撃停止のパネルの使い方がいまいち良くわからないんだけど 例えばもう実行してしまった発射数10間隔6の攻撃を停止できるって事でいいのかな? 880:名前は開発中のものです。 12/02/26 18:17:57.57 EIFfRImy おk 881:名前は開発中のものです。 12/02/27 01:50:42.22 gWYOnhDu OH攻撃停止パネルの存在にはじめて気づいたぞ… 882:名前は開発中のものです。 12/02/27 10:26:26.25 GHVNGFTX >>877 >>878 kwsk 883:名前は開発中のものです。 12/02/27 19:11:23.30 gWYOnhDu >>882 障害物キャラは障害物キャラ同士でも攻撃判定や防御判定が発生するので それらのタスクに移動停止や移動速度使えばいい って感じかな 884:名前は開発中のものです。 12/02/27 22:57:20.92 /w2hrz7f 現在処理中の攻撃を停止できる 3間隔で12発攻撃とかの場合、自分のキャラが死んでもタイミングによっては攻撃だけが続行されるので 破壊タスクとかで 攻撃停止 を行うと攻撃も停止できる
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