Android向けゲーム開発スレ Part2
at GAMEDEV
1:名前は開発中のものです。
11/08/15 20:23:38.02 +zd8VsuX
Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす
ゆっくりしていってね!!
開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。
Wikiページ
URLリンク(www37.atwiki.jp)
前スレ
Android向けゲーム開発スレ
スレリンク(gamedev板)
関連スレ(プログラム技術板)
【Google】Androidアプリ作成part9
スレリンク(tech板)
Androidプログラミング質問スレ Part11
スレリンク(tech板)
2:名前は開発中のものです。
11/08/17 18:43:12.33 YvhJshJ3
いちおつ
3:名前は開発中のものです。
11/08/17 18:53:25.66 YvhJshJ3
あげるぅ!
4:名前は開発中のものです。
11/08/17 20:39:32.02 ijLcVpw0
>>1
乙!
5:名前は開発中のものです。
11/08/17 21:59:04.95 3U5srqlz
1おつ
6:名前は開発中のものです。
11/08/17 23:17:33.03 Gy0KcuG4
誰かshattered colonyのクローン作ってくれないかなー
7:前スレ724
11/08/17 23:42:37.35 FfnbLdWF
ステータス上昇の追加、バグ修正を行いました。
URLリンク(sites.google.com)
ステータス上昇については、今まではキャラクタの成長がほぼレベルのみで、
高レベルになるとステータスによる色付けが薄くなっていたため、導入しました。
今までに経験を積んでいるキャラは、まとめて上昇できます。
ステータスの扱いを変えたためのバランス調整と、画面の調整をしたかったのですが、
いくつか不具合が出ていたため取り急ぎ更新しました。
なおステータスについては、数値の大小に関わらず、多少苦労するかもしれませんが、
クリアできないということはないと思います。
8:名前は開発中のものです。
11/08/17 23:50:58.43 arsF60UM
>>7
乙!楽しませてもらってるよ
がんばって!
9:名前は開発中のものです。
11/08/18 00:59:44.80 4hDwqmvJ
ほほう
これはなかなかのアイデアゲームですな
10:名前は開発中のものです。
11/08/18 02:14:18.93 mpTI+0XU
>>7
乙
あと早漏な人が専スレ立てたので一応報告
【自動探索RPG】Logging Quest 攻略・雑談スレ 1階
スレリンク(smartphone板)
11:名前は開発中のものです。
11/08/18 10:07:10.92 tkRjFZS8
>>7
せっかくRPG色を強くしたんだからログ画面で現時点での持ち物を表示させたりするのはどうだろう
放置ゲーの方向性とは違うけどあっちよりもログ確認が楽しいから提案してみる
12:名前は開発中のものです。
11/08/18 10:14:52.95 eb7s+L6F
探索ログのモンスターとの戦闘のところ
モンスターごとの属性みたいので
アイコン変えたら面白そうに思う
13:名前は開発中のものです。
11/08/18 15:01:16.33 KFePy6Lr
WhipperとかLogQとか見てると
ルナティックドーンの前途シリーズとか合いそうかも
ダンジョン探索は放置になるだろうけど
14:前スレ724
11/08/18 21:56:02.97 tFJ/A7zL
>>7
敵ダメージの減少、3番目の町のダンジョンのバランス調整等を行いました。
一部の宿屋の主人の台詞がほんの少し増えています。
>>10
ありがとうございます。あちらには書き込まないのが礼儀かと思いました。
もうクリアしたならバランス調整は大丈夫かと思ったら、そうでもないようですね。
アイテム結構出現してますね……。
>>11
持ち物はその通りかと思います。検討したのですが、ログの保存量が膨大になるため、
探索速度が低下しそうです。時間が取れれば試してみます。
>>12
いまは全部同じアイコンなので、いいですね。ただ、アイコンは借り物なので、
なかなか難しいです。
15:名前は開発中のものです。
11/08/18 22:16:22.96 eb7s+L6F
URLリンク(www.geocities.jp)
良さげなアイコンとか素材配布してるサイトとか書いてくと
役だったりしますか
RPGツクール系の素材配布してるとこだと流用ききそうなのかな?
16:名前は開発中のものです。
11/08/18 22:19:16.79 eb7s+L6F
URLリンク(cyanyurikago.web.fc2.com)
この方も頻繁にモンスターとか描かれてるみたいです
17:名前は開発中のものです。
11/08/18 23:14:28.27 y706HuyU
ツクール外使用可能な素材は貴重だよなあ
18:名前は開発中のものです。
11/08/18 23:17:35.59 mFz+c20C
誰か青鬼みたいなの作ってくれないかな
19:名前は開発中のものです。
11/08/18 23:33:18.65 x1tSAEoE
Logging Questで使ってるアイコンってツクールVXデフォルトのも入ってるけど、
ツクール以外で使ってよかったっけ
20:名前は開発中のものです。
11/08/18 23:40:52.58 cb7kjJtP
>>19
URLリンク(tkool.jp)
21:名前は開発中のものです。
11/08/18 23:41:06.59 T3ve4C8p
サイトの使用条件みる限り問題なさそうだけど
22:名前は開発中のものです。
11/08/18 23:49:28.95 fHwqYWq9
>>14
アプデ乙です。
盗賊のアジトがLv16〜21まで潜り続けてもクリアできなくて心折れそうだったので、敵ダメージ減はありがたい。
23:名前は開発中のものです。
11/08/18 23:55:07.10 rXlydIQR
>>21
え?
ツクールのリソースはツクール以外での使用はだめでしょ?
24:名前は開発中のものです。
11/08/18 23:58:17.26 WIUZJKZL
>>23
書き込みタイミングが悪かった
ツクールのデフォはまずいね
25:名前は開発中のものです。
11/08/19 02:05:14.08 AyfIHX59
使用してる素材のページで配布してるのが、
オリジナルのみじゃなくて、RTP+オリジナルの物を配布しているから、
RTP部分をオリジナルと勘違いして、使用してしまっていると思われる。
26:名前は開発中のものです。
11/08/19 03:51:00.98 Dj35mkRc
AGI全振りしてたらほとんど別ゲームになった
敵の攻撃がほとんど当たんない……
27:前スレ724
11/08/19 19:06:06.85 4m8wECJ2
素材についてご指摘感謝します。早急に削除します。
紹介していただいたサイトも確認してみます。
>>25
思いっきり勘違いしていました。orz
28:名前は開発中のものです。
11/08/19 21:31:03.75 hU8odpZb
>>27
どんまい。マーケットに載せる前で良かったな。
プレイしてるし、応援してます。
29:前スレ724
11/08/19 23:35:35.03 dsBdktsG
>>27
アイコンを変更しました。失礼いたしました。
新しいアイコンは沙夢様よりお借りしました。
URLリンク(sunayume.jp)
>>28
公開前で助かりました。
>>15 >>16
雰囲気ある画像ですね。
しかし、残念ですが、Android向けにこのサイズの画像を取り込むのは、かなり厳しいですね……。
アイコンくらいが、向いているようです。
30:名前は開発中のものです。
11/08/20 00:01:30.49 FOIRaYqf
>>29
イメージ的に戦闘ログを開いたときに上側にこのモンスター画像が出てると
雰囲気がでるのかなーと思いました
31:名前は開発中のものです。
11/08/20 01:16:24.20 0n6rAxss
>>29
アプデ乙です。
ボリュームが徐々に増えてるのに、ファイルサイズが300kB弱なのがオサレだね。
32:名前は開発中のものです。
11/08/20 01:34:41.90 x9SEs1AE
両手持ちがあるなら二刀流欲しいけどバランス大変そうだ
33:名前は開発中のものです。
11/08/20 03:11:10.15 XFtRct1I
ログの一覧で、敵のドロップ時だけじゃなくて、宝箱の時もアイテム名表示して欲しいな。
34:名前は開発中のものです。
11/08/20 08:18:16.43 W577ZGM0
>>33
確かに。
でも、開ける楽しみでわざとかと思ってる。
35:名前は開発中のものです。
11/08/20 12:27:14.95 MQsLrbhH
ログ読むと既に開けていることになっている
つまり二度手間……
36:名前は開発中のものです。
11/08/20 12:39:56.11 x9SEs1AE
ログを開くことで宝箱を開ける疑似体験て事でしょ
アイテム名は敵ドロップだけで良い
37:名前は開発中のものです。
11/08/20 13:51:31.44 /BqeFafI
>>29
作者さん乙です。
最新バージョンで所持金がマイナスになるバグが何回かありました。
店で買うときに軽くフリーズし自分の所持金以上に購入して結果マイナスになるというものです。
ちなみに購入時に連打した時にフリーズが発生しました。
38:名前は開発中のものです。
11/08/20 17:19:22.18 R6tDJ0Zz
探索中か否かでのメインスクリーンの変化があまり無いので、
今でもぱっと見で冒険が終わってるか一瞬迷います。
例えばですが、「現在探索中です」を赤くするとかでもかなり違うと思います。
UI方面のブラッシュアップは後回しかもしれないですが、御一考を。
39:名前は開発中のものです。
11/08/20 20:27:02.68 utVjhgaj
アイテムが一杯なら回復薬を使い、こん棒やタワーシールドを捨て…
それでも色んなアイテムが溜まってしまい、クリア時のキーアイテムが拾えない orz
キーアイテムだけは別枠とかどう?甘い?
40:名前は開発中のものです。
11/08/20 20:46:05.04 ofEWvYAB
STRが低いと持てる数少なくて苦労するな
その辺の育て方も醍醐味です
41:39
11/08/20 22:03:54.70 utVjhgaj
>>40
STRかぁ…
最大所持個数ってか、手に入れるアイテムの種類が多くて満杯になっちゃうんだよな。
INT上げて戦術の数を増やせばいいのかなぁ。
42:名前は開発中のものです。
11/08/20 22:04:01.57 FgsHxepy
なんか指定してないのに探索から帰ったら装備がなくなってる・・・
43:前スレ724 ◆baWUaCw9Z.
11/08/20 22:54:43.64 8RerHojF
トリップを付けました。
>>29
バランス調整を行いました。
ステータスに最大値を導入しました(14)。超えている場合には振り直しできます。
治療薬IIとIVに代わり治癒呪文のスクロールを導入しました。自動的に変換されます。
ステータス効果見直しの一環として、治療薬にはVITが、治癒呪文にはINTが影響します。
その他、極端に有利なステータスが出ないように戦闘の処理などを少しずつ変更しています。
>>30 >>31
雰囲気は出ますね。ただ画像一枚でアプリサイズが倍に……。
>>37
こちらでは再現しないのですが、不正な状態になる場合は購入できないよう対策してみました。
>>38
簡単にできること、ということでアイコンを表示してみました。
>>39
アイテム出現率を下げましたので多少変わるかもしれません。
>>42
もし状況が詳しく分かりましたら、調べますのでご報告をお願いします。
44:名前は開発中のものです。
11/08/20 23:22:15.50 +0yIJgIL
>>43
要望なんですが、探索が終了したときに通知音/通知バー表示出来ないでしょうか。
鳴って欲しくない場合もあると思うので機能ON/OFF出来ればベストです。
45:名前は開発中のものです。
11/08/20 23:45:20.37 eokSpq7o
>>43
面白くなるなら別にサイズ増えても構わないっすよ。
何十MBとかにさえならなければ…
46:名前は開発中のものです。
11/08/21 00:04:20.57 kIOWtmGq
>>45
決めるのは作者さんだよ
要望も度を超してはいけない
47:名前は開発中のものです。
11/08/21 00:11:03.44 s8nkV0bW
今の300kB程度って、かなり意識して抑えてるのかな?
アプデしてもほとんど増加しなくて
すごいと思う。
スマホは特にアプリ常駐によるメモリ喰いとか、容量増加を嫌う人がいるからなぁ。
俺はあんま気にならんのだけど。
48:名前は開発中のものです。
11/08/21 00:17:53.48 p/IKjef+
ゲームで容量食うのって画像とか音楽とかのリソースの部分だからな
こういう絵のないゲームはサイズ極小で済む
49:名前は開発中のものです。
11/08/21 00:41:06.88 almUQM+/
逆にスタイリッシュで良いと思う
50:名前は開発中のものです。
11/08/21 01:24:50.97 ESMX2E6h
画像とか、そういうゲームじゃないからな
51:名前は開発中のものです。
11/08/21 05:50:55.59 xCcHpoht
>>45
俺もあるとwhipperと差別できていいかなと思ったけど
データファイルとして
別ファイルとして落とすような型式がいいのかな
無ければ無いで今のまま動くみたいな
52:名前は開発中のものです。
11/08/21 07:09:24.34 HsoYFWnw
俺自身はRogue系や初期Wizardry(8bitPC版)で育った世代なので別にグラとかは重要視してないが、
コンパクトなコードという美学よりも、ゲームなんだから面白さを追求すべきでしょ
イコール画像をつけろ、ということではないけど、ファイルサイズに拘って面白さを損ねるのは本末転倒じゃない?
53:名前は開発中のものです。
11/08/21 07:58:35.93 7rnv7IAk
文字や名前からの想像で楽しめない?
絵が描ける開発者ならいざ知らずそこまで豊富なフリー素材有るの?
手間も増えるし
絵も有ったら良いなぐらいならまだ要望ですむけど
上のやりとりみる限り(勝手な解釈だけど)開発者も乗り気ではないので断りの一要素として容量を挙げたのだと思うが
容量増えても良いよとか自分本位のレス付けたら強制の域にはいると思うよ
要望だしたら後は開発者の勝手だろと思うが
54:名前は開発中のものです。
11/08/21 08:32:49.02 p/IKjef+
なんかLoggingQuestのスレみたいになってるけど、他に何かゲーム作ってる人いたら出てきていいんだぞ
55:名前は開発中のものです。
11/08/21 09:03:50.12 NhIiPVlB
遅延やらタッチ感度やらで中々作りたいゲームが作れねー
やっぱりガチでやるようなゲーム作るのには向いてないよね・・・
56:名前は開発中のものです。
11/08/21 09:15:59.94 DdVJEF75
では、画像を沢山使ったLoggingQuestのクローン作ってくれる方
いませんか、とか一つ。
57:名前は開発中のものです。
11/08/21 09:38:39.03 Z4KRaBq2
倉庫で見れる所持品と、宿屋で見れる所持品はどっちも出発時のだよね?
どっちかを冒険中の所持品とリンクさせて欲しい。
58:名前は開発中のものです。
11/08/21 11:56:19.44 TyzZSJXq
>>56
欲しいと思ったあなたが作るスレですよここ
59:前スレ724 ◆baWUaCw9Z.
11/08/21 21:52:56.67 jwVpBqLl
>>43
探索中の所持品を記録、表示できるようにしました。
データ量を減らすため、変化のあったときだけ記録したので、処理が複雑になってしまいました。
バグがありましたら申し訳ありません。
また、バランス調整を行いました。
ブレス、魔法がα22で極端に強くなっていたため修正しました。また、INT/VITの抵抗効果は大きくしました。
複数攻撃判定を変更したので、弱いキャラ(モンスター)が強い敵(プレイヤー)を攻撃すると、
攻撃回数が低下し、命中率が上がるはずです。
AGI低下のデメリットを下げるため、鎧を強化しました。
>>44
Androidの機能の勉強が必要ですね。本体が一段落したら検討します。
>>54
なかなか落ち着かなくてすみません……。
60:名前は開発中のものです。
11/08/21 23:00:23.72 9hGq9ly3
>>59
乙です
ログ画面で所持品とはでるけど、タップしてもなにも表示されないぜ?
61:前スレ724 ◆baWUaCw9Z.
11/08/21 23:06:46.35 jwVpBqLl
>>60
更新後の新規探索分から表示されるようになります。書き忘れてすみません。
なお探索中にアプリを更新しても大丈夫ですが、所持品の表示とバランス調整の反映は、
次の探索からになります。
62:名前は開発中のものです。
11/08/22 00:46:42.33 vOdy4G0r
>>59
お疲れ様です
アイテムが一杯の時の戦術について、装備品以外で最も価値の低いものを捨てる、とか
イベントアイテムは別枠にするとか、何か新しい形にできないでしょうか
やっと盗賊のアジトクリアしたと思ったら、たまたま装備品だの高級な回復薬だの拾いまくってて
アイテム一杯の時に治療薬I、IIを捨てる戦術にしてたにもかかわらず
アイテム一杯で最後のアイテムが入手出来ませんでした
なかなかにしょんぼりです
63:名前は開発中のものです。
11/08/22 00:53:34.44 VOHFcmbB
>>61
アプデ乙です。
検索中のアイテム表示は戦術立てるのに嬉しい。
アプデ前に魔法使ってくる洞窟に出してしまったがw
64:名前は開発中のものです。
11/08/22 11:11:45.87 +OOtH6gJ
>>62
これは、本当に欲しい
棍棒だらけで中断帰還とか
マジ泣けるし
戦術で持ってないアイテムは捨てる指定できないから
イチイチ、持たせて捨てるようにするのも面倒だし
たぶん無理だろうけど
探索中に戦術を変えられるように(反映されるように)
出来ると、上記の問題も解決するし
待ち時間とかも楽しめるんだけどなぁ
それから、要望
・倉庫から売る場合も値段表示して欲しい
・倉庫アイテムをソートしたい(重複アイテムを見つけたい)
・倉庫からアイテムを保持とかにすると画面がスクロールしちゃって
探すのが大変
65:名前は開発中のものです。
11/08/22 12:15:11.23 XwKe+PdB
>>62
俺はこれはいらないと思う
そのための作戦なんだし、大抵の人がやってきてるんだし俺ができないからとかただのゆとり
もちろん採用するかどうかは作者さんだけどね
66:名前は開発中のものです。
11/08/22 12:25:47.60 RIOGwF4m
>>65
同意、安易に難易度を下げるのはつまらなくなるからね
67:名前は開発中のものです。
11/08/22 12:30:45.09 a2B+faVo
パッケージファイルはマーケットにアップする時は圧縮されると聞いたのですが、
マーケットにアプリをあげる前に、
50MB制限超えていないかをチェックする事は出来ますか?
68:名前は開発中のものです。
11/08/22 12:37:57.42 0t8is4IB
>>65
作戦の幅が低いからなー
アイテム捨てるを選ぶだけでも
ダンジョン毎にそのアイテムを取っておいて
捨てるを選ばせるのは面倒だ
69:名前は開発中のものです。
11/08/22 12:49:25.65 XohjnNZ5
よし、あらゆる行動をaiで組めるようにしよう
70:名前は開発中のものです。
11/08/22 13:10:02.32 CWoTLUjj
>>65
探索中に作戦変更はあったらいいなぁと思う
時短対策もいれる必要ありそうだけど。
71:名前は開発中のものです。
11/08/22 13:17:09.33 75d7MW0D
放置型RPGって探索中は見てるだけしか出来ないもどかしさを楽しむものじゃないの?
72:名前は開発中のものです。
11/08/22 13:21:14.25 Fr3UwBQP
一気に最後まで行動計算してしまうから途中で変更は厳しいのでは?
というかそれは既に放置ゲームとしてのコンセプトから外れてる気がする
まあ手に入れてるアイテムは持たなくても選択肢に出てくれれば楽だとは思うけど
倉庫無限なんだし一個置いとけばいい話
73:名前は開発中のものです。
11/08/22 13:21:23.20 VJQhtEIm
>>71
今の作りって
探索を開始した時点で結果が決定してるからな
もどかしくはない
74:名前は開発中のものです。
11/08/22 13:22:28.70 VJQhtEIm
>>72
無限なの?
それでも
ソートできないから探すの面倒なんだけど
75:名前は開発中のものです。
11/08/22 15:07:57.93 Z/yLpHiW
>>67
単純にapkのサイズじゃないかな。
apkはzipで圧縮されてる。
76:名前は開発中のものです。
11/08/22 16:56:33.96 Hw4yEIjH
>>74
治療薬×5
とかってまとまってっくれたら嬉しいね
武器防具類は、まとまらなくて良いけど。
ソートは欲しい。
77:名前は開発中のものです。
11/08/22 18:59:35.89 t+TsyaZ8
>>72
俺もそれ思ったけど、作戦立てるときにすごい数のアイテムから選ぶことになりそうなんだよね。
一回目の探索はお試しで行って、持ち帰ったアイテムから作戦立てるって感じでやってるわ。
UIが便利になるのはいくらでも歓迎だけど、ある程度の縛りの中で試行錯誤するのも面白いしな。
78:名前は開発中のものです。
11/08/22 20:26:23.91 b4SrrOaA
誰か青鬼タイプのゲームをだな
79:名前は開発中のものです。
11/08/22 20:59:55.70 4A4uq2xq
鬼作に見えた
疲れてるのかな…
80:名前は開発中のものです。
11/08/22 21:20:02.04 ubTva1iB
>>79
あれは名作だったな…
81:名前は開発中のものです。
11/08/22 23:25:40.88 l67w8dqr
アイテム集めの要素が有ると楽しいかな
ディアブロっぽく。
82:名前は開発中のものです。
11/08/23 13:10:42.06 nSl1gfu5
>>77
自己縛りで楽しめばいいじゃん
マゾ乙
83:前スレ724 ◆baWUaCw9Z.
11/08/24 23:37:05.40 Xd2V4tu8
>>59
バグ修正、UI変更を行いました。
あまりテストできていないので、不具合があるかも知れませんが、ご容赦ください。
倉庫のソート機能を追加しました。
中盤に装備品がやや弱いため、取引所で購入できるアイテムを増やしました。
今後は、中盤向けの、敵が落とすアイテムを追加予定です。
また、一部の聞き込みを修正しました。
>>62
INTの重要性を上げるために「価値が一番低そうなものを捨てる(価値はINTで判定)」
という形で検討していましたが、>>65 >>66と同じ理由で見送っていました。
まずは、宝箱からのランダムドロップの種類を減らします。
その後、せっかくのα版ですので実装を検討してみます。
>>64
倉庫関連のUIを改善しました。
84:名前は開発中のものです。
11/08/24 23:54:30.10 csPq2y2n
>>83
アプデ乙です。
倉庫すっきりしたぁぁぁ
同じ装備がいくつもあったわw
85:名前は開発中のものです。
11/08/25 07:30:24.44 mD1dGzHS
>>83
INT反映の作戦として
敵に見つからないように探索するとか
多くの敵と戦うみたいな作戦はどうでしょうか?
86:名前は開発中のものです。
11/08/25 09:06:09.18 keX5P8CV
アプデしたらおかしくなった。
8:51完了予定で、それを忘れて8:54頃にアプデ。
そしたら現時点でもタスクが完了せず操作できない。
アプデ内容に「町移動時間の短縮」とあったけど
実行してたタスクがまさに移動だったのがまずかった?
87:名前は開発中のものです。
11/08/25 09:29:04.92 uhLCiuow
>>83
倉庫関係ありがとうございました
倉庫からの売値表示は
想像していたものと違いましたがw
88:前スレ724
11/08/25 09:43:27.78 rp2f9IR/
>>86
すみません、探索中だった場合、帰還予定時間は修正後の時間が出ていますが、
実際に帰還するのは、当初の時間になります。もうしばらく待ってみてください。
89:名前は開発中のものです。
11/08/25 09:43:28.69 uhLCiuow
Lv80すぎちゃったんだけど
基礎値の合計61って正常なんですかね?
90:前スレ724
11/08/25 09:50:09.96 rp2f9IR/
>>89
レベル成長制限を入れたのが最近の更新なので、
それ以前にそのレベルを越えていればありえるかと思います。
91:名前は開発中のものです。
11/08/25 09:52:49.01 uhLCiuow
>>90
例えば、今の24なら
レベル80の基礎値の合計って
いくつになるんですか?
92:名前は開発中のものです。
11/08/25 09:55:02.29 uhLCiuow
種族人間でやってます
チャットのようになっていて
作者独占してるようでちょっと嬉しいw
93:名前は開発中のものです。
11/08/25 10:02:19.59 keX5P8CV
>88
そういうことか。
無事9:21に到着してました。
94:名前は開発中のものです。
11/08/25 10:21:10.30 B2Hw9ZU4
海外に行った時に時差合わせしたら探索終了予定時刻が出たままログ更新されなくなりました
何日か置いておいても変わりません
95:前スレ724
11/08/25 12:30:19.69 QY4a0vTu
>>91
合計56になるはずです。
>>94
現在出先のため、帰ったら確認します。
ただ、参照しているのは端末の日付と時刻だけなので、最長でも一日待てば探索完了するはずなのですが。
試しに端末の日付を一時的に来月や来年にして、完了するか確認してもらえますか。
それで完了するなら、海外で端末の日付が一時的におかしくなってしまったのかも知れません。
もしそうだとすると、時短対策のため、復旧は難しくなりますが。
96:名前は開発中のものです。
11/08/25 12:33:07.06 iU50hib9
>>95
無理でしたので最初からやります
97:名前は開発中のものです。
11/08/25 21:09:07.89 mD1dGzHS
探索ログ画面で敵とのレベル差に応じて背景のグラデーション変わるのなんかはどうでしょうか
敵が強いと赤くなったり、弱いと青くなったりとか
98:前スレ724 ◆baWUaCw9Z.
11/08/25 22:56:21.25 DuaesF8A
最新版に、場合によってメニューにソートが出ないバグがありました。申し訳ありません。
アプリ起動後、最初に倉庫以外でメニューを出すと、ソートが出なくなります。
倉庫でメニューを表示してください。次のバージョンアップで更新します。
onCreateOptionsMenuは最初しか呼ばれないのか……。
>>85
面白いですね。敵に見つからないように探索して退治したことになるのか、
という問題はあるので、アイテム入手系やボス退治系ダンジョンのみ有効でも
いいかもしれません。
>>87
画面が狭い端末だと、GPを表示すると冗長になるかと思い、このようにしてみました。
>>96
申し訳ありません。ソースも調べてみたのですが、怪しそうなところはありませんでした。
再現するようならご報告ください。
>>97
たしかに探索ログがやや単調です。グラデーションかアイコンあたりで、
敵による違いを出してもいいですね。検討してみます。
99:名前は開発中のものです。
11/08/25 23:41:39.38 mD1dGzHS
>>98
パラメータを極端に振ってる人向けに
守備が低くてもINTが高かったりDEXやAGIが高い防具なんかがあって
作戦にこの階だけ装備するがあるといいなと思いました
100:名前は開発中のものです。
11/08/26 05:43:46.88 Wju43+wm
>>99
この階だけ装備はINT振りの有用さを消してしまうのでは?
101:名前は開発中のものです。
11/08/26 17:49:47.17 tB989JEq
てす
102:名前は開発中のものです。
11/08/26 18:43:07.30 A7G5MMIp
ステータスの振り直しがいつでもできるといいと思うんだ
個性は種族によって維持されると思うし
103:名前は開発中のものです。
11/08/26 18:50:21.96 K2p6KZ+f
せっかくのキャラメイクもあるし
セカンドキャラとか作れればいいと思う
104:名前は開発中のものです。
11/08/26 20:30:03.93 4/tDT+8+
魔術師の塔の2Fまでしか出ないんだけどバグ?
105:名前は開発中のものです。
11/08/26 20:35:08.48 PDJRP64+
>>104
バグじゃない、攻略法があるしネタバレもしてる
106:名前は開発中のものです。
11/08/26 20:35:19.16 0HLj72kA
>>104
スレリンク(smartphone板:344番)
107:名前は開発中のものです。
11/08/26 20:37:50.39 PCLqQfMv
すぐバグ扱いしちゃうとか
108:名前は開発中のものです。
11/08/26 21:17:52.38 EnGgOA6i
>>107
何にムカツイタのか知らないけど悪かったって
満足?
109:名前は開発中のものです。
11/08/26 21:45:00.89 wBIgDcjR
バグって言葉軽く使いすぎだぜ
110:名前は開発中のものです。
11/08/26 22:22:37.27 +Op4MAqZ
>>108
作り手からするとなんでもかんでもすぐバグって言うやつで萎えるんだよね
111:名前は開発中のものです。
11/08/26 22:43:13.32 60reyyNE
俺としてはバグじゃないことをバグって言わせたらしてやったりだけどな。
112:名前は開発中のものです。
11/08/27 01:06:04.43 mrsMc1Lz
モンスターの落とし物もアイテムおっぱいだとすてとゃうけどログで一目で捨てたのが分かるようにして欲しいです
113:名前は開発中のものです。
11/08/27 03:15:45.09 BVNwfF9k
開発途中のゲームでバグ?って質問しただけでイライラするやつがこんな出てくんのかよwww
114:名前は開発中のものです。
11/08/27 03:48:59.44 VdwnvJ4V
それが、「作り手視点」と「遊ぶだけの人間の意識」の違いなんだよな。
115:名前は開発中のものです。
11/08/27 04:16:25.42 gTtXwN+V
作り手視点なのは前レス724だけであって、それ以外は単なる野次馬。
116:名前は開発中のものです。
11/08/27 10:03:12.44 uKwFq7C7
イライラしてるやつ居るのか?
調べない、ゲーム内のメッセージも読まない、考えようとしない
俺の思ったとおりにならないのは全部バグ
117:名前は開発中のものです。
11/08/27 17:50:15.81 0oya0x3l
取引所で所持品を一つ倉庫に置く
↓
取引所の品揃え最下段に倉庫に置いた所持品が追加
購入できるけど所持金が減るだけ。
これこそがバグというものだろう。
118:名前は開発中のものです。
11/08/28 00:15:31.08 /6xx2dSK
おい、ちょっと質問してやるからお前らちょっとこい。つーか来て下さい。
Android+OpenGLでゲーム作ろうと思うんだけど、システム組むのダルいんでゲーム用のライブラリ探してます。
とりあえず2Dゲーム作る前提で、オススメのゲームライブラリって何ですか?
119:名前は開発中のものです。
11/08/28 00:21:38.73 OcC+Y1Xy
ダルいなら作るのやめたら?
シュタゲのダルみたいにピザでも食ってろ
120:118
11/08/28 01:28:21.55 /6xx2dSK
>>119
いや、ゲームは作りたいんだよ。
でも俺はあくまでゲームが作りたいわけで、システム作りたいわけじゃない。
ゲーム用のシステムは昔作った自作のがあるんでそいつを移植してもいいんだけど、誰かの作ったAndroid用ライブラリがあるならそっちを使うほうが早いかなーと思って。
だいたい、システム作るのって(移植でも)結構大変じゃん。そこに気力体力使うぐらいなら、ゲームロジックに時間をかけたいってのが本音。
なので、Android用のゲームライブラリ知りません?
121:名前は開発中のものです。
11/08/28 01:43:25.33 OcC+Y1Xy
大変?何が?
122:118
11/08/28 02:20:15.25 /6xx2dSK
>>121
何がって・・・
自分でゲームシステム作った事あるならドンぐらいの量か分るだろうに・・・。
加えてAndroidだとメモリやDBやスレッド周りで気をつけるべき部分は多いし、iPhoneへの移植まで視野に入れるとなるとかなり大変だってのが俺の印象なんだけど。
システムもひっくるめてゲームプログラミングだ、PGならそんぐらい自分で作れよって意見はあると思うけど、正直そんなの車輪の再発明じゃん。
使えるライブラリがあるならそっちを使いたいんだよ。
123:名前は開発中のものです。
11/08/28 02:35:53.54 OcC+Y1Xy
質問してから2時間あるなら作れるだろうに。どんだけ低能だよ
124:118
11/08/28 02:50:20.52 /6xx2dSK
>>123
なんだ小学生が紛れ込んでたのか。
夏休みの宿題は終わったか?あんま夜更かししないで早く寝ろよ。
125:名前は開発中のものです。
11/08/28 03:06:58.25 5wnlmdX2
ゲームシステムってどの程度の物のことを言ってるのか分からない
126:118
11/08/28 03:36:26.54 /6xx2dSK
>>125
・メインループ(Fps制御)
・キー、タッチ、各種センサー類の入力バッファリング
・2Dスプライト表示
・衝突判定
・テキスト表示
・BGM再生、効果音再生(ループ、ワンショット)
・リソースファイル(画像、サウンド、マップデータ等)のロード
・圧縮ファイルの解凍処理
・メモリ管理
C++で作った自作システムがあるんで汎用的な部分はそのままJavaに移植すればいいんだけど、
今回はためしにゲーム作ってみたいだけなんで、システムの移植に手間かけたくないっす。
127:名前は開発中のものです。
11/08/28 04:33:28.44 5wnlmdX2
それくらいだったら、2時間とまではいかなくともそう時間掛からず実装出来るんじゃないかな
128:名前は開発中のものです。
11/08/28 05:32:43.22 3kBbh/Oa
>>118
unityいいよ
129:名前は開発中のものです。
11/08/28 05:35:16.81 fKwKJSPl
>>126
いいじゃないか
俺も使いたいからcで移植してnativeで動くようにしてくれ
130:名前は開発中のものです。
11/08/28 08:57:48.96 vT5gKhlA
>>123みたいなゴミ豚は気にせず頑張ってくれ
131:名前は開発中のものです。
11/08/28 10:59:36.34 KxVqk3Ty
>>126
それで青鬼風ゲームをよろしく頼むぜ
132:名前は開発中のものです。
11/08/28 12:44:43.82 Teu6IrNK
移植まで視野に入れてるのならAIRかUnityかCoronaってイメージだけど他に何かあるの?
133:名前は開発中のものです。
11/08/28 14:04:15.38 yGoTuCNu
>>132
airplay今名前違うらしいが
134:名前は開発中のものです。
11/08/28 15:50:12.87 cjIdJCM9
>>98
レベルアップに伴う成長値や武器防具のパラメータを隠しすぎのような気がします
もう少し見せても収集や育成する楽しみがあるような気が
135:前スレ724 ◆baWUaCw9Z.
11/08/28 18:48:05.08 UBQ1EAR7
>>98
バグ修正といくつかの変更を行いました。
URLリンク(sites.google.com)
中盤辺りのアイテムを武器を中心に追加し、敵にも設定しました。
盾については、回避ではなくダメージ軽減の効果としました。
戦術が立てやすいように、中盤以降、あまりにも安いアイテムは、治療系を除いて
宝箱に出現しません。
>>99
アイテムにステータス系のバリエーションはあってもよいかと思います。
ステータスを極端に振っている人向けには、一応ステータス補正アイテムが用意してあります。
>>102 >>103
さすがに振り直しは、RPGとして難しそうです。また、セカンドキャラは、
DB構造を変えなくてはならずバグの温床になりそうです。
バックアップ機能を検討してみます。
>>112
その通りですね。検討します。
>>117
まさにバグです。特殊アイテムが増やせるという副作用がありました(ゲーム進行上問題はないですが)。
修正しました。
>>134
たいしたパラメータはないのですが、以前も同様のご要望をいただいていたので、
組み込んでみます。
136:名前は開発中のものです。
11/08/28 21:12:07.25 caElxY5o
>>135
アプデ乙です。
もし簡単ならでいいんですが、ヘルプのアプリについて、でバージョンが分かると嬉しいです
137:118
11/08/28 22:26:13.47 /6xx2dSK
>>132
ネットでぐぐって、Android&iPhoneアプリ開発できるEMO frameworkっての見つけたんだけど、スクリプトがSquirrelなのでそれを覚えるかどうか悩み中。
同じ作者のe3roidってAndroid専用ライブラリを試してる。
こっちはJava出かける普通の2Dライブラリっぽい
138:名前は開発中のものです。
11/08/29 13:10:35.96 Ti6h7Vwq
>>135
こちらの攻撃を敵が弾いたときにの表示に誤字(?)がありました
○○は盾ではじい6
○○は盾ではじい8
と、表示されます
ssは取っていません
進行上は問題が無いように思われます
139:名前は開発中のものです。
11/08/29 13:12:58.92 Ti6h7Vwq
確認したところ少し間違ってました
攻撃→はじかれ6。
攻撃→はじかれ8。
でした
140:名前は開発中のものです。
11/08/29 14:00:39.87 7HBdNGQu
「はじかれ6」=「はじかれて6のダメージ」ってことだろ
意味は通じると思うけど
正確な日本語に直すのはいいけど無駄に戦闘ログが長くなるのは勘弁
直すにしても簡潔な表現の方が見易いと思う
141:名前は開発中のものです。
11/08/29 18:11:47.50 D9IwUDPz
楽しませて頂いてます
細かいことで恐縮ですが、探索ログ中の所持品確認画面に
連番を振って頂くと見やすくてありがたいのですが、いかがでしょうか
142:名前は開発中のものです。
11/08/29 18:17:08.70 5zjskcr7
モンスターからアイテムゲット→一杯で諦めた
この時の戦闘ログのアイコンを別にして欲しいです。
ログ見ると結構知らない装備を拾っては即捨ててるorz
143:前スレ724 ◆baWUaCw9Z.
11/08/29 23:17:19.09 mc/VHWg7
>>135
詳細ステータス表示を追加しました。内容については、ダウンロードページの左側から、
「詳細ステータス」をご参照ください。
探索ログで、敵がアイテムを落とし、取得できなかった場合のアイコンを変更しました。
バージョンアップ後の探索から有効になります。
一部アイテムの設定ミスを変更しました。まだあるようですので、次回修正します。
>>136
追加しました。
>>139 >>140
少し分かりにくかったですね。「はじかれて」に変更しました。
>>141
アイテムに順にID番号が付いていて、どれを使ったか分かる感じでしょうか。
それとも単に上から1,2,3と番号を振ればよいでしょうか。
前者だとDB変更が必要になりますね……。
144:名前は開発中のものです。
11/08/29 23:22:23.05 1pbq8Kme
武器に系統の設定があったんですね
モンスター側にも弱点系統みたいなのあるようでしたら
これも図鑑なりログからわかると
戦術で武器の持ち替えを意識できて
楽しくなるような気がします
145:名前は開発中のものです。
11/08/29 23:42:41.87 BwvOk0MR
かなりいい感じになってきましたね
期待しています!
まだ序盤だと思うのですが先が楽しみです
146:名前は開発中のものです。
11/08/29 23:49:33.53 HEM66JVO
>>143
アプデ乙です。
防具にも特色があるんでしょうか。今後が楽しみです。
今は装備しないと武器の詳細が分からないですが、取引所や倉庫で各アイテムをタッチすると詳細が出る、とかだといいと思います。
DBを追加しないといけないのかな?
147:名前は開発中のものです。
11/08/29 23:59:00.75 IVI2ZOww
探索ログからの所持品連番表示ですが、単に連番でよいので、面倒でなければ宜しくお願いします。
可能であれば倉庫のように初期の状態で種別にソートすることは難しいですか?
148:名前は開発中のものです。
11/08/30 00:21:57.16 xzlInVcq
アプデしてからだと思うけど
宿で所持品を倉庫に置く
↓
所持品の最上段が消えて所持品、所持金表示が2行表示
画面を切り替えると元に戻るんで、表示の問題だけかと。
149:名前は開発中のものです。
11/08/30 06:18:24.82 fIyCd1xt
細かいことですが、町外れ画面をどうにか一画面まに収めることはできませんか?
その方がスッキリしていいんじゃないかと
150:名前は開発中のものです。
11/08/30 07:32:12.10 Jmed4NQ7
>>149
Xperia acroだと1画面で収まってる。
画面サイズを書かないと分からないよ?
151:名前は開発中のものです。
11/08/30 07:37:28.33 aG7Hm9LO
ソートして気付いたけど、魔封じの護符はキーアイテムなのね。
ステは変化しないのかな。
152:名前は開発中のものです。
11/08/30 07:49:36.23 Cj/Rb6bW
機種によって解像度が違うからその辺は難しいよねー
153:名前は開発中のものです。
11/08/30 08:41:06.77 QILUCNjN
is05だと、戦術を作成します。の「す。」だけ画面外だな。
支障無いから気にしてないけど。
154:名前は開発中のものです。
11/08/30 10:02:10.03 cAEaSHpZ
装備しないと詳細わからないのはどうもなあ、選択すればわかるようにしてほしい
155:149
11/08/30 13:06:28.30 Ly4KlmLg
機種はGALAXY S2
こんな感じで下の字が切れます
URLリンク(iup.2ch-library.com)
156:名前は開発中のものです。
11/08/30 13:27:21.12 87MYrXD3
スクロールすれば済む手間を制作者に押し付けるのかよw
157:名前は開発中のものです。
11/08/30 13:36:43.63 ReT7V1ch
>>155
で?
158:149
11/08/30 14:00:09.26 Ly4KlmLg
え?α版でしょ?
こうしたらいいんじゃない?という意見をどんどん吐き出すんだよ俺達は
一々スクロールさせるよりはスッキリするだろ
反映させるかは作者次第なんだし
159:名前は開発中のものです。
11/08/30 14:21:07.35 WdkNNXKG
要望とかはもうブログ行った方がいいな
ここじゃ些細な要望やバグかわからない挙動を報告すると叩かれる
160:名前は開発中のものです。
11/08/30 14:50:07.66 aWng8LT6
>>155
galaxyってacroより解像度低いんだね
解像度違いに対応するのは面倒臭いよね
アプリ単体でdensity的なのを弄れる仕組みを入れるといいのかな
161:名前は開発中のものです。
11/08/30 15:30:00.76 Cj/Rb6bW
使ってるフォントにもよるなーたぶん
162:名前は開発中のものです。
11/08/30 15:46:42.09 jrGRcwbc
専用スレあるんだからそっちいけよ
興味ない人間からしたらいい加減うざい
163:名前は開発中のものです。
11/08/30 16:30:54.21 Cj/Rb6bW
君の書き込みの方がスレの主旨に合わんと思うが?何か問題でも?
164:名前は開発中のものです。
11/08/30 17:38:49.03 qDg3TodE
>>162
Android向けゲーム開発に関するレスに対して興味ないとな?
165:名前は開発中のものです。
11/08/30 17:48:23.57 uEFXTze4
特定のアプリの話を掘り下げ続けるなら専スレでってのは全く間違ってないと思うけど。
>>164は詭弁を弄する意図があるのか?それともよほど視野が狭くてレスを遡れない人なのか?
166:名前は開発中のものです。
11/08/30 17:52:14.06 sITjJwNm
開発の話をするスレであって、ゲームのバランス調整をするスレではない。
解像度の話ならまだしも>>151みたいなレスをなぜ専用スレじゃなくてこのスレでするのか
167:名前は開発中のものです。
11/08/30 18:34:41.45 ywFOkx9C
>>166
マーケットにすら上がってない現状を開発というのか、バランス調整というのか…
俺は専用スレの方が早漏だと思ってたが。
151がスレ違いというのは同意。
168:名前は開発中のものです。
11/08/30 18:40:09.06 sITjJwNm
専用スレが立った理由もWhipperスレで延々とこのゲームの話をしだしたから
169:名前は開発中のものです。
11/08/30 20:38:49.28 Cj/Rb6bW
ん、ここは専用スレじゃないので他のゲームの話題を存分にどーぞ
俺は他の開発中ゲームもやってないし
作ってもいないので出来ないがなー
170:名前は開発中のものです。
11/08/30 22:00:52.51 YzNpmLHO
詳細の小窓もスクロールできたらいいな…
(´・ω・`)
URLリンク(www.dotup.org)
171:前スレ724 ◆baWUaCw9Z.
11/08/30 23:14:18.33 eTwnrsqI
>>143
バージョンアップしました。バグ修正、町はずれ画面のレイアウト変更等を行いました。
たしかにスレ違い気味になってきてますので、アップデート報告は今後ブログの方に行います。
アドバイス等ありがとうございました。
ゲーム内容についての要望は、ブログにコメントいただくか、>>10のスレも見ていますので、
そちらに書いてもらえればと思います。
技術的なことについては随時相談させていただきます。
>>155
開発中は、HVGAをメインにWVGA854で時々確認していたので気付きませんでした。
>>170
随分コンパクトな端末ですね。今回ウィンドウを分割しましたので確認できるはずです。
172:170 IDEOS
11/08/30 23:50:49.64 YzNpmLHO
updateしたらこれは…
ありがたい…
こんなちっこい端末でも今まで潰れてた宿屋画面の所持品も見えるようになったよ
173:名前は開発中のものです。
11/08/31 00:28:18.60 9E2RuTFs
アイテム性能がクリックだけでわかるようになったのは良変更
これで見る楽しみができた
174:名前は開発中のものです。
11/08/31 01:15:25.06 1XlbyRvu
実装されてから言うのもなんですが・・・
探索中の所持品の連番表示って何の意味があるんでしょ?
175:名前は開発中のものです。
11/08/31 08:09:32.18 2S+bvODX
>>174
実装お願いしたものです
ぱっと見で所持数が分かると便利だなと思いまして・・・
タイトルバーにn/14 みたいな感じの方が簡潔でしたかね・・・
176:名前は開発中のものです。
11/09/02 10:48:18.71 ji27b6Gb
質問なのですが、名前入力の為の入力欄を必要な時だけ呼び出す方法と
ノベルゲーム等の作成の為、スクリプト用のテキストファイル等を
外から読み出すにはどうすればいいかを教えていただけないでしょうか?
前者は常時表示する方法なら手持ちの資料に乗っているのですが
名前を入力する時等の必要な時に呼び出す方法が乗っていないもので……
177:名前は開発中のものです。
11/09/02 12:06:19.10 vJuprm62
>>176
入力はダイアログで
外から読み出すとはどこから?SDとかなら単に普通にパス指定してファイルの読み込みでいいかと、Webからでもまあ似たようなもんだけど
178:名前は開発中のものです。
11/09/02 12:29:59.80 ji27b6Gb
>>177
返答どうもです、まだうまく入ってないですがダイアログの方は調べています
読み出しに関しては、エクリプスで作っているので
プロジェクト内の適当なテキストファイルから読み出したいと思っています
いずれの事を考えると、Web上からも行いたい所ではありますが
179:名前は開発中のものです。
11/09/02 14:02:16.82 GF1FdJbH
ノベルゲームを作りたいのですがなにかいいソフトはありますか?
180:名前は開発中のものです。
11/09/02 14:15:43.97 vJuprm62
>>179
全く使ったことないけどこれなんかどうかな
誰でもAndroid開発できるApp Inventor
URLリンク(www.atmarkit.co.jp)
181:名前は開発中のものです。
11/09/02 17:33:50.89 7p158Y5q
ノベルゲーぐらいのレベルならjava覚えるのも専用ツールのスクリプト覚えるのもかわらなくね
182:名前は開発中のものです。
11/09/02 20:28:13.90 GF1FdJbH
>>180
>>181
airnovelで作ってみようと思ったのですがパッケージ化のやり方がよくわからないのでどうすればいいか悩んでいます
183:名前は開発中のものです。
11/09/05 11:14:13.95 KW7Kiv4h
xmlで背景を指定してSurfaceViewで
上から画像を描画すると、
背景が真っ黒になってしまうんですが
これってどうしようもないのでしょうか?
(普通のViewで描画すれば背景も表示されます。)
184:名前は開発中のものです。
11/09/05 14:24:41.80 UQ4fLOKr
PowerVRライブラリの数学関数(マトリックスとか)のみをGlutがわりにプロジェクトにソース組み込んで使っていいんだろうか?
185:名前は開発中のものです。
11/09/06 00:02:00.68 BJ1sIzZr
sqliteでテーブル内の全数千行を何度も削除するような場合、deleteよりもdrop/createの方が速度的にもいいでしょうか?
186:名前は開発中のものです。
11/09/06 08:17:57.60 fQ9uF9QQ
>>185
なぜやってみない?
187:名前は開発中のものです。
11/09/06 09:42:53.06 bS0jGAsE
C言語しか知らない初心者です
Androidの開発ってのは基本JAVAを使うんですよね
囲碁将棋系のミニゲームを作りたいんだけど
人が打つ手を読み取って応手をC言語で作った思考エンジンで決めて
JAVAで作ったグラフィックでピースを動かすみたいなことが簡単に出来ませんでしょうか
それとも1からJAVAで書いたほうがいいのでしょうか
もちろん全部C言語でできるならそれにこしたことはないのですが、、、、
188:名前は開発中のものです。
11/09/06 09:50:06.97 wmS+6SyE
つNDK
189:名前は開発中のものです。
11/09/06 10:19:35.30 iGmWdvAh
>>187
、、、、←これなに?キモいから帰れ
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