NScripter Ver.18.00
..
2:名前は開発中のものです。
11/07/29 14:08:04.12 0Otlidxi
・前スレ (うpろだでも見れます)
Ver.17.00
スレリンク(gamedev板)
Ver.16.00
スレリンク(gamedev板)
Ver.15.00
スレリンク(gamedev板)
Ver.14.00
スレリンク(gamedev板)
Ver.13.00
スレリンク(gamedev板)
Ver.12.00
スレリンク(gamedev板)
Ver.11.00
スレリンク(gamedev板)
3:名前は開発中のものです。
11/07/29 14:10:28.15 0Otlidxi
・前スレ その2
Ver.10.00
スレリンク(gamedev板)
Ver9.00
スレリンク(gamedev板)
Ver8.00
スレリンク(gamedev板)
Ver7.00
スレリンク(gamedev板)
Ver6.00
スレリンク(gamedev板)
Ver5.00
スレリンク(gamedev板)
Ver4.00
スレリンク(gamedev板)
Ver3.00
スレリンク(gamedev板)
Ver2.00
スレリンク(gamedev板)
初代
スレリンク(gamedev板)
4:名前は開発中のものです。
11/07/29 14:12:49.35 0Otlidxi
・関連書籍
・Nscripterオフィシャルガイド 改訂版 だれでもかんたん!ノベルゲームのつくりかた
URLリンク(www.shuwasystem.co.jp)
URLリンク(www.7netshopping.jp)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
・あどばんすどNScripterオフィシャルガイド(※絶版)
URLリンク(www.shuwasystem.co.jp)
URLリンク(www.7netshopping.jp)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
※サポート情報あり。(サンプルダウンロード・正誤表)
URLリンク(www.shuwasystem.co.jp)
・Nscripterではじめる ノベルゲーム制作
URLリンク(w3.shinkigensha.co.jp)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
5:名前は開発中のものです。
11/07/29 14:20:11.23 0Otlidxi
・Tips、解説、サンプル掲載サイト(1/2)
NScripter Scripting Factory
URLリンク(senzogawa.s90.xrea.com)
(リファレンス,FAQ,サンプル,ツール)
【NScripter−Tips】
URLリンク(sorejyadamedarou.sakura.ne.jp)
(リンク集,Tips)
SGP -Sphere Game Production-
URLリンク(sgp.ivory.ne.jp)
(FAQ,Tips)
Free Adventure Game World
URLリンク(ryuji.s1.xrea.com)
(解説 − 初心者向け)
花鳥風月
URLリンク(autumoon.s35.xrea.com)
(解説 − 初心者向け)
6:名前は開発中のものです。
11/07/29 14:21:51.66 0Otlidxi
・Tips、解説、サンプル掲載サイト(2/2)
Binary Heaven ミラーサイト
URLリンク(sorejyadamedarou.sakura.ne.jp)
(解説 − 初心者から中級者向け)
nscr
URLリンク(f39.aaa.livedoor.jp)
(解説 − カスタマイズ − システム化)
國杜舗
URLリンク(www.interq.or.jp)
(サンプル − カスタマイズ − 演出追加,機能実装)
〜貴史たま+MEのHP〜
URLリンク(takasi.mydns.jp)
(サンプル − カスタマイズ − システム化 − wiki)
without limit
URLリンク(floralia.sakura.ne.jp)
(サンプル − カスタマイズ − システム化)
7:名前は開発中のものです。
11/07/29 14:35:35.79 0Otlidxi
・スレタイ名称で過去ログ検索を行う場合のキーワード群
NScripter NScritper
・このスレで復号の話題を禁止している理由について
個々で作成した作品の著作権を侵害させない為の配慮として
解析ツールへの直リンクは行っておりません。
・Nscripter以外のノベルツールに関する話題は、ここでは歓迎されません。
・作成中のスクリプトを晒さなくて済むような技術的な話題については
このスレでは無く、本家のNScripterサポートBBSを推奨します。
・また、ノベルツールの比較検討や論議については、下記のスレで行って下さい。
(但し、特定のノベルツールを叩く為のスレではありません)
ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
スレリンク(gamedev板)
ノベルツール選考スレXP (3rd STRIKEの前スレ)
スレリンク(gamedev板)
8:名前は開発中のものです。
11/07/29 14:41:33.13 0Otlidxi
・ゲーム製作板のローカルルール(一部抜粋)
扱う話題
・プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
・ツール(HSP、ツクール等)についての話題
・ゲームの共同製作やプロジェクト活動
禁止事項
単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、
個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)
・ローカルルールで板違いの話題に指定されている項目の内
このスレで抵触する可能性の高い項目について。
・市販ゲームの質問や感想
このスレの場合、単なる板違いのみでは無く、複号ネタに繋がり易いです。
・違法性を含む話題
ONScripterによる多種ハードウェア対応化の話題はお控え下さい。
このスレでの今までの判定結果は、限りなく黒に近い灰色です。
9:名前は開発中のものです。
11/07/29 14:44:26.85 0Otlidxi
・その他
・ここは同人ゲーム板ではありません。(ローカルルールそのものが異なります)
・同人サークル活動に関する話題は、同人ゲーム板等でお願いします。
・名無しでない同人サークルメンバーとしての書き込みはお控え下さい。
・このスレでゲームの共同製作やプロジェクト活動の宣伝はお控え下さい。
・不快な発言を見掛けても落ち着いてスルーして下さい。
<荒らし、煽り、晒しはマターリ放置で>
・彼らは放置が一番キライ
・彼らは常に誰かの反応を待っています
・彼らは煽りや自作自演であなたの反応を誘います
・彼らは華麗にスルーして自然消滅させましょう
10:名前は開発中のものです。
11/07/29 20:46:30.78 /9iZ9czl
>>1
乙です。
11:名前は開発中のものです。
11/07/30 03:55:24.84 IbkQk4YD
>>1
おつです
12:名前は開発中のものです。
11/07/30 14:16:22.66 mazKyzAa
>>1
スレ立てお疲れsummer-
13:名前は開発中のものです。
11/07/30 15:05:25.56 xY8To0DO
>>1
乙カレー
14:sage
11/07/31 23:00:45.70 mfw9cmYd
空気を読まずガチ質問させてくだちい。
NS栗のスプライト移動表示用dll(MSpDraw.dll)を使っています。
スプライトで表示させたキャラ画像を、一時的にズームさせます。
ズームした状態ままの話を進めたいのですが、立ち絵や背景のように文字表示中に暗くなってくれません。
スプライトの51〜 は立ち絵より後ろになるというのですが、効果なしです。
ズームしたスプライト画像を、立ち絵や背景と同じように、暗くする(薄幕をかけた状態)のようにする方法があれば教えてください。
ググッてもなかなか分からなくて、よろしくお願いします。
15:名前は開発中のものです。
11/08/01 00:19:20.41 5Gky2874
>>14
humanz 命令で指定してる値は?
16:名前は開発中のものです。
11/08/01 07:34:14.85 b3pknZ3X
>>15
humanz 100
で指定しています。
17:名前は開発中のものです。
11/08/01 13:59:54.48 C1i0Mska
サブスクリプトについて質問なんですが、gosub 命令から、他のtxtファイルに飛ばすにはどうしたらいいですか?
ググってもなかなか出てこないのでよろしくお願いします
18:名前は開発中のものです。
11/08/01 14:18:10.79 C1i0Mska
あと、もうひとつお願いします。
画像ファイルに変数を使うことってできますか?
たとえば、
変数を以下として、
mov %0,1
bg "bg\”%0”.jpg" ,1
inc %0
のループ文とかうまくいかないのですが、原因教えてもらえないでしょうか。
お願いします
19:名前は開発中のものです。
11/08/01 15:01:47.42 5Gky2874
>>16
なら、立ち絵より後ろになるスプライト番号は101〜999ですよ
20:名前は開発中のものです。
11/08/01 15:05:44.41 5Gky2874
>>17
サブスクリプトなんてものはありません。
txtファイルは実行時に全部内部で結合したものとして扱われます。ファイル分けは全く関係ありません。
>>18
%0を文字列化しないと駄目です。具体的には↓。色々と基礎の基礎が分かってないと思うのでどっかで学んでくだしあ
mov %0,1
itoa $0,%0
bg "bg\"+$0+".jpg",1
inc %0
21:名前は開発中のものです。
11/08/01 15:24:21.53 C1i0Mska
>>20
できました!
ありがとうございます!!!
22:名前は開発中のものです。
11/08/02 12:42:51.05 F2cegUUm
for %10=1 to 7 step 1
itoa $10,%10
変数は「$10」
変数は「%10」@
next
これで実行すると、
変数は「$10」
部分が文字化けするんですが、理由わかる方いらっしゃいますか?
よろしくお願いします
23:名前は開発中のものです。
11/08/02 13:49:48.67 jnPE1mKX
>>22
理由は半角だから。itoa2 $10,%10 にしる
色々と基礎の基礎が分かってないと思うのでどっかで学んでくだしあ
24:名前は開発中のものです。
11/08/02 16:07:54.75 F2cegUUm
>>23
助かります!!
本と参考サイト見ながらなってるのですが、基本仕様が覚え切れてないみたいです・・・。
25:名前は開発中のものです。
11/08/02 16:08:23.40 F2cegUUm
失礼
ageちゃいました。
26:名前は開発中のものです。
11/08/02 17:56:21.18 Azi0Ye/G
これからしばらくは、毎日、基礎のキみたいな質問を繰り返すID:F2cegUUmの相手をしなくてはならんようだな
27:0Otlidxi
11/08/02 19:00:42.46 w68/orPO
・Ver.18.00での変更点
・「うpろだ」の移動に伴うURL変更。
・「Nscripterオフィシャルガイド 改訂版 だれでもかんたん!ノベルゲームのつくりかた」の
一部URLの変更。(7andy→7netshopping)
・「あどばんすどNScripterオフィシャルガイド」の新規URLの追加。(7netshopping)
・【NScripter−Tips】の移動に伴うURL変更。
・Binary Heavenの消滅に伴う【NScripter−Tips】内ミラーサイトへのURL変更。
・〜貴史たま+MEのHP〜のwiki表記の追加
・without limitの移動に伴うURL変更。
・ノベルツール選考スレ 3rd STRIKEの移動に伴うURL変更。
28:0Otlidxi
11/08/02 19:37:03.03 w68/orPO
>>ID:mfw9cmYd,ID:C1i0Mska,ID:F2cegUUm
質問は一向に構わないと思ってるけど、夏真っ盛りなので質問と回答の手順の案を一つ。
質問者 → 下記のwikiへ投稿。
回答者 → wikiへ回答して、このスレへは報告のみ。報告は任意。
wikiのFAQ
URLリンク(takasi.mydns.jp)
29:名前は開発中のものです。
11/08/02 19:57:29.19 jnPE1mKX
>>24
ドンマイ。ガンガレ
>>26
昨日も今日も俺が回答したし、明日以降も暇なら答えるから、
おまいさんは別に相手をしなくていいよ。心配しなさんな
30:名前は開発中のものです。
11/08/03 12:30:03.58 4Wa5wFa0
>>26
つ洋梨
31:名前は開発中のものです。
11/08/03 19:56:02.94 bNPLszvd
>>26
さっさと巣へ帰れ
32:名前は開発中のものです。
11/08/04 17:35:04.79 ETVN+rBW
スレが止まっている苦情は>>26へどうぞ
33:名前は開発中のものです。
11/08/04 17:38:48.50 00FB6cMb
>>26
死ねよビチ糞!スレを汚すな!
34:名前は開発中のものです。
11/08/04 18:46:53.69 sv0yX2Rv
「lua使う場合は非推奨」の命令群でも作ろうかと思ったけど、lua使う人ならその辺自力で分かるかと思い直した
35:名前は開発中のものです。
11/08/04 22:55:38.36 RCWiY1aN
26ってウザいなココから追い出す署名やんない?
36:名前は開発中のものです。
11/08/04 23:05:30.80 Lx81v2NS
それ賛成です
35さんリーダーでお願いします。みんなも協力しよう
37:名前は開発中のものです。
11/08/05 01:22:13.91 YisBnMtB
ナニコレ……
きめえわお前ら
38:名前は開発中のものです。
11/08/05 03:56:59.16 5GYbGGLB
37=26の自演
都合悪くなってきたからって話逸らそうとすんな見え見えなんだよ
39:名前は開発中のものです。
11/08/05 05:07:06.80 zMscCNIO
37、こいつ雑魚っぽい
40:名前は開発中のものです。
11/08/05 08:15:10.93 he0atHD+
単発IDばっかでワロタ
41:名前は開発中のものです。
11/08/05 16:54:29.22 XCR6c06I
レス数が進んでもスレが止まっている点は変わらないままだなんて。orz
42:名前は開発中のものです。
11/08/05 22:19:57.23 vfTcQfNb
26を追い出す署名どうなったんですか?
43:名前は開発中のものです。
11/08/05 22:50:03.66 X+PYS980
夏休みが終わるまで止まってていいよ
44:名前は開発中のものです。
11/08/05 23:41:05.55 qb9aAo9t
今のNScripterは新規に始めるには
正直オススメできないと思ってるんだけど
こうしてみると若い世代も参入しているんだなあと妙な安堵感はある
45:名前は開発中のものです。
11/08/05 23:55:53.24 QRb4BGk4
えー、新規が参入してくるメリットってなんかあんの?
46:名前は開発中のものです。
11/08/06 00:04:24.59 MN7IdKJ4
単に作ってる本人が形になるものが作れそうとかじゃね
47:名前は開発中のものです。
11/08/06 00:08:31.57 uk5Am2oZ
Nスクの発展に寄与してきた諸氏がNスクから離れつつある現状では
若い原動力を歓迎してもいいんじゃなかろうか
Nスク2をただ口を開けて待っているだけじゃ駄目だと思う
48:名前は開発中のものです。
11/08/06 00:50:58.07 6yXkpUCy
>>26
さっさと巣へ帰れ
49:名前は開発中のものです。
11/08/06 01:44:06.93 XEKP7sVG
このスレ全部単発IDでクソワロタ
50:名前は開発中のものです。
11/08/06 11:07:35.81 +8EuJVJz
>>44は何がおすすめ?
51:名前は開発中のものです。
11/08/06 13:37:43.67 Y9KjlKAQ
自演臭い
52:名前は開発中のものです。
11/08/06 17:19:11.29 ZSBfydjl
じぇんじぇんそんなことないお
53:名前は開発中のものです。
11/08/06 17:22:33.18 4o8MDkOW
みんなとってもやさいいにゃん
54:名前は開発中のものです。
11/08/06 19:06:05.32 71Tv/t1a
・現在、吉里吉里に関連したスレは粘着されていない
・同じく、他のゲームエンジンスレは粘着されていない
55:名前は開発中のものです。
11/08/06 21:04:38.88 4o8MDkOW
,ィ, (fー--─‐- 、、
. ,イ/〃 ヾ= 、
N { \
ト.l ヽ l
、ゝ丶 ,..ィ从 |
\`.、_ __ ,. _彡'ノリ _,.ゝ、 | ∧
`ゝf‐ゞ゙ujヾ二r^ァuj< y=レヽ. l\ /
. |fjl、  ̄.リj^ヾ.)  ̄ ノ レ リ __| `
ヾl.`ー- べ!゙‐ ` ー-‐' ,ン \
l f,.ニニニヽ u /:| _∠, Nスクスレが悪の組織に狙われているんだよ!
ト、 ヽ.__.丿 ,イ | /
_亅::ヽ、 ー / i :ト、 ´ ̄|
-‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、 l/、 ,ヘ
ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l ∨
ヽl \\‐二ニ二三/ / /
56:名前は開発中のものです。
11/08/06 21:13:10.34 fOD49bX5
現在でも、NScripterの知名度は、他のゲームエンジンに比べて高い。
過去に商用で採用された作品は少なくなく、使用料の体系まで明確になっているというアドバンテージがある。
この点から見ても、NScripterの欠点を洗い浚いにすることで、リプレースを狙っている商用ゲームエンジンが存在していると見て、おかしくは無い。
同人作品を叩く場合でも、NScrpterのスレを利用してまで叩く必要は全く無かったのに、過去の食い付き方は異常な位だった。
今後も、同人作品にNScrpterが採用され続けることは、他のゲームエンジンにとって、商用としての位置付けが不利なまま居続ける一因にもなる。
57:名前は開発中のものです。
11/08/06 21:23:38.36 fOD49bX5
NScrpterの採用者にとって、作りたい物を作っているだけのことで、他のゲームエンジンなんか知ったことではない。
そして、多種ハードウェア対応化やオリスク化の賛否は、また別の話。
58:名前は開発中のものです。
11/08/06 21:33:14.03 fOD49bX5
ぶっちゃけた話「匿名のままNScripterの評判を落とせる格好の場所は、ほぼ此処(2ch)だけ」ってこと。
59:名前は開発中のものです。
11/08/06 22:23:23.37 4o8MDkOW
,ィ, (fー--─‐- 、、
. ,イ/〃 ヾ= 、
N { \
ト.l ヽ l
、ゝ丶 ,..ィ从 |
\`.、_ __ ,. _彡'ノリ _,.ゝ、 | ∧
`ゝf‐ゞ゙ujヾ二r^ァuj< y=レヽ. l\ /
. |fjl、  ̄.リj^ヾ.)  ̄ ノ レ リ __| `
ヾl.`ー- べ!゙‐ ` ー-‐' ,ン \
l f,.ニニニヽ u /:| _∠, なるほど!Nスクが目障りな他のエンジンの開発者がスレを攻撃してるんだよ!
ト、 ヽ.__.丿 ,イ | /
_亅::ヽ、 ー / i :ト、 ´ ̄|
-‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、 l/、 ,ヘ
ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l ∨
ヽl \\‐二ニ二三/ / /
60:名前は開発中のものです。
11/08/07 03:24:10.68 FjOsNwKk
ΩΩΩ<ナダッンテー
61:名前は開発中のものです。
11/08/07 11:55:30.32 fkNrr70C
ライセンスという点で言うなら
ソースが公開されててソース改変もできて無償な吉里吉里が一番商用でも使いやすいんじゃね
62:名前は開発中のものです。
11/08/07 12:42:05.59 rwLGIoPk
>>61
>ソースが公開されててソース改変もできて無償な吉里吉里が一番商用でも使いやすい
社内にプログラマがいなくてもスクリプトが分かれば商用を出せる、
それも作者サポートがあるからこそのNスクの強みだと思ってる
その点を吉里吉里がクリア出来るのかどうかが不安でな……
一度試しに組んでみようかとは思ってるが
63:名前は開発中のものです。
11/08/07 13:35:05.97 3etcQNy5
>>61
ライセンスに関しては吉里吉里にとってNScripterが不都合になる点は無いと思う
>>62
他のゲームエンジンへの移行が自由な点を考慮すると他のゲームエンジンスレを叩く
信者と呼ばれるような人達が実際にいるかは怪しいと思ってる
64:名前は開発中のものです。
11/08/07 14:48:07.03 f8SEFSRI
ここはーNscスレなんだー他のエンジンの話はわからんちんよー
65:名前は開発中のものです。
11/08/07 15:08:21.91 aE/AEXyo
最初の手間対できることで言えばかなりNスク優秀だと思う。Lua使い出すとNスク側にも関数ほしくて仕方なくなるけど
66:名前は開発中のものです。
11/08/07 16:24:34.47 P8fvweV6
単発IDで急に不自然なライセンス話の連発とか
荒らしが、作戦変えてきたみたいだな
いい加減、元のスレに戻って欲しいんだが、こいつら総スルー出来んのか?
67:名前は開発中のものです。
11/08/07 16:40:18.58 G2Skv4KC
>>7
>・Nscripter以外のノベルツールに関する話題は、ここでは歓迎されません。
>・また、ノベルツールの比較検討や論議については、下記のスレで行って下さい。
(但し、特定のノベルツールを叩く為のスレではありません)
いいかげんにしろ
68:名前は開発中のものです。
11/08/07 16:58:40.68 P8fvweV6
ほんと最悪の連中
69:名前は開発中のものです。
11/08/07 17:04:39.80 GxTMfa67
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| いい加減、元のスレに戻って欲しいんだが、こいつら総スルー出来んのか?|
\__ __________________________/
∨
∧_∧
( ´Д`) ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \ (´Д` ) < いいかげんにしろ |
__| | >66 | |_ / ヽ、 \_______/
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .|>>67| |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. . ( ) ~\_____ノ| ∧_∧.
. _/ ヽ \| (´Д` )
. | ヽ \ / ヽ.
. | |ヽ、二⌒) / .| | |
. .| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ ./ .
ヽ、___( ) ~\_____ノ| ∧_∧
. _/ ヽ \| (´Д` ).
. | ヽ \ / ヽ、
. | |ヽ、二⌒) / .| | | .
. .| ヽ \\ (⌒\|__./ ./ .
. ヽ、____ \\ ~\_____ノ| .
NScripterが叩かれていないのに他のレスを叩くテンプレ誤用の例?
70:名前は開発中のものです。
11/08/07 17:09:45.78 GxTMfa67
普段であれば自然に話題が変わるまで待つか
頃合を見て新しい話題を振れば済むだけの話なのに
どうして躍起になってるの?
71:名前は開発中のものです。
11/08/07 17:12:32.10 G2Skv4KC
>>69
叩く叩かないじゃなくスレ違いなんだよ他でやれ
>>70
1人じゃないみたいから
72:名前は開発中のものです。
11/08/07 17:21:51.23 GxTMfa67
全力で自演扱いして否定しようとしているのであれば
逆に話題の信憑性が増してスレ妨害の実態の暴露になるかもね。
73:名前は開発中のものです。
11/08/07 21:24:43.90 WLfQ2LOT
ID:GxTMfa67
昨日から変なAA貼ってスレ荒らしてるのコイツか
NG推奨
74:名前は開発中のものです。
11/08/07 22:58:09.55 aE/AEXyo
いい加減にしないとまとめてsplitするぞ
75:名前は開発中のものです。
11/08/08 00:59:58.13 It7G/meW
単独自演扱いと否定の躍起っぷりから、よっぽど気に食わない流れなんだな
76:名前は開発中のものです。
11/08/08 01:10:29.66 Q+M0phYW
キチガイみたいに自演認定繰り返して何がしたいのかねー
77:名前は開発中のものです。
11/08/08 03:22:34.23 2LVSXUko
skip 0で脳みそ焼き切るぞ
78:名前は開発中のものです。
11/08/08 09:36:26.27 NFi+obXF
なんとなくNスク使ってるなら皆ADV作ってると思ってたんだけど
Lua使ってRPGとか全然違うジャンルのゲーム作ってる人いる?
79:名前は開発中のものです。
11/08/08 10:09:58.32 kb2dVGCg
>>78
シェアゲーの名を挙げるのは気が引けるからフリーで。「戦えメイドさん」でググれ
80:名前は開発中のものです。
11/08/08 10:10:33.93 kb2dVGCg
てか、別にLua使わなくても色々出来るぞ。使った方が楽だけど。
81:名前は開発中のものです。
11/08/08 11:49:31.55 NFi+obXF
>>79
d
こういうのもできるんだね
うろ覚えだけど前に制作者さんのサイトにあったRPG風のサンプルがLua使ってた記憶があったんだ
つーか>>78改行多くてスマソ
82:名前は開発中のものです。
11/08/08 11:51:14.94 oukKUQtp
カスタマイズに凝る場合はテストプレイを重ねて快適な最低動作環境を設定して欲しいかも?
83:名前は開発中のものです。
11/08/08 15:15:18.82 2LVSXUko
3Dダンジョンをヌルヌル動かすならLua使わないと無理じゃね? 中割り用意して……とかは作る側が面倒くさすぎるし
84:名前は開発中のものです。
11/08/08 15:43:17.34 H5ZjNxtZ
止め絵の3DダンジョンRPGならいくつかみたことあるな。
どうでもいいけどreturn *〜〜 でreturn後にラベル飛ばすのって本来スタックエラーなバグスクリプトでも中途半端に機能するのってNスク側のバグなんじゃないかなあ。
デバッグで気づけないから不具合の温床になる
85:名前は開発中のものです。
11/08/08 16:26:12.24 AXHEvm2Y
作る側からすれば、スクリプトの自由度がすごく上がるから
いい仕様だと思うけど。
return *〜は、cselを完全に自作しようとすると絶対に必要になるし。
これが不具合の温床になるのは、スクリプトの組み方が甘いせい。
それをNスグ側のバグとかw
自分で書いたスクリプトも満足にメンテできないやつは、
危ないから使うなってことでしょ。
86:名前は開発中のものです。
11/08/08 20:44:53.92 kAT5oUfn
ここで突っ込み入れとくけど、どうでもいいことの話題でNScripterを貶めようとするのは不自然だよねー?
あと、一方的にスクリプト作成者を否定するんだったら組み方の甘さで誤動作するというスクリプトの
具体例を挙げたほうがいいよ。
87:名前は開発中のものです。
11/08/08 20:54:59.45 kAT5oUfn
作品作っている側としては、実際のバグがあったとしたら本家で報告してると思うんだわ。
88:名前は開発中のものです。
11/08/08 21:12:27.22 kb2dVGCg
>>84
>中途半端に機能する
いや、対になってるコード書けてないんだから普通に機能してないだろ。
仕様の穴でもないし。バグというならスクリプト打ち手の脳みそ側のバグ。
89:名前は開発中のものです。
11/08/08 21:46:27.45 H5ZjNxtZ
書き方が悪いせいで上手く理解してもらえなかったかな。詳しく言うと
gosubと対になっていない状態でreturn *〜を使うとgosubとreturnが一致していませんって出て落ちるはずなんだけど、なぜかエラーで落ちずにそのままラベルの飛び先に飛んだ事があって、その本来落ちるはずの処理を何回か繰り返したら通常通りエラ−表示が出て落ちた。
という事があったわけ。
多分自分のスクリプトがおかしいんだろうと思うけど、今のところgosubで飛ばしたままreturnせずにその処理をやっていたっていうミスが見つからないからちょっと言ってみただけだよ
別にNスクを貶めようとか否定のために言ってるわけじゃないからいつまでもピリピリしてなさんな。
90:名前は開発中のものです。
11/08/08 21:55:11.06 kb2dVGCg
>>89
スタック理解してなくね?
あと、>86-87の被害妄想っぽいのは無視していいと思う。
彼はいつものageてるアホでしょ。
91:名前は開発中のものです。
11/08/08 22:23:36.47 Q+M0phYW
なんでここは、いつもこんなギスギスしてるんだ?
92:名前は開発中のものです。
11/08/08 22:37:36.02 BDMiLRQ6
>>89
サブルーチンってgosub命令のときにスタックに飛ぶ前の位置を記憶して、return命令でスタックを読み込んで記憶された位置に戻るんじゃなかったっけ
gosubが多くてもスタックがどんどん消費されてくだけで(いつかはスタックに空きがなくなって落ちるけど)
returnが多くても記憶されてる位置に戻るだけだから
すぐ落ちないでしばらく動くことはあるんじゃない
>gosubとreturnが一致していません
このメッセージがどういうときに出るのかはちょっとわからないが
93:sage
11/08/09 00:53:10.30 N5ydSy/j
>>89
returnとreturn *labelに本質的な違いはないよ
return = スタックからPOPして、POPした内容先(戻り先に)にジャンプ
return *label = スタックからPOPして(空POPして)、ラベル先にジャンプ
スタックがアンダーフロー以外でエラーを出さないのは当たり前だし
スタックいじると分かりにくい不具合の温床になりやすのも、ありがちなことだよ
Nスク側の問題とは言わないほうがいいと思うよ
94:名前は開発中のものです。
11/08/09 01:01:06.62 N5ydSy/j
>>89
gosubで飛ばして、returnで(スタックを)消化していないだけだと思うけど
returnを一個追加すると件のgosubを特定しやすいよ
return ;<-ここにreturnを追加して、どこに戻るのか確認してみる
return *label
95:名前は開発中のものです。
11/08/09 04:35:11.35 hXIVRe1X
もう飽きた
96:名前は開発中のものです。
11/08/09 11:48:37.06 CDTtcAOw
>>91
ここのスレ、怖いよー
97:名前は開発中のものです。
11/08/09 13:58:49.93 IzT0rasH
>>91
動作をよく調べないで軽はずみなこと書いたり
ID:kb2dVGCgみたいに名指し叩きしてればギスギスした空気が漂うよ
ここ数レスでも実際の作者でなければ正しく説明出来ない要素が混ざっていて
凄く不思議な印象が強いよ
98:名前は開発中のものです。
11/08/09 14:42:04.12 uy7cTr8H
唐突に現れて不自然な長文レス繰り返すって流れ自体が変だしね
99:名前は開発中のものです。
11/08/09 14:43:05.78 uy7cTr8H
はっ!
とか書くとまた他のエンジンの連中にスレが攻撃されてるんだ!
とか言い出すんだろうか
100:名前は開発中のものです。
11/08/09 15:10:56.65 HYJCfV/P
>>54や>>56-58に対して、ID:4o8MDkOWが断言的にMMRのAAで対応してるのは
前者がビンゴだったから?
101:名前は開発中のものです。
11/08/09 15:48:22.39 XxIvfsa3
>>97
上2行は同意だけど
>実際の作者でなければ正しく説明出来ない要素
ってのがよくわからん
102:名前は開発中のものです。
11/08/09 16:36:44.56 t+Mqpllr
>>97はプログラムのことをよく知らんやつなんだろ。
スタックなんて、gosubのたびに戻り先ラベルを配列に格納してって、
returnされるごとに逆順で取り出すだけ。
それを理解できずに、エンジン内部で魔法みたいなことが
行われてると勘違いしてるんじゃない。
そして、その魔法の使い方がわかるのは、Nスク作者の高橋氏(神)のみだって
思っちゃってるんだよ。
103:名前は開発中のものです。
11/08/09 17:00:54.14 TO8iVIJa
そういうことか。痛いな。
104:名前は開発中のものです。
11/08/09 18:13:43.75 9jTQeQqR
どんなに理屈を言ったところで、実際がそうなってるとは限らない。
同じ意味で、NScripterの動作をアセンブラとかC言語を想定した理屈で説明したところで
実際のNScripterのスクリプトの仕様では、アセンブラとかC言語で記述するようにはなっていない。
上記の理由で、アセンブラとかC言語を想定した理屈では説明の意味を成さない。
>>102みたいに想定する動作の理屈を得意ぶって説明しても、NScripterはクローズドソースだから
実際に組んだスクリプトの実例で説明しないと理解のしようが無い。
魔法とか神とか言葉を使って>>97を痛くするように揶揄している本人も充分に痛いと思う。
105:名前は開発中のものです。
11/08/09 18:14:27.82 uy7cTr8H
また単発IDが続いてるぞーーー
106:名前は開発中のものです。
11/08/09 18:47:07.59 9jTQeQqR
一部の書き込みで、単発ID扱いするのが套手段ではないか?と思えて来て仕方が無い。
それに、>>105の書き込みは、投稿時刻が微妙過ぎて全く笑えない。
107:名前は開発中のものです。
11/08/09 18:47:24.15 NWHH5JZp
gosub return ラベルを使う前に、
そこはgotoではいけないかどうかまずじっくり考えるんだ。
gotoで表現できるのであれば、それでやっとけ。
どうしてもできないときに初めてラベルreturnの使用を考えるんだ。
108:名前は開発中のものです。
11/08/09 19:02:06.20 S5qTDI4y
なんでなんで?
109:名前は開発中のものです。
11/08/09 19:10:26.63 9jTQeQqR
>>26以降、他者に噛み付いたり、一蹴する書き込みが続いてるけど、夏休みが終わった途端に消えたら
季節の風物詩として認定出来そう。
>>106
自分宛てのレスだけど、常套手段の常が欠けて套手段になってた。
110:名前は開発中のものです。
11/08/09 19:17:30.83 TO8iVIJa
>>104
(・∀・)ニヤニヤ
111:名前は開発中のものです。
11/08/09 19:19:30.83 pHR+n1pb
ID:9jTQeQqR
112:名前は開発中のものです。
11/08/09 19:29:52.44 h3CLQedd
gosub/returnの原理なんて今更語らってる暇があるならgosubとセーブについて語ろうぜ
113:名前は開発中のものです。
11/08/09 20:50:59.72 XxIvfsa3
>>104
言いたいことはわかるけど解説サイトでも>>92->>94と同じ説明してるし
実際そういう挙動なんだからカリカリすんなよ
114:名前は開発中のものです。
11/08/09 20:59:03.66 uy7cTr8H
ID:9jTQeQqR
115:名前は開発中のものです。
11/08/09 21:00:43.80 uy7cTr8H
彼は一体、何と戦ってるんだ…
116:名前は開発中のものです。
11/08/09 22:26:42.12 NFTYL2zs
スタックとかPOPって記述のある解説サイトってドコー?
117:名前は開発中のものです。
11/08/09 22:28:56.00 NFTYL2zs
単発ID認定されそうだけど聞いてみた
118:名前は開発中のものです。
11/08/09 22:58:22.40 VZVLR6nb
スタック理解してない人間とわかった上でPOPだなんだと専門用語で説明するのはいかがなものかと。
119:89
11/08/09 23:59:17.42 kFR0rU9K
>>94
ありがとー。returnに変えて飛び先調べるのは盲点だったわ。ついでにデバッグログで調べたらようやくgosubでスタック無駄に消費してたところ見つかった。
セーブの際にdefsubで組んだルーチンの中でsaveした後returnしてたんだけど、ロードするとreturnする前のデータで再開するのが原因だった。
セーブロードを繰り返すほど戻り値記憶追加してたという。
そんなわけでお騒がせしてすまない。gosub/returnとスタックの概念は理解していたんだけど、原因見つけるのに難儀してたから似たような症状の人いるかと思って適当に呟いたんだがあれは書き方が悪かったね。
まあ結局は自分のミスだったから自業自得なんだが馬鹿を見つけたから鬼の首を取ったように叩くのもほどほどにしてくれとも思った
120:名前は開発中のものです。
11/08/10 04:21:35.59 SlOS4PiE
>>118
単に知識を見せびらかしたい人間ほど、意味もなくそういう言葉を使いたがる
121:名前は開発中のものです。
11/08/10 05:13:58.61 y3F9Nqox
ま、自分のスクリプトミスをエンジンのバグと言えば叩かれるだけだ
122:名前は開発中のものです。
11/08/10 05:20:46.50 y3F9Nqox
>>118
POPで説明してるのは>>93だが、>>93がレスした相手は、大本の>>84で
「本来スタックエラーな」なんて書き込みをしてるから最低限の素養ありとみていいだろ。
123:名前は開発中のものです。
11/08/10 15:40:33.39 k28+wQ1x
>>118
今回の場合は、スタックって言うより入れ子の構造とかネストのほうがしっくり来るけど
回答は専門用語を使わなくても説明可能な範囲に止まってる。
具体例として「NScripterの実行中にスクリプトの何処の部分を実行しているのか?を
把握できれば原因は掴めるはず」の一言で済みそうな気がした。
124:名前は開発中のものです。
11/08/10 20:36:06.46 idlhNfTn
つうかデバッグログ取ってgosubとreturnの数数えれば済む話じゃないの
125:名前は開発中のものです。
11/08/11 13:49:56.08 6vIct9Ok
で他エンジンの関係者がこのスレ攻撃してるどうの言ってた妄想君はどうなったんだ
126:名前は開発中のものです。
11/08/11 14:15:41.53 SE+SzYtd
いや、変なひと召喚しなくていいから。
127:名前は開発中のものです。
11/08/11 15:04:44.74 WvbtTUfF
これだけは言える。MMRのAA貼付で断言したのは別の人。
128:名前は開発中のものです。
11/08/11 17:05:51.66 6vIct9Ok
>>127
じゃあ、最初に変な陰謀論主張したのは、あんただったのか
全部、馬鹿が自演してるのかと思ったら、まさか普通に天然物が大量湧きだったとは・・・もっと終わってる
129:名前は開発中のものです。
11/08/11 22:00:33.51 Uhn1PFtu
天然物天然物って、ID:6vIct9Okが水の出端の如くスレ住人を揶揄し続ける限り、このスレは停滞したままになるよ。
攻撃対象を求める書き込みをしていれば、他のゲームエンジンスレみたいに安泰はしないでしょ?
130:名前は開発中のものです。
11/08/11 22:03:33.68 Uhn1PFtu
更に、不都合なレスを全て単発ID扱いにしていれば世話がないよ。
131:名前は開発中のものです。
11/08/11 23:05:43.02 9QZL9zzm
どうでもいいけど2レス続けて1〜2行書き込みする奴は1レスにまとめろよ
132:名前は開発中のものです。
11/08/11 23:15:32.31 Uhn1PFtu
矛盾した内容で減らず口を叩くと、余計にみっともなく見えるよ。
133:名前は開発中のものです。
11/08/12 02:49:05.02 FnO4LabX
いい加減有意義な話題出さないとお前らまとめてbtn定義消し忘れでオーバーフローさせるぞ
134:128
11/08/12 03:53:59.33 ukKeOJUZ
なして俺を叩く流れになってるんだ_?
明らかにテンプレ違反のレスを問題視しただけなのに、ソレ突っ込まれると都合の悪い人達がいるみたいですねー
135:名前は開発中のものです。
11/08/12 05:35:14.64 YUcdyU9S
ここが荒れてんのはいつものことだし、どーでもいいよ
自意識過剰やめれって。いい加減次いけ
136:名前は開発中のものです。
11/08/12 06:57:00.51 +LlE55yC
夏休みが終わってスレから>>26が居なくなるまで閑古鳥でいいよ。
137:名前は開発中のものです。
11/08/12 12:00:25.07 ymhqAtFe
え?なんでいまさら>>26?
138:名前は開発中のものです。
11/08/12 13:11:52.90 b9x5VWrX
こら、突っ込みを入れちゃいけません!
139:128
11/08/12 22:05:01.75 pP1xOpMV
>>137
26の名前を出せばスレが荒らせると思ってる荒らしの手口でしょ
というか>>136が26本人っぽいな
140:名前は開発中のものです。
11/08/13 02:51:37.34 EIhslMIx
いい加減にしないとお前らまとめて0で割るぞ
141:名前は開発中のものです。
11/08/14 01:09:18.43 +ySUzVI+
変な質問だったらすみません
dwave命令って、チャンネル番号は0〜49と聞いたのですが、
これを0〜99と勘違いして うっかりdwave 99 としたら、普通に音が鳴ってしまいました
おや?と思って dwave 100 や dwave200 など試してみて、dwave203 まで音が鳴りました
204以降は、音は鳴るもののNスクが落ちました(dwave 300では音も鳴らず落ちました)
これって、何か仕様の変更が有って、チャンネル番号が増えたという事なのでしょうか?
ちなみにver.95(一応最新版のはず)です
チャンネル番号は0〜49で充分なのですが、つい気になってしまって…
詳細ご存知の方、良ければお教え頂ければ幸いです
142:名前は開発中のものです。
11/08/14 02:18:46.23 pDmVcL1P
>>141
今過去バージョン落としてきて調べてみた
どうやらv291から、すなわちnsogg2.dllが使える状態になってから、そんな仕様になってるみたいだね
でも公式でアナウンスされるまで使うのは控えたほうがいいかも
まあぶっちゃけ高橋さんてその辺不精というか適当なので、直接問い合わせたほうがいいかもしれない
143:名前は開発中のものです。
11/08/14 03:15:46.79 +ySUzVI+
>>142
わざわざ調べて下さったんですね、有難うございます!
講座サイト等ググってみてもよく判らなくて、
自分のスクリプトが変で起きている珍現象なのかと少々不安だったもので…
>でも公式でアナウンスされるまで使うのは控えたほうがいいかも
その通りですね。チャンネル番号は0〜49だけでも充分豊富ですし
これで安心して枕を高くして寝れます。有難うございました!m(*´∀`*)m
144:名前は開発中のものです。
11/08/18 03:29:26.48 PhH5EouO
SGEってLuaで組むアクションゲームの描画エンジンみたいな使い方は想定されてますか
145:名前は開発中のものです。
11/08/18 08:03:47.29 nHaXamNY
>>144
できるんじゃね? 向いてるか向いてないかはわからんけど。
やってみりゃいいじゃん。
146:名前は開発中のものです。
11/08/20 22:12:45.74 LTgVQPS8
transbtn一部のスプライトにだけ適用したい! したいんだよぉぉぉぉ! うわぁぁあぁぁあぁぁぁぁっ!
147:名前は開発中のものです。
11/08/20 22:15:24.95 X9L+IJmb
>>146
あるあるw
148:名前は開発中のものです。
11/08/21 02:10:38.02 I7GiyGGm
不透明な画像のスプライトを透明表示すればよかったような
149:名前は開発中のものです。
11/09/04 18:09:14.15 JE8dtGqd
mousecursor命令でカーソル変えた後にデフォルトのマウスポインタに戻したい場合ってどうやればいいだろうか?
mousecursor "" と mousecursor "clear" はもう試してみたけどダメだった……。
150:名前は開発中のものです。
11/09/07 22:09:05.37 iYbdxXBg
mousecursorってだいぶ前からバグ抱えてる非水晶命令だったのに、これまただいぶ前からバグ取れてたよね
151:名前は開発中のものです。
11/09/08 08:49:18.64 tq9RFJoR
>>149
mousecorsorがどこで使える命令なのか調べたかい?
多分間違いはそこだと思うよ
152:名前は開発中のものです。
11/09/08 19:51:48.96 MyTspOrd
>>151
もういちど調べてやっぱり定義節・実行節両用命令なんだけど、
その口調としては解決方法あるのか。頼みます。もう一つヒントくれ。
153:名前は開発中のものです。
11/09/08 22:12:04.06 vfAa7kOU
このスレに居るのは、
思わせぶりな上から目線で、偉そうに説教して気持ち良くなりたい奴ばっかで
本当に手助けしてくれる人なんていないよ
154:名前は開発中のものです。
11/09/10 00:19:51.01 /IoYORzp
その発言は助けてもらった俺が許さない
155:名前は開発中のものです。
11/09/10 05:09:39.58 4/w3mJIQ
別に、このスレに限らず2ちゃんの質問スレは、だいたいそんなもんだろ
156:名前は開発中のものです。
11/09/10 14:13:40.90 kbZxAvkV
本人の発言じゃねの
言うだけいって>>153自体が手助けしてないし
157:名前は開発中のものです。
11/09/10 17:41:47.89 alJyInkr
>>153はこんなスレ覗かなくても書き込まなくてもいいですよ
有意義なスレを探してどこかに行ってくださいね
158:名前は開発中のものです。
11/09/10 22:35:48.33 2UjM2NYM
前スレでも、質問しに来てた奴を馬鹿にして叩いてたなあ
ほんとタチ悪いスレだわ
159:名前は開発中のものです。
11/09/10 22:36:42.33 2UjM2NYM
偉そうな口調で
・調べろ
・書いてある
・読め
しか言わないんだよな、このスレ
160:名前は開発中のものです。
11/09/10 22:57:02.36 alJyInkr
>>159
優しいじゃないか
161:名前は開発中のものです。
11/09/12 07:48:29.04 1cukHHBL
ちょっと調べてみたけど、確かに戻す手段はなさそう。
NScripter mousecursor でググったらどうなった?
162:名前は開発中のものです。
11/09/12 16:54:19.23 p/7mQpik
結局151がアホだっただけか。
163:名前は開発中のものです。
11/09/13 21:37:25.04 l1OmJQQm
なんでここのスレは厳しいのだろうか。なぞだ。
164:名前は開発中のものです。
11/09/14 00:13:04.20 wMThM3lB
プラグイン作ってみたのでよければ試してみて。
うpろだのn_0235.zipです。
165:149
11/09/14 00:24:49.28 K1/jXNif
>>164
ありがとう! 助かりました。
166:名前は開発中のものです。
11/09/15 19:04:48.47 ja2bc6Xi
ここのスレ住人は口悪いけどヒントもくれるし質問は基本スルーしない本質的には優しいと思う
いわば汚いけどきちんと動くスクリプトみたいなもん
167:名前は開発中のものです。
11/09/15 19:08:42.45 94uqOKd3
>>166
ワロタw 言えてるな。
168:名前は開発中のものです。
11/09/16 12:08:45.57 aNE0tasW
選択肢カスタマイズを覚えようと
URLリンク(qwertion.so.land.to)のcselを試していたのですが
行間がみちみちです。
行間を空ける命令というのもあるんでしょうか?
169:名前は開発中のものです。
11/09/16 13:02:33.91 aNE0tasW
できました。すみません
170:名前は開発中のものです。
11/09/17 01:57:29.45 1L94mhB7
自家発電の効果で閑古鳥が無くスレだったら技術的なやりとりだけに使うよ
171:名前は開発中のものです。
11/09/17 06:31:53.80 IPyA+0SZ
閑古鳥さえ来ないスレ?
172:名前は開発中のものです。
11/09/17 16:19:57.50 ptkE3j4C
カーカー
173:名前は開発中のものです。
11/09/19 22:03:39.21 v016iMLh
お邪魔します。
現在サウンドノベルを作っているのですが、
文章と同時にぺぺぺぺぺという小さな音を
流したいのですがどう書けばいいのでしょうか?
ちなみに音源は自作なので、長さは調節できます。
ついでですが画面を揺らすquake命令関係です。
quake命令はxもyも単体も、一度テキストを停止して実行されますよね。
あれって、文章と同時に揺らすことは不可能なんですか?
ちなみにメニュー周り、選択肢、名前ウィンドウのシステムカスタマイズをしています。
長文になってしまい申し訳ありません。
どうかご教授願います。
174:名前は開発中のものです。
11/09/19 23:03:11.51 avA3GjOR
>>173
昔やってみたが、うざいからおすすめしない。けどやり方二通り提示。
今ならLuaで表示文分解して一語ずつputtextしつつdwave連発が楽。クリック感知でテキスト全出しすること。
または字数カウントして、字数分に対応したwaveを選んでpretextでdwave。クリック感知で止めること。
quakeを自作すれば可能。luacall animationでやるべし。ただ、これもあまり見返りはない。
175:名前は開発中のものです。
11/09/20 00:20:32.57 cUEdnLi9
>>173
>文章と同時にぺぺぺぺぺという小さな音
逆転裁判やレイトン教授はそうだよね
あれらは音の選択が非常に良いらしく邪魔じゃない
(逆転−の方は正直ほんの少し耳に障るけどレイトン教授のほうは心地よいくらい)
自分で聞きまくってかつゲームが好きな知り合いに試し聞きしてもらって
良い音を見つけて使わないとマジうざい結果にはなると思う
176:名前は開発中のものです。
11/09/20 01:31:53.44 H5rgsu5I
サウンドのベルで瞬間表示できない&音が鳴るって、自分で試してみると分かるけど相当イラつく
quakeも多用するとイライラ仕様になりやすいから気を付けて
177:名前は開発中のものです。
11/09/20 02:15:59.05 gwzOLOsj
ぺぺぺはドラクエだろ
178:名前は開発中のものです。
11/09/20 14:49:44.06 0oN4X0P0
>>174
ありがとうございます!
Luaは初めてなので講座とかマニュアルのそれっぽいところに目を通したんですが、
文字数を出してくれるのが見つからないんですよ。
Luaにもシステムカスタマイズ的なものがあるのでしょうか?
>>175
そうなんです、その二作品に憧れてやってみようと思ったんですよw
音鳴らすゲームはほかにもありますけど、すんなり耳に入るのは少ないですよね。
179:名前は開発中のものです。
11/09/20 19:18:08.00 GoUY/v3z
>>178
えー……、と、完全にLua分からないみたいだから、後者の↓でやるといいんじゃないか?
>または字数カウントして、字数分に対応したwaveを選んでpretextでdwave。クリック感知で止めること
こっちならNScripter側だけで出来るから。
字数のカウントはgettextしてlenして2で割ると表示文の全角文字数が出せる。
あとは対応したwavを鳴らすだけ。これでも分からない状態ならやめといたほうがいいわ。
180:名前は開発中のものです。
11/09/20 20:54:53.96 0oN4X0P0
>>179
ありがとうございます!
仰るとおりLuaとは何ぞやという状態でした……
まだ試していませんが、Nscripterだけの方なら何とか私にもできそうです。
いただいた説明も頭にしっくりきたので。
掲示板というものに慣れていないので内心ハラハラしていたのですが、
いい意味で想像を裏切られて感激です。
皆様ありがとうございました。
いつかLuaも理解できるようになりたいなぁ……(・ω・`)
181:名前は開発中のものです。
11/09/20 23:12:26.34 gwzOLOsj
>>180
書き込む前に半年掲示板を眺めてローカルルールを覚えてな
182:名前は開発中のものです。
11/09/21 17:05:10.87 oXFG9T0o
答えない奴がドヤ顔。それがこのスレのローカルルールだ!!
183:名前は開発中のものです。
11/09/21 18:31:49.11 lge3pP9M
シスカマやっと覚えたら次はlua
講座見ても理解できねーんだが本は高くて買おうか迷う
ウインドウモードの×いじりは達成したから満足してたんだが欲がでるな…
184:名前は開発中のものです。
11/09/21 19:00:09.75 oXFG9T0o
プログラミング本は基本高いし、Luaはマイナーだから安いのねーしな
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4834日前に更新/183 KB
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