おまえら土日までに一 ..
5:名前は開発中のものです。
11/06/21 15:21:32.12 ZSTyTRCH
関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
スレリンク(gamedev板)
6:名前は開発中のものです。
11/06/26 12:46:30.11 FSFjW7Qv
もう定期試験なんて年じゃないけどさ。
【お題】 カスタネット
【タイトル】 Fly Flapper
【ジャンル】 マウス操作のもぐら叩き系
【URL】 URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【スクリーンショット】 URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【製作時間】 5時間ぐらい
【開発環境】 VC#2005 + VC++2005
【概要】 夜の電灯に集まる蠅をたたけ。
【操作方法】 マウスクリックで蠅をたたけ。
【備考/DL容量】動かない場合は下記VC++2005ランタイムを試してみてください。
【コメント(感想)】 時間が取れず単純なゲームになってしまい残念。
カスタネット音と蠅の羽音のザワザワ感は割とお気に入り。
URLリンク(www.microsoft.com)
7: 忍法帖【Lv=4,xxxP】
11/06/26 14:25:40.44 S3ucWYBu
これは放っておくと延々とプレイさてしまう類の魔性ゲー!
難しい局面だと、1〜2匹の蝿をスルーしてでもコンボを繋げた方が微妙にお得?
8:名前は開発中のものです。
11/06/26 15:03:30.67 yq6V3IK8
>6
すぐにタイトルに切り替わってスコア確認できなかったw 約6万点でした
HP表示が数字じゃなくて電灯の明るさってのが、一目で分かるしスマートだと思った。
9:名前は開発中のものです。
11/06/26 17:34:03.18 c1vHOCyg
>>1乙です
>>6
ハエの出てくる位置によって羽音のパニングが変わるのが凝ってますね
なんだか夜な夜なカスタネットでハエをつぶす作業をしてる人を想像してワラタw
(「今日もカスタネットでハエをつぶす作業が始まるお」、みたいな)
暗くなった場所は蠅も見えなくなったら面白いんじゃないかなと思いました
10:名前は開発中のものです。
11/06/26 21:19:27.68 s472Zlzw
自分も定期試験は過去の出来事です……
うpされる方の中には、学生の方も結構いてはるのかな?
【お題】カスタネット
【タイトル】CAST A NET
【ジャンル】縦スクロールアクション
【URL】URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【スクリーンショット】URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】1.91MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】ネットを駆使して遺跡を登り、伝説のサウンドジェムを手に入れて下さい
【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:ジャンプ、Xキー:落下減速、Aキー:ネット投擲、Sキー:ネット引寄
【コメント(感想)】お題そのままの意味だと難しかったので、綴りを分解したらタイトルの通りになるとわかったのはラッキーでした
11:名前は開発中のものです。
11/06/26 23:04:04.53 S3ucWYBu
カスタネット→CAST A NETというのは良い発想だなあ。
しかしこれむずいね。全然ネットが使えないや。
海腹川背の経験者ならまた変わるのかな?
12:6
11/06/26 23:18:27.48 bEUbFNIr
>>5-7
プレイありがとうございます!
暗くなると蠅が見える範囲が減るのは検討したのですが、
ただでさえライフが減ってピンチな時に、さらに難易度が
上がってしまうのでやめました…。
>>10
「あれ、カスタネット登場しないじゃん」と思ってクリア後に気付いた。
なんとかクリアしたけどかなり操作が難しかったです。
何度かやって3分は切れたので、2分切りまでやってみようかな。
気づいたのだけど、やり直しorクリア後再プレイすると、時間の分のところが初期化されないね。
あと、詰むパターンがあるのはしょうがないのかな…。
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
13:名前は開発中のものです。
11/06/27 00:49:39.34 ULpZt3GL
やった1:34が出た。1:30はふつうに切れそうだな。
14:名前は開発中のものです。
11/06/27 07:42:51.65 elcCNAZH
>>10
みんな早いなw 5:55 / 14652点だった。 垂直壁登り出来ると楽しい!
やっぱり作者さんは海腹川背やった事があるんだろうか
15:名前は開発中のものです。
11/06/27 20:27:35.87 YTveyCn/
>>6
スルメゲーだな。コンボを逃した時の脱力感がたまらん
ランタイムはリンク切れかな
URLリンク(www.microsoft.com)
>>10
9分オーバー・・・
ネットを掛け損ねて ああああああってなるなW
16:10
11/06/27 21:59:14.97 Xfxly1nJ
>>11-15
プレイ&レスありがとうございます!
>>12
バグ報告ありがとうございます。あと>>6の感想ですが、>>9が自分です
時間初期化バグの修正、ブロックをすり抜ける「ネット引寄2」の追加、を行いました
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
みなさんご推察の通り、「海腹川背」に影響を受けて作ってみました
(実際にプレイしたことはないのですが、プレイ動画を見て)
ただ、あんな複雑な制御はできないので、シンプルになりましたが……
17:名前は開発中のものです。
11/06/27 22:33:46.09 WuQRusnW
月曜なのにお題ないなと思ったら、前スレに書かれてるのな。
18:名前は開発中のものです。
11/06/27 22:50:33.78 wFGyei2h
前スレにお題を書いたやつバカかよw
19:名前は開発中のものです。
11/06/27 22:51:41.03 wFGyei2h
ここまでのお題は全部拾った
978 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/21(火) 20:00:32.43 ID:1S7POLs/
お題
「ロケットパンチ」
979 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/21(火) 22:33:18.44 ID:pRm2Wrvl
お題
「ブレストファイヤー」
984 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 06:35:27.70 ID:YTveyCn/
お題【風船】
985 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 07:40:01.78 ID:wFGyei2h
お題【勉強】
20:名前は開発中のものです。
11/06/27 23:44:41.35 y/W1rveU
>>16
プレイした事はないのか。
海腹川背は、ボタンを押してネット投擲、離して引寄で
操作が分かれてないから、そうするともっと操作し易くなるかも
21:名前は開発中のものです。
11/06/28 01:05:15.69 xLD/tNSC
どうしよう、俺いまだに>10がクリアできん(笑)
>>20
1ボタンでのネット制御は同感。
どうせなら落下制御もジャンプボタン押しっぱなしにして欲しいかも。マントマリオみたいな。
着地後に自動ジャンプする仕様とは相性悪いかな?
22:名前は開発中のものです。
11/06/28 11:08:39.22 eHKF50tP
押したままで連続ジャンプは無い方がいいかも
23:名前は開発中のものです。
11/06/28 21:32:45.15 xr2vAXQt
前スレのお題追加分
988 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 23:44:59.90 ID:YYhcnNB6
お題【埋め】
994 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/28(火) 16:06:30.03 ID:UHSOQn3N
お題【清涼】
24:10
11/06/28 22:46:44.10 npPECwSg
>>20-22
改善案ありがとうございます
検討してみます
25:名前は開発中のものです。
11/06/29 06:26:04.05 N1zmO6Iv
これもそうかな
参加する人は頑張ってね
984 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 06:35:27.70 ID:YTveyCn/
お題【風船】
985 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 07:40:01.78 ID:wFGyei2h
お題【勉強】
26:名前は開発中のものです。
11/06/29 06:28:26.78 N1zmO6Iv
あ、上で出てたのか
すまん
27:名前は開発中のものです。
11/07/02 17:41:11.96 JdZPUZR7
【お題】 風船
【タイトル】 Ballooooon!
【ジャンル】 ミサイルコマンドー風ゲー
【URL】 URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【スクリーンショット】 URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【製作時間】 5時間ぐらい
【開発環境】 VC#2005 + VC++2005
【概要】 風船で逃げる敵たちを迎撃せよ。
【操作方法】 マウスクリックでショットを放て。
【備考/DL容量】500KB弱。動かない場合は下記VC++2005ランタイム(32bit版)を試してみてください。
【コメント(感想)】 例によってコンボ系スコアタゲーです。
コード自体はほぼ1日で作成。以前より製作速度が上がりました。
28:名前は開発中のものです。
11/07/02 17:44:44.19 JdZPUZR7
VC2005ランタイム
URLリンク(www.microsoft.com)
29:名前は開発中のものです。
11/07/02 23:09:25.89 JwTs6eHv
3万点 …焦って画面外クリックして死んだ(´・ω・`)
30:名前は開発中のものです。
11/07/03 09:56:36.15 dcjWCF8j
>>27
wave:10、96951点でした
浮き上がってくる敵が増えると、パニくってクリックの左右間違えたりして、ムキーってなるね
31:名前は開発中のものです。
11/07/03 11:18:03.81 4gcmvFj/
【お題】風船
【タイトル】BALOON DIVER
【ジャンル】アクション
【URL】URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【スクリーンショット】URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】1.97MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】上空からダイブ、風船を駆使して、うまくサウンドジェムの上に着地して下さい
【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:風船をふくらます、Xキー:風船を破裂させる
【コメント(感想)】着地パターン6種やトリプルS目指して頑張って下さい
BGMはお題の【清涼】感というか夏の爽やかな感じを意識してみました
32:名前は開発中のものです。
11/07/03 14:21:23.60 iwtuY+v9
>>27
お疲れ様。
ところで、WinXP32/64bit + リンクのVC++2005ランタイムで試したが、
窓表示直後、「問題が発生したため、gameを終了します。」となり起動できない。
この板で発表してもらっているゲームは、同じ現象が多く、なかなか遊べない。
ちなみに、>>31(お疲れ様)の桃色ワンピガールのゲームはいつも遊べてる。
33:名前は開発中のものです。
11/07/03 19:58:59.12 hRrfSSsI
>>27
>>32 と多分一緒だと思うけど、こんなエラーが出るよ @ WinXP
URLリンク(2sen.dip.jp)
debug.txt の中身はこの2行だけ
[2011/07/03 19:44:58] プログラムを開始します。
[2011/07/03 19:44:58] 解像度 640x480 (ウインドウモード)で初期化します。
34:名前は開発中のものです。
11/07/03 20:14:39.97 wddjYfDt
>>27
これは面白い、俺のツボだ。プーヤン思い出すなw
他の方と同じく画面外クリックして死んでしまった。
フルスクリーンかカーソルをウインドウから出ないようになれば楽になるかも。
あと、キャラを逆にしないと罪悪感が・・・・
28000点
>>31
着地パターンコンプ、S・S・Aまで行ったがブレーキを掛けるタイミングがムズイな。
途中にもスコアアイテムがあるとゲーム性が上がりそう。
35:名前は開発中のものです。
11/07/03 21:36:26.45 wddjYfDt
>>33
確かにwindows7では動作するが、XPモードにすると動かなくなるな。
グラボの関係か、描写設定か、DirectX(XPでは9.0Cまでしか使えない)なのか原因がサッパリ分からん。
36:名前は開発中のものです。
11/07/03 21:54:27.35 iwtuY+v9
まあしかし、今週も桃色ちゃん健在で、幸せ分けてもらえたからよしとするか。
そう言えば、万太郎のエクスタシーSTGやらされていた昔の一時期はひどかった。
37:名前は開発中のものです。
11/07/04 02:10:32.36 Ht6j+9NA
NEETスレのだっけ
ここでもあったかな
38:27
11/07/04 10:24:27.98 qp36apPE
>>29-35
感想ありがとうございます。
毎度毎度俺のゲームは動作しない人がいるようで申し訳ない。
手元で再現できないので、対処法が思いつかないです…
たぶんC#とC++製DLLがうまく連携できてないんだと思うのですが。
ところで今週のお題はなんでしょ?
39:名前は開発中のものです。
11/07/04 12:48:56.35 yQXIlg0y
別に製作者さんが自分で決めちゃって良いけど一応
今週のお題
【節電】
【地デジ化】
40:名前は開発中のものです。
11/07/04 16:16:17.35 bM2CONZE
【アナログ】【雷】【海底資源】【七夕】
41:名前は開発中のものです。
11/07/04 19:09:18.84 Kw02OlN5
【納豆】【油】
42:名前は開発中のものです。
11/07/04 20:06:31.06 G/ChtG8e
【お題】
43:名前は開発中のものです。
11/07/04 21:29:00.41 7W8jPb/a
【ハイジャンプ】【エビ投げ】【大回転】【分身】
44:31
11/07/04 22:40:35.82 8f9jvacw
>>32,34
プレイ&レスありがとうございます!
もうちょっと要素を増やした方が良かったですね
今週はお題が多いですね
タイムリーなお題もあるので、組み込んでみたいですが、難しそうで迷います
45:名前は開発中のものです。
11/07/10 13:41:42.37 rACr+0o8
【お題】七夕、雷
【タイトル】七夕 MILKY WAY
【ジャンル】シューティング
【URL】URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【スクリーンショット】URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】1.59MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】七夕の間、星の雨や雷から、織姫&彦星を守って下さい
【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:ショット、Xキー:レーザー、Cキー:リフレクト
【コメント(感想)】前スレ767さん「雨漏りを受け止めろ」のアイデアを使用させて頂きました
やっぱり「たなばたさま」はいい曲ですね
46:名前は開発中のものです。
11/07/10 20:50:45.34 afO40N/i
>>45
いい雰囲気のゲームに仕上がってて、しかも面白い!
47:名前は開発中のものです。
11/07/10 21:06:38.19 bBZpaaOS
>>45
329700点
後半が本番なんだな
シューティングやらないんでリフレクトを使いこなせん
48:名前は開発中のものです。
11/07/10 21:34:53.30 uhrdfuod
【お題】 七夕
【タイトル】 織姫戦記
【ジャンル】 SRPG風?
【URL】 URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【スクリーンショット】 URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【製作時間】 プログラム4日/シナリオと織姫は半日…
【備考/DL容量】 3.9MB
間に合わなかった感があるorz
素材を色々借りた。織姫の色塗れなかった。オーマイガッ!
彦星がひどいことになってますw
49:名前は開発中のものです。
11/07/10 21:50:56.39 dzHU3Dyb
>48
gurugurusmf4.dllがないって言われるよ。
50:名前は開発中のものです。
11/07/10 22:01:18.74 oOAPwze3
>>45
292830点
完成度高いな。
7週(かな?)皆勤も凄すぎる。
基本になるコンセプトがあるから続けられるのかな。
>>48
GuruGuruSMF4.dllが無いって言われて起動できなかったが、
検索したらVectorにあった。
ゲーム内容はちょっとやったけど、
スケールが大きすぎて色々とわかりにくいなw
51:あきまさ
11/07/10 22:06:12.13 aMMkydY9
【お題】 ハイジャンプ
【タイトル】 HIGH! Jump
【ジャンル】 アクション
【URL】 URLリンク(www.shimobayashi.name)
【スクリーンショット】 URLリンク(www.shimobayashi.name)
【製作時間】 土日の内8時間くらい?
【開発環境】 Android SDK+vim+tmux
【備考/DL容量】 Android専用/62,665Byte
【概要】 ジャンプのみで最短ゴールを目指すゲーム
【操作方法】 壁際で画面をタップするとタップした方向へ向かって壁蹴りジャンプをする
【コメント(感想)】
久しぶりに土日スレに参加してみました。
もし反応が良ければ、もう少しちゃんと作り込もうかなあ…と、プロトタイプのつもりで作りました。
Androidでしか遊べませんが、気が向いたら遊んでみてもらえると嬉しいです。
52:名前は開発中のものです。
11/07/10 22:20:04.76 uhrdfuod
>>49>>50
申し訳ないorz
dll同梱して上げ直しました
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
53:名前は開発中のものです。
11/07/10 23:10:37.32 ErraaemC
>>48
1月で終わってびっくりした
54:名前は開発中のものです。
11/07/10 23:19:55.86 afO40N/i
>>48
2月で・・・と言おうとしたら上が居たw
面白いシステムだけに色々手を加えて欲しく思うな。
55:名前は開発中のものです。
11/07/11 00:02:12.57 91tg7y52
【お題】 節電+雷
【タイトル】 Power Saving
【ジャンル】 マウス操作アクション
【URL】 URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【スクリーンショット】 URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【製作時間】 5時間ぐらい
【開発環境】 VC#2005 + VC++2005
【概要】 電気を使いすぎる奴らに雷を落としてやれ。
【操作方法】 マウスで雨雲から家に雷を導く。
【備考/DL容量】500KB弱。動かない場合は>>28のVC++2005ランタイム(32bit版)を試してみてください。
【コメント(感想)】 例によってコンボ系スコアタゲーです。
ベース完成が23時過ぎなので、バランス調整があまりできませんでした…。
56:55
11/07/11 00:04:41.88 91tg7y52
6週連続で本スレにゲームを投稿してきましたが、そろそろ卒業して
もう少し大型のゲームに着手しようと思います。
元々4週連続参加を目標にしてたのですが、何とか6作続けることができました。
動作しない人が連発するなど、色々ご迷惑かけましたが、
久々のゲーム作成で楽しかったですし、動作報告・感想など色々聞けて
公開して良かったです。今後もたまにゲームをプレイしに来ます。
6週間どうもありがとうございました。
57:名前は開発中のものです。
11/07/11 20:38:21.93 mQ+7iF9o
>>51
Android入ってると思ったが入ってなかった!
58:名前は開発中のものです。
11/07/11 20:49:22.75 mQ+7iF9o
↑何を言っているかわか分からねーと思うが、俺もさっぱり分からね〜w
とりあえず出来なかった・・・
>>55
これ難しいな
ビルに当てても減りにくいから、何度も当ててるうち民家が溜まってあ"あ"あ"ってなる
パニックになると画面外クリックしそうだなw
色々楽しませて貰いました、大型ゲームも楽しみにしてます
59:あきまさ
11/07/11 22:32:39.56 DP+LCWUb
>>58
うーん、遊べてる人も結構いるみたいなのでなんとも…
まあ、きっとそのうちAndroid Marketでも公開すると思うので、そのときにでも
60:45
11/07/11 22:43:58.13 gDWZ6kv/
>>46,47,50
プレイ&レス、ありがとうございます!
7週続けられたのも、皆さんのレスや他の方のゲームがかなりモチベアップになってます、ありがとうございます
>>55
お疲れ様でした
スレ参加時期が近い&同じC#使いだけに、卒業されるのは寂しいですが、大型ゲーム開発期待しています、頑張って下さいね!
61:名前は開発中のものです。
11/07/12 02:09:09.44 p6ZMHI8s
>51
最近スマホにしたので試してみた。
タッチパネルがキーボードやマウスとは違った独特な感覚でいいね。
ジャンプの良しあしがわかりにくいので、
壁けりと振動が連動するといいかなーと思った。
62:名前は開発中のものです。
11/07/12 21:23:07.96 z7+mfW9b
お題【お化け】
63:あきまさ
11/07/12 21:35:10.28 tx+Fr8oT
>>61
どうもどうも、その辺り修正して上げなおしてみました
URLリンク(www.shimobayashi.name)
64:名前は開発中のものです。
11/07/12 22:53:39.65 1nZ0gKt5
>63
振動でなんか壁蹴ってる感が出てきて
楽しさが増した気がしますね。
65:名前は開発中のものです。
11/07/13 09:12:52.11 PqIhL8ph
素材も上げとく
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
66:名前は開発中のものです。
11/07/13 14:17:37.05 lsBRsL68
>>65
素材あざーっす!
先週の節電・七夕といい、夏すなー
67:名前は開発中のものです。
11/07/14 16:42:11.76 ECMS+lVr
パターン数のせいか、唐傘オバケへの愛を感じるw
68:名前は開発中のものです。
11/07/16 10:00:35.52 6MeDfK/A
というわけで、三連休である。
69:名前は開発中のものです。
11/07/16 11:38:04.73 Zdr+tqqn
ところがどっこい休日出勤だ
70:名前は開発中のものです。
11/07/17 22:55:15.56 gvlAEK8J
【お題】おばけ、>>65画像素材
【タイトル】おばけみゅーじっく
【ジャンル】アクション音ゲー(?)
【URL】URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【スクリーンショット】URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】1.81MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】音魂を当てておばけをうまく配置し、素敵な曲を作って下さい
【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:音魂を放つ、Xキー:音魂を引き寄せる
【コメント(感想)】個人的にはおばけは苦手ですが、素材のような可愛いおばけなら良いですね
WAVフォーマットの勉強ということで、WAVファイル読込、データ構築、WAVファイル書出、などに挑戦してみました
71:名前は開発中のものです。
11/07/18 00:37:52.80 3pb9hDJE
>>70
おもれーな。
72:名前は開発中のものです。
11/07/18 04:32:42.76 yhK/I0ji
>>70
やるなあ。雰囲気良かったよ。
BGMは毎回自分で作曲してるの?
73:名前は開発中のものです。
11/07/18 16:57:03.88 UqFEsJdX
>70 和んだ( *´ω`*)
74:名前は開発中のものです。
11/07/18 20:44:51.62 YvwjVqzS
>>70
おばけと音ゲーって想像つかなかったが、意外とイケるんだな。
イージーとノーマルの差が激しすぎる気がするが、全部当ててしまうと同じような演奏になってしまうのでこの仕様がベストなのか。
あと、タイトルに癒されましたw
75:70
11/07/18 23:09:48.86 j8bNwFY9
>>71-74
プレイ&レス、ありがとうございます!
BGMは毎回自分で作ってます
音楽も趣味の一つなので、BGMやSE作りも楽しいです
タイトルの音の精は頑張って描いたので、好評なようで嬉しいです
バランス調整はもうちょっと改善できそうですね
76:名前は開発中のものです。
11/07/19 05:07:32.46 xAx8aQMX
最近ゲーム作るいとまがないので適当ですが1曲作ってみたので素材として投下します
なお、お題ということではなく、今後ゲームのイメージに合う場面があればその時に使ってくれたら幸いかと
# wavのままなのでogg変換なりは開発者さん側でお願いします
URLリンク(atsukawan.s376.xrea.com)
聞いてくれるだけでもOKやよ
77:名前は開発中のものです。
11/07/19 22:43:57.65 i2+KvMdU
>>70
遅ればせながら遊びました
音魂を意図したように動かすのが難しいw
フィールドのお化けの動きと、演奏中の女の子の動きがかわいい
出来上がった曲が、そこそこ聞けるレベルで少し感動したよ!
>>76
今30回くらいループして聞いてるw
メロディーラインが耳に残る〜(いい意味で)
単純なのにいい味出すとはやりますな。
直接関係ないけど、ゲームに使うとなるとwavじゃ容量厳しいよね。
MP3にするとループ可素材が生かせない(切れ目なしループができない)
で、結構悩むんだよねー。Midiは音質が残念だし。
78:名前は開発中のものです。
11/07/19 22:47:41.68 i2+KvMdU
ついでに、お題をいくつか。
【台風】【かき氷】【サッカー】【お墓】
79:名前は開発中のものです。
11/07/19 23:28:47.08 cCNbrd8E
>>77 今どきのフリーゲームで音楽素材のフォーマットとしてはoggがメインストリームだぜ!キリ
80:名前は開発中のものです。
11/07/19 23:32:01.26 i2+KvMdU
>>79
な、なんだってー!
今度試してみるわ、thx
81:名前は開発中のものです。
11/07/20 00:08:00.59 eyxpLK6R
>>76
気持ちはありがたいのですが
ループ素材として使うときには
途切れ目無しなので使いにくいです
ゼロとゼロを繋ぎたいのに良いポイントがどこにも見当たらないので
82:名前は開発中のものです。
11/07/20 00:19:21.72 gL7wAfPg
>>81
テキストは読んだ?
ループ場所をサンプル数でまでわざわざ指定してるのにこれって・・・
83:名前は開発中のものです。
11/07/20 00:24:17.40 eyxpLK6R
>>82
wav の中身を見れば分かる
84:名前は開発中のものです。
11/07/20 00:40:57.46 gL7wAfPg
>>83
見たけど完璧だったぞ?なんなら切り出した部分だけ上げようか?
85:名前は開発中のものです。
11/07/20 00:46:58.29 eyxpLK6R
>>84
お願いしたい
86:名前は開発中のものです。
11/07/20 00:58:57.14 gL7wAfPg
URLリンク(www1.axfc.net)
ループ部分のみ
87:76
11/07/20 01:01:26.51 Qc3RMxOf
ループ専用なんで0地点ループは想定してないんだな(キリッ
同梱したループ地点はループ戻り時の「ブチッ(音割れ)」の回避を優先してるので
そのまま切り出しても所望されてるものはできないと思います。ごめん許して
88:76
11/07/20 01:02:56.58 Qc3RMxOf
>>86
と思ったら入れ違いでやってくれた方が。お手数おかけしますた (;´ρ`)
89:名前は開発中のものです。
11/07/20 01:14:05.31 eyxpLK6R
>>86
わざわざありがとう
よく分かった
想定してたのは mci 再生で、mci 再生は 0 で繋げないとループ時にブチッとなってしまうから
使いづらいと言ったけど、ゲーム用のライブラリを使えばうまく繋がるというのを確認した
>>87
すまなかった
90:76
11/07/20 01:32:00.18 Qc3RMxOf
読み返してみて自分何言ってるか意味不明でした
>>89
いえ、そういう需要があることは認識しながらもスルー当方の配慮不足でした
次回があればその時は念頭に置いておきたいと思います
一応、wav再生用にもなるかと思い0地点ループ用に再録してみました
URLリンク(atsukawan.s376.xrea.com)
(若干つなぎが微妙ですが)
なお、ogg変換後でもループ地点等は問題ないですので(当たり前ですが)
ゲームとは関係ない内容でスレ汚してすまそでした
91:名前は開発中のものです。
11/07/20 21:21:19.86 ivInl8hQ
>>70
遅ればせながら、HP開設おめ。
92:70
11/07/20 23:19:52.33 oRUHfiri
>>77
プレイ&レス、ありがとうございます
何となく配置てみたけれど演奏を聴いたら意外といいフレーズができてた、というのが狙いです
音楽と呼べないものができあがる事も多いですが……
>>91
ありがとうございます
まだかなり簡素ですが、今後、充実させていきたいなあ、と思ってます
93:名前は開発中のものです。
11/07/24 17:00:24.47 xkQajxIH
今週はお休みかな?
94:名前は開発中のものです。
11/07/24 18:17:25.60 yA/+8jYA
【お題】 かき氷
【タイトル】 かき氷一丁上がり!
【ジャンル】 かき氷精製シューティング
【URL】 URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【スクリーンショット】 URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【製作時間】 2日間
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 7.1MB
【概要】 雪だるまを削りながらかき氷を作るシューティングゲームです
【操作方法】 詳細はれどめ参照。
ジョイスティックに一応対応してますが動作はあやしいです
【コメント(感想)】 久しぶりの参加となりました。
ゲームのポイントは夏っぽい音楽です(関係ねー
レベル99にするのは相当難しいとは思いますがぜひチャレンジしてみてください
95:名前は開発中のものです。
11/07/24 21:51:39.97 pfS7iNgT
【お題】台風、サッカー、>>76音素材
【タイトル】Lifting In Typhoon
【ジャンル】アクション
【URL】URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【スクリーンショット】URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】2.41MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】よりたくさんのボールを、よりたくさんの回数リフティングして下さい
【操作方法】矢印キー:移動、下キー:スライディング、Zキー:ジャンプ、Xキー:キック
【コメント(感想)】サッカーそのものはさすがに難しそうだったので、リフティングゲームを作ってみました
>>76さんの曲のアレンジもさせて頂きましたが、とても楽しかったです
原曲が爽やかだったので、ちょっと暑苦しい感じで作ってみました
96:名前は開発中のものです。
11/07/25 01:06:17.21 WGo0i4OU
>>94
234683点 11レベル。弾幕苦手だから、低い方だと思うw
上級雪だるまを通常弾で倒したくないけど、かき氷を貯めるには普通雪だるまを
通常弾で倒さないとならないジレンマと、上がって行くレベル。+弾幕避け
と、結構忙しいけど慣れるほどもっと面白く、高得点も取れそうなので
もうちょっとがんばってみます。
>>95
738440点。
最初、いろんなボールを追っかけていたら、2万点だったので
他のボールには目もくれず、ひたすら最初のボールだけコンボ決めてたら
あっさり2万を超えたけど、台風で落としてもうたw
まだ成功してないけど最後まで最初のボールを生かすプレイが面白かったです。
97:名前は開発中のものです。
11/07/25 21:25:54.29 ibYZOra9
>>94
126434点・・・・
かき氷上で取った時の点数たけぇw
基本は無理せず弾を避けていく方がよいのかな?
あと、得点アイテムを自分で作るっていうのは面白いな。
ちょっと東方に似てると思った。
98:名前は開発中のものです。
11/07/25 22:01:11.87 ibYZOra9
>>95
音の精も色んな所で大活躍ですな。
MAX98の1980590でした。
台風来るのも飽きさせない展開でイイね。
観客の向く方向も面白い。実際プレイヤーサイドから見るとこんな感じなんだろうなw
あとなんか画面端に引っかかるバグがあるね。
99:94
11/07/25 23:15:09.01 VxBcI27B
遊んでくれた方ありがとうございました
>>96
最初はキーボード操作しか出来なくそれに合わせた難易度だったのですが
ジョイパッドを導入で簡単になってしまい、難易度を上げたのが幸か不幸か、
というところかな。。。
>>97
地道に氷をマックスまで貯めたら一気に攻撃して敵を蹴散らし、すぐに上部に
向かいアイテム回収、という流れがよいと思います。(氷は敵のサイズ問わず一発で倒せるため)
似てるのは、学習の基本はまねるところから、ということで多めに見てください (;´ρ`)
100:95
11/07/25 23:31:05.59 xAmSydED
>>96,98
プレイ&レス、ありがとうございます!
特定のボールを維持しつつ、余裕ある時に他のボールを1回だけ触って基礎点上げる、という作戦がいいかもしれません
画面端のバグは、時間がなかったので見て見ぬふりをしちゃいました、また確認&修正してみます
お盆明けまでちょっとお休みします
以降は、もうちょっとまったりペースで参加させて頂こうかなと思っていますので、よろしくお願いします
101:76
11/07/25 23:36:51.28 VxBcI27B
# ID同じだけど一応名前は変えた。。。
>>95
まさかアレンジがくるとは!かっこいいですw
いつもながらゲームアイデアも面白いですね。台風をからませてくるとは。
私もキャラの動きに合わせて観客が振り向く点が地味にツボでしたw
点数はMax162の2,536,440。壁際(端っこ)で稼いでしまうの邪道だったかな
102:76
11/07/25 23:44:39.29 VxBcI27B
ついでにフリー素材曲投下
URLリンク(atsukawan.s376.xrea.com)
前述の通り土日のお題ということではなくフリー素材として使ってくだされば。
成長させて頂いているせめてものお礼です
先頭ループは容量の関係で次があれば断念するかもです。
つなぎ目もあまり綺麗じゃないし、ゲームライブラリ使えば任意地点ループも大丈夫みたいなので
103:95
11/07/26 00:15:43.70 lEv+UEwJ
>>101
楽曲ありがとうございました!>>102もまた今度使わせて頂くかも
>>101さんも毎回BGMを作ってらっしゃるので、いつもゲームだけでなく音楽も楽しみにさせて頂いてます
STGは苦手なので、>>94はゲームパッドを使ってさえ、レベル99どころかレベル10越えもおぼつかない状態です
結構弾の滞在時間が長いので、すぐに弾に囲まれてしまう……>>99の攻略法を参考に頑張ってみます
104:94
11/07/26 00:22:35.80 lHBbRvwT
今しがた自分でガチでやってみたらLv25で詰みました。やっぱりちょっと難しかったみたいです(ぉ
エクステンドの追加と難易度調整したものを後日こっそり再アップしたいと思います・・・
105:94
11/07/26 23:19:25.42 lHBbRvwT
バランス調整など行ったものを再アップしました。
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
一応私の方ではLv99まで達成できたましが、まだ難しいかもしれません。お許しをw
Extendや氷投げ時の弾幕消去システム追加に伴い攻略としてはセンター下位置キープがお勧めです
>>103
お題が出されてからお題に沿った曲を作ればよかったと今さら後悔しておりますよ。。。
106:名前は開発中のものです。
11/07/28 21:57:52.10 PuOSo2Vy
>>105
LV33、879624点でした
難易度も下がって前verより遊びやすかったです
シューティングは特にプレイヤーによって腕の差が大きいので、難易度調整難しそうですね
107:名前は開発中のものです。
11/08/07 03:02:26.22 Gz6Y2BC1
【タイトル】白黒数並べ
【ジャンル】カードゲーム
【URL】URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【SS】URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【製作時間】4時間ちょっと
【開発環境】HSP3.2
【概要】0〜11までの黒と白のカードを順番通りに並べる
【操作方法】カードを置く場所をクリックしてカードを並べていく
【参考URL】URLリンク(www.sansu-olympic.gr.jp)
【コメント(感想)】
アルゴというカードゲームの一人用、ルールは参考URLを見てください
対人戦が面白いゲームなので機会があったらどうぞ
リハビリついでなので、次はオリジナルで何か作りたい
ところで次のお題は・・・
108:名前は開発中のものです。
11/08/07 09:27:37.69 9uH4OPgu
お、algoか。
1度だけ遊んだことがあるが、ソリテールも出来たのね。
ルールについては面白くて当然なんだろうけど、
サクサクと快適にプレイできるのはいいねー。
109:名前は開発中のものです。
11/08/08 21:25:21.05 K6nr9w8J
>>105
再チャレンジしたけど、14までしか行けない
ヌルゲーマーにとっては何をやっても難しいのです。
>>107
179秒
初めは何をやるのか分からなかったけどルールが分かると熱くなるね
0-11が2個出来たときは脳汁出たね
誰も書き込まないようなのでお題を・・・
【花火】【昆虫採集】【スイカ】【祭り】【川】【無人島】【ショットガン】
110:名前は開発中のものです。
11/08/14 19:22:56.23 893P0jcc
取り合えずなんかできたからあげます
111:名前は開発中のものです。
11/08/14 20:08:04.68 893P0jcc
【お題】 スイカ
【タイトル】 スイカの名産地
【ジャンル】 果物生産・出荷
【URL】 URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【スクリーンショット】 URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【製作時間】 昨日と今日
【備考/DL容量】 約2MB/クリア数分
【操作方法】 基本はマウスクリック
スイカよりスイカバーが食べたいこの頃です
かなりシンプルですが、よければどうぞ。
112:名前は開発中のものです。
11/08/14 20:35:41.95 QROdPoEK
>>111
おらのスイカを狙う奴らは、
イノシシ
シカ
カラス
タヌキ
イタチ
、だな。
113:名前は開発中のものです。
11/08/14 20:45:26.45 QROdPoEK
それから、スイカは花が咲いて受粉から約40日後で熟し、食べごろです。
114:名前は開発中のものです。
11/08/14 21:02:14.42 kLy+8g1r
>>111
敵キャラでフイタw
115:名前は開発中のものです。
11/08/14 21:37:52.82 VegKc2UB
【お題】祭り
【タイトル】もちまき
【ジャンル】祭りでもちまき
【URL】URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【スクリーンショット】URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【製作時間】6時間
【開発環境】GameMaker
【備考/DL容量】1.42MB
【概要】もちをまくことで若者を追い払うゲームです。
【操作方法】マウスで狙いをつけて左クリックでもちをまく。
116:名前は開発中のものです。
11/08/14 21:39:04.12 893P0jcc
>>112
リアルでも害敵多いんですねwイノシシは畑全滅するからまじヤバイって聞いたことありますw
>>114
あざっすw
117:名前は開発中のものです。
11/08/14 21:57:06.62 2QzK4WdD
>>115
予想外の面白さ!ハイスコア1150点ぐらいでした
若者の動きが若者っぽい
118:名前は開発中のものです。
11/08/14 22:23:06.34 893P0jcc
>>115
1971点じゃーwわふーわふー大騒ぎで面白いですwまさにお祭り!
しかし若者というかジャンキーww
119:名前は開発中のものです。
11/08/15 00:58:24.78 RFFYZzX1
>>115
7290点わふー!
120:名前は開発中のものです。
11/08/15 01:05:16.27 RFFYZzX1
ハイスコア更新8107点わふー!
121:名前は開発中のものです。
11/08/15 08:33:30.91 uL+N1GW3
>>117
予想外でしょう。
若者っぽい動きを目指したかいがありました。
>>118
祭りじゃ祭りじゃ。
ジャンキーの若者です。
スイカの名産地やりました。
わかりやすくて面白い!
私はスイカジュースを飲みたいです。
>>119
>>120
素晴らしい点数です。
ハイスコア更新してくれてうれしいです。
遊んでくれた方、感想くれた方、ありがとうございます!
122:名前は開発中のものです。
11/08/22 08:26:58.70 83EpB24r
先週は投稿無しか
一応今週のお題置いておく
【投げ】【水】【ぐちゃぐちゃ】【ゾンビ】
123:名前は開発中のものです。
11/08/24 02:08:33.47 7bC6iTDW
>>122
お題を置くんじゃない、作品を置くのだ
124:名前は開発中のものです。
11/08/25 06:41:42.70 9MbQR6qL
規制が酷くてたまにしか書き込めん('A`)
125:名前は開発中のものです。
11/08/25 07:44:36.35 CRMO9uYn
解決策: 一行レスを控え、書きこむ前にじっくり考える
126:名前は開発中のものです。
11/08/25 08:21:12.11 rF5NsreN
成果: 練り込まれた美麗な文章を作り上げたが書き込めなかった
127:名前は開発中のものです。
11/08/25 12:24:50.15 m9AQdOG1
提案:携帯・会社・実家・図書館・PCショップから書き込む
128:名前は開発中のものです。
11/08/26 16:55:33.63 cquf5Tnk
サルベージ
129:名前は開発中のものです。
11/08/27 03:34:39.21 1Vv1pNt+
ここに投稿したら皆遊んでくれるのか
よし、やる気出てきた
130:名前は開発中のものです。
11/08/27 10:49:33.01 eneokM+8
がんばれ
131:名前は開発中のものです。
11/08/28 04:21:09.89 fCKWX0Nf
【お題】かき氷 >>78
【タイトル】The Penguin
【ジャンル】アクション
【URL】URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【スクリーンショット】URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【製作時間】1か月(50時間くらい)
【開発環境】C++, SDL
【備考/DL容量】24MB
【概要】ペンギンを操作してかき氷を集めるゲームです。アザラシやシャチにぶつかると死にます。
【操作方法】a: 左 s: 右 j: ジャンプ space: 中断
【コメント(感想)】1週間で作るつもりが1カ月かかってしまいました。
ファイルが重くてすいません。
はじめての投稿です、よろしくお願いします。
もし起動できないなどのトラブルがありましたら教えていただけると嬉しいです。
132:名前は開発中のものです。
11/08/28 06:14:34.11 s1dmv6gM
>>131
おつかれ様。
WinXP32/64 → exe叩いてエラーダイアログ出て起動せず。
サウンドよさげ、遊びたいなあ
133:名前は開発中のものです。
11/08/28 08:59:47.88 AJsjIMiE
>>131
ほとんどがサウンドの容量みたいだけど、形式変えたりでどうにかならんもん?
ゲームは>>132と同じで起動しない
アプリケーションの構成が正しくないから起動できないとかなんとか
134:名前は開発中のものです。
11/08/28 09:17:21.17 VXM/FwGc
msvcr90d.dllと動的リンクしてるぽいからVS入れた人しか起動できないね
コンパイルオプションでランタイムライブラリを静的リンクにすると解決できるかも
135:名前は開発中のものです。
11/08/28 12:51:43.93 m5zHFIck
末尾に d がついてるってことはデバッグ版をリンクしてるのか
136:名前は開発中のものです。
11/08/28 13:40:56.22 JOe2SGQr
math.hかなにか、Cの関数を使ってるんでしょ。
CからC++に入ってきた人がやりがちなミス。
pure C++を心がければDLL不要。
137:名前は開発中のものです。
11/08/28 14:29:51.86 cOCJinCm
偉そうに
138:名前は開発中のものです。
11/08/28 16:15:47.34 ktRkazo7
ドヤ顔で的外れなことを言われてもなぁ
139:名前は開発中のものです。
11/08/28 17:07:58.17 N6dAhwnQ
136 が何を言ってるのかイミフ。
DLLを不要にする話をしてたんだっけ?
140:名前は開発中のものです。
11/08/28 20:30:00.16 3XV6jyhc
32bitXPでVS入ってるけど動かんな
141:名前は開発中のものです。
11/08/28 21:24:33.94 ktRkazo7
VS2008限定だからな
142:名前は開発中のものです。
11/08/28 23:20:21.68 mUq67D0Q
32bitの7でVS2008入ってるせいか動いた
143:名前は開発中のものです。
11/08/29 00:02:54.92 Kki7TLJG
64bitの7でもVS入れてるから動いた。
本文読むと遅刻スレ行きの作品のように見えるけど、
あっちのスレは機能してないし、
こっちが寂れかけてから結果的に問題なし?
144:名前は開発中のものです。
11/08/29 00:09:19.02 k4Z63W0O
なんとなく、思い出してしまいました。
URLリンク(www.youtube.com)
145:名前は開発中のものです。
11/08/29 01:45:43.46 uNBzNeT0
1週間じゃなくてもっと時間かかったのでも上げていいのかな?
146:名前は開発中のものです。
11/08/29 02:26:59.99 sXlXeKmw
上げる時に一言言えばOKじゃないかな
製作○年とかになると流石に突っ込まれるだろうけど
147:131
11/08/29 07:08:32.05 qyPUi++A
>>131のゲームを投稿したものです。
ダウンロードしてくださった皆様、本当にありがとうございました。
皆様のお言葉、大変励みになります。
戴いたご意見を参考に作り直しましたので、
起動できなかった方も起動できるようになっていると思います。
もしご面倒でなければ再度試していただければ幸いです。
URL
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
ファイルサイズ:6.2MB
多くの方にご迷惑をお掛けしてしまい申し訳ありませんでした。
また助言をくださった皆様に心よりお礼申し上げます。
148:131
11/08/29 07:10:06.42 qyPUi++A
>>147の補足です。
>>133
ご指示ありました通りサウンド関係のファイルを整理いたしまして、
約1/4程度まで小さくなりました。
>>134
SDLライブラリのコンパイル時にランタイムライブラリを静的リンクしようとすると、
何故かエラーが出てしまい自分の力では対応しきれなかったので、前回同様動的リンクさせました。
ただ今回はdllの依存関係を一つ一つ自分でチェックし、
必要なVC++ライブラリ(MSVCP90.DLL, MSVCR90.DLLの2つ)を同梱することで対応させていただきました。
おそらくこれでVSがインストールされていないPCでも起動できると思います。
自分の持ってるPC [Windaows XP 32bit (VSはインストールされていない)] では起動できました。
>>135
ご指摘の通りよく分からないままデバッグ版でビルドしていましたが、
今回はリリース版でビルドしました。
>>136
ご指摘の通りSDLライブラリの中でCの標準関数が使われていますが、
そこに手を出すと泥沼になりそうなので無視しております。
>>143
仰る通りなのですがこちらの方が賑わっていましたのでこちらに投稿させていただきました。
>>144
着想の元になったのはアイスクライマーというゲームなのですが、こちらの方が似てますね。
149:名前は開発中のものです。
11/08/29 07:24:20.60 X0MQDMVK
>>148
ゲーム始まる前のカウントが遅すぎ 時計みたら、3カウントに13秒かかってたけど仕様?
1死のゲームだし、毎回10秒待たされるのは微妙
150:名前は開発中のものです。
11/08/29 07:25:32.68 X0MQDMVK
あ、ゲーム完成おめでとう!
151:148
11/08/29 07:28:04.49 qyPUi++A
>>149
1カウント1秒のつもりで作っているので、仕様ではありません。
ゲームが始まってからの時計の進み具合もおかしいですか?
Timeが1カウント減るのが1秒くらいなのですが。
152:148
11/08/29 07:29:50.25 qyPUi++A
>>150
ありがとうございます。
ご指摘のように最初のカウントがおかしいようなので、
まだ完成と言っていいか分かりませんが
153:名前は開発中のものです。
11/08/29 07:41:04.06 sXlXeKmw
>>147
やってみた(特に何も入れてないXP機で)
…こっちの受け答えは凄い丁寧なのになんでゲームはあんなシビアなんだよ!
ハイスコア 450点 (JoyToKey使用
あと60秒のカウントを生き残ったら、そのまま殺すんじゃなく
ハッピーエンド的なものを文字だけでも入れたらどうかと思うよ
こんな殺伐としたゲーム作るなら尚更ね
154:148
11/08/29 07:50:40.01 qyPUi++A
>>149
今はちょっと直す時間がないので、今夜原因を探してみます。
ご指摘ありがとうございました。
>>153
遊んでいただきありがとうございます。
450点はかなりすごいと思います。
生き残った時の描写は、確かに遊ぶ人は気分が悪いかもしれませんね。
少し手を抜きすぎだったかもしれません。
今後ゲームを作る時の参考にしたいと思います。
155:名前は開発中のものです。
11/08/29 10:43:19.77 sXlXeKmw
>>154
遊ぶ人も勿論そうなんだが、生んだキャラは一生そこで暮らすわけだから
地獄のような所に置き去りにしないほうがいいと思うんだわ
まぁ別に流してくれていいよ
156:名前は開発中のものです。
11/08/29 17:44:16.66 EAjv3qZE
【キャラ愛】
そういやココってR18おkなの?
別に作らないけど気になったので
やっぱKENZENは大前提かね
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