ゲームエンジン総合スレ★2 at GAMEDEV
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1:名前は開発中のものです。
11/02/01 16:58:30 Fc0ojZal
このスレはゲームエンジンの製作・雑談・情報交換を行う為のスレです。

ゲームエンジンに関係ない話は該当スレか雑談スレでどうぞ。

総合発表&雑談スレッド その3
スレリンク(gamedev板)

※前スレ
スレリンク(gamedev板)

2:名前は開発中のものです。
11/02/01 17:02:34 02fxqZUk
神奈川産の基地外とそれに粘着する基地外は書き込み禁止!!
ゲーム製作にスクリプトが必要かどうかの議論はよそでやれ!!

3:名前は開発中のものです。
11/02/01 17:05:54 Fc0ojZal
■関連スレ
・各種ライブラリ紹介スレ2
 スレリンク(gamedev板)
・推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
 スレリンク(gamedev板)
・タスクシステム (※タスクシステム総合スレ 実質part10)
 スレリンク(gamedev板)
・物理エンジン AGEIA PhysX (※実質的に物理エンジン総合スレ)
 スレリンク(gamedev板)

4:名前は開発中のものです。
11/02/01 17:07:48 Fc0ojZal
■各種ゲームエンジンのスレ(順番は適当だ)
・DXライブラリ 総合スレッド その7
 スレリンク(gamedev板)
・Selene/Lue/Luna ライブラリ Trial-Version 3.00
 スレリンク(gamedev板)
・【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4
 スレリンク(gamedev板)
・OGRE3D
 スレリンク(gamedev板)
・【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
 スレリンク(gamedev板)
・【3Dゲームエンジン】Unity 2
 スレリンク(gamedev板)
・汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 7
 スレリンク(gamedev板)
・【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
 スレリンク(gamedev板)
・【SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
 スレリンク(gamedev板)
・■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22
 スレリンク(gamedev板)
・NScripter Ver.17.00
 スレリンク(gamedev板)
・【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22
 スレリンク(gamedev板)
・■ LiveMaker スレッド5 ■
 スレリンク(gamedev板)

5:名前は開発中のものです。
11/02/01 17:09:57 Fc0ojZal
オススメのがあったら適宜付け加えてくれ

6:名前は開発中のものです。
11/02/01 17:19:33 mwKB0i9M
>1
大義であった

7:名前は開発中のものです。
11/02/01 17:47:23 Fc0ojZal
>>4 漏れたので追加

・XNA 質問・相談スレッド 2  (@ム板)
 スレリンク(tech板)
・DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 2
 スレリンク(gamedev板)
 (C/C++で使えるDarkGDK。C#、VB.netで使えるDarkGDK.netも)
・【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】
 スレリンク(gamedev板)


■3Dエンジン、ゲームエンジン等のデータベース
 URLリンク(www.devmaster.net)

8:名前は開発中のものです。
11/02/01 18:13:52 Fc0ojZal
Wikipediaのゲームエンジンの頁。割と充実してる
Wikipedia項目リンク
WikipediaのTemplate:美少女ゲーム系/doc/ゲームエンジン。美少女ゲーム系エンジンにカトゴライズされるAIMSェ…
Wikipedia項目リンク

9:名前は開発中のものです。
11/02/01 18:32:39 izPH7BM3
gamedevwiki
URLリンク(wiki.game-develop.com)

後作ったゲームエンジン発表会うんちゃらって話はどうなったんだろ。

10:名前は開発中のものです。
11/02/01 18:40:08 mwKB0i9M
>>9
作る奴は作ってるし
スクショがあがり始める秋頃に詳細決めれば無問題
それ以前にこのスレが消滅する可能性もあるがw

11:名前は開発中のものです。
11/02/01 19:23:12 b7mZCOFG
>>999(前スレ)
ライブラリとゲームエンジンを混同してないか?
どんなプラットフォームでも一応のことはできるライブラリ
が揃ってるもんだけど、それは問題にしてないよ。

12:名前は開発中のものです。
11/02/01 19:30:22 izPH7BM3
>>10
そうだね、またその頃になったらテンプレに加えたら良いか。

13:名前は開発中のものです。
11/02/01 19:55:07 Fc0ojZal
>>998
>うんまあそうなんだけど心情的には合ってるでしょ?

過去にお金がないから使いたいゲームエンジンが使えないという事情があったりして
例えばUnreal Engineとかを酸っぱい葡萄のように思ってたことはあったかな。心情的に

14:名前は開発中のものです。
11/02/01 20:00:28 mwKB0i9M
>>12
うむ
言い出しっぺの一人として9月までにはα揚げるよ
3D版ウディタだから同人限定だけどね

15:名前は開発中のものです。
11/02/01 20:01:42 x0+/mqvk
>>11
普通に開発ツールも含めたゲームエンジンの話だけど?
さっきからどんだけ狭い「ゲーム業界」を対象に話してるの?
まさかゲームエンジン∋個別のゲームシステムっていう視点で話してる?

16:名前は開発中のものです。
11/02/01 20:15:23 HxULywaf
おまいらPCで作るんだろうけど3D関係とか基本的なのは
すでにDirectXとかあってこれ以上何が要るのって状況なのに
何作るつもりなのよ。

17:名前は開発中のものです。
11/02/01 20:19:50 HxULywaf
>>15
ゲームエンジンがなかったらハード直叩きするしかないと思ってない?
今のハードってそれをやろうと思っても出来ない方向になってるんだけど。

18:名前は開発中のものです。
11/02/01 20:30:02 mwKB0i9M
>>16
例えてみれば
やっと16色表現できるようになった程度だろ

19:名前は開発中のものです。
11/02/01 20:41:31 HxULywaf
DirextXだったら参考書も色々あるしサンプルも豊富だし。
わざわざ独自エンジンで再構築したら不案内になるだろ。
作るとしたらそこじゃねえよな多分w

20:名前は開発中のものです。
11/02/01 20:48:54 BkRSwaBV
パブリッシャーが試作品(付きの企画)を募っては審査しては細かく手広く出資しては審査しては
この繰り返しで絞り込んで商品化、みたいなプロセスが主流の場合、吹けば飛ぶような新興の
デベロッパーが雲霞のごとく発生しては消滅を繰り返してるから人材の流動性が大きいんだよな

内製のエンジンだのライブラリだのツールだのノウハウだのの蓄積と継承が望めない短命豆粒ソフトハウス
だらけの(例えばアメリカのような)状況下で見栄えのするプレゼン用プロトタイプを短期間にサクサクと
作り捨てないといけない需要が旺盛となれば、それに応えてゲームエンジン市場が日本に先行して
育つのは必然かなぁ、とも思う

日本は零細でも比較的長命だし余程の底辺でもなければ内製のライブラリだのツールだのノウハウだのは
蓄積・継承されやすいから、サウンド系のミドルウェアとか一部を除けば買うまでも無いよ内製でどうにか
しちゃうよってパターンが成り立ちやすいよ。発注側からこれ使えって供与されれば使うし

シリコンスタジオのアルケミーとか

21:名前は開発中のものです。
11/02/01 20:51:10 BkRSwaBV
×発注側からこれ使えって供与されれば使うし
○でも発注側からこのエンジン使えって供与されれば使うけど

22:名前は開発中のものです。
11/02/01 21:20:51 BkRSwaBV
>>19
小規模な3DSTGや3Dアクションゲーを個人で作って同人で出したときはDirectX+自作だったな
今はいいものがあるのかな。UDKとかゴツいのは苦手だから自作のライブラリやツールは手放せん

前スレでも言われてたが紙芝居エロゲみたいにある種の様式美で型にはまったものなら既存の
吉里吉里とかNスクとか安定したものがあるからそれ使えばいいんだけどな

23:名前は開発中のものです。
11/02/01 21:50:46 HxULywaf
>>20
いやー日本ほ昔からコンシューマ主流だから。
家庭用機って数年おきに新機種移行するから
一生懸命汎用的なもの作ってもすぐパアになるんだよ。
そういう土壌ではゲームエンジンみたいなのは育たんわな。
だから蓄積されるとしたら方法論とかだけど
それにしても人材が長持ちしないから失われたりするww

24:名前は開発中のものです。
11/02/01 22:12:00 BkRSwaBV
レイヤーの下層、ターゲット依存部が作り直しになるのは不可避ってのは同感だよ
でも全部ASMで記述して頃に比べれば使いまわし可能な非依存部はずいぶん増えたと思うよ
型にはまったゲームばっか作ってるだけだからかもしれんがwww

方法論についてはもちろん同意。人が辞めちゃうのも同意。。。
でも海外フォーラムでお話聞いてると日本よりももっと短周期で人が入れ替わるケースをたびたび耳にする

25:名前は開発中のものです。
11/02/01 22:16:03 BkRSwaBV
あ、人が入れ替わるっていうか小さな会社がアボーンして散り散りになるってケースね
おそらく勤続年数の平均値とかとったら日本よりぐんと短いと思うよ

26:名前は開発中のものです。
11/02/01 22:27:49 mwKB0i9M
なんかシンミリしてしまう話だな
お前らこれくらい熱くなれよ!
URLリンク(kirishima-live.jpn.org)

27:名前は開発中のものです。
11/02/01 22:30:27 BkRSwaBV
>>23
スマン。なんか誤読してた。PCゲー主流時代があったアメリカとは事情が違うってのも同意。
あとあいつらほんとFPS大好きだよな。俺も好きだけどさwwww

28:名前は開発中のものです。
11/02/01 23:17:05 HxULywaf
アメリカ人みたいにゲームのキャラとマップだけすげ変えて
違うゲームだぜヒャハー!ってぐらい割り切れればいいんだけどな。
日本人だとどうしても他と違うものを、他が真似できないものを
って考えちゃうから肌に合わん。

29:名前は開発中のものです。
11/02/01 23:21:51 lxouVGdC
>>28
トライエースが開発したとかいう国産エンジンもその一つ?

30:名前は開発中のものです。
11/02/02 01:05:47 LrbfujpX
洋ゲーだと古いPCで動かなくてもOKみたいなのがうらやましい。

31:名前は開発中のものです。
11/02/02 01:50:26 tgs2lqhr
>アメリカ人みたいにゲームのキャラとマップだけすげ変えて
>違うゲームだぜヒャハー!ってぐらい割り切れればいいんだけどな。

駄目なゲームが山ほどあるのも事実だがそういうのは見向きもされてないけどな
ソッコーでsteamで$5とかで叩き売られても人気サッパリだったりするぞ

UE3使ってるタイトルでもキラリと光るやつは色々手を加えてる
見た目の差別化の話に限定するとBioShockは水流エフェクトのためにエンジニア雇ったり
かなり作りこんでいたしMirrors Edgeとかもライティングの処理は独自改良していた
(GIレンダラーでテクスチャにベイクしただけってわけじゃない)

既存エンジンで差別化できないから独自エンジンに手を出す、という動機が成り立ってるところは
上の例より更に要求水準が高いほんの一握りのトップランナー。資金も桁外れに潤沢なんだよ。
(例えばBioShockの続編、BioShock Infiniteは独自エンジンだが勿論BioShockが売れなければ無理だった)

>日本人だとどうしても他と違うものを、他が真似できないものを
>って考えちゃうから肌に合わん

「俺の肌に合わない、俺はフルスクラッチ(痒い表現だな)DA!!」とかの嗜好・恰好は
外販されてる既製ゲームエンジン採用可否の決定的な要素にはなってねーと思うよ

使わないケースは単純に「本当に必要ない」or「本当は使いたいけど先立つおぜぜがない」

32:名前は開発中のものです。
11/02/02 06:55:25 Lum9xTSb
>>31

うーん、何か違うよなあ。
むしろ日本じゃ外部のエンジン使うほうが贅沢だと思うけどな。
なんでかっつうと和ゲーだと標準ライブラリ+αで十分作れ
ちゃうんだよ。洋ゲーとは求めてるもの方向性が違うから
例えばFPS用のレベルエディタとかあっても余計なお世話だし
物理エンジンとかあってもそもそも無理に使う必要ないし。
それよりも使うと会社的に著作権100%主張出来なくなるから上層部が
嫌う。使用料も移植とかリリースするたんびに払わなくちゃいけないから
いやな感じだし。だから出来るだけ自前で作ろうとする。

33:名前は開発中のものです。
11/02/02 07:41:56 oI6fW534
日本のゲームって絵づら的にも写実的じゃない方向性だし
むしろシナリオとか萌えキャラとかに重きを置いて、システム
というよりは人手をかけてゲームを細かくコントロールして
いくことに美徳を求めるから他社製ゲームエンジンとか入れても
かえって阻害になるような感覚がある。

34:名前は開発中のものです。
11/02/02 07:51:09 fyvoo/Z4
>>33
まあ、ゲームエンジンを固定しまうと演出面とかでは限界が出てくるわな…。
そういう点が日本のゲーム向きではないのだろうね。

35:名前は開発中のものです。
11/02/02 08:42:43 rG+bAEbD
>>34
しかしその結果がコスト増大に技術的な遅れになってるんだからしょーもないわ。

36:名前は開発中のものです。
11/02/02 09:09:23 fyvoo/Z4
>>35
コスト面は別にあんたが心配するこっちゃないだろw

そもそも採算が合わなければ自然に市場から淘汰されるだけだし、
そもそもゲームエンジンを使ってないからって、
使いまわせる部分が皆無で毎回1からコードをフルスクラッチしてるわけでもないんだし、
製作コストそんなに大きく変わんないと思うよ。

せいぜいデザイナーにやらせられるはずの仕事がプログラマに回ってくる程度の話だろう。
そんなのは単価の安い下っ端のプログラマがやればいいので、デザイナーより単価が高いわけでもあるまい。

37:名前は開発中のものです。
11/02/02 09:45:46 oI6fW534
洋ゲーって
「ホラ、こんな素晴らしいゲームシステムを作ったぞ!さあ勝手に遊べや!」
って感じでユーザーを突き放すけど、そういうのって日本じゃウケねえ。
日本人はグルメだから美味しいものだけ集めて口元までもってって
やらないと食わない。だけどそれをやるには人手をかけて作りこみの
方向になるから金がかかると。

38:名前は開発中のものです。
11/02/02 10:09:13 ngLgGcSZ
エンジン安く買って、好きなだけ造り込め。以上。

39:名前は開発中のものです。
11/02/02 12:45:18 vzLczDxT
おお、スゲー伸びてる。

バン・ナムの人が監修して最近出た翻訳本の影響か。
翻訳にムラがあるが、確かにあの本イイよな。
「ちっ、また1から作り直しかw」ってなっちまうよw

40:名前は開発中のものです。
11/02/02 13:55:27 hoiVaHwL
>>38
日本のゲームって微にいり細にわたって作りこまれてて一見高度
なようだけど、あれって裏を返すとイレギュラーな処理のオンパレード
ってことで中身ゴチャゴチャなんだよな。それに対してシステム化
というのは色々な切り口があるものに対して「この方向でいきましょう」
ってバッサリやっちゃうから逆に不自由になって日本人的な
作りこみができなくなる。


41:名前は開発中のものです。
11/02/02 14:58:45 LTe00tqX
エルシャダイdisってんじゃねーぞ

42:名前は開発中のものです。
11/02/02 15:44:19 Hod0hxPT
続編や焼き直しゲーばっか売ってる日本人。
ゲームを面白さではなく技術で語る。
肝心のゲーム部分を作れないプログラマ主導の、プログラマに依存した体質。
職人指向と言えば聞こえがいいが、機材の限界を追求することに固執してゲームデザインが見えてない。

43:名前は開発中のものです。
11/02/02 18:19:48 Kp9eOEgy
ゲームエンジンは元々MOD文化から生まれたものだからな。
リソース差し替えガラっと絵ヅラ変えて新ゲームでござい
ってのが基本なのでエンジン使うほうが似たりよったりの
ゲームになりやすい(笑

44:名前は開発中のものです。
11/02/02 18:23:13 8tq67INs
似たり寄ったりのクソゲーを作るのが外人
多種多様なクソゲーを作るのが日本人ってことか

45:名前は開発中のものです。
11/02/02 18:26:17 Kp9eOEgy
>>42
>肝心のゲーム部分を作れないプログラマ主導の、プログラマに依存した体質。

ゲーム部分が作れないというか、企画がゲーム部分をまともに考えられないから
プログラマが文句言いながら無難に作ってるだけだよなw



46:名前は開発中のものです。
11/02/02 20:10:16 KS2VaJwu
お前らそんなに自己分析出来てんだったら洋ゲーに押されてんじゃねぇ

47:名前は開発中のものです。
11/02/02 21:37:45 +eBjOmGn
>>39
だから早くゲームエンジンアーキテクチャーのパクリエンジン創ろうず

48:名前は開発中のものです。
11/02/02 21:56:28 l0nZIJR9
とっくに作ってるよ

49:名前は開発中のものです。
11/02/03 00:59:19 skdiTtWT
>>39
>「ちっ、また1から作り直しかw」ってなっちまうよw
なるなるw
新しいことを知るたびにちゃぶ台返ししたくなるw
まぁ、作る度によくなってる実感があるから楽しいんだけどね。

50:名前は開発中のものです。
11/02/03 02:33:02 5y1SmBo4
趣味で作る自分のためのオナニーエンジンと割り切るならそれもアリだが
もしも公開して人に使ってもらって好評を得たいと考えてるならそのループはやばいぜ
他人の評価がない自己完結型のスクラップアンドビルドの反復は効率が悪いからな

51:名前は開発中のものです。
11/02/03 02:39:02 5y1SmBo4
他人の評価が望めない場合は、とにかく繰り返し実戦投入(ゲームを完成させる)
自己完結型ならバトルプルーフこそが最良の道だと思うぜ。あとYAGNIの心得も

52:名前は開発中のものです。
11/02/03 08:43:34 qq+odQVY
>>49
ちゃぶ台返したくなるってことは、それだけいろんな考え方が
あるってことだからね。そういうことに対してエンジンみたいに
固定化しちゃうと使う人と感覚がかみ合わないから
「ダッセー!こんなん要らんわ(プ」
とか言われて使われないのがオチだったりする。
だから作るとしたらよほど普遍的なものに限定されるけど
そういうのって大抵ライブラリで供給されてて、じゃあエンジン
って何よ?要らねえじゃん!ってことになってしまう。

53:名前は開発中のものです。
11/02/03 12:41:49 Or/r/ypb
>>42
隣の芝生はーだなそれは
むしろ海外こそ続編や焼き直しばかりだぞ

54:名前は開発中のものです。
11/02/03 16:03:05 5y1SmBo4
>>42は国内大手が海外の大手と契約して販売権とってきて
タイトル選りすぐって完全日本語化して大々的に広告をうって
国内販売してるコンシューマ機の洋ゲーしか知らないんじゃないかな
それらが洋ゲーの中のほんの一部の極上品ということも

steamとかで二束三文で売られてる金太郎飴FPSの山を眺めれば
彼らがかなーり保守的で偏食漢の客相手に手堅く商売してるとわかるはず
デベロッパ:とりあえずFPSにしとけば採用してもらいやすいかな?かな?
パブリッシャ:とりあえずFPSなら最低でもこれくらいは売れるかな?かな?
(投資家:とりあえずFPSなら最悪でも投資は回収できるかな?かな?)

彼らもリスクヘッジに余念はないよ

そんなわけでどの洋ゲームエンジンもFPSの作りやすさを前面に押し出して
そこに特化した高レベルの各種モジュールやツールを最優先に入れてくる
使おうと使うまいとそこの分の開発費や維持費はライセンス価格にばっちり
反映されるから日本では「これ高ぇえよ…」となるケースが多いのも頷ける

55:名前は開発中のものです。
11/02/03 19:11:01 Sw92uqib
>金太郎飴FPSの山を眺めれば

広告見てるだけでもゲップ出るよなww
日本はあそこまで露骨じゃないからまだマシだろう。

56:名前は開発中のものです。
11/02/03 19:31:01 KlO3/DQ8
金太郎飴FPSとはうまいことと言うなwww

お前ら、ろくにプログラムも書けないド低能のくせに、
悪口だけは天才的だな

57:名前は開発中のものです。
11/02/03 20:02:46 LmFmiAtj
あんまり興味無いから最近は見てないけどたしか、

@兵隊さん、Aスパイ、B忍者、C緑色の巨人、・・・etc

基本システム皆同じで一斉発売。
さあ好きなの買えや!って感じだろ。
ゲームエンジン地獄www

58: ◆GRGSIBERIA
11/02/03 23:40:34 AaxdaLLa
>>54
金太郎飴になることはむしろ利点ではあると思うけどね。
それだけ簡単にそれなりのクオリティの物が作れちゃうわけだから。
プログラマーいなくてもジャンル固定でも
十分いいものが簡単に作れるってのは大きいんじゃないかね?

59:名前は開発中のものです。
11/02/03 23:49:45 KlO3/DQ8
>>58
>>2

60:名前は開発中のものです。
11/02/04 00:27:08 pEvoI5BJ
FPSでも美少女キャラクターに変えるだけでも結構売れると思うけどなあ

61:名前は開発中のものです。
11/02/04 00:33:15 NxGVcQuV
ユーザー層がそんなかぶってないんじゃね?

62:名前は開発中のものです。
11/02/04 02:20:24 /Nazx/1s
>>58
娯楽の画一化は消費者を飽きさせる。
楽しませることがゲームの価値であるならば
「似たようなの一杯→飽きる→体感的な質の低下」
ということになるだろう。

63: ◆GRGSIBERIA
11/02/04 03:31:33 IKXR4Y/u
>>62
消費することだけが娯楽じゃないよ。生産するのも娯楽だよ。
生産と消費を両立している人を生産消費者(Prosumer)って呼んでるけど、
この人たちがより多く生産して消費できる仕組みとして
いずれはコンテンツの質以上にツールの質も問われる時代が来るんじゃないかな?
生産する仕組みが未発達であればコンテンツが溢れて飽きることには同意だけど。

64:名前は開発中のものです。
11/02/04 07:32:13 jlZ8b6m2
>>63
作る系のゲームは日本じゃあんまり流行らないよなあ。
ネットなど一部ではすげえ人気でも売り上げみるとショボいし。
作るほうもあんまりユーザーに作られると仕事なくなるから
あんまり本気出してないのかもしんないけどさw
・・・まあ、その方向はあんまり期待しないほうがいいよ。
漫画と同じでどんどん新しいの買ってもらわないと困る業界
なんだしさ。ユーザーもあんまり面倒臭いのは期待してないし。
相手は難易度高いだけでもブーブー言って糞ゲー呼ばわりする連中だぞ?
寝転んで口あけてれば美味しいもの口に入れてくれるような
のがいいんだよ。方向性としては。

65:名前は開発中のものです。
11/02/04 09:35:18 9cA4RCJX
あんまり他社のエンジン使ったり外部の技術に依存しちゃうと
足元見られるからね。結果、技術あるところは肥え太って
無いところはますます苦しくなって格差拡大、面白くない
ことになる。

66:名前は開発中のものです。
11/02/04 11:57:40 OBFIAPoF
MMDとか見ると、TPSのキャラクターだけ手軽に取り替えられると流行ると思う。
Webで見られないと無理か? Flash PlayerみたくMMD Playerとか作れば絶対はやる。

67:名前は開発中のものです。
11/02/04 12:09:54 blntHhQU
>>64
>>2

68:名前は開発中のものです。
11/02/04 12:38:09 qRcfeLQ8
>>64
最近だとMineCraftってゲームが流行ったらしいよ。
レゴみたいな画面で自由度が高いらしい。

69:名前は開発中のものです。
11/02/04 12:43:08 FzZ5ftvA
 ゲームエンジン切り出しって言うのは、抽象化の一環なんじゃないかな。
 むしろゲームエンジン作るっていうのは、再利用のためというよりも
デバッグ効率のためなんじゃないかと思う。

 問題となる処理を必要最低限の要素に還元して、似た者同士グループ化して、
単純明快な利用ルールで呼び出せるようにする。
 このような構造を目指さないと、デバッグが大変そうで心配になるんだが。
 生産物の規模によるだろうけど。

70: ◆GRGSIBERIA
11/02/04 13:14:52 IKXR4Y/u
>>64
流行るかどうかは提供の仕方によるかな。
従来通り、RPGツクールみたいな形で完全に投げるのはアウトだと思う。
ゲームを作ること自体をSNS化するみたいな、
コミュニケーションや遊びの目的をゲーム制作に求められるようになれば、
なんとか流行の風が吹くかもしれない。
ニコゲーはそういう狙いもあって、作品数が9000点と伸び続けてるみたいだけど。
少なくともアンチはいつでもどこでもいるから仕方ない。
ニコ動みたいにアンチをあまり意識しなくて済むシステムが必要かも。

>>66
Webは必須じゃないんじゃない?
ブラウザで見れるのは魅力的だけどね。
WebGLと通信インフラの普及の仕方で変わってくるかも。

71:名前は開発中のものです。
11/02/04 13:59:06 v+xsDxji
>>2
新参は誰が神奈川産キチガイか知らないってこともあるから
もっとはっきり書いたほうが良いと思う

・◆GRGSIBERIAの書き込み禁止
・◆GRGSIBERIAへのレス禁止

これくらいはっきりと。

72:名前は開発中のものです。
11/02/04 14:44:05 OBFIAPoF
ばかばかしい。アホの口車に乗って何がしたいのか。

73:名前は開発中のものです。
11/02/04 16:49:55 spD6WC38
>>70
ゲーム作るSNSって国内でも既にいくつかあるよ
流行ってないみたいだけど…
mixiかニコ動あたりでもそんな感じのやってた気がする

74:名前は開発中のものです。
11/02/04 16:50:53 spD6WC38
ああよく見てなかったすまん
最初からスレ見てるのに誰が基地外かしらんかった…

75:名前は開発中のものです。
11/02/04 17:05:01 blntHhQU
>>74
前スレ読めるなら、このコテハンの書き込み確認してみなよ。
こいつはとんでもない基地外だから。

76:名前は開発中のものです。
11/02/04 17:16:17 aFapMiC6
ブログとか読むとなかなか良い発想を持っているのだが
如何せんスキルが全然足りない

77:名前は開発中のものです。
11/02/04 17:25:41 KlyMjIWP
ツクールはツクールでユーザ主導のコミュニティで発表するようになってる。
ウディタは公式サイトに発表の場がある。
SNS化が必要かどうかはさておき、遊んでもらう相手を探す場は必要。
エンジンにしても、アップローダかリンク登録の仕組みを一つ用意しておくといいかも。
ただ、人が居なくて無反応だと意味ないから難しい。

78:名前は開発中のものです。
11/02/04 17:29:47 KlyMjIWP
もし売れ筋がはっきり分かってるのであれば金太郎飴上等で低コストで作りまくれば良い。
今までにない面白いものを作ることが目的ではなく、売れることが重要だから。
「ドラクエ」や「FF」という名前だけでゲームを買うユーザがいるように。
そのためのエンジンを目指すのは悪いことじゃない。

79:名前は開発中のものです。
11/02/04 17:34:20 spD6WC38
何の話かよくわからんが、スレに投下するだけじゃだめなのか
ゲームでもツールでも、良いものは勝手に広まってくもんだよ

80:名前は開発中のものです。
11/02/04 23:14:03 +AUYt/ub
難しく考えることはない。ゲームを1本つくればそれがゲームエンジン。
グラフィックや設定ファイルを生のままフォルダに入れておけ。
あとはそれらを改変するだけ。

81:名前は開発中のものです。
11/02/04 23:17:36 aFapMiC6
>>80
正論だね
サンプルゲームみたいなものかな
CrysisもCryENGINEのサンプルゲームだったし

82:名前は開発中のものです。
11/02/05 06:01:46 L32NDq5o
いいねそれ
難しく考えてた

83:名前は開発中のものです。
11/02/05 07:52:29 +Uot1SRx
コンシューマでも実際その考えで1本完成すると結果論的に
ゲームエンジがあることにされてしまうのだが、エンジンあるから
予算減・想定されてない新要素追加で大手術→炎上という
お決まりのコースがあったりする。まあ余談だがww

84:名前は開発中のものです。
11/02/05 12:24:31 wNfeF2tb
業務系でも、前回のプロジェクトの資産を有効活用って
なかなか出来なかったなあ。

85: ◆GRGSIBERIA
11/02/05 18:05:55 guVlgYHx
>>73
ニコゲーの理念とちょっと似てるかな。
制作は何人でやっても最終的に個人作業だけど、
あえてそれを集団でやろう的な。文化祭のノリ。

>>76
まあ、スキルはないかな。
ただ僕はいろんな方面から突っ込まれるぐらい中途半端なスキルはたくさん持ってるつもり。

>>77
FX Composerみたいなエディタと投稿サイトがリンクしてるのはいいよね。
作ったものをすぐに投稿できるし、欲しい物は検索すればだいたい出てくる。
投稿者個人のページがあったりするとブランドが根付いていいかも。Pixivみたいな。

86:名前は開発中のものです。
11/02/05 18:13:20 BaySpCb4
>>85
お前みたいな基地外は出てこなくていいよ

だいたいお前のブログなんかツッコミ以前に
独りよがりで自分にしかわからない書き方してある
チラシの裏みたいな糞記事ばっかりじゃん

小学生の作文以下だよ
Fラン大学以前の問題だろ

87:名前は開発中のものです。
11/02/05 18:17:23 BaySpCb4
>>85
URLリンク(blogs.yahoo.co.jp)

だいたいな、↑この記事にしても、もっと何がやりたいのか明確にして、
何が問題になっているのか、自分はなぜそれを解決できないのかを
きちんと説明すれば誰かが教えてくれるだろうに。

お前はC++のtemplateすらきちんと理解していないド素人レベルなんだから
まともなC++プログラマなら誰でもお前の悩む程度の問題には答えられる。

そういう答えを引き出せないのは、独りよがりのオナニー作文しかお前が出来てないからだ。

88:名前は開発中のものです。
11/02/05 19:31:58 yGrCKZp5
>>85-87
総合発表&雑談スレッド その3
スレリンク(gamedev板)

>>85には悪いが趣旨に反してなくてもレスしたら荒れるんだからトリップ外せ。

89:名前は開発中のものです。
11/02/05 19:57:44 Vu9AiUNn
>>88
このコテは最初から荒らすつもりでやってんだから外すわけ無いだろ
トリップを連鎖あぼーんしろ

URLリンク(www.vipss.net)
URLリンク(mimizun.com)
URLリンク(mimizun.com)

90:名前は開発中のものです。
11/02/05 20:20:23 BaySpCb4
>>89
そのスレ見たが、本当に気持ち悪いな、こいつ。

マジで吐き気がした。

いまもレスがついてほくそ笑んでやがるんだろうな。

とっとと肺に穴あけて死ねばいいのに。

91:名前は開発中のものです。
11/02/06 00:34:26 S6EDzXFb
ID:BaySpCb4の書き込みみても吐き気がするよ。
お前、>>85のコテハンを叩く書き込みしかしてないじゃねーか。

92:名前は開発中のものです。
11/02/06 01:03:21 vBktcCWp
>>91
いいから、このスレの前スレと、>>89のスレ見てみろって。

93:名前は開発中のものです。
11/02/06 01:05:49 y1rQZKuI
>>92
>>91はどう見てもアイツの自演だろ、触るな

94:名前は開発中のものです。
11/02/06 01:24:19 vBktcCWp
>>93
本当だ・・・こいつ、>>91に書き込みする直前にtweetしてやがるwww
こいつ本当に、わかりやすいなwww

95:名前は開発中のものです。
11/02/06 01:27:34 nNH4OuZ0
たしかに、いつも欠かさずセットで書き込みがあるし、
文章の構成なんかに統一性があるな。

96:名前は開発中のものです。
11/02/06 03:03:00 oZN8HYh3
お前らスレタイも読めないんだったら同レベルだわ。

これ以上は雑談スレでコテハン野郎でも語ってろ

97:名前は開発中のものです。
11/02/06 12:19:06 S6EDzXFb
もう呆れ果てるな。

98:名前は開発中のものです。
11/02/06 15:46:20 II7dWWM3
とりあえず神待ちしかできねーしwwwww

99:名前は開発中のものです。
11/02/06 19:24:49 vBktcCWp
どうせ神待ちなんだから雑談でいいじゃん

100:名前は開発中のものです。
11/02/06 20:34:22 oZN8HYh3
ゲームエンジンの雑談なら良いけどキチガイを叩くスレではない

101:名前は開発中のものです。
11/02/07 00:25:48 JshJGvgl
お前ら、Fラン、Fランって馬鹿にするけど、いくらFランでも
みんながみんな、えいいちみたいに馬鹿じゃないからな。

えいいちは、AO入試組なんだよ。筆記試験が無かったわけ。
学力が中学生並なのはそのため。

えいいちみたいな池沼が入ってくるから、
AOでも筆記試験を課すべきだといま教授会で問題になっている。

102:名前は開発中のものです。
11/02/07 18:00:56 oqh8jl4j
おいでませー おいでませー

103:名前は開発中のものです。
11/02/09 02:02:20 GnyQAB5c
有志の方、一緒にフクロマンス継中を作りませんか?
全て私が独裁するので難しいコトは考えなくて構いません。 by監督

目的:実売1以上 新カナの普及 スパさんの有名人化助力 俺のヒマ潰し
期間:年内


(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』
スレリンク(mitemite板)

104:名前は開発中のものです。
11/02/09 02:38:47 oD6v8F2G
>>103
カス野郎ギャラよこしやがれ!

105:名前は開発中のものです。
11/02/10 12:45:24 uyug35QS
誰かTorque使ってる人いる?

106:名前は開発中のものです。
11/02/11 14:44:52 aRcSAdur
今安いよね
ソースコード付きで99ドルとか

107:名前は開発中のものです。
11/02/11 17:34:13 kh+do136
Garage Games こんなこと書かれてるけど経営大丈夫なんだろうか
URLリンク(www.4gamer.net)

108:名前は開発中のものです。
11/02/11 18:23:20 37JHY6sN
急に過疎ったなw

109:名前は開発中のものです。
11/02/11 20:47:30 w+Uxm0fk
>>107
その記事古いよ
先月復活してiPhone版3Dエンジン切り捨て、価格大幅値下げで新規スタート
URLリンク(www.garagegames.com)

110:名前は開発中のものです。
11/02/11 20:54:00 yKsrk0zw
フルソースなら買ってみようかな

111:名前は開発中のものです。
11/02/11 22:14:40 k1IumMRQ
そうそうソース付きで安いし、それなりの歴史があるからいいんじゃないかと思って。
ソース読んで勉強もできるかもしれないし。

112:名前は開発中のものです。
11/02/12 03:10:38 WW+ZRxV3
iPhoneにも手を出そうとして予算不足で経営不振になっただけで、
エンジン自体はUnrealやCryEngineをも押しのけてGame Developer Magazine誌の2008年エンジン部門大賞を取ったレベルだからな
Unityなんて今更9.0cレベルのソフトシャドウを使うために1500ドルでソース無しのPro購入必須だしアホらしい

113:名前は開発中のものです。
11/02/13 12:32:50 SzFc7pAf
ぼくは子どもの頃から素直で物覚えが良くて頭が悪く、まで読んだ

114:名前は開発中のものです。
11/02/13 21:49:12 4M6iPq1j
Torqueはインディーズ向けと謳ってるがエンジン部分のソースコードのサイズは14MB。
けっこうデカい。ソースコード付きなのはマニュアルが不親切だからってのもある

基本的なスタンスは「ソース渡すからあとはお前ら勝手に解読して使えよ」って感じ。
で、使いやすいライセンス形態のオープンソースのエンジン(例えばIrrlichtとか)に比べると
WEB上の情報量はかなり少ない。購入するならその辺も留意のこと

115:名前は開発中のものです。
11/02/13 22:36:13 4M6iPq1j
ちなみにIrrlichtのソースコードは6MB。初心者が解読してお勉強するにはこれでも
相当なボリュームだが、Torqueに比べればマニュアルの充実度は天地の差だし
付属のチュートリアルも良い。歴史が長い使ってるやつも多いWEB上の解説も豊富
日本人で使ってるやつらの解説ページもある

初心者の場合、洋モノに手を出すってだけで辛いものがあるのにそれに加えて
有料だわ情報量少ないわマニュアル糞でソースがデブのTorqueは正直やばい

116:名前は開発中のものです。
11/02/13 22:45:41 5JxgY4jU
重要な情報乙!

117:名前は開発中のものです。
11/02/13 23:10:40 4M6iPq1j
Torqueをけなすだけじゃフェアじゃないので褒めるところは褒めておくよ

大概の洋モノ・図体でかいゲームエンジンの例に漏れず、Torqueもスクリプト組んで
サクサクっとFPSを作りたい人に特化してる。例えばSDK付属のサンプルはFPSだけ。
C/C++で記述する部分はほとんどない。ゲームエンジン呼び出して終わり。
ミッションエディタっつーレベルエディタで作ったデータを読み込んではい動きましたー
ボットのAIや典型的なイベントは雛形スクリプトをちょちょっと改造して出来上がりー
みたいな。かなり便利。MAXやMAYA用のエクスポータとかも付いてる

FPS以外のゲームを作りたいやつはソースを解読したり改造することになるが
上記した付属マニュアルが糞とか情報が少ないってのが災いして超大変。
そこで追加パッケージを有料で買う。例えばゼルダやマリオっぽいゲームを
FPSを作る時と同様にサクサク作りたいなら$299の3D Action Adventure Kit買え

カネで解決できる奴はTorqueは悪くない

ならDarkBasicのほうがよぐねーが?って声が聞こえるが。うんそのとおりだぞ

118:名前は開発中のものです。
11/02/13 23:41:51 lbk8x0zq
IrrlichtもシーンエディタがTorqueより高くなってて微妙じゃね?
サンプルつってもまともなゲームの例はTorqueより少ないしさ

119:名前は開発中のものです。
11/02/13 23:54:34 4M6iPq1j
あっ、うん。。。
なんとなく>>110-111を見て、本格的なゲームエンジンのソースを読んでお勉強
という用途としてはIrrlichtのほうがまだとっつきやすいかなーと思ってさ

そういう用途で他にいいものがあったらスマネ

120:名前は開発中のものです。
11/02/13 23:59:27 Z0K6aAWJ
IrrlichtのシーンエディタってCopperCubeだよね。
Maximal amount of scenes per documentが
Light(99ユーロ)だと10、Pro(299ユーロ)だと制限なしなんだけど、
これってどうなんだろう。

121:名前は開発中のものです。
11/02/14 00:34:59 hJPBfvFr
よく知らんけどirrEditじゃあかんの?

122:名前は開発中のものです。
11/02/16 18:08:34 esPl6EEP
irrEditもCopperCubeもだけどライトマップ生成がシングルスレッド動作だから
i7とかXeon使ってても非常に遅かったりする。Hammerとか他のエディタ使って
作ったデータを引っ張ってくるほうがいいと思うお

123:名前は開発中のものです。
11/02/19 05:26:15 xEcG7HpE
結局
海外のエンジン頼みかよ
レベル低すぎだな日本人はw

124:名前は開発中のものです。
11/02/19 07:46:50 U8S/2FeU
日本の技術じゃツクールシリーズが限度だな。


125:名前は開発中のものです。
11/02/19 10:35:38 18iJsEwD
車輪の再発明なんかしても意味ないだけだろ。

126:名前は開発中のものです。
11/02/19 13:41:31 5TrlAfjk
日本に技術がないのは事実だけどな
技術がないなら最初は外国のを真似て勉強するしかないだろう

127:名前は開発中のものです。
11/02/19 14:19:57 kMuYmJMo
んでも判子ゲー作る需要がねぇから猿真似できてもなんにもつかえねぇよ

128:名前は開発中のものです。
11/02/19 18:05:52 b0Hzsgsg
>>125
新発明もできないじゃん。


129:名前は開発中のものです。
11/02/19 18:18:41 xEcG7HpE
車輪だって発明当時のままじゃないしなw

130:名前は開発中のものです。
11/02/19 19:18:54 HQl7h4sJ
何も発明できないやつの言い訳「車輪の再発明」


131:名前は開発中のものです。
11/02/19 19:23:08 UmyzZSJl
まあ、このスレでは車輪すら出来てないけどな。

132:名前は開発中のものです。
11/02/19 19:33:07 B8jQmLXC
偉そうに言ってる連中も作れないけどな。
しかも海外製のゲームエンジンを使うことも出来ない。

133:名前は開発中のものです。
11/02/20 00:01:09.29 1t4ox9gd
さすがに使うのはガキでもできる

134:名前は開発中のものです。
11/02/20 01:49:59.22 Z2YrgREp
英語すら読めない低レベルばっかってことだろ

135:名前は開発中のものです。
11/02/20 02:11:46.83 5zv6WCTW
煽ってないで勉強しろってことだ

136:名前は開発中のものです。
11/02/20 10:05:09.82 9tmA3nXJ
文句があるなら作ってから言えよ
ところで何かゲームが作りたいのだが、スーパマリオでいいか?

137:名前は開発中のものです。
11/02/20 11:29:56.14 QUTkPjOB
>>136
趣味でやるには意外と難易度高いぞ

138:名前は開発中のものです。
11/02/20 12:21:33.90 IGTdxMdS
>>136
せめてタクティクス・オウガにしてくれ

139:名前は開発中のものです。
11/02/20 13:27:41.59 cQ665LNI
>>136
会社の3Dエンジン作ったよ。


140:名前は開発中のものです。
11/02/20 14:56:15.92 IGTdxMdS
>>139
そのエンジンの特長をご教授願います

141:名前は開発中のものです。
11/02/20 17:12:15.15 QUTkPjOB
>>140
URLリンク(preview.canstockphoto.com)

142:名前は開発中のものです。
11/02/20 22:13:53.86 Q3YjvY3m
チープなCGでござる

143:名前は開発中のものです。
11/02/20 23:50:24.58 1t4ox9gd
ああwwwwww
3Dのエンジンか…5時間前に見たネタを今理解した

144:名前は開発中のものです。
11/02/23 11:24:14.99 J1zivpkQ
金太郎アメだの判子ゲーだの言うけどよ、
日本でも大概どっかで見たようなゲームしかリリースされてきてないじゃん。
中には「これ新しいな♪」ってのもあるが、
『ゼビウス』でさえ『スクランブル』のアイデアがベースになっているって話じゃないか。
斬新な要素なんて、微々たるもんだよな。

145:名前は開発中のものです。
11/02/23 11:33:46.52 oY9VMECB
>>144
そりゃ大枠でみるとそうなんだけど
エンジンで吸収できるほど似てるかっていうとできないんだよね
アメ公のFPSはエンジンで吸収できてしまう程度(それだってかなりめちゃくちゃになると思う)

あんまりエンジンに夢を見るのもどうかと
この「○○エンジン使って開発しました!」ってのも開発ネタ的にはいいウリになるけど
使う側の苦労ってのはあんまり知らされないじゃん?

そこんとこ見えないままあんまりエンジンエンジン叫んでもね
俺もエンジン(他の会社の)使った経験あるけど
ちょっとしたことしようとするだけでカスタマイズしてもらったり
かなりエンジン提供者側の担当者とやりとりしたよそのままで使えるもんじゃないし
できることはドキュメントに書いてあるけどできないことは書いてないからねぇ

146:名前は開発中のものです。
11/02/23 20:01:18.77 TdbRYREf
>>145
頭が固いね

147:名前は開発中のものです。
11/02/23 22:05:14.89 Gd9oN5TQ
エンジン使用不使用を問わず糞ゲーを乱発してる和ゲーの自称開発者が
エンジンなんて使えないとか言っても説得力が無さすぎるわ
洋ゲー以上に既製エンジン使いこなした作品を出してから言えよ

148:名前は開発中のものです。
11/02/23 23:01:20.51 xU8z46Dj
■e < UE3でRPGつくってみました!

149:名前は開発中のものです。
11/02/25 00:53:19.79 RQbxJU8o
プログラムを作るという行為は決まりごとや法則を
与えていく行為にほかならない。故に多大な労力をかけ
高度にくみ上げられたプログラムは決まりごとでガチガチ
に拘束されており、色々な用途に再利用できる可能性は極めて
少ないのであった・・・

150:名前は開発中のものです。
11/02/25 08:17:00.83 a5SAwSPQ
例えば車でいうとホンダあたりがアメ車ひっぱってきて
「これから我が社の製品はこの車を改造して造る」
とか言うようなもんだろ。そして

燃費が悪い→エンジン改造
大きすぎる→ボディ・シャーシ改造
内装がダサい→内装全交換
小回りがきかない→タイヤ交換

跡形ものこらんわww

151:名前は開発中のものです。
11/02/25 10:17:30.49 b25r+eU9
>>150
燃費が悪いのは重すぎるだけだし、
ボディやシャーシ改造したら全取り換えだし、
小回り悪かったら4WDにすればいいし。
喩えが悪い。

152:名前は開発中のものです。
11/02/25 17:04:43.57 mScVfsFB
>>149
頭が固いね

153:名前は開発中のものです。
11/02/25 17:49:21.54 75U37h3g
ま、このスレの過疎り具合をみれば誰も興味ないのは一目瞭然ってとこか

154:名前は開発中のものです。
11/02/25 17:50:10.65 Qa2u6np4
>>145
商用ゲーム作るならソースコード込みのライセンス買うでしょ普通。

エンジンなんて自分でガンガン改造して使うもの。


155:名前は開発中のものです。
11/02/25 19:05:44.48 0osT/2US
改造するのはいいんだけど、所詮他人が作ったコードだから
理解度がどうしても低くなる。当然いじってトラブる確率も高い。

その点エンジン供給元のメーカーは理解度が高いので
十分使いこなしたゲームを作る。売上の一極集中が顕著な
ゲーム業界で、同じ土俵かつ供給元以上のゲームが作れない
ということは即ち、売れない上に高額なライセンス料まで取られるということ。

156:名前は開発中のものです。
11/02/25 19:16:15.68 pBodenp0
みんな?

157:名前は開発中のものです。
11/02/25 19:17:59.35 pBodenp0
みんな進んでる?
自分元気無くなって休んでる

158:名前は開発中のものです。
11/02/25 23:05:47.93 1x1J/fkz
俺もちょっと休憩中。
イベントの送付はできるようになった。
グラフィック付けるのがめんどくせ。
Androidが楽しくてそれどころじゃない

159:名前は開発中のものです。
11/02/25 23:46:08.71 DBtvSwNy
Androidって楽しいの?
どんなことしてる?

160:名前は開発中のものです。
11/02/26 00:42:59.45 wE9VRiKp
DSLに作ったゲームをソース付きで登録してきた
審査通ったらみんな買ってね

161:名前は開発中のものです。
11/02/26 00:47:49.45 Lb4bt6oX
>>159
Androidで3Dぐりぐり表示する。
とりあえずコンパイル通るところまではやってみた。
OpenGLとOpenGL ESの違いさえ吸収すれば
そのまま動きそう。



162:159
11/02/26 00:54:20.22 7FWq+ORT
>>160
おお、すごいね。
完成させることって大事だよね。

>>161
おお、おもしろそうだな・・・
Direct3Dしかやったことないけど、OpenGLもやってみようかな。

163:名前は開発中のものです。
11/02/26 01:22:42.64 nVloGwNJ
OpenGL4.1ならES2.0互換でしょ?

164:名前は開発中のものです。
11/02/26 21:30:37.84 K9A5W5nS
>>157
予定通り9月までにβ仕上げられそうだよ
3D版のウディタもどきだけどね

165:名前は開発中のものです。
11/02/27 10:23:58.32 im0kEW3t
>>160
おー、ソース参考にしたい
ところでDSLって何?

166:名前は開発中のものです。
11/02/27 10:49:50.70 hTOcgIua
>>165
DLSだったw

167:名前は開発中のものです。
11/02/27 10:59:02.87 im0kEW3t
間違い指摘するつもりじゃなかったw
gamedlsってやつかな?
新参で略語についていけない・・・

168:名前は開発中のものです。
11/02/27 11:05:28.09 hTOcgIua
>>167
もっといかがわしいところ
URLリンク(soft.dlsite.com)

ちなみにまだ申請中だし
金額も高く設定しちゃったぜ・・・

169:名前は開発中のものです。
11/02/27 11:07:57.42 im0kEW3t
>>168
あ、ここかw
ありがとう

170:名前は開発中のものです。
11/02/27 13:28:52.13 XIQrjQtq
体験版プレイして、よさげだったら俺も買うよ。

171:名前は開発中のものです。
11/02/27 14:40:26.25 hTOcgIua
自分で言うのもなんだけど完全に初心者向けな上ゲーム自体は超つまんねー
おもしろくしようとする気もおきないほど作ること自体に時間がかかってしまいかつ面倒臭かった
会社でやるのとは違うわ

172:名前は開発中のものです。
11/02/27 18:58:07.23 xmnIVqOY
そらまあ一人でやると大変だよな。
俺も昔簡単なゲームつくろうと思い立って
なんとなく「これくらいなら1週間ぐらいで作れるぜヒャハー!」
とか思ってたら、やってみると「ああこの素材どうしよう」とか
「あ、ここんとこツールみたいなの要るじゃん」とか
色々出てきて結局3週間ぐらいかかったのを思い出したわw

173:名前は開発中のものです。
11/02/28 02:51:37.32 jL6kb3J1
>>164
じゃあ自分も9月までにβ目指す
がんばろー

174:名前は開発中のものです。
11/03/02 22:37:36.33 EFJowrGM
>>160です!
審査が通ってとうとう出たぞ!
URLリンク(home.dlsite.com)

ゲームはオススメできないが
3Dゲームをチュートリアルどおりに作れるはじめての入門書になると思う
金に余裕があったら買ってみてくれ
タスクシステムも使ってない
変な組み方やグローバル変数も一切使ってない正直な組み方にしてみた

とか、2chで宣伝してみる・・・

175:名前は開発中のものです。
11/03/02 23:12:13.76 IStI4tfj
170だけど高いよw
1000円ぐらいなら義理で買おうかと思ったけど、3000円とはw
それに入門書なら体験版に目次のようなものも入れておいたほうがいいんじゃない?

176:名前は開発中のものです。
11/03/02 23:21:33.84 RQwGbLBO
入門書の体験版に入門書が1ページも入ってないってどういうことなの
このスレってやっぱ基地外しか居ないじゃねーか


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