【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】 at GAMEDEV
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810:名前は開発中のものです。
12/06/04 22:48:08.03 9sYJDr2m
オブジェクト名とindexの組を最初に列挙してmapに入れておくという方法もある。
起動時に一度だけ実行しておけば後は速い。
URLリンク(www.gmlscripts.com)

もっとも、できるだけ名前に頼らない方が望ましい
というか名前が必要になることの方が少ないと思うんだけど。
例えばファイルのセーブ・ロードに使うのなら、
809の言うようにindexは変わらないのだから、名前ではなくindexを保存しておけばよい。


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