【2D】ゲーム作成ツー ..
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809:808 12/06/04 02:25:33.35 7cRR5GUF ごめん 1 に関してたぶん勘違いしてた。 ソース上のオブジェクト名を、ある変数に文字列として持っているような場合に、 その文字列と同じ名前の object_index がほしいってことなのかな。 すると、こうするとよいかも。 strobj にオブジェクト名を文字列で持っているとして、 execute_string("return "+strobj) とすると、object_indexを取得することが可能。 execute_string()は、実行時に文字列をGMLとしてパースして実行するので、処理に時間がかかるから多用は禁物です。 810:名前は開発中のものです。 12/06/04 22:48:08.03 9sYJDr2m オブジェクト名とindexの組を最初に列挙してmapに入れておくという方法もある。 起動時に一度だけ実行しておけば後は速い。 ttp://www.gmlscripts.com/script/map_objects もっとも、できるだけ名前に頼らない方が望ましい というか名前が必要になることの方が少ないと思うんだけど。 例えばファイルのセーブ・ロードに使うのなら、 809の言うようにindexは変わらないのだから、名前ではなくindexを保存しておけばよい。
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