【2D】ゲーム作成ツー ..
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370:名前は開発中のものです。 11/06/04 10:44:32.20 uM1fq+B8 処理を分岐させるための変数を「PD」、 point_direction(x,y,target.x,target.y)の計算をするスクリプトを「ScriptPD」 としたときに PD = ScriptPD; //このように変数に計算結果を代入すれば毎回計算しなくて済む if (PD > 0){ //ついでにこっちのコードもすっきり if (PD <= 90){処理1} else if (PD <= 180){処理2} else if (PD <= 270){処理3} else if (PD <= 360){処理4} } 371:名前は開発中のものです。 11/06/04 11:06:07.76 bKns1Szr 大変為になりました どうもありがとうございます 372:名前は開発中のものです。 11/06/04 11:18:43.54 bKns1Szr 何度もすみませんがvarでスクリプトを代入した場合でも>>370でしょうか? 373:名前は開発中のものです。 11/06/04 11:37:28.17 uM1fq+B8 varは代入ではなく変数の作成。 ScriptPDの返す値は0〜360の整数で、GMLは変数の頭文字に数字が使えないので var ScriptPD();とするとエラーが出る(はず)
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