【2D】ゲーム作成ツー ..
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355:名前は開発中のものです。 11/05/26 13:54:15.81 FOEeM3du 修正の必要はないと思うけどな bGM_play(filename, volume, is_loop, pan, pitch); だからループやパン・ピッチの値を全部入れればいいんじゃね? 356:名前は開発中のものです。 11/05/26 14:13:00.56 j9K6d2Wg >>355 お、おおおお!たったこれだけのことだったのか・・・! 危うくGM7で再出発するところでした。再生できました。 本当に感謝します。 くだらない質問でスレ汚しすみませんでした。 357:名前は開発中のものです。 11/05/26 14:23:45.17 YWyy1BIh 省略不可になってるとか、どんどん使い方が厳しくなっていくな 横着するなってことなんだろうが 358:名前は開発中のものです。 11/05/26 15:47:29.28 FOEeM3du よこしま氏は省略した時のスクリプトをちゃんと組んでるんだけど 値を見るタイミングがそのコードを見た後だったのが関数のコール時点に 変更になってるせいだと思う。YoYo側はそっちのほうが楽にエンジン作れるからいいんだけど、 ユーザーにとっちゃ厳しい変更だよね。
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