【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】
at GAMEDEV
[前50を表示]
500:名前は開発中のものです。
11/06/16 22:52:39.76 7pXKFpF5
>>499
まじホシス
501:ステフ97
11/06/19 02:26:16.13 6/PY1wkA
URLリンク(ruritenn.web.fc2.com)
キャラのほうもある程度決まってきたので今度はシナリオをためしに募集中
画像のセリフは
よう!、今日も元気でいきてたか?
それはよかった。
ところで例の話は聞いたか?
その様子だとまだ聞いてないみたいだな。
と、いう感じ
あくまで軽い試しづくりなので本当に適当な感じでよろしくです。
502:名前は開発中のものです。
11/06/19 18:00:31.31 65E5aBsw
>>501
募集するのはいいが、初出からだいぶ経っているから
見てる人はどういう経過なのか解り難いと思うぞ
出来ているものとか進行状況とか
ある程度決まっているキャラの設定とか
どういうシナリオを募集したいのかとか
ステフ97のwikiでも作って整理してしてみてはどうだ?
503:名前は開発中のものです。
11/06/19 20:41:23.15 ZnO9Lpxs
結構長く様子見てたけど既に世界観が出来上がってて構想素材がそろってて
その上でここに投稿しろみたいな流れになってて完成させる事前提で話進めてるから
ほとんどの人が完成できないんじゃねーの?
そもそもある程度最初は適当に声かけて面白そうだなって思ったら適当に絵なりシナリオなりかいて
そのままうまくいけば完成程度で考えないとな
逆に相手からの明確な指示がないと動けないって言うなら指示が出る段階までのんびり待つのも必要だと
おもうぜ?
504:名前は開発中のものです。
11/06/19 23:50:18.68 bPNZSTms
>>503
完成前提じゃないならこのスレ使う意味が無い
というか最初からそんなダラダラしてたら人も集まらないだろ
完成したプロジェクトも未完成に終わったプロジェクトも両方携わってきたけど、
そういうのが一番駄目なパターンだと思う
505:名前は開発中のものです。
11/06/20 22:35:55.06 3SUqmkQd
いいんじゃねーの?人それぞれのスタイルがあるでしょ
キッチリ決まったスタイルでやりたい人もいれば
適当に初めて適当に進めたい人もいるわけだし
で、キッチリなほうがいい人はそういうステフにつけばいいし
適当がいい人は適当な人につけばいい、話見てればステフがどんなタイプかは
ある程度わかるしな
506:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
11/06/22 23:11:03.28 d33mOWNe
>>497
ありがとう。向こうでもがんばるよ。
>>498
ごめんなさいね。どうにもこうにもレスポンス遅くてね。
それと詳細を伝える方法がないのが問題点として出てきましてね。
文字以外に伝える手段がないんですよ、情弱というやつ。
図なら一発で伝わるような内容も、文字だと恐ろしく冗長になりそうで。
---
こっちに書くのはこれで最後。
以降は向こうの世界にて。
507:名前は開発中のものです。
11/06/30 02:34:35.21 CLww4ED3
どこか絵描きとして使ってくれるステフさんいないかな?
いそうなら絵晒してみる。
508: 忍法帖【Lv=18,xxxPT】
11/06/30 03:04:28.28 1mtASgLe
晒してみて反応が無かったら他のスレに移動してみる、とかでいいんじゃないかな
509:507
11/06/30 17:20:10.38 CLww4ED3
>>508
そうしてみます(`・ω・´)
URLリンク(www.usamimi.info)
↑ラフはこんな感じです
もっと色ついたのとかがいいかな・・・
510:ステフ97
11/06/30 19:25:15.99 RronO0Ur
とってもいいじゃなーい。
よければこれの素材製作などやってみません?
URLリンク(khmix.sakura.ne.jp)
気楽な気分で作っておけば必要に応じていつでも提示できるしいいと思うのよね。
511:507
11/07/04 14:32:31.11 JsH7pUWY
>>510
出来れば皆と話し合って作るというのに参加したかったのですが
もう少し待ってみたいなと思います。
それまでは提示してくださったのをゆっくりやっていこうかな、ありがとうございました。
512:名前は開発中のものです。
11/07/04 15:24:55.77 q3eZWjWI
どういうジャンルがやりたいの?
皆と話し合って作りたいなら
企画立てたほうが早いような気がするけど
513:名前は開発中のものです。
11/07/04 17:26:55.07 ve8KRqLU
あげ
514:名前は開発中のものです。
11/07/04 18:06:41.51 s2W0Gx4A
サンプルを見るにノベルゲーの絵とか希望なのかな?って思うけど
ノベル系作ろうとしてる奴って大体大作志向だから中々お手軽に参加できるようなのは少ないだろうね
もっと動的なゲーム用の素材とかも作れるなら土日スレとかで投下するのもアリかも
あそこは人も多くPGばかりだから相性良いとは思う
515:名前は開発中のものです。
11/07/04 19:09:02.94 5V63OeYU
自分は>>507じゃないけど、土日スレはまともだし自分の創作意欲もかきたててくれるし大好きだ。
でも、折角絵を描くならフリーゲームなりなんなりで配布して、一作品として残したいって願望はあると思う。
あそこのPGさんと組んで半年ぐらいで何か作れれば理想なんじゃないかな〜
516:名前は開発中のものです。
11/07/04 19:21:29.15 zAtTMfka
キャッキャウフフしながら作るのには憧れる
が、実際には難しい
517:名前は開発中のものです。
11/07/04 19:37:27.27 q3eZWjWI
絶対に我慢しなきゃいけない場面があるからな
意見の齟齬、イメージの乖離、コミュニケーションの失敗
色々積み重なって頓挫するか製作終わった頃には疲れきってる
518:名前は開発中のものです。
11/07/04 19:39:43.84 cFRaOLgE
>>507
男も描けて暗い話おkなら一緒にやらんかね?
519:名前は開発中のものです。
11/07/04 20:08:20.71 s2W0Gx4A
>>518
さすがにテンプレのひとつでも埋めねーと判断のし様が無いんじゃねぇかな
520:名前は開発中のものです。
11/07/04 20:19:59.52 cFRaOLgE
ソダネー
まあ「こんな話でも書くかなー」って考えてた所にいい感じのサンプルがうpされたから
脊髄反射しただけなので。
明日の夜くらいまでに構想まとめててんぷらあげてみるわ。
521:518=520
11/07/05 17:33:18.08 BOMYpRQ7
構想纏めてたら何かゲームっていうより小説向きになっちまったんで518は取り下げる。
>>507氏すまんな。
522:ステフ97
11/07/05 22:20:04.91 zicroxX4
とりあえず提示したやつで何人かキャラができたら大まかなストーリーを作って
その中で分岐やミニゲームなんか取り込むって感じだね。
単純に必要なキャラは
男2(主人公と引き立て役)女3(ヒロイン、ヒロインの友達、隠しキャラ)
おっさん1、じいさん1、ばぁさん1(用途に合わせたチョイ役用)
で、ここまで出来たら背景、音楽さんがくればもうゲーム完成だね
523:名前は開発中のものです。
11/07/06 23:38:15.65 wPtYFRUU
いまいちステフ97が何を作ってるのかわからないんだけど、というかノベルゲーを作ってるのはわかってるんだが内容がわからない。
ログよんだんけど聖杯戦争っぽいの作りたい人?
アンカで教えてくれてもいいので詳細求む。
524:名前は開発中のものです。
11/07/07 02:36:41.72 oi48eAsU
>>522とか、誰かに対するレスなのか
単に自分の企画の進行状況なのかすら解らんよな
でもステフだから
525:ステ97
11/07/07 22:19:36.82 zxInckQt
まー、こういうのがいてもいいじゃないかってやつさ。
分からない分からないでいいだろうし何となく分かるならそれもいい
進行状況かレスなのか場の空気でわかるでしょ?
選択肢
>わからねぇよ。ボケェ >>526
>まぁ、いいか >>530
526:ステ97
11/07/16 00:25:03.15 iNkjUP3P
と、いうわけでちょいと質問
URLリンク(ruritenn.web.fc2.com)
上記画像みたいな状態のとき次にろういう展開をさせるか悩み中
カードと場の説明は
場情報
前面はバトルフィールド、攻撃を選択できる
後面は補助フィールド、攻撃は出来ないが場に置く事で特殊能力が発動する
カード情報
お化けマネキン A100/D50
補助フィールドにセットされているとき対する相手補助Fにあるカードと共に除外される
人体模型 A100/D50
戦闘で破壊された時相手補助Fに3ターンの間人体模型トークンがおかれる
人面犬 A150/D300
場に出されたとき1ターンの間攻撃対象から除外される
柿ノ木レオ A150/D50
補助Fにセットされているとき対する相手攻撃Fカードの攻守数値が反転する
お化け座の怪人 A0/0
未定
巣魔に捕われた男 A150/D50
未定
2001キャップ
補助Fにセットされているとき前面カードの防御力を300上昇させる
両者攻撃力が防御を下回る展開だから捨てカードで攻撃力の高いカードを引くのを待つのか
それともシステム的に例えば前列が3体になった場合前列間での融合が可能になるようにするとか
どういうのがゲームとしては楽しめるかな
527:名前は開発中のものです。
11/07/16 12:01:04.25 C97T2Sx9
わからねぇよ。ボケェ >>526
528:ステ97
11/07/16 12:59:48.45 iNkjUP3P
うーん、回答がありきたり3点
529:名前は開発中のものです。
11/07/16 13:30:07.48 N09dyJFK
97は近年稀に見る本格派のステフだな
意思の疎通さえ出来そうに無い
あとネタからしてゲーム作りたての中学生とかじゃなく
これで相当なおっさんだろうってのもひどい
530:名前は開発中のものです。
11/07/16 14:11:41.63 iNkjUP3P
顔真っ赤にして書き込んでるのが見えてわらえるw
531:名前は開発中のものです。
11/07/16 14:44:12.63 C97T2Sx9
まぁ、いいか >>530
532:名前は開発中のものです。
11/07/16 19:40:52.64 9X574cpE
糞スレ晒し上げ
533:名前は開発中のものです。
11/07/16 19:56:38.86 iNkjUP3P
C97T2Sx9さんは527だけ反応じゃなく両方反応してみたので+20点
529さんや531さんみたいな人はできればもっと激しく煽ったり罵倒してほしいね。
カードゲーム製作もしてるけど同時にノベルゲーのシナリオ面で感情的になった人間がどんなひどい反応をするのか
参考にしたいし。事件物のゲームじゃ必ず人が殺されていくなか怒りくるって発狂する人間は絶対不可欠だからな。
534:名前は開発中のものです。
11/07/16 20:19:20.17 otEYlPyo
杉並?
535:名前は開発中のものです。
11/07/16 22:31:06.80 C97T2Sx9
人が多数殺されてて怯えるんじゃなく怒るとか
誰が一番発狂してるのか場の空気でわかるでしょ?
536:名前は開発中のものです。
11/07/16 22:34:44.87 L6gouJq/
一番発狂してるのは間違いなくステフ97
537:名前は開発中のものです。
11/07/18 16:33:15.89 pdn9m7gO
97以外は全滅したのかよ?
538:名前は開発中のものです。
11/07/18 21:48:49.30 S+DFq0N5
全滅ではない
テンソウメツされたのだ
539:名前は開発中のものです。
11/07/19 01:32:29.57 VZEaFr+y
ステフ93とか企画良かったんだけどなぁ・・・
540:名前は開発中のものです。
11/07/20 19:29:56.42 oZzqyAg2
ギャル武将の国盗りSLGとかどうだぬ
541:名前は開発中のものです。
11/07/20 20:05:17.70 tM+tOCsI
男女比は現実的なほうが面白いと思うんだけど
542:名前は開発中のものです。
11/07/20 20:16:23.75 +ScGToOB
(・∀・)イイ!!
543:名前は開発中のものです。
11/07/20 21:54:48.22 30FjzitZ
これの事かい?
URLリンク(www.alicesoft.com)
544:ステフ97
11/07/24 00:33:27.83 KVEE/Le1
さて、またやってまいりましたステフ97です
とりあえず今回は設定資料としてこちらをあげさせていただきますね
URLリンク(www.youtube.com)
545:名前は開発中のものです。
11/07/24 04:24:51.36 a3i39YRG
やっぱ97ってアホなんだな
546:名前は開発中のものです。
11/07/29 14:23:55.96 xcMdOe7x
もう100近くまで行くんだね。
皆が好きだったステフって何番?
547:ステフ100 ◆3lWjo8kf8k
11/07/29 14:35:27.48 OdZdmsi8
ステフ100は俺だ俺だ俺だ俺だ俺だ俺だ俺だ俺だ!
548:名前は開発中のものです。
11/07/29 18:46:16.12 Abr5jptU
晒し上げ
549:名前は開発中のものです。
11/07/29 18:48:57.20 MRx/KziG
なんつーか、人を批判するしかできないアフォとか頭おかしい奴がわいてるな
550:名前は開発中のものです。
11/08/02 04:19:39.99 Pc6U49b1
とりあえずステフ最新は100ってことでいいのか。
一応ログ見直したんだけど、次は101であってる?
551:ステフ100 ◆3lWjo8kf8k
11/08/02 10:58:50.92 /eaxp9LQ
次は101ですよ^^
552:名前は開発中のものです。
11/08/02 12:08:59.31 pU2cE8qt
>>462がいるから次は102じゃないかな
553:ステフ100 ◆3lWjo8kf8k
11/08/02 19:26:58.29 /eaxp9LQ
102ですね…
554:名前は開発中のものです。
11/08/03 03:24:19.40 p3VeBqKd
99や100はキリ番だけ取って何もしないだろうな、とは予想してた
ステフだし
555:名前は開発中のものです。
11/08/03 21:16:20.55 DuClTOfQ
100は大作ステフ用か大物ステフ用に保留ってことでいいよ
556:ステフ100 ◆3lWjo8kf8k
11/08/03 21:34:45.08 sKerN9Ls
(´;ω;`)ウッ…
557:ステフ100 ◆3lWjo8kf8k
11/08/03 23:43:09.61 sKerN9Ls
(´;ω;`)
⊃ステフ100⊂
(´;ω;`)
≡⊃⊂≡
(´;ω;`)
⊃ .. ⊂
'∵
':';
558:名前は開発中のものです。
11/08/04 00:05:59.34 jlrKQj1j
_、_
( ,_ノ`)つ100
559:名前は開発中のものです。
11/08/06 14:20:09.80 oDIiINLp
ステフって、一人でやるつもりでも立ててもいいのかな?
560:名前は開発中のものです。
11/08/06 14:28:50.92 cwN6VGJh
もちろんだ
561:名前は開発中のものです。
11/08/15 00:15:40.74 klfuBp9k
またまたシナリオライターに逃げられたお(´;ω;`)
もうゲームなんて完成しないのかお(´;ω;`)
562:名前は開発中のものです。
11/08/15 10:53:07.74 xBGD9KZB
完成させたいだけなら糞でも自分で書いたほうが確実
563:名前は開発中のものです。
11/08/16 23:19:32.32 sSmuDilv
>>561
一体どんなジャンルのシナリオだったんだ?
大作級のシナリオ募集ならまず完成する見込みないとおもうが・・・
564:名前は開発中のものです。
11/08/17 08:09:45.03 SXhYhzFy
ファンタジー
登場人物7人程…
565:名前は開発中のものです。
11/08/19 00:14:57.75 9gIlBmZw
>>561
シナリオってどの程度のものを求めてるんだ?
程度によってはすぐ書けるが
長編、人間関係複雑
序盤での布石回収によるドラマティックな展開とか入ってくると厳しいぞ
566:名前は開発中のものです。
11/08/19 00:32:02.59 ZhoGDmQ/
シナリオはバトル物が良くて
登場人物が7人ほどいるんですが、
シナリオにしたら何時間倉位かるんですか?
567:名前は開発中のものです。
11/08/19 01:53:30.47 NqOQbzhw
どの程度の量書いて欲しいかによるだろ
7人だろうが100人だろうがどれだけ短くてもいいなら数行で終わるんじゃないの
568:名前は開発中のものです。
11/08/19 03:29:43.73 l4aESNAI
>>566
もしかステフ100?
ちょっとでも作ってるんなら名前捨てないでいいと思うけど。
別人だったらごめん。
ところでつけたいシナリオって、キャラ毎ルートとか分岐多いやつ?
それとも基本一本道の長編?
まだ決めてないなら書く人に任せる感じなんかな。
569:名前は開発中のものです。
11/08/19 09:52:29.40 ZhoGDmQ/
もとステフ100です…。
1本道希望です。
3、4時間で終わればいいなと思います。
570:名前は開発中のものです。
11/08/19 10:41:10.02 9gIlBmZw
登場人物が決まってるなら
一本道のシナリオならすでに出来てるようなものじゃないか
それともあれか、登場人物って名前だけしか考えてないとか?w
571:名前は開発中のものです。
11/08/19 15:30:41.89 udICj8Tp
>>561
シナリオライター志望なのですけれど、よかったら使っていただけないでしょうか?
現在フリーターで、まだ仕事も決まっていないので、自由な時間はたくさん有ります。
572:名前は開発中のものです。
11/08/19 15:56:30.52 ZhoGDmQ/
ゲーム一緒にすくろうず
gametsuku●yahoo.co.jp
●を@に変えて
573:名前は開発中のものです。
11/08/19 19:17:16.65 NqOQbzhw
元ステフ100なら現ステフ102とかでもいいけど、このスレ使う以上はステフを名乗らないと駄目じゃないの
テンプレの意味なくなる
574:名前は開発中のものです。
11/08/19 19:30:41.80 NpgA9bJX
名乗ったらテンプレ埋めたりサイト作ったりしなきゃなんないの?
575:名前は開発中のものです。
11/08/20 00:44:04.45 6XTAoaXf
ステフじゃない奴がここで作る必要あるのか?
募集したいだけなら別スレいけよ
576:元ステフ100
11/08/20 15:54:24.97 yU2m/VOw
また捨てられたお(´;ω;`)
今回1日持たなかったお(´;ω;`)
絵が好みに合わなかったらしいお(´;ω;`)ウッ…
577:名前は開発中のものです。
11/08/20 17:03:51.45 5+F/8SSt
とりあえず絵を見せてみろ
578:元ステフ100
11/08/20 17:31:02.76 yU2m/VOw
もうライフ0に近いけどうpしたお(´ぅω;`)
パスは「ステフ」だお(´ぅω;`)
URLリンク(www.dotup.org)
579:名前は開発中のものです。
11/08/20 18:23:13.70 IV/Q+o5e
これは無理
580:名前は開発中のものです。
11/08/20 18:23:59.47 cy9fPY39
>>578
なかなか濃い・・・力作である事は確かだ
がんばれお
581:名前は開発中のものです。
11/08/20 18:59:07.79 TGu/kjPv
>>578
消えてる?
582:名前は開発中のものです。
11/08/20 19:00:04.29 QDCbZsrt
うわあああああ
画伯見逃した
583:名前は開発中のものです。
11/08/20 19:34:02.33 yU2m/VOw
消しますた(´・ω・`)(´・ω:;.:...(´:;....::;.:. :::;.. .....
584:名前は開発中のものです。
11/08/20 19:48:18.93 cy9fPY39
あんだけ手の込んだの描く意欲があるなら何とかなりそうだけどな
585:名前は開発中のものです。
11/08/20 20:08:54.51 19+BGksl
>>578
ステフに元もクソもない、一度名乗ったら永遠にステフ。
んで
・ファンタジー
・登場人物7人
・バトル物
・1本道希望
・3、4時間で終わればいいな
までは把握したがシステムは何?
シナリオが必要ってことは、ノベルゲ?
それともアドベかRPG?
586:名前は開発中のものです。
11/08/20 20:23:07.90 yU2m/VOw
しばらくゲーム製作から離れます……
587:名前は開発中のものです。
11/08/20 20:24:58.42 19+BGksl
>>586
おつかれ。
やるき充電したらいつでも戻っておいで〜
588:名前は開発中のものです。
11/08/20 20:31:10.57 AmqKUwiL
かわいそうに
今回上げたの見てないけど緑髪でゴーグルつけた濃い絵の人だよな
一回書いてみようかと思ったけど指定された世界観と絵(絵柄じゃなくてキャラ自体)があってなかったりで書きにくかったな
589:名前は開発中のものです。
11/08/20 20:36:54.99 NugOwmFR
俺が思うに、
最初にシナリオ。
シナリオから初めて
シナリオで世界観を決めて
シナリオに合わせて絵を描いて
シナリオに合わせてゲームシステムを決める。
590:名前は開発中のものです。
11/08/24 22:30:54.95 1tXlgzYf
メンボスレでたまに絵上げてた人か。
嫌かもしれんけど支部なんかによく上がってるアニメ塗りとかにしてみたら?
591: ◆8wAY5K4/Kg
11/09/24 05:51:46.11 JAlTsAR/
こうか?
592: ◆m8fccCx2ic
11/09/24 05:52:12.28 JAlTsAR/
こう?
593:名前は開発中のものです。
11/10/07 00:50:37.89 KdicWkti
シナリオ作るんで、是非とも誰かに拾っていただきたい
594:名前は開発中のものです。
11/10/07 04:38:20.74 TFc1eTAP
どんなゲームが作りたい?どんなジャンルが得意?どれくらいの量のシナリオを書くつもりでいる?
595:名前は開発中のものです。
11/10/07 07:16:17.42 YC8Fc5uU
>>593
戦争ものとか書ける?(現実風刺的に)
596:名前は開発中のものです。
11/10/07 10:25:19.42 s011rvtJ
>>594
> どんなゲームが作りたい?
ノベルゲーでもRPGでも何でも。個人的にはrpgの製作に関わってみたい。いや、何でもいいんだけどね
>どんなジャンルが得意?
現代ファンタジーとか、異世界ファンタジーとか。
>どれくらいの量のシナリオを書くつもりでいる?
一本道なら2時間くらいで読み終わりそうな量くらいなら
597:名前は開発中のものです。
11/10/07 10:26:51.32 s011rvtJ
>>595
書いたこと無いので、なんとも言えない。戦争ものの知識はほとんど無い
ただ、現代風刺というだけならかける自信はある
598:名前は開発中のものです。
11/10/07 10:28:51.79 s011rvtJ
現実風刺的ね、読み間違えた
599:名前は開発中のものです。
11/10/07 14:13:08.47 KEQnO3gK
>>594
何か一本通して話を書きたいだけなら小説なり何なりある訳で…
自分がシナリオ担当でゲーム製作ってならどの道サンプル作か話1本分の原稿ぐらいは要ると思うよ
ステフスレで言うのも何だが
600:599
11/10/07 14:14:00.35 KEQnO3gK
ごめん>>593だった
601:名前は開発中のものです。
11/10/07 18:05:14.81 YC8Fc5uU
>>596
ファンタジーは自分も好き
手始めにノベゲ作ってみる?
こっちは絵とプログラム(XNAかFlash)ならやれる
602:名前は開発中のものです。
11/10/07 18:15:40.96 KdicWkti
>>599
確かに、本当はそうした方がいいんだろうけど、ゲーム製作に携わってみたい。
サンプルというか、なんか作って持ち込んだ方がいいのだろうか・・・
603:名前は開発中のものです。
11/10/07 18:17:47.92 KdicWkti
>>601
是非お願いしたい!
プロジェクトをたてるのは、俺は責任感無いから俺以外にお願いしたいんだけど・・・
604:名前は開発中のものです。
11/10/07 18:52:20.04 YC8Fc5uU
え〜〜〜と・・・
ステフ101が>462で次名乗るとしたら102?
それにしても凄い間開いたね
605:593
11/10/07 18:56:45.60 vD/tVdDa
1時間も立ってないし、そんなに間が開いてるわけじゃないと思うけどw
一応連絡用にメアド出しときます
haha3gouあっとgmail.com
606:名前は開発中のものです。
11/10/07 21:32:57.41 TFc1eTAP
新しいステフが現れたのがってことじゃないの
ここ募集するだけの場所じゃないし
ともかく、ステフ102でいいと思うよ
名乗るのは>>604?>>605?
607:ステフ102
11/10/07 22:07:58.04 YC8Fc5uU
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】ノベルゲーム等
【規模】
【売り】
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】主人公案程度?
【現在のメンバー(人数とその役割)】604&605
募集するメンバーについて
【担当する仕事】キャラ絵 ドッター(もし参加して貰えるならそれを生かせる要素(ゲーム性)も入れたい)
【人数】
【要求スキル】
【作業期間/時間】
【対価】
【成果物に対して与えられる権利】
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
【公開の仕方】
連絡先について
【Webサイト】
【メールアドレス】せっかくなので>605のもので
凄い歯抜けだけどいいかな・・・
>605氏からキャラ設定受け取ったのでこれから描きます
608:605
11/10/07 23:26:32.87 vD/tVdDa
>>607
ありがとうございます!
募集メンバーはあと音響さんとかも欲しいですね
ボクも今からシナリオのプロットなんかを書いていこうと思います。
609:名前は開発中のものです。
11/10/08 00:24:32.69 E61PAi7V
絵師募集して自分のイメージしてるのと違った場合
なんて断ればいいんだろう
610:名前は開発中のものです。
11/10/08 01:13:49.71 9wkv0lKy
イメージと違うので今回は別の方にお願いしますみたいな
611:名前は開発中のものです。
11/10/08 01:20:21.44 E61PAi7V
なるほど
早くシナリオ完成させてステフになりたい
612:名前は開発中のものです。
11/10/08 16:45:43.52 YNuP6hCK
>>607
ドット絵で協力できるかも
詳細が上がるのを気長に待ってるよ
613:ステフ102
11/10/09 07:19:44.09 PFoMQ6GM
>>612
おお歓迎します!
「過疎スレじゃドッター来ないだろう」といことでノベゲ提案したのだけども
小物皆無:ノベゲ → 小物豊富:RPG という感じで
その中間は色々ジャンル混ぜるのもアリだと思うので
614:名前は開発中のものです。
11/10/09 08:01:24.31 vFnict6b
シナリオの人と話し合って、ちゃんと企画をまとめるのが先だと思うよ
ドット絵が必要なゲーム作るつもりだったならともかく、既に設定とか作り始めてるみたいだし
最初はこのままノベル作ったほうがいいんじゃない?
615:612
11/10/09 12:31:57.22 4HnyQb4D
自分も>>613の企画がまとまってから
募集見て判断しようと思ってたんだ。
まとめた上でドットが必要だったら前向きに検討したいって意味で、
ステフ102に全面協力できるわけではなかったので
期待させたなら大変申し訳ない。
何にしろ応援してます!
616:名前は開発中のものです。
11/10/14 15:55:29.93 HkHwBt0v
ひまだから上げてみよう。
617:名前は開発中のものです。
11/10/20 15:15:19.10 rViA5ndA
前回の企画どうなってるのかwktk保守待機。
もしかしてもう頓挫したのかな…
618:名前は開発中のものです。
11/10/22 16:49:34.38 TZ45RY9N
みんな吉里吉里派なんだよな…
Nスクは肩身セマス…
619:名前は開発中のものです。
11/10/22 18:30:28.02 0NTJMe4W
絶滅危惧種のコミメも保護してっ!
620:名前は開発中のものです。
11/10/22 23:54:13.72 sOIw+R3y
てす
621:名前は開発中のものです。
11/10/25 00:21:01.43 i+bg3pw0
ここは規制があると書けないね
音信不通から帰ってみた。
622:名前は開発中のものです。
12/01/11 01:40:55.11 cbatCLdO
吉里吉里なんだけど斬る・殴るの画面演出手伝ってくれる人とかも
募集していいのかしら
623:ステフ103 ◆LEDwzLvNDU
12/01/16 04:17:47.75 S9swcGHm
ステフ103始めます
[題名]元忍者、野球部に入る
[ジャンル]18禁ノベルゲー ギャグ系(あとで変わるかも
[攻略人数]とりあえず一人作るのが目標
[製作規模]練習がてら適当に作って無料配布、絵30枚程度、常時スキップで5分もかからない程度
[ボイス]無 (⊃ДT)
[製作期間]3〜4年 *当方社会人なので平日1時間、土曜日曜2時間しか時間とれません*
[使用PG]吉利吉利
[HP、掲示板]まだ作ってすらいません
[シナリオ]まだプロットすら出来てません
[サンプルCG]まだ描いてすらいません
[募集]当方絵師です、出来上がってきたら(2,3年後?)音声さんとか募集するかも
[当方の腕前]ピクシブ200点レベル(お絵かき板で下手絵師クラスです;)
忍者とか設定変えるかも、忍術バトルとかそんなの無いんでごめんなさい
追ってまた報告します
これからもよしなにお願いします
624:名前は開発中のものです。
12/01/16 20:57:10.07 q8uKkM/P
とりあえず一人って言う割にめっちゃ遠大な企画だな
絵30枚は立ちグラとか含めてだとしてもかなり多いような…本人の担当分だからいいけど
(4行目ぐらいまで読んで「ステフの事だからこれで絵師募集なんじゃ…」って思ったのは俺だけか)
ステフ全滅しかかってるし頑張ってほしいっすな
625:名前は開発中のものです。
12/01/16 22:46:48.13 b8os6HBP
ステマステマ言う前からステフステフ言ってるよな
626:名前は開発中のものです。
12/01/17 07:16:17.23 mVL/NUwR
ステフの事だから
627:名前は開発中のものです。
12/01/17 23:17:09.03 H+SW6AFN
>>623
10分に1枚はテンポいいけど大変だと思う…とりあえず完成なら、せめて多くて20枚くらいで回せるように、シナリオで頑張ってもいいのでは?
何にせよ、完成出来るように頑張ってくださいませ。
628:名前は開発中のものです。
12/01/18 06:55:02.11 CtSPZJRg
野球はちょっと敷居が高いんじゃ・・・
とりあえず相手チームや監督等を含めて登場人物20は軽く超えるぞ
629:名前は開発中のものです。
12/01/21 18:36:52.01 7dRQu70L
なんで律儀に全員出してやろうとしてるんだよw
そんなのシナリオ次第でどうにでもなるだろう
630:名前は開発中のものです。
12/02/25 02:49:29.98 p0wAXwAL
初心者歓迎と聞いて
初心者ってどんなレベルなん?
631:名前は開発中のものです。
12/02/25 04:55:19.04 jjE/TvbP
近い将来ステフになろうと思ってるのに
こんなに過疎られてると困るあげ
632:名前は開発中のものです。
12/02/27 01:10:41.25 mpPjnU7U
今は過疎ってるっぽいけどステフなる奴がいるなら俺も参加したいな
633:名前は開発中のものです。
12/02/28 03:20:38.86 abKdo2Lz
いま生き残ってる企画は返事をしてくれ!
634:名前は開発中のものです。
12/02/28 03:35:59.91 6tFUkhzi
>>633
ステフのサイトとかwikiとかいろいろ見て回ったけど
どれも更新が去年ぐらいで止まってるからなぁ
635:名前は開発中のものです。
12/02/28 03:39:38.34 abKdo2Lz
みんなどこに消えたのやら
636:名前は開発中のものです。
12/02/28 09:54:03.11 6tFUkhzi
>>635
まあ自然消滅なんて2ch企画じゃ良くある事だし
誰か新しい企画立ち上げないかな〜(チラッ
637:ステフ104 ◆rwMeiplSohMD
12/02/28 17:37:42.38 oR64beHj
んじゃ最近phpゲー作り始めたからステフやらせてもらうわ
【概要】和風ファンタジーオンライン経営シム(時間更新系)
【規模】プレイヤー人口100人〜200人くらいを想定
【進行状況】まだまだこれから
【現在のメンバー】1人
【募集する人】今のところなし。強いて言えばアドバイスくれる人。
(そのうちキャラ絵を描いてくれる人、ページデザイン、テストプレイヤー募集)
【動作環境】php mysql あと多分node.js
【公開の仕方】ネット
【Webサイト】なし
【メールアドレス】なし
638:|ω・`)
12/02/28 17:58:19.54 FMgEnLCT
陸海空オンライン!ご期待下さい!
639:名前は開発中のものです。
12/02/28 22:52:19.89 CCLZUIXx
オンラインゲーって実はやったことないから期待してるわ
640:名前は開発中のものです。
12/02/29 23:29:34.92 wtck4N5g
BS258(3月開局、無料)で毎日フルハウスの放送やるぞ
お前ら歓喜
641:名前は開発中のものです。
12/03/01 03:14:32.72 LDlxUbPX
和風ファンタジー好きだから嬉しい
がんばれー
642:名前は開発中のものです。
12/03/01 08:23:01.97 J16aIb6S
>>640
テレビ持ってない俺涙目
643:名前は開発中のものです。
12/03/01 12:49:09.21 Hiz6cy88
すまんBS258じゃなくて、ディズニーCHだった
しかも月額600円
俺涙目
644:ステフ104 ◆rwMeiplSohMD
12/03/01 20:36:38.33 fvy5ieLx
生存報告
仕様を考えながら書いてたら超絶スパゲッティになったのでコード修正中
表示関係のフレームワークはphpベースよりもjsベースでやったほうがいいと猛省
初めて触ったけどphpは色んな意味で危険やで
645:名前は開発中のものです。
12/03/02 02:10:50.87 0ISHTZuj
ステフ57とかどうなったんだ
めちゃくちゃ絵上手かったのに
646:名前は開発中のものです。
12/03/02 18:51:24.80 fuufnBHx
ちょっと前まで過疎ってたのに人増えたな
647:名前は開発中のものです。
12/03/03 10:24:23.08 2kts5i1T
wiki見てもこのスレとメンバー募集スレの違い分かりません。
ステフの意味も分からないので教えてください。このスレ初心者歓迎されてません。
648:名前は開発中のものです。
12/03/03 10:29:19.13 2kts5i1T
ちゃんと読んでませんでした。観察がつくんですね。すいません。初心者歓迎されてました。
ステフってなんですか。
649:名前は開発中のものです。
12/03/03 10:53:44.69 dN93coo/
ステフってのはフルハウスっていうアメリカファミリーコメディドラマの娘ステファニーかな?。
ませた子だったから、何かゲーム開発と関係ある回があったんじゃないの?
他すれとの違いだけど、好きな方かレス速度あって人集まりそうなほうで募集したらいいんじゃないの?
マルチポストは嫌われるから片方で募集でいいんじゃないの?
650:名前は開発中のものです。
12/03/03 11:57:36.32 94K4ipX6
メンバー→メンボ
スタッフ→ステフ で
フルハウスはそこから呼び名繋がりになっただけだと思う
651:名前は開発中のものです。
12/03/03 12:48:35.62 2kts5i1T
ありがとう。理解しました。
対価無償でというのをよく見かけるのが怖いのですが、
「有償だったらやるのに」という方も覗いてます?
652:名前は開発中のものです。
12/03/03 13:11:12.17 2kts5i1T
変な言い方になりました。すいません。
歴代のステフさんに対しての悪意はないのでご勘弁を。
653:名前は開発中のものです。
12/03/03 17:10:42.22 94K4ipX6
怖いってどういうこと?
自分は有償無償よりも周りがちゃんと動くかどうかを気にするな
やる気の面でも段取りの面でも他が何もしないならこっちも動けない
その他の話はちゃんと動けてから
654:名前は開発中のものです。
12/03/03 18:47:55.44 dN93coo/
無償でも参加する人は参加するんじゃないの?
まあ自分の作りたいのを作るのが一番だけど、功名心でというか、他人の役にたちたいくらいの理由で参加したい。
あとは自分の実力がそれほどでもないからプロジェクトに参加して箔をつけたいとかさ
ゲームプログラマって就職の際はサンプル提示が多いから、そういうのの用意のために参加したい人もいるんじゃない?
655:名前は開発中のものです。
12/03/03 19:55:27.03 Sjo87dva
86 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/10/28(金) 16:32:44 ID:JVa0R6Ir
>>85
もうお前はよくがんばったよ……。
このスレの雰囲気から参加するやつがいないことくらいわかるよな。
そうか、それでもあきらめきれないのか、ステフ。
それならこうしよう。>>90にいくまでに参加者がいなかったから、あきらめような?
ジョーイおじさんとの約束だぜ。
656:名前は開発中のものです。
12/03/03 19:59:27.88 dN93coo/
トンズラされないか心配ってことかな?
それなら金出せるっても数万円でしょ?それでは縛りきれないと思う。
何百万もあれば、それなりの開発会社に発注できるだろうし。
結局、任せられるかはお互いの信頼感じゃないかな?
無茶ぶりしすぎとか、人間関係がだめなら共同でやる人も音を上げるだろうし。
一応参加スレの人はそれなりに意気込みがあるから変なのに当たらなくて、なおかつリーダーとして変でなければいいんじゃ?
657:名前は開発中のものです。
12/03/03 21:46:49.43 niV89cd6
無償でも逃げないやつは逃げないし、その逆も言える
金出しとけば逃げないだろうって考えてるとかなり危険だと思うよ
658:名前は開発中のものです。
12/03/04 01:03:29.99 JdkaTE7E
まだむっちゃ初心者プログラマですが、作ってみたくなった。
企画は立てたが壮大すぎてできるやらわからない
ステフに立候補したいが、まだその時ではない。
簡略化バージョン作れて完成のめどがついたら改めて名乗りを上げる。
その時にはwikiや宣伝動画やサイト作る予定ですので。
一ヶ月後くらいにまたくるわ
659:651
12/03/04 03:13:53.95 sQmqUDxK
参考になりました。ありがとう。
怖いというのは逃げられる心配というより、スタッフが嫌々創るようになってしまうことですね。
制作期間が長いと無償で人の企画に乗るのは大変なんじゃないかと思いまして。
企画者の指示での直しのストレスもありますし。
責任感を持たすためにも、仕事としてのある程度のお金は必須かなとおもいまして。
660:名前は開発中のものです。
12/03/04 04:58:07.38 az5w4M3x
嫌々作り続ける人より嫌になったら即逃げるって人の方が多いけどね。
有償無償関係なく、指示したことを最後までやってくれる人の方が稀(しっかりした実績がある場合は別)。
だから「無償だと嫌々作るようになるのでは?」「有償なら責任持ってちゃんとやってくれるのでは?」って考えて募集するのはあまり意味がない。
良いスタッフが集まるような企画立てて、モチベ下げないようにきちんと指示出せるようにするのが一番だと思うな。
そういうこと1ミリも考えずに取りあえずやってみるのもいいと思うな。
もしステフやるなら頑張って。
661:名前は開発中のものです。
12/03/04 05:26:57.59 guG8H4o1
お金を払うから責任を持って作業して欲しいって話なら
ここに限らず匿名の掲示板でやる話じゃないよ。
662:名前は開発中のものです。
12/03/04 06:07:00.35 E5Vn0nXz
何でこんなに伸びてるんだ
驚いてスレタイ確認しちまったぜ
663:651
12/03/04 06:36:06.46 sQmqUDxK
あまりこの話やると迷惑です?あれだったら自重します。
>>660
まだステフやるかわからないけどありがとう。
たしかに匿名掲示板でサークルを晒してしまうと
痛くない腹を探られたりとリスクも考えるのですが。
自分に合うスタッフ、
スキルを補える且つ、どっちも共同してよかったと思えるような人と巡り会えるって
あまりないことだと思いまして。その可能性が広がるわけですから。
なんか言い回しがサムくて朝からすいません。
664:名前は開発中のものです。
12/03/04 06:56:16.24 tAbqORxQ
音や絵、文で惚れるほど上手くてスケジュールまで完璧な人ってまずいない
そんな人はその業界ですでに就職してるだろうしな
ネットの住人はプロレベルに上手い場合以外は大抵スルーか袋叩きにする
んで気持ち悪いだの○○が悪いだの散々文句言われて
製作者達のモチベが事あるごとに見る見る下がっていく
一人抜けたらあとは芋づる式だからな
そんな時にどんだけフォロー出来て指揮を上げるかにかかってるよ
もっと言えばステフにカリスマがあればネットの住人すら味方に出来る
スカイプは今度は身内同士の腹の探りあいになるからな
周りのモチベを上げるにはまず自分からだ、うおお作ってやるくらいで来るんだ
665:ステフ105 ◆yaducDTSydvm
12/03/09 02:07:44.30 +3DmykEb
ステフ105に立候補します
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】アクション
【規模】小さめ
【売り】未定
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】プログラムとグラフィックが少し
【現在のメンバー(人数とその役割)】1人(プログラムとグラフィック)
募集するメンバーについて
【担当する仕事】ゲーム案
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】VC++2010、DXライブラリ
【公開の仕方】webでフリー配布
連絡先について
【Webサイト】このスレで
666:ステフ105 ◆yaducDTSydvm
12/03/09 02:08:02.89 +3DmykEb
C++というのを勉強するのでゲーム作ります
テーマは探検、ゲームの内容は2Dのアクションゲームです
見た目はボンバーマン的な感じ
マップを動き回って、
・宝箱を開ける
・敵に追いかけられる(触れるとダメージ)
・肉を取ってライフ回復
・落とし穴を一度通ると通れなくなる
というようなことをしようと思ってます
・敵の倒し方(プレイヤーの攻撃方法)
・ゲームクリア&ゲームオーバーの条件
・そもそもどんなゲームにするか
が決まってないので、案出しを手伝ってくれる方募集です
こういうの追加したらよくね?的なアドバイスが欲しいです
667:名前は開発中のものです。
12/03/09 10:36:34.71 Ouum5f6K
>>666
クリア&ゲームオーバーの前に、面クリア型か広いマップを探索するか辺り決めた方がよさげだね
あとはライフの概念があるって事は敵を無力化する手段も必要
まあストーリーは後からどうとでもなるし先に仕様細かく決めときなよ
668:名前は開発中のものです。
12/03/09 15:33:29.54 +3DmykEb
面ごとの違いを考えるのが難しそうだから、広いマップを探索する方がいいかな
まだ何も決まってないんですよね
ライフも、肉のグラができたから取りあえずそれっぽいのを考えてみたってだけなので
他に思い浮かぶなら>>666にあげたのも全部なくしてもいいし
669:名前は開発中のものです。
12/03/09 17:08:05.89 FSXjtt7g
仕様書書くならまずは売りが何か決めるといいってさ
なかなか言語の勉強にちょうどいいのはないかもだけど。
670:名前は開発中のものです。
12/03/09 17:10:36.20 PN+e4CvE
小物だと特にそうなんだけど
「プレイヤーが○○した時に楽しい」みたいなのをキッチリ考えないと
ただ動かせるだけの味のないガムみたいになるよ
他人の意見を聞きながらやるのはいいけど
芯の部分は自分で決めとかないといかん
671:名前は開発中のものです。
12/03/09 17:11:42.30 PN+e4CvE
レスが多少被った
672:名前は開発中のものです。
12/03/09 17:20:54.69 +3DmykEb
ゲームは作りたいんだけど、自分でこういうゲームを作りたいってものがなかった
マップ表示したり敵作ったりしてたらアクションっぽくなったからそう言っただけで、嫌な言い方だけどゲーム内容はどうでもいいというか
なんか考えてからの方が良さそうなので、企画担当とかをちゃんと募集した方が良さそうですかね
673:名前は開発中のものです。
12/03/09 17:21:59.98 RSB5FzKq
>>666
例えばだけど、
宝箱が数箇所に設置してあって、そこのいくつかにカギが入ってる。
カギ一つにつき扉ひとつを開けられて探索できる場所が増える。
宝箱からはカギ以外にも、スコアアイテム(ハズレ)や回復アイテムが出たり。
そんで探索しつつ、今回はどこまでいけたーとか楽しむ感じのゲームとか。
カギとかのイメージはスペランカーだけど。
674:名前は開発中のものです。
12/03/09 17:24:47.10 RSB5FzKq
うは遅かった。
案適当に出してステフ105のいいと思うの拾うとかなら
こんな感じで案出せるよ。いいかはわからんけど。
675:名前は開発中のものです。
12/03/09 18:18:39.31 Ouum5f6K
>>672
企画担当募集してもステフ105の気にいる企画じゃ無かったら作ってて楽しいか?
とりあえず「作りたい」と思える芯の部分をステフ105が決めて、周りの人間が案を出していくってのが理想的だと思うよ
まあ他人の作った企画に振り回されるのも練習としては良い経験になるだろうけど
どちらにせよ手伝えることは手伝うよ
676:名前は開発中のものです。
12/03/09 20:13:04.61 FSXjtt7g
自分の好きな作品とか見て自分ならこうするのにと思うとことかが狙い目かも
最近のゲームは3dの見た目の綺麗なのばかりで参考には自分の作りたい2dゲーとのつながりが見えにくいかもだけど
大抵の人は企画練るといってもそう簡単には行かないよ 面白いのって限定つきならなおさら
プログラムならいつつなら、時間に余裕はあるだろうが、こういうの作るんだって目標があったほうが勉強捗るよ
ふりーむとかのサイト行ってみたらこんなの俺でも作れるよ(グラ以外のシステム面で)ってのがあるかもだからみてみたら?
677:名前は開発中のものです。
12/03/09 22:19:01.49 mkd1JeFr
スレリンク(gamedev板)
ステフもいいけど王様も!
678:名前は開発中のものです。
12/03/09 22:47:03.61 PN+e4CvE
>>677
DQみたいなの作るぞの一言だけじゃねーか
ステフを見習え
679:ステフ105 ◆yaducDTSydvm
12/03/10 08:46:10.61 l8c07URK
分かりました
ちゃんと作りたいゲームを考えれってことね
レスくれた人達、色々ありがとう
自分の好きなゲームとかちゃんと作れそうかどうかを考えたんだけど、
制限時間内にマップを探索して武器拾って敵を何匹倒せるか的なゲームで
>>673の言う「どこまで進めるかを楽しむゲーム」っていうのに挑戦しようと思う
そしてあわよくば探検っぽさも入れる、と
こんな感じでいいのかな
取り敢えずできるところまでやってみます
680:名前は開発中のものです。
12/03/10 20:58:09.83 K/6dMcSC
>>658なんだが、早くも心折れそう。
2Dのタワーディフェンスっぽいの作りたいんだが、夢に描いてる作品(xbox、steamにもあるかものトイソルジャーってやつ が立派過ぎるのとで夢だけ広がってだめだ
参考にしてるソースからパクれるのはパクったが、独自実装難しい。
テトリスとかブロック崩しなら作れたがちょっと飛躍し過ぎたか…
ものすごい機能を簡略化して考えて順番待ちに実装してくしかないかな?
681:名前は開発中のものです。
12/03/11 07:28:24.34 hAw56TtW
テトリスとTD(俺が作ったのはDesktopTD系)じゃあ技術の量ってもんが雲泥だが
プログラムの組み方さえ判ってれば時間掛ければ作れると思う
682:名前は開発中のものです。
12/03/11 07:33:07.24 hAw56TtW
プログラムじゃなくてアルゴリズムって言うべきかな
683:ミシェル
12/04/25 08:21:16.39 TxFLKEO7
647-650
もともとの発端となった>>1が立てたメンボスレが
本家のメンボスレと重複してたせいで住人から削除しろと指摘を受けた
それでメンボスレとの「違い」を出すために紆余曲折の上住人が考えだした結論が
この「ステフ」スレ。
元ねたは>>649の言うとおりだが、その名前がつけられたほんとの理由は
>>1の性格があまりにもわがままでガキだったため。
住人の一人(父親役のダニー)が「落ち着きなさいステフ(ステファニーの愛称)」等
>>1の言動をたしなめるときに繰り返してた口癖がそのまま定着したもの。
その後スレの性格として「企画厨」「思いつき君」「なにもしないけど文句だけ一人前」てきな
どうやってもメンバー集まりそうもない人でも「ステフ」を名乗って企画を持ってくれば
住人が生暖かく見守ってくれるスレに。企画が良い場合や「ステフ」の人間性が良い場合は
どこからともなく職人が現れて助けてくれたりもする不思議なスレでもある。
684:名前は開発中のものです。
12/04/28 05:55:41.13 AsOzT4BT
かつてゲーム製作初心者でこのスレにお世話になりました。
今ではゲームの有料販売をするまでに成長しました。
売り上げはピコの1つ上程度ですが。
久しぶりにこのスレを見たらまだ活動が盛んなようで
我がことのように嬉しく思います。
今振り返ればここに参加したことが始めての共同制作だったように思います。
人と作る上でたくさんのことを学ばせて頂きました。
手短ですがこれで締めとしたいと思います。
ステフスレにますますの繁栄があることをお祈りします。
685:名前は開発中のものです。
12/04/28 07:44:46.32 3rAdxzZA
で?
686:名前は開発中のものです。
12/04/29 10:45:43.55 BF6BnCjt
ちょっと立候補してみます。
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】FF風厨二全快RPG
【規模】少し大きめの予定
【売り】厨二全快?
【進行状況】これから
【現在のメンバー】自分のみ
募集するメンバーについて
【担当する仕事】ドットやイラス、ループBGM、システムの構築
【人数】いくらでも
【要求スキル】上記がそれなりに出来れば。
【作業期間/時間】無限。
【対価】すいませんが特に・・・
【成果物に対して与えられる権利】製作者の配布可
【動作環境】RPGツクールVXで
【公開の仕方】サイト?
【Webサイト】未定
【メールアドレス】未定
687:名前は開発中のものです。
12/04/29 14:40:31.74 mik+4t72
がんばってね
688:名前は開発中のものです。
12/04/29 17:18:51.57 XwylnMpE
>>686
イラストで立候補します
どんなイラスト描けばいいですか?
689:名前は開発中のものです。
12/04/29 21:02:28.29 /zu6hvuy
>>686
まずは名前(コテハン)を「ステフ」にかえるんだ。話はそれからだ。
690:名前は開発中のものです。
12/04/29 23:20:44.71 Pqb39UsB
>>686
項数考えるとオール自作素材じゃなくてもいいだろ
ツクール規格ならその辺にごろごろ転がってるし
あとシステム構築誰かにやらせるとしてRGSS使うの?
どちらにせよシステムの仕様詳細必要だから早めに書いとけよ
サイトの方も作るとしてHTML使えるやつ必要だし、正直wikiの方が現実的だと思う
691:ステフ
12/04/30 14:55:57.74 7mJhvu7C
>>688
立候補ありがとうございます。
立ち絵とか、フェイス画像とかが描ければおkです!
>>689
しましたが、自分は何番目なんでしょうか?
>>690
多少は配布素材も使用したいと思っています。
そうですね、システム構築はRGSS2でお願いしたいです。
wikiの方も追々ですが考えておきます。
692:名前は開発中のものです。
12/04/30 17:08:20.99 FqJl2wIM
>>691
立ち絵やフェイス画像描けます
描くもの決まったら教えてください
693:名前は開発中のものです。
12/04/30 19:10:35.84 hveJyFlf
>>691
多分106番目
まず、一番大事なのはUIあたりのシステム面だと思う
とりあえずシステムのプロトタイプ仕上げるまでは音師もドッターもあんま重要じゃないな
細かい仕様を決定するのは>>691だろうから、仕様発表まではいくら人材募集しても動きようがない
システムどこまで自作するのかと、そのシステムの詳細と、どういった素材が必要かは最低限書いてくれ
あと、仕様決めるのに時間掛かるなら>>691の担当役職だけでも記載しといたほうが良い
694:名前は開発中のものです。
12/05/01 14:55:42.84 vVqp/tFn
GWで暇だから誰か付き合ってくれ
このゲームについて
【概要】ようじょ奪還おまえらシュミレーション
【規模】ちいさい
【売り】親近感を感じるはず
現在のプロジェクトについて
【進行状況】妄想のみ
【現在のメンバー】おれだけ
募集するメンバーについて
【担当する仕事】助言
【人数】いくらでも
【要求スキル】やさしさ
【作業期間/時間】GW中くらい
【対価】ない
【成果物に対して与えられる権利】ない
作成するゲームについて
【動作環境】PCで動けばいい
【公開の仕方】出来たらうpる
【Webサイト】必要なら無料の所で作る
クオリティは追求しないでとりあえず一本完成をさせたい。
プログラミング練習のためだけど何もわからんから指示くれるイケメンきて
695:名前は開発中のものです。
12/05/01 15:05:04.11 Oei74S4w
>>694
URLリンク(www.microsoft.com)
ここのVisualC#ダウンロードしてインスコール
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4845日前に更新/238 KB
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