【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】 at GAMEDEV
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300:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/11/03 01:15:09 i+A+1c8I
>>298 えっとステフ95にたいしてかな
 言語仕様が特殊なんです。
 例えば、関数は普通に書いてもスレッドセーフになり、CPUコアが4個でも20個でも、
空いているCPU上で動作する、スレッド単位での自動分散実行する仕様です。見た
目はほぼCのサブセットですが。グローバル変数がとても特殊で、可変長文字列を扱うが
GCが有りません。その他にも特殊な機能があります。
 この様な特殊な設計思想を複数の人間で扱うのはとても困難です。なので、当面は
一人で作りたいと思います。機能的にまとまってきたら公開して、いろいろご協力をお願い
する場合があると思います。その時はよろしくお願いいたします。

301:ステフ96
10/11/03 02:56:23 jdqJuCuq
ゲーム部分をDLLにして、システム本体のEXEと分けています。

opening.dll→select.dll→game.dll→boss.dll→ending.dllのような感じにします。

DLLを読み込む時にLoadLibraryで処理が完了するまでそこで待たされてしまいます。
テクスチャーのCreateTextureFromFileInMemoryに相当するものはありますでしょうか?

opening.dllの実行中にあらかじめselect.dllを読み込んでおいて、
シーンが切り替わる時にはDLLの初期化だけで済ませられればと考えています。



302:名前は開発中のものです。
10/11/03 03:28:43 4DIbf47F
>>300
それは別に特殊でも何でもなくね?10年前ならともかく今じゃ普通な気が。
そもそもそんなに特殊だったら使う側にとっても相当ハードル高くなるし意味ないじゃん。
単なるゲームじゃなくて開発ツールなんだから、設計こそ公開して意見聞いた方がいいと思うけど。

303:ステフ96
10/11/06 03:56:09 J43kN7b2
(現状報告)
Xファイルのコピー処理が完了。
これまで同じXファイルを参照する複数のオブジェがまったく同じ挙動をしていたが、
これで個別に動きやテクスチャを指定できるようになった。

これでやっとゲーム部分に取り掛かれる。

304:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/11/06 19:15:44 CnekjEkt
(現状報告)
 一応コンパイラとVMの修正は終わった、余分にいくつか手を加えてしまった。
また、関数コールのスピードUP方法を見つけてしまったが、これはまた今度に
しよう。新しいグローバル変数の仕様を、システムに対し修正追加作業に入る。
これが終われば、懸案の修正が終わり、進めていた画像表示及びゲームに
必要な部分の作成にかかれる。
 まだまだ先は長そうだ。

305:名前は開発中のものです。
10/11/06 19:45:19 6WSJMlqV
>>303
wiki見たけどすごいな
何もできないが期待してる

306:名前は開発中のものです。
10/11/07 17:12:18 /MPYS2P6
ステフ95さん、
2byte文字が使える点以外C言語と文法一緒に見えるんだけど、
なんのために言語作ってるの?
ライブラリかフレームワーク作った方がユーザにとっても使いやすいと思うw

307:ステフ96
10/11/07 18:41:31 4vatuUYD
>>305
ありがとうごさいます。


308:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/11/07 19:04:35 d1/vvn3m
>>306
>>284のソースを見ると、一般的に言うゲームループがないです。では、キー
入力やパッド・マウス等の入力処理、その他ゲーム上での壁に衝突等のイベント
はどうするのか? これらは純粋にイベント駆動型フローマシン(自己作成語?)
として処理するためです。(これは言語の基本的要件)

 既存の言語C/C++で書くプログラムは、設計された手順で順次実行される
だけです。スレッドを多用すれば純粋なイベント駆動処理も可能でしょう、
しかし、そのプログラミング技術は難しく、それを利用者に要求するのは困難
だと思っています。
 なおかつ、C/C++で普通に関数を作った場合、よほど単純でなければスレッド
セーフには出来ません。C/C++で完全なスレッドセーフの関数を書くのは高い
技術がいります。

 言語を作っているのは完全なイベント駆動型フローマシンを作りたいから。
その為には、総ての関数が完全なスレッドセーフでなければならない。
この言語は普通に書いた関数は総てスレッドセーフです。
(現時点でこの部分は完成している)
 例えばキー入力を受けるスレッド、パッド・マウス入力を受けるスレッド
があって、完全に平行して同時に動いています。
 キャラを右に動かす関数があって、3つの装置から同時に右に指示が出さ
れると、3つのスレッドから同時にキャラを右に動かす関数が呼ばれますが、
何の問題もなく処理されます。その他にも…
 少ない行数で意味を伝えるのはとても困難を感じます。

309:名前は開発中のものです。
10/11/07 22:04:58 /MPYS2P6
いや、だからフレームワークじゃ駄目なのか?w

310:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/11/07 22:17:03 d1/vvn3m
>>308の説明で駄目な理由が伝わらなかったのは残念です。
結論は駄目です。

311:名前は開発中のものです。
10/11/07 22:31:54 RrlDscOx
完全に作り手のオナニーになってる気がするがw
使って貰うのが目的だったら人の意見を聞くことも重要じゃないの?

312:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/11/07 22:37:25 d1/vvn3m
重要ですね、ご意見ありがとうございます。

313:名前は開発中のものです。
10/11/07 22:50:14 /MPYS2P6
突っ込みどころ満載だなw
イベント駆動型フレームワークなんてごまんとあるわけで、
さらに排他制御を利用者側から意識する必要のない
フレームワークもごまんとある
このへんを言語の基本的要件とか言ってるけどそんなそんなわけないw

314:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/11/07 22:58:53 d1/vvn3m
>イベント駆動型フレームワークなんてごまんとあるわけで、
参考のために幾つか教えてください。

>さらに排他制御を利用者側から意識する必要のない
>フレームワークもごまんとある
これも、参考のために幾つか教えてください。


315:名前は開発中のものです。
10/11/07 23:15:54 /MPYS2P6
ググレカス

316:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/11/07 23:36:31 d1/vvn3m
期待どおりの解答ありがとうございます。

317:名前は開発中のものです。
10/11/08 00:02:39 e9H2X0Kk
俺が知ってる例だと、Delphiは言語自体は普通の手続き型言語だけど、
VCLというフレームワークがメッセージループのカプセル化とイベント駆動を実現してるね
あと関数型言語はほとんどが言語レベルで並列処理サポートしてて、普通に書くだけでスレッドセーフになる
一から作るより>>308を満たしてるスクリプトエンジンを組み込んで一皮被せるくらいの方が楽だと思うなぁ

318:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/11/08 00:19:46 H+9j/s6y
>>317
巷にあるフレームワークの殆どは、イベント駆動とと言いながらも。
実際には、キューのシーケンシャル処理なんです。VCLもたぶん同じでしょう。
Windows自体のアプリがキューのシーケンシャル処理なので。なんちゃってイベント
駆動です。私が作りたいのは真の意味での並列処理のイベント駆動です。
総てのフレームワークを見たわけではありませんが、見た範囲では違っていました。
また、言語部分の基本的な事は既に完成しているし、見慣れたシンタックスでやりた
いと考えています。言語的な部分は、ほぼ作業は必要ないのでこのままで行きたい
と考えています。


319:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/11/08 00:32:50 H+9j/s6y
(追記)
 言語は完全なSDL言語です。必要のない機能は総て削ぎ落とし、MMGで必要とする。
機能だけを言語仕様に組込んでいます。なので、一般的な言語の美しさはまったく
ありません。これについては、出来た物を見てもらえる以外説明するのが困難です。
 だから普通の言語のように見たら、欠点だらけでしょう。でも、これについては、
私の思う構想を貫いてみたいと考えています。

320:名前は開発中のものです。
10/11/08 00:43:01 oX01w+pj
つかフレームワーク側でイベントごとにスレッド起こして
クリティカルセクションとなる処理をフレームワーク側で排他でよくないか?
言語レベルでしか実現出来ない理由がわからん
つか誰も使わんからこだわるだけ無駄

321:名前は開発中のものです。
10/11/08 02:03:20 XX+CmJFD
真の意味での並列処理ってCPUどころか処理をおこなう
ハードウェア自体をまったく別に用意しない限り実現不可能なんだが
わかっていってるんだろうか?

世の中の天才と呼ばれる技術者ですらいまだ実現させてないものを
作り出でる気でいるステフ95。胸が熱くなったわw


322:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/11/08 03:28:32 H+9j/s6y
とても残念ではありますが、プラス面よりマイナス面が大きくなってきました。
ここは粘るより早期判断が妥当と考え、これを最後にステフ95は終了いたします。
↓に、よりマイナスのレスが付く可能性が高いでしょう。

323:名前は開発中のものです。
10/11/08 03:59:38 eTXhqgyQ
        ノ´⌒ヽ,,
    γ⌒´      ヽ,
   // ""⌒⌒\  )
    i /   ⌒  ⌒ ヽ )   ・・・え、ボク?
    !゙   (・ )` ´( ・) i/
    |     (__人_)  |
   \    `ー'  /
    /       .\




324:名前は開発中のものです。
10/11/08 04:14:24 8+VTdTVy
おまえじゃボケーーーー

325:名前は開発中のものです。
10/11/08 21:43:15 oX01w+pj
ステフ95、真の並列処理とかたいそうなこと言ってるわりには、
開発環境がVCとDXライブラリってwwwwww
どうせ中でスレッド起こして排他してるだけだろwww
何が真の並列処理だよwww

326:名前は開発中のものです。
10/11/08 21:52:39 XaFIIrzo
想像で批判とか

327:名前は開発中のものです。
10/11/09 05:54:11 wD43GOdm
終始上から目線で挙げ句の果てにかっこいい(笑)捨て台詞吐いて消えたんじゃ想像しかできないけどな

328:名前は開発中のものです。
10/11/09 19:48:57 el1R25Bc
なんか停滞してるけど、みんなステフ99、100狙ってんの?

329:名前は開発中のものです。
10/11/10 12:46:57 rnOsu1SS
逆に大台は大作作らなきゃいけないんじゃないかと思って控えてる

330: ◆P5LBoY8Ec6
10/11/12 08:06:11 MCnSccgv
(現状報告)
Xファイルのメッシュの選択的表示を行っています。
キャラの体は共通にして顔部分はこれで切り替えしようと考えています。
…が、作業の過程でなんか表示が乱れてしまい気持ちが折れて寝ました。

331:ステフ96 ◆jPpg5.obl6
10/11/12 08:07:11 MCnSccgv
◆使うの初めてで失敗。

332:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/11/16 18:25:39 sTS0sM1a
生存カキコ。何時の間にか前レスから半月たってる。。
申し訳ないけど年内は時間とれなさそうなので一旦企画中断します。
来年忘れ去られた頃にひっそりと再起します。

333:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/11/17 20:51:59 7J0ygPGw
了解しました。
時間があってのゲーム製作なので中断は矢も得ないですね。
下手なツール使いであまり助力にはなれませんでしたが
ステフ93氏のデッサンと塗りは大好きなので、ツールを使う練習しながら
再開したらこっそり応援させていただきますね。

334:名前は開発中のものです。
10/11/17 22:48:55 EigbVlJF
また企画が潰れたか……

wikiの更新も止まってるね…

335:ステフ96 ◆jPpg5.obl6
10/11/23 17:17:22 93YqJf3/
(現状報告)
Z値シャドウというのに挑戦中。HLSLとかいうものにはじめて触る予定。
難易度の高さすら計りかねている状況なので、暫く潜行しています。

336:名前は開発中のものです。
10/11/28 07:14:35 YzntxN9N
 【概要(ジャンル等)】戦闘AIの構築
 【規模】だれでもわかる戦闘AIシステム
 【売り】戦闘ゲームの基本が作れます
 【進行状況】30%くらいでシステム動作速度に悩み中
 【利用媒体】コミメ URLリンク(www2s.biglobe.ne.jp) 
 【参考画像】URLリンク(ruritenn.web.fc2.com) 
 【現行素体】URLリンク(ruritenn.web.fc2.com)
 【現在のメンバー】ステフ100(音楽以外は基本なんでも)
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】モニター及びシステム開発
 【人数】自由人数
 【要求スキル】生きてる事
 【作業期間/時間】無期限
 【対価】特になし 
 【成果物に対して与えられる権利】 基本システムの活用
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】試してみて動けば大丈夫
 【公開の仕方】未定
 【Webサイト】【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part]【歓迎】
 【メールアドレス】なっしんぐ
 【一言】なんでこんなのつかってるのといわれそうですが一つよろしくおねがいいたします


337:名前は開発中のものです。
10/11/28 08:32:30 ACbLDtz7
お前はステフ97だ馬鹿

338:名前は開発中のものです。
10/11/28 11:52:56 YzntxN9N
あら、そうでしたかーそれは失礼いたしました^^

339:ステフ98
10/12/01 23:04:57 3qu8d6/i
 【概要(ジャンル等)】戦車ゲーム
 【規模】クリスマスまでに終わらせたい
 【売り】なし
現在のプロジェクトについて
 【進行状況】0%できています
 【現在のメンバー】プログラマ1名
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】モデラー
 【人数】1人
 【要求スキル】アニメーション付きXファイルを作れる
 【作業期間/時間】クリスマスまで
 【対価】なし
 【成果物に対して与えられる権利】なし
作成するゲームについて
 【動作環境】3Dゲームがプレイできる環境
 【公開の仕方】フリー
連絡先について
 【Webサイト】なし
 【メールアドレス】なし

340:名前は開発中のものです。
10/12/02 20:23:35 4XK6Twp1
次の方、どうぞー

341:名前は開発中のものです。
10/12/02 21:19:54 3DpwmI+f
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
URLリンク(ex14.vip2ch.com)

342:ステフ98
10/12/03 20:11:57 XrIl3pXA
サイト作りました。
URLリンク(mixi.jp)

343:名前は開発中のものです。
10/12/03 20:34:24 ld5nfIVk
Mixi内の日記じゃないか

344:ステフ98
10/12/03 20:41:45 XrIl3pXA
>>343
ブログはサイトになりませんか?

345:名前は開発中のものです。
10/12/03 21:50:28 gVw65k8C
mixiやってないから見られない

346:ステフ98
10/12/03 22:56:26 XrIl3pXA
>>345
分かりました。
報告はスレでするようにします。

347:名前は開発中のものです。
10/12/04 07:27:24 B7Zi7495
warota

348:名前は開発中のものです。
10/12/04 19:29:41 cyM7PwbU
mixiはひどいw

349:名前は開発中のものです。
10/12/05 00:20:54 mjUjf73g
mixiにもはいれない怪しいやつはお断りって事だよ(にやにや

350:名前は開発中のものです。
10/12/05 00:40:47 AweNqJXR
今招待制じゃないんで誰でも入れますけど
もしかしてmixiやってないから知らないんですか?

351:名前は開発中のものです。
10/12/05 00:57:09 UAJ3Vd8s
携帯の情報も入力しないといけないしメンド臭い


ステフ99番まってますよ〜^^

352:名前は開発中のものです。
10/12/07 02:33:20 /8FkTa4r
>>339
スレリンク(gamedev板:322-番)
戦車アリマス

353:ステフ98
10/12/08 23:23:56 ytmgPEdO
>>352
見せてもらうことはできますか?
写真でいいです。
ゲームは本格的なものは作れません。
ローポリであっさりしたものになると思います。

354:名前は開発中のものです。
10/12/09 20:16:41 BRwPtcmv
せめて
スレの内容見るとかぐらいはしなよ・・・

355:名前は開発中のものです。
10/12/10 01:19:37 Sxs76eyo
ここまでやる気のないステフも久々だな

356:ステフ97
10/12/12 13:28:44 RpDBRDsH
あげたやつとは違うゲームなのですが今演出の方法を悩んでます
今回は春の演出として桜吹雪を散らしてみたのですがより良い方法があれば
ご指導のほどよろしくお願いいたします

URLリンク(ruritenn.web.fc2.com)

357:ステフ96 ◆jPpg5.obl6
10/12/14 00:20:15 PHXfJ4yS
影が難易度高くて挫折しました。あきらめて丸影にします。
3Dゲーム用キャラクターモデルを作るスレでデータをいただけたので、
これを励みにα版作成にとりかかります。

358:名前は開発中のものです。
10/12/16 19:16:30 Ud6tZ1j+
99やだ100がいい

359:名前は開発中のものです。
10/12/17 19:19:26 Ss2T9lgb
どうせ完成しないんだし何番でもいいじゃん

360:ステフ97
10/12/18 16:40:10 JWL0mSq2
最初のシステムは協力してくれてる人に一時委託し、その間に歴史シミュレーション
の方をぽちぽち再度作成開始

361:名前は開発中のものです。
10/12/26 00:43:03 P0fhdfyl
95みたいな「俺だけは違うから」みたいなやつまた出てこないかなー

362: ◆P5LBoY8Ec6
10/12/26 12:33:41 VtIHPssT
(現状報告)
主に当たり判定を作っています。他に入力回りやステージ初期化も並行して作っています。
まだ見せられるレベルのものがぜんぜん出来ないのが苦しくて折れそう。

>>301
DLLの事前ロードですが、"自前でDLLをプロセスへマッピングさせる方法"を解説しているページを見つけました。
しかし、内容が自分にとってあまりに高度で複雑なので手を出すのは止めました。

363:名前は開発中のものです。
10/12/27 00:50:21 1Z/9wipr
それは用途が全然違うからw
LoadLibraryでブロックされるのが嫌ならスレッドを別にするか、
初期化処理をdllmainに書かずに初期化用の関数として後で呼べばいい
ただ正直シーン別にDLLを分けるという設計は糞だと思う

364:ステフ97
11/01/02 02:44:05 66dbIVJy
ふードラクエ風というかファミコンみたいに1文字が出るごとに音が鳴るように
したけどやってみるとすごくメリハリがきいてていいね。何気ない事だけど
古代人の知恵に感心してしまうわ

365: ◆P5LBoY8Ec6
11/01/07 01:40:39 +xJOvUBh
新年なので生存報告

366:名前は開発中のものです。
11/01/12 00:37:06 4g+N0sIg
ステフ99まだ〜

367:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
11/01/13 00:38:35 q/m9TiCP
最後までゲームを完成させたことがないのでわからないのですが、
OP部やED部も全部exeに含まれているものなのでしょうか?
常駐させる必要がない部分は出来るだけexeの外に出しておこうと思っています。

どんな設計が良いとされているのでしょうか?
スクリプト化されたデータで分離することは現状では考えていません。

368:名前は開発中のものです。
11/01/14 02:49:40 JEWLgF6g
設計以前じゃないかなー。
何を隠蔽すべきかっていうところを熟慮すべきかと。
極端な駄目な例で言うと
・外部ファイルでネタバレが含まれるエンディングムービーファイルが、再生可能なフォーマットで含まれてるのはアウト
・テキストエディッタで開いたらボスのヒットポイントとかが記載されてるのもアウト
なんてのは容易に想像つくと思う。
・異常なサイズのファイルを一括でメモリに読み込むような挙動してないか
・簡単な手順でファイルを取り出せる構造になっていないか(※なっててもシロウトに無理なら別に問題ないと割り切るか)
の検討が済んだら、あとは外出ししたファイルがウザいと思うか否か(感覚でおk)で決めていいと思う。

EXEで1GBオーダーだと構える奴はそこそこいるかも。俺は展開してから何かをやらかすファイルだと看做すw
細部を省けば「設計次第ではどっちでもいける」が正答なんだと思う。
でも外部ライブラリによっちゃexeに埋め込んだデータやらポインタがファイルじゃないから渡しにくい、なんてケースは頻発するだろうからその辺の取捨選択の上でやりやすい形でファイル切り分けるのがベターじゃないかな

369:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
11/01/14 08:19:16 uUwBQJ3L
>>368
あとでDLLを差し替えて別のゲームを作りやすくするのが思想です。
EXEにはそのゲーム特有のプログラムは書かず、パッドの入力やファイルの読み込み、
スレッド管理など共通性の高い処理だけにしています。
(DLL側はタスクを登録して、実行はEXE側が管理する)

>何を隠蔽すべきかっていうところを熟慮すべきかと
趣味で作っているのとゲームを楽しみたい人向けに作っています。
なので無料で提供するうちはこの観点はあまり重視していないです。

>異常なサイズのファイルを一括で...
データ読み込みはDLL側のプログラムに委任しています。
EXE側はあらかじめ約束した名前のDLL側の関数を呼び続けるだけです。

370:名前は開発中のものです。
11/01/15 03:03:37 toxVQtt5
それもう自分で答え出してるじゃん
部品化できるものはDLLにしたいってことでしょ?ならそうしなよ

371:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
11/01/15 10:19:42 IeU7tK/g
>>370
369の書き方が助言に対して反論風になってしまってすいません。

368のように具体的なポイントや事例で指摘されれば、
自分でどのように取捨選択するか咀嚼できるので助かりました。

現状、自分なりにメリット/デメリットを勘案して、今のやり方で進んでいるという状況です。

主旨としては363で糞と指摘されている部分が、
自分がすでに割り切ったデメリットなのか、
それとも自分ではまだ気づけていない問題点なのか、
もしくは自分では思いつかない視点の方法があるのか、
を知りたいと思っての質問でした。



372:名前は開発中のものです。
11/01/18 19:29:13 o3QHEr2M
>>369
それってライブラリレベルでやるものでしょ
結果としてコンパイルされたものがEXEかDLLかはあんまり関係ないと思う
ちょっと抽象化するレイヤーがおかしい
そもそも普通は汎用化する方をDLLにするだろw

373:名前は開発中のものです。
11/01/24 18:35:53 HzxVH/Mt
シナリオ下さい

374:名前は開発中のものです。
11/01/24 21:54:57 HzxVH/Mt
rpgつくりませんか?

375:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
11/01/29 17:25:04 uzKkl4sq
(現状報告)
α版を作成しています。

376:名前は開発中のものです。
11/01/31 06:37:43 13wi6TKa
お疲れさま。
がんばってるね。

377:名前は開発中のものです。
11/01/31 12:19:20 epnYRFXP
>>375
つ旦~

378:名前は開発中のものです。
11/01/31 21:39:47 2ZorEYyx
delphi使えます。
あとフリーの言語ならある程度使えます。
誰かPG必要な人いませんか。

379:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
11/01/31 22:47:23 BkldGg+q
>>376,377
ありがとうございます。

380:名前は開発中のものです。
11/01/31 22:51:02 OY8IjN1w
>>378
ステフになっちゃいなよ。

381:名前は開発中のものです。
11/01/31 23:47:46 2ZorEYyx
>>380
指示まち人間だから無理っす。
ゲームに使えるかどうか微妙ですが、DBの設計できます。

382:名前は開発中のものです。
11/02/01 04:09:25 l2aWrIDE
じゃあ待ってる間にゴセロでも作ってて下さい

383:名前は開発中のものです。
11/02/01 23:26:26 p5/qL5Yu
シナリオが無いからゲーム作れない!
だれかシナリオくれっ!

384:名前は開発中のものです。
11/02/01 23:48:07 ugQP+1ft
しなりおあげるからそれ以外をくれ

385:名前は開発中のものです。
11/02/01 23:53:17 p5/qL5Yu
まずシナリオが先だ!

386:名前は開発中のものです。
11/02/02 01:19:57 aquTpTWX
シナリオ余ってる人ください

387:名前は開発中のものです。
11/02/02 02:30:49 1TcmHrAq
>>381
よしやろう。どんなのにするかな・・

388:名前は開発中のものです。
11/02/02 18:59:25 aquTpTWX
誰かゲーム作りましょうよ

389:ステフ97
11/02/02 23:20:31 BPsyitOD
作っているが見向きもされない俺が来ましたよ!

390:名前は開発中のものです。
11/02/03 00:03:47 /Nq2KkiP
>>388
今誰もやってないのかな

391:名前は開発中のものです。
11/02/03 01:38:03 +1mCfKy1
RPGかアドベンチャーかシューティング作りたい

392:名前は開発中のものです。
11/02/03 12:30:40 oxoZtg0y
>>391
そちの担当は?

393:名前は開発中のものです。
11/02/03 17:53:43 +1mCfKy1
グラフィック担当です

394:名前は開発中のものです。
11/02/03 18:16:05 J9Z7G6i2
じゃ俺はプログラマで。

395:名前は開発中のものです。
11/02/03 18:43:53 +1mCfKy1
シナリオ求む

396:名前は開発中のものです。
11/02/03 19:54:41 J0tGRNKb
シナリオやりまーすん

397:名前は開発中のものです。
11/02/03 20:40:04 +1mCfKy1
ジャンル何にしようか・・・

398:名前は開発中のものです。
11/02/03 21:36:37 J0tGRNKb
なんも考えてないんかい
描きたいグラフィックとか得意なグラフィックを活かせるジャンルにしなよ

399:名前は開発中のものです。
11/02/03 23:35:48 J9Z7G6i2
とりあえず30分でstg作ったよ!

URLリンク(uproda11.2ch-library.com)

dlkey
steph

400:名前は開発中のものです。
11/02/03 23:52:44 LfRa0lOk
この板PGしかいないからなあ…


401:名前は開発中のものです。
11/02/04 01:48:06 BL3MQcZB
>>399
gj

とりあえずどんなゲームにしようか、好みと考えを出し合おう。
そしてスレを引っ越して誘導しよう。

402:名前は開発中のものです。
11/02/04 01:55:58 YBDzm9l+
ノベルゲーかRPG作ろうか

まずシナリオだな

403:名前は開発中のものです。
11/02/04 03:59:23 oA0zYxGg
ステフ100、ゲーム画面公開
URLリンク(www.uproda.net)
URLリンク(www.uproda.net)
URLリンク(www.uproda.net)
URLリンク(www.uproda.net)
URLリンク(www.uproda.net)

404:名前は開発中のものです。
11/02/04 08:29:33 ulytRnYK
うっかりクリックしちゃった。
そういえば、ステフはまだ98までしかいなかったね

405:名前は開発中のものです。
11/02/04 08:54:58 qfFzC7X2
ノベルゲーとrpgは30分ではきついなぁ


406:名前は開発中のものです。
11/02/04 19:58:32 YBDzm9l+
何かゲーム作りたいよう

407:名前は開発中のものです。
11/02/04 21:42:49 hwLiKnyS
シナリオとグラフィックはまだか!

408:名前は開発中のものです。
11/02/04 22:55:48 BL3MQcZB
>>399
アクションできる?

409:名前は開発中のものです。
11/02/04 23:25:04 YBDzm9l+
グラフィックやりますからシナリオ下さい

410:名前は開発中のものです。
11/02/05 14:44:15 YRUPFPp0
>>408
アクションなら30分でどうにかなる気がする!

411:名前は開発中のものです。
11/02/05 16:30:04 YLYbUQdf
アクションはやめた。

ドラクエみたいな画面とシステムを作れる人はいるかな。

412:名前は開発中のものです。
11/02/05 16:31:15 YLYbUQdf
あ、ドラクエ3くらいのね。 7とか8は3Dだからなあ。

そんなプログラマはいるかな。

413:名前は開発中のものです。
11/02/05 17:28:32 YRUPFPp0
えー

30分でrpgかー。
メニューだけならなんとかなるかなぁ。

414:名前は開発中のものです。
11/02/05 17:50:53 YLYbUQdf
それしか時間がとれないんじゃ無理だな。計画は終了する。以上

415:名前は開発中のものです。
11/02/05 19:50:13 YRUPFPp0
rpgツクール使えばシステムは用意されてるよ!

416:名前は開発中のものです。
11/02/05 22:27:25 YRUPFPp0
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)

やっぱ30分でrpgは無謀だったよ!
エンカウンターまで。

もう30分追加する?

417:名前は開発中のものです。
11/02/05 22:28:09 YRUPFPp0
あ、dlkeyは
steph だよ!

418:名前は開発中のものです。
11/02/06 11:48:22 U566DMmG
ステフ99に俺はなる!
担当pg
ダンジョンrpg(wizライク)
募集 グラフィック、音楽

シナリオ無し
ただ潜るだけ。

419:名前は開発中のものです。
11/02/06 19:10:23 9aYklLB6
ステフ100に俺はなる!
担当グラフィック
ノベルゲーム
募集 スクリプター、シナリオ、音楽

聖杯を争うバトル



420:418
11/02/06 21:15:38 sNEYrLG+
データ部分実装完了

実装方法はSQLite
リアルタイムセーブ型

絵かけないから線画のダンジョンとフリー素材使って実装していきます

絵師求む。


421:名前は開発中のものです。
11/02/06 23:24:19 SgtwndVW
いつもの冗談ステフかと思った

422:ステフ100 ◆8zKq6v5DN6
11/02/07 01:18:28 IiMhgN/b
まじっす

423:名前は開発中のものです。
11/02/07 04:14:45 jsNlW200
テンプレ使わないにしても作業期間や公開の仕方は気になるな
規模もミニゲームくらいかある程度ちゃんとしたものかで変わるし

424:ステフ100 ◆8zKq6v5DN6
11/02/07 05:30:19 IiMhgN/b
作業期間は3ヶ月程、もっと速いかも・・・シナリオにもよる。
プレ時間は5時間くらい。
公開仕方はコミケorネットダウンロード販売。

425:ステフ100 ◆8zKq6v5DN6
11/02/07 05:31:38 IiMhgN/b
プレ時間・・・

ノーノープレイ時間

426:名前は開発中のものです。
11/02/07 21:50:52 tFj/w7Hv
>>418
wizライクてことはリアル系の絵師募集?

427:名前は開発中のものです。
11/02/07 22:25:52 hGE2l6Js
>>419
Fateをぱくりたいの?

428:ステフ100 ◆8zKq6v5DN6
11/02/07 22:59:21 IiMhgN/b
聖杯が何なんのか知らない
Fateって格ゲー見て知った・・・

429:418
11/02/07 23:01:49 QFpFiTov
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)

ダンジョン徘徊部分実装。
テクスチャ無いから解りづらいかも。

dlkey
steph

430:418 ◆NJxqLXGiIQ
11/02/07 23:08:48 QFpFiTov
トリップテスト。
>>426
うーん。
リアル系でも、何でもありがたいっす。
線画描いてて、明らかにふすまです本当に(ry
になって、勢い余って3Dにしてしまったくらいの画力なので・・・

431:418 ◆NJxqLXGiIQ
11/02/07 23:38:49 QFpFiTov
>>423
公開方法
フリーソフト、自鯖で公開

製作期間
2カ月目標。

BCFまでのwizとそれ以降のwizクローンだったら、大幅に期間が違ってくるけど・・・


432:名前は開発中のものです。
11/02/08 00:06:30 YHLZuDwp
>418
低クオリティでよければ絵描くよ
テクスチャとかモンスター描けばいいんかい?

433:418 ◆NJxqLXGiIQ
11/02/08 20:06:44 ZHr4p3Fu
>>432
ありがたい。
御願いできますか。

434:418 ◆NJxqLXGiIQ
11/02/09 00:06:33 Ua5GZHL+
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)

dlkey:steph

テクスチャ張った。
オートマップ機能ついた。

戦闘とキャラメイク、データ関連実装したら一応はゲームもどきになるかなー。


435:名前は開発中のものです。
11/02/09 02:23:00 lbzA1BRN
なんでステフ名乗らないのか分からないけど、その名前で続けたいなら他でやりな

436:名前は開発中のものです。
11/02/09 02:57:10 /n07XKaV
名前ステフにしないの?


437:名前は開発中のものです。
11/02/10 17:57:14 oWiejEpH
>418で宣言してるしそんなに言うほどでもない気も…
あと←側のテクスチャ指定間違ってません?
正面用のテクスチャになってるような

438:ステフ99 ◆NJxqLXGiIQ
11/02/11 01:16:58 QBgmQAwb
>>439
裏側のテクスチャが表に来てるっぽい。
手動でHSRしないとだめかなぁ。

439:ステフ99 ◆NJxqLXGiIQ
11/02/11 01:19:47 QBgmQAwb
間違えた。
>>437さんだ。

440:名前は開発中のものです。
11/02/11 07:07:34 ojDapzIN
>>1には
プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。
まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう!

と書かれているわけだけど。
スレのルールなら最低限守っておいた方がいいんじゃないの?

441:名前は開発中のものです。
11/02/11 11:19:11 oc7GdOvZ
>>440
テンプレも読めない暇つぶしにやってるアホだから、すぐに飽きて消えるよ

442:ステフ99 ◆NJxqLXGiIQ
11/02/11 11:31:51 vepBH0Gl
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)

うーん、リアルタイムセーブ実装。
SQLiteじゃ中身丸見えだなぁ。

#ついでにテクスチャ関連小変更
絵師さん募集中。


443:名前は開発中のものです。
11/02/11 20:23:26 zF/CyZF5
>>ステフ99
絵師新たに募集するんだったら、>>432に頼んだのはどうなってるの?質問には答えてないみたいだけど。
あと、絵師って何書けばいいの?
立ち絵かイベントCGかドット絵かテクスチャかも分からないし、人か背景かモンスターかアイテムかも分からない。
あとサイズなんかも。
例えば絵師やるわって言われて800x600のホモ絵描かれても絶対使わないでしょ?w

その辺先に指定してくれないと。
絵師募集を見ていちいちドット絵できるよ、ドットはいらん、イラストできるよ、イラストはいらん、テクスチャできるよ、よし30枚頼む、それは無理だ、みたいなやり取りも馬鹿馬鹿しいし。

あと>>1をちゃんと読め。
今からでもテンプレ埋めろ。


444:ステフ99 ◆NJxqLXGiIQ
11/02/11 21:02:06 vepBH0Gl
【概要】wizライク
【規模】そんなでもない
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
たまにうpする成果物までできてる。
【現在のメンバー(人数とその役割)】
ひとり:PG
【担当する仕事】 絵
【人数】 1〜何人でも
【対価】 なし、もしくはほしいならソースコード


【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
ライブラリ未使用(もしくは同梱)
【公開の仕方】
どっか無料サーバーで。
【Webサイト】
なし
【メールアドレス】
必要であれば


仕様:
全体画面サイズ
640x480
ダンジョン表示部部
440x300
オートマップ部分
200x200

ホモ絵だろうが何だろうが、真面目に書いてくれたものなら何でも使うよー。


445:名前は開発中のものです。
11/02/12 09:24:05 3NV16IPy
>>ホモ絵だろうが何だろうが
これはない


446:ステフ99 ◆NJxqLXGiIQ
11/02/13 01:35:08 GKQNr9qS
SQlele拡張して、System.Data.sqlite.dllを扱えるように変更。
データベースの暗号化が可能に。
エンカウント処理追加。

以後、開発記録は過疎っているスレを再利用しますー。

#もし、HSPからSQLiteの暗号化使いたい人居たら改編したSQleleのソース上げます。

447:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
11/02/13 02:14:17 SrpbblgY
α版その1を作成しました。

URLリンク(gmdev.xrea.jp)
pass:steph96

キャラが動くだけですが、ゲームの雰囲気は伝わるかと思います。

448:名前は開発中のものです。
11/02/15 04:26:43 1kdrVAen
>>447
これは凄い!これからが楽しみ

449:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
11/02/15 23:30:45 NY9vBE+R
>>448
ありがとうございます。その2をがんばります。

450:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
11/02/20 23:39:13.43 jH+3Digm
(現状報告)
3Dダンジョンでゼルダ方式のスクロールをさせるのが意外に面倒くさい。
スクロール中に次のスクロールが発生した場合にうまくつながらない。


451:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
11/02/27 00:13:33.61 VWeWCaWf
(現状報告)
スクロールの問題は解決したので、ダンジョンが無限ループするように改修中。

452:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
11/02/27 20:30:03.87 VWeWCaWf
α版その2を作成しました。

URLリンク(gmdev.xrea.jp)
pass:steph96

カメラがキャラを見失うバグを修正
ダンジョンの端で反対側にループ

453:名前は開発中のものです。
11/02/27 21:43:48.47 HjiMohVl
ここはぼくのにっきちょうです^^

454:名前は開発中のものです。
11/02/28 01:48:53.47 Pm+K0bcl
超過疎板にしては貴重な人材だと思うが…
最終的にどういうゲームにしたいのかは解らないけど(3Dゼルダ?)

455:名前は開発中のものです。
11/02/28 02:01:15.22 1ZZuLqll
すごいなこれ

456:名前は開発中のものです。
11/02/28 08:23:33.30 qagxPvcW
過疎なのに日付が変わると活気が出ますね^^


457:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
11/02/28 21:29:35.13 OH5qscRv
>>455
ありがとうございます。
拾い物の3Dモデルのクオリティが高いおかげだと思います。

>>454
こんなゲームにしたいと思っています。
URLリンク(www.youtube.com)

こちらでまとめています。
URLリンク(www36.atwiki.jp)

458:名前は開発中のものです。
11/03/03 22:40:11.96 aMEVsjiu
ここってゲーム性あるゲームじゃないと駄目かな?
練習作として短い分岐なしのサウンドノベル(?)作ろうと思うんだけど。

459:名前は開発中のものです。
11/03/04 00:30:42.51 s8Agycaf
>>458
自分はそれでも別にいいんじゃねとは思うけど
ただし、それでゲームを名乗るのだけは認められない。あくまで個人的に。

460:名前は開発中のものです。
11/03/04 00:57:43.75 p0k/vagv
何事も一歩目を踏み出す事が重要だからいいんじゃないかな
中にはそれを笑う人もいるけどね

461:名前は開発中のものです。
11/03/04 03:15:18.59 DUd07ShQ
お前らたまにはスレタイの左端と右端読めよ

462:458=ステフ101 ◆z8hssaRhaE
11/03/04 20:47:19.40 GJNt8ua2
ありがとうございます。
練習作完成できたらちゃんとしたゲームに挑戦します。

ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】  文章読むだけの短編ノベル
 【規模】  30分位で終わると思う
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
 ストーリーの流れとシーン分け完了
 【現在のメンバー(人数とその役割)】  一人・全て
 【作業期間/時間】  目標一ヶ月
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】  LiveMaker使用予定
 【公開の仕方】  このスレにアップ
連絡先について
 【Webサイト】  未定
 【メールアドレス】  なし

463:名前は開発中のものです。
11/03/05 22:53:05.69 NiuFvs+j
あれ、いつのまにか100超えてる

464:ステフ100 ◆8zKq6v5DN6
11/03/14 12:29:51.53 nqNFLOuM
シナリオがばっくれた

465:名前は開発中のものです。
11/03/14 13:47:22.28 vrS0idiD
ステフ100ってちょっとでも進んでたんだw
絵でも晒して代わりを募集すれば


466:名前は開発中のものです。
11/03/14 15:14:22.45 fDJM4K3e
地震のせいで連絡取れないとかじゃなくて?

467:ステフ100 ◆8zKq6v5DN6
11/03/14 21:29:53.79 nqNFLOuM
ばっくれ1ヶ月経ちました…

468:名前は開発中のものです。
11/03/15 00:19:04.83 qQZQSZ0N
残念だけどばっくれはあるあるなんだよな
まだ作る気があるなら>>465の通り、進行状況報告して代わりを探すのが良さそう

469:名前は開発中のものです。
11/04/06 13:11:14.75 V/h94I7J
滅びたの?

470:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
11/04/15 18:03:54.62 6gmtLjyh
いろいろ一区切りしたので再開。

471:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
11/04/22 12:39:07.31 aLKrPhiJ
ダンジョンデータの作り方を考えながら、床や壁のギミックを検討中。
あまり盛り込むと自動生成を入れる時とに死んでしまうものが増えるので適当なバランス。
あと壁は最初通路幅と同じにしていたが、薄壁の方がマップ密度を高められるのでそっちに変更。

472:名前は開発中のものです。
11/04/22 14:45:55.34 3vn5lVaf
>>471
続いてるな
楽しみにしてます

473:ステフ97
11/04/30 19:06:27.14 QrNcTuKc
一応、戦闘aiのような基本は理解できたので火星x地球の宇宙戦記物作り始めて
地球軍ピンチな状態で主人公がクーデターを起こし軍と政府の権限を全て掌握する
感じで話作ろうと思うのですが普通に考えてそんな事したら混乱を招いて余計大変な事になるし
でも、ゲームのシステム上全権を主人公が持たないといけないのでどう展開していけばいいのか
悩んでいます。なにかいい案はないでしょうか?

474:名前は開発中のものです。
11/04/30 20:14:47.75 /EUM1Yiy
最初からマイヨプラートを主人公にしておけばいい

475:名前は開発中のものです。
11/05/03 21:54:05.96 WCd8lKs6
とりあえず話しは大体きまったのでキャラ絵を構築したいのですが
4.1 元帥
4.2 将官
4.3 佐官
4.4 尉官
4.5 士官候補生
4.6 特務士官・准士官(士官相当官)
4.7 准士官・上級下士官
4.8 下士官
4.9 兵卒 (某所から抜粋)
の各階級者のイメージってどんなイメージです?


476:名前は開発中のものです。
11/05/04 03:24:38.15 mBF23YQW
>>475
話(世界観)がわからんと答えようがないと思うが。
一般的なイメージを知りたいだけならSNS内検索とかイメージ検索とかするといいかもね。

477:ステフ100 ◆3lWjo8kf8k
11/05/21 01:09:32.69 K5Jn8OCG
誰かシナリオを、だーたーで書いてくれる人いませんかね

478:ステフ100 ◆3lWjo8kf8k
11/05/21 01:10:20.98 K5Jn8OCG
トリが変わってしまった…。

479:名前は開発中のものです。
11/05/21 23:16:25.29 hrp/32lP
>>477
だーたーってのが何かわからんが
改めて募集内容まとめてみたらどうかい。

480:ステフ100 ◆3lWjo8kf8k
11/05/22 00:49:00.67 5qJ//MzV
ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】  ノベル
 【規模】  2時間〜5時間で終わると思う
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 キャラの立ち絵
 【現在のメンバー(人数とその役割)】  ぼっちです…。
 【作業期間/時間】  シナリオが出来たら、その後は1枚絵をかくので3ケ月程
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】  Yuuki!Novel使用予定
 【公開の仕方】  コミケorネットダウンロード販売。
連絡先について
 【Webサイト】  未定
 【メールアドレス】  なし

>>479
だーたーってのは、ただって言う意味です…。


481:ステフ100 ◆3lWjo8kf8k
11/05/22 01:06:54.32 5qJ//MzV
書き忘れてましたが…
自分がグラフィック担当で、
シナリオライター担当と音楽担当、募集です。

482:ステフ100 ◆3lWjo8kf8k
11/05/22 13:18:25.30 5qJ//MzV
…・・・てか、ここ見てる人いるのかね

483:名前は開発中のものです。
11/05/22 14:43:05.80 /WqcFgZj
見てはいるよ

484:名前は開発中のものです。
11/05/24 02:38:33.22 tI0IWjJW
>>480
すげー適当なのでいいなら書けるよ。暇はないがw
立ち絵が既にあるってことはシナリオの方向性は決まってるんだよね。
方向性と内容について詳しく書いてくれると参加できるか判断しやすくていいかも。

485:484
11/05/26 02:42:53.69 m5MRat8i
やっぱ自分暇足りなかったし無理そうだわごめん。
他で募集かけてるみたいだし人見つかるといいね。

486:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
11/05/28 09:47:14.16 fNWPJKFJ
完成にはまだまだ程遠い状況ですが、拾い物のデータだけで仮組するのはきつくなってきました。
下記のデータを作成してくれる人いませんか?

1)ダンジョンのパーツ
最終的にXファイル形式にできれば作成ツールはなんでもいいです。

2)ゲージ類
ゲージやウィンドウの枠や地、それと英数字記号類のフォントです。

個人的事情で進行速度が亀ですが、まだ生きています。

487:ステフ97
11/05/29 01:42:23.88 /l5ih2LR
見に来てるよー。とりあえずキャラをキャラクターなんとか機のをベースに色々いじって描いてる
で、やってるとアリスソフトの大帝国っていうのが自分の作ってるやつの100レベル上くらいの出来で
いい参考になってるね

488:名前は開発中のものです。
11/06/01 03:48:57.71 hk+ORhE0
>>486
ソースモデルデータのフォーマットは??
コンバータ作ってるから手伝えるかも

489:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
11/06/01 16:05:42.71 q9KI40wq
>>488
メタセコイアで作成された.mqo形式のモデルデータです。
評価版のメタセコイアで.x形式に出力してDirectXのMeshで表示しています。

拾いものデータはサイコロ状の立方体だったので、壁厚=道幅のダンジョンを作成していましたが、
壁を薄いタイプに変更したので、とりあえずスケール変更でごまかしていました。

壁と壁の接合部は斜45°に加工してぴったりあわせたいので、
そろそろ自分の能力では無理が出てきました。

URLリンク(www36.atwiki.jp)

490: 忍法帖【Lv=1,xxxP】
11/06/02 03:42:34.39 cTwKVHpm
ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】 パズルゲーム。シンプル路線で。
 【規模】 小規模で2,30分遊んでもらえるゲーム。
 【売り】 スルメ。
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 フレームワーク部分つくってます。
 【現在のメンバー(人数とその役割)】 1人。(プログラマ・モデラ兼)
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】 アドバイザ。
 【要求スキル】 気遣いなく辛口アドバイスをくださる方。
 【対価】 ゆくゆくは採用できたアドバイスのクレジットを載せられたらと思います。
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 Vista 以降,D3D10.1 以降サポートのグラボ。
 【公開の仕方】 どこかのロダで。
連絡先について
 【Webサイト】 未定。ある程度形にできたら作ります。
 【メールアドレス】 未定。

いきなりですがよろしくお願いします。
スレ見てたら何かが疼いて作ってみたくなりました。
忍法帖にひっかかってしまったのでトリップはあとでつけます。
がんばります…。

491: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
11/06/02 04:01:38.27 DbB4gMVs
小物を作るステフは貴重なので期待

492:名前は開発中のものです。
11/06/02 05:21:04.42 CsOR+wnp
>>486
1)ダンジョンのパーツ
どの程度のクォリティーが欲しいだとか、どの程度の量作ってくれとか、
どんなテイストがいいのかとか書いてくれないと。

493:名前は開発中のものです。
11/06/02 07:08:04.89 KvzrzhPj
>募集するメンバーについて
>【担当する仕事】 アドバイザ。
>【要求スキル】 気遣いなく辛口アドバイスをくださる方。

これって2ちゃんやニコニコにアップすれば勝手に
してもらえることでわ

494: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
11/06/02 12:35:24.03 DbB4gMVs
まぁ始める上で一通りテンプレ埋めてって
そこだけ特に必要無かったからアドバイザって書いただけでしょ、多分

495:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
11/06/03 22:51:08.79 LXxv/KmI
>>492
数十ポリゴン程度の壁の4モデルデータが1個欲しいです。
スケール等は拾い物の立方体を参考にしてもらおうと思っています。

テクスチャーはこちらで複数用意したものに差し替えるので、
便宜的に何か貼っておいてもらえればかまいません。

詳細は別途にて。

496:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
11/06/05 22:25:54.60 kAX3a+b/
依頼したい事とかが増えてきそうなんで、

C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ
スレリンク(gamedev板)

を再利用&引越しします。


497:名前は開発中のものです。
11/06/12 22:54:05.78 z4dZ7wb2
向こうでもがんばれ

498:492
11/06/13 04:03:35.90 Nsmc2PRd
>>495
詳細は別途にてっていうから待ってたけど、引越し先でも何も書いてないしwikiにも無いし。
一人でやりたいのかな。まぁ、頑張ってね。

499:名前は開発中のものです。
11/06/16 22:50:55.90 wqrIpWSQ
クォータービューのマップ素材、使うステフいない?
いるなら、提供するけど。

500:名前は開発中のものです。
11/06/16 22:52:39.76 7pXKFpF5
>>499
まじホシス

501:ステフ97
11/06/19 02:26:16.13 6/PY1wkA
URLリンク(ruritenn.web.fc2.com)

キャラのほうもある程度決まってきたので今度はシナリオをためしに募集中
画像のセリフは
よう!、今日も元気でいきてたか?
それはよかった。
ところで例の話は聞いたか?
その様子だとまだ聞いてないみたいだな。
と、いう感じ
あくまで軽い試しづくりなので本当に適当な感じでよろしくです。

502:名前は開発中のものです。
11/06/19 18:00:31.31 65E5aBsw
>>501
募集するのはいいが、初出からだいぶ経っているから
見てる人はどういう経過なのか解り難いと思うぞ

出来ているものとか進行状況とか
ある程度決まっているキャラの設定とか
どういうシナリオを募集したいのかとか
ステフ97のwikiでも作って整理してしてみてはどうだ?

503:名前は開発中のものです。
11/06/19 20:41:23.15 ZnO9Lpxs
結構長く様子見てたけど既に世界観が出来上がってて構想素材がそろってて
その上でここに投稿しろみたいな流れになってて完成させる事前提で話進めてるから
ほとんどの人が完成できないんじゃねーの?
そもそもある程度最初は適当に声かけて面白そうだなって思ったら適当に絵なりシナリオなりかいて
そのままうまくいけば完成程度で考えないとな
逆に相手からの明確な指示がないと動けないって言うなら指示が出る段階までのんびり待つのも必要だと
おもうぜ?

504:名前は開発中のものです。
11/06/19 23:50:18.68 bPNZSTms
>>503
完成前提じゃないならこのスレ使う意味が無い
というか最初からそんなダラダラしてたら人も集まらないだろ
完成したプロジェクトも未完成に終わったプロジェクトも両方携わってきたけど、
そういうのが一番駄目なパターンだと思う

505:名前は開発中のものです。
11/06/20 22:35:55.06 3SUqmkQd
いいんじゃねーの?人それぞれのスタイルがあるでしょ
キッチリ決まったスタイルでやりたい人もいれば
適当に初めて適当に進めたい人もいるわけだし
で、キッチリなほうがいい人はそういうステフにつけばいいし
適当がいい人は適当な人につけばいい、話見てればステフがどんなタイプかは
ある程度わかるしな

506:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
11/06/22 23:11:03.28 d33mOWNe
>>497
ありがとう。向こうでもがんばるよ。

>>498
ごめんなさいね。どうにもこうにもレスポンス遅くてね。
それと詳細を伝える方法がないのが問題点として出てきましてね。

文字以外に伝える手段がないんですよ、情弱というやつ。
図なら一発で伝わるような内容も、文字だと恐ろしく冗長になりそうで。

---
こっちに書くのはこれで最後。
以降は向こうの世界にて。


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