【初心者】ステフと一 ..
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140:名前は開発中のものです。
10/10/05 12:25:41 In5P1zzH
>>136
お、ドット絵上手い。

飛距離・射角調整機能付けたり、
大砲系の歴史物と絡めてプチシナリオ追加などしみたら?
例えば、ドーラとか。

>>138
ステフ93は線画も塗りも上手いから、作品に統一感出すには
イラスト系は93がやった方が良いと思う。

141:名前は開発中のものです。
10/10/08 05:51:49 rCePCvNM
次のステフは何番ですか?

142:ステフ94
10/10/08 06:13:27 rCePCvNM
ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】アクション
 【規模】小さい
 【売り】ツクールじゃない
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】全くできていない
 【現在のメンバー(人数とその役割)】1人とプログラマ
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】音と絵
 【人数】1人
 【要求スキル】なし
 【作業期間/時間】長くても2週間
 【対価】なし
 【成果物に対して与えられる権利】なし
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
解像度 640x480
ライブラリ DirectX9.0c
 【公開の仕方】フリー
連絡先について
 【Webサイト】なし
 【メールアドレス】なし

143:ステフ94
10/10/08 06:48:57 rCePCvNM
サイト作りました。
URLリンク(dic.nicovideo.jp)

144:名前は開発中のものです。
10/10/08 12:56:49 fvbwG0dR
2週間…開発練達な人なのか…?
アクションの具体的な構想を教えてください。

145:ステフ94
10/10/08 13:29:46 rCePCvNM
>>144
素人です。
構想はゼルダみたいなので、ただRPGみたいに移動は1マス単位です。
敵が出てきて、草があって切ったりできます。
敵を全部倒したらクリアです。

146:名前は開発中のものです。
10/10/08 15:00:09 WMcC1J5x
2週間で作る自信はあるの?
いくらステフといっても企画を頓挫させると、手伝ってくれた人に迷惑かかるんだぞ

147:ステフ94
10/10/08 15:42:16 rCePCvNM
>>146
2週間で完成するかは分かりません。
俺がなにかしらの手応えを感じるまで続けます。
手伝ってくれた人に迷惑というのは
手伝ってくれる人が来てから考えます。

148:名前は開発中のものです。
10/10/08 17:31:53 PzRh38T4
長くても2週間で完成するかは分からないって、2週間後に完成してなくても終わるかもしれないということかと
思ったけど手応えを感じるまで続けるってのが分からない。長くても2週間は嘘ってこと?

募集がメインのスレじゃないからあまり突っ込むのもあれだけど、
募集しておいて来てから考えるっていうのは手伝ってくれる人(手伝おうと考えてる人)に失礼じゃないか。
ただでさえ、未完成で終わるかも知れない上に制作期間が短いとなっているんだし。
手伝ってくれる人がいなかったらフリー素材ですませようと考えているならなおさら。

149:ステフ94
10/10/08 18:36:29 rCePCvNM
>>148
2週間以内に手応えを感じるところまでできると思います。
頓挫のリスク回避は不可能です。
参加してくれる場合は、ゲームは完成しないというつもりでいてもらうのが丁度いいと思います。

150:名前は開発中のものです。
10/10/08 22:29:47 rb/xkq6J
これはひどい

151:名前は開発中のものです。
10/10/08 23:35:15 G0XqGbDl
久々にステフらしいステフの登場だな

手ごたえとか他の人にはよくわからん基準で素材をお蔵入りにして企画やめる前提
ともとれるレスはアレだが、まずは差し替え前提の動作サンプルとかうpして
素材の規格を大まかに示した方が絵師や音師が参加しやすいんじゃないのかな?
絵だと2Dなのかポリゴンなのかドット絵なのか一人称視点なのか見下ろし視点なのかとか
大きさとか使用色数とか大まかなデザインとかキャラ数とか1キャラのモーション枚数とか
音だとSEが必要なのかBGMが必要なのかとか
再生形式とかジャンルとかどういう場面での音が必要なのかとか曲数とか

152:名前は開発中のものです。
10/10/09 00:25:58 0PcAZA64
ニコ動から闇ステフがついにやってきたか

153:ステフ94
10/10/09 05:51:22 y6vOnUS7
>>150
まともな方だと思います。

>>151
2Dのゼルダ視点です。
1マス32x32で、キャラやアイテム等すべて1マスに収まります。
モーションはいらないです。
音はSEとBGMで、全部waveです。
SEは適当に、BGMはゲーム中の曲だけでいいです。
差し替えればすむところまでできた時点で企画完成にします。
なので差し替え前提はないです。

>>152
ニコ動経由じゃないです。

154:名前は開発中のものです。
10/10/09 06:56:30 CU6YmQMS
とりあえずフリー素材で何か作って見せれば、まともかどうかは判断できる

155:ステフ94
10/10/09 07:21:29 y6vOnUS7
>>154
何かを作るために来たのに作る前段階で何かを作るのは違う気がします。

156:名前は開発中のものです。
10/10/09 12:48:46 CU6YmQMS
何を作ろうとしているかもわからないし、
何か作る技術があるのかどうかもわからない。

結局、ただで何かを貰うために来ているようにしか読めない。

157:名前は開発中のものです。
10/10/09 13:35:15 07bDeCx4
1人で作るって言ってるだけなら普通の企画なんだが、これはなぁ
時間はない、使うか分からない、完成するかも分からない
って絵師音師使い捨てる気しかねーじゃんとしか
一応募集かけといって引っかかったらもうけものってスタンス?

158:ステフ94
10/10/09 14:15:50 y6vOnUS7
>>156
作ろうとしているのは2Dのアクションゲームです。
敵を全滅させたらクリアします。
作る技術については示す必要あるんですか?
初心者歓迎とスレタイにあります。

成果物に対して与えられる権利がなしにしたのは特に意味があってのことじゃないです。

>>157
使うか分からないとは言ってないです。
時間は十分あります。
完成するかどうか分かっている企画なんてないです。
絵師音師を使い捨てにするようなことはしません。
細かく指示を出してないのはある程度自由にやってもらおうと思っているからです。

159:ステフ95
10/10/09 14:58:09 SKxuM+N4
俺にまかせろ!!!!!

160:名前は開発中のものです。
10/10/09 15:23:15 OrpN5PVe
>>158
真面目な話、フリー素材で枠組み作り上げてから募集でも遅くないんじゃないか?
ノープランについて行く人なんてここには居ないだろうし、時間あるんでしょ?

161:ステフ94
10/10/09 15:26:22 y6vOnUS7
>>159
なにをですか?

>>160
プログラムが完成する頃には手応えを感じていると思います。
それから募集じゃ遅いです。
プランは提示しました。
時間があるのは絵師や音師が指定の素材を作る時間がです。

162:名前は開発中のものです。
10/10/09 15:29:42 Rm+Kqs+O
今迄に何か完成させた事は?

163:ステフ94
10/10/09 15:47:19 y6vOnUS7
>>162
言いたくありません。
繰り返しになりますが参加してくれる場合は、ゲームは完成しないと思って参加する方がいいと思います。

164:名前は開発中のものです。
10/10/09 16:04:51 a9SzVC90
せめて開発途中のSSでもあげたら?
もしくは手書きでいいから画面サンプルとか

165:名前は開発中のものです。
10/10/09 16:15:50 07bDeCx4
ゼルダと2週間がダブルで来たからそれなりに出来る人と勘違いしてしまった
素人はプロではないの意味じゃないのね

>>158
レス見れば分かるだろという気持ちは分かるが、何を作って欲しいのかすら書いてないことに気が付いてるか?

「キャラ」「敵」「アイテム」が1枚ずつ、どれか1つだけでもいい
デザインとかは男でも人参でも帽子でもなんでもいいから自由に書いてくれ

くらいは書いておいた方がいいんじゃないかと思う
募集は1人ってことは絵なら絵を全部担当するわけで、必要枚数が分からないと参加し辛いよ
何枚でもいいならそれを書いといてくれた方がいい

166:ステフ94
10/10/09 16:29:08 y6vOnUS7
>>164
分かりました。
手書きの画面サンプル描いてきます。

>>165
参加してくれた人が来てから指示します。
途中で逃亡してくれても構わないので気軽に参加してくれていいと思います。

167:名前は開発中のものです。
10/10/09 16:36:32 Rm+Kqs+O
つーか>>136の素材使わせてもらえばいいのに
いかだ辺りを主人公にして
タイル単位の移動、ゼルダっぽいマップ切り替えとか
いくらでもやれそうじゃん

168:ステフ94
10/10/09 16:43:29 y6vOnUS7
>>167
人の物を勝手に使うのはどうかと思います。

サンプルです。
URLリンク(gmdev.xrea.jp)

169:名前は開発中のものです。
10/10/09 17:22:53 a9SzVC90
>>168
ちなみに開発言語(やライブラリ)は何を使うの?

170:ステフ94
10/10/09 17:48:17 y6vOnUS7
>>169
言語はC++です。
ライブラリは標準の以外は使わないかも知れません。

171:名前は開発中のものです。
10/10/09 18:05:23 07bDeCx4
自分なら参加表明する前に知っておきたいし、募集する時も最初から書くのが当然だと思ってたけどなぁ
まあそういう事話すスレではないしいいか


>>136はステフ94に限らず好きにしてくれていいよ
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
他にも少しだけど以前作ったやつをまとめてみたので使い道があったら好きに使ってください

172:ステフ94
10/10/09 18:53:54 y6vOnUS7
>>171
書かないのは逃亡してもいいからです。
俺の方も参加してくれる人になにか期待したりしません。
参加したい人がいれば気軽に参加してくれたらいいと思います。

素材はまとめwikiにも載せておいたらいいんじゃないですか?
後から来た人も利用しやすいと思います。

173:名前は開発中のものです。
10/10/09 22:33:43 QZislRcF
>>172
じゃあ参加しまーす

174:名前は開発中のものです。
10/10/10 04:18:00 5hi+C03a
>>172
俺も俺も!


175:ステフ94
10/10/10 07:50:02 bMeEoOGO
>>173-174
なに希望ですか?

176:名前は開発中のものです。
10/10/10 09:29:14 dMwHPftx
俺も俺も

177:ステフ94
10/10/10 09:35:55 bMeEoOGO
>>176
なに希望ですか?

178:名前は開発中のものです。
10/10/10 09:41:20 jJ+ZbBE1
>>175


179:ステフ94
10/10/10 09:45:11 bMeEoOGO
>>178
ドット絵ですか?
CGですか?

180:名前は開発中のものです。
10/10/10 09:55:02 jJ+ZbBE1
>>179
ドット絵で

181:ステフ94
10/10/10 10:02:14 bMeEoOGO
>>180
32x32で
「プレイヤー」
「草」
「敵」
「地面」を
お願いします。
デザインは任せます。

182:名前は開発中のものです。
10/10/10 10:09:24 jJ+ZbBE1
わかりました。10日程ください

183:ステフ94
10/10/10 10:17:11 bMeEoOGO
>>182
1時間あればできると思うんですが
10日間も
なにをしているんですか?

184:名前は開発中のものです。
10/10/10 10:29:43 jJ+ZbBE1
>>183
ちょっと何言ってるかわかんないですね

185:ステフ94
10/10/10 10:37:43 bMeEoOGO
>>184
すいません。
別の言い方をします。
すること少ないのに極端に多い日数を
要求した理由が聞きたいです。

186:名前は開発中のものです。
10/10/10 10:45:59 Ut9mwxbW
>>172
> 俺の方も参加してくれる人になにか期待したりしません。

187:ステフ94
10/10/10 10:52:59 bMeEoOGO
>>186
それは参加した人を放置するということじゃありません。
いつ逃げてもいいので気軽に参加してくださいといったことになんだと思います。

188:名前は開発中のものです。
10/10/10 12:49:26 mX8ZMGDu
こいつはまたとんでもないステフが現れたな
レスしたら負け的な

189:名前は開発中のものです。
10/10/10 14:28:20 2wihRoKV
>>187
じゃあ代わりに立候補します。僕ならたぶん1時間でできると思います。
ただ10日ほど忙しいので、受け渡しは10日後になると思います。

190:名前は開発中のものです。
10/10/10 14:37:58 qSgldepZ
こんな胸の熱くなるステフはいつ以来だろうな

191:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/10/10 14:49:08 zDR6vZHS
空気を読まずに生存報告

>ステフ93氏
サブイベントの件ですが、発生タイミング等が指示されていませんでしたが
とりあーえず的に仮実装してみました(ver0.01-f)
イメージと違う箇所がありましたらお暇な時にでも指示をお願いします。
仕様は、報告書の文章表示時に名前付近にイベントボタンが発生することがあり
ボタンクリックでサブイベント開始、ボタン以外の場所クリックでサブイベントを無視します。
(仮の発生確率等はらくがきtxtにて)

192:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/10 18:08:16 R14gZZmy
生存カキコ。上記仕様確認しました。

発生タイミングは今搭載されてる報告表示のあとでおkです。
ボタン式の案ですが、これだとうっかり飛ばしてしまうという事になるかもなので
強制で割り込み・見たくない人は飛ばして方式の方がいいと思います。
もしくは、サブイベント自体をオンオフするとか(メニューの改造難しいと思うので
最初にサブの有無の選択肢を作って出ないフラグを立ててしまうのもアリかと)

ちょっと私事でゴタゴタしてて時間とれず製作滞ってます。申し訳ないです。
年内に全て解決するといいなぁ(´・ω・`)

193:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/10/10 20:36:29 zDR6vZHS
>ステフ93氏
192承りましてメニューにサブイベントON/OFF切り替えを入れてみました(ver0.01-f2)
これに伴いイベントボタンが廃止になり、サブイベントON時には報告の後に自動でイベントが開始します。
Menuボタンから出るメニュー画面最下部のサブイベント【ON or OFF】がクリックで切り替わり
OFF時には全てのサブイベントが発生しなくなります。

生存報告とか指示があれば安心できますのでゆっくりやっていきまっしょい

194:名前は開発中のものです。
10/10/10 22:40:54 iMXoTcjW
>>171

実際に作ってみようと思います。続きはこちらで。

艦砲射撃新バージョン作成所
スレリンク(gamedev板:77-番)


195:名前は開発中のものです。
10/10/11 04:54:34 qEwYJm3A
ステフ84逃亡
トレース小林ガンで離脱

196:名前は開発中のものです。
10/10/11 05:11:13 oAurexnX
ステフ84は他の板にまで迷惑かけてたから見ていて痛かった。
ステフ94はこのスレを荒らしてるだけだからまだ救いようがある

197:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/11 10:11:32 0xyD7CIr
主人公立ち絵うp&サイトちょい更新。
URLリンク(steph93.web.fc2.com)

>99氏
サブイベントオンオフ搭載どもでっす。
やっとユミル立ち絵完了しましたー。
これで右クリックによるメッセージウィンドウ除去されても
気にならなくなりましたw
ただ他のキャラとの大きさ比較で、後でまたサイズが
変わるかもです。

198:ステフ96
10/10/11 10:31:26 mFANPZz8
■募集時のテンプレート
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】3DダンジョンアクションSTG
【規模】中程度
【売り】がんばって完成させる
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
・システムプログラム:30%
・ゲームプログラム:0%
・ゲームシステム:70%
・世界設定:60%
・キャラ設定:60%
【現在のメンバー(人数とその役割)】1人(ステフ/プログラム)
募集するメンバーについて
【担当する仕事】現在なし
将来的にはシナリオ/グラフィック/サウンド/を募集したく。
以下は募集時の想定となります。
【人数】シナリオ/グラフィック/サウンド 各数名
【要求スキル】未定
【作業期間/時間】未定
【対価】無償でお願いいたします
【成果物に対して与えられる権利】無料の配布

199:ステフ96
10/10/11 10:32:08 mFANPZz8
>>198
続きです

作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
以下はステフの制作環境です。
・OS:WindoxXP
・CPU:Pentium4 3.06GHz
・メモリー:2G
・コンパイラー:MinGW C++
・ライブラリィー:DirectX SDK February 2010
【公開の仕方】未定
連絡先について
【Webサイト】作成中
【メールアドレス】非公開

200:名前は開発中のものです。
10/10/11 12:01:58 raOx+AFy
>>3DダンジョンアクションSTG
…どれかひとつにしたら?

201:ステフ96
10/10/11 13:21:39 jNEFRRTf
>>200
やりたい順に優先をつけると以下のとおりです。
3Dダンジョン>STG>アクション


202:ステフ94
10/10/11 18:00:50 Q3VmFhJC
>>188
そんなことはないと思います。

>>189
10日も時間が空くと企画のこと忘れてしまうと思います。

>>190
なんとなく意味は分かるのですが期待通りには行かないと思います。

>>191-192
はじめまして。

>>196
荒らしていません。

>>198
はじめまして。

203:名前は開発中のものです。
10/10/11 18:19:28 HjFauHTd
バカフ94晒しage

204:ステフ96
10/10/11 19:33:07 jNEFRRTf
>>201
はじめまして。
同じく1人プログラマーでのステフ立候補です。
素材の入手が大変でしょうけどがんばりましょう。

205:ステフ94
10/10/11 19:59:58 Q3VmFhJC
>>204
こんばんは。
どれも大変そうですけど頑張ってください。
サイト完成、楽しみにしています。

206:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/10/11 23:59:41 Tz23CTU7
>ステフ93氏
真ユミル様ktkr!! 等身が下がったからより幼く感じられて良いですなぁ。
webサイトのバージョンアップもさることながらキャラ設定が出ててwktkせざるを得ない!

>>ただ他のキャラとの大きさ比較で、後でまたサイズが変わるかも
について、ちょっと思ったことを。
アルファ分を除いて立ち絵サイズが320*480にパワーアップしたユミルは
NScripter標準のウィンドウサイズ640*480だとなんとか収まってますが
子供の身長と比べてより背の高いレティやグレイヴ(?)だと
比率的に上限いっぱいでも足りなくなるだろうし
立ち絵を[左/中/右]とこのサイズで表示させるとちょっと狭いのかな…と。
もしそうなった場合、ウィンドウサイズを800*600まで上げた方が
美麗な立ち絵をより活かせるのではないのかな、と。
まぁ、今すぐドウコウという話ではありませんので
立ち絵に着手する際に、頭の隅にでも置いておいて貰えると幸いです。

>>202
はじめまして。
俯角視点のアクションは動作プログラムもさることながら
ゲームデザイン的にも面白くするのが難しいと思うジャンルですが
がんばって楽しいゲームを完成させてくださいな。

207:名前は開発中のものです。
10/10/12 03:15:51 sqUoyFjt
開発期間2週間でC++による開発なのに標準ライブラリ以外使わないとか、
プロでもちょっとキツいレベルって気がするけどね
仕事としてやるなら2週間もあれば形にはできると思うけど、余暇でやるんだろうし
って真面目に突っこんだら負けかw

208:名前は開発中のものです。
10/10/12 18:15:52 yEukGEmf
そう、お前の負け。

209:名前は開発中のものです。
10/10/12 18:29:29 mKJnpqkC
一日3時間として計算すると、丸々2日徹夜して上げるのと変わらんから無理。
複数人での時間の計算がなってない。

210:名前は開発中のものです。
10/10/13 12:36:36 5U1CHw6e
>>ステフ93
絵、手伝うよ。何か作業振ってくれ。

211:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/13 19:32:55 SSdkEV+M
>99氏
比率調整はもちろんしますが、なにせ素材がまだ出揃ってないもので…
(俺の所為っすね。サーセンw
ウィンドウサイズはどうしましょうね?
最近はモニターサイズ大きい人が多いし、素材のバランスを見て800x600も
検討するっす。

>>210
マジすか。あざーす!
とりあえずこの作業がやりたいってのはありますか?
一応現時点で必要な物は


212:ステフ74
10/10/13 19:33:39 SSdkEV+M
・立ち絵
 グレイヴ(やや筋肉質の騎士。見た目は美形
 雑魚ABC(モブなので顔なしでおk。下層階級なので見た目やや浮浪者風
 兵士(使い回しモブ。顔無し。革鎧程度は着てる
・コマンド実行時のグラフィック
 コマンド各種1枚づつ(今休息だけ入ってるやつ
 ※これはデフォルメ絵に変更しようと思います
・背景
 暗黒都市全景(俯瞰でも街中でもおk。空は曇っている
 ユミルの屋敷(ごーじゃすな廊下
 森の獣道
 ぼろ小屋(初期砦。木造の内装
・その他
 ランダムイベントで使えそうなイベント絵。具体的なイベント内容もあれば尚可

さあ、好きなだけ選んで下さりやがりなされ!

213:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/13 19:34:32 SSdkEV+M
>>212
何故名前が74になったしw

214:210
10/10/13 19:53:52 bFuTX/Pi
>>ステフ93
ID変わってると思うけど気にしないで。
人物絵とかはステフ93の絵の方が上手いから、背景を担当しま。
ぼろ小屋描いてみる。800x600でいいの?

215:名前は開発中のものです。
10/10/13 19:53:59 tpS0Ig2S
巧妙な罠かと思ったし

216:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/13 20:09:10 SSdkEV+M
>210氏
背景絵師ktkr!
とりあえず800x600で宜しくです。
一つだけ要望:
画面内に木製のぼろテーブルを入れてくらはい(中央でも見切りでもおk

217:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/10/13 21:46:14 lqo2Dzkn
>210氏
はじめましてこんばんわ。拙いプログラム担当の99です。
コンゴトモヨロシク!

>ステフ93氏
"背景を800*600で"という事なので、各種表示位置等の再調整を目的に
レイアウトを800*600に合わせる方向で動いてよいのでしょうか?

218:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/13 21:58:47 SSdkEV+M
そうっすね。
もう800x600で確定しちゃいましょう。
立ち絵の切位置は後々修正必要かもですが、仮組みで現在の
やつを下寄せで配置してみて下さい。

219:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/10/13 22:23:14 lqo2Dzkn
>>218承りまして今後はmode800でレイアウトしていきますね
まずは、自動配置の立ち絵位置と、メッセージウィンドウ画像の横幅をあわせる所以外は
現行の素材で800*600に合わせてみます
メッセージウィンドウのスペースも横に拡張されるので一行文字数も再設定した方がよいかもです
その他の所は仮組みを見て調整していきまっしょい

220:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/10/14 19:52:40 16a9iA8R
ゲームのウィンドウサイズを800*600にし、レイアウトの仮配置を行いました(ver0.01_g1)
主な変更点は>>219の通りです
今後はこれを叩き台にして再配置や新規レイアウトの指示をお願いします


221:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/14 20:37:29 ZBDJxe4D
>99氏
変更乙です。
800x600だとストーリーパートはいいけど育成パートが画面ガラガラですねー。
コマンド選択はボタン廃止して画面中央に選択アイコン並べたりとかのがいいのかな?
もしくは育成パートは立ち絵をちょっと大きくするか(どうせユミルしか出ないし。。
ちょっと構成画面を何通りか考えてみま。

222:名前は開発中のものです。
10/10/14 20:42:02 guTGrNiz
>>221
ステフ93さんへ
今まで男キャラをまともに描いたことがなかったので、
この機会に挑戦してみようかと思うのですが
企画に参加させて頂いていいでしょうか?

試しに描いた騎士さんのラフを公式のアップローダーの方にアップしました。
登場時の馬鹿笑いな表情で、騎士っぽい鎧を着せてあります。

223:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/14 21:44:42 ZBDJxe4D
>>222
男キャラオンリーで参加という事でしょうか?
ラフが棒立ちすぎるのでとりあえず立ち絵に使う事を前提にした絵を描いてみてもらえますか。
馬鹿笑い<グレイヴの事だと思うのでもっと筋肉質でお願いします。

224:名前は開発中のものです。
10/10/14 21:46:59 VZyrkZxh
ステフ94はもう釣りに飽きたのか
もう少し粘れよ…なんかがっかりだ

225:ステフ94
10/10/14 22:19:09 lkJ793Rk
>>206
こんばんは。
順調に進行しているみたいでいいですね。
完成したら遊ばせてください。
俺の企画は面白いゲームを作る気はありません。

>>207
ライブラリのところはDirectXやDXライブラリのことを聞かれていると思っていました。
マイナーなライブラリは使います。
勝ち負けはないので気軽にレスしてください。

>>208-209
厳密に考える必要はありません。

>>224
レスすることを忘れていました。
企画のことは忘れたことがありません。

226:ステフ96
10/10/14 23:01:14 W6f27413
Webサイトを作成しました。
URLリンク(www36.atwiki.jp)


227:222
10/10/14 23:17:28 guTGrNiz
>>223
ですです。
>>212の中で男性キャラの立ち絵を手伝ってみたいなと。
もし不要でしたら遠慮無く言ってください。
とりあえずグレイヴさん立ち絵前提の修正ラフ上げてみました。

228:名前は開発中のものです。
10/10/15 00:38:48 bw7cPiiK
>>225
マイナーって例えば?

229:222
10/10/15 02:24:42 VpWbjXJk
>>223
すみません。
三枚も上げといて今更かよって感じですが
よく見てみると、自分の絵下手すぎですね・・・恥ずかしすぎる。
勉強して出直してきたいと思います。

エディットパスワード設定し忘れてしまい
自力で消せないので、管理者様の方で削除しておいてください。
お手数おかけして申し訳ない。
ゲームの完成を心から祈らせていただきます。

230:名前は開発中のものです。
10/10/15 07:07:16 ylij09r7
そうやってまた逃げるのか?
いつ頑張るんだ?今頑張ってみろよ!

231:名前は開発中のものです。
10/10/15 10:02:37 E1Tlmga5
久しぶりにへたな絵を見た…自信がついた

232:名前は開発中のものです。
10/10/15 12:11:26 GRmdqq8c
>>229
金貰って絵を描いているわけじゃないんだから、挑戦してみればいいと思う
こういう経験の場が、画力を一気に向上させてくれることだってあるんだぜ?

233:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/15 19:17:25 L3qoIY3Y
>>229
削除しときました。
正直、等身比率取れてるだけ昔の自分より全然上手いんですがね。。

一つ余計なお世話を。
もし222氏が「ただ絵を描きたい人」ではなく「本気で絵が上手くなりたい人」なら
厳しい意見を言ってくれるスレを探す事をおすすめします。
馬鹿にされ叩かれ自サイトを荒されヲチスレで笑われメールで氏ねと言われ
続けてもへこたれなければ、誰でも自分のように「絵が描けない一般人からみれば
上手く見える」レベルにはなれると思います。
…まぁリアルに涙して鬱になる場合もあるので多様はしないが吉。

>>230
いいセリフだな。。
数年前にお前に出会いたかったZE。。

234:ステフ94
10/10/15 21:52:42 sJJSfQRS
>>228
個人のライブラリです。
ReadMeに詳しく載せようと思っています。
少しのんびりしすぎたので明日は気合いを入れて作業します。

235:ステフ94
10/10/16 19:50:44 Dd6yg2Kl
描画周りから作っています。
基礎の基礎からです。
メソッドに丸投げせずに作るとこれはこれで楽しいと思います。

236:ステフ96
10/10/17 02:22:42 dfBtmyU3
(現状報告)
システム部分のプログラムをちくちく作成しています。
現状だと画面がさびしいので、ゲーム部分の作成も開始することにします。

まずはシナリオパートから。
スクリプトはPerlでCのデータに変換してDLL化、エンジンは自前で実装する。
順調にいって、およそ2週間くらいかかりそうな感じ。

237:ステフ96
10/10/17 02:26:15 dfBtmyU3
(現状報告)
システム部分のプログラムをちくちく作成しています。
現状だと画面がさびしいので、ゲーム部分の作成も開始することにします。

まずはシナリオパートから。
スクリプトはPerlでCのデータに変換してDLL化、エンジンは自前で実装する。
順調にいって、およそ2週間くらいかかりそうな感じ。

238:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/10/17 23:52:48 Q4bdhfM0
>>育成パートが画面ガラガラー
という事で、800*600の新レイアウト案が指示される前に先走って
人員補強のコマンドで発生するサブイベントにちょっことお遊び案を入れてみるテスト(ver0.01-g2)
あくまで一案なので仕様に合わないようなら見なかった事にして下さいな
(配列の練習のメインでしたので動作不良箇所があればご指摘くださいな)

239:名前は開発中のものです。
10/10/18 01:13:35 SApHup5X
>>234-235
あと4日で完成かー
すごいなー

240:名前は開発中のものです。
10/10/18 08:31:58 mZ/NFI0X
止めとけ。
96の人格はどうであれ、何かを作っている者を野次るのはなしだ。

241:名前は開発中のものです。
10/10/18 10:05:58 ilhtI4Ty
96は関係ないだろ

242:名前は開発中のものです。
10/10/18 19:46:19 r6XCOyZN
96とばっちりwww

243:名前は開発中のものです。
10/10/18 20:30:00 SApHup5X
>>240
96の悪口は俺が許さない!(キリッ

244:名前は開発中のものです。
10/10/18 23:12:57 uoUuaosM
もうすぐステフも100番行くのか…
99と100には頑張って頂きたい
なんとなく

245:ステフ94
10/10/18 23:50:33 nhCPYJPm
>>239
もう残り4日になっていたんですね。
でも残り4日では完成しないと思います。
なので4日後になったら期間を改めたいと思います。

246:名前は開発中のものです。
10/10/19 13:42:44 8ypUD2zD
何も好きこのんでデスマーチを設定しなくてもよかろうw

247:名前は開発中のものです。
10/10/19 18:20:35 i5F8INRa
自分に厳しく、他人にも厳しいオレかっこいい……状態なステフ94

248:名前は開発中のものです。
10/10/19 22:24:42 vxaZYhPT
絵は10日で問題なかったね

249:名前は開発中のものです。
10/10/20 02:14:24 41Hz9GPv
でぇ〜もね 逢ぇ〜たよ ステ〜キな ステ〜フに

94は ぼっちじゃな〜い これっからも な・ま・か(ステフ84)だから♪

250:ステフ96
10/10/21 21:06:56 JSCdUYQq
(現状報告)
フォグと画面分割を実装。
シナリオエンジンが未着手で遅れ気味。

251:名前は開発中のものです。
10/10/22 12:07:56 eklJYR5S
>>ステフ96
サイト見て胸が熱くなりました
打ち込み修行中の音師見習いなんですが、BGMの需要ってあったりしますか?
是非参加したいです

252:ステフ96
10/10/22 22:53:25 xL4N4S2l
>>251
はじめまして。

参加協力ありがとうございます。
現状サウンド周りのプログラムが0%なので、テスト用データを作成いただけると助かります。
Webページを工夫してやりとりできるように改修します。

よろしくお願いします。

253:ステフ94
10/10/23 00:12:01 Pgv+2FuF
>>246
メリハリはあるといいと思います。

>>247
ありがとうございます。
頑張ります。

>>248
10日間も空白があるとリスクだけ高くていいことあまりない気がします。

>>249
なにかの替え歌ですか?

254:ステフ94
10/10/23 00:13:31 Pgv+2FuF
ここまで進みました。
いま衝突処理しています。
URLリンク(gmdev.xrea.jp)

次の目標は26日にします。

255:名前は開発中のものです。
10/10/23 00:29:57 r//92imc
>>182,189
そろそろ出番だよ

256:名前は開発中のものです。
10/10/23 00:33:53 uXeO5gsn
グラフィックどっか手伝うとこありませんか

257:名前は開発中のものです。
10/10/23 01:01:56 JddvKNXX
グラフィックと言っても色々あらーな

258:名前は開発中のものです。
10/10/23 09:15:25 ZhDvcXds
ここまで意思疎通が上手く行ってないのを見ると
分業の意味そのものを考えさせられるわ

256がどれだけ描けるのか何の提示も無いままだと皆には全然わかんねーし
ステフ94が期日だけの目標立てても多分皆には何も伝わってない

259:251
10/10/23 12:41:15 Fz4JrQea
>>ステフ96
宜しくお願いします。
とりあえず仮に何か作ってみようと思うのですが、世界観的なものはサイトの「キャラクター」の項にあるもので全部ですか?
ちょっと不良っぽい学園ファンタジーみたいになるのでしょうか。

260:ステフ96
10/10/23 15:37:32 4HoAUUgi
>>251
>ちょっと不良っぽい学園ファンタジー…
はい概ねそれでお願いします。

敵方の配置が未定ですが、ここを詰めて行くと、
より雰囲気・方向性がお伝えできると思います。


261:名前は開発中のものです。
10/10/23 18:44:56 uXeO5gsn
とりあえず下書き晒しますね
URLリンク(pc.gban.jp)
着色すからちょっと待っててね
URLリンク(pc.gban.jp)


262:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/10/24 13:53:36 j6AUVZ7q
>ステフ93氏
.txtには記載しませんでしたが、暗記のミニゲームには難易度があって
現在は難易度Lv3まで実装されています(Lv4,Lv5は調整中です)
最近5回の成功率が6割以上で難易度Lvが自動的にあがり(メッセージ等は無し)
次の難易度のミニゲームに切り替わるようになっています
また、最近5回の成功率が2割以下で、難易度Lvが下がりますので
その辺りでプレイヤーの方には調整してもらおうな、と思っています
作った人が簡単なくらいが丁度いい、という話を何処かで聞いたのでその難易度でしたが
Lv1は○と×だけの簡単な物ですがLv2やLv3は覚える記号の数が増えたりしまふ

ミニゲームのレイアウトがこの方向で良いのなら
暗記の他にも"加算"や"破壊"のミニゲームを加えてみますね

263:名前は開発中のものです。
10/10/25 04:25:12 jvXop9I4
誰かレスしてやれよ・・・

264:名前は開発中のものです。
10/10/25 14:06:40 ddFmbDMS
>>261
NG登録しました

265:名前は開発中のものです。
10/10/25 18:37:15 iETIX970
「とりあえず色は塗ったぜ」
URLリンク(pc.gban.jp)

266:ステフ96
10/10/26 00:10:56 U1weAtdh
(現状報告)
waveファイルは鳴るようになったが、MIDIがぜんぜん未対応。
サウンド関連プログラムとしては30%くらい。

267:名前は開発中のものです。
10/10/26 20:29:42 jmT01+Xv
過疎ってますか?

268:名前は開発中のものです。
10/10/27 00:39:28 3WHO0Nc9
いいえ

269:ステフ96
10/10/27 00:59:52 K20U4Xix
(現状報告)
midiファイルが鳴るようになった。
サウンド関連プログラムとしては50%くらい。
実用に耐えるようにするのにあと数日くらいかかりそう。

270:ステフ94
10/10/27 01:11:02 FqYue37c
>>258
期日と進行具合を簡単に見せるだけで問題ないと思います。

ゲーム完成しました。
URLリンク(gmdev.xrea.jp)

271:名前は開発中のものです。
10/10/27 01:38:58 oFd4OY3e
平山さんのか

272:ステフ94
10/10/27 01:47:02 FqYue37c
>>271
書き忘れてしまいましたがそうです。
ライブラリは平山氏のものを使わせていただきました。

273:ステフ可能?
10/10/27 02:19:23 QZ06hF65
 ゲーム作成システムを作ってゲームを作成しようとしている者です。
一人でやっているとモチベーションが続かない問題が発生してしまい。
ここでステフになって、経過報告をしてみたり、意見や評価や批判等々が
あれば、モチベーションを多少なりとも回復できるのではないかと思います。
 こんな動機でステフをやってみたいと思いますが、ステフに立候補する
ことは可能ですか?
 可能であれば、テンプレ記入してステフ立ち上げたいです。
ちなみに作ってる物は大規模です(汗)


274:名前は開発中のものです。
10/10/27 03:22:23 eoWqndoV
よし、許可する

275:名前は開発中のものです。
10/10/27 08:29:27 8jfYTZLX
その手の専用スレがあったと思うが。

276:ステフ可能?
10/10/27 21:59:36 QZ06hF65
>>275
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
 たぶんこの↑スレのことだと思いますが、ここは基本的に状況報告スレで。
議論したり話したり、又は募集したり質問したり等はスレ違いの可能性があります。
 このスレドでは、ステフとしてゲーム作成に関係する内容であれば、スレ違いと
はならないように思います。(応答のレスがあるかどうかは別ですが)
 また、一週間に1回は生きているという報告が必要とあり、これ自身が私にはモチ
ベーションの動機となっています。
 と云うのが私の「ステフ可能?」レスの動機です。
上記以外のスレッドで適切な場所がありましたら、ぜひ教えてください。
 ただ、見える物が出来るまでは、ただの状況報告等のレスしかできないとは
思います。(大汗)

277:名前は開発中のものです。
10/10/27 23:31:35 8jfYTZLX
大汗かく理由が分からんけど
経過報告だけしたいなら専用スレ。
いろいろ巻き込みたいならここかメンボスレでいいんじゃね。
と言うかステフ可能かと聞くのもどうかな。
ステフは見切り発車して我侭放題した後頓挫してこそなんぼだろう。
そう言う意味ではステフ94は今最もステフしてる。

278:ステフしよう
10/10/27 23:52:09 QZ06hF65
>>277
>ステフは見切り発車して我侭放題した後頓挫してこそなんぼだろう。
大笑いしました。見切り発射して我侭放題しよう。
ステフNOは100でいいのかな?

279:名前は開発中のものです。
10/10/28 01:24:54 HGdjUOBW
最新のステフが96だから97からじゃね?(99はコテでステフではないし)
ステフになるならテンプレもなるべく埋めて宣言しる

280:名前は開発中のものです。
10/10/28 10:40:38 SA+x5quP
>>275
まあ「自分だけが分かっている」妄想がここまで強くなっちゃうともう駄目だろうね

281:名前は開発中のものです。
10/10/28 11:43:53 LtFRzGRm
アンカー間違ってない?

282:名前は開発中のものです。
10/10/28 13:01:12 tst+QjSa
>>279
95がネタレスで使われたから95を再利用でいいと思う

283:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/10/28 17:31:25 H5P2ZJu7
ステフ95の内容
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】
1:ゲーム作成システム。目指せMMG(MikuMikuGame) MMDのゲーム版
  (内容については適時に説明する)
2:その上で動く、簡単なAVG画面と「弾・壁・パッド」だけのテニスゲーム
  (最も簡単な物をまず作成する)
【規模】現在約3万行のプログラム、初期バーションはその倍6万行を予測。
  (中規模?大規模?、個人としては大規模と思う)
【売り】2D・3Dゲーム作成システム。目指せMMDの様なMMG
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
・MMG:40%ぐらいかな
・その上で動くゲーム:0%だがすぐ作れる
【作業期間/時間】初期バーション完成は今から半年〜1年と予測
【現在のメンバー(人数とその役割)】1人(ステフ/総括設計&プログラム)
【募集するメンバーについて 】当面募集予定無し
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
・Windowsをターゲット
・コンパイラー:VC++
・ライブラリィー:DXライブラリ使用
【公開の仕方】未定
連絡先について
【Webサイト】作成予定(見える物・説明する物が出来たら)
【メールアドレス】非公開 (十分に機能できる物が出来たら公開)

284:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/10/28 17:32:49 H5P2ZJu7
【MMGの最小サンプルソース】既に動いている物、Mikuが画面上で踊る。
 #define定義を除く下記プログラムでミクが画面で踊る。
 もっと色々出来るが、最小でMikuを踊らせるのが下記ソース。
 1番に登録されたモーションがデフォでループ動作するので
 モーション指定はしていない。MMDで出力されたモーションを使用。
int main()
{
  MMD定義(mmd_miku,"3D\miku.pmd");
  MMDユニット(miku1,mmd_miku,トゥーン,1,0,0,-10);
  シーン生成(シーン公園);
  カメラ(シーン公園,0,0,0,0,0,0);
  シーン設定(シーン公園);
  レイヤ設定(0,レイヤMMD,22);
  ユニット設定(miku1,0,22)
  シーン表示(シーン公園,1);
  眠る(10000); // 10000ms眠る
  return 0;
}
 上記ソースを実行時にコンパイルしバイトコードにする、それを
 マルチスレッドVM上で実行する。

285:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/10/28 17:33:52 H5P2ZJu7
現状報告
 前に、グローバル変数の言語仕様が大幅に変更が必要になり。そのため
スレッド起動も言語仕様で変更になった。この変更が数千行にもわたり、
なおかつちょっと複雑だった。あまりの変更の多さと、数千行の努力が
水泡になったショックで、逃避をしてしまい、他のことを始めてしまった。
その為、作成が無期限中断していた。
 今回のステフを機会に再開することが出来たのは喜ばしい。
上記変更の組込に、約1ヶ月ぐらいかかると思われる。今からがんばる。


286:名前は開発中のものです。
10/10/28 17:50:08 LtFRzGRm
凄そうだけどステフスレでやるには大規模すぎないか?
別にいいけどさ

287:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/28 18:16:41 HI4G6B+d
test

288:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/28 18:18:39 HI4G6B+d
あーやっと規制解除キタ。
生存かきこ。

>99氏
了解です。レベル上がるまでテストしてなかったw
日曜にはやっと時間とれるのでこちらも作業進めなければ。。

289:ステフ96
10/10/31 01:35:18 yYEwlHAh
(現状報告)
サウンドシステムは60%くらいのところでひとまず切り上げ。
あとは実際に作りながら必要になった機能を入れていく。

ゲーム部分のとっかかりとして、プレイヤーのパラメーターをあれこれ考える。
それをclassのメンバーとして置いていく。ゲームを作っている感じがしてきた。

290:名前は開発中のものです。
10/10/31 02:53:22 z07y4f4E
暇だ何かゲームを…

291:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/10/31 17:54:33 eFYzo/0I
>ステフ93氏
最低5回+勝率6割以上、だとLvUPがあるのにも気づかないですよねー

ミニゲーム案02【刹那】のLv1〜5、及び【暗記】Lv4〜5を仮実装してみました(ver0.01-g3)
また、サブイベント案も2つほど混ぜて仮実装しました(一定条件下でのみ発生。詳しくは更新.txt)
これに伴い「未読サブイベント+ミニゲーム」しか発生しない
「サブイベント【既読SKIP】」をメニュー画面に実装しました(…→ON→SKIP→OFF→…)

複雑怪奇な更新だったので、動作不良やミニゲーム内容に関しての不備があれば
時間があるときにでもご指摘くださいな

292:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/11/01 13:53:07 xaLLpo13
ヒャッハー久々の丸一日休みだぜ!
時間かかったけどレティ立ち絵うp。

>99氏
ミニゲーム追加乙です。何気に10台出すのがむずい。。
ただ、せっかく会話はさんでまでゲームするんだから一回のゲームで3回くらい
挑戦したいっすね。
あと始めから→1日目で刹那成功すると高確率でフリーズするんですが、原因は
わからず。。
>外道幼女ニャルラトほてぷ
これは作中作を作れというフリなのか…ゴクリ

293:見習い ◆iBOSEBRDUQ
10/11/01 19:07:18 LAFClH9Q
勉強をかねて掲示板を作ってみたので、
新規スレが立てられないときや、アクセスできないときの避難所にでも使ってみてください。

URLリンク(bbs.game-project.info)

294:名前は開発中のものです。
10/11/01 21:05:36 Ut50747S
>>293
自治板から出張乙。
利用者がいないと始まらないのが掲示板だから気持ちはわかるが
個人の管理する鯖にアクセスするのはいろんな意味で気持ちが落ち着かないから
みんな書き込まないと思うよ。

295:見習い ◆iBOSEBRDUQ
10/11/01 21:29:12 LAFClH9Q
そっか、利用する人がいてくれるといいなぁ。
ありがとう。

296:ステフ96
10/11/02 01:59:23 8spSMFxi
(現状報告)
テストで出していたオブジェを整理して、本番と同じようにしていく。
壁と床で同じxファイルを使用しているが、テクスチャーはそれぞれ別のものを参照するように、
描画プログラムを書き換え中。

297:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/11/02 03:14:24 O0sJy3g2
(経過報告)
コンパイラ部分を修正していたが、配列アクセスのバイトコードに
より速い方法を見つけてしまい、それの修正も初めてしまった。
(よくあること、よくあること)半ば趣味なので、納得のいく修正を
加えることは良くある。前回のようにショックで中断することもあるが。
1年ぐらい中断してたから、新しい感覚でソースを見ると粗が見えてしまう。

298:名前は開発中のものです。
10/11/02 03:42:15 Vxy9h+wi
今のところ募集無しってことだったけど、プログラマ募集して分担した方がよくね?
報告スレでやってるならともかく、わざわざこのスレで進めてるわけだし

299:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/11/02 19:33:33 ZrN7vcsh
>ステフ93氏
レティ様ktkr!! 肌面積が凄いことに…ゴ、ゴクリ
差し替えてみるとゲーム画面が映えるなぁ
あと、名前のスペルはレティはRetyでしたが、ユミルはYmirで良かったのでしょうか?
(スノラエッダ起源の北欧神話に登場する原初の巨人のユミルのスペルはYmirだった気がしたので)

>>フリーズ
始から→opスキップ→1日目で刹那Lv1成功、でフリーズですか…?
こちらの環境では何度やっても再現できないのでもう少し調べてみます。

>>せっかく会話はさんでまでゲームする
ミニゲーム前後の会話は、私が何かしら理由がないと落ち着かない設定厨な為に仮設置したものです。
サブイベント判定でミニゲームになった際に、直ぐ「※クリックするとミニゲーム【○○】LvXがstartします」を
表示するようにした方がいいのでしょうかね?

>>一回のゲームで3回くらい
1コマンドで起こる事象なので1回でいいと思ってましたが
1.尺八音の後、待ち時間→[斬]、を3回繰り返す
2.スタート後、尺八音→待ち時間→[斬]、を3回繰り返す
3.スタート→尺八音→待ち時間→[斬]、を3回繰り返す
のどのパターンで3回にしましょうか?
又、「刹那」だけでなく「暗記」も、ミニゲーム1枠で3回挑戦の仕様にするのでしょうか?

作中作っぽいアレですが、オープニングのテキストよりレティがメタ視点なネタが扱えるキャラ設定かと思い
それっぽそうな事(父の演説のアレとか外道幼女のアレとか)をでっちあげて勝手に書いたものなので
無茶振りしたつもりではなかったのですよ…
メインで実験したかった事は、ミニゲームLvに反応して発生する会話サブイベントと
メニュー画面で設定できる「サブイベント【既読SKIP】」でしたので。

300:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/11/03 01:15:09 i+A+1c8I
>>298 えっとステフ95にたいしてかな
 言語仕様が特殊なんです。
 例えば、関数は普通に書いてもスレッドセーフになり、CPUコアが4個でも20個でも、
空いているCPU上で動作する、スレッド単位での自動分散実行する仕様です。見た
目はほぼCのサブセットですが。グローバル変数がとても特殊で、可変長文字列を扱うが
GCが有りません。その他にも特殊な機能があります。
 この様な特殊な設計思想を複数の人間で扱うのはとても困難です。なので、当面は
一人で作りたいと思います。機能的にまとまってきたら公開して、いろいろご協力をお願い
する場合があると思います。その時はよろしくお願いいたします。

301:ステフ96
10/11/03 02:56:23 jdqJuCuq
ゲーム部分をDLLにして、システム本体のEXEと分けています。

opening.dll→select.dll→game.dll→boss.dll→ending.dllのような感じにします。

DLLを読み込む時にLoadLibraryで処理が完了するまでそこで待たされてしまいます。
テクスチャーのCreateTextureFromFileInMemoryに相当するものはありますでしょうか?

opening.dllの実行中にあらかじめselect.dllを読み込んでおいて、
シーンが切り替わる時にはDLLの初期化だけで済ませられればと考えています。



302:名前は開発中のものです。
10/11/03 03:28:43 4DIbf47F
>>300
それは別に特殊でも何でもなくね?10年前ならともかく今じゃ普通な気が。
そもそもそんなに特殊だったら使う側にとっても相当ハードル高くなるし意味ないじゃん。
単なるゲームじゃなくて開発ツールなんだから、設計こそ公開して意見聞いた方がいいと思うけど。

303:ステフ96
10/11/06 03:56:09 J43kN7b2
(現状報告)
Xファイルのコピー処理が完了。
これまで同じXファイルを参照する複数のオブジェがまったく同じ挙動をしていたが、
これで個別に動きやテクスチャを指定できるようになった。

これでやっとゲーム部分に取り掛かれる。

304:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/11/06 19:15:44 CnekjEkt
(現状報告)
 一応コンパイラとVMの修正は終わった、余分にいくつか手を加えてしまった。
また、関数コールのスピードUP方法を見つけてしまったが、これはまた今度に
しよう。新しいグローバル変数の仕様を、システムに対し修正追加作業に入る。
これが終われば、懸案の修正が終わり、進めていた画像表示及びゲームに
必要な部分の作成にかかれる。
 まだまだ先は長そうだ。

305:名前は開発中のものです。
10/11/06 19:45:19 6WSJMlqV
>>303
wiki見たけどすごいな
何もできないが期待してる


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