【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】
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100:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/09/18 14:31:53 h6lK6ItC
URLリンク(218.219.242.231)
適当に骨組み。色々修正したいけど時間かかるから後回し。。
>>99
おおおお!すげぇ!
それですそれです!まさに俺がやりたかった事それ。
暇な時だけでいいんで参加してくれませんかね?
101:名前は開発中のものです。
10/09/18 14:48:30 IrOtxvF4
おお!骨組み!
素材がしっかりしているから骨組みでもゲームぽっい雰囲気が出てるなぁ
NscripterをDLしたばかりの私でもお手伝いできる部分があれば
指示をしてくださいな
102:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/09/18 15:27:27 h6lK6ItC
99氏のサンプル見て思ったけど後のウィンドウは無しで全面背景絵のが映えますな。
とりあえず下記の仕様にできればよろしくです。
あと増減値等はあとあと調整するとして、ひとまず適当な数値でいいので
各コマンドを選択した際のステータス変動お願いシマス。
コマンドボタンを選択
↓
立ち絵消して後ろのウィンドウにコマンドに対応した絵を入れる
↓
テキスト欄にステータスの増減を表示(ステータスに反映・表示)
↓
次の日に進む(立ち絵再表示)
修正個所
・立ち絵は基本瞬間表示
ひとまずサイト作ってアップ環境つくりますか。。
アルファ付の立ち絵とかもろもろそこに上げますんで。
103:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/09/18 15:32:15 h6lK6ItC
あ、あと支配領域だけはランクにしたいデス。
コマンド選択すると内部的に数値増えてって、ある程度たまると(とりあえず5毎くらい?)ランクアップ。
始め0→最大10 で、ランクによってイベント発生させようかと。
104:名前は開発中のものです。
10/09/18 16:19:13 IrOtxvF4
>>ステフ93氏
>>102-103に関して承りました
ツールに慣れていないので時間がかかるかもしれませんが
出来不出来に関わらず最低でも来週末にはご報告致します
設定に必要な仕様に関してですが
・コマンド実行時の相反能力の減少は仕様上無くてもよいのでしょうか?
・支配領域ランクアップによる人員,戦闘,施設の最大値上昇ですが
人員の場合"人員補充"で最大値が上がるので恩恵が薄いと思い限界値を設定してましたが
仕様上無くてもよいのでしょうか?
・"支配領域の表示するステータスはランクにする"との事ですが10段階あるランクの表記は
どういう感じでしょうか?(決まってなければ仮で文字列には数字を入れておきます)
(数字:0→1→2→3… 英字:F→E→D→C→… 文字列:せまい→そこそこ→やまひとつ→しまひとつ→…)
・コマンド"人員補強","戦闘訓練","設備投資"のステータス変動値は
一律「増加能力+1固定」「資金-10固定」「現在人員-5固定」
・コマンド"侵略"は「100%成功」「内部値+1」「内部値5毎にランクアップ」「資金-(ランク*20)」
・コマンド"労働"は「100%成功」「資金+100固定」「現在人員消費無し」
・コマンド"休息"は「現在人員+(組織設備値+最大構成員数30%)」「ただし最大構成員数を超えない」
・コマンド実行による立ち絵と背景の変更と選択時の復帰
を仮設置してみます
支配領域ランクにおけるイベント発生は発生タイミングの仕様が決まってから仮設置します
105:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/09/18 16:43:59 h6lK6ItC
ブログってよくわからないorz
めんどいんで無料サイト&うpろだ借りました。
URLリンク(steph93.web.fc2.com)
>>104 名前ないと不便なので99氏と呼ばせてもらいます。
仕様に関して
>相反能力の減少
今はまだ無くていいです。ゲームとしてとりあえず動く形が出来てから追加しましょう。
>支配領域ランクアップによる人員,戦闘,施設の最大値上昇
ランクアップによる上昇はボーナスみたいなものと考えているので、限界無くていいです。
通常のコマンド選択→数ポイント上昇 ランクアップボーナス→十数ポイント〜数十ポイント上昇
みたいな。
数値のバランスはおいおい考えて行きましょう。
>ランクの表記
ひとまず数字でお願いします。
仮設置宜しくです。↑のうpろだにサンプル絵のbmp入れたのでよければ使って下さい。
…そのうち描き直しますけどw
106:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/09/18 16:50:23 h6lK6ItC
あ、もし慣れてるツールがあるならNスクに拘らなくてもいいですよ。
誰もこなかった時自分で全部やる事を前提でNスク使おうと思っただけなので。
107:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/09/18 22:12:06 IrOtxvF4
>>ステフ93氏
サイトとうpろだの設置ご苦労様です
bmp差し替えを含めた102〜104の仕様を実装できたので一応報告を
デバックしきれてない部分もあると思いますので
お暇な時にでもダメ出しお願いします
104の仕様の他
・各パラメータのカンスト上限は未実装なので
資金7桁,それ以外3桁以上の動作は未実装
・支配領域のランクアップ時に5〜20(等確率)の値で
構成員数の最大値,戦闘技術,組織設備が上昇
・コマンド選択時に資金や人員が足りない場合のメッセージ
を追加
ツールに関しては遠い昔に講義でさわったぐらいしか経験が無いのと
有事の時に開発が継続できるようにNscripterで継続させていただきたいと思います
108:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/09/18 23:57:26 IrOtxvF4
追記
93aku02バージョンにてitoaで数値変数を半角数字の文字列にして文字列変数を代入した時に
奇数桁だとおかしな表示が出てきます
(ex 組織設備や最大組織員数が2桁→3桁になると右上や左枠の変な所に0が…
Nscripterの仕様なのか記述が未熟なのか不明です)
ステータスウィンドウのレイアウトを修正し(具体的には横幅を広げる)
into2で全角文字列にてスプライト文字を表示する以外の方法がありましたら
併記していただけると幸いです
109:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/09/19 01:57:51 oe0hkiyw
うおっ、99氏仕事速過ぎです。うぽつ!
>奇数桁だとおかしな表示
Nスクは半角文字が奇数個並ぶと表示がおかしくなるらしいので仕様かと。
後々スプライト画像に差し替えで対応するしかないかもですね。
もしくはステ枠内の文字サイズを小さくして数字は全角表示にするとか?
あとコマンド選択時ですが、背景は変えずに背景の上に対応した絵を
ウィンドウ表示したいです(>>100の画像の立ち絵の後にある部分)
基本の背景自体は支配領域ランクアップ時に差し替えようかと思います。
支配ステ0時→ぼろ小屋 上がる毎に豪華になってく感じで。
…むぅ。仕事速すぎて次の指示が追いつかないわー。
110:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/09/19 02:08:42 oe0hkiyw
あ、もしやる事なくなってしまったらストーリーパート作って頂けますかね?
画面は育成パートのコマンド・ステータスウィンドウを消して立ち絵が
二人並ぶ感じで。
育成パート→ストーリーパート→育成パートに戻る
とりあえず骨組みとして、支配領域ランクアップ時にストーリーに移行、
小話して再び育成パートに戻る、みたいな。
111:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/09/19 11:04:02 9oUfXUPf
ステフ93氏
>>109-110承りました
奇数桁の件ですがズビッと解決へのアドバイスを示して頂いて感激です
strspなら文字のxサイズとyサイズを個別に設定できるので
into2で全角変換した後にxサイズを調節して半角とほぼ同じスペースで表記でき無事解決致しました
背景ですがsample-bmp.zipに骨組み画像にあった右側のウィンドウが同梱されていなかったので
背景ごと変えるのだと勝手に勘違いしてました
お手数ですがよろしければ骨組み画像にあった右側のウィンドウを同梱していただけると助かります
それとストーリーパートの挿入タイミングは、コマンド実行してランクアップした瞬間(その日のうちに)でしょうか?
それともコマンド実行してランクアップした翌日のコマンド選択前(次の日のコマンドが出る前)でしょうか?
(ステータスの更新は次の日のコマンド表示直前に更新しているので質問させていただきました)
112:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/09/19 13:34:00 oe0hkiyw
>99氏
乙です。
要望書いた翌日になると反映されてるとかすごすぐるw
コマンド選択時の表示絵↓にうpしました。
URLリンク(ux.getuploader.com)
画面構成のサンプルがてらサイトの方にフローチャートを載せたので、そちらを
参照下さい。
ストーリーパートの挿入タイミングは、ランクアップしてステ変動した後に
画面が暗転してストーリーパートに移行する形でお願いします。
(変動したステのメッセージが出たあとにクリックすると暗転)
あああぁぁ。
描かなきゃいけない絵がどんどん溜まっていくZE☆ orz
113:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/09/19 21:46:59 9oUfXUPf
>ステフ93氏
109,110,112の仕様の実装及びフローチャート(EDを除く)の実装ができたのでご報告を
いつも通りにデバックしきれてない部分や異なる仕様のダメ出しを
お暇な時にでもお願いします
ただし、セーブに関して問題がありました
Nscripterの仕様上なのか右クリックでセーブを含むメニューを表示させる際
クリック待ち(\や@)状態でなければならない様なのですが
n日目開始時のコマンド選択での文章(本日の作戦うんぬん)でクリック待ちをしてしまうと
文章でクリック→コマンドでクリックと操作が煩わしくなり
それでもクリック待ちにして右クリックメニューからセーブをしてしまうと
strspやlspの設定・表示→文章の順は崩せない為にロード後の復元が出来ませんでした
私のプログラムの書き方が悪いのかもしれませんが
現在、任意の場所での右クリック及びセーブは未実装で解決方法は見つかっていません
(暫定的にn日目開始時の状態復元可能な位置でオートセーブを実行していますが
これだと人によってはプレイヤーには優しくない仕様になってる可能性も…)
土日以外の作業速度は絶望的と思われますので
ステフ93氏は焦らずじっくりと作業や指示をしてくださいな
追記:サイトのデフォルメ首領は癒されるナァ
114:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/09/20 05:16:24 r5v4VkH2
>99氏
お疲れ様です。
なんか凄い勢いで形になっていくのが嬉しいっすねぇ。
セーブに関しては全然考えてなかったですね。申し訳ない。
ロード後の復元ができないというのがどういう状態かちょっと解りませんが、
最悪セーブ・ロードボタンを作ってセーブ画面自体を自作する方がいいんですかね?
(どこかで作り方を見た気がします。労力がとんでもないことになりそうですが。。)
まあ今はとりあえず打開策を考えつつ保留としましょうか。
というか右クリックしたときウィンドウが消えることをすっかり忘れてました。
立ち絵がとんでもないことにw まぁそのうち描き直します。
新たな指示としては、セリフ表示の時に名前を表示できるようにして欲しいです。
(まだキャラ設定も固まってないので、名前は暫定で結構です)
こちらも仕事ある時は作業が止まるので、ゆっくりやって行きましょう。
115:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/09/20 18:30:21 CTCvhRVo
>ステフ93氏
114承りましてネームウィンドウに名前が入れられるように実装しました
ネームウィンドウの大きさ的に5文字でぴったり,4文字で左右に空きな感じでしたので
現仕様では5文字表示,左あわせで表示されます(OPサンプルに3,4,5文字のサンプル有)
セーブの件ですがセーブ画面自作となるとシステムカスタマイズ(?)が必要なようで
指示と平行してマニュアル等を読んで実装する努力はしてみますが
客観的に見て現段階の私の理解度では実装は不可能だと思います
右クリックの件は主人公のレギンス?部分が透過されちゃってましたからね
ウィンドウで隠れた部分も見たいのは浪漫の基本ですからのー
(が、セーブ問題の暫定措置として右クリックは無効に…)
116:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/09/22 18:06:14 wUUCgiFo
(追記 / ver0.01-c にて)
セーブ画面の自作は出来ませんでしたが
一日の始まりの時のみメッセージウィンドにメニューボタン(仮)を出現させ
そこから従来の右クリックメニューを表示しセーブやロードをする形式にしてみました
同時にロード後の処理を入れれる様になったので状態復元の問題も今の所は大丈夫みたいです
もう少しデバックしてみますが形式に対してなにか違和感があればご意見下さいな
117:名前は開発中のものです。
10/09/22 18:57:54 1IJsimcS
みんなガンガレ超応援してる
118:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/09/22 23:16:31 nUykjn6i
>99氏
ver0.01-c頂きました! …んが。
MENUボタンを押しても反応が無いです;;(マウスオンで画像変化はします)
スタートから始めずに保存されてたデータをロードして始めたら反応しました。
あとボタンがテキストに被る位置にあるのは、暫定で搭載したからですかね?
とりあえずメニュー開いた時に立ち絵があれなのでw
おいらは急ぎちゃんとした立ち絵を描く事にしま。
ラフつURLリンク(steph93.web.fc2.com)
(参謀というか、なんか付き人って感じになってしまった。。)
>>117
こんな過疎地に人がw
有難う御座います。がんがります。
119:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/09/23 14:00:27 Cz54gXSC
>ステフ93氏
ぬわー!rmodeの値が違ってるー!実装できたの嬉しすぎて確認怠っちゃったZE☆
という事でボタンを押してもメニューが呼び出されなかったのを修正し差し替えました(ver0.01-c2)
今度こそMenuボタン(仮)でセーブやロードが出来ると思います
ボタンの位置は暫定なのでテケトーにあの位置に置いておきました
タイミングはあのタイミングでのみの表示ですが、レイアウト的に何処にでも設置が可能なので
メニュー呼び出しボタンのデザインとレイアウトが固まった時にでも指示をくださいな
オープニング(笑)のあれは動作イメージのサンプルなので、参謀とか内容とか気にしたらダメです
というか、元々>>95で"付き人と共に中立国に亡命"ってありましたから付き人のイメージで問題無なハズ
綺麗でグラマーなオネイサンも大好きです
>>117
超応援ありがとうございます
反応があるのは素直に嬉しいしモチベーションも上がります!
120:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/09/26 19:19:23 gD26p7vc
(追記 / ver0.01-d にて)
ステータス上げが基本の育成ゲーでロード時にステータスが見えないのは不便かと思い
セーブやロード時に、セーブデータ内の日数や各種ステータスを見れるようにする為
指示にはありませんでしたがスクリーンショットセーブ機能を実装したver0.01dをあげました。
セーブ時にスクリーンショット(SS)を撮り、ロード時にカーソルを当てるとSSが見える仕様です
例によって構文ぐちゃぐちゃなのでエラーがあったらご指摘くださいな
121:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/09/27 18:32:57 MOtTwPyu
SS搭載サンクスです!
こちらは週末私用で作業があまり進んでおりませぬ。ごめんなさいごめ(ry
なんとか今週末までにはプロローグを完成させたい所…。
どなたか絵かイベントのアイデア出し手伝ってくれる方キボン(´・ω・`)
122:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/09/27 20:10:03 p+RPFRs6
>ステフ93氏
以下はただの一意見なので参考までに。
プログラムは時間をかければ猿でもできるし、複雑なシステムを作らない限りインスタント成果が見えるけど
絵やデザインはそうもいかないでしょうから 焦らずにオリジナリティを出して欲しいなぁ、と。
が、煮詰まっているようならば、先に詳しいあらすじを出してストーリーから固めるといいかもです。
例えば、一緒に亡命してくれた付き人のプロフィール(何時頃から何故仕えているのか)とか
物語に関わる暗黒国家や聖王国の主要人物、暗黒国家と聖王国と中立国や他国(ないのかな?)の地理や歴史的な立ち位置
暗黒国家での主人公の家柄や両親の詳しい立場、暗黒国家時代の部下や周囲の人々との関係
暗黒国家が聖王国に敗走するに至った経緯(単に力負けしたのなら力が全てな主人公達は復讐とかしないだろうし)
中立国は自分が逃れるための地なのにソコで秘密裏ながらリスクを負ってまでしても決起しようと思った理由
他の同胞達の状況、暗黒国家を倒した後の聖王国の対応や状況、などなど。
システムとパラメーター的には、各種コマンドを実行した時に減る構成員数はどうなってるのか(死亡? 怪我?)
組織の防御力が攻める侵攻に関わる理由(襲撃されているのなら防御も必要だが…バックアップ?)
限定期限が100日目(暫定)にある理由、支配領域はかつての暗黒国家の領土奪還?それとも聖王国首都への道程確保?
こっちは侵攻して支配領域広げてるけど聖王国からの反撃とか中立国からのお咎めとかはないのか?
活動資金はどうやって得ているのか?(労働は身分を隠してバイト? 聖王国の領地からアクドイ手段で強奪?)
侵攻の成功判定は?(必要パラメーター? ミニゲーム? パラメーターによる確率?)、などなど。
こんな設定とか誰得だし自己満足だろ と思われるかもしれない極端な例を挙げてますが例なのであしからず。
ネタバレがアレでしたら.txtでアップロードして、協力してくれる人はダウンロードしてね!
純粋なプレイヤーになりたい人はネタバレだから注意ね!という感じにやってもいいかもですね。
123:名前は開発中のものです。
10/09/30 12:42:58 585w7RFr
まとめwikiが更新されていないから現状が掴み難いな。
>>121
絵を手伝うってのは、例えばどんな作業?
124:名前は開発中のものです。
10/10/01 00:42:00 Ss45YBrI
>>123
まとめwikiの更新ってこれでいいのかな?
あまりにも編集してないんで手の付け所がわからんかったから違ってたらゴメン
125:名前は開発中のものです。
10/10/01 02:11:37 6OYfDYDA
>>124
GJ
126:名前は開発中のものです。
10/10/01 02:12:06 MgMYItU8
まとめwiki更新乙。自分の出した人妻怪奇SLGがw
作るのはそんなに難しくないけどドッターと熊の絵描く人いない
人妻のラフでも描いてくれば人来るかなぁ…
127:名前は開発中のものです。
10/10/01 03:19:49 3u4J6lqJ
すまんなあ・・絵は描くけどドット絵は描いたことないから分からん・・
128:名前は開発中のものです。
10/10/01 08:26:49 VpU9kp+r
>>126
取り合えずラフあげてみたら?
129:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/02 16:08:02 lYzRDsU4
お待たせしましたープロローグテキストうpしました。
とりあえずがーっと書いたので誤字脱字、文法変な所等あったら指摘して下さい。
>99氏
お待たせです。何箇所か設定と文章頂きました。
無駄に立ち絵が多くなりそうですが、差し替え用で適当に入れて頂けるとありがたいです。
名前がない所は同じキャラが連続して喋ってますので、名前欄は変更しないでおk。
行間空いているところで改ページです。基本的に一つの文で1ページなので、文章途中の
クリック待ちは無しで、改ページのクリック待ちのみで結構です。
あと、文字のサイズを今より小さめにしたいかな(18x18pxくらい? 一行22〜24文字
>>123
もうやる事はいっぱいあるので、キャラのデザイン案でも「色塗りまでまかせろ」でもおk。
今たまってる事
立ち絵(主人公と付き人だけ線画完成・色塗り中。他は白紙
背景数点(優先度は低
システム部分のグラフィック(ボタンとか。日付周りとか色々
イベント絵(というか、イベント案?
>>124
wiki更新サンクスです。
130:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/10/03 19:22:26 pWtr+jz1
>ステフ93氏
129承りましてプロローグの差し替えが完了しました(ver0.01-e1)
例によって差し替え前の画像がちょっとアレなのは仕様です。
プロローグtxtや思った所と違う演出がありましたら指摘してくださいな。
編集していてふと思ったことを。
・男達から剣戟を受ける前のグレイヴの台詞の名前ですが、名乗り前なのに名前が出てもよかったのでしょうか?
・最後の兵士達の台詞はABCD等で区別しなくてもよかったのでしょうか?
・最初の地の文も会話ウィンドウに表示していいのでしょうか?
・台詞の"「"や"」"は表記するのでしょうか?
・表示する時の改行箇所は"画一的に(24*n)文字目の後ろで"でしょうか?
・"文字サイズ18*18,一行全角24文字,始点はver0.01dと同じ"にすると24文字表示しても
左側のスペースが結構空きますけど、文字サイズ,一行の文字数,始点のどれで調整しましょうか?
・ネームウィンドウに表示させる名前も"文字サイズ18x18,一行全角24文字,始点はver0.01dと同じ"
に修正するのでしょうか?
・プロローグtxtにSEの指示があり、今回はザ・マッチメイカァズ様のフリー素材からお借りしてきましたが
SEやBGMや背景などの素材は、今後どのようにしていたけばよいでしょうか?
こちらの方もお暇があれば指示をよろしくお願いいたします。
oO(絵はからっきしですが、設定とシステムが固まればイベント案ぐらいは出せるかも…)
131:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/04 01:28:26 nXMHIFWW
差し替えあざーす!
実際に搭載してみると色々問題点が見えてくるので助かります。
>グレイヴの台詞の名前
手間でなければ「男の声」とかにしますかね。
>最後の兵士達の台詞
ミスです。A 〜Dでお願いします。
>最初の地の文
>台詞の"「"や"」"は表記するのでしょうか?
おk。
>表示する時の改行箇所は"画一的に(24*n)文字目の後ろで"でしょうか?
これは迷ってます。区切りよいところで改行のが見やすいけど、長文にできない点が悩みどころです。
>文字サイズ18*18,一行全角24文字
これは位置今のままで文字数26にしましょう。左右の空き部分はボタンとか装飾いれて埋めます。
132:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/04 01:29:50 nXMHIFWW
>ネームウィンドウに表示させる名前も"文字サイズ18x18,一行全角24文字,始点はver0.01dと同じ"
に修正するのでしょうか?
名前は文字サイズ20x20で始点今のままでお願いします。
>プロローグtxtにSEの指示があり、今回はザ・マッチメイカァズ様のフリー素材からお借りしてきましたが
SEやBGMや背景などの素材は、今後どのようにしていたけばよいでしょうか?
SE・BGMはフリー素材ですね。音楽作れる方ってあまりいないでしょうし。
背景はフリーだとどうしても写真加工がほとんどで絵にあわないので、そのうち描いて差し替えですかね
(優先順位は一番低いので最後になるでしょうが)
イベント案はあって困るものではないのでがしがし出しちゃっておkです。
そっからよりよいストーリー生まれるかもですしね。
特に能力上げを繰り返す時間が多くて単調になりやすいので、合間にはさむ小イベントはたくさん欲しいです。
(ランダムイベントで、選んだコマンドに関係あるような会話がたまに入るとか)
133:名前は開発中のものです。
10/10/04 12:34:15 GpYtLSDl
>>129
絵に関する作業量はざっと見積もって内訳どんな感じなの?
134:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/10/04 19:36:25 OHUtQgDq
131,132承りましたて改行以外の部分を修正致しました(ver0.01-e2)
但し、ネームウィンドウの表示に関しては文字の大きさ変更に伴いバランスを取るため始点も修正しました。
改行は現在使用している自動改行だと、次の行頭が記号等になる場合は文字を繰り下げて改行するようです。
BGMやSEの音に関して了解しました。
指示で使用するフリー素材がありましたら、組み込む点での規約違反が無いよう
念の為に公開ページと素材名を併記して指示いただければ幸いです。
背景はイメージとして見てみたかったので指示にはありませんでしたがフリー素材を借用してました。
優先順位的には最後の方になるとの事ですので、今現在使用している借用素材に関しては
同梱のらくがきtxtの上部に記載しておきます。
ランダムに起こる小話的なイベントはいいですよねぇ
そうなると一度見た小話的なイベントのスキップON/OFFとか必要だったりするのかも?
135:名前は開発中のものです。
10/10/04 20:51:24 IJRiC5C0
ステフ達の状況が掴みにくいな。
wikiをまとめてくれる神はおらんのか。
136:名前は開発中のものです。
10/10/04 21:10:37 nOoFi/v+
ゲームっぽい素材を作ってみたよ
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
ステフ名乗るつもりだったけど面白い案が浮かばなかったからやめた
なんか勿体無いのであげてみる
137:名前は開発中のものです。
10/10/04 23:52:34 OVlbTY72
確かに作る価値のあるゲームではないな
138:名前は開発中のものです。
10/10/05 00:21:45 eTrBJYxK
>>133
現在決まってる分で
・立ち絵10人くらい(モブ含む
・イベント絵5〜10枚の間?(未定:固定イベント次第
・システム画像は新しく必要なのは日付とメニューボタン
今あるウィンドウとかもうちょっと見栄えのいいのにしたいけど
・背景6,7枚くらい
>99氏
39です。
名前は8文字くらいの長いキャラがでるかもしれないのでサイズ指定しましたが
愛称など使って短く表記すれば無問題という事に気づいたんだZE。
139:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/05 00:23:03 eTrBJYxK
名前入れ忘れた
138は自分です
140:名前は開発中のものです。
10/10/05 12:25:41 In5P1zzH
>>136
お、ドット絵上手い。
飛距離・射角調整機能付けたり、
大砲系の歴史物と絡めてプチシナリオ追加などしみたら?
例えば、ドーラとか。
>>138
ステフ93は線画も塗りも上手いから、作品に統一感出すには
イラスト系は93がやった方が良いと思う。
141:名前は開発中のものです。
10/10/08 05:51:49 rCePCvNM
次のステフは何番ですか?
142:ステフ94
10/10/08 06:13:27 rCePCvNM
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】アクション
【規模】小さい
【売り】ツクールじゃない
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】全くできていない
【現在のメンバー(人数とその役割)】1人とプログラマ
募集するメンバーについて
【担当する仕事】音と絵
【人数】1人
【要求スキル】なし
【作業期間/時間】長くても2週間
【対価】なし
【成果物に対して与えられる権利】なし
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
解像度 640x480
ライブラリ DirectX9.0c
【公開の仕方】フリー
連絡先について
【Webサイト】なし
【メールアドレス】なし
143:ステフ94
10/10/08 06:48:57 rCePCvNM
サイト作りました。
URLリンク(dic.nicovideo.jp)
144:名前は開発中のものです。
10/10/08 12:56:49 fvbwG0dR
2週間…開発練達な人なのか…?
アクションの具体的な構想を教えてください。
145:ステフ94
10/10/08 13:29:46 rCePCvNM
>>144
素人です。
構想はゼルダみたいなので、ただRPGみたいに移動は1マス単位です。
敵が出てきて、草があって切ったりできます。
敵を全部倒したらクリアです。
146:名前は開発中のものです。
10/10/08 15:00:09 WMcC1J5x
2週間で作る自信はあるの?
いくらステフといっても企画を頓挫させると、手伝ってくれた人に迷惑かかるんだぞ
147:ステフ94
10/10/08 15:42:16 rCePCvNM
>>146
2週間で完成するかは分かりません。
俺がなにかしらの手応えを感じるまで続けます。
手伝ってくれた人に迷惑というのは
手伝ってくれる人が来てから考えます。
148:名前は開発中のものです。
10/10/08 17:31:53 PzRh38T4
長くても2週間で完成するかは分からないって、2週間後に完成してなくても終わるかもしれないということかと
思ったけど手応えを感じるまで続けるってのが分からない。長くても2週間は嘘ってこと?
募集がメインのスレじゃないからあまり突っ込むのもあれだけど、
募集しておいて来てから考えるっていうのは手伝ってくれる人(手伝おうと考えてる人)に失礼じゃないか。
ただでさえ、未完成で終わるかも知れない上に制作期間が短いとなっているんだし。
手伝ってくれる人がいなかったらフリー素材ですませようと考えているならなおさら。
149:ステフ94
10/10/08 18:36:29 rCePCvNM
>>148
2週間以内に手応えを感じるところまでできると思います。
頓挫のリスク回避は不可能です。
参加してくれる場合は、ゲームは完成しないというつもりでいてもらうのが丁度いいと思います。
150:名前は開発中のものです。
10/10/08 22:29:47 rb/xkq6J
これはひどい
151:名前は開発中のものです。
10/10/08 23:35:15 G0XqGbDl
久々にステフらしいステフの登場だな
手ごたえとか他の人にはよくわからん基準で素材をお蔵入りにして企画やめる前提
ともとれるレスはアレだが、まずは差し替え前提の動作サンプルとかうpして
素材の規格を大まかに示した方が絵師や音師が参加しやすいんじゃないのかな?
絵だと2Dなのかポリゴンなのかドット絵なのか一人称視点なのか見下ろし視点なのかとか
大きさとか使用色数とか大まかなデザインとかキャラ数とか1キャラのモーション枚数とか
音だとSEが必要なのかBGMが必要なのかとか
再生形式とかジャンルとかどういう場面での音が必要なのかとか曲数とか
152:名前は開発中のものです。
10/10/09 00:25:58 0PcAZA64
ニコ動から闇ステフがついにやってきたか
153:ステフ94
10/10/09 05:51:22 y6vOnUS7
>>150
まともな方だと思います。
>>151
2Dのゼルダ視点です。
1マス32x32で、キャラやアイテム等すべて1マスに収まります。
モーションはいらないです。
音はSEとBGMで、全部waveです。
SEは適当に、BGMはゲーム中の曲だけでいいです。
差し替えればすむところまでできた時点で企画完成にします。
なので差し替え前提はないです。
>>152
ニコ動経由じゃないです。
154:名前は開発中のものです。
10/10/09 06:56:30 CU6YmQMS
とりあえずフリー素材で何か作って見せれば、まともかどうかは判断できる
155:ステフ94
10/10/09 07:21:29 y6vOnUS7
>>154
何かを作るために来たのに作る前段階で何かを作るのは違う気がします。
156:名前は開発中のものです。
10/10/09 12:48:46 CU6YmQMS
何を作ろうとしているかもわからないし、
何か作る技術があるのかどうかもわからない。
結局、ただで何かを貰うために来ているようにしか読めない。
157:名前は開発中のものです。
10/10/09 13:35:15 07bDeCx4
1人で作るって言ってるだけなら普通の企画なんだが、これはなぁ
時間はない、使うか分からない、完成するかも分からない
って絵師音師使い捨てる気しかねーじゃんとしか
一応募集かけといって引っかかったらもうけものってスタンス?
158:ステフ94
10/10/09 14:15:50 y6vOnUS7
>>156
作ろうとしているのは2Dのアクションゲームです。
敵を全滅させたらクリアします。
作る技術については示す必要あるんですか?
初心者歓迎とスレタイにあります。
成果物に対して与えられる権利がなしにしたのは特に意味があってのことじゃないです。
>>157
使うか分からないとは言ってないです。
時間は十分あります。
完成するかどうか分かっている企画なんてないです。
絵師音師を使い捨てにするようなことはしません。
細かく指示を出してないのはある程度自由にやってもらおうと思っているからです。
159:ステフ95
10/10/09 14:58:09 SKxuM+N4
俺にまかせろ!!!!!
160:名前は開発中のものです。
10/10/09 15:23:15 OrpN5PVe
>>158
真面目な話、フリー素材で枠組み作り上げてから募集でも遅くないんじゃないか?
ノープランについて行く人なんてここには居ないだろうし、時間あるんでしょ?
161:ステフ94
10/10/09 15:26:22 y6vOnUS7
>>159
なにをですか?
>>160
プログラムが完成する頃には手応えを感じていると思います。
それから募集じゃ遅いです。
プランは提示しました。
時間があるのは絵師や音師が指定の素材を作る時間がです。
162:名前は開発中のものです。
10/10/09 15:29:42 Rm+Kqs+O
今迄に何か完成させた事は?
163:ステフ94
10/10/09 15:47:19 y6vOnUS7
>>162
言いたくありません。
繰り返しになりますが参加してくれる場合は、ゲームは完成しないと思って参加する方がいいと思います。
164:名前は開発中のものです。
10/10/09 16:04:51 a9SzVC90
せめて開発途中のSSでもあげたら?
もしくは手書きでいいから画面サンプルとか
165:名前は開発中のものです。
10/10/09 16:15:50 07bDeCx4
ゼルダと2週間がダブルで来たからそれなりに出来る人と勘違いしてしまった
素人はプロではないの意味じゃないのね
>>158
レス見れば分かるだろという気持ちは分かるが、何を作って欲しいのかすら書いてないことに気が付いてるか?
「キャラ」「敵」「アイテム」が1枚ずつ、どれか1つだけでもいい
デザインとかは男でも人参でも帽子でもなんでもいいから自由に書いてくれ
くらいは書いておいた方がいいんじゃないかと思う
募集は1人ってことは絵なら絵を全部担当するわけで、必要枚数が分からないと参加し辛いよ
何枚でもいいならそれを書いといてくれた方がいい
166:ステフ94
10/10/09 16:29:08 y6vOnUS7
>>164
分かりました。
手書きの画面サンプル描いてきます。
>>165
参加してくれた人が来てから指示します。
途中で逃亡してくれても構わないので気軽に参加してくれていいと思います。
167:名前は開発中のものです。
10/10/09 16:36:32 Rm+Kqs+O
つーか>>136の素材使わせてもらえばいいのに
いかだ辺りを主人公にして
タイル単位の移動、ゼルダっぽいマップ切り替えとか
いくらでもやれそうじゃん
168:ステフ94
10/10/09 16:43:29 y6vOnUS7
>>167
人の物を勝手に使うのはどうかと思います。
サンプルです。
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
169:名前は開発中のものです。
10/10/09 17:22:53 a9SzVC90
>>168
ちなみに開発言語(やライブラリ)は何を使うの?
170:ステフ94
10/10/09 17:48:17 y6vOnUS7
>>169
言語はC++です。
ライブラリは標準の以外は使わないかも知れません。
171:名前は開発中のものです。
10/10/09 18:05:23 07bDeCx4
自分なら参加表明する前に知っておきたいし、募集する時も最初から書くのが当然だと思ってたけどなぁ
まあそういう事話すスレではないしいいか
>>136はステフ94に限らず好きにしてくれていいよ
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
他にも少しだけど以前作ったやつをまとめてみたので使い道があったら好きに使ってください
172:ステフ94
10/10/09 18:53:54 y6vOnUS7
>>171
書かないのは逃亡してもいいからです。
俺の方も参加してくれる人になにか期待したりしません。
参加したい人がいれば気軽に参加してくれたらいいと思います。
素材はまとめwikiにも載せておいたらいいんじゃないですか?
後から来た人も利用しやすいと思います。
173:名前は開発中のものです。
10/10/09 22:33:43 QZislRcF
>>172
じゃあ参加しまーす
174:名前は開発中のものです。
10/10/10 04:18:00 5hi+C03a
>>172
俺も俺も!
175:ステフ94
10/10/10 07:50:02 bMeEoOGO
>>173-174
なに希望ですか?
176:名前は開発中のものです。
10/10/10 09:29:14 dMwHPftx
俺も俺も
177:ステフ94
10/10/10 09:35:55 bMeEoOGO
>>176
なに希望ですか?
178:名前は開発中のものです。
10/10/10 09:41:20 jJ+ZbBE1
>>175
絵
179:ステフ94
10/10/10 09:45:11 bMeEoOGO
>>178
ドット絵ですか?
CGですか?
180:名前は開発中のものです。
10/10/10 09:55:02 jJ+ZbBE1
>>179
ドット絵で
181:ステフ94
10/10/10 10:02:14 bMeEoOGO
>>180
32x32で
「プレイヤー」
「草」
「敵」
「地面」を
お願いします。
デザインは任せます。
182:名前は開発中のものです。
10/10/10 10:09:24 jJ+ZbBE1
わかりました。10日程ください
183:ステフ94
10/10/10 10:17:11 bMeEoOGO
>>182
1時間あればできると思うんですが
10日間も
なにをしているんですか?
184:名前は開発中のものです。
10/10/10 10:29:43 jJ+ZbBE1
>>183
ちょっと何言ってるかわかんないですね
185:ステフ94
10/10/10 10:37:43 bMeEoOGO
>>184
すいません。
別の言い方をします。
すること少ないのに極端に多い日数を
要求した理由が聞きたいです。
186:名前は開発中のものです。
10/10/10 10:45:59 Ut9mwxbW
>>172
> 俺の方も参加してくれる人になにか期待したりしません。
187:ステフ94
10/10/10 10:52:59 bMeEoOGO
>>186
それは参加した人を放置するということじゃありません。
いつ逃げてもいいので気軽に参加してくださいといったことになんだと思います。
188:名前は開発中のものです。
10/10/10 12:49:26 mX8ZMGDu
こいつはまたとんでもないステフが現れたな
レスしたら負け的な
189:名前は開発中のものです。
10/10/10 14:28:20 2wihRoKV
>>187
じゃあ代わりに立候補します。僕ならたぶん1時間でできると思います。
ただ10日ほど忙しいので、受け渡しは10日後になると思います。
190:名前は開発中のものです。
10/10/10 14:37:58 qSgldepZ
こんな胸の熱くなるステフはいつ以来だろうな
191:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/10/10 14:49:08 zDR6vZHS
空気を読まずに生存報告
>ステフ93氏
サブイベントの件ですが、発生タイミング等が指示されていませんでしたが
とりあーえず的に仮実装してみました(ver0.01-f)
イメージと違う箇所がありましたらお暇な時にでも指示をお願いします。
仕様は、報告書の文章表示時に名前付近にイベントボタンが発生することがあり
ボタンクリックでサブイベント開始、ボタン以外の場所クリックでサブイベントを無視します。
(仮の発生確率等はらくがきtxtにて)
192:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/10 18:08:16 R14gZZmy
生存カキコ。上記仕様確認しました。
発生タイミングは今搭載されてる報告表示のあとでおkです。
ボタン式の案ですが、これだとうっかり飛ばしてしまうという事になるかもなので
強制で割り込み・見たくない人は飛ばして方式の方がいいと思います。
もしくは、サブイベント自体をオンオフするとか(メニューの改造難しいと思うので
最初にサブの有無の選択肢を作って出ないフラグを立ててしまうのもアリかと)
ちょっと私事でゴタゴタしてて時間とれず製作滞ってます。申し訳ないです。
年内に全て解決するといいなぁ(´・ω・`)
193:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/10/10 20:36:29 zDR6vZHS
>ステフ93氏
192承りましてメニューにサブイベントON/OFF切り替えを入れてみました(ver0.01-f2)
これに伴いイベントボタンが廃止になり、サブイベントON時には報告の後に自動でイベントが開始します。
Menuボタンから出るメニュー画面最下部のサブイベント【ON or OFF】がクリックで切り替わり
OFF時には全てのサブイベントが発生しなくなります。
生存報告とか指示があれば安心できますのでゆっくりやっていきまっしょい
194:名前は開発中のものです。
10/10/10 22:40:54 iMXoTcjW
>>171
実際に作ってみようと思います。続きはこちらで。
艦砲射撃新バージョン作成所
スレリンク(gamedev板:77-番)
195:名前は開発中のものです。
10/10/11 04:54:34 qEwYJm3A
ステフ84逃亡
トレース小林ガンで離脱
196:名前は開発中のものです。
10/10/11 05:11:13 oAurexnX
ステフ84は他の板にまで迷惑かけてたから見ていて痛かった。
ステフ94はこのスレを荒らしてるだけだからまだ救いようがある
197:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/11 10:11:32 0xyD7CIr
主人公立ち絵うp&サイトちょい更新。
URLリンク(steph93.web.fc2.com)
>99氏
サブイベントオンオフ搭載どもでっす。
やっとユミル立ち絵完了しましたー。
これで右クリックによるメッセージウィンドウ除去されても
気にならなくなりましたw
ただ他のキャラとの大きさ比較で、後でまたサイズが
変わるかもです。
198:ステフ96
10/10/11 10:31:26 mFANPZz8
■募集時のテンプレート
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】3DダンジョンアクションSTG
【規模】中程度
【売り】がんばって完成させる
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
・システムプログラム:30%
・ゲームプログラム:0%
・ゲームシステム:70%
・世界設定:60%
・キャラ設定:60%
【現在のメンバー(人数とその役割)】1人(ステフ/プログラム)
募集するメンバーについて
【担当する仕事】現在なし
将来的にはシナリオ/グラフィック/サウンド/を募集したく。
以下は募集時の想定となります。
【人数】シナリオ/グラフィック/サウンド 各数名
【要求スキル】未定
【作業期間/時間】未定
【対価】無償でお願いいたします
【成果物に対して与えられる権利】無料の配布
199:ステフ96
10/10/11 10:32:08 mFANPZz8
>>198
続きです
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
以下はステフの制作環境です。
・OS:WindoxXP
・CPU:Pentium4 3.06GHz
・メモリー:2G
・コンパイラー:MinGW C++
・ライブラリィー:DirectX SDK February 2010
【公開の仕方】未定
連絡先について
【Webサイト】作成中
【メールアドレス】非公開
200:名前は開発中のものです。
10/10/11 12:01:58 raOx+AFy
>>3DダンジョンアクションSTG
…どれかひとつにしたら?
201:ステフ96
10/10/11 13:21:39 jNEFRRTf
>>200
やりたい順に優先をつけると以下のとおりです。
3Dダンジョン>STG>アクション
202:ステフ94
10/10/11 18:00:50 Q3VmFhJC
>>188
そんなことはないと思います。
>>189
10日も時間が空くと企画のこと忘れてしまうと思います。
>>190
なんとなく意味は分かるのですが期待通りには行かないと思います。
>>191-192
はじめまして。
>>196
荒らしていません。
>>198
はじめまして。
203:名前は開発中のものです。
10/10/11 18:19:28 HjFauHTd
バカフ94晒しage
204:ステフ96
10/10/11 19:33:07 jNEFRRTf
>>201
はじめまして。
同じく1人プログラマーでのステフ立候補です。
素材の入手が大変でしょうけどがんばりましょう。
205:ステフ94
10/10/11 19:59:58 Q3VmFhJC
>>204
こんばんは。
どれも大変そうですけど頑張ってください。
サイト完成、楽しみにしています。
206:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/10/11 23:59:41 Tz23CTU7
>ステフ93氏
真ユミル様ktkr!! 等身が下がったからより幼く感じられて良いですなぁ。
webサイトのバージョンアップもさることながらキャラ設定が出ててwktkせざるを得ない!
>>ただ他のキャラとの大きさ比較で、後でまたサイズが変わるかも
について、ちょっと思ったことを。
アルファ分を除いて立ち絵サイズが320*480にパワーアップしたユミルは
NScripter標準のウィンドウサイズ640*480だとなんとか収まってますが
子供の身長と比べてより背の高いレティやグレイヴ(?)だと
比率的に上限いっぱいでも足りなくなるだろうし
立ち絵を[左/中/右]とこのサイズで表示させるとちょっと狭いのかな…と。
もしそうなった場合、ウィンドウサイズを800*600まで上げた方が
美麗な立ち絵をより活かせるのではないのかな、と。
まぁ、今すぐドウコウという話ではありませんので
立ち絵に着手する際に、頭の隅にでも置いておいて貰えると幸いです。
>>202
はじめまして。
俯角視点のアクションは動作プログラムもさることながら
ゲームデザイン的にも面白くするのが難しいと思うジャンルですが
がんばって楽しいゲームを完成させてくださいな。
207:名前は開発中のものです。
10/10/12 03:15:51 sqUoyFjt
開発期間2週間でC++による開発なのに標準ライブラリ以外使わないとか、
プロでもちょっとキツいレベルって気がするけどね
仕事としてやるなら2週間もあれば形にはできると思うけど、余暇でやるんだろうし
って真面目に突っこんだら負けかw
208:名前は開発中のものです。
10/10/12 18:15:52 yEukGEmf
そう、お前の負け。
209:名前は開発中のものです。
10/10/12 18:29:29 mKJnpqkC
一日3時間として計算すると、丸々2日徹夜して上げるのと変わらんから無理。
複数人での時間の計算がなってない。
210:名前は開発中のものです。
10/10/13 12:36:36 5U1CHw6e
>>ステフ93
絵、手伝うよ。何か作業振ってくれ。
211:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/13 19:32:55 SSdkEV+M
>99氏
比率調整はもちろんしますが、なにせ素材がまだ出揃ってないもので…
(俺の所為っすね。サーセンw
ウィンドウサイズはどうしましょうね?
最近はモニターサイズ大きい人が多いし、素材のバランスを見て800x600も
検討するっす。
>>210
マジすか。あざーす!
とりあえずこの作業がやりたいってのはありますか?
一応現時点で必要な物は
212:ステフ74
10/10/13 19:33:39 SSdkEV+M
・立ち絵
グレイヴ(やや筋肉質の騎士。見た目は美形
雑魚ABC(モブなので顔なしでおk。下層階級なので見た目やや浮浪者風
兵士(使い回しモブ。顔無し。革鎧程度は着てる
・コマンド実行時のグラフィック
コマンド各種1枚づつ(今休息だけ入ってるやつ
※これはデフォルメ絵に変更しようと思います
・背景
暗黒都市全景(俯瞰でも街中でもおk。空は曇っている
ユミルの屋敷(ごーじゃすな廊下
森の獣道
ぼろ小屋(初期砦。木造の内装
・その他
ランダムイベントで使えそうなイベント絵。具体的なイベント内容もあれば尚可
さあ、好きなだけ選んで下さりやがりなされ!
213:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/13 19:34:32 SSdkEV+M
>>212
何故名前が74になったしw
214:210
10/10/13 19:53:52 bFuTX/Pi
>>ステフ93
ID変わってると思うけど気にしないで。
人物絵とかはステフ93の絵の方が上手いから、背景を担当しま。
ぼろ小屋描いてみる。800x600でいいの?
215:名前は開発中のものです。
10/10/13 19:53:59 tpS0Ig2S
巧妙な罠かと思ったし
216:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/13 20:09:10 SSdkEV+M
>210氏
背景絵師ktkr!
とりあえず800x600で宜しくです。
一つだけ要望:
画面内に木製のぼろテーブルを入れてくらはい(中央でも見切りでもおk
217:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/10/13 21:46:14 lqo2Dzkn
>210氏
はじめましてこんばんわ。拙いプログラム担当の99です。
コンゴトモヨロシク!
>ステフ93氏
"背景を800*600で"という事なので、各種表示位置等の再調整を目的に
レイアウトを800*600に合わせる方向で動いてよいのでしょうか?
218:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/13 21:58:47 SSdkEV+M
そうっすね。
もう800x600で確定しちゃいましょう。
立ち絵の切位置は後々修正必要かもですが、仮組みで現在の
やつを下寄せで配置してみて下さい。
219:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/10/13 22:23:14 lqo2Dzkn
>>218承りまして今後はmode800でレイアウトしていきますね
まずは、自動配置の立ち絵位置と、メッセージウィンドウ画像の横幅をあわせる所以外は
現行の素材で800*600に合わせてみます
メッセージウィンドウのスペースも横に拡張されるので一行文字数も再設定した方がよいかもです
その他の所は仮組みを見て調整していきまっしょい
220:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/10/14 19:52:40 16a9iA8R
ゲームのウィンドウサイズを800*600にし、レイアウトの仮配置を行いました(ver0.01_g1)
主な変更点は>>219の通りです
今後はこれを叩き台にして再配置や新規レイアウトの指示をお願いします
221:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/14 20:37:29 ZBDJxe4D
>99氏
変更乙です。
800x600だとストーリーパートはいいけど育成パートが画面ガラガラですねー。
コマンド選択はボタン廃止して画面中央に選択アイコン並べたりとかのがいいのかな?
もしくは育成パートは立ち絵をちょっと大きくするか(どうせユミルしか出ないし。。
ちょっと構成画面を何通りか考えてみま。
222:名前は開発中のものです。
10/10/14 20:42:02 guTGrNiz
>>221
ステフ93さんへ
今まで男キャラをまともに描いたことがなかったので、
この機会に挑戦してみようかと思うのですが
企画に参加させて頂いていいでしょうか?
試しに描いた騎士さんのラフを公式のアップローダーの方にアップしました。
登場時の馬鹿笑いな表情で、騎士っぽい鎧を着せてあります。
223:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/14 21:44:42 ZBDJxe4D
>>222
男キャラオンリーで参加という事でしょうか?
ラフが棒立ちすぎるのでとりあえず立ち絵に使う事を前提にした絵を描いてみてもらえますか。
馬鹿笑い<グレイヴの事だと思うのでもっと筋肉質でお願いします。
224:名前は開発中のものです。
10/10/14 21:46:59 VZyrkZxh
ステフ94はもう釣りに飽きたのか
もう少し粘れよ…なんかがっかりだ
225:ステフ94
10/10/14 22:19:09 lkJ793Rk
>>206
こんばんは。
順調に進行しているみたいでいいですね。
完成したら遊ばせてください。
俺の企画は面白いゲームを作る気はありません。
>>207
ライブラリのところはDirectXやDXライブラリのことを聞かれていると思っていました。
マイナーなライブラリは使います。
勝ち負けはないので気軽にレスしてください。
>>208-209
厳密に考える必要はありません。
>>224
レスすることを忘れていました。
企画のことは忘れたことがありません。
226:ステフ96
10/10/14 23:01:14 W6f27413
Webサイトを作成しました。
URLリンク(www36.atwiki.jp)
227:222
10/10/14 23:17:28 guTGrNiz
>>223
ですです。
>>212の中で男性キャラの立ち絵を手伝ってみたいなと。
もし不要でしたら遠慮無く言ってください。
とりあえずグレイヴさん立ち絵前提の修正ラフ上げてみました。
228:名前は開発中のものです。
10/10/15 00:38:48 bw7cPiiK
>>225
マイナーって例えば?
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