【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】 at GAMEDEV
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50:名前は開発中のものです。
10/08/20 06:21:25 MQayK/m5
雨  目                      努 そ   才
と   を                      力 の   能
埃  瞑                      す く    も
だ   っ                      る せ   無
け  .て                      人 与  . く
食   ど                      .間 ..え
っ   .っ                       の .ら   努
て   か    γ゙゙゙゙ヽ              .足 れ  力
辛  .隅    ii    l               .し ..る . も
う   っ    卜,,ノ'               か .も   せ
じ   .こ    .r⌒ i!               引 の   ず
て   に   l! i! .ii!        ,,,,,、     っ に
生   挟   .l! ,i' .i!        i'  ゙)    .張 不  
き   っ   κl! iil        ゝ,,, .ゝ、   れ 平 
て   .て   .i! ゙l,,,,,,i!         /  )   .な を
ろ       .l .l  i!         i!  l   い 言
    口  . .!.゙i  i!        p'r  ゙i!    よ っ 
    だ    i! ゙i  i!         /   li   .う て 
    け  .λノ i!         (   l!   な  
    開    ll-γ          i! li!'   奴 
    け   / /           i! il    は 
    て   l .i!           i! .il       
         l l!            l ,i!   . 
         l .l!,,,         .G  .i) 
         l l-=′         ̄ ̄ 
         λ_ ヽ,    
           ̄ 


51:名前は開発中のものです。
10/08/20 06:49:22 0HE0JYE8
そうやって批判=すべて能なし馬鹿の嫉妬乙で片付けるヤツのほうが
大丈夫か?って感じなんだけど。

52:名前は開発中のものです。
10/08/20 09:09:29 gU//7/+Y
さすが批判慣れしてる奴は逃げ道探すのが上手いな。
あとは批判がないと馴れ合いになるとか、作者に耐性無さすぎwというのが一般的か。
俺も使うからもっとオリジナルの逃げ方あったら教えろよ。

53:名前は開発中のものです。
10/08/20 16:07:47 0HE0JYE8
批判批判も批判じゃん。とかどうです?
君はその罠にどっぷりのようだけどさ。

54:名前は開発中のものです。
10/08/20 18:29:08 SEDgjtNP
>>51
そうやってコピペにマジレスしちゃうヤツのほうが
大丈夫か?って感じなんだけど。

55:名前は開発中のものです。
10/08/20 19:56:56 0HE0JYE8
>>54
コピペだからといって、主義主張が入ってるものは
ネタという予防線を張っているだけの臆病な意見だけどね。

56:名前は開発中のものです。
10/08/20 20:12:54 gU//7/+Y
うんうん、わかるよ。
ネタにマジレスしちゃって恥ずかしいから必死に言い訳探してるんだね。

どうです?って聞かれたけど同じ単語繰り返してバカっぽいので却下でwww

57:名前は開発中のものです。
10/08/20 21:27:06 0HE0JYE8
いや、だからネタにマジレスがかっこ悪いってのは、
ネタがネタとして機能してない場面には適用されないじゃない……
わかんないならいいや。お前が正しいよ。

58:名前は開発中のものです。
10/08/21 06:53:04 ZExljUL6
ネタに機能とか適用とか・・・もう必死だなw

59:名前は開発中のものです。
10/08/21 15:18:00 HHgTh/Tt
>>58
大丈夫か?

60:名前は開発中のものです。
10/08/21 17:03:41 5kwkN0oY
>>59
頑張れチェリーボーイ

61:名前は開発中のものです。
10/08/21 18:19:30 ZExljUL6
>>59
大丈夫か?が大丈夫か?として機能してない場面には適用されないじゃないw

62:名前は開発中のものです。
10/08/21 19:26:10 HHgTh/Tt
とりあえず攻撃先を小林さんから俺に移せたからいいや
バカは自分の無能さを棚に上げて誰かを攻撃したいだけだから
適当にこうやって煽ってれば勝手に道外れてくれて楽だ

63:名前は開発中のものです。
10/08/21 20:09:15 ZExljUL6
(昨日)
そうやって批判=すべて能なし馬鹿の嫉妬乙で片付けるヤツのほうが
大丈夫か?って感じなんだけど。

(今日)
とりあえず攻撃先を小林さんから俺に移せたからいいや
バカは自分の無能さを棚に上げて誰かを攻撃したいだけだから
適当にこうやって煽ってれば勝手に道外れてくれて楽だ

昨日批判で今日擁護。頭大丈夫か?

64:名前は開発中のものです。
10/08/21 20:32:34 5kwkN0oY
他人を批判してたら自分に返ってきて頭おかしくなったんじゃね?

65:名前は開発中のものです。
10/08/21 20:56:14 HHgTh/Tt
頭おかしいのはお前も俺も一緒だよ

66:名前は開発中のものです。
10/08/21 21:00:16 nMGoR/vk
つまり能なしの嫉妬じゃなく、ただの馬鹿でしたって事?

67:名前は開発中のものです。
10/08/21 21:04:32 2eis9yfP
どうでもいいけど、ほんとに馬鹿ばっかだな。びびるわ。

68:名前は開発中のものです。
10/08/22 01:55:13 52JMeYH8
それより文句言ってる暇があったら何か企画してくれ

69:名前は開発中のものです。
10/08/22 03:24:30 VZMv0Wiv
いやだよ
足引っ張るだけで2chで公開製作しても何のメリットも無いじゃん

70:名前は開発中のものです。
10/08/22 22:46:17 M4tIXUHT
何の為にここにいるんだか

71:名前は開発中のものです。
10/08/23 01:23:30 Th1b8evs
>>69
このスレの足引っ張ってるのお前じゃん

72:名前は開発中のものです。
10/08/28 21:11:24 Xi1vvuKj
引っ張る足がない

73:名前は開発中のものです。
10/08/29 00:29:23 DD/GWwB9
引っ張る足がない(キリッ

74:名前は開発中のものです。
10/08/29 10:10:51 7Uqe6/04
キリッ(キリッ

75:名前は開発中のものです。
10/09/05 15:07:29 lg/NKhsG
バンバン

76:名前は開発中のものです。
10/09/13 06:08:36 +3Z+kTom
今現在の最新ステフは84?

77:名前は開発中のものです。
10/09/13 06:38:50 +3Z+kTom

て&br()す&br()と&br()
テスト&br()テスト
&br()test

78:ステフ92
10/09/13 10:13:00 +3Z+kTom
ゲーム内容について
 【概要】 2Dアクション
 【規模】 ステージ数は3~7面
 【売り】 暗い屋敷の中で灯りを頼りに鍵を探し、
      扉を探して脱出していくゲーム。

現在のプロジェクトについて
 【進行状況】脳内に図面ができている程度。
       アイコン、UIなどのグラフィックを作成中。
 【現在のメンバー】ステフ=ドッター(主にアイコン系)

募集するメンバーについて
 【担当する仕事】・プログラマ
         ・ドッター
 【人数】・プログラマ 1人
     ・ドッター  1人
 【要求スキル】・プログラマ
        ・ドッター PC・NPCのドット作成。
 【成果物に対して与えられる権利】無料での配布。

作成するゲームについて
 【動作環境】Windows
 【公開の仕方】 ネット上での公開。

連絡先について
 【Webサイト】 現在なし
 【メールアドレス】 現在なし

以下は画面のイメージ。UIなし、マップチップはもう少し頑張る予定。
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)

79:ステフ92
10/09/13 10:18:48 +3Z+kTom
78の続き

【タイトル】
灯りゲー
【目的】
プレイヤーは妖精の持つ灯りを頼りにステージを攻略していく。

灯りが届かないところでは
・敵キャラの目の光
・アイテムの輝き
・ドアから漏れた光
などが見えるようになる。

闇の中を歩き回って鍵を探し、
ドアからもれる光を頼りにクリアを目指す。


80:名前は開発中のものです。
10/09/13 10:29:29 kdEXIFVx
面白そう。

81:名前は開発中のものです。
10/09/13 10:30:38 kdEXIFVx
どのくらいで完成させる予定?
期間によってはプログラムで参加したいな

82:ステフ92
10/09/13 10:47:55 +3Z+kTom
プログラムに関しては素人なので計りきれないけど、

・敵    2〜3種類
・ステージ 3〜7ステージ
・プレイヤーの操作は現時点で移動とジャンプのみ。
・妖精はそれについてきてプレイヤーの向いてる方に灯りを向ける。
・あわよくば画面スクロール。

自分が提出する仕様はこれだけ。
あとはプログラマさんの方で無理のない程度に手を加えてもらえれば
と思っています。

ちなみに
・マップ・アイテムグラフィックに関しては画像のとおり。
・BGMやSEはフリーの素材をどこからか拝借する予定。
・不足してるのは動くドットを作成してくれる人とプログラマ。

という現状。

83:名前は開発中のものです。
10/09/13 13:36:58 kdEXIFVx
シナリオというか、何をしたらクリアとかクリアに至る過程での
必要な操作とか、ゲームを複雑にする仕掛けとかはある程度決まってるの?

84:ステフ92
10/09/13 18:03:38 +3Z+kTom
前言撤回

【シナリオ】
現在なし。

【仕掛け】
灯りから逃げるNPC※1に鍵を持たせて、ブロック※2などで足止めして奪取。
逃げて落ち着く場所に踏むボタンを置いて同時押しをさせる。

ボタンの仕掛け
・マップに設置された灯りのOn Off

 そのほか検討中

 ※1 PCに接近されるたびPCがいるのとは逆方向に走り、
    各停電車のように定位置に落ち着く、ということ。
 ※2 ブロックは押して落とす。


キャラ自身にいろいろさせようとすると、
ドッターへの負担が大きくなるような気がして
あまりズケズケと書けないけど、大体こんな感じじゃなかろうか。

85:ステフ92
10/09/13 18:07:41 +3Z+kTom
>何をしたらクリア

というのは鍵を取って扉を開ける事(をステージごとの小目標として)
とは別のラスボスや、最後の脱出劇、的なゲーム全体としての大目標の事?



86:ミシェル
10/09/13 22:42:44 I6uVetYI
思いつきのアイデアだから使えそうなとこだけ取り込んでおくれ。

・アクション系は処理が難しいのでターン制にする
  プレーヤーが一歩動く、もしくは何か1アクションすると
  NPCまたは敵も1アクション、または一歩動く

・灯りではなく蝋燭にする
  追尾などがややこしいので妖精はやめてプレーヤーが直接持つ
  時間経過で短くなり消えるとGameoverまたは真っ暗になる

・火をつかったアクションができるようにする
  壁に別の蝋燭台があり点火することで安全地帯を確保できる
  手持ちの蝋燭が消える前に次の蝋燭を手に入れると時間延長できる
  燃やせる壁や火をつけることで変化する要素を入れる
  火による攻撃ができるようにする
  全てのアクションに消費量を設定してそれに応じて蝋燭が短くなる

87:ステフ92
10/09/13 23:13:59 +3Z+kTom
アクションゲームを作ろうという試みなので、
現行のまま。

灯りを妖精にしてあるのはシナリオなどを入れる事になった場合に、
グラフィックを簡略化できるキャラクターとして扱える思ったからなので。
現行のまま。

灯りを消耗するという設定は面白いので
採用。

燃える壁や攻撃のモーションなどは、
作成しなければならないグラフィックが大幅に増えるので、
検討。


88:ステフ92
10/09/14 07:13:53 xZgkqLTl
とりあえずまとめてみました。

【プレイヤー】
歩く、ジャンプの動作。

【妖精】
エネルギーを消耗してPCの辺りを照らす。

【ステージクリア条件】
1.鍵の入手。
2.扉へ到達。

鍵のほかに、NPCとして妖精を登場させて、
それを回収するのもありかと。

【ゲームクリア条件】
・ラスボス?

【アイテム】
・灯りのエネルギー
・鍵

【仕掛け】
・灯りから逃げるNPC(追い込み、鍵を持たせての追い込み)
・灯りによってくるNPC(誘導)
・設置されている灯り(スイッチ)
・通行不可の解除(スイッチ)
・ブロック(足止め、スイッチ、足場など)

89:ステフ93
10/09/14 15:14:03 jeTVwlqT
>ステフ92さん
期待。がんばれ。超がんばれ。

感化されて俺も参戦。ステフ93で行きます。

ゲーム内容について
 【概要】育成?
 【規模】まずは一通り遊べる形で雛形作り
 【売り】ファンタジー世界で悪の秘密結社を作るゲーム
     行動によってパラメータを上げ、期間が終了したら値によってED分岐

現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】まだ構想のみ
 【現在のメンバー(人数とその役割)】ステフ93:絵 参加者こなければスクリプトもやる

募集するメンバーについて
 【担当する仕事】スクリプター
 【人数】1人
 【要求スキル】最低でも週1くらいは生存報告してくれる方
 【作業期間/時間】まずは2ヶ月位?
 【対価】無償でヨロ
 【成果物に対して与えられる権利】無料での配布

作成するゲームについて
 【動作環境】 Nスク使用予定だけどスクリプター来たらまかせる
 【公開の仕方】 ネット上での公開

連絡先について
 【Webサイト】 現在なし
 【メールアドレス】 現在なし

90:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/09/15 08:21:26 Klb1usmr
イメージ描いてみた。
URLリンク(218.219.242.231)

とりあえずプリ〇セスメーカーみたいな感じで考えてます。
その日の行動を決める

行動によって対応ジャンルのステータス上昇

ステータスが規定値になったらイベント発生
のくり返しで、〇〇日を終えたら終了時のステでエンディングが決まる

91:ステフ92
10/09/15 09:37:04 UbpOAdSZ
サンクス


92:名前は開発中のものです。
10/09/15 10:13:06 B/L2nE37
>>88
参加してみたい、言語何でもいいのかな

93:ステフ92
10/09/15 12:01:25 UbpOAdSZ
いいんじゃないかな。

94:名前は開発中のものです。
10/09/15 12:09:55 azyE9LXy
いや、やっぱり駄目だな

95:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/09/15 16:04:44 Klb1usmr
若干構想変更。

■あらすじ
主人公は力が全ての暗黒国家に住む貴族の娘。
ある日、聖王国の進撃により国家は暴力の支配から解放され、両親と領地を失う。
全てを失った主人公は身分を隠して付き人と共に中立国に亡命。
復讐を決意し、秘密裏に同胞を集め聖王都陥落軍の組織を開始する。

■ゲームの流れ
一日一つコマンドを選択し、パラメータを上げる。
区切りのいい日数(10日毎?)に条件を満たしていればイベント発生。
以下、育成パートとイベントパートを繰り返し。
100日目(暫定)の時点でパラメータとイベントでたてたフラグにより
個別のエンディングへ。

96:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/09/15 16:07:03 Klb1usmr
■パラメータ
A 構成員数 組織の人員(簡単にいうとHP)。コマンド選択で若干消費
B 戦闘技術 組織の攻撃力。侵略の成否に影響
C 組織設備 組織の防御力。侵略の成否に影響
D 支配領域 ランクが上がるとA〜Cの上限が上昇。イベントのフラグにもなる
E 活動資金 コマンド実行に必要。

■コマンド
人員補強 Aの最大値が上がる
戦闘訓練 Bが上がる
設備投資 Cが上がる
(上3つは実行するとAとEを消費)
侵略 成功するとDが上がる(E消費:ランクにより固定値)
労働 Eが上がる
休息 Aが回復(最大値以上にはならない)


絵を描きながら細かい使用やイベントを考えつつNscripterべんきょうちう

97:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/09/15 16:08:20 Klb1usmr
×使用 ○仕様

98:ステフ92
10/09/15 21:34:52 UbpOAdSZ
>>94
???

99:名前は開発中のものです。
10/09/18 14:20:51 IrOtxvF4
ステフ93氏の悪の首領がかわいかったのでNscripterというのをDLしてみたが
プログラミングなんて出来るのーみそは私には無かった様だ
保守ついでに残骸でも置いておきますね(pass 93)
URLリンク(kissho.xii.jp)

100:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/09/18 14:31:53 h6lK6ItC
URLリンク(218.219.242.231)
適当に骨組み。色々修正したいけど時間かかるから後回し。。

>>99
おおおお!すげぇ!
それですそれです!まさに俺がやりたかった事それ。
暇な時だけでいいんで参加してくれませんかね?

101:名前は開発中のものです。
10/09/18 14:48:30 IrOtxvF4
おお!骨組み!
素材がしっかりしているから骨組みでもゲームぽっい雰囲気が出てるなぁ

NscripterをDLしたばかりの私でもお手伝いできる部分があれば
指示をしてくださいな

102:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/09/18 15:27:27 h6lK6ItC
99氏のサンプル見て思ったけど後のウィンドウは無しで全面背景絵のが映えますな。
とりあえず下記の仕様にできればよろしくです。
あと増減値等はあとあと調整するとして、ひとまず適当な数値でいいので
各コマンドを選択した際のステータス変動お願いシマス。

コマンドボタンを選択

立ち絵消して後ろのウィンドウにコマンドに対応した絵を入れる

テキスト欄にステータスの増減を表示(ステータスに反映・表示)

次の日に進む(立ち絵再表示)

修正個所
・立ち絵は基本瞬間表示


ひとまずサイト作ってアップ環境つくりますか。。
アルファ付の立ち絵とかもろもろそこに上げますんで。

103:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/09/18 15:32:15 h6lK6ItC
あ、あと支配領域だけはランクにしたいデス。
コマンド選択すると内部的に数値増えてって、ある程度たまると(とりあえず5毎くらい?)ランクアップ。
始め0→最大10 で、ランクによってイベント発生させようかと。

104:名前は開発中のものです。
10/09/18 16:19:13 IrOtxvF4
>>ステフ93氏
>>102-103に関して承りました
ツールに慣れていないので時間がかかるかもしれませんが
出来不出来に関わらず最低でも来週末にはご報告致します

設定に必要な仕様に関してですが
・コマンド実行時の相反能力の減少は仕様上無くてもよいのでしょうか?
・支配領域ランクアップによる人員,戦闘,施設の最大値上昇ですが
 人員の場合"人員補充"で最大値が上がるので恩恵が薄いと思い限界値を設定してましたが
 仕様上無くてもよいのでしょうか?
・"支配領域の表示するステータスはランクにする"との事ですが10段階あるランクの表記は
 どういう感じでしょうか?(決まってなければ仮で文字列には数字を入れておきます)
 (数字:0→1→2→3… 英字:F→E→D→C→… 文字列:せまい→そこそこ→やまひとつ→しまひとつ→…)

・コマンド"人員補強","戦闘訓練","設備投資"のステータス変動値は
 一律「増加能力+1固定」「資金-10固定」「現在人員-5固定」
・コマンド"侵略"は「100%成功」「内部値+1」「内部値5毎にランクアップ」「資金-(ランク*20)」
・コマンド"労働"は「100%成功」「資金+100固定」「現在人員消費無し」
・コマンド"休息"は「現在人員+(組織設備値+最大構成員数30%)」「ただし最大構成員数を超えない」
・コマンド実行による立ち絵と背景の変更と選択時の復帰
を仮設置してみます
支配領域ランクにおけるイベント発生は発生タイミングの仕様が決まってから仮設置します

105:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/09/18 16:43:59 h6lK6ItC
ブログってよくわからないorz
めんどいんで無料サイト&うpろだ借りました。
URLリンク(steph93.web.fc2.com)

>>104 名前ないと不便なので99氏と呼ばせてもらいます。
仕様に関して

>相反能力の減少
今はまだ無くていいです。ゲームとしてとりあえず動く形が出来てから追加しましょう。

>支配領域ランクアップによる人員,戦闘,施設の最大値上昇
ランクアップによる上昇はボーナスみたいなものと考えているので、限界無くていいです。
通常のコマンド選択→数ポイント上昇 ランクアップボーナス→十数ポイント〜数十ポイント上昇
みたいな。
数値のバランスはおいおい考えて行きましょう。

>ランクの表記
ひとまず数字でお願いします。

仮設置宜しくです。↑のうpろだにサンプル絵のbmp入れたのでよければ使って下さい。
…そのうち描き直しますけどw

106:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/09/18 16:50:23 h6lK6ItC
あ、もし慣れてるツールがあるならNスクに拘らなくてもいいですよ。
誰もこなかった時自分で全部やる事を前提でNスク使おうと思っただけなので。

107:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/09/18 22:12:06 IrOtxvF4
>>ステフ93氏
サイトとうpろだの設置ご苦労様です
bmp差し替えを含めた102〜104の仕様を実装できたので一応報告を
デバックしきれてない部分もあると思いますので
お暇な時にでもダメ出しお願いします

104の仕様の他
・各パラメータのカンスト上限は未実装なので
 資金7桁,それ以外3桁以上の動作は未実装
・支配領域のランクアップ時に5〜20(等確率)の値で
 構成員数の最大値,戦闘技術,組織設備が上昇
・コマンド選択時に資金や人員が足りない場合のメッセージ
を追加

ツールに関しては遠い昔に講義でさわったぐらいしか経験が無いのと
有事の時に開発が継続できるようにNscripterで継続させていただきたいと思います

108:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/09/18 23:57:26 IrOtxvF4
追記
93aku02バージョンにてitoaで数値変数を半角数字の文字列にして文字列変数を代入した時に
奇数桁だとおかしな表示が出てきます
(ex 組織設備や最大組織員数が2桁→3桁になると右上や左枠の変な所に0が…
Nscripterの仕様なのか記述が未熟なのか不明です)
ステータスウィンドウのレイアウトを修正し(具体的には横幅を広げる)
into2で全角文字列にてスプライト文字を表示する以外の方法がありましたら
併記していただけると幸いです

109:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/09/19 01:57:51 oe0hkiyw
うおっ、99氏仕事速過ぎです。うぽつ!

>奇数桁だとおかしな表示
Nスクは半角文字が奇数個並ぶと表示がおかしくなるらしいので仕様かと。
後々スプライト画像に差し替えで対応するしかないかもですね。
もしくはステ枠内の文字サイズを小さくして数字は全角表示にするとか?

あとコマンド選択時ですが、背景は変えずに背景の上に対応した絵を
ウィンドウ表示したいです(>>100の画像の立ち絵の後にある部分)
基本の背景自体は支配領域ランクアップ時に差し替えようかと思います。
支配ステ0時→ぼろ小屋 上がる毎に豪華になってく感じで。

…むぅ。仕事速すぎて次の指示が追いつかないわー。

110:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/09/19 02:08:42 oe0hkiyw
あ、もしやる事なくなってしまったらストーリーパート作って頂けますかね?
画面は育成パートのコマンド・ステータスウィンドウを消して立ち絵が
二人並ぶ感じで。

育成パート→ストーリーパート→育成パートに戻る
とりあえず骨組みとして、支配領域ランクアップ時にストーリーに移行、
小話して再び育成パートに戻る、みたいな。

111:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/09/19 11:04:02 9oUfXUPf
ステフ93氏
>>109-110承りました

奇数桁の件ですがズビッと解決へのアドバイスを示して頂いて感激です
strspなら文字のxサイズとyサイズを個別に設定できるので
into2で全角変換した後にxサイズを調節して半角とほぼ同じスペースで表記でき無事解決致しました

背景ですがsample-bmp.zipに骨組み画像にあった右側のウィンドウが同梱されていなかったので
背景ごと変えるのだと勝手に勘違いしてました
お手数ですがよろしければ骨組み画像にあった右側のウィンドウを同梱していただけると助かります

それとストーリーパートの挿入タイミングは、コマンド実行してランクアップした瞬間(その日のうちに)でしょうか?
それともコマンド実行してランクアップした翌日のコマンド選択前(次の日のコマンドが出る前)でしょうか?
(ステータスの更新は次の日のコマンド表示直前に更新しているので質問させていただきました)

112:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/09/19 13:34:00 oe0hkiyw
>99氏
乙です。
要望書いた翌日になると反映されてるとかすごすぐるw
コマンド選択時の表示絵↓にうpしました。
URLリンク(ux.getuploader.com)

画面構成のサンプルがてらサイトの方にフローチャートを載せたので、そちらを
参照下さい。
ストーリーパートの挿入タイミングは、ランクアップしてステ変動した後に
画面が暗転してストーリーパートに移行する形でお願いします。
(変動したステのメッセージが出たあとにクリックすると暗転)

あああぁぁ。
描かなきゃいけない絵がどんどん溜まっていくZE☆ orz

113:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/09/19 21:46:59 9oUfXUPf
>ステフ93氏
109,110,112の仕様の実装及びフローチャート(EDを除く)の実装ができたのでご報告を
いつも通りにデバックしきれてない部分や異なる仕様のダメ出しを
お暇な時にでもお願いします

ただし、セーブに関して問題がありました
Nscripterの仕様上なのか右クリックでセーブを含むメニューを表示させる際
クリック待ち(\や@)状態でなければならない様なのですが
n日目開始時のコマンド選択での文章(本日の作戦うんぬん)でクリック待ちをしてしまうと
文章でクリック→コマンドでクリックと操作が煩わしくなり
それでもクリック待ちにして右クリックメニューからセーブをしてしまうと
strspやlspの設定・表示→文章の順は崩せない為にロード後の復元が出来ませんでした
私のプログラムの書き方が悪いのかもしれませんが
現在、任意の場所での右クリック及びセーブは未実装で解決方法は見つかっていません
(暫定的にn日目開始時の状態復元可能な位置でオートセーブを実行していますが
これだと人によってはプレイヤーには優しくない仕様になってる可能性も…)

土日以外の作業速度は絶望的と思われますので
ステフ93氏は焦らずじっくりと作業や指示をしてくださいな
追記:サイトのデフォルメ首領は癒されるナァ

114:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/09/20 05:16:24 r5v4VkH2
>99氏
お疲れ様です。
なんか凄い勢いで形になっていくのが嬉しいっすねぇ。

セーブに関しては全然考えてなかったですね。申し訳ない。
ロード後の復元ができないというのがどういう状態かちょっと解りませんが、
最悪セーブ・ロードボタンを作ってセーブ画面自体を自作する方がいいんですかね?
(どこかで作り方を見た気がします。労力がとんでもないことになりそうですが。。)
まあ今はとりあえず打開策を考えつつ保留としましょうか。

というか右クリックしたときウィンドウが消えることをすっかり忘れてました。
立ち絵がとんでもないことにw まぁそのうち描き直します。

新たな指示としては、セリフ表示の時に名前を表示できるようにして欲しいです。
(まだキャラ設定も固まってないので、名前は暫定で結構です)
こちらも仕事ある時は作業が止まるので、ゆっくりやって行きましょう。

115:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/09/20 18:30:21 CTCvhRVo
>ステフ93氏
114承りましてネームウィンドウに名前が入れられるように実装しました
ネームウィンドウの大きさ的に5文字でぴったり,4文字で左右に空きな感じでしたので
現仕様では5文字表示,左あわせで表示されます(OPサンプルに3,4,5文字のサンプル有)

セーブの件ですがセーブ画面自作となるとシステムカスタマイズ(?)が必要なようで
指示と平行してマニュアル等を読んで実装する努力はしてみますが
客観的に見て現段階の私の理解度では実装は不可能だと思います

右クリックの件は主人公のレギンス?部分が透過されちゃってましたからね
ウィンドウで隠れた部分も見たいのは浪漫の基本ですからのー
(が、セーブ問題の暫定措置として右クリックは無効に…)

116:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/09/22 18:06:14 wUUCgiFo
(追記 / ver0.01-c にて)
セーブ画面の自作は出来ませんでしたが
一日の始まりの時のみメッセージウィンドにメニューボタン(仮)を出現させ
そこから従来の右クリックメニューを表示しセーブやロードをする形式にしてみました
同時にロード後の処理を入れれる様になったので状態復元の問題も今の所は大丈夫みたいです
もう少しデバックしてみますが形式に対してなにか違和感があればご意見下さいな

117:名前は開発中のものです。
10/09/22 18:57:54 1IJsimcS
みんなガンガレ超応援してる

118:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/09/22 23:16:31 nUykjn6i
>99氏
ver0.01-c頂きました! …んが。
MENUボタンを押しても反応が無いです;;(マウスオンで画像変化はします)
スタートから始めずに保存されてたデータをロードして始めたら反応しました。
あとボタンがテキストに被る位置にあるのは、暫定で搭載したからですかね?

とりあえずメニュー開いた時に立ち絵があれなのでw
おいらは急ぎちゃんとした立ち絵を描く事にしま。
ラフつURLリンク(steph93.web.fc2.com)
(参謀というか、なんか付き人って感じになってしまった。。)

>>117
こんな過疎地に人がw
有難う御座います。がんがります。

119:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/09/23 14:00:27 Cz54gXSC
>ステフ93氏
ぬわー!rmodeの値が違ってるー!実装できたの嬉しすぎて確認怠っちゃったZE☆
という事でボタンを押してもメニューが呼び出されなかったのを修正し差し替えました(ver0.01-c2)
今度こそMenuボタン(仮)でセーブやロードが出来ると思います

ボタンの位置は暫定なのでテケトーにあの位置に置いておきました
タイミングはあのタイミングでのみの表示ですが、レイアウト的に何処にでも設置が可能なので
メニュー呼び出しボタンのデザインとレイアウトが固まった時にでも指示をくださいな

オープニング(笑)のあれは動作イメージのサンプルなので、参謀とか内容とか気にしたらダメです
というか、元々>>95で"付き人と共に中立国に亡命"ってありましたから付き人のイメージで問題無なハズ
綺麗でグラマーなオネイサンも大好きです

>>117
超応援ありがとうございます
反応があるのは素直に嬉しいしモチベーションも上がります!

120:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/09/26 19:19:23 gD26p7vc
(追記 / ver0.01-d にて)
ステータス上げが基本の育成ゲーでロード時にステータスが見えないのは不便かと思い
セーブやロード時に、セーブデータ内の日数や各種ステータスを見れるようにする為
指示にはありませんでしたがスクリーンショットセーブ機能を実装したver0.01dをあげました。
セーブ時にスクリーンショット(SS)を撮り、ロード時にカーソルを当てるとSSが見える仕様です
例によって構文ぐちゃぐちゃなのでエラーがあったらご指摘くださいな

121:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/09/27 18:32:57 MOtTwPyu
SS搭載サンクスです!
こちらは週末私用で作業があまり進んでおりませぬ。ごめんなさいごめ(ry
なんとか今週末までにはプロローグを完成させたい所…。
どなたか絵かイベントのアイデア出し手伝ってくれる方キボン(´・ω・`)

122:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/09/27 20:10:03 p+RPFRs6
>ステフ93氏
以下はただの一意見なので参考までに。

プログラムは時間をかければ猿でもできるし、複雑なシステムを作らない限りインスタント成果が見えるけど
絵やデザインはそうもいかないでしょうから 焦らずにオリジナリティを出して欲しいなぁ、と。

が、煮詰まっているようならば、先に詳しいあらすじを出してストーリーから固めるといいかもです。
例えば、一緒に亡命してくれた付き人のプロフィール(何時頃から何故仕えているのか)とか
物語に関わる暗黒国家や聖王国の主要人物、暗黒国家と聖王国と中立国や他国(ないのかな?)の地理や歴史的な立ち位置
暗黒国家での主人公の家柄や両親の詳しい立場、暗黒国家時代の部下や周囲の人々との関係
暗黒国家が聖王国に敗走するに至った経緯(単に力負けしたのなら力が全てな主人公達は復讐とかしないだろうし)
中立国は自分が逃れるための地なのにソコで秘密裏ながらリスクを負ってまでしても決起しようと思った理由
他の同胞達の状況、暗黒国家を倒した後の聖王国の対応や状況、などなど。

システムとパラメーター的には、各種コマンドを実行した時に減る構成員数はどうなってるのか(死亡? 怪我?)
組織の防御力が攻める侵攻に関わる理由(襲撃されているのなら防御も必要だが…バックアップ?)
限定期限が100日目(暫定)にある理由、支配領域はかつての暗黒国家の領土奪還?それとも聖王国首都への道程確保?
こっちは侵攻して支配領域広げてるけど聖王国からの反撃とか中立国からのお咎めとかはないのか?
活動資金はどうやって得ているのか?(労働は身分を隠してバイト? 聖王国の領地からアクドイ手段で強奪?)
侵攻の成功判定は?(必要パラメーター? ミニゲーム? パラメーターによる確率?)、などなど。

こんな設定とか誰得だし自己満足だろ と思われるかもしれない極端な例を挙げてますが例なのであしからず。
ネタバレがアレでしたら.txtでアップロードして、協力してくれる人はダウンロードしてね!
純粋なプレイヤーになりたい人はネタバレだから注意ね!という感じにやってもいいかもですね。

123:名前は開発中のものです。
10/09/30 12:42:58 585w7RFr
まとめwikiが更新されていないから現状が掴み難いな。

>>121
絵を手伝うってのは、例えばどんな作業?

124:名前は開発中のものです。
10/10/01 00:42:00 Ss45YBrI
>>123
まとめwikiの更新ってこれでいいのかな?
あまりにも編集してないんで手の付け所がわからんかったから違ってたらゴメン

125:名前は開発中のものです。
10/10/01 02:11:37 6OYfDYDA
>>124
GJ

126:名前は開発中のものです。
10/10/01 02:12:06 MgMYItU8
まとめwiki更新乙。自分の出した人妻怪奇SLGがw
作るのはそんなに難しくないけどドッターと熊の絵描く人いない
人妻のラフでも描いてくれば人来るかなぁ…

127:名前は開発中のものです。
10/10/01 03:19:49 3u4J6lqJ
すまんなあ・・絵は描くけどドット絵は描いたことないから分からん・・

128:名前は開発中のものです。
10/10/01 08:26:49 VpU9kp+r
>>126
取り合えずラフあげてみたら?

129:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/02 16:08:02 lYzRDsU4
お待たせしましたープロローグテキストうpしました。
とりあえずがーっと書いたので誤字脱字、文法変な所等あったら指摘して下さい。

>99氏
お待たせです。何箇所か設定と文章頂きました。
無駄に立ち絵が多くなりそうですが、差し替え用で適当に入れて頂けるとありがたいです。
名前がない所は同じキャラが連続して喋ってますので、名前欄は変更しないでおk。
行間空いているところで改ページです。基本的に一つの文で1ページなので、文章途中の
クリック待ちは無しで、改ページのクリック待ちのみで結構です。
あと、文字のサイズを今より小さめにしたいかな(18x18pxくらい? 一行22〜24文字

>>123
もうやる事はいっぱいあるので、キャラのデザイン案でも「色塗りまでまかせろ」でもおk。
今たまってる事
立ち絵(主人公と付き人だけ線画完成・色塗り中。他は白紙
背景数点(優先度は低
システム部分のグラフィック(ボタンとか。日付周りとか色々
イベント絵(というか、イベント案?

>>124
wiki更新サンクスです。

130:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/10/03 19:22:26 pWtr+jz1
>ステフ93氏
129承りましてプロローグの差し替えが完了しました(ver0.01-e1)
例によって差し替え前の画像がちょっとアレなのは仕様です。
プロローグtxtや思った所と違う演出がありましたら指摘してくださいな。

編集していてふと思ったことを。
・男達から剣戟を受ける前のグレイヴの台詞の名前ですが、名乗り前なのに名前が出てもよかったのでしょうか?
・最後の兵士達の台詞はABCD等で区別しなくてもよかったのでしょうか?
・最初の地の文も会話ウィンドウに表示していいのでしょうか?
・台詞の"「"や"」"は表記するのでしょうか?
・表示する時の改行箇所は"画一的に(24*n)文字目の後ろで"でしょうか?
・"文字サイズ18*18,一行全角24文字,始点はver0.01dと同じ"にすると24文字表示しても
  左側のスペースが結構空きますけど、文字サイズ,一行の文字数,始点のどれで調整しましょうか?
・ネームウィンドウに表示させる名前も"文字サイズ18x18,一行全角24文字,始点はver0.01dと同じ"
  に修正するのでしょうか?
・プロローグtxtにSEの指示があり、今回はザ・マッチメイカァズ様のフリー素材からお借りしてきましたが
  SEやBGMや背景などの素材は、今後どのようにしていたけばよいでしょうか?
こちらの方もお暇があれば指示をよろしくお願いいたします。

oO(絵はからっきしですが、設定とシステムが固まればイベント案ぐらいは出せるかも…)

131:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/04 01:28:26 nXMHIFWW
差し替えあざーす!
実際に搭載してみると色々問題点が見えてくるので助かります。

>グレイヴの台詞の名前
手間でなければ「男の声」とかにしますかね。

>最後の兵士達の台詞
ミスです。A 〜Dでお願いします。

>最初の地の文
>台詞の"「"や"」"は表記するのでしょうか?
おk。

>表示する時の改行箇所は"画一的に(24*n)文字目の後ろで"でしょうか?
これは迷ってます。区切りよいところで改行のが見やすいけど、長文にできない点が悩みどころです。

>文字サイズ18*18,一行全角24文字
これは位置今のままで文字数26にしましょう。左右の空き部分はボタンとか装飾いれて埋めます。

132:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/04 01:29:50 nXMHIFWW
>ネームウィンドウに表示させる名前も"文字サイズ18x18,一行全角24文字,始点はver0.01dと同じ"
  に修正するのでしょうか?
名前は文字サイズ20x20で始点今のままでお願いします。

>プロローグtxtにSEの指示があり、今回はザ・マッチメイカァズ様のフリー素材からお借りしてきましたが
  SEやBGMや背景などの素材は、今後どのようにしていたけばよいでしょうか?
SE・BGMはフリー素材ですね。音楽作れる方ってあまりいないでしょうし。
背景はフリーだとどうしても写真加工がほとんどで絵にあわないので、そのうち描いて差し替えですかね
(優先順位は一番低いので最後になるでしょうが)

イベント案はあって困るものではないのでがしがし出しちゃっておkです。
そっからよりよいストーリー生まれるかもですしね。
特に能力上げを繰り返す時間が多くて単調になりやすいので、合間にはさむ小イベントはたくさん欲しいです。
(ランダムイベントで、選んだコマンドに関係あるような会話がたまに入るとか)

133:名前は開発中のものです。
10/10/04 12:34:15 GpYtLSDl
>>129
絵に関する作業量はざっと見積もって内訳どんな感じなの?

134:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/10/04 19:36:25 OHUtQgDq
131,132承りましたて改行以外の部分を修正致しました(ver0.01-e2)
但し、ネームウィンドウの表示に関しては文字の大きさ変更に伴いバランスを取るため始点も修正しました。
改行は現在使用している自動改行だと、次の行頭が記号等になる場合は文字を繰り下げて改行するようです。

BGMやSEの音に関して了解しました。
指示で使用するフリー素材がありましたら、組み込む点での規約違反が無いよう
念の為に公開ページと素材名を併記して指示いただければ幸いです。
背景はイメージとして見てみたかったので指示にはありませんでしたがフリー素材を借用してました。
優先順位的には最後の方になるとの事ですので、今現在使用している借用素材に関しては
同梱のらくがきtxtの上部に記載しておきます。

ランダムに起こる小話的なイベントはいいですよねぇ
そうなると一度見た小話的なイベントのスキップON/OFFとか必要だったりするのかも?

135:名前は開発中のものです。
10/10/04 20:51:24 IJRiC5C0
ステフ達の状況が掴みにくいな。
wikiをまとめてくれる神はおらんのか。

136:名前は開発中のものです。
10/10/04 21:10:37 nOoFi/v+
ゲームっぽい素材を作ってみたよ
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
ステフ名乗るつもりだったけど面白い案が浮かばなかったからやめた
なんか勿体無いのであげてみる

137:名前は開発中のものです。
10/10/04 23:52:34 OVlbTY72
確かに作る価値のあるゲームではないな

138:名前は開発中のものです。
10/10/05 00:21:45 eTrBJYxK
>>133
現在決まってる分で
・立ち絵10人くらい(モブ含む
・イベント絵5〜10枚の間?(未定:固定イベント次第
・システム画像は新しく必要なのは日付とメニューボタン
 今あるウィンドウとかもうちょっと見栄えのいいのにしたいけど
・背景6,7枚くらい

>99氏
39です。
名前は8文字くらいの長いキャラがでるかもしれないのでサイズ指定しましたが
愛称など使って短く表記すれば無問題という事に気づいたんだZE。


139:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/05 00:23:03 eTrBJYxK
名前入れ忘れた
138は自分です

140:名前は開発中のものです。
10/10/05 12:25:41 In5P1zzH
>>136
お、ドット絵上手い。

飛距離・射角調整機能付けたり、
大砲系の歴史物と絡めてプチシナリオ追加などしみたら?
例えば、ドーラとか。

>>138
ステフ93は線画も塗りも上手いから、作品に統一感出すには
イラスト系は93がやった方が良いと思う。

141:名前は開発中のものです。
10/10/08 05:51:49 rCePCvNM
次のステフは何番ですか?

142:ステフ94
10/10/08 06:13:27 rCePCvNM
ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】アクション
 【規模】小さい
 【売り】ツクールじゃない
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】全くできていない
 【現在のメンバー(人数とその役割)】1人とプログラマ
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】音と絵
 【人数】1人
 【要求スキル】なし
 【作業期間/時間】長くても2週間
 【対価】なし
 【成果物に対して与えられる権利】なし
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
解像度 640x480
ライブラリ DirectX9.0c
 【公開の仕方】フリー
連絡先について
 【Webサイト】なし
 【メールアドレス】なし

143:ステフ94
10/10/08 06:48:57 rCePCvNM
サイト作りました。
URLリンク(dic.nicovideo.jp)

144:名前は開発中のものです。
10/10/08 12:56:49 fvbwG0dR
2週間…開発練達な人なのか…?
アクションの具体的な構想を教えてください。

145:ステフ94
10/10/08 13:29:46 rCePCvNM
>>144
素人です。
構想はゼルダみたいなので、ただRPGみたいに移動は1マス単位です。
敵が出てきて、草があって切ったりできます。
敵を全部倒したらクリアです。

146:名前は開発中のものです。
10/10/08 15:00:09 WMcC1J5x
2週間で作る自信はあるの?
いくらステフといっても企画を頓挫させると、手伝ってくれた人に迷惑かかるんだぞ

147:ステフ94
10/10/08 15:42:16 rCePCvNM
>>146
2週間で完成するかは分かりません。
俺がなにかしらの手応えを感じるまで続けます。
手伝ってくれた人に迷惑というのは
手伝ってくれる人が来てから考えます。

148:名前は開発中のものです。
10/10/08 17:31:53 PzRh38T4
長くても2週間で完成するかは分からないって、2週間後に完成してなくても終わるかもしれないということかと
思ったけど手応えを感じるまで続けるってのが分からない。長くても2週間は嘘ってこと?

募集がメインのスレじゃないからあまり突っ込むのもあれだけど、
募集しておいて来てから考えるっていうのは手伝ってくれる人(手伝おうと考えてる人)に失礼じゃないか。
ただでさえ、未完成で終わるかも知れない上に制作期間が短いとなっているんだし。
手伝ってくれる人がいなかったらフリー素材ですませようと考えているならなおさら。

149:ステフ94
10/10/08 18:36:29 rCePCvNM
>>148
2週間以内に手応えを感じるところまでできると思います。
頓挫のリスク回避は不可能です。
参加してくれる場合は、ゲームは完成しないというつもりでいてもらうのが丁度いいと思います。

150:名前は開発中のものです。
10/10/08 22:29:47 rb/xkq6J
これはひどい

151:名前は開発中のものです。
10/10/08 23:35:15 G0XqGbDl
久々にステフらしいステフの登場だな

手ごたえとか他の人にはよくわからん基準で素材をお蔵入りにして企画やめる前提
ともとれるレスはアレだが、まずは差し替え前提の動作サンプルとかうpして
素材の規格を大まかに示した方が絵師や音師が参加しやすいんじゃないのかな?
絵だと2Dなのかポリゴンなのかドット絵なのか一人称視点なのか見下ろし視点なのかとか
大きさとか使用色数とか大まかなデザインとかキャラ数とか1キャラのモーション枚数とか
音だとSEが必要なのかBGMが必要なのかとか
再生形式とかジャンルとかどういう場面での音が必要なのかとか曲数とか

152:名前は開発中のものです。
10/10/09 00:25:58 0PcAZA64
ニコ動から闇ステフがついにやってきたか

153:ステフ94
10/10/09 05:51:22 y6vOnUS7
>>150
まともな方だと思います。

>>151
2Dのゼルダ視点です。
1マス32x32で、キャラやアイテム等すべて1マスに収まります。
モーションはいらないです。
音はSEとBGMで、全部waveです。
SEは適当に、BGMはゲーム中の曲だけでいいです。
差し替えればすむところまでできた時点で企画完成にします。
なので差し替え前提はないです。

>>152
ニコ動経由じゃないです。

154:名前は開発中のものです。
10/10/09 06:56:30 CU6YmQMS
とりあえずフリー素材で何か作って見せれば、まともかどうかは判断できる

155:ステフ94
10/10/09 07:21:29 y6vOnUS7
>>154
何かを作るために来たのに作る前段階で何かを作るのは違う気がします。

156:名前は開発中のものです。
10/10/09 12:48:46 CU6YmQMS
何を作ろうとしているかもわからないし、
何か作る技術があるのかどうかもわからない。

結局、ただで何かを貰うために来ているようにしか読めない。

157:名前は開発中のものです。
10/10/09 13:35:15 07bDeCx4
1人で作るって言ってるだけなら普通の企画なんだが、これはなぁ
時間はない、使うか分からない、完成するかも分からない
って絵師音師使い捨てる気しかねーじゃんとしか
一応募集かけといって引っかかったらもうけものってスタンス?

158:ステフ94
10/10/09 14:15:50 y6vOnUS7
>>156
作ろうとしているのは2Dのアクションゲームです。
敵を全滅させたらクリアします。
作る技術については示す必要あるんですか?
初心者歓迎とスレタイにあります。

成果物に対して与えられる権利がなしにしたのは特に意味があってのことじゃないです。

>>157
使うか分からないとは言ってないです。
時間は十分あります。
完成するかどうか分かっている企画なんてないです。
絵師音師を使い捨てにするようなことはしません。
細かく指示を出してないのはある程度自由にやってもらおうと思っているからです。

159:ステフ95
10/10/09 14:58:09 SKxuM+N4
俺にまかせろ!!!!!

160:名前は開発中のものです。
10/10/09 15:23:15 OrpN5PVe
>>158
真面目な話、フリー素材で枠組み作り上げてから募集でも遅くないんじゃないか?
ノープランについて行く人なんてここには居ないだろうし、時間あるんでしょ?

161:ステフ94
10/10/09 15:26:22 y6vOnUS7
>>159
なにをですか?

>>160
プログラムが完成する頃には手応えを感じていると思います。
それから募集じゃ遅いです。
プランは提示しました。
時間があるのは絵師や音師が指定の素材を作る時間がです。

162:名前は開発中のものです。
10/10/09 15:29:42 Rm+Kqs+O
今迄に何か完成させた事は?

163:ステフ94
10/10/09 15:47:19 y6vOnUS7
>>162
言いたくありません。
繰り返しになりますが参加してくれる場合は、ゲームは完成しないと思って参加する方がいいと思います。

164:名前は開発中のものです。
10/10/09 16:04:51 a9SzVC90
せめて開発途中のSSでもあげたら?
もしくは手書きでいいから画面サンプルとか

165:名前は開発中のものです。
10/10/09 16:15:50 07bDeCx4
ゼルダと2週間がダブルで来たからそれなりに出来る人と勘違いしてしまった
素人はプロではないの意味じゃないのね

>>158
レス見れば分かるだろという気持ちは分かるが、何を作って欲しいのかすら書いてないことに気が付いてるか?

「キャラ」「敵」「アイテム」が1枚ずつ、どれか1つだけでもいい
デザインとかは男でも人参でも帽子でもなんでもいいから自由に書いてくれ

くらいは書いておいた方がいいんじゃないかと思う
募集は1人ってことは絵なら絵を全部担当するわけで、必要枚数が分からないと参加し辛いよ
何枚でもいいならそれを書いといてくれた方がいい

166:ステフ94
10/10/09 16:29:08 y6vOnUS7
>>164
分かりました。
手書きの画面サンプル描いてきます。

>>165
参加してくれた人が来てから指示します。
途中で逃亡してくれても構わないので気軽に参加してくれていいと思います。

167:名前は開発中のものです。
10/10/09 16:36:32 Rm+Kqs+O
つーか>>136の素材使わせてもらえばいいのに
いかだ辺りを主人公にして
タイル単位の移動、ゼルダっぽいマップ切り替えとか
いくらでもやれそうじゃん

168:ステフ94
10/10/09 16:43:29 y6vOnUS7
>>167
人の物を勝手に使うのはどうかと思います。

サンプルです。
URLリンク(gmdev.xrea.jp)

169:名前は開発中のものです。
10/10/09 17:22:53 a9SzVC90
>>168
ちなみに開発言語(やライブラリ)は何を使うの?

170:ステフ94
10/10/09 17:48:17 y6vOnUS7
>>169
言語はC++です。
ライブラリは標準の以外は使わないかも知れません。

171:名前は開発中のものです。
10/10/09 18:05:23 07bDeCx4
自分なら参加表明する前に知っておきたいし、募集する時も最初から書くのが当然だと思ってたけどなぁ
まあそういう事話すスレではないしいいか


>>136はステフ94に限らず好きにしてくれていいよ
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
他にも少しだけど以前作ったやつをまとめてみたので使い道があったら好きに使ってください

172:ステフ94
10/10/09 18:53:54 y6vOnUS7
>>171
書かないのは逃亡してもいいからです。
俺の方も参加してくれる人になにか期待したりしません。
参加したい人がいれば気軽に参加してくれたらいいと思います。

素材はまとめwikiにも載せておいたらいいんじゃないですか?
後から来た人も利用しやすいと思います。

173:名前は開発中のものです。
10/10/09 22:33:43 QZislRcF
>>172
じゃあ参加しまーす

174:名前は開発中のものです。
10/10/10 04:18:00 5hi+C03a
>>172
俺も俺も!


175:ステフ94
10/10/10 07:50:02 bMeEoOGO
>>173-174
なに希望ですか?

176:名前は開発中のものです。
10/10/10 09:29:14 dMwHPftx
俺も俺も

177:ステフ94
10/10/10 09:35:55 bMeEoOGO
>>176
なに希望ですか?


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