【製作スレを】1が勉 ..
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1:名前は開発中のものです。
10/01/17 10:15:11 D6dprG37
昨今、ゲーム製作技術スレの過疎化は深刻な状況に陥っています。
これではいかんと考えた私が、ゲーム製作をこのスレで勉強しながら完成を目指し、
スレの活性化を目指してがんばりたいと思います。

まずはプログラムを勉強します。
定期的に色々書き込んでいきたいと思いますのでよろしくお願いします。

2:名前は開発中のものです。
10/01/17 10:20:02 D6dprG37
今日はプログラムについて勉強したいと思います。
使用するソフトはC++になります。
こちらのサイトでフリーで使えるので、皆さんもよければ使ってみてください。
URLリンク(www.microsoft.com)

ゲームといったらC++というのが多いみたいなので、このソフトに決めました。
まずは体験版級のレベルで完成を目指して勉強してみたいと思います。
今日勉強する内容はストラテジーゲームのプログラムです。

よければ皆さんも日々の勉強状況を書き込んでいってください。

ちなみに、私のプログラム歴は0からのスタートになります。

3:名前は開発中のものです。
10/01/17 10:28:10 D6dprG37
wiki作成しました。
URLリンク(www21.atwiki.jp)

なるべく更新できるようがんばりたいと思います。

4:名前は開発中のものです。
10/01/17 10:31:05 D6dprG37
今日勉強する参考書はこれです。
Strategy Game Programming with DirectX 9.0
URLリンク(www.amazon.co.jp)

渡米した際に古本屋で購入しました。
ほかにも一緒に何冊か購入したので、そのつど勉強したいと思います。
円高ありがとうございます。

5:名前は開発中のものです。
10/01/17 12:20:31 sIfewkAw
いきなり最初のプログラムで詰んでいました。
なんとか自己検索して解決しました。

Windows Platform SDKという物が入っていなかったからのようです。
これは下記のサイトで手に入ります。
URLリンク(www.microsoft.com)

これによって1はWindowsAPIの設定を覚えた!

6:名前は開発中のものです。
10/01/17 13:25:01 sIfewkAw
今度はマップ製作のところで詰まってました。
こんどはDirectXSDKが入ってなかったとの事ですorz

DirectX SDK
URLリンク(www.microsoft.com)

いろいろと入れなきゃいけないみたいですね。

7:名前は開発中のものです。
10/01/17 15:38:36 dWnWxaJK
ここは日記帳じゃねーぞ

8:名前は開発中のものです。
10/01/17 22:02:16 tym5KSuL
いいんじゃね。完成すれば。
実際紙芝居以外の在野のゲームプログラマーは貴重だ。

9:1です
10/01/18 18:27:58 ebQ9/9tG
>>7
日記帳だけにならないように考えていきたいと思っております

>>8
ありがとうございます。罵倒だけしかこないと思ってたので嬉しいです。


なんだかんだで昨日は最初の方からほとんど進みませんでした。
本で勉強する場合、少しでも本と違うことが起こるとそれを調べるのに長時間かかるという状態に陥ってしまってますorz
プログラムの世界は広すぎて……

今のところ和風のRTSか、やる夫が主人公のRTSを作ってみようかと考えております。
同時にグラフィックの修行もしているので、wikiの方をいろいろ充実できるよう頑張っていきたいですorz

10:名前は開発中のものです。
10/01/18 19:37:54 D5r0/ddi
僕は応援してますよ
言語はC++ですか...
頑張ってください

11:1です ◆O1kd9xJmJI
10/01/18 20:33:07 ebQ9/9tG
ひとまずトリップつけました。
現在企画書を書いています。
完成次第wikiへの貼り付けと、こちらのスレッドで出してみたいと思います。

>>10
ありがとうございます。
初心者でC++のゲーム制作は無謀でしょうか?orz
さっぱり意味がわからなくて苦戦しています。

12:名前は開発中のものです。
10/01/18 21:34:49 gind7IbN
今更だが、まずはC#でゲームを完成させて、C++い移植するなり移行するなりした方が。
壁が低く挫折しにくいため、おすすめする。

13:1です ◆O1kd9xJmJI
10/01/18 22:03:56 ebQ9/9tG
企画書第1稿を仕上げました。
私のプログラム技術により決まってない項目が沢山あるのですが、更新していきたいとおもいますので
なにとぞご了承ください。

wikiにも企画書のページを作成いたしました。
URLリンク(www21.atwiki.jp)

◆タイトル
 「忍〜Yawkwai 〜(仮)」

◆ジャンル
 2Dノベル系リアルタイムストラテジー

◆プレイ人数
 1人

◆コンセプト
 戦国時代の忍者と呼ばれた者達と妖怪とのバトル!

◆企画意図
 日本では脚光を浴びにくいリアルタイムストラテジーに日
本設定の要素を取り込み、今までにない世界観のRTSを
作ってみたいと思いました。
 昨今、このジャンルは多人数で遊ぶ事に重点を当ててい
るゲームが多いですが、私がエイジオブミソロジーで体験
したシナリオプレイでのRTSの面白さを出すために、シナ
リオを重視したRTSものを作りたいと思い企画しました。

          ↓続きます↓

14:1です ◆O1kd9xJmJI
10/01/18 22:07:06 ebQ9/9tG
◆開発期間
 〜 プロトタイプ版の目標(どんなに遅くても半年)
 〜 完成版(未定)

◆ターゲット層
 27歳・男性

◆販売目標
 納得のいくものさえ出来上がれば、次のゲーム制作のた
めに少しは収入になればいいなぁ(´A’)
 が、基本フリーで行きます。

◆ゲームのPRポイント
 ・忍者の忍術!妖怪の妖術!仏教・キリスト教の法術!
大名・豪族・一揆兵の戦術!が織り成す術バトルシステム
 ・多種族との同盟によって新たな技を閃く!

          ↓続きます↓

15:1です ◆O1kd9xJmJI
10/01/18 22:09:34 ebQ9/9tG
◆ゲーム画面
〜開発中のため、随時更新します〜

◆操作方法
 基本的にAoEシリーズを意識していただけるといいと思
います。私のプログラム経験が0ということもあり、完成版は
違う出来に仕上がっていると思います。

◆ゲーム概要
 時は戦国時代。ちょっとずれたパラレルワールドにある日
本。主人公はしがない農民である。ふとしたことから忍者に
なり、忍者の長に抜擢されてしまう。豪族や大名の依頼に
より忍びとして働いていく。対立していた村や他国の大名
との戦いにより成長していく主人公。そんな時、ふとした事
から妖怪の噂を聞く。依頼を遂行するうちにある大名と妖
怪の繋がりを見つける。それまで対立していた者達と力を
あわせてその大名を倒す。

◆ゲームフロー
 私のプログラム技術と相談しながら随時更新していきた
いと思います。

改善点やアドバイスがあればご鞭撻のほどよろしくお願いいたします。m(__)m

>>12
ありがとうございます。#ですね、検討してみます。

16:名前は開発中のものです。
10/01/18 23:19:50 srvGrtpQ
プログラム勉強中の奴がいきなりRTSかよ。
まあ、がんばれ。
三ヶ月このスレが続いていたら応援してやる。

17:名前は開発中のものです。
10/01/21 07:55:10 UAR2akif
過疎化はスレに構ってる時間があったら
プログラム書く時間に充てる人が増えたのかと思ってたぜ

18:1です ◆O1kd9xJmJI
10/01/21 21:22:17 9M15tSIm
>>16
ありがとうございます
最近あっという間に時間が過ぎていってしまいますorz
続けれるようがんばりたいと思っております

>>17
それだとよいですね
ゲーム製作板が盛り上がること期待しています


なんだかんだでプログラムがさっぱりわからなくて挫折しまくってますorz
現在WinAPIをやっていて、なんとかある程度ウィンドウ作れました。

そろそろ仕様書の作りこんでいきたいと思ってます。
精神と時の部屋が欲しい・・・

19:名前は開発中のものです。
10/01/23 22:56:38 gYB+VHnc
俺も最近勉強し始めたけど、本当に簡単なもんから作ってるよ。
2D画面でキャラを移動、ジャンプさせるだけのプログラムでもけっこう時間かかった。
>>1ももうちょい簡単なやつから作ってみればどうよ?

20:名前は開発中のものです。
10/01/24 13:01:39 g5WttCcD
VC+DirectXでの作成は相当難易度高いので他の環境のほうがいいと思いますよ。
Windowsプログラム+DirectXについての理解をしながら
さらにゲームプログラムしなきゃいけないので勉強することが多すぎるんですよ。
あえてやるなら、DirectXで作ったゲームのライブラリやソースを公開しているところが
あるのでそれをいじることから始めるのがいいと思います。

個人的なおすすめ環境としては、Javaか、Flash(Flex,ActionScript)かな。
ゲームを作る基本的な部分である、画像の表示、マウス、キーボードの入力
簡単に作れ、ネットで公開でき、無料で作れるってことですごく良い感じです。

>本で勉強する場合、少しでも本と違うことが起こるとそれを調べるのに
>長時間かかるという状態に陥ってしまってますorz
プログラマなら誰しも通る道ですねそれはw
コンパイルオプションとか、環境変数とか、パスが違うとかで僕もいろいろ苦しめられました。

プログラム歴0からで,ウィンドウを作れるっていうのは正直すごいと思うので、
作りやすい環境でゲーム作成を楽しんで欲しいですねー。

21:名前は開発中のものです。
10/01/24 17:26:25 AQHd0X/W
楽しんで続けるってことが一番大事ですよ

22:名前は開発中のものです。
10/01/26 13:40:41 PurC7kww
プログラム初心者がゲームを作りたい場合どの言語でやればいいか調べると、
HSPってのも結構見るんだけどそれよりJAVAやFlashのがいいかな。一長一短あるんだろうけど

23:名前は開発中のものです。
10/01/27 20:44:00 9IurPL7i
・XNA(C#)
・DXライブラリ(C言語またはC++)
・Flash(ActionScript)
・携帯アプリ(Java)
・VisualBasic
・HSP
プログラム初心者が比較的とっつき易そうなのはこれくらいかなあ。
個人的には>>1にDXライブラリをお勧めしたい。
Win32APIもDirectXも手間がかかり過ぎるし初心者向けじゃないと思う。

24:1です ◆6s3puQqtvs3b
10/02/04 09:49:18 lDs5rZSx
トリップ忘れました……(´A’)
上京などの予定が入ってしまい、PCに触ることができませんでしたorz
状況から言うと、ほぼ進んでない状態です\(^o^)/
私自体が衰退させるようなことになって申し訳ない
またしばらく時間とれそうなので、なんとか頑張っていきたいです。

>>19
ありがとうございます。
私も簡単な物にしようかな……とか思って悩んでたしだいですorz
DirextXで3Dでもやろうとするなら数学の知識も必要みたいですし\(^o^)/

>>20
ご教授ありがとうございます。
無料ってところが凄く魅力的ですね。
DXライブラリは触ってみてますが、もう少しでなにかつかめそうなのでもうちょっとC++で頑張ってみたいと思ってます。

>>21
まったくもってその通りですね。
ただ、延々と延期するようにはなりたくないのでそこが悩みどころです\(^o^)/

>>22
HSPも少しだけ触ったことあったのですが、できる事に制限があるみたいで、
と思って触ったC++で\(^o^)/

>>23
なるほど、thx
一番最初はFlashでやってみようかなと思ってたけど、
いろいろできるかなと思ってC++選んでしまったんですよね……。
なんとかもうちょっと頑張って見たいと思っております。

皆さんありがとうございます。

25:1です ◆6s3puQqtvs3b
10/02/04 09:49:59 lDs5rZSx
ああ、やっぱりトリップ違うorz
そのうえ上げてしまった\(^o^)/

26:名前は開発中のものです。
10/02/04 11:46:44 MCxAAZg0
1の理解が解説本に出てくるお兄ちゃん並に早い件

27:名前は開発中のものです。
10/02/04 16:58:16 fuakL/Q9
今月中くらいには何か成果物が見たいな。

28:名前は開発中のものです。
10/02/04 17:55:08 VOHpY+0B
>>26
プログラム暦0とか言ってるけど
どうせ2,3ヶ月で辞めた元ITドカタってところだろ。

29:名前は開発中のものです。
10/02/04 23:45:39 5gu/fzEP
c++,DirectXとかの環境も重要ですが、ゲームを完成させるには、
仕様をもっと煮詰めたほうがいいですよ。

仕様が決まっていないと、やること分からず無駄な時間過ごしたり、
作ったものが役にたたなかったりしますしね。

●インターフェース周り
マウス、キーボードの入力とキャラの動きの関係

●画面にあるオブジェクト
プレイヤー、敵、NPC、障害物

●データ関係
プレイヤー、敵、、NPC、障害物のパラメーター

●イベント管理
セリフやイベントフラグの管理

この辺はどんなゲームもあると思うので、まずはこれを明確にすること
そして、プログラムとして上のデータや動きをどう実装するかを考える。
という感じですかね。

>延々と延期する
ノリだけで作って、できなくて延々と延期するのはまずいですが、
しっかりと蓄積してくものがあれば、時間がかかってもいいと思います。



30:名前は開発中のものです。
10/02/05 05:52:29 MG7ouNAl
この手のスレがちゃんと最後まで続くのを見たことがないが今度こそはと応援しようか

31:名前は開発中のものです。
10/02/05 13:28:17 Ir4+43zS
初めて作るゲームがRTSというのは少し敷居が高いような気もするけど大丈夫なのか?

32:名前は開発中のものです。
10/02/12 21:40:47 h6YYhsG6
ひっそり

33:名前は開発中のものです。
10/02/13 17:02:59 6eeIdUvE
俺もゲーム作ろうと思ったんだが、アイデアが湧かない・・・
何かいいアイデア転がってないかな

34:1です ◆6s3puQqtvs3b
10/02/13 21:13:14 OxhyBxWL
ほぼ全然進んでない上に今月一杯時間取れなくなりました、本当に申し訳ないo.....rz

な、なんとか3月末までにはテスト版的な物を作りたガガガガガガ・・・・・\(^o^)/

35:名前は開発中のものです。
10/02/14 23:38:52 lTjYNoLT
表示まわり、入力まわりができたら
条件分岐とループだけでゲームはいける
頑張れ

36:名前は開発中のものです。
10/02/21 12:05:29 NwLvtIgJ

このまま1がフェードアウトする方に100ペリカ



37:名前は開発中のものです。
10/02/21 12:34:14 0xyTDDn6
この手の企画って投げ出す時は投げ出すと言って欲しいと思う。無言でフェードアウトは最悪
もちろん最後まで頑張る人は応援する

38:名前は開発中のものです。
10/02/21 15:05:41 M35hw2mK
2DならWindowsSDKだけでいいじゃない。

39:名前は開発中のものです。
10/02/21 18:06:27 nU7Cvmza
1さん洋書読めるなら、
"Programming an RTS game with Direct3D"(Carl Granberg)がお薦め。

でも、個人的にはテトリス、ブロック崩し辺りから作った方がいいと思う。

40:名前は開発中のものです。
10/02/21 18:23:25 3WslvQen
>39
その本読んだけど
それこそ、初心者には無理だよ。サンプルでついてるゲームにもバグあるし。
debugからreleseでビルドしたとたんに動かなくなる。
そんなの参考にしてもな。

>でも、個人的にはテトリス、ブロック崩し辺りから作った方がいいと思う。
ここは同意



41:名前は開発中のものです。
10/02/23 20:54:04 bycHuCQj
フェードアウトするなら俺が乗っ取るに100ペリカ

42:名前は開発中のものです。
10/02/24 07:37:35 q1FjZhxP
今月一杯待ってやれよ

43:名前は開発中のものです。
10/02/28 13:55:10 bdWXZMRz
最終日だな

44:名前は開発中のものです。
10/03/01 09:35:27 R/ddI/cc
Wikiも見てきましたが生存確認できませんでした。
非常に残念ですが・・・

45:名前は開発中のものです。
10/03/01 11:03:36 szHT1/qt
企画考えただけで終わりってwww
プログラミングの難しさがよく分かったようだな

46:名前は開発中のものです。
10/03/01 11:50:16 gAdykzjx
俺が乗っ取る

47:名前は開発中のものです。
10/03/01 16:06:15 4IOjAVzE
どうぞどうぞ

48:名前は開発中のものです。
10/03/01 16:41:02 mCObdbt2
じゃ俺も
でも盛り上げるつもりはない
まったりやっていこうか

49:名前は開発中のものです。
10/03/03 07:24:05 kobRNO+x
>>1
今後は↓のスレをお使い下さい。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
スレリンク(gamedev板)

50:46
10/03/03 10:46:16 XC5tGPWg
とりあえずゲーム作る

51:名前は開発中のものです。
10/03/03 11:07:00 zypfCNdN
俺も作る。タイムリープみたいな3Dキャラが歌って踊るちょっとエロいゲーム



52:名前は開発中のものです。
10/03/03 18:46:46 WxlbfkhK
報告しようと思ったらサーバー落ちてたんですね
あたり判定の処理とかキー入力の受付とか
基本的な事はできるようになったからここでひっそりとやる事にします

53:46
10/03/03 19:01:12 XC5tGPWg
シューティングぽいのを3Dでやる

54:名前は開発中のものです。
10/03/03 19:31:39 R/++bom1
>>52
1か?

55:名前は開発中のものです。
10/03/03 19:39:03 WxlbfkhK
>>54
違いますよ

56:名前は開発中のものです。
10/03/03 20:51:57 T6jzsN1T
俺も1が返ってきたのかと思った。
まぁ、勉強しながらRTSは、どう考えても無理だよなぁ。
このタイプのスレッドは、いつも1の逃亡で終わる。

46も52も、乗っ取るなら経過とトリップがほしいところ。

57:46
10/03/03 22:36:49 XC5tGPWg
トリップはつけない
明解C、独習C++を読んだくらいの技術はあるかと思う

今日は3D表示ができた
明日は自機を動かす

58:46
10/03/03 22:38:53 XC5tGPWg
ある程度動くものができたら動画上げる
ソースとexeファイルは多分上げない

59:名前は開発中のものです。
10/03/04 01:03:25 YqNYBmMH
いやいや、俺が乗っ取る
しかも俺はソースうpするぞ

60:46
10/03/04 13:18:58 R/En/OiH
>>59
頑張ろうぜ

61:名前は開発中のものです。
10/03/04 18:37:19 Z2zKlpNJ
終了あげ

62:名前は開発中のものです。
10/03/04 19:36:32 jlogsERn
きめえ

63:名前は開発中のものです。
10/03/04 20:18:42 NW0/B2kX
あれ・・・1消えちゃったのか
1失踪はよくあるから別にいいけど・・・

64:名前は開発中のものです。
10/03/04 21:58:48 rzoGkiu4
過疎がどうのとか嘆く奴はヘタレと相場が決まってるから
驚きはないな。期待を裏切らない>>1

65: ◆jPpg5.obl6
10/03/05 11:59:11 FdHIoG3u
よーし、俺がのっとるぞ!

66:名前は開発中のものです。
10/03/05 12:34:55 TVtAjt2s
勝手にすればいいよ。この板の実績から言って、また続かないか。
出来合いの物を宣伝する為のどちらかだろうけど。

67:名前は開発中のものです。
10/03/06 07:51:05 nn1ww7jA
テスト
URLリンク(codepad.org)

68:名前は開発中のものです。
10/03/06 13:30:49 nn1ww7jA
キーの値取得
テスト2
URLリンク(codepad.org)

69:名前は開発中のものです。
10/03/06 15:46:39 nQwME48g
>>59
部分的な機能でもexeも配れば盛り上がるぞ

70:名前は開発中のものです。
10/03/07 18:17:38 EoGWWfXW
ここにいる勉強しながら制作しようって連中でなんか作れないかな

とりあえず俺が作ってるマップエディッタをアップしてみる
JAVAでつくっててマップデータをCSVかXMLで吐き出す予定

DL Key "zip"
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)

71:名前は開発中のものです。
10/03/07 18:28:11 EoGWWfXW
↑追記
exe.jarをダブルクリックで動く
動かないときは最新のJava実行環境を入れてみてくれ
URLリンク(www.java.com)

72:名前は開発中のものです。
10/03/07 18:48:51 EoGWWfXW
ああしまった
素材(画像ファイル)いれわすれたから >>70 は動かん
すまそー

73:名前は開発中のものです。
10/03/07 19:02:01 ixUj9Gpb
Javaかー
俺はPythonで頑張るからお前さんも頑張ってください

74:名前は開発中のものです。
10/03/07 22:02:08 COLPwTDN
>>70
画像使わないでこんな外観に作れるのか、すげえ

Python戦士とJava戦士頑張ってくれ

75:名前は開発中のものです。
10/03/09 10:01:12 U2HSU/OG
test

76:1です。 ◆6s3puQqtvs3b
10/03/09 10:15:16 U2HSU/OG
きたぁあああああああああああああああああああ!!
やっと書き込めました(;ω;)ノ

本当に申し訳ない。
スケジュールが大幅にずれる事になりそうです。
毎日朝4時から終電まで&会社2連泊&昼飯休憩すら無しの状態でタダ働きやってたので時間がとれませんでした。
友達のPC借りてやってみたけど、なぜかしばらく2chに書き込めませんでした。
今は少し時間ができたけど、自分のPCが無い状態なので企画や仕様書の方をつめていけたらなと思っています。

wikiの方で生存履歴残せばよかったですねorz


私だけのスレにはしたくないので、
皆さんで勉強用に使っていただいた方がいいと思っています。

時間がかかっても完成させるだけはやりたいと思っていますm(__)m

77:名前は開発中のものです。
10/03/09 11:35:48 R3mMkbuU
1来たー。俺も同人ゲームを作り始めているから競争だ。

78:名前は開発中のものです。
10/03/09 12:06:13 Aj1111WG
俺も、今はちょっと無理だが夏くらいからHSPでゲーム作りを勉強するつもり。頑張っていきまっしょい

79:名前は開発中のものです。
10/03/10 22:13:32 ZZxkyy0c
1が使っていいというのでボクチンも住む!

80:名前は開発中のものです。
10/03/11 20:51:25 ofmyk6Qy
あげあげ

81:名前は開発中のものです。
10/03/11 21:50:31 cjGYSHUi
1来たかー
Python戦士だけどブロック崩しはかろうじて完成した...ウボァ
目標はゆめにっきみたいなやつ

82:名前は開発中のものです。
10/03/12 17:44:16 9vHNGmvF
えー完成したならexeアップしてくれよ

83:名前は開発中のものです。
10/03/18 23:55:16 PrTJ9EcA
java戦士だけど就職活動が終わるまで無理だな

84:名前は開発中のものです。
10/03/19 19:11:21 2cCvF6gr
>>83
頑張れよ
骨は拾ってやらないけどな

85:名前は開発中のものです。
10/03/29 13:40:45 UyuNVS+2
結局>>1は、
「忙しいですぅ、仕方ないんですぅ」
って言い訳をしにきただけだったな。
彼は1月から何もしていない・・・・・・

86:名前は開発中のものです。
10/04/01 13:05:41 iNyqtdfI

4月ですよー、>>1さん元気ですかー?

87:名前は開発中のものです。
10/04/01 18:23:13 Bs2J09aq
なんか>>1はwikiに書いてるな。

こいつゲームを作ったことがないのに
ADV+RTSと目標だけ高いwww

プログラムの勉強を少しもやってないから
現実が見えないんだろうな。

88:名前は開発中のものです。
10/04/01 19:41:05 qB8VoTNL
そういうことは自分が作ったゲームを晒してから言えよ
晒す勇気もないんだったら黙ってろ

89:名前は開発中のものです。
10/04/01 21:02:08 YI0KDo8U
晒したら好評だったな

90:名前は開発中のものです。
10/04/01 21:18:32 Bs2J09aq
>>88
>>1が勉強しますって言って何もしない、このスレと
宣言もしていない俺がゲームを晒すことに何の関係あるんだ?

91:名前は開発中のものです。
10/04/01 21:25:45 iNyqtdfI
たとえ続かなかったとしても最初の1歩を踏み出した>>1とお前では大違い

92:名前は開発中のものです。
10/04/01 21:42:52 qB8VoTNL
>>90
だから晒してから発言しろっつってんだよボケ
日本語が読めねーのかよったく

93:名前は開発中のものです。
10/04/01 21:56:23 Bs2J09aq
>>91
この手の挫折スレは何度もみてきたろ?
スレを立てただけで評価するんだな

>>92
さらすことになんのかんけいがあるのか?とこたえています
にほんごはわかりますか? =)

94:名前は開発中のものです。
10/04/11 20:16:43 U6ZkIRjo


95:名前は開発中のものです。
10/04/12 14:42:55 AhMB+Kg/
本当に何の関係があるのか、わからないのだろうか。
ひらがなにすれば文章が平易になると思っている、外国の方であろうか。

96:名前は開発中のものです。
10/04/15 13:28:11 rY+92ZdB
RTSってどの言語を使ったほうがいいの?
stronghold2を作りたいのだが

97:名前は開発中のものです。
10/04/15 15:15:23 kExs0MBd
>>96
なぜここで聞くw

まずプラットホームは何?
つかCができるんならC一択だと思うけど。

98:名前は開発中のものです。
10/04/16 08:25:18 81R6zyKN
>>96
Stronghold2も含めて市販されてるほとんどのPCゲームはC++/DirectXで開発されてるよ。
でも初心者がこれに手を出すと挫折する可能性が高いので止めといた方がいい。

99:名前は開発中のものです。
10/04/16 11:03:31 cb/6BP2q
C++ DXライブラリ

100:名前は開発中のものです。
10/04/22 21:50:29 7pdKZhhM
今の時代、大きめのゲームを作りたいなら、C++とDxLibを使うのが一番良いと思うんだが。
ポインタがわからなくても、必要としない作り方にすればいいし、DxLibの使いやすさで3Dもいけるようになったし。

これすらも出来ないというなら、ゲームを作る気が無いと思えるくらい簡単に作れるよな。


101:名前は開発中のものです。
10/04/22 23:17:59 8Y+56Ggf
いちいち上げるなよ


102:名前は開発中のものです。
10/05/09 12:30:16 ne8R55HK
やっぱりC学んだあとはC++も習得した方がいいんですかね

103:名前は開発中のものです。
10/05/09 19:35:46 PqIj6I/m
はじめからc++にしようよ
そんな別々のものってわけじゃないんだし
詳しくはぐぐってみてくれ

104:名前は開発中のものです。
10/08/16 22:00:01 X6bdB21U
いや、Cで学んだことはC++でも使えるから、C->C++と段階的に進んだ方がいい。
いきなりオブジェクトとかクラスとか多分理解できないだろ。

105:名前は開発中のものです。
10/08/30 05:28:29 9bcjBgda
>>104
理解できるかどうかは人によるから何とも
俺はC++から入ったし別にC++からでもいいと思う

106:名前は開発中のものです。
11/10/16 16:35:41.34 2iP7CzRY
ここが新スレか・・・

107:karasu// ◆eJlUd9keO2
11/10/16 18:01:12.76 ANzxtRSV
  )))
('ω')おやー!糞スレリサイクル法案参上!

108:karasu// ◆eJlUd9keO2
11/10/16 22:32:38.57 ANzxtRSV
  )))
('ω')ウーンクマ古大冒険できたけどあんまりたのちくないんだお
作者が糞とわかりきったのを発射しるのはすこしきがひけるお
とりあえず球体関節人形にトライしてみるの
最重要課題は(^O^)のテクスチャをきちんとはれるのかということ

  )))
('ω')CGAのアップルシードみたいに鼻以外 (^O^)はテクスチャでいくお

109:名前は開発中のものです。
11/10/16 23:14:36.81 2iP7CzRY
期待

110:karasu// ◆eJlUd9keO2
11/10/17 00:33:16.76 2F5eaHxJ
  )))
('ω')ウーンまず絵がアレなのがひとつの残念な要因として
テクスチャ UV展開がよくわからないのがあきましんな
して Amazonでこうた黄色本を見たわけですがそれでもよくわからないくんでしたな
ただ驚いたのはメタセコイアは直接テクスチャに描けるんだお

  )))
('ω')ためしに描いてみたらやはりUVの位置がわるいのか まるで左右上下が変な亜空間でしたな
しかし絵が上手い人間ならばやれるレベルかなと
ヘッドをリアルに造型しるのはたぶん いや できるお 時間かかるけど
体なんかもいけるきがしる もちろん球体関節人形 つまりロボットなんだからね

  )))
('ω')で結局 ダチに救援を打診して球体関節人形計画は中断だおで

  )))
('ω')今夜はロボットシューティング垓を強制スクロールさせる手間までやりおちまい
明日学校 ブッチかましてまうか いやスクーリングするか悩むお 将来が心配だお

111:名前は開発中のものです。
11/10/17 04:30:54.76 GchJUjFN
ここかな?新スレおめ。頑張ってね

112:名前は開発中のものです。
11/10/17 21:30:03.84 e4YSE/k+
最近からすの書き込みが少なくて少し寂しいな
作業風景とかももうちょっとうpして欲しい

113:karasu// ◆eJlUd9keO2
11/10/18 03:12:51.67 gbv6cv+l
  )))
('ω')じつは学校で勉強して帰宅睡眠けずり制作
のループで弱りましてね 先日さぼりました
してまだまだ学校はあるわけですよ
そして デザインを学ぶつもりでしたが どうも基本に終始するように思えまして あれよあれよとイラレが終わりました
  )))
('ω')フラッシュも学べますがイラレの半分以下の学習カリキュラム
たぶん参考書片手にフラッシュ板で課題やったがいいのではないかと
しかもみんな給付金きてるけどぼくにはまだこないのでした
通学で資金が減少し さらに基金訓練で給付金を申請してるから内職禁止で困りましたお

  )))
('ω')このまま削られるとMMFのいいやつや ソトズケHDD購入の野望が潰えます
大人しくティーチャーにバックレ宣言するか とりあえず■とるために居座るか...
ただ 自主学習は必須なようですがアドビソフトを所有していないので体験版でやるにしても厳しいです
  )))
('ω')学校 居残りとかできないっす
基金訓練マネーがないひとがいく でもアドビ製品は高い ウェブ関連の■=アドビ
予期せぬ自体でありんす 学割でかなりやすいとはいえ元が高い
社会はあまくないんだお 学校はすごくいいとこだけど
ウーン こまたお

114:karasu// ◆eJlUd9keO2
11/10/18 04:21:35.62 gbv6cv+l
  )))
('ω')もしかしたらぼくは成金になるをいいわけに単にゲームつくりたいだけなのかも
目的と手段が入れかわってるお
ゲーム糞でも捻り出すときはおもしろいんだよなあ
自分から自分が生まれたような気分だお

  )))
('ω')色々実験したりしつつも
本筋であるベアーブックネクストバースト
さらに垓の2つは年度内!いや年内の気持でやるべきだお
興味本位でさわったMMFがここまでやってくれるんだもの
こりは運命 いや天命だお 自分の実力の無さにプギャーして消滅しるかもしりないけど
この2つは必ず良いものにしるお

  )))
('ω')まあ 頭の中でイメージはあるんだお
ベアーブックネクストバーストにはマグナムに弾選択なんて素敵なことをさせるお

  )))
('ω')垓は無駄に雑魚がアニメーションして 摩訶不思議Worldつくるお
いや摩訶不思議はちとべつでやたが無難かもしりない

115:karasu// ◆eJlUd9keO2
11/10/18 04:28:21.89 gbv6cv+l
  )))
('ω')ぼくファミコンをねアキタゲームを中途半端に挿してプレイしてあそんでたことあるんだお
あのぶち摩訶不思議な感じはよかったお
あんな摩訶不思議な感じ 3Dゲームでいう裏世界的な
ベアーブックネクストで歯に乗ったり 建物逆さまだたりはまだ温いお

  )))
('ω')プレイヤーが見にくいくらいの画面で
意味がわからないようなゲーム
戸惑い→探索→理解→探求→感動
  )))
('ω')なるかなー?摩訶不思議ゲーム略してMakafu 垓に一部いや色々ためしてみよう
とりあえず学校でカウンセリングてきなのもあるしぼく学校で色々話きいてもらおー

116:名前は開発中のものです。
11/10/18 10:43:58.11 8n8rdRhH
>たぶん参考書片手にフラッシュ板で課題やったがいいのではないかと
みんなそれが出来ないから30過ぎて学校に行ったりしてるんだよw
あと、さぼるのは駄目だよ。何事も。

遠回りで退屈に思うかもしれないけど基礎を学ぶのは大事なことだよ。
頑張って。

117:名前は開発中のものです。
11/10/18 16:40:58.94 TQLwSOR/
あんまり無理せず、体に気をつけて頑張ってくれ

118:karasu// ◆eJlUd9keO2
11/10/18 17:22:02.17 gbv6cv+l
  )))
('ω')ウーン ウーン 今日は勇気をもって登校したの
いきつけのラーメン屋休みだたお
ついにフォトショだお ぼくこれわかるから大丈夫なんだけど 教科書よんでも 新型機能使うとこ以外あんまり魅力かんじらりないお
ダチが増えるのが一番のいいことなんだけど ウーン ウーン

  )))
('ω')給付マネーぼくたぶんダメくさいし ゲーム ゲームつくりたくてダミダー
途中退場ははずかしいけど逆にゲーム成金への決意が固まったお
でも 先生たちに申し訳ないんだお
ぼくあした学校ないからまたゆっくり考えてみなきゃ
学校の教科書すごくよくできててノートとる必要がないんだ
すごくいいんだ でもフラッシュは5日しかないんだ!

119:名前は開発中のものです。
11/10/18 18:44:33.41 8n8rdRhH
う〜ん・・・。そうか・・・・・。
交通費や生活費が辛くて働きたいから辞めるとかなら仕方ないけど・・・。
30過ぎて職業訓練まで、嫌だからなんて理由で蹴る気なのか・・・。

karasuの気持ちも分からなくは無いけど、履歴書に1行だけ
職業訓練校受講3ヶ月。と書いてあるのは、今からそれ系の仕事を得ようと
するなら有利になると思う。っていうかそれが最後のチャンスだ。

WEB上にある講座を少しずつやってプロ並みの技術を身につけられる奴なら
もっと前にその工程をこなしてとっくの昔に働いてる。
趣味の制作では、学校を辞めるよりもずっと簡単に
ゲームに関連の無い分野だから学ぶ必要は無い。と言いわけして
他の楽しいことに興味を移してしまえるから、難しいんだと思う。

流石に厨房を演じすぎててびっくりしましたよwだから、釣られてみたわ。

120:karasu// ◆eJlUd9keO2
11/10/18 23:03:09.44 gbv6cv+l
  )))
('ω')ちがうんだー素でぼくはそうおもうんだ
可能性やら夢やらいうのは子供とやれるやつが口にするならいいと自分でもわかるけど
ぼく 通えば通うほどに虚しくなるんだお
先生は優しいしクラスのひとにわるいひとは一人もいないんだお

  )))
('ω')きっとそっち系になたほうがいいんだお
前にもいくらかなにかしら系から誘われたこともあたけど
やっぱりモヤモヤしる ただゲーム制作が楽チンだから逃げるんじゃないお
ゲーム制作は未知だし素材も作る大変だお
それより今まで何かしらフラフラしながらも経験したことが今回役に立ち パソコンわからないひとよりいくらかの優位性もあるんだ
だから通いまっとうな人間になるべき なるべき
間違いなくゲーム制作成金ドリームプランは破綻する いやしてる!
Vocal以外すべて募集 自分プロ目指します
  )))
('ω')以上に無理 でも耐えられないお

121:karasu// ◆eJlUd9keO2
11/10/18 23:14:47.29 gbv6cv+l
  )))
('ω')いま区切りがいい カリキュラム的にかなり区切りがいい
ばっくれせずに先生に確り理由はかして辞める!

  )))
('ω')ゲーム制作成金ドリームプラン!
キチガイレベルだけど今までジャンルは違うけどそうやってきたから使命感に似た強迫観念があるんだお
アイラブマイだお...
ニート共通の自分大切病ぼくに商業的価値は0どころか餌くうからマイナスだけど
なんでかダチにはめぐまれるんだおたぶんぼくは前世がすごかったからおつりきてるんだな...
本当はなりふりかえないのはわかってるけど
ここでやめたらぼくの今までは何だったんだろう
  )))
('ω')あしたは休みだから考えてみるお
ぼく釣りじゃないお 世界のみなさん申し訳ありません

122:名前は開発中のものです。
11/10/19 00:22:37.75 XO7P9Eg6
展開が早すぎてわけが分からないが
まずは一人で生活できるように手に職をつけるべきじゃないのか?
今まで両親にも色々迷惑掛けてると思うから、親孝行の意味も含めてな
なんか上手くまとまらないな、すまん 

123:名前は開発中のものです。
11/10/19 00:50:31.53 KERAEzKw
給付金もう少し様子を見ては?
早々に見切りつけるのはもったいないような

124:名前は開発中のものです。
11/10/19 00:59:43.47 KERAEzKw
アドビ高いのは同意だけどね
でも今後フリーのFlashDevelopとかでフラッシュ作るとしても
市販ソフトがどんなのか知っとくのはイイかもよ、無駄にはならないし

125:名前は開発中のものです。
11/10/19 01:39:02.01 3HQ4CHO7
是非続けたほうがいいと思うよ
たった4ヶ月をやりきったという経験が意外と自信になるものだし
からすは妄想力は高いのだから、あとはつまらない実務をこなす現実力がついたら凄いゲーム作れると思うよ

あと、毎月80%以上出席しないと給付金止められちゃうんじゃなかったっけ?
訓練ごとやめた場合にどうなるか知らないけど、もう一度やる気になったときに
再び受給するのが困難になると思うぞ。多分。

126:karasu// ◆eJlUd9keO2
11/10/19 19:22:59.32 SFAKVWCI
  )))
('ω')よし決めたぼくは税金泥棒になる!
もらうものもらたら独立開業じゃ!
どうせ収益はあがらないからなんちゃって社長だお

  )))
('ω')ようやく給付金認定証がきたから もらうものはもろていくぞ!
税金泥棒上等だお!

127:karasu// ◆eJlUd9keO2
11/10/19 21:16:05.21 SFAKVWCI
  )))
('ω')ヤル気ゲージがふえて雑魚モーション付きが一体完成した
計画的に作業できれば ぼくの本気ゲームは完成は近いお

128:名前は開発中のものです。
11/10/19 23:16:00.40 xARSqAwH
官僚のお小遣いになるぐらいならお前のような奴に税金が使われた方がいい

129:名前は開発中のものです。
11/10/19 23:16:31.73 xARSqAwH
官僚のお小遣いになるぐらいならお前のような奴に税金が使われた方がいい

130:名前は開発中のものです。
11/10/19 23:42:12.92 +rpbexge
>>129
同意する

131:名前は開発中のものです。
11/10/20 03:45:04.23 tJyNX9Nb
>>129 には同意だが、>>128 には同意しかねる。

132:名前は開発中のものです。
11/10/20 10:02:37.82 s4+bCyMm
しかし、何から何まで最底辺なやつだな。
こんな馬鹿のために少ない給料から税金が引かれるとは。

133:名前は開発中のものです。
11/10/20 10:05:01.83 NYrOnWQ8
スレリンク(gamedev板:445-449番)

いたー♪
スレリンク(gamedev板:45番) を見て思いだした)

134:名前は開発中のものです。
11/10/20 10:21:07.18 XBAvsPXi
やっと認定証来てたか
やっぱ短気は損気でしたな

135:名前は開発中のものです。
11/10/20 17:58:13.20 sh1ioYFk
新作が楽しみだな

136:名前は開発中のものです。
11/10/20 18:04:27.89 cf7F3v4C
1年ぐらい前にゾンビを銃でやっつけるゲームをやったことあるんだけど
あれからどうなったの

137:名前は開発中のものです。
11/10/20 18:15:02.30 sh1ioYFk
俺もよく分からないんだよな
カラスさん教えてくだしゃい

138:karasu// ◆eJlUd9keO2
11/10/20 18:24:20.47 jZsyKqLr
  )))
('ω')ムフ ゾンビ戦争はドラえもん式ですすんでいましたが 残念ながらフレームが多すぎたのかメモリ不足かで
うまく編集できんくなりまして 前スレにうpしたベアーブックゾンビ戦争ネクストとなりました
横アクションとして再構築され大一部完結いたしました
データを抑えるために音楽は最後の戦いにあるだけでパチンコやゲーセンもなくなりました
  )))
('ω')しかし 第二部のベアーブックゾンビ戦争ネクストバーストではあらゆる要素をふくむ予定でし
しかしながら現段階で優先せねばならないのはベアーブックではなくロボットシューティング垓でありますので
もっぱらの作業は垓に登場する敵の構築となります
でも 気合いあれるためにベアーブックに登場するいや ベアーブックのキモである ぼくの軍艦島をモデリングしてました

139:名前は開発中のものです。
11/10/20 18:25:47.31 GigjKO9+
ベアーブックとは一体どういう意味なんなんでしゅか?

140:karasu// ◆eJlUd9keO2
11/10/20 18:53:28.42 jZsyKqLr
  )))
('ω')架空の熊本だお熊=ベアー本ブック だお
次回は弾を選べるようにしるお貫通弾やら 炸裂弾やら
近接反応弾とかそんなかんじかなあ

  )))
('ω')いや〜堅気になろうとしたら逆にヤル気が逆噴射してもうたんだお
学校居心地いいお 今日も楽チン
ちかくに旨いラーメン屋もあるし 美人なひとが多いから無駄にドキドキしてしまうけど
学校はいいんだ ぼくが逆噴射してもうたんだ

  )))
('ω')いずれぼくが糞スレの養成育成学校でもやるお
やっぱりぼくみたいなやつは自分が王さまじゃないとあかんみたいだ
学校はよりゲーム制作がきついけどなんだか行けそうだから ここはリタイアしる
学校のダチンコもやめないがいいていうから
  )))
('ω')きっとみんないいひとなんだと思うと税金泥棒でごめんなさいて思うー☆

141:名前は開発中のものです。
11/10/20 21:35:09.28 s4+bCyMm
仕事もしてないのに外食する余裕があるのか
給付金っていくら月にいくらくらい貰えるんだ?

142:karasu// ◆eJlUd9keO2
11/10/20 21:55:37.14 jZsyKqLr
  )))
('ω')月10まんだー でもぼくはまだまださきになるみたい
マネーはオカンに前借りしたんだお
ラーメン380円 これが楽しみなんだお...

143:karasu// ◆eJlUd9keO2
11/10/21 01:13:17.28 JLe1c/IQ
  )))
('ω')むかしセガがドリキャス存続のために放った音と光のシューティングゲームRez
あんまりうけなかたんだお ぼくはすごくすきだけど
今月そのプロデューサーがまた新作だしたみたいなんら
チャイルドオブエデンだお ぼくが木を斬り倒して稼いだかねでかったダークソウルを売り飛ばしてかうお!
ダークソウルをずっとまってたけどデモンズソウルを超えることはなかったからだお...
  )))
('ω')どうやらRezみたいなゲーム色々あるみたいでアーティストテックシューティング?
ていうんだお
憧れるなあ 派手なことはすごくいいきがしるから 今回のロボットシューティングのテーマは派手こりだお
だから 作りためた色々な素材は一度ゴミ箱にいれる気持で
新しい素材ツクールんだ ライチョウみたいに無駄にSizeだけ一人前ではだめだし
なにより
  )))
('ω')地味すぎたお どうせ地味なら徹底的にすべきだたんだお
背景にまで徹底したデザインだお
だから今日は花形となる中雑魚作成ら

144:karasu// ◆eJlUd9keO2
11/10/21 01:48:24.02 JLe1c/IQ
  )))
('ω')なんか自分獲得したきがしる
新しいデザインがいや妄想が完成した たぶんこれは 最初のロボットでポリゴン重ねたり裏返したりしてしまったあれに近い
ポリゴンを上手くつくって 折り紙的なやつをつくれば
  )))
('ω')今までとは違うデザイン ちっとはましになったやもしりない

145:karasu// ◆eJlUd9keO2
11/10/21 08:49:36.38 JLe1c/IQ
  )))
('ω')よし今日いけば連休だ
学校で課題やりつつ隙を見て背景をつくるお

146:karasu// ◆eJlUd9keO2
11/10/21 17:17:54.07 JLe1c/IQ
  )))
('ω')学校楽チンだ あんなわかりやすい教科書はじめてだ
でも我流でやたらおこらりた
犬の目をあれしたり 教材の人間でカイジのブレーメンロードつくたらさすがに先生おこっちた

  )))
('ω')でも友達増えてたのしいなあ...
でも 真人間にはなれないんだよなあ

147:名前は開発中のものです。
11/10/21 17:28:28.87 AFJT9eSC
からす氏の作品をまとめて公開してある場所って無いの?

新しく PC を買ったので何でもプレイできるようになったんだけど、
手元には緩和戦争しか無いというw

148:名前は開発中のものです。
11/10/21 17:38:41.54 sa+g0acv
>>147
時間があったら前スレのやつをまとめとく
この前まとめようと編集して、クリップボードにHTMLをコピーしておいたんだけど、
自分のメアドをコピペして上書きしてしまったorz

149:名前は開発中のものです。
11/10/21 17:45:18.29 K7LT8F/V
からすは歴史に名を残す人物になると思う

150:名前は開発中のものです。
11/10/21 17:59:52.11 sa+g0acv
30歳からここまで頑張れるやつは少ないよな

151:名前は開発中のものです。
11/10/21 21:30:02.57 sa+g0acv
前スレでカラスが制作したゲームを集めてみた

URLリンク(psphacking.blog.fc2.com)

152:名前は開発中のものです。
11/10/21 21:38:17.79 K7LT8F/V
頭をねらえって言う人に近づいたら内蔵の中にワープして
はげおやじに殺されたわwこれやべー

153:名前は開発中のものです。
11/10/22 01:04:40.80 G1VQaaJR
>>151
ありがたや〜。
全 11 ファイル、391 MB ダウンロード完了。
またスレに参加していこうっと!(といっても自分が何か作っている訳ではないんだけど)

154:karasu// ◆eJlUd9keO2
11/10/22 12:11:02.38 QXvAPe7R
  )))
('ω')ありがとうございます
>>151は神だお
ぼくがデビルサマナーなら間違いなくレッドマンだお
非常にたすかります


  )))
('ω')今日はぐすりねてたからオカンの知り合いが店してるらしくて
そこから外注で写真撮影 とかビデオ撮影をやらないかと話がきたのだ
どうせたまにしかこないだろからいいかもなんだお
  )))
('ω')疲れたらダチを投入しればいいしね とりあえず学校終わるか辞めたら そこと提携なんだお
でビデオカメラテープ式の限界が近いからデジタルビデオカメラをかったけど 4まんくらいのはやっぱりビデオカメラテープ式より落ちるお
インターレース?屋根とかにモヤモヤ
あとjpegてきなノイズがあるの でも早い動きや暗さにつよく おとなんかはかなりいいお
  )))
('ω')いまそりのテストしてるのだ

155:karasu// ◆eJlUd9keO2
11/10/22 13:09:14.68 QXvAPe7R
  )))
('ω')なーんか 60fにしても緩やかにでもカメラ動かすとボヤボヤくんなんだよねー
もしかしたらフォーカスの設定ができてないのかしら
ブロックノイズは消えたけどなーんか 嫌なかんじだなあ
でもこりくらいのクラスのやつしか高くて買えないしなあ

  )))
('ω')ボヤボヤとインターレースこの2つ インターレースはたしかソフトで解除できるのがあたはずだ
ボヤボヤはたぶん撮影のときにやらかしてるんら
または30fに変更してみるんだ
このビデオカメラならパソコンをジカドリしても案外きれいだから
  )))
('ω')ゲームプレイ動画が作れる予感
難しいことはわからないから ジカドリくんだお

156:名前は開発中のものです。
11/10/22 14:49:47.05 p2kxJf4O
菜鳥やってみたが意外と面白かった
爆発のエフェクトや弾丸などをちゃんと作れば良い物になりそう


157:karasu// ◆eJlUd9keO2
11/10/22 19:11:52.53 QXvAPe7R
  )))
('ω')ありがとうございます
なにか派手なやつを考えてみます

  )))
('ω')ADCHD形式 けしからんお 考えたやつは下痢になれー☆
DVD画質にしたら携帯画質だお!くそがー!
どんだけ劣化させるとかー!?
まんま焼くとしたらオカンのHDレコーダーに挿してしまえばいいけど
したらプレイステーション3でしかみれないお?
  )))
('ω')DVD画質である程度きれいなら問題ないのに なんやー!?
フレームレートもへんなくなてる付属ソフト考えたやつも下痢になれ!!
怒ったぞー☆
こうなりゃ転売しかないのかしら...

158:名前は開発中のものです。
11/10/22 21:15:24.51 p2kxJf4O
カラスの両親ってやっぱりお金持ちなの?

159:名前は開発中のものです。
11/10/22 21:34:12.87 oO+6mRtz
実家暮らしなら親の収入が一定以上で給付金出ないはずだけど。
仕送り貰って独り暮らしさせれるくらいの金持ちなのかな

160:karasu// ◆eJlUd9keO2
11/10/23 12:04:08.83 qpugqpAf
  )))
('ω')ぼくんちは片親だお そこまで裕福じゃないけどちとオウチはすこしいいかもしれない
でもなんか色々規定みたら なんかいけたんだお

  )))
('ω')先日よりAVHCD編集の知識を集めましたところどうやらMPEG2以上のデータ量でありこれが現行の新しい動画規格であることをしりました
そりだとHDDがたりないしスペックもやばいし なによりこの規格は圧縮したらあんまり意味がないのだ
  )))
('ω')せっかくのハイビジョン?なんだから ブルーレイに焼くのが一番良いんだお
まあ問題はぼくのでえびが14型だってことなんだけど...
オカンのてえびで見たりしればいいのかな...
基金訓練頑張っていかなきゃ パソコンを新しくしないと ビデオカメラはAVHCDの時代なんだ テープは終わったんだ...

  )))
('ω')ようやく悩み解決一休みしたらまたモデリングじゃー!

161:名前は開発中のものです。
11/10/23 14:42:47.93 m0J6X3x9
俺もなんかモデリングしたいんだけど、ソフトは何がおすすめ?


162:karasu// ◆eJlUd9keO2
11/10/23 14:46:35.97 qpugqpAf
  )))
('ω')閃いた!

☆重要メモ☆
折り紙式デザインエリア
かくかくエリア
なめらかぬるぬるエリア?
  )))
('ω')そのエリア属性ごとのBossやら雑魚をつくるんら
とりあえず通常エリアからいくじょ
そうだこりなら漠然とつくるよりなんかの指針になる
とりあえず構築じゃー☆

163:karasu// ◆eJlUd9keO2
11/10/23 15:15:41.67 qpugqpAf
  )))
('ω')ありゃこないだのはかなりよかったけどロボットがへんなのになりつつあるなあ
こりゃいかん適当に身体のつもりだたけど肩パーツにでも変更しちゃおっと

164:karasu// ◆eJlUd9keO2
11/10/23 15:58:16.59 qpugqpAf
  )))
('ω')さすがぼくだお久しぶりのロボット制作でも肩二の腕 胴体くらいもうできてきたお
足や腕は簡単だお やっぱりロボットの肝心なのは胴体 コアだお
コアがショボいとどいにもイメージがわかないんだお

  )))
('ω')まっちろだからあれだから色つけるかテクスチャぺたりしてみるか
または凹凸をつけて ガッシリ感をだしてみなきゃ
現段階だと 正面からの図だとなんか紙粘土みたいら
真上からしかどうせ使わないけど一応先でつかうやもしりないからきちんとしなきゃ

165:karasu// ◆eJlUd9keO2
11/10/23 16:03:32.58 qpugqpAf
  )))
('ω')>>161 きづかなかたお
ぼくはメタセコイアしかつかたことないんだお
わかりやすいからこれでぼくはいくお
黄色い本買うと レンダリングしてくれるいいやつがあるから ぼく有料版使ってます
骨理解しるのにだいぶかかりましたお

  )))
('ω')メタセコイアバージョンアップがたまに表示さりるけどこわいからバージョンアップせずにやってまし
モデリングはマシンパワーあんまりつかわないのか 快適でし
たぶんぼくがローポリくんだからだとおもいます

ヒヒヒ 頭もいいかんじだお フリューテッド 的なデザインがきまりそうだお
  )))
('ω')がんばったからここらで チャイルドオブエデンやっちゃお

166:karasu// ◆eJlUd9keO2
11/10/23 19:53:31.40 qpugqpAf
  )))
('ω')こりはやばいのができてきたお
肩に力いれたら 結果的に様々なデザインが決まり頭もいいしただデカイなあ...
こいつは格闘攻撃や近接は無理な形いやSizeだなあ
いっそ キュベレイ的なかんじで ビーム兵装にしなきゃ
となるとどこにつけるかなあ
やっぱり 肩だろうなあ 肩につけて腕を左右に伸ばしたら段幕のような いや段幕を放つんだお
さらに腕にもなにか着けたいなあガトリングはいつもあるからこいつにはガトリングはなしにして

  )))
('ω')ウーン 手からビームかなあ キュベレイはそんなだもんなあ
した腕ごと武器にしてもいいような
まあいいや 先で武器ほしくなるかもだし また少し休憩だ
でも腹あたりがへんだからそこまでやんなきゃ

167: 【25.1m】
11/10/23 20:23:54.20 m0J6X3x9
どんな感じでモデリングしているのか見せていただけると嬉しい
モデリング結構難しんだよな〜



168:karasu// ◆eJlUd9keO2
11/10/23 22:20:14.82 qpugqpAf
  )))
('ω')たいしたことはしてないんすよ
ぼく部品単位でつくて合体させています
プラモデルみたいなかんじです
だから実際は豆腐 カステラのSize多少いじる程度で
ローポリくんなんすよいま作り途中のロボットがあるのでこりを経過ごとに 簡易レンダリングしつつ
写メでもうpしてみますお

  )))
('ω')いま腰と肩と二の腕の分離作業しようかなてとこでし
ぶっちゃけそこまで骨らなくていいけど 先でロボット大集合かますこと考えていれていかねばでし
あとテクスチャが苦手だから どうにかしないと
ロボットシューティング垓は基本いやテーマは白黒なんす
たぶん


  )))
('ω')豆腐とダエンをウスペラクしてマグネットかましたり がメインでし
極めつけはやりながら考えるで はじめからこれというのは考えてないのでし


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