推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 at GAMEDEV
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50:名前は開発中のものです。
10/02/28 03:30:55 3IyhB2fL
# ハードカバー: 640ページ
# 出版社: Charles River Media (2010/03)
# 言語 英語, 英語, 英語

おい、幾ら何でも英語って強調しすぎだろw

51:名前は開発中のものです。
10/02/28 05:00:00 FLZsiwsa
東洋の猿が勘違いしてはいけないから、この本は全部英語ですよと強調してんだよ。

52:名前は開発中のものです。
10/02/28 05:44:46 ciod6ZdP
英語だから安いのか納得

53:名前は開発中のものです。
10/02/28 15:10:36 5SJeBRXg
×英語だから高い
○英語だから普通。日本語だから高い

54:名前は開発中のものです。
10/02/28 17:35:02 5ju70AEw
英語だから高いなんて書いてないけど?もしかして外人さん??

55:名前は開発中のものです。
10/02/28 18:47:35 kQrpKLns
Yes.

56:名前は開発中のものです。
10/02/28 20:21:04 FLZsiwsa
fack you!

57:名前は開発中のものです。
10/02/28 20:44:14 tQtpLYJp
oh

58:名前は開発中のものです。
10/03/06 17:15:56 d+8oj7KY
misspell

59:名前は開発中のものです。
10/03/06 18:10:46 nzrZSkRz
dispell

60:名前は開発中のものです。
10/03/07 10:50:55 DwQvYpz6
URLリンク(www.amazon.com)
の翻訳きたね。
URLリンク(www.amazon.co.jp)
微妙に章構成違ってる?

61:名前は開発中のものです。
10/03/07 12:13:00 CQZl//k1
イラネー

62:名前は開発中のものです。
10/03/07 12:20:00 fvKxlI/O
>また本書は、世界的ベストセラー「グランツーリスモ」シリーズ・プログラマ手島 孝人氏(株式会社ポリフォニー・デジタル)が監修。日本のゲーム開発現場事情も反映させ、綿密にリファインされています。

なんで世界的延期企業が名著を改悪するのよ…

63:名前は開発中のものです。
10/03/07 14:00:58 CQZl//k1
ネームバリューということだろ。
そもそもこの本自体、必要か?
ゲームの作り方ならSEGA本あるし。
テクニックとかならGEMSあるし。
正直、微妙な感じ。
買って読んでないから、あくまでイメージだけど。

64:名前は開発中のものです。
10/03/07 14:10:58 0hZ1tMUl
こっちのがお薦め

ゲームコーディング
URLリンク(www.amazon.co.jp)

65:名前は開発中のものです。
10/03/07 14:33:33 fvKxlI/O
>>64
鎌田消えろ

66:名前は開発中のものです。
10/03/07 14:38:44 DenwSrBl
通信教育もよろしくね
URLリンク(www.northbrain.org)


67:名前は開発中のものです。
10/03/07 19:57:50 MOL711O6
>>60
一流になるための(笑)とか恥ずかしい邦題やめてほしいわ。てことで原著ぽちった

68:名前は開発中のものです。
10/03/07 20:00:13 MOL711O6
つかこの邦題マジ恥ずかしい。Twitterやブログで紹介もできないくらい。
出版社に猛省を要求する。

69:名前は開発中のものです。
10/03/07 23:18:29 wloWVfaA
>>60
それ原書の第二版持ってるけど、名前が似ているからってCode Completeと同じレベルを期待するとガッカリするよ。
多少でもゲームプログラミングした事ある人だったら、Game Engine Architectureの方がオススメです。

70:67
10/03/08 01:02:32 z+lCK+vJ
キャンセルした

71:名前は開発中のものです。
10/03/08 01:39:54 7b6buzXH
□「ゲームプログラミング入門」 GAME PROGRAMMING PRIMER
気になってるだが誰かレビュー書いてくれないか
URLリンク(www.northbrain.org)

72:名前は開発中のものです。
10/03/08 02:02:04 +o7/GWa9
>>71
やめた方がいいと思うぞ

>NEGAAというライブラリを補助として、C++、DirectXプログラムを書きながら、ゲームの基本アルゴリズムを
>習得していく内容になります。「はじめての3Dゲーム開発」よりも分かりやすく、なおかつ、「はじめての3Dゲーム
>開発」よりも有益な事、高度な事を習得できるものと思っています。これらを実現するために、DirectXを直接
>運用するのではなく、DirectXを単純化するライブラリを補助的に使います。

つまり面倒な部分は独自のライブラリで隠蔽させて、それ以外のとこを習得しようというつもりだと思う。
ゲームループとかその辺りを。
確かにありといえばありだろうけど、直接DirectX触らせた方がいいと思うけどなぁ。

73:名前は開発中のものです。
10/03/08 03:01:57 RQE5HjIf
俺も昔はそう思ってたけど、今はライブラリ使った方が楽だし、ゲームジャンルごとの骨格を学んだ方が汎用性があって良いと悟った
考え方は人それぞれだけどね

74:名前は開発中のものです。
10/03/08 03:34:58 vM79zw8+
内容がよければどっちでもいいや。でも通販オンリーじゃレビューのしようがないわな。せめて最初の一章くらい公開すりゃいいのに。

75:名前は開発中のものです。
10/03/08 11:49:24 z+lCK+vJ
商業でもミドルウェア使ってるんだから気にするこたねーよ。
だいたい今時DirectX直接いじってるやつって何人くらいいるの。もちろん俺様は9止まりだ!

76:名前は開発中のものです。
10/03/08 17:47:36 YNc78/XA
現実問題DirectXやOpenGLから説明されたら1000ページあっても足りないよね。
glVertex からアニメーション付きで勇者をレンダリングできるようになるまでが果てしなく遠い。


77:名前は開発中のものです。
10/03/08 20:33:29 RQE5HjIf
そのころには勇者も年金暮らししてるだろう

78:名前は開発中のものです。
10/03/09 02:07:24 5JjmCILf
ほとんどの人はライブラリで十分だし、必要のある人は入門書よりも専用の本やリファレンスを読んだ方がはやいということか。

79:名前は開発中のものです。
10/03/09 03:01:38 TShQXEg7
そうかもしれん。俺もNEGAAでやり直すわ

80:名前は開発中のものです。
10/03/09 03:02:31 wIX9Htmx
ライブラリでいいというのはわかるが、独自のライブラリじゃなぁ。
せめて有名且つフリーなライブラリでやってくれと思うが。

あとな、ライブラリでやるのはいいがそれは基本がわかってるからじゃないのか?
基本もわからずライブラリが簡単だからと使ってたら、いざライブラリで対処できない
ようなこととかお手上げじゃないのか?

81:名前は開発中のものです。
10/03/09 07:51:37 B2aHv/Xn
ゲームプログラマになる前に〜の本も独自のライブラリだったなあ。
”有名且つフリーなライブラリ”でゲームプログラミングの解説に適したものがあんまり無いような気がする。
DXライブラリで解説してる本は一冊あったけど。
あとDirectXもライブラリの一つであることに変わりはないので、DirectX=基本なのかということにも疑問を感じる。
読者がDirectXを必要としてるかどうかも分からないし、もし必要ならすでにDirectXの解説本は持ってるんじゃないだろうか。

82:名前は開発中のものです。
10/03/10 02:13:30 HmDxtsmq
いまC++とDirectXでゼロから始めたら、1年全力でやって最初のしょべえゲーム作れるかどうかだろ。
もう今そういうボトムアップな学習コースは非現実的だろぶっちゃけ。
ローレベル必死でいじくってる間に、同世代が素直にライブラリやゲームエンジン使って
さくさくゲーム完成させて大人気!精神的にもたねえよ。
今は魔神語や奇怪語使えばすごいことができてゲームの面白さ的にも有利になった時代じゃねえんだ。

それに、実際にゲーム作りの経験値が溜まるのはどっちかという問題もあるわな。
よくあるだろ、プログラマやプログラマ志望者が頑張ってゼロからコツコツやっと1本ゲーム作り上げて
技術的にはそこそこ見所があるが、完全にクソゲーで誰も見向きもしないという。
こういうの、自信喪失してそこでおしまいになっちゃうと思うぜ。持続性がない。

あくまでプログラミングするなら、Flash、XNA、DXライブラリあたりが落としどころだろう。
その辺でゲーム制作のサイクルをまわしながら、必要なら低層に下りていけばいい。

83:名前は開発中のものです。
10/03/10 02:29:56 KS+2wNkV
perlを作ったラリー・ウォールもコンパイラの授業で、自分達だけbasicで作って冷たい目で見られたらしいな。
でも、結局最後まで完成できたのはラリー・ウォールのチームだけだったんだってさ。
それと似たような話かもな。

海外の入門書もだいたいがアレグロとかのライブラリ使ってるしなぁ。
DirectXやOpenGL直の本もあるけど、まったくの初心者には「ここはおまじないだと思ってね」みたいな記述が結構…。

そういう意味じゃ、逆にDirectXとかを使って、かつセガの本くらいのクオリティ高い入門書がでれば売れるんじゃね?

84:名前は開発中のものです。
10/03/10 05:37:47 1QSWANRy
じゃあ、MSおぬぬめのXNAでいいじゃねーか。

85:名前は開発中のものです。
10/03/10 06:53:56 AiRAbFL2
>>82
別にゼロから始めて1年で何かを作らないといけないわけではないし、
ライブラリ使って作っても地力が身についてないと現場で通用しなかったりするし、
まあ時間をかけてもきちんと勉強したほうがいいのでは..

86:名前は開発中のものです。
10/03/10 10:45:13 0/0hWsyP
通信教育を受けるのがベスト

87:名前は開発中のものです。
10/03/10 10:54:36 Zp8BJhJf
今時のゲ製の人にとってアセンブリだのDirectXだのを勉強するのは
CPUの基礎とか言ってAND回路、OR回路から勉強するくらいに無意味な気がする。
アーキテクチャ、CPU命令セット、OS、DirectX、ライブラリなどというのは抽象レイヤーを設けて個人の負荷を分担するのが目的。
普通の人は自分が担当するレイヤー以外に気を配る余裕なんてないし、
低レイヤーをつつけばつつくほど汎用性が失われて自分のPC以外では動かないなんてリスクを背負い込むことになる。

88:名前は開発中のものです。
10/03/10 14:13:26 657TieNU
セガの本の入門書ってどれ?

89:名前は開発中のものです。
10/03/10 14:24:13 ftvCaui6
>>88
URLリンク(www.shuwasystem.co.jp)

90:名前は開発中のものです。
10/03/10 17:21:37 657TieNU
こんなのがあったのか知らなかった
ありがとう

91:名前は開発中のものです。
10/03/11 11:27:02 H5l9qwzi
今はゲーム作る人と、エンジン作る人が分かれちゃったからな……
一人の人間が全部把握するのは難しい時代になった。

92:名前は開発中のものです。
10/03/12 10:19:27 dV4x5abb
ここのレス読んでると日本のゲームがつまらない理由もよくわかる
基礎を知らない奴ばかりなら面白くなるわけねーやん
んで勉強になりそうな書籍が探しても全くないのも合点いったわ

93:名前は開発中のものです。
10/03/12 10:39:33 919rxncw
日本に限らずゲームそのものがつまらないんだよ。

94:名前は開発中のものです。
10/03/12 10:58:44 OrOHWTgo
むしろ海外の入門書の方が積極的にライブラリ使ってんじゃん。読んだことあんのか

95:名前は開発中のものです。
10/03/12 19:48:35 27WoaMBa
日本みたいに自前主義じゃないからね

96:名前は開発中のものです。
10/03/12 22:53:53 9b0czGAr
某社の面接
担当「あなたは何ができますか?」
A「C言語でゲームプログラムが作れます」
担当「ほう、いちから作れるのですか?」
A「xxxライブラリなら自信があります」
担当「...DirectXでは作れますか?」
A「何それ、おいしいの?」
担当「...」




97:名前は開発中のものです。
10/03/12 23:04:48 03GmVdun
>>96
こいつから馬鹿っていうか初心者の匂いがする

98:名前は開発中のものです。
10/03/13 01:11:49 2BID16OQ
入門書のあとにDirectXの本を読めばいい話なのにな
どうせあとで専門書を読むことになるんだから、入門書なんてライブラリ使って2〜3週間で終わらせちゃうのがベストだろ

99:名前は開発中のものです。
10/03/13 01:53:03 jErfVXFj
鎌田先生の本のレビューまだー?

100:名前は開発中のものです。
10/03/13 19:19:08 R/zT+FCT
海外みたいにもっとゲームの本でてほしーなー
訳しながら勉強とか、すごく時間かかるぜよ

101:名前は開発中のものです。
10/03/13 19:50:51 vgAvoIWU
豊富にあるライブラリを選んで作れるセンスが必要ってことか

102:名前は開発中のものです。
10/03/13 20:33:09 pUipK1TF
どっちが優劣かは抜きにして、両者は成果物は同じでも目指すものが違うのかも

ライブラリ使い:スーパーで食材をいくつか選んで料理を作る日曜料理人
API派:野菜を種から時間をかけて栽培する研究人

103:名前は開発中のものです。
10/03/13 20:39:34 5RiKNW8n
野菜を自分で作るのと買うのじゃ料理の味は変わるけど
ライブラリ使おうと自分でライブラリ書こうと出来るゲームは変わらないだろ
つーか他人のライブラリ使うのはイカンとか言ってる人はコンパイラも自分で作ってんのかよと言いたい
中身に興味湧いた人だけ作ってみれば良い話

104:名前は開発中のものです。
10/03/13 20:43:08 ym3egfCk
>103
変わるよ?
必ずしもライブラリに求める機能があるとは限らない品

105:名前は開発中のものです。
10/03/13 20:53:46 5RiKNW8n
>>104
いやいや…
こういうゲームを作りたいってのがまずあって、それを実現するコードを書いていくわけじゃん
それはどの言語を使ってもせいぜい変わるのは速度くらいでしょ
なんでライブラリ変えただけでゲームが変わるんだよ
ライブラリになかったら自分でその処理書くにきまってるじゃん
ツクールじゃないんだぞ


106:名前は開発中のものです。
10/03/13 21:00:12 7Nle42A0
ライブラリ、ライブラリ言ってる奴はライブラリに夢でも見てんのか?

ライブラリに無い機能だったら自分で作るしかないんだぜ?

ライブラリにバグがあったら自分でなおすしかないんだぜ?

ライブラリがバグっていたから動きませんとか、市販するのに、そんな言い訳通用しねーし。

ライブラリ、ライブラリ言ってる奴は本当に現場で働いたことがあるのかと問いたい。問い詰めたい。

そりゃあ、大きなゲームで物理エンジンとか3rd partyのものを使うことはあるが、それにしたって
十分なテストはするし、ソースも可能な限り検査する。バグがあれば自分たちでなおす。

そういう覚悟なしにはライブラリなんか怖くて使えないんだ。どうせソースをそこまで検査しないと
いけないなら、社内で一から作ったほうがはるかにメンテナンスコストが安くて済む。それが現実だぜ。

107:名前は開発中のものです。
10/03/13 21:18:30 jErfVXFj
鎌田さんの勝ちだな これは

108:名前は開発中のものです。
10/03/14 02:33:44 6F1giaPo
ゲハ板なみに不毛な論争になってきましたね。

109:名前は開発中のものです。
10/03/14 10:43:36 +sbSbxLW
あわわ、ライブラリとかいってたらすごい話になってるし、ああわわわ。

110:名前は開発中のものです。
10/03/14 23:21:29 1PnOSjrE
>>38
鎌田先生といえば…
少し前に「煙を表示するライブラリ」を販売しはじめた時、
掲示板で「売り物だが1名にプレゼントするから欲しければ書き込め」
という趣旨のことを偉そうな調子で仰ったことがあった。
だがいくら待っても誰も応募スレに書き込まなかった。
そして何故だかライブラリの販売ページまでなくなってしまった。
買った人に対するサポートはしなくていいのだろうか。

111:名前は開発中のものです。
10/03/15 00:11:26 xQ2aDa/f
鎌田自演乙王国

112:名前は開発中のものです。
10/03/15 03:44:44 MK3RXMgr
>>110
売れなかったんだろ、問題ない

113:名前は開発中のものです。
10/03/15 17:20:56 iO9f1eON
AIについて勉強するなら
ゲームプログラミングのための行動AI数学
実例で学ぶゲームAIプログラミング
ゲーム開発者のためのAI入門
のどれがオススメ?

114:名前は開発中のものです。
10/03/15 20:44:54 VIQ9FOuB
>>113
実例で学ぶゲームAIプログラミング

115:名前は開発中のものです。
10/03/15 21:00:42 OIyWjFZ4
個人により相性があると思うが、俺も実例で〜を買った。
低能なせいか、他の二冊は立ち読みした限りではちんぷんかんぷんだった。
実例で〜をマスターした後ならまた違った評価になるのかもしれんが。

116:名前は開発中のものです。
10/03/15 21:42:05 iO9f1eON
>>114,115
サンクス
買ってくる

117:名前は開発中のものです。
10/03/15 23:54:59 Ry/kxGIN
>>113
AIに関する知識がまったく無いなら、「ゲーム開発者のためのAI入門」も悪くないよ。
多少知識があるなら、「実例で学ぶゲームAIプログラミング」がオススメ。


118:名前は開発中のものです。
10/03/16 00:36:01 2iyI5QxR
実例で学ぶゲームAIプログラミングって良本だってよく言われてるけど、
どのへんが良いのか聞いたことがない。
どのへんがいいの?

119:名前は開発中のものです。
10/03/16 01:24:26 Qk6lUGod
>>118
ゲームAI入門者が必要としているであろう情報を一通り網羅していて、実践的で分かりやすいサンプルプログラムが付属している。
ゲームAIに関してはとりあえずこれ一冊読んでおけば良いと思う。
「ゲーム開発者のためのAI入門」も良書だとは思うけど内容がやや理論的という印象。
「実例で学ぶゲームAIプログラミング」を読んだ後で気になるトピックがあれば読んでみても良いと思う。
「ゲームプログラミングのための行動AI数学」は読んだことないけど入門者向けじゃないよね。

120:名前は開発中のものです。
10/03/20 02:11:09 Wgo6ZJVN
煙を表示するライブラリ どこかにありますか?

121:名前は開発中のものです。
10/03/21 12:59:46 Vo/RjBgW
いまどきは海外の連中のほうがゲームエンジンに積極的に飛びついてるじゃん。

特にインディー界隈なんか、ゼロから作ってるやつなんてもうほとんどいないだろ?
インディーだとたいていは数人のチームだけど
ゲームエンジン使えば、エンジン開発してる何十人かの力を借りられるから界王拳だろうが。
誰が作っても同じようなものにしかならんエンジン部ではなく
少ないリソースをゲームのレイヤーに集中させたたほうが面白いゲームができるのは自明
それでもプログラミングやりたきゃ、ライブラリ未整備なAI周辺でもやればいいじゃん。
3Dなんか適当にぐぐったり本買ったり論文拾ってきて、そのまま実装しておしまいだろ。
受験勉強程度のことで本物のプログラマ気取られても困るわ

まあ、国内メーカーでエンジンのメンテしてるような人は大変かもね。
アーケード基板の設計してた人たちみたいになるのかしらね(棒
ゲームプログラマとして就職するならゼロからやったほうがいいって言い訳もあるけど、
今後はそういう就職先自体が減るだろうな。

つか廃品回収うるせえ

122:名前は開発中のものです。
10/03/21 17:39:46 Jtr1OPhk
おまえのチラ裏うるせえ

123:名前は開発中のものです。
10/03/21 17:51:40 k56B9Ccw
ブログ(笑)にでも書いとけよ

124:名前は開発中のものです。
10/03/21 20:25:23 UKfnq8fU
誤爆かと思った
一週間前に鎮火した話を蒸し返すなよ

125:名前は開発中のものです。
10/03/21 23:51:24 kGln9jxv
チラシの裏にでも書いとけ馬鹿

126:名前は開発中のものです。
10/03/22 01:37:06 01CiRHOP
コラー 鎌田先生をいじめるな

127:46
10/03/22 16:17:08 Uak2FKbw
>>120
directX10あたりのサンプルに入ってなかったけ?
探してみて

128:名前は開発中のものです。
10/03/22 19:01:25 1cfuOCJH
英語で初心者向けの本ってどんなのがありますか?

129:46
10/03/22 20:53:55 Uak2FKbw
言語もかかずにか?
初学なら簡単な例題がたくさん載ってるやつなら何でもいいとおもう

130:名前は開発中のものです。
10/03/22 22:00:12 1cfuOCJH
あ、ですよね。CかC++以外考えてなかったです。

131:46
10/03/22 22:10:06 Uak2FKbw
>>130
だいたいの書き方やポインタ、クラスの扱いがわかれば本当になんでもいいですよ
多分、この時点ではクラスがある意味もよくわからないかと思います
本質の理解は二冊目以降から始まります
その点では、Effective C++は抑えておいて損はないです

132:名前は開発中のものです。
10/03/28 18:01:32 LwQEGvdV
ゲームコーディング・コンプリートってどうなんだろ。
セガ本の海外版みたいな感じだけど。

133:名前は開発中のものです。
10/03/28 20:49:16 S9skJtk1
立ち読みでパラパラっと読んでみただけなんだけど内容はちゃんとしてる。
原著はいいものだから邦訳版が地雷ってことはないと思う。初心者にオススメ。
立ち読みなので翻訳の出来までは分からん。
禿げにしては価格は抑え目で秀和システムのセガ本とほぼ同じ。
見た目(装丁、厚さ)はまさに白いセガ本。意識してる感じはする

SB出版つーと、その辺のアマチュアに適当に書かせた胡散臭いゲームプログラミング本を
リネーム商法でバラエティ豊かに取り揃えては高値で乱発する、というようなロクでもない
イメージしかなかったけど、ここ数年は随分まともな仕事してんな

「スクリプト言語による効率的ゲーム開発 (C/C++へのLua組込み実践)」の辺りから
個人的には好印象

134:名前は開発中のものです。
10/03/28 23:01:51 3zzy7Ejx
禿の価格付けは普通だと思うな。
骨は最悪。ハードカバーとかつるつるの紙やめて価格抑えろよ。

135:名前は開発中のものです。
10/03/29 00:44:36 51nkO2MO
骨は高いよなぁ。
それでもGemsのために買ってるけど。

ゲームコーディング・コンプリートって、ちょっと前のレスで変なタイトルつけんなって叩かれてたやつじゃ
ないかw
ただ元はいい本としても監修でどれぐらい手入れられているのか気になる。
内容としては全体を浅く広くという感じであまりつっこんだことには触れられてないかもね。

で尼で見てたら洋書だけど
Game Engine Gems
URLリンク(www.amazon.co.jp)
つうのがあった。
内容が気になる...

136:名前は開発中のものです。
10/03/29 01:00:48 D8JINNPP
ここって業界人とか結構いるの?

137:名前は開発中のものです。
10/03/29 01:25:25 inTgCR1Z
業界人じゃなくてjems読んでるとか
もうプロになっちゃえよレベルだよね

138:名前は開発中のものです。
10/03/29 01:30:36 51nkO2MO
ジェームス?

139:名前は開発中のものです。
10/03/29 01:43:31 inTgCR1Z
>>138
jemをぐぐれ

140:名前は開発中のものです。
10/03/29 02:07:23 HUw5OWfV
日本電機工業会?

141:名前は開発中のものです。
10/03/29 14:56:31 WgzDG63C
>>137,139
jemsじゃなくてgemsだろう

142:名前は開発中のものです。
10/03/29 16:32:28 fAnb/rf6
ゲームコーディング・コンプリート立ち読みしてきた。
・訳本だが文章は読みやすいと感じた。
・DirectXについても解説している。(セガ本はDirectXの知識は不要)
・バージョン管理、プロファイラなどの開発補助ツールも紹介している。
・サンプルコードはsvnで取得する。
初心者には内容が平易なセガ本の方が向いていると思う。
中級者以上なら各トピックの専門書を読んだ方が良さそう。

143:名前は開発中のものです。
10/03/29 16:36:18 qZyFFMmP
結局誰にも勧められんってことかw

144:名前は開発中のものです。
10/03/29 17:02:00 sM8yyTDD
svnリポジトリが閉鎖するとき当の地獄が訪れる

145:名前は開発中のものです。
10/03/29 17:16:07 Q24CMxcT
それよりjemsについて語ろう

146:名前は開発中のものです。
10/03/29 20:14:16 51nkO2MO
やっぱりjemsじゃなくてGemsだよな。
ジョークで言ってんのかと思ってたよ

147:名前は開発中のものです。
10/03/30 00:14:09 gHxc/nsi
ひらしょーさんの掲示板に、キチガイが湧いててワロタ
有名税ではあるけど、ひらしょーさんは本の収益を一円も貰ってないからなぁ…

以下、そのキチガイの書き込み

>newすんな。それだけを言いたい気分。
>"STL is evil."と言ったGDCの講義があった。完全に同意する。

できれば理由を明示しておいていただきたいです。
「ひらしょさんが言っていたんだから」などという理由でこんな風に思って
しまう人が増えては困ります。

148:名前は開発中のものです。
10/03/30 00:24:00 wc0PWMPI
ゲームコーディング・コンプリート、作者のTipsが面白いね。
こういう開発者の豆知識みたいなのを集めた本を読んでみたい。

149:名前は開発中のものです。
10/03/31 07:22:41 t0LMNXXO
セガのとこれで黒本と白本すなあ。

150:名前は開発中のものです。
10/03/31 08:25:07 4PZuIaoj
セガ本のような体系的な章立てではないのでもう少し上級者向け、むしろGemsのようなTips的な内容。
よくセガ本と比較されてるけど方向性はかなり違うのでそれを期待して買うとガッカリするかも。(実際ガッカリした)
悪い内容ではないのだけど高評価のセガ本と比べられてしまうのがつらいところかな。

151:名前は開発中のものです。
10/03/31 11:17:10 wk7kOOQS
初心者はこれで始めて、その後は好きなの読めばいいと思う

ゲームプログラミング入門
URLリンク(www.amazon.co.jp)

152:名前は開発中のものです。
10/03/31 18:21:25 gOpOtKn6
鎌乙w

153:名前は開発中のものです。
10/03/31 22:37:58 AkbPJ+Hv
もう骨の宝石本でいいじゃん
糞高いけどw

154:名前は開発中のものです。
10/04/01 22:15:16 eiXZE4nO
>>147
どこが引用でどこがそいつの書き込みなのかわかりづらいぞ

155:名前は開発中のものです。
10/04/02 04:33:18 1/lR/UPj
というかこのスレの話題と関係ないからほっておきなされ

156:名前は開発中のものです。
10/04/03 21:19:40 hKv/vpaz
ネットではほとんど悪評をみない
最近思うんだが最近の素人レビューはとにかく「ほめる」
一億総太鼓持ち
そりゃ普段からヨイショを心がけてれば世渡りはうまくなるかもしれないけど……
辛口批評が欲しい

157:156
10/04/03 21:20:46 hKv/vpaz
>156は誤爆です
すみません

158:名前は開発中のものです。
10/04/04 10:34:22 aJF7U/cZ
3Dキャラクターをリアルタイムに動かす技術について
詳しく説明している書籍ってありますか?
色んなゲームプログラム本を読んでみて思ったのですが
多くの著者はそういう技術に興味がないらしく見つかりませんでした

159:名前は開発中のものです。
10/04/04 13:56:36 Cn6xu+uN
>>158
そんな頭の悪い説明の仕方しか出来ない人間には、本を読んでも理解出来ないと思うが・・・

160:名前は開発中のものです。
10/04/04 16:15:17 FI82quBb
四角いオブジェクトを動かせるようになってから出直しておいで

161:名前は開発中のものです。
10/04/05 05:07:37 CxLhacM8
>>158
"3Dキャラクターをリアルタイムに動かす技術"とは何のこと?

162:名前は開発中のものです。
10/04/05 22:47:31 SKypNDSr
ぬいぐるみパペットでお子ちゃまを喜ばせるモテ技術のことだろ

163:名前は開発中のものです。
10/04/05 23:36:57 w6MXcV85
スキンメッシュアニメーションは、実践しようとすると思いの外情報が無くて詰まったりする
初心者が挫折する大きな壁の一つじゃないかな

164:名前は開発中のものです。
10/04/06 06:50:42 lkYstMxv
3Dアニメーション関係の書籍
「DirectX 3Dリアルタイムアニメーション」
「3D格闘ゲームプログラミング」
「Advanced Animation with DirectX」
「Character Animation With Direct3D」

以下はサンプルプログラム、解説サイト
URLリンク(msdn.microsoft.com)
URLリンク(msdn.microsoft.com)
URLリンク(marupeke296.com)
URLリンク(gpwiki.org)

165:名前は開発中のものです。
10/04/26 22:54:41 o7+xq7M2
今月の日経ソフトウェアはどうですか?
パラぱらっと見て、買うの辞めたけど。

166:名前は開発中のものです。
10/04/27 02:00:25 BL52LAMe
>>165
radiumsoftwareにはお世話になったので、よよPが記事書いてるってだけで買った。

167:名前は開発中のものです。
10/04/27 20:35:13 11JyW5+m
Physics for GameDeveloppers(ゲームプログラムの)とPhysics for Gameprogrammerどっち方がオススメですか?
簡単な物理エンジンを作れるようになる、より専門的な本を読む下地になるという点から。

168:名前は開発中のものです。
10/04/28 08:02:32 rCKoEHCu
>>167
学部生向けの入門書読んだほうがいいと思われ

169:名前は開発中のものです。
10/04/29 14:37:19 E/qyDjFM
GPGってどれぐらいのプログラミングテクニックを要求されるのか不安。
値段も高いし学生には早いのだろうか、、

170:名前は開発中のものです。
10/04/29 14:40:37 E/qyDjFM
↑Gemsの事でした

171:名前は開発中のものです。
10/04/29 22:02:01 vln1R3Hu
安心していい。んなもん要らん。だいたいの記事は平易な表現を使ってるから
理工系の教養課程の知識もあれば十分。むしろ現役学生でGPGの大半が
チンプンカンプンで読めないなら、本来の学業のほう大丈夫なの?って心配されていい

どうでもいいけど最新巻から先に買っとけよ

172:名前は開発中のものです。
10/04/29 22:22:23 E/qyDjFM
>>171
ありがとう!
取り合えずC++ある程度勉強したら買ってみます。訳本でも良いですかね、、

173:名前は開発中のものです。
10/04/29 23:17:45 6pzGfWdP
Gemsの訳本は高価な割に訳が読みづらく感じる俺は、基礎学力がたりてないのだろうか?

174:名前は開発中のものです。
10/04/29 23:47:43 vln1R3Hu
>>172
邦訳版で問題ないよ。ただ>>173が言うように訳が意味不明な部分もあるので
そういうのに出くわすときに原著があるとすぐに謎が氷解したりするので
必要に迫られたら原著にも手を出せばいいんじゃない?値段も安いし

175:名前は開発中のものです。
10/04/30 08:17:11 szzmp+rv
英語読める奴やっぱ有利だな…
くそったれえ!

176:名前は開発中のものです。
10/04/30 11:18:24 M3+7QIUu
その英語読めてるやつが謎訳するんだからなぁ。わざとやってるのか?

177:名前は開発中のものです。
10/04/30 14:09:16 QpR/gbSQ
英語が読めるからって、その内容を全て理解してるとは限らないよ
それに全翻訳者が日本語の文章能力が高いわけでもない
両方の条件がそろうのは稀

もっとも、変訳を防ぐために監修ってお仕事があるのだが

178:名前は開発中のものです。
10/04/30 16:07:39 /qaMLBOj
K&Rの訳はひどいよな。

179:名前は開発中のものです。
10/04/30 18:28:33 lWHinQGH
例の気が利いてねぇよ,厨房

180:名前は開発中のものです。
10/04/30 21:43:52 7ulwUwEV
英語が達者な人ほど英語のまま理解するから
いざ日本語にしろといわれると戸惑う。
日本語に訳さないと理解できない人のほうが
日本語に変換する作業に慣れてるから日本語らしい訳を作れる。

英語の能力と日本語を作る能力は全然別物だよ。

181:名前は開発中のものです。
10/05/03 02:24:54 11wLmKO9
翻訳先言語に文体や表現自体が存在しなくて訳しようがない場合もままあるしな
英日変換だと時制や複数形の扱いが上手くいかないし日英だと主語の扱いが面倒
日本語だと主語が暗黙ですら存在しなくても文章成り立っちゃうから

182:名前は開発中のものです。
10/05/03 03:17:35 Hcgj47f1
そんなことより結局このスレ的名著をまとめてくれ。ゲームプログラマになる前に覚えたい技術とGemsでおk?

183:名前は開発中のものです。
10/05/03 03:25:28 bZyc1xva
GemsはTips集だから、名著ってカテゴリーでは無くね?
私は、
ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定
を推す

184:名前は開発中のものです。
10/05/03 05:38:53 0wSce+Dq
>>182
URLリンク(wiki.game-develop.com)
一応、まとめWikiはあるみたいだよ。
そろそろカテゴリ別にまとめ直してもいいかもしれんけど。
あと今更だけど推薦する人用のテンプレほしい。テキトーだけど↓みたいなやつ。
【書籍名】ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
【著者/出版社】平山 尚(株式会社セガ) /秀和システム
【URL】URLリンク(www.shuwasystem.co.jp)
【対象読者】C++をある程度理解している人(ゲームプログラミングの知識は不要)
【推薦理由】(・∀・)イイ!

185:名前は開発中のものです。
10/05/03 16:44:19 AqYuRacH
>>184
最後の一行のせいで最低の例になったな……

スレを後から見たときに何の本の話題だったか確認しやすいから個人的にはテンプレはあった方がいいけど。

186:名前は開発中のものです。
10/05/03 19:05:11 DE4P0OhH
貶すだけなら誰でもできる
適当な例が気に入らないなら自分で例を示せばいいのに

187:名前は開発中のものです。
10/05/03 19:32:27 vAlDpQAU
>>186
この板が廃れた原因って>>185みたいな奴が多いからだよな
ム板との最大の違いもこういう気質の差

188:名前は開発中のものです。
10/05/03 19:51:59 AqYuRacH
お前らガキかよ……

適当な例が思いつかないときは
【推薦理由】(ここに推薦した理由を書く)
とかでいいんだよ。
例を(・∀・)イイ!にしたら推薦理由が(・∀・)イイ!だらけになる可能性が高くなるだろ。
例として一番不味いパターン。
そこ以外は特に問題なかったからこそこの部分だけレベル差が目立ったというのもある。


ってここゲ製なの忘れてた……ガキだらけなのは当たり前だった……
ってことは推薦理由が(・∀・)イイ!で全く問題ないと考える奴だらけの可能性もあるのか……
そりゃあ俺が悪かったわ。すまん。


189:名前は開発中のものです。
10/05/03 20:03:19 QOpaUjXW
平山さんを叩くのはそこまでにそとけ

190:名前は開発中のものです。
10/05/03 20:23:10 X7wak8oz
イイ だけの推薦図書リストなんて存在意義ねぇしな.
>>184の提案は素晴らしいけど.

191:名前は開発中のものです。
10/05/04 02:55:20 TDr7L8JZ
確かにな。
もっと具体的にどこそこがよかったぐらい書けよ。

192:184
10/05/04 07:03:44 ATvQPLh8
訂正します。
×【推薦理由】(・∀・)イイ!
○【レビュー】(感想、推薦理由、欠点、他の書籍との比較、特記事項など)

【推薦理由】のままの方が良かったかな・・・?
でも推薦者が他にも書きたいことがあるかもしれないので。

193:名前は開発中のものです。
10/05/04 09:54:51 N7bMdxX7
自分のゲームアプリケーションに
ネットワーク対戦機能を足そうと思ってるんですが,
ネットワークに手を出すのは初めてで,
必読書みたいな書籍があればご教授願いたいです.

194:名前は開発中のものです。
10/05/04 10:09:17 twSnTE4o
必読書なんて思いつかない
URLリンク(www.amazon.co.jp)
古本が安いしこれ買っとけば?
ただし、TCPによる対戦はまあまあ説明されてるけどUDPはイマイチなのでアクション系のゲームにはそのまま使えない。

あとは
URLリンク(winsock2.org)
これじゃねぇの?
ネットワーク初心者がいきなりはあれだけど。
プログラムやってるなら理解可能かも
絶版になってるみたいでどこにも新品ないけどね。

初心者ならこっちでもいいけど
URLリンク(www.amazon.co.jp)
この程度の内容ならネットにいくらでもある。


195:名前は開発中のものです。
10/05/04 10:22:39 twSnTE4o
いい忘れた。
2番目の本は貼ったサイトにサンプルコードが公開されてるからそれみて勉強するのも手かも。


196:名前は開発中のものです。
10/05/04 21:49:58 N7bMdxX7
感謝

一冊かってみます.

197:名前は開発中のものです。
10/05/05 08:45:34 XYAt8jTA
ゲームコーディング・コンプリートいいな

198:名前は開発中のものです。
10/05/06 08:30:36 X/Rio3W9
>>197
詳細レビューよろ

199:名前は開発中のものです。
10/05/06 22:55:16 mA1AsYF3
ゲームコーディングはコラムが面白い

200:名前は開発中のものです。
10/05/15 01:01:55 8Y6tgxJT
俺なら◯歳ではじめるシリーズかな
本読んだだけじゃ無料って人は、実際に作りながらの方が楽しいし飽きない

言語を勉強したいなら、たくさんあるから割愛

201:名前は開発中のものです。
10/05/20 22:10:13 g+LQZ5WU
ゲームコーディング・コンプリート半分くらい読んだけど
訳が結構ひどいね

202:名前は開発中のものです。
10/05/20 22:20:38 hU30uCo4
訳がどうというよりはアメリカン特有の比喩表現が余計わかりにくくしてる感があるw

203:名前は開発中のものです。
10/05/21 08:43:06 1W5/mAhg
ゲームコーディング・コンプリートの訳はかなりいい方だぞ

204:名前は開発中のものです。
10/05/22 11:17:19 9gV4kU22
>>202のいうとおり原文自体が回りくどい表現を多用してるんだと思う
訳は忠実で悪くない

205:名前は開発中のものです。
10/05/23 13:04:18 OBSIoD3K
『DirectX 9 シェーダプログラミングブック』という本は、
3Dプログラミング初心者の入門用として役に立つものでしょうか?
他の本から始めたほうが無難ですか?

206:名前は開発中のものです。
10/05/23 13:46:34 TckAzrpK
>>205
シェーダプログラミングについて書かれた本なので、全く初心者ならDirectXの基本から入った方が良いと思う。

207:名前は開発中のものです。
10/05/23 14:31:05 OBSIoD3K
>>206
わかりました。ありがとうございます

初心者が取っ掛かりとして読むのに良いDirectX本はありますか?
今のところ、『15歳からはじめるDirectX 9 3Dゲームプログラミング教室 C++編』
というのを買おうかと思っています

208:通りすがり
10/05/23 16:19:00 cS+Rybdd
>>207
その本は、3Dモデルを作るためにXSIとかいう名前のフリーソフトを使用してるけど、
その紹介リンク先にあるのは既に新しいバージョンのものなので、
本の説明通りに試そうとしても、説明にあるボタンが今のXSIにはなかったりで
全然先に読み進めなかった。
買うなら、今のXSIと本の内容があってるか確認した方がいいかも?

209:名前は開発中のものです。
10/05/23 16:31:17 OBSIoD3K
>>208
ありがとうございます。了解しました
調べなおしてきます

210:名前は開発中のものです。
10/05/24 13:32:51 3u2z5p/a
DX500の技持ってるけど必携も買ったものです。
ほとんど内容が同じですが、当たり判定の所が追加されてるのが良いですね。

でも、プリミティブ云々は省略されてるけど、どこ逝ったのかな・・・

211:名前は開発中のものです。
10/05/30 14:38:44 QIjUZa+/
>>200
13歳からのゼロからのC言語って立ち読みしたら、MSDNを英語で読めって
サラッと書いてあって吹いたw

212:名前は開発中のものです。
10/05/30 14:44:54 Bf720FB2
大人が「中学生でもこれくらいできるだろう」って想定する水準の高さは異常

213:名前は開発中のものです。
10/05/30 14:59:52 WrZa1ex8
まぁ中高一貫の進学校なら中2の終わりまでに英検2級取らせるから
できる奴もいるとは思うが少数派だよなぁ

214:名前は開発中のものです。
10/05/30 15:02:25 Bf720FB2
つかわざわざ2級取らせるようなところはむしろ二流

215:211
10/05/30 15:10:33 QIjUZa+/
さらにその本だけど、「ゼロから」と銘打ってるのに、Cの基本文法や変数、構造体、ポンイタwを
理解している人対象なんだぜ?
間違って買った厨房が泣くぜ?w

216:名前は開発中のものです。
10/05/30 15:18:45 WrZa1ex8
>>214
とはいっても1級や準1級を中2で取らせるのは無理だろさすがに。
中3でようやく3級相当って人が大半なのに。

>>215
「ゼロからのC言語」がCの文法をマスターしてること前提って
いったい何が書いてあるんだその本はw

217:名前は開発中のものです。
10/05/30 15:21:19 QIjUZa+/
>>216
GDIとかゲームで使うAPI

218:名前は開発中のものです。
10/05/30 15:24:02 Bf720FB2
>>216
いや、わざわざ二級取れよ!ってやってるところが二流ってだけで
準一級や一級を取らせないと一流ではない って話ではない

二級取らせるようなところの中学二年生はむしろMSDNの英語が
読めるようなのいないと思う

219:名前は開発中のものです。
10/05/30 15:29:15 QIjUZa+/
>>216
あ、ごめん
アマで見たらそれ2巻目だったようだ
スマン


220:名前は開発中のものです。
10/05/30 16:07:41 WrZa1ex8
>>218
いや取らせなくても同等の課題を与えてるという意味では、進学校ならどこも同じだよ。
中学生の自主性にまかせてうまくいくなら誰も教育問題で悩まない。

>>219
そういうことかw

221:名前は開発中のものです。
10/05/30 16:13:16 Bf720FB2
>>220
いや、「英検2級受験強制」とかしてるところは結局毎年東大1人入るかどうかとかの微妙な学校

毎年東大何十人も受かるような学校なら中2でもMSDNの英語読めるような積極性と地頭のある奴が
少数ながらいるけど、そういうとこは進度こそ早いけど割と縛りがゆるい

222:名前は開発中のものです。
10/06/04 23:48:15 MWNrel1S
>>208-209
XSI MODツールなら古いバージョンも落とせるよ

223:名前は開発中のものです。
10/06/05 18:20:24 awSORBFu
最近ゲーム本あまりでなくなったね

224:名前は開発中のものです。
10/06/05 21:51:10 HYlfgeSe
もう下火になってるからね

225:名前は開発中のものです。
10/06/07 20:52:29 IhZYrjvo
売れないからね

226:名前は開発中のものです。
10/06/07 21:10:49 PmqxShXh
ゲーム本は洋書しかないのかな
米AMAZONなんか見ると分類の一つにGameProgrammingがあるくらい
米ではひとつのジャンルとして隆盛を誇っている

227:名前は開発中のものです。
10/06/07 21:15:30 CZUeBAfz
日本の会社はどこも知的財産が全部会社に帰属する契約になってるから
引退後であっても勝手に書けないんだよ。深い内容は。

228:名前は開発中のものです。
10/06/07 21:17:54 mYTn7c1V
洋書読めるならそっちの方がいいね。情報も早いし。

229:名前は開発中のものです。
10/06/07 21:54:43 l62snob2
じゃあ洋書和訳さえないってことはどういうことなんだ?

やはり需要か
ゲーム作りたいっていうような奴は性格の暗い陰湿な奴だと思われているってことか!

230:名前は開発中のものです。
10/06/07 22:38:35 ZxpnkDYK
なぜそうなるんだw

231:名前は開発中のものです。
10/06/07 23:41:13 e9y6UGMx
ゲームに限らず、技術書の和訳はなかったり、新版が出なかったりすることはざらにある。
日本語で書かれた本は日本人しか読まん。
単純に需要の問題だろう。

232:名前は開発中のものです。
10/06/08 01:41:39 acFlAfBg
ゲーム以前にプログラミングの書籍自体が死んでる

233:名前は開発中のものです。
10/06/08 02:13:57 TgV2buLQ
>>89の本を理解するにはC++を扱えなければいけないようですが、
オススメの本を教えていただけないでしょうか。
ちなみに私はプログラミングについては全くの素人なので、
一から分かりやすく勉強できるものが良いです。
よろしくお願いします。

234:名前は開発中のものです。
10/06/08 05:48:54 dxMszho6
>>233
14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室
14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室

ひとまず何かしらのゲームを一つ作ってみるといいよ。
C++の勉強は入門サイトも多いので特に書籍は必要ないかも。

235:名前は開発中のものです。
10/06/08 07:47:47 DpdxECnl
洋書洋書っていうけど未翻訳のやつだと具体的にどんなのがあんの?読んでみたい

236:名前は開発中のものです。
10/06/08 09:45:01 nt9nPs75
>233
C++ PRIMER PLUS
ロベールよりは身につく

237:名前は開発中のものです。
10/06/08 11:14:07 jt+MQbDX
>>235
色んなのがある。
読んでみなさい。

238:名前は開発中のものです。
10/06/08 13:16:52 TgV2buLQ
>>234,>>236
ありがとうございます。
どれか一冊選んで買ってみたいと思います。

239:名前は開発中のものです。
10/06/08 14:12:49 kLGn49yN
その本、誤植がひどいから気をつけろw

240:名前は開発中のものです。
10/06/08 14:59:04 DpdxECnl
>>237
具体的な書名を希望。立ち読みできるところがあればいいんだがなあ

241:名前は開発中のものです。
10/06/08 15:16:42 n9myZCi4
紀伊国屋とかで

242:名前は開発中のものです。
10/06/08 16:41:27 JSt/WXYF
これだから都会人は

243:名前は開発中のものです。
10/06/08 16:52:10 jt+MQbDX
>>240
立ち読みできるところはある。
探してみなさい。

244:名前は開発中のものです。
10/06/09 00:07:21 9QtKM7Ys
>>234
Physically base rendering
AI Game Programming wisdomシリーズ
Collision Detection in Interactive 3D Environments

Game Engine Architectureもオススメだが、翻訳始まったらしい。


245:名前は開発中のものです。
10/06/09 02:51:34 CKV5IMhc
>>244
Game Engine Architecture翻訳楽しみ!時間どれくらいかかるんだろうか?

Physically base rendering発売直後に買ったが読めてないや。
気が付いたら2版でてるし。これも翻訳ほしいなぁ。

246:名前は開発中のものです。
10/06/09 08:39:03 plz4cVzk
Game Engine Architectureはどういう内容ですか?

247:名前は開発中のものです。
10/06/09 20:41:18 7I6VIe6z
>>244
ありがと!具体的な書名を出してくれると助かる。
米尼でレビューみたけど面白そうだなぁ、Game Engine Architecture。

248:名前は開発中のものです。
10/06/10 01:18:39 AtlyVg4K
>>246
ノーティのプログラマーが書いた最近のゲームエンジンで使われている技術の解説書
Game Coding Completeと違って、かなり実践的。
Blogはここ
URLリンク(www.gameenginebook.com)

249:名前は開発中のものです。
10/06/10 02:15:19 nSE4ctvk
「デジタルゲームの教科書」
URLリンク(www.amazon.co.jp)

ゲームビジネスの全体像を一通りゆるーくまとめた本やね。
同人やインディー、ボードゲーム等も入ってるよ。Amazonの内容紹介を参照

基本的に一般人でも読めるレベルだし、突っ込みどころもないではないが、
ここに載ってる全領域追えてる人はほとんどいないだろうから
アンテナ高めな開発者が読んでもどこかに少しは得るものがあると思う。
歴史的経緯をほとんど知らない若い人は、教養を身につけるのにいいかもね。
まあこういうの学生とかに与えても読まないけどねw

技術のところでいきなりミドルウェアというのは時代かのう……。

250:名前は開発中のものです。
10/06/10 02:18:16 nSE4ctvk
補足だが、どちらかというとまぢめに読むよりは読み流す本である。が、ありなしで言えばありだな。
全体像を1冊にではつまみ食い的にならざるを得ないし、「教科書」だからアップデートもされるだろう。

251:名前は開発中のものです。
10/06/11 04:07:39 KNwubkM3
>>244
翻訳の情報はどこからでしょうか?


252:名前は開発中のものです。
10/06/13 03:12:40 B70S8h7M
ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 [単行本]って
このスレ的にはどうでしょうか?



253:名前は開発中のものです。
10/06/13 09:46:52 KSmC9EA3
>>252
内容は高度なシェーダー技術を分かりやすく解説していてとても良いと思う。
しかし、サンプルコードは一切無いし、ほとんどネットで無料で見れる。
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

254:名前は開発中のものです。
10/06/13 11:00:11 B70S8h7M
>>253
殆どネットで見れるんですか!
本当に助かりました。
ありがとうございます。

255:名前は開発中のものです。
10/06/13 11:36:43 B70S8h7M
ゲームのアルゴリズム勉強するのに良い本ってありますか?

256:名前は開発中のものです。
10/06/13 13:49:45 CSioixKh
>>252
これも制作技術というより教養の本だな。デザイナーとかに渡すといいかもわからん

257:名前は開発中のものです。
10/06/13 14:12:24 p+d45WsD
>>256
その本の冒頭にそんなこと書いてあったな

258:名前は開発中のものです。
10/06/13 17:39:16 KSmC9EA3
>>255
GameProgrammingGemsシリーズ

259:名前は開発中のものです。
10/06/13 18:17:25 NHoc4lOk
アクションゲームみたいなリアルタイム性のあるゲームでの
ネットワーク対戦で参考になる書籍ってありませんか?
ラグ皆無の対戦格闘とかどうやって同期とってるのか想像がつかない・・・。

260:名前は開発中のものです。
10/06/13 18:33:10 3ebw47yB
>>259
> ラグ皆無の対戦格闘とかどうやって同期とってるのか想像がつかない・・・。

1) プレイヤーが右ボタンを押す
2) クライアント側→サーバー側 右に移動したでーと通知
3) クライアント側でプレイヤーを右に移動させていく
4) サーバー側からクライアント側にプレイヤーの現在位置を返す
5) クライアント側、4)に基づきプレイヤーを本当の座標に移動させる(数ドットぐらいの差ならばなるべくなめらかに繋がるようにごまかす)

これだけなんだが。何か難しいか?

まあ、2)→5)に大きなタイムラグがあったりするとキャラクターはワープするわけで…。
そこそこ低遅延だと仮定しないと作れないわな。

261:名前は開発中のものです。
10/06/13 18:37:58 Ut0flSGU
ラグ皆無のゲームなんてないよ。
実際回線が細かったり,外人との対戦だったりするとめちゃラグる。

262:名前は開発中のものです。
10/06/13 19:06:56 kY37rQzg
>>259
普通にUDPでキー入力と時刻を毎フレーム送りあって、時刻で同期。
1フレームのキー入力はたかだか2バイトだから、毎回直前30フレーム分とかを送る。
ゲームへの反映を数フレーム遅らせて、多少の遅配やエラーに備える。

MMOなんかと比べると情報量が極端に少ないし、頻繁に送受信する分ラグも小さくなるけど、
ネット経由してる以上、対戦格闘でも皆無にはできない。

263:名前は開発中のものです。
10/06/14 01:10:12 K8VO19B3
対戦系のゲームだと、
キー送る→反映を巣数レーム遅らせるが一般的なの?
スト4では遅延感じなくて、鉄拳では遅延感じやすいのは何が違うんだろ。


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