おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn16
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500:名前は開発中のものです。 10/03/30 18:50:35 LVAwUxSv つまり>>495も有名プレイヤーじゃないから彼の文句ももちろん受け入れられないというパラドックス 501:名前は開発中のものです。 10/03/30 20:39:01 xuSi6hDU 不満点ばっかり書いちゃうけど、軽く触った初期の印象なんで何かの参考になれば…。 ・派手な効果のカードが少ない。MtGの基本セットだけで遊んでる感じ。 このカード使いてえ!って思わせるような魅力的な効果があんまりない。 せっかく最初から全カード使えるのに、使いたいカードがないなんて…。 ・カード見ただけで効果がわからない。テキスト表記が揃ってないのもあるけど、 使ってみないと正確な効果がわからないカード多すぎ。(猫缶とか) 使ってみてほしいってことかもしれないけど、「ぱっと見て使いたいと思うカードが 少ない」に拍車をかけてるよこれ。 ・なんかカード読むたびに「弱そう」って感じるのが多い。カードパワーが全体的にデフレ。 「○○できたら面白そう」より「○○されたら嫌だ」を念頭にデザインされてるのか? 「既存のカードゲームのインフレ具合に嫌気が差してる層」がメインターゲットならいいけど、 普通に他のTCGから流れてきた人にはしょぼく見えると思う。 実際強いカードもあるんだけど、初心者には強さが分かりにくいの多いよね。(流星群とか) ・用途が限定されすぎてるカードが多い。 まるで「カードデザイナーの想定の範囲内の使い方だけしてね」って言われてるみたい。 なんでクリーチャーに撃つ火力とプレイヤーに撃つ火力を別カードにしたんだろう。 UnsummonはあるけどBoomerangは無いとか象徴的だよね。 複数対象指定カードも「最大○体のクリーチャーを対象とし〜」とかじゃダメだったのかと。
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