おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn16
at GAMEDEV
[前50を表示]
400:名前は開発中のものです。
10/03/23 10:14:16 WJCNkzvO
ものすごく今更なんだが、各種エフェクトの高速化もしくは簡略化は出来ないだろうか
動画を見てると戦闘処理時のもっさり感は特に気になる
401:名前は開発中のものです。
10/03/23 11:06:34 Jvo6SWJL
おっと俺は>>>331じゃないんだぜ
>>399は>>331氏に言ったんだけどややこしい文で須磨祖
402:名前は開発中のものです。
10/03/23 14:39:19 lj4HNCMW
3mの宇宙人が特にそうだね
でも前3mの宇宙人の一喝処理は難しいっていってたからなあ・・・
せめてエフェクト速度をジェニーぐらい高速化してもいいかも
403:アビシオン ◆OODNZR9zxpuT
10/03/23 19:54:44 5lxBvafa
>>397
jxta ◆YLtNyRyYyQ氏、お忙しい中返信と許可を頂き本当にありがとうございます。
確かに仰るとおりです、まずはこのゲームに興味を持って継続していただき、
継続して遊んでいただける事が最優先でした。本来の目的を見失っておりました。
今日までに考えた各色初期デッキ& jxta ◆YLtNyRyYyQ氏の条件に当てはまる
デッキを合わせて6つのデッキを、微調整して後日提出させていただきます。
>>399さんの案も採用したいと思います。
今のところ各色初期デッキ自体は全てが伍長戦が有利になるレシピにはなっておりません。
必要ならば、全て伍長戦向けにチューニングしますが、
自身としてはこの1つだけでよいのではないかと思っております。
まだまだ未熟プレイヤーのため、足りない部分もあると思いますが、
どうぞよろしくお願いします。
今回よりjxta ◆YLtNyRyYyQ氏への報告時や書き込み時などの混乱防止のためにトリップを
付けさせていただきます。
404:名前は開発中のものです。
10/03/23 22:04:43 o7fynNz8
うわあ・・・
常識人プレイヤーにやってほしかったな。
jxtaさんも運が悪い
405:名前は開発中のものです。
10/03/23 22:11:49 jFKTQD/O
>>404
ほんならあんたがやりなはれや
いずれにせよ訂正すれば問題ないだろ
ここって動かないけど非生産的な文句だけ垂れ流すベテラン様が多すぎるんじゃね?
406:名前は開発中のものです。
10/03/23 22:29:30 V8QsC4HM
>>405
ウルグアイ殿や七誌殿はあの経歴あってこそじゃないの?
改善をやるやらないが問題なのじゃなくて、もっとしっかりした人に
任せた方がいいんじゃないかい?
jxtaさんが承認した以上は仕方ないから、
彼にはjxtaさんへの報告係だけ任せて、立候補した上位の人にデッキ作り任せるとかいいんじゃないかな。
ABCDも安くなったもんだって思われちゃ嫌だろ
407:名前は開発中のものです。
10/03/23 22:33:54 XjD4cwnD
ウルグアイ吹いた
408:名前は開発中のものです。
10/03/23 22:36:22 lj4HNCMW
俺がウルグアイだ
409:名前は開発中のものです。
10/03/23 22:41:14 ohNI3dRH
もう少し普段の行動をわきまえてる人にやってほしかったね
大反対ではないけど正直名前出した結果みんな落胆したね
半年ROMれまでは言わないけどもうちょっと人望集めてからしてほしいな
410:名前は開発中のものです。
10/03/23 22:52:47 jFKTQD/O
>>406
>>331は本人含めて未熟であるのは認めてるじゃないの
提案したものに問題あれば上位の人が訂正するじゃダメなの?
上位の人が立候補も何もしないから>>331が頑張ってるんじゃないの?
ABCDも安くなったもんだって思われちゃ嫌だろって言うその感覚は
新参者のペーペーにはよく解らんです
もしかして新参者お断り感バリバリの閉塞感漂うゲームを目指してるの?
などとここ見て思い始めている俺がいる
411:名前は開発中のものです。
10/03/23 22:55:45 oxxVlVBE
自分も上位陣にデッキ作ってもらうに賛成
奴は報告だけすればいいんじゃね
412:名前は開発中のものです。
10/03/23 22:55:58 XjD4cwnD
ちゃんと流れがわかってる人は、アビシオン氏がチャットでみんなに
相談&了解とりながらやってる行動だって知ってる。
だから何も言わないだけ。
413:名前は開発中のものです。
10/03/23 22:56:27 cRTS1NEC
初期デッキ変更に伴ってjxta氏に提供する必要があるものはデッキレシピだけだ
誰がどう仕切ろうがどう作ろうが過程はどうでもいいんだよ
出来上がったデッキレシピの内容が良ければそれでokでしょうに
414:名前は開発中のものです。
10/03/23 22:59:09 URcUxD9B
チャットを見て有名プレイヤー様にお伺いを立ててアビシオン氏は書き込みをしてるんですねすごいなーあこがれるなー
>>413が良いこと言った。
415:名前は開発中のものです。
10/03/23 22:59:21 cRTS1NEC
作る人間や過程云々にどうこう言ってる奴はズレてるよ
初めてやる人間がそんなことまで気にするの?
同じ事繰り返して言うが、出来上がったデッキレシピの内容さえよければそれで良い
しかも内容もそこまで練りまくらなくていいと思うんだよ
何らかのコンボとかギミックが少し組まれてれば何でも良いと思う
初心者はそれだけでこのゲームのやり方や面白さみたいなものがわかると思う
416:名前は開発中のものです。
10/03/23 22:59:44 sz6Wkm7x
それこそ作成代理人の募集に賛成だな。ぼくのかんがえたさいきょうしょしんしゃでっきとか作られるのは勘弁
戦積100も満たない人のデッキて
417:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:03:01 GsOFfNS1
そういえば一部の携帯はPC閲覧で見れば
接続する度にID毎回変わるらしいね…。
必死すぎワロタ
418:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:03:41 2KhWIsfk
最終的に良いデッキができるならそれでいいが、
発案したくせに有名プレイヤーにヘコヘコして教えてもらってんのかよ
419:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:06:18 jFKTQD/O
俺も含めてここの人間は一体誰と戦っているんだ
半年ROMれまでは言わないけど俺も一行空けてコメント付けてみよう
420:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:12:29 Sz0OYFi6
おいおい、ちゃんと決めないとjaxta神が
書き込むに書き込めないじゃないか
結局どうすんの?反対意見無差別全スルーして現状維持か
誰か上手い人に代理ての任せるのか
421:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:12:56 DvMJKJmZ
jxta氏がOK出すなら誰でも構わん
むしろjxta氏のする事に納得いかない奴等は一生ROMってろ
422:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:14:57 URcUxD9B
いや、別にそもそもな話>>403が全デッキを一人で作ってそれをいきなり導入しようって話ではないんだよね。
>>403が作った、あるいはほかの人が作ったデッキをたたき台として、最終的に>>403がまとめるんだよね。
そして>>403が発案しなければこの話はそもそもここまで進展しなかったんだよね。
このままで充分じゃないの?
423:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:17:24 WRw4rYgZ
やっぱ常連のパワーとカリスマが必要なんだよな、新しいことするっていうのは
424:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:18:38 XjD4cwnD
>>422
それで間違いない。
425:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:19:15 cRTS1NEC
一番は現在の初期デッキがカードの属性変化等で不具合が生じてるということ
発案者・過程に関する批判は見受けられたが、初期デッキ変更するって事に関して否定的な意見ってないと思うんだが
426:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:21:56 jFKTQD/O
>>403に問題あるなら好きなだけデッキさらせばいいじゃない
俺も見てみたいよ「常連のパワーとカリスマデッキ」ってやつを
427:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:22:01 e7nWMabo
でもやっぱり最初が肝心だったよね
煮詰めて話をせず思いつきで有名プレイヤーの提案に賛同しかしなくて
結果こういう状態を招いた本人が悪いね
半年ROMれまで言わないけど、次からは案を出すときはまとめなきゃ
428:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:23:17 XjD4cwnD
反対言ってるやつは、発案者に対して言ってるんだよな?
誰かその「常連」とか「上手い人」とやらが、
名前出して発案者の行動を認めれば異存はないのかな?
429:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:24:20 SCYNMgF2
本人批判したいだけの輩がいるようにしか見えない
430:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:24:30 cRTS1NEC
結局何が言いたいかというとアビシオン氏は気にせず作業すれば良い
アビシオン氏がレシピまとめる→周りが一応の内容確認→ズレた事言ってる奴はスルーして決定で良いよ
つかこの人が>>418のいうように常連の熟練者の意見を貰いながらレシピ作ってくれてるなら「熟練者のレシピじゃなきゃ」とか言ってる奴も文句ないじゃないかw
431:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:32:32 Yf58TDbV
それだけ本人が多数に嫌われてるんだな、と妙に納得した
俺もベテランになるまで痛い発言や目立つ行動は控えるわ
432:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:41:38 S7MBftE1
批判してる奴ってなんか知らんけどみんな単発だね
不思議だねw
433:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:43:09 XjD4cwnD
でも言動文体は一緒という
434:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:50:01 8Xgf/LwK
ようするに自分の気に食わない常連をこの期に叩こう
ってことなんだろ?
チャットでやれ
435:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:50:14 +mRZ9fan
アビシオンって
どっかで聞いたと思ったら
モバゲーのアビシオンじゃないか!!
対戦の名前で確信したよ!
モバゲーの時もとあるACGで変なのに
粘着されてたし大変だね〜
でも何度も都合よく粘着されるね〜
おかしいね〜偶然だね〜
文体もすごく・・・そっくりです
436:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:52:09 lj4HNCMW
自演わかりやすすぎw
半年ROMれとまではいわないけど、もうちょっとうまいことやってほしかったな
437:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:55:59 XjD4cwnD
>>435
438:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:59:32 FCNs3ukn
ベテランの人がメインで作って
アビシオンさんが若手の視点での意見を混ぜられたら
もしくは
アビシオンさんが作ったのを誰かに修正してもらうとか
jxtaさんの意見を見て思うのは
ベテラン・初心者双方の視点があるべきということだと思う
ベテランにとって使いやすいデッキが初心者にも使いやすいかというとそうではないし
初心者では完全に使えるデッキは作りづらいし
439:名前は開発中のものです。
10/03/24 00:01:51 XjD4cwnD
>>438
いや、だから既にそうなってるんだけど
440:名前は開発中のものです。
10/03/24 00:03:30 Be/PDMrt
>>435だが
アビシオンが自演したでなく
似たような書き込みの粘着が
モバゲーにいたと云うことね!
逆もなきにしもあらずだけれど
441:名前は開発中のものです。
10/03/24 00:13:13 ambmIiBR
なんだなんだ今度は>>331の自演でした^^とか言い出すのかw
442:jxta ◆YLtNyRyYyQ
10/03/24 00:33:54 p6OCcB2v
>>403
全部が伍長対策してなくていいよ
まずは、何も考えないで「とりあえずで一回プレイしてみた人」を確保しようぜ、と言いたいだけ
443:名前は開発中のものです。
10/03/24 02:09:51 dUh+9y0u
最近始めた新規プレイヤーの感想とか必要ですか?
数人で始めて全員1週間でやめてしまったけども
444:名前は開発中のものです。
10/03/24 02:20:12 uyIZw+tm
そりゃあったほうがうれしいにきまってるじゃないか
何より初心者向けでないといけないし、初心者がどう思ってるかは直に知りたい
445:名前は開発中のものです。
10/03/24 02:39:14 dUh+9y0u
じゃぁ遠慮なく
プレイした本人自体に問題があるという事も有るだろうけど感想と経過を
始めた直後、数人からイラストがちょっとという声があがり、3名脱落
属性値とMPの違い理解するのにちょっとヤキモキするも何度か対戦するにいたるが
1ターンに1枚ぐらいしかカードをプレイ出来ないのに不満を持ったのか、1名脱落
デッキを其々作り始め初期デッキつぇーとの声もあった
初期デッキの中でも光炎は最弱のレッテルを貼られる
2属性デッキなので扱いが難しいのと引きが弱かったのも有ると思いますが
446:名前は開発中のものです。
10/03/24 02:49:25 o6IFJn7E
まぁ、その
すごくよくわかる
イラストの部分以外は、もっと歩み寄りできる部分もあるし、
もうちょっと努力してくれって部分もある
だから今頑張ってるのぜ
447:名前は開発中のものです。
10/03/24 02:53:08 Oiue+4ae
イラストのクオリティというか、雰囲気の差が激しいせいでとっつきにくいってのはわかる。
448:名前は開発中のものです。
10/03/24 02:56:05 dUh+9y0u
つづき
その後コントロールデッキをくみ上げた1人が他の数人からメンドクセーとの声が上がる
カードゲームのお約束的な展開ですよね
クリーチャーデッキが大好きな人がここで1人脱落
んで某デッキリストなるものを発見し使ってみるけど面白くないので
それぞれそのレシピを改良し始める人、ネタに走る人方向性がわかれ
最後になんか完成されててつまらないなという意見が全員から出て残りも脱落
終了(デッキリストを見てしまったのが総て悪いと言えますが自己責任ですよね
449:名前は開発中のものです。
10/03/24 03:03:59 dUh+9y0u
好評だった点
カードを集める必要が無い
詠唱時間というステータスが存在した事
ぼーっとしてタイミングを間違えたり一喜一憂できました
面白いカード名
不評だった点
イラスト、1ターン内にプレイできるカードの少なさ(コスト的な意味で)
対策カードだらけにみえてしまった事、しかも実際は使われない
450:名前は開発中のものです。
10/03/24 03:47:31 4pmuLqMR
>>449
貴重な感想乙様です
カード名はやっぱりセンスいいの多いよね〜
無駄な対策カードが多いのは同感
451:名前は開発中のものです。
10/03/24 07:38:29 Tgzhidzd
>>445
イラストがどう「ちょっと」なのか教えてくれまいか?
今後の参考にしたい
452:名前は開発中のものです。
10/03/24 08:31:11 dUh+9y0u
>>477が書いてくれた内容そのままです
雰囲気のギャップが激しすぎるのとクオリティの差としか書けません
ただクオリティガ低い絵でもユーモラスな動きのある物は好評でした
453:名前は開発中のものです。
10/03/24 09:00:22 dUh+9y0u
>>447の間違いです
454:名前は開発中のものです。
10/03/24 10:01:20 xE0rO0xf
>>445
数人でやったというのは仲間内だけでやった?
それともオンラインで一般の対戦者とも含めてってとこまでいったのかな?
455:名前は開発中のものです。
10/03/24 10:12:04 dUh+9y0u
仲間内のみで遊びました
一般の対戦者と遊ぶまでにはいたりませんでしたよ
456:名前は開発中のものです。
10/03/24 11:15:23 xE0rO0xf
>>416
100戦も満たないとかいっているが俺の見た限り451戦となっているが
これは、十分な対戦数じゃないか
457:名前は開発中のものです。
10/03/24 12:14:40 Tgzhidzd
>>452
ありがとう
次に何か描く機会があったら参考にさせてもらいます
458:名前は開発中のものです。
10/03/24 12:33:55 RU3rNx/T
画面検索でアビシオンで調べたら勝率低いのと高いのがあったぞ。
2つあったのでもしかしたら別人じゃないかな
とりあえず約1名(2名かも)以外は、
粘着や自演してまで嫌悪してるアホなんていないから、
アビ氏にはめげずになしとげてほしい。
ABCDに興味持ってくれた朋を控えてる身としては
非常に助かる改革なんだし俺はすげー期待してるんだぜ?
459:名前は開発中のものです。
10/03/24 18:15:09 QOKZRcPX
つーかね、結果出せれば大満足なんだ普通の人は
初心者でもう離れちゃった>>443の意見だって
詳しくまとめられてる生産性のある意見だからこそ荒れてない。
名乗り出た以上意見されるのは覚悟してほしいが
一部の声がでかいだけで中身のない発言は無視してOK。
460:名前は開発中のものです。
10/03/24 18:16:08 uyIZw+tm
ID:dUh+9y0uさんありがとう
なるほど・・・自分らの視点からは気づかないことも多くて参考になった
461:名前は開発中のものです。
10/03/24 20:30:26 tCJXYinH
>>452
クオリティガってなんかカッコヨス
462:名前は開発中のものです。
10/03/24 21:43:58 W9USKLAP
サンダガみたいなもんだろ
463:名前は開発中のものです。
10/03/24 21:44:52 o6IFJn7E
いやいや、ウルトラマンティガだよ
464:名前は開発中のものです。
10/03/24 21:56:02 H5UWwZo7
いやいや誰だって一度はモンハン全力スレでティガの質問をしたはず
465:名前は開発中のものです。
10/03/24 23:53:39 JKh3msG+
ティガレックスに勝てません><
武器はボーンシューターです!
勝てる方法お願いします><;
466:名前は開発中のものです。
10/03/24 23:54:27 o6IFJn7E
ggrks
467:名前は開発中のものです。
10/03/25 06:47:19 y5KNGNzn
一瞬スレ間違えたのかと思ったわw
にしても絵のクオリティの差は何とかならんのかね。
非公式絵の方は軒並み質が高いんだが、初心者にこそ必要だと思う。
468:名前は開発中のものです。
10/03/25 07:54:05 MBP+DnMm
対戦画面用のスキンも投稿されたものが幾つかあるよね
デフォルトのは見やすいけど紫と緑がきつくって落ち着いた物に直ぐ変えた
カード並みに目が行く場所なので結構重要な物だと思うけどどうなのだろうか
カードと各UIが見やすい落ち着いたデザインの物があるなら
デフォルトにしても良いかも、というか欲しい、自作しなさいと言われるとアレだぜ
469:名前は開発中のものです。
10/03/25 19:36:18 m/l7+tT6
>>468
禿同。墓地の枚数とか普通に見にくいから自分でこちょこちょっと色塗り替えた
470:名前は開発中のものです。
10/03/25 19:48:15 Kyp5BxzE
絵のクオリティガ玉石混合の件についてはそれがABCDの特徴だと思うしかないな
ABCDってとりたててコレっていう世界観がないからごった煮ってイメージ
471:名前は開発中のものです。
10/03/26 14:09:54 dophYZhw
バグ?報告。ガイシュツや仕様だったらすまない
公式の掲示板に書こうとしたら「ERROR!アクセスを許可されていません」らしいのでここに
ログが消えてしまったので、思い起こして書きます
ver2.18、オフラインにおいて赤単伍長の真・赤単色と対戦時
場に出ている黒色土偶2体を数fの差でライブラリにある(多分)同じ試作魔獣を対象に探索(召喚呪文)
先に発動した黒色土偶の能力から持ってきた試作魔獣を詠唱
次に発動した黒色土偶の能力が原因なのだろうと思いますが先ほどの詠唱場の試作魔獣が手札に戻りました
472:名前は開発中のものです。
10/03/26 14:58:31 LbHepiKr
仕様だろうけど、そういうことおこりうるのかワラタw
473:名前は開発中のものです。
10/03/26 20:43:00 4sKLwAeE
新しいバウンスの誕生だなw
474:名前は開発中のものです。
10/03/27 02:42:11 Axnp0WED
よっっしぁぁぁぁポート開通来た!
475:名前は開発中のものです。
10/03/27 07:30:21 uTtZe2R9
>>471の挙動について
・闇の壁を連続でサーチして、一度目のサーチが発動した時点で闇の壁のハンドスキルを使用
→ハンドスキルは正常に作動し、場に防闇円陣がセットされる。二度目のサーチが発動した時点で墓地から闇の壁が手札に入る。防闇円陣はそのまま
・場に加速技術をセットした上でクラスター猫弾を連続サーチ。一度目のサーチが発動した時点で猫弾詠唱+呪文加速で場に出す
→二度目のサーチが発動した時、クラスター猫弾の場を離れた時の効果も誘発。クラスター猫弾は手札に戻り、燃え盛る子猫が召喚される
サーチに発動fがついている以上、バグというより仕様的な動きだろうね
一応、サーチ能力を使った時点では対象は適正だし
まあ敬遠すべき挙動ではあるだろうけど、実戦で使えと言われても実用度的に厳しいものがある
476:名前は開発中のものです。
10/03/27 07:45:43 uTtZe2R9
ごめんよく考えたら能力使った時点で対象適正ならおkとかおかしな事言ってたわ
バグか仕様かはプレイヤーには判断できんよな
477:名前は開発中のものです。
10/03/27 07:52:34 2pSwwLL3
●[詠唱逆流]
Sorcery
4(水水) / 0f
----------------
対象の詠唱中呪文をオーナーの手札に戻す。
478:名前は開発中のものです。
10/03/28 01:07:22 YXBiZOU9
サウンド+BGMってまだ募集中?
このゲーム始めたばかりだけどちょっと気になった
479:名前は開発中のものです。
10/03/28 01:10:49 YxEb+mdJ
サウンド、BGMって今のままでかなりよいと思うけど
480:名前は開発中のものです。
10/03/28 01:12:59 fEXuUcAq
一応BGMは戦闘以外は募集中じゃなかったっけ?
481:名前は開発中のものです。
10/03/28 01:14:19 LtGyHKNz
オリジナルのものは戦闘だけだね
メニューとかデッキ選択画面とか色々募集してるんじゃない?
482:名前は開発中のものです。
10/03/28 01:21:52 YXBiZOU9
そうなのか、ありがとう
プレイ側に回ることにします
483:名前は開発中のものです。
10/03/28 01:23:39 fEXuUcAq
>>482
気がむいたら非公式でもOKなはずなんでやってくれー
まってるぜ
484:名前は開発中のものです。
10/03/28 01:31:18 YXBiZOU9
>>483
その頃には他の人が立候補してたりなw
まぁ俺まだ耳コピ位しかやり慣れてないもんなんで
気が向いたら作る事にしまふ、わざわざありがとう
485:jxta ◆YLtNyRyYyQ
10/03/29 02:05:43 0yL7deYg
URLリンク(abcd.web.infoseek.co.jp)
ちょっとUPnP関連の見直しをしたバージョンをうpしてみたので
ポート解放とか動くか確認して欲しいです。
+別ゲー仕様になっているのでご注意下さい
>>445
大変貴重なカキコありがとうございます。
ためしに、proto_bin_2010_03_29で1ターンにカード使いまくれるようにしてみた。
イラストの質に関しては、商業じゃないので、そういう勝負はしたくないって感じ
対策カードだらけなのは、サイドボードシステムが乗ってないのが悪いよね
>>468
ファイルサイズが10MB近くあるから、
デフォルト添付スキンとかやりたくなかったんだけど
今更関係ないかって気がしてきた
ということで、見やすくてcooolなデフォルト添付スキンを募集したいと思います。誰かつくって
>>471
ドロー関連はもう直す気力ないので見逃して
486:jxta ◆YLtNyRyYyQ
10/03/29 02:10:43 0yL7deYg
(´・ω・`) なんでこういう時だけ、URLミスってんだろ…
URLリンク(abcd.web.infoseek.co.jp)
487:名前は開発中のものです。
10/03/29 02:15:48 zz2hkFoP
別ゲーすぎて笑ったwwww
488:jxta ◆YLtNyRyYyQ
10/03/29 02:46:25 0yL7deYg
UPnPだけど、初期化にこけたら自動でOffになるようになってます。
セキュリティソフトの受け入れ処理中にルーター検索が失敗する場合があるので
初起動→UPnP初期化→セキュリティソフトの受理→UPnP失敗ってなったら
そのまま、もう一回オプションからUPnP有効に変えてみてください。
UPnP対応ルーター使っているのに動かなかった人は、ルーターの型番教えて欲しいかも
後日もうちょっとログ出すバージョン出す予定
489:名前は開発中のものです。
10/03/29 02:47:51 suwB8MEI
jxtaさんいつもおつかれさまですー
別ゲーすぎてわらたwww
UPnPですが、自分の場合はファイアウォールのUPnP使用にチェックを入れたところ、正常に動作しましたよー
あと>>335がもしかしたらスルーされてるかもなので一応書いておきますね
490:名前は開発中のものです。
10/03/29 02:58:59 zz2hkFoP
>>485
乙です。ひとつずつ順番に。
UPnPは動作を確認。
セキュリティソフトやWindows FireWallの設定によってはいじる必要があるけど、
そのまま行ける人もいると思うし、確実にしきいは下がると思う。GJ。
MP-2
このままじゃバランス崩壊してるけど、
ひとつずつ丁寧に見直せるのなら試みとしては面白いと思う。
-2はやりすぎかな。-1かつ、既存の0〜3辺りのカードをきちんと精査するなら。
あと追加コストがそのままで恐竜涙目ですた。
サイドボード
有志の手によって実は外部ツールで実装されてます。
スキン
途中まで作ってるんだけど、結構画面が多くて一気にやりきるのが大変。
例えば、進捗ごとに後のUpdateで差し替えてもらったりすることはできますか?
いちお現時点の状態 URLリンク(u4.getuploader.com)
491:名前は開発中のものです。
10/03/29 03:16:17 jvBdmWHy
出来るなら選択決定ボタンの位置を統一して欲しいです
バトルスペルの使用不使用、詠唱決定、スキルの決定
これらの時に意図して別の位置に表示させてるのだろうけど
色合いやボタンの大きさ的に初プレイ時
ボタンの存在が解らなくてなんで詠唱やスキルの発動がされないか困りました
492:jxta ◆YLtNyRyYyQ
10/03/29 03:27:26 0yL7deYg
>>490
UPnP確認ありがとうございます。
>MP-2
あくまでifなので、正式版に反映はしないつもりだけど
速度upしたらテンポとかどうなるのかなぁ〜ってお試し版。細かいことは気にしないで
>スキン
本体のバージョンupが不定期で良ければ、うpされるごとに更新でok
ただ、一部のpngはddsに変換させてもらうかもしれません
493:名前は開発中のものです。
10/03/29 21:16:15 suwB8MEI
バグ報告です
頭文字がソになるデッキを作ってデッキ選択画面で読み込んで使用すると1度目はちゃんと読み込めますが、1度ABCDを再起動してから読み込むとデッキ選択画面がバグるようです
バグった後は、config.iniのデフォルトデッキのフォルダ名を別のデッキにすれば一時的に直るようです
494:名前は開発中のものです。
10/03/29 21:17:50 suwB8MEI
ミス
フォルダ名→ファイル名です
495:名前は開発中のものです。
10/03/30 00:31:49 K3YaCLWx
おいおい、アビシオンとやらは何処行ったのだ?
初期デッキ改造するって言ったんなら毎日がむしゃらにやるべきじゃないの?
改善や経過報告もせず対戦を結構やってるようだけど
対戦する暇はあってデッキは放置?
対戦するより改善だよね?何してんの?
なんとなくやる気出て結局飽きたから放置ってことかい?
もうjxta殿の好意を無駄にしたことを謝って早く辞退すべきでは?
やっぱり彼は駄目だったな。
これだから無名はってなっちゃう
個人的にはやはり彼のような飽きっぽい最低な人ではなく
ちゃんとやり遂げる有名プレイヤーにお願いしたいね
496:名前は開発中のものです。
10/03/30 01:58:35 EP63Yj9x
殿
497:名前は開発中のものです。
10/03/30 01:59:20 psRp6raH
>>493
shit_jisの文字コードによるところの不具合かな。
「十」とか「表」でも確認。
498:名前は開発中のものです。
10/03/30 16:49:05 OY1wmPv2
>>495
その長文書く情熱でサンプルデッキ一つ組んで上げればよろし
499:名前は開発中のものです。
10/03/30 17:56:18 nOFuxQdJ
有名プレイヤーじゃないから無理だろ
500:名前は開発中のものです。
10/03/30 18:50:35 LVAwUxSv
つまり>>495も有名プレイヤーじゃないから彼の文句ももちろん受け入れられないというパラドックス
501:名前は開発中のものです。
10/03/30 20:39:01 xuSi6hDU
不満点ばっかり書いちゃうけど、軽く触った初期の印象なんで何かの参考になれば…。
・派手な効果のカードが少ない。MtGの基本セットだけで遊んでる感じ。
このカード使いてえ!って思わせるような魅力的な効果があんまりない。
せっかく最初から全カード使えるのに、使いたいカードがないなんて…。
・カード見ただけで効果がわからない。テキスト表記が揃ってないのもあるけど、
使ってみないと正確な効果がわからないカード多すぎ。(猫缶とか)
使ってみてほしいってことかもしれないけど、「ぱっと見て使いたいと思うカードが
少ない」に拍車をかけてるよこれ。
・なんかカード読むたびに「弱そう」って感じるのが多い。カードパワーが全体的にデフレ。
「○○できたら面白そう」より「○○されたら嫌だ」を念頭にデザインされてるのか?
「既存のカードゲームのインフレ具合に嫌気が差してる層」がメインターゲットならいいけど、
普通に他のTCGから流れてきた人にはしょぼく見えると思う。
実際強いカードもあるんだけど、初心者には強さが分かりにくいの多いよね。(流星群とか)
・用途が限定されすぎてるカードが多い。
まるで「カードデザイナーの想定の範囲内の使い方だけしてね」って言われてるみたい。
なんでクリーチャーに撃つ火力とプレイヤーに撃つ火力を別カードにしたんだろう。
UnsummonはあるけどBoomerangは無いとか象徴的だよね。
複数対象指定カードも「最大○体のクリーチャーを対象とし〜」とかじゃダメだったのかと。
502:名前は開発中のものです。
10/03/30 20:40:38 xuSi6hDU
続きます。長くてごめん。
・勝ち筋が細い。「勝てる」カードより「勝たせない」カードが強い。
どんなデッキにも弱点はあって当然だけど、弱点を突くカードが極端に強く、
そういうカードの多くが「相手より先に勝つ」ではなく「相手の勝ち手段を潰す」方向を向いてる。
強いカード/デッキを弱くする方向メインでバランス調整を重ねてきたんだろうなあという印象が強い。
>>448の「なんか完成されててつまらない」とか>>449の「対策カードだらけ…」ってのは
こういう部分が根底にあるんじゃないかな。
・絵はクオリティが玉石混交なのはいいんだけど、昔のMtGっぽい絵柄や
露骨に萌え系っぽい絵柄が混在してどっちのファンからも敬遠されがちな印象。
・アクティブタイムは面白い試みだと思うけど、システム的な穴も多い気が。
特定状況下で連打ゲーor操作スピード競争になるし、ターン終了時の諸々とか、
そういう挙動を上手く利用するのをPSとか言われても微妙な気分。
実際ちゃんとプレイングしたら相手が何かするたびにスキップ解除だし、
進行がスピーディーというメリットはあまり感じられない。
という感じで、自分は運良くそれ以外の部分で楽しめるラインまで来れたけど、
友人とかに勧めるのはためらわれるゲームです現状。
503:名前は開発中のものです。
10/03/30 21:22:50 psRp6raH
>>501
恐らく、あなたと対極の位置にいる層のプレイヤーとしての意見。
・派手な〜
そう思う。
・カード見ただけで効果
これはどのTCGも一緒だと思う。
表記揺れについては同意する部分もある。
・読むたびに「弱そう」
そう思う。匿名掲示板でバランス調整を行う場合の弊害だと感じてる。
・用途が限定
どう思うけど、アクティブタイムの仕様上、仕方ないところが多い。
今から全てのカードを見直すのなら、現行仕様の
応用でなんとかできるカードはあるとは思う。
・勝ち筋が細い。
実は今の環境は「やったもの勝ち」なので賛同できない。
ただ、そこへ行き着くまで大変だとは思う。
・絵のクオリティ
そこは「味」なんだけど、他の部分で不満があると
ここについてもそう感じるのだろうなとは思う。理解はする。
・システム的穴
例えば格闘ゲームの「通常技キャンセル必殺技」が同様におかしいと言うなら同意する。
そうでないなら、100%同意できない。
主に、バランス部分については言う通りのところが多いと思うよ。何かと言えば弱体だったからね。
504:名前は開発中のものです。
10/03/30 23:03:44 4cFKzprG
>>501-502
>>503
貴重な意見ありがとうございます
絵柄って多様な方がいいと思って色々変えてたけど混在してると敬遠する人もいるのか
様々な絵柄があれば全方向から集まってくると思ってましたサーセン|ω・)
505:名前は開発中のものです。
10/03/31 07:06:23 Iu8tv24x
>複数対象指定カードも「最大○体のクリーチャーを対象とし〜」とかじゃダメだったのかと。
これは俺も思ってたわw なんでできないんだろう?と。臨機応変に使えないから戦術を狭めてるよね。
まあ副次的に対象を消すことで効果自体を消すっていう戦法が生まれたけど、これはなんだか直感的に納得できなくて気持ち悪いし。
>このカード使いてえ!って思わせるような魅力的な効果があんまりない。
これもあるある
アルカディアスはいるかな?と思ったけど無い
じゃあバロムはあるかな?と思ったけどそれもない
なんでもいいからかっこいいファッティないかな?と思ってみたら首なしプラナリアくらいしか見つからなかった
まあコントロール好きだったから対抗呪文でパーミッション組んだけど、それが無かったらぜんぜん興味持てなかったかも
>・システム的穴
>例えば格闘ゲームの「通常技キャンセル必殺技」が同様におかしいと言うなら同意する。
>そうでないなら、100%同意できない。
このゲームのプレイヤーって、このゲームを半アクションだと思ってる人が多いのかな?
まあ正確なジャンル分けは脇に置いといて、普通はTCGだと思ってプレイする人が多いと思うわけですよ
既存のTCGをやりなれた人ほど違和感を感じるんじゃないかな。一見アクションゲームには見えないのに実はアクション要素がありますよっていう
>>504
かっこいいのと萌え系が混じってるのはあまり気にならないな。遊戯王とかでもそうだし
それより真面目なのとふざけてるのが混ざってるのが違和感感じたな。三原さんとか。ヴィップ族とかも個人的にはちょっと……
どちらにせよ名前とテキストの問題なので、イラストの作風はあまり気にしなくてもいいと思う。存分に書きたいものをかいてくれれば。
506:名前は開発中のものです。
10/03/31 07:31:32 zCG51i5r
カードの絵というのはライトプレイヤーや
カジュアルプレイをする人にとって大切な物だからな
カードのバランスとかパワーだとかより上に位置するよ
絵が気に入れば、弱いカードだとしても使う人は居るわけで
507:名前は開発中のものです。
10/03/31 10:48:39 0IKm21s1
>>506
同意
とはいえABCDでは有志にイラスト募って描いてもらっているというシステムならば
一度描いてもらったものをサクサク差し替えってのは当然しにくいとは思う
提供した絵師が、良いのが出たら差し替えてねって言ったとしても
差し替えにはなかなかの抑止力が働くと思われ
というわけで中身同じだがイラスト違いバージョンのカードなるものを提唱してみる
というか基本クリスタルのBT、SEってそうなの?
508:名前は開発中のものです。
10/03/31 10:57:52 L4UhvwDe
あれは基本クリスタルだから許されているのであって
普通のカードであんなことをやったら同じカードが4枚以上入れられてしまうじゃないか
509:名前は開発中のものです。
10/03/31 11:48:09 0YxPLhR4
非公式絵は色々あるんだし、簡単に差し替えられるツールとかあったらどうなのかな
510:名前は開発中のものです。
10/03/31 12:36:17 DxHTsIxR
非公式絵は色々あるといっても描いているのはほぼ一人しかいない
511:名前は開発中のものです。
10/03/31 12:38:34 zCG51i5r
UIなどの使いやすさ見易さとか、先にあげられたスキンの問題も大事
ウリの1つである時間の経過を表すゲージは何故にあんなに細く小さいのか
カードを使う時、ドラッグ&ドロップするけど距離は長くないか?とか
微妙な部分に見えるけども・・・遊び手の事を考えながら調整すべき所はあると思うんだ
512:名前は開発中のものです。
10/03/31 18:11:51 QpTAuYtj
画像 :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード:DD_145 節約術
作者 : 秋花
以前に投稿致しました節約術のイラストを手を加えて再投稿させて頂きました。
フレーバーテキストの変更はございません。
お手間をとらせまして申し訳ございませんが、更新時に差し替えて頂けますとありがたいです。
513:名前は開発中のものです。
10/04/02 00:04:31 57PXGVu/
なんていうかな
掲示板で意見募る意味あんのアレ?
514:名前は開発中のものです。
10/04/02 01:28:20 6FPazMzc
ないよ、ポーズだけだよあんなの
515:名前は開発中のものです。
10/04/02 01:37:24 Ei8irVZE
監督となる人物が刺激されるような意見が無ければ
監督となる人物が自分の中で決めてた事を突き通せば良いだけ
つか周りがそういう風に受け止めてやらないと
516:名前は開発中のものです。
10/04/02 01:40:32 Ei8irVZE
「俺の意検聞いてないだろ」はやめれ
jxta氏相手の場合の感覚と差をつけるべきではない
517:名前は開発中のものです。
10/04/02 02:02:34 IVJbWBkJ
今までみんな及び腰になってたことを
やってくれてるのに、随分な言い方だな。
次は、「別に頼んだ覚えはない」とか言うんだろうな。
518:名前は開発中のものです。
10/04/02 06:37:00 ne5I7ibX
状況判断や考量時間を必要としないカード
にもペナルティを課すべきじゃね
現状、構築ゲームみたくなってんぞ
519:名前は開発中のものです。
10/04/02 07:20:22 i7Mlx0oK
たとえばどんなん
520:名前は開発中のものです。
10/04/02 10:12:43 6FPazMzc
せめてさ
○○のような意見や○○のような指摘がありましたが
自分は△△と考えていましたので、このカードに決定しました
このカードは◇◇のような事が想定され、その点を考慮し微調整をしてみた
もちろん後ほど再調整する可能性もあります
今は調整を後回しにして、次への準備をするのでお待ちください
このぐらい書き込んで決定して欲しい
こんなに色々書き込まなくとも良いけど何がどうなったかわかれば・・・
ようするにまとめ役が何考えてるのかさっぱりわかんないのさ
そしてスレを読む限りその点は指摘されてる
521:名前は開発中のものです。
10/04/02 13:13:00 BAnvpPr+
>>520
新エキスパッションスレ 287 1行目を良く見ろ
522:名前は開発中のものです。
10/04/02 13:40:46 6FPazMzc
その1行に賛同できない場合はどうしたらよいのか
523:名前は開発中のものです。
10/04/02 13:42:39 BAnvpPr+
自分で音頭とって その際には、一つ一つの意見に対して返答すればいいんじゃないかな
524:名前は開発中のものです。
10/04/02 14:00:18 6FPazMzc
やっても良いけどさ
決定権の無い人がそれをやったところで誰が納得するの?
525:名前は開発中のものです。
10/04/02 15:30:43 7A9rFINW
激しく同意だな、思考過程を述べないのでは到底納得させられるわけが無い
進行に専念とのことだが、それで進行に問題が出るようでは本末転倒
そもそも意見を言うこと自体が問題だったわけではないだろうに、意見を言わず〜というのがおかしい
少なくとも的確な質問等については決定に際して返答しないと、都合が悪いからスルーしたようにしかみえない
そこから、結局最初から採用すんの決めてたんじゃないの?とか身内びいきじゃないの?だのでてきて議論する意味なくね?となりかねない
叩いているわけじゃなく、こうしたほうがいいのでは?と思って書いた
氏にはやはり、ある程度の思考過程なんかは書いて欲しいと切に願う
少しでも>>520のように書いてあれば、ああなるほどと思って納得する人も多くなるだろう
526:代理
10/04/03 18:27:59 ivcefRZm
スキンサンプル、タイトル&戦闘画面を大体仕上げました。
もし採用していただけるようでしたら、続きも出来次第上げていきます。
URLリンク(u4.getuploader.com)
527:名前は開発中のものです。
10/04/04 18:07:15 55Ec2SA6
最近は本当に目に余るけどさ
みんな好き勝手言い過ぎじゃない?
プルグアイさんは神でも管理者でもなくてただの1ユーザーだよ。
それが忙しい中対戦もそこそこに全部のレスに目を通して
議論がぐだぐだにならないように締め切りとか設けて
バランス考えてカード案まとめてくれてるじゃない。
なのに礼の一つもなくやれアレが悪いコレが悪いと文句ばかり
大体口数が少なくなったのは貴方たちが叩くからでしょ。
チャット見てれば判ると思うけどプルグアイさんは本当に色々考えてるよ。
名無しが悪いとは言わないけど、顔見えない分思いやりを持って欲しい。
528:名前は開発中のものです。
10/04/04 19:00:44 E+9ZCMaF
チャットって敷居低いの?
俺の中のチャットのイメージは雷なんかがピカってなる中
正座して腕組んでるラオウとかトキとかがいるお堂
ちなみにここ2chは修羅の国w
529:アビシオン(規制の為代行)
10/04/05 00:26:56 8At3LKip
アクセス規制でスレ代行をお願いしている為、トリップが御座いませんがご了承下さい。
改訂版初期の微調整が終了し、完成しましたので報告いたします。
デッキフォルダは公式ページのうp板にUPしましたので、お手数おかけしますが、確認お願いします。
一応1デッキに何十回とテストを重ねた結果のレシピとなっております。
不備がありましたらその都度修正します。
jxta氏の仰る条件のデッキを一番上に来るようにデッキ名を調整しています。
初心者がまず使ってみて、単純でわかりやすい+ある程度の操作や仕様をしってもらう、
伍長戦で一番驚異となる「無謀な格闘家」「突撃兵」「猪の戦闘バギー」に対抗できるデッキとして
音速猫・竹林の加速機入りの先手風単を採用しました。
人によって本当に様々な意見が出るとは思いますが、よろしくお願いします。
530:名前は開発中のものです。
10/04/05 00:51:04 jwGya+/H
>>529
ハゲ乙!
531:名前は開発中のものです。
10/04/08 03:37:09 MSIfFRum
課題から逸れてるっぽいんでこっちで質問させて下さい
・個人の特定禁止
これってどういう事でしょう
・トリップを付けて発言する
・あのカード書いたのは自分ですがコンセプトは〜などと後付け書き込みする
・日をまたぐ書き込みに対して同一人物と勝手にみなして意見する
なお自分は一番下だけが該当すると思ってますが、そもそも完全に見落としてる
ものがあるのかもしれません
よろしくお願いします
532:名前は開発中のものです。
10/04/08 09:10:10 FZlhZaoE
>>521
・個人の特定の禁止
これはチャットやブログなどで固定の名前がある人が
匿名で書き込んでるのに、それを「お前○○だろ」とか
逆に「僕は○○ですけど、ほにゃらら」みたいにしちゃ駄目ってことじゃないかな。トリップも含め。
自分の意見の追記や日をまたいでの書き込みは問題ないかと
533:名前は開発中のものです。
10/04/08 11:37:33 FZlhZaoE
>>532は>>531へだったすまん
534:名前は開発中のものです。
10/04/09 21:31:26 Heh28aYt
>>533
どもです
向こうでも本人の見解出てましたね
ではでは
535:jxta ◆YLtNyRyYyQ
10/04/10 20:14:43 R5wfLV6o
ver2.19をうpしました。
>526のスキンを投入
>529の初期デッキの投入
>512の節約術の更新
>335のシャハブI更新
上記ファイルの追加更新をしましたが、なんかミスあったらごめん
>493も直した、と思う
あと、3mの演出まとめて、招集系をカードから出るっぽい演出にした
536:名前は開発中のものです。
10/04/10 20:25:22 0pSmXCRq
>>535
お疲れ様ですー
ミニ大会の直前に更新とはなかなか粋な計らいを・・・
537:名前は開発中のものです。
10/04/11 01:25:54 OCs1QI0n
>>535
カード描きました
画像:URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード:FD_001 民主主義への恐怖
作者:KaKKo
テキスト:思想は劇薬。
538:名前は開発中のものです。
10/04/11 01:26:43 OCs1QI0n
ごめん上げたorz
539:名前は開発中のものです。
10/04/11 08:42:38 PRBhZuqp
規制テスト
540:アビシオン ◆OODNZR9zxpuT
10/04/11 08:46:53 PRBhZuqp
>>535
jxta氏、お疲れ様でした。
この度は本当にありがとうございました。
これで、初心者の方が挫折して投げ出してしまう
可能性を少しでも減らすことが出来るのではないかと思います。
まだ複数の方が始めてないので、
思わぬ欠陥がこれから発生する可能性もありますが、
発見次第その都度訂正版を提出させて頂きます。
本当にありがとうございました。
541:名前は開発中のものです。
10/04/11 10:55:33 LaiWdYs4
>>536
軽微ながらバグ報告です。
シールドデッキ構築画面のパック選択で、
FDの表示位置がおかしくなっています。
たぶんドラフトでも同様だと思われます。
そもそも限定戦でFD使おうとする人はいないはずなので、
緊急性は低いかと。
542:名前は開発中のものです。
10/04/11 10:57:02 LaiWdYs4
安価ミス。スマソ。 >>535です。
543:名前は開発中のものです。
10/04/11 20:51:32 QS6Zh1PQ
>>535
いつも乙です。
下記点に問題が無い事を確認しました。
・先頭文字"ソ"のデッキファイル名
・スキン及びカード絵差し替え
・初期デッキ使ってみました。デッキ選択画面で先頭にあるデッキで
赤単伍長の赤単色デッキに対し、10戦中8勝2敗という結果でした。
・宇宙人のHP増加エフェクトの一括処理。(小熊猫ショック、猫師etcによる複数召喚について確認)
544:名前は開発中のものです。
10/04/11 20:59:15 QS6Zh1PQ
【カード絵報告】
作業中カード:FD_001 民主主義の恐怖 *作業中*
完成目処 :5/2
絵師名 :K_Nine
【完成絵】
FD_001 民主主義の恐怖 >>537
【製作状況】
FD_001 民主主義の恐怖 >>544
545:jxta ◆YLtNyRyYyQ
10/04/11 22:04:13 PugF/TjO
>>541
指摘ども
FD対応にまだ抜けがあるので近いうちに修正します
>>543
確認サンクス
>民主主義の恐怖
強すぎ修正汁状態っぽいなら、(+1/+1) or 5人以上にしようかなぁって思ったり思わなかったり
修正するならどっちがいい?
546:名前は開発中のものです。
10/04/12 13:14:44 RKJQo4xu
>>545
お疲れ様です
自分は5人以上に一票です
547:名前は開発中のものです。
10/04/12 22:36:31 kL2HWXN1
>>545
乙です。
民主主義の恐怖は、まだFD入りの大会も行われていないし、フリー対戦も十分な回数行われていない状況なので、
新しい玩具を貰ってみんなではしゃいでいる段階です。強すぎ修正汁は6割の褒め言葉と4割の勘違いです。
まだしばらくは様子見でお願いしたいです。
548:名前は開発中のものです。
10/04/12 23:23:56 kL2HWXN1
おおっとそれから
規制で報告が遅くなりましたが、プロトVerの対戦会を開きましたので、参加した方々からチャットできいた主な評判を。
・当たり前だけど、超高速環境。
・すぐに手札がなくなる(3〜5ターン)ので、それまでに勝負がつかなければ、あとは引いた呪文を順番に使うつまらない延長戦。
・一部のカードがバランスを欠いている(加速技術のスキル0MP等)が、概ねバランスは問題ない。カードゲームとして機能する。
・対戦規模が小さくなる(4MP以上の呪文の価値が低い)。特にビートダウンにその傾向が顕著。
・最初からこういうデザインだったらやってるかも。でも今からこうなるなら微妙だな。というスタンスの意見複数。
だいたいこんな感じでした。
549:名前は開発中のものです。
10/04/16 00:24:44 BqSi3vAD
チャットってやっぱり敷居高そうだよナー、叫んでる人とか暴走してる人とかいて入りづらい。
あと、名前をコロコロ変えたりする人いるってマジなの?チャットなのに特定がし辛いってきつい
550:名前は開発中のものです。
10/04/16 00:28:42 BqSi3vAD
特定し辛いっていうのは○○さんは実は□□さんが冗談やなにやでなってるだけんすWWW
△△さんも実は
↑状態になってて○○さんじゃないと思って○○さんの話をしたら
□□さんが実は○○さんだって気まずくなった〜とか
551:名前は開発中のものです。
10/04/16 12:45:55 hwa+6WOL
陰口しなきゃ無問題なのでは?
552:名前は開発中のものです。
10/04/16 12:59:49 BqSi3vAD
>>551
あのチャットって入室者しか
見えない書き込みって出来るんだよね?
そういうので話してる時に良い話悪口問わず
本人が居たら気まずいかなぁと思ったんだけど、
そもそも陰口のようなことしなきゃ
大丈夫だよね、ありがとう
やっぱり変なテンションについて行けなければ
放置される感じ?
別ゲーの話やエロネタしてるときは
例えABCDの話だとしても控えといた方がいいかな?
553:名前は開発中のものです。
10/04/16 13:07:49 BqSi3vAD
下の文はここを見ている
チャットのプレイヤーさんへ質問です。
まぎわらしくてすまんこ
554:名前は開発中のものです。
10/04/16 21:59:32 ifSCLR9Y
>>549-550
チャット全般に言えることだから仕方ない。
1つのネタに皆が悪乗りする事だってあるあろうし、
一歩踏み出す勇気が出ないと入りづらいだろうね。
名前をコロコロ変えてるって言うのは、誰にどんな話を聞いたのかわからないけれども、
自分の体感だけれど、特にそこまで変えてる人はいないと思うよ。
常連さんが冗談でネタ名にして入ってくるくらいで、
悪口を言わない限り別に気まずくもならないから心配しなくていいかと。
555:名前は開発中のものです。
10/04/17 01:30:47 HkfHlaFf
>>552
たまに入ってる人間だけどABCDの話には大抵食いつくよ
556:名前は開発中のものです。
10/04/17 03:39:16 9RORL72A
自分は正直に言って雑談目的でチャットに来てる時も多い。
新規の人が入りづらくなってるのは自覚してる。
でも、自分が結構長いことABCD続けてこれたのは、
チャットでわいわいやってたからだとも思う。
一度試しに雑談チャットの分離くらいはやってみていいんじゃなかろうか。
って、管理者の負担が増えるのに厚かましいかもしらんけど。
557:名前は開発中のものです。
10/04/17 10:30:11 efOrbOm8
>>552
私は常連ですが、別ゲーネタや猥談はスルーしてます。
そういう時間は黙々とCPU対戦やデッキ構築にいそしむといいです。
558:名前は開発中のものです。
10/04/17 11:06:50 1WDUIREO
皆さんご返答ありがとうございました。
ちょっと勇気を出して一度行ってみようと思います
559:名前は開発中のものです。
10/04/17 12:53:02 DMpRICaQ
少なくとも仕事時間中チャットなんかに入ってるのはアウト
社会を舐めてる
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
4947日前に更新/278 KB
担当:undef