おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn16 at GAMEDEV
[2ch|▼Menu]
[前50を表示]
100:名前は開発中のものです。
09/12/05 20:13:23 QyVnf77E
おまえら、不死鳥の雛のこともたまには思い出してあげてください

101:名前は開発中のものです。
09/12/06 10:01:31 8bqg5Gg8
>>90
デッキが潰れる事は問題ではない。
君は忘れたのか、あるいは知らないのか。
25ターンルールの導入で純正パーミッションや純正フィールドロックが死んだあの忌々しい出来事を…。

>>96
そこは全く問題ではない。
勝ち手段がないデッキは自然と使うプレイヤーがいなくなるから…。
現に、フィニッシャーのいないただカウンターするだけのパーミッションデッキを現行でも作ろうとすれば作れるけど(そして、そのデッキの引き分け率は4,5割くらいはあるだろうけど)
今までそんなデッキを使うプレイヤーと当たった事がない。

というか、バランスの話をしてるんじゃないんだ。
再構築を使われるとソリティアゲーになってつまらない(そしてそれはABCDのゲームデザインにそぐわない)
という話をしたいんだ。


102:名前は開発中のものです。
09/12/06 12:47:34 Moz5u7VD
>>101
いたよ
水と闇で相手の妨害ばっかするデッキなら

103:名前は開発中のものです。
09/12/06 13:35:44 +tMFXNJt
25ターンルールは俺も不自然だと思ってたのでできればなくして違うルールに変えてほしいな

俺の案
片方のデッキが切れても負けにはならず、そのまま勝負が続く。(デッキが切れたほうはドローできない)
双方のデッキが切れた状態でターンエンドを迎えると、そこで判定になる。
判定になると残りHPが多いほうが勝ち、同じならば引き分け

もしくは、片方のデッキが切れた時点で判定

104:名前は開発中のものです。
09/12/06 13:40:25 MAVFsXWl
なんで純正パミとか再構築とか,”個人的に”対戦するのが楽しみなデッキばかりこんなに槍玉にあがるんだろう|ω・`)

対戦して面白い,つまらないって主観が大きいからそれを論点にすえるべきじゃないと思うんだ.
ゲームデザインにそぐわないという点でなら詳しく聞きたいかな.

105:名前は開発中のものです。
09/12/06 14:08:49 +tMFXNJt
>>104
参考程度に聞きたいんだけど、どういう所に面白みを見出してるの?
俺も楽しめるようになるかな

106:名前は開発中のものです。
09/12/06 14:38:32 MAVFsXWl
>>105
純正パーミは相手の動きを見て対応を決めるデッキだからその対応行動をいかに誤らせるががプレイングの面白さと思っている.
ダミーを打ち消させて本命を通させる とか キーカードを誤認させるとか 
読みが当たればすごく気分がいい.読みが通らないと悔しさ倍増でやってやろうって気になる.
しかも熟練プレイヤほど引っかかりにくくなるから,そこが良い.

再構築はまずスピード感かな.使い切ったはずの手札がぱーっと手に入ってバンバン展開できる.
再構築の後,手札に何があるかを想定してその都度どう動くかを検討するって忙しさはこのデッキに対してのみだと思うし.
それに,スタンが入っているようなデッキには召喚タイミングによってスタンの類を打つタイミングを誘導して無駄撃ちさせるのも嵌れば痛快.

それと最後に,やっぱり勝ちやすいからw|ω・)

107:名前は開発中のものです。
09/12/06 14:43:31 8bqg5Gg8
あー、申し訳ないが再構築問題と25ターンルール問題は全くの別問題だな。
という訳で>>86は問題点の提示だけで、改正案はスルーでお願いします。


108:名前は開発中のものです。
09/12/06 15:38:55 DHuz8zuB
そもそも面白さで語る自体問題外
どんなデッキでも相性負けすれば面白くない
自分より格上にぼこぼこにされれば面白くない

どこまで相手に求めるの?
どこまでゲームに求めるの?

109:名前は開発中のものです。
09/12/06 17:13:02 +tMFXNJt
>>108
今語られてるのは、例え勝ったとしても面白くないデッキについてじゃないか?

>どこまで相手に求めるの?
最低限のマナー

>どこまでゲームに求めるの?
プレイヤーがいろいろ気を回さなくてもただプレーするだけで最高にエキサイティングになれるゲーム

110:名前は開発中のものです。
09/12/06 17:14:25 B+I9j1sm
俺は再構築に勝ったらうれしいし面白いと思うけども・・・?

111:名前は開発中のものです。
09/12/06 20:59:08 q789QciF
再構築に対して干渉する余地がないのは、
デッキ構築でもプレイングでも対策してないから。
対策を少しでもしていれば>>106の駆け引きの楽しさは概ね理解できるはずだし
対策をしてないデッキが何もできないのは対再構築に限らない。

ABCDに限らず、勝っても面白くないのは勝とうとする過程を踏んでないからだと思ってる。
ルール改定せずとも十分面白いよ。

ゲームデザインにそぐわないというのは俺にも理解できないから詳しく聞きたい。

112:名前は開発中のものです。
09/12/06 21:11:45 Moz5u7VD
要するにビートダウンしか認めない!じゃね

113:名前は開発中のものです。
09/12/07 00:38:21 /SDGuBnT
駆け引きや面白さのあるなしじゃなくて大小の問題だなぁ
駆け引きがあるかないかで言ったらそれはある、でもそれは他のデッキよりかなり小さい
あとはjxta氏がこれをよしとするかどうか。この程度の駆け引きで問題ないと判断したら現状維持、駄目だと判断したら改革。
そんな感じじゃないか?

114:名前は開発中のものです。
09/12/07 00:56:11 wj98rVB3
今の形の再構築できてもう3年以上たってるぞ

115:名前は開発中のものです。
09/12/07 02:32:25 9SYevATV
見栄えの問題だけどCPUの絵書き直したいの多いな

116:名前は開発中のものです。
09/12/07 05:38:13 LpwyyGR7
>>115
うp

117:名前は開発中のものです。
09/12/07 13:31:06 i1KpIp6j
>>112
でもビートダウンしか使わないでいたらまた誰かさんがキレるんだぜ?

118:名前は開発中のものです。
09/12/07 13:32:17 /SDGuBnT
>>115
追加CPUの絵も書いてくれ! 本人に許可だけとって

119:名前は開発中のものです。
09/12/07 13:50:01 wj98rVB3
CPUのボタンを押したとき、教官だけ背景が透明になるんだよね
あと教官だけ拡大絵が多分横に1ドットずれてるw

ゲームの背景とかも描いてくれる人いないかなあ
CPU選択画面の背景とか結構適当 まあ募集してないかもしれないが・・・

120:名前は開発中のものです。
09/12/07 21:41:03 9SYevATV
>>118
追加CPUって何?wiki見てもわからなかった

121:名前は開発中のものです。
09/12/07 22:31:01 /SDGuBnT
>>120
ユーザーが勝手に作ったCPU

ひでCPU
URLリンク(abcd-hide.cocolog-nifty.com)

itachi
URLリンク(abcdreplay.cocolog-nifty.com)

れーごら
URLリンク(ameblo.jp)

俺が知ってるのはこれだけだけど他にもあるかもしれない
っていうかこれはwikiに追加してしまっても構わない情報だと思うんだけどな
次から作るってやついたらwikiにページ作って宣伝しちゃってもいいと思うよ

122:名前は開発中のものです。
09/12/08 15:51:38 AhyozI79
復帰早々いちゃもんとかいい加減にしろよ。
別に誰も頼んでねーんだから戻ってくんな。

123:名前は開発中のものです。
09/12/08 16:28:12 kXUxyoPt
>>122

いきなりどうした?

124:名前は開発中のものです。
09/12/08 19:40:47 MC3c7r25
派手に誤爆だろ

125:名前は開発中のものです。
09/12/08 21:28:14 4u4FwCo/
小説、マニュアル、絵も含めて投げる人ばかりだねABCDプレイヤーって
実際まともに完成させてるのってitachiさんくらいじゃないか

126:名前は開発中のものです。
09/12/08 21:40:49 g3qES800
別に完成させる義務なんてないですし

127:名前は開発中のものです。
09/12/08 22:53:30 pusvi+KJ
完成させる義務なくてもやるっつった以上やるべきじゃないのかね

128:名前は開発中のものです。
09/12/09 01:44:31 mJ42Ahw7
そもそも小説を完成させなかっただけで非難されるのがわからない
そんなの個人の自由だろw

129:名前は開発中のものです。
09/12/09 01:56:18 l3ZCLWhh
志が低いっていいたいんだろ 流れ嫁

130:名前は開発中のものです。
09/12/09 02:12:22 mJ42Ahw7
文読むとどうみても攻撃的つーか揶揄するみたいで気持ち悪い

131:名前は開発中のものです。
09/12/09 07:18:35 SuXF6vxc
大体ブログだろうが自作小説だろうが
やるのも辞めるのも個人の自由。

それを「やるからには最後までやれ。やらないやつは始めからやるな」
「自由帳レベル。上手くないなら書くな」
「内容つまらん似たような話で糞」とか
言う頭の可哀想な勘違い君ってどこにもいるんですね。
お金でも貰ってるなら話は別だけど

132:名前は開発中のものです。
09/12/09 07:19:35 SuXF6vxc
ああすまん、下の台詞は例えね

133:名前は開発中のものです。
09/12/09 07:36:31 l3ZCLWhh
君の言うように文句言うのも自由なのでは・・?
それとも
君は良くて他の人はダメなのかい・・?

134:名前は開発中のものです。
09/12/09 08:22:48 EOKRy/0c
どっちもどっち。
公開しておいて作りかけ放置はそりゃあユーザーもがっかりする。文句言われても仕方ない。
だが言うやつもタダで見てんだから言い方くらい気をつけろ。

135:名前は開発中のものです。
09/12/09 18:10:03 l3ZCLWhh
なるほど、しきりたがりの俺様殿様が多いんですね^^^

136:名前は開発中のものです。
09/12/09 18:46:12 RtOWYQs7
小説については地図書いてた人が可哀想だったな
地図のクオリティ高いだけにそうおもた
確か地図うp直後に小説進まなくなったんじゃなかったっけか
第三者の俺が言うのもなんだが人巻き込んどいてあれはない

137:名前は開発中のものです。
09/12/11 19:50:42 Y6fMCiKj
上で相手のソリティアが問題になってたけど、それなら全色にコントロール系のカードを用意すればすこし解消されるのではないかと思った
カウンターは水の特権として、それ以外で相手のソーサリー発動を妨害するやつ
例えば相手のMPを減らすソーサリーとか、出てる間に相手の風属性値を減らすクリーチャーとか、詠唱中のソーサリーを手札にバウンスとか、ソーサリーを使ったほうに悪影響を与えるランドスペルとか

あと、相手のデッキによって手札に死にカードが出るのも何とかならんかなー
手札を捨てることが条件で発動するカード作るとか(鶏はランダム捨てだし手札なくても使えるからダメ)
これがあれば8枚目以降のクリスタルも無駄なく処理できるし

138:名前は開発中のものです。
09/12/11 20:13:02 1P85XeBs
>>137

いいね。カウンターではない形でのコントロール。
おもしろいかも。

死にカードは仕方ないかなあ、個人的には。



139:名前は開発中のものです。
09/12/11 20:45:50 OqnC4n/B
8枚目以降のクリスタル・・・
館長のこと、忘れたとはいわせんぞ!

140:名前は開発中のものです。
09/12/11 23:09:53 Nm9zWPk4
>>138に俺も同意
いろんなデッキに対していかに死にカードを少なくするかっていうバランス作りも面白かったりするから
あんまり露骨な調整だとなんだかなーってなるかも

141:名前は開発中のものです。
09/12/12 00:11:27 MXXJ09/y
相性で死にカードがでるのは仕方ないだろjk
それが全くなかったらデッキ作りの楽しみもなくなるとおもうんだが

142:名前は開発中のものです。
09/12/12 00:57:03 IHqFfKa7
>>141
デュエルマスターズは全カードが土地になるというルールのため死にカードが出ないけど、それでもデッキ構築は凄く楽しかったよ
土地に使えると言っても、やっぱり「土地にもカードにも使える」という状態からは劣化してるわけだから、それを回避しようと試行錯誤できる
このゲームでも魔力抽出ルールって言う似たようなルールがあるけど面白いでしょ?

143:名前は開発中のものです。
09/12/12 01:10:42 RlMlpkQW
こんなこというのもなんだけど、40枚+クリスタルルールだとデッキ構築の幅が狭いように感じる(実質27〜25枚)
正直もう下限を60枚に引き上げてもいいのではと思う
ただそうするとほとんどの人がデッキ全部崩さなきゃならんよなあ・・・

144:名前は開発中のものです。
09/12/12 13:28:00 1W5pBuUN
>>143
40枚〜100枚でOKな物を60枚〜100枚にしたら
デッキ構築の幅が狭まりそうな気がするのは俺だけか?

145:名前は開発中のものです。
09/12/12 15:07:52 RlMlpkQW
>>144
基本的には40枚で組まなきゃならないから入れられないというかお蔵入りになってるようなカードも多いと思う
結構キツキツだからデッキに入ってくるようなカードが決まってくるというか・・・
60枚だったら実質デッキ構築幅は40枚はある
(今回のFTTで60枚もいたが結局いつもどおりに決勝は40枚デッキだけになってる)

まあでもやっぱり、実現はデッキ再構築的にハードル高いよね・・・

146:名前は開発中のものです。
09/12/12 15:24:28 cJNnbrb0
デッキの内容次第ごとに、呪文選択の余地が狭くなるよな>60枚制限
採用されるカードは増えても、多くのデッキがコンセプトごとに似た構成になってつまらんと思う
リアルTCGくらいのカードプールがあれば、また違うんだろうけど

147:名前は開発中のものです。
09/12/12 21:20:24 GLa19zoa
なあに、MTGでもいつも最後はデッキが絞られてメタ勝負さ

148:名前は開発中のものです。
09/12/12 22:15:42 MXXJ09/y
最低1000枚に制限したらいいじゃん

149:名前は開発中のものです。
09/12/13 00:29:32 0/iSgZ6J
>>60枚
カードの選択肢は増えるけどデッキの選択肢は減るから俺は嫌だな。

150:名前は開発中のものです。
09/12/13 00:40:07 da9aYYib
現状、天使装甲・突撃スライ・リアニ・無色スタート・コンボ全般とか
「初手を選ぶ」「1枚のカードを早い段階で引くのが絶対条件」なデッキがかなり多いと思う。
60枚になると、再構築だけじゃなくこういうデッキも、勝ち手段を増やすとか
サーチするとか長いターン耐えられるようにするとかの対策が必要になるよね。
確かに現状に比べると「デッキごとの特徴がぼやける」と言える面もあるかも。

でもまあ個人的には、一変した環境の中で心機一転てのもやってみたい。
そんで、やるならなるべくはやいうちがいいと思う。

151:名前は開発中のものです。
09/12/13 01:13:32 jB5kMtAF
対戦会で60枚ルールなら面白そう
自分で開催する度量はないが

152:名前は開発中のものです。
09/12/13 06:51:13 9ydMp4ZS
問題の根幹はデッキ枚数じゃなくて「特定のカードの割合を増やせすぎる」事だと思う。
7種×4で28枚だから、極論を言えばたった8種類のカードだけでデッキが組めてしまう。

困ったことに、そういうデッキは多種多様なカードを入れたデッキよりも強くなりがちで、
(単純に強カードの割合が増える上に、安定性も増すのだから当然といえば当然なのだが)
ワンパデッキが強い→もっと多種多様になるように という話の流れになってるんだと思う。

でも、60枚制限にしようが100枚制限にしようが、
カードがそのままだとワンパデッキが強いのは変わんないと思う。
最強の100枚デッキは、どこを切っても同じようなクリーチャーが出る
金太郎飴ビートダウンである、って理論もあったし。

必要なのは、4枚差し連発デッキを崩す手段だと思う。
場や墓地にあるカードと同じカードの使用(つまりは4枚積み)を罰するカードとか、
場と同時にライブラリの中の同種カードまで除去できる各種除去とか、
他にも考えれば何かあると思うけど、制限よりも新しい手段を増やすほうが建設的かと。

153:名前は開発中のものです。
09/12/13 08:44:26 DSELfx35
デッキにいれられるのは3枚までにすればよくね?

154:名前は開発中のものです。
09/12/13 10:18:30 lOhMAeDi
レアは1枚のみとか

155:名前は開発中のものです。
09/12/13 11:46:33 6meFejmL
そういうの面白いかもしれんな

156:名前は開発中のものです。
09/12/13 12:15:10 kkA1KJD8
>>152
4枚積みにリスクをもたせるですか
たしかにそれはいいかもしれませんね

157:名前は開発中のものです。
09/12/13 12:44:33 O7rHoyg/
キーカード引いてくるようなコンボデッキってただでさえ展開が遅いのに
それじゃウィニーとかホードとか
単純な数押しビートダウンが強くなりすぎる

158:名前は開発中のものです。
09/12/13 14:37:26 IVETqmbS
カルドセプトDSになんかそんなカードがあったな
指定したカードを全部マナに変えるカードだったか(このゲームで言うと魔力加速や魔力幇助みたいなカード)
俺はやってないんであのシステムが成功したか失敗したか知らないんだが、誰か詳しいやついる?

159:名前は開発中のものです。
09/12/13 17:42:06 jB5kMtAF
>>157
コンボが妨害されやすいのは宿命だぜ

160:名前は開発中のものです。
09/12/13 20:11:43 WuoCKwTs
ビートダウン同士のガチムチレスリングをお望みですね

161:名前は開発中のものです。
09/12/13 22:34:48 YboJ62q1
>>158
リフォームだな。 
カルドは意外と特定の強力なカードに頼るデッキも多いから、それを潰すには必要。
その代わり普通のデッキの普通のカードに使ってもコスト的に割に合わないし、
リフォーム対策のカードもあるからそこらへんを巡る駆け引きがちゃんと存在する。
少なくとも失敗はしてないと思うよ。

162:名前は開発中のものです。
09/12/15 19:02:03 btlCOmYU
なあ、凄く今更なこと書いていいか?

○○鉱と○○損害水晶とか、ダメージ受けるクリスタルあんじゃん。あれは闇が関わってるものだけにしてほしかったなーと思った
他のは消費MPが多いとか詠唱時間が長いとか0fだけど持ち越し型だとか、そんな感じで個性を出してほしかったなー
今のは何か同じような名前がずらずら並んで選びづらいw
もうすっかり定着しちゃったみたいだから変えるのは難しいだろうけどね……

163:名前は開発中のものです。
09/12/15 20:12:54 vyqDsfYG
MtGのショックランドに着想があったのかな。
属性ベースを強化する代わりにダメージレースが若干不利にするっていうのは、そう悪いバランスじゃないし。
今のとは別に新しいクリスタル出すなら、属性ごとの特色持ちクリスタルもよさそう。

164:名前は開発中のものです。
09/12/15 20:29:28 rb0NMQX1
能力使ったターンだけクリーチャー化するクリスタルも希望

165:名前は開発中のものです。
09/12/15 20:55:28 btlCOmYU
配置後にリサイクルできるクリスタルも希望

166:名前は開発中のものです。
09/12/15 21:12:36 6K8tj3DO
ここからはもーそースレへ

167:名前は開発中のものです。
09/12/15 21:24:00 rb0NMQX1
以下、このスレは妄想スレになります
-------------------------------

168:名前は開発中のものです。
09/12/16 11:37:12 apSBCYe0
鮑の人辞めちゃったのかな?

169:名前は開発中のものです。
09/12/16 11:53:43 +R+DCf65
URLリンク(maco.cha.to)
これ使って遊べないだろうか

170:名前は開発中のものです。
09/12/16 21:53:18 oS9QKwuh
wisdomでやれ

171:名前は開発中のものです。
09/12/19 13:07:19 Xjt046an
追加コストの逆バージョン能力ってあったっけ?
コストが高い代わりに召喚時にMP増加とか

172:名前は開発中のものです。
09/12/19 13:40:22 nudXL0Gc
つ飛行鯨シリーズ
こいつら、拘束1つずつ少なくしてあげてもいいと思うの・・・

173:名前は開発中のものです。
09/12/20 08:33:14 rn0batq3
しょうもない作業試合君引退メwシwウwマwww

174:名前は開発中のものです。
09/12/20 18:36:11 4RSwuA6o
いまだに可愛そうなシャハブTをどうにかできないかとチャットで話してたので自分なりのまとめ

・低コストに対してや種族:兵器に対して効果があるカードを作っても結局別のカードが使われるだけ
・そのためテコ入れをするのならシャハブTにのみ効果があるやつを作らないと難しい。


・シャハブTに『・再装填[2MP / 0f]〜をオーナーの手札に戻す。このスキルは〜があなたの墓地にある間しかプレイできない。』
というスキルを与える。
・シャハブTをデッキから引っ張ったり墓地から戻したり出来る別のカードを作る。
 『場に出たときデッキからシャハブTを場に出す』とか『→[0MP/100f]墓地にあるシャハブTを1体を場に出す』とか。
・いっそのことAtkを2にする


すぐにやらなくてはならないというほどでもないけど、一応案は出てたので参考までにおいときます。

175:名前は開発中のものです。
09/12/20 21:09:44 ln4E6ZYy
MP0〜2の低コストカードはもっと選択肢が増えてほしいな
現状だとあったと思っても弱くて使えなかったり、ハナアルキだったり……
新米兵士はせめてターン内召還できたら使うんだけどなぁ

属性:水
2水
0/1 壁 飛行

こんなんどーよ?

176:名前は開発中のものです。
09/12/20 21:40:58 vlvC79Jo
いやそれ使わんよw

177:名前は開発中のものです。
09/12/20 21:59:42 ln4E6ZYy
無能な兵士よりは使えると思ったからコスト2にしたけど、よく考えたらあいつ無色だからあんなに弱いんだよな
有色ならコスト1でいいか

178:名前は開発中のものです。
09/12/20 23:12:09 ln4E6ZYy
個人的に欲しいカード

1風風風
1/1 飛行(または貫通とか)

スキマカードほしい

179:名前は開発中のものです。
09/12/21 00:05:19 g11reYUz
どっちかというと大型の選択肢を増やすほうが先にほしいかな

180:名前は開発中のものです。
09/12/21 00:12:43 TdngbqnX
マッチングにあったじゃねえか!!
引退したんじゃねえのかよksg
春日じゃなくてカスが

181:名前は開発中のものです。
09/12/21 07:36:39 ObWgTVaI
>>179
属性の王とかほしいな
みんな10色色色色色とかそれ以上で、強くて打消しや除去に耐性を持ってるって感じの奴
水の王は打ち消されず、風の王は相手だけバトルスペル使用不可、火の王は戦闘以外でダメージを食らわない
光と闇はパッと思いつかんな……

182:名前は開発中のものです。
09/12/21 09:48:34 3Mgpv+v0
それならプラナリアでいいやん

183:名前は開発中のものです。
09/12/21 14:51:14 ohYqHXlx
>>174
竜巻ロックデッキに入れれば有効活用できるかも!
と思ってCPU相手に使ってみたけど上手く使ってあげられなかった
場に出た後は150fまで攻撃できないから、その間に詠唱される事もあるし……
・自爆[2MP / 0f]
とかつかないかなww

184:名前は開発中のものです。
09/12/22 06:29:21 CUF5pFJt
>シャハブT
無理矢理使うなら400fでファストキャスト熱波と同時詠唱するとか
火炎の鎧と組み合わせて奇襲に使うとかだけど
2枚使ってやるほどのことかといわれると困る

185:名前は開発中のものです。
09/12/22 13:38:13 KkFxdWeT
初心者に容赦なくパーミする屑に天罰を

186:名前は開発中のものです。
09/12/27 11:14:01 XNOla5JZ
ウィニーがやりづらい

187:名前は開発中のものです。
09/12/29 22:48:21 0cMPyNKZ
強い2MPが多いレシピじゃないとウィニーはやりづらいね

188:名前は開発中のものです。
10/01/01 17:28:17 2c/1ocZU
おまいらあけおめ

189:名前は開発中のものです。
10/01/01 22:55:37 PRyUR6tq
あけおめー

190:jxta ◆YLtNyRyYyQ
10/01/04 17:53:10 XvM2B3xy
>>44の画像差し替え とデッキ選択に修正入れて2.18としてアップロードしました。

デッキ選択の変更は下記の2点です。
・サブフォルダ参照可能
・デッキ一覧を自前ソートに変更


既存のカードベースの隙間カード的なのだけで
追加するカード内容をお前らが決めてくれるなら、新エキスパンション追加しようと思う

個人的にはカード追加とかシステム改善より、2を作った方が良い気がするのだが

191:名前は開発中のものです。
10/01/04 18:21:13 wEGIu7IH
いつもおつですー
ABCD2について質問なんですが
もし作るなら既存のカードプールは全てリセットされる ということになりますか?

192:代理です
10/01/04 21:50:28 wEGIu7IH
ktkr!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

いつも楽しく遊ばせてもらってます。
新エキスパンションとか心臓が飛び出るくらい嬉しい。
最近、色んな人の宣伝の甲斐あって、徐々にだけどプレイ人口が増えてるんだよ。

ところでシステム面での要望なんだけど、
対戦待ち中にCPU戦ができるようにするのは難しい?

鯖立て中に、そのままCPU戦に切り替え。
誰か入ってくるとCPU戦が中断されて対人戦。

それプラス、鯖側じゃなくても、CPU戦してると鯖が立った時点で
いつもの音が鳴って知らせてくれる機能とかも欲しい。

2窓使えば今でもできるんだけど、音が鳴らないし気付きにくい。
あと環境によってはかなり重いみたいだし。

デッキ考えながらCPU回して、人が来たら対戦するみたいな
スタイルができるとすごく遊びやすいと個人的に思った。


193:名前は開発中のものです。
10/01/05 00:02:10 g1rGn1+y
>追加するカード内容をお前らが決めてくれるなら

これってこのスレで妄想とか議論とかして150枚決めるってことですよね?
だったら俺がんばっちゃうぞー

194:名前は開発中のものです。
10/01/05 01:14:43 mGuWUVYP
隙間カード的なのって今のバランス的に足りてない位置のカードって何ある?

195:名前は開発中のものです。
10/01/05 01:59:38 g1rGn1+y
MP0〜2の低コストクリーチャー全般(闇除く)
MP9〜10の超大型クリーチャー(風除く)
風の低コスト貫通
手頃なコストのソーサリーサーチ

あとサーチカードは全色に散らしたほうがいいと思う
風はクリーチャーのスキルでサーチって感じになってるから、他の色はソーサリーで直接サーチとか、死んだらサーチとか、手札と交換でサーチとか、デッキの上5枚を並べ替えとか……
サーチカードが充実すればコンセプトデッキが組みやすくなって面白くなると思う

196:名前は開発中のものです。
10/01/06 00:20:05 jgEwWY0T
シヴ山のドラゴンのカバーカードが欲しいれす

赤い竜
8火火
5/5
攻撃時に残りMpを全消費して、その分だけ攻撃力を上げる

197:名前は開発中のものです。
10/01/06 20:12:03 bZAmMgWJ
動きがあるのは単純に嬉しいけど、2を作るのか新エキスパンション作るのか、
出来ればどちらにするのか決めてもらいたいな

仮に新システムを入れてくれるのなら、サイドボードを作って欲しい。

198:名前は開発中のものです。
10/01/06 23:50:04 7frFxXvc
あけおめ
おつです

2にしろ新カードにしろ非常に嬉しいのですが
ある程度は音頭を取って下さると意見も出しやすいです。
というか2についてkwsk!!!ハァハァ…

199:名前は開発中のものです。
10/01/07 00:33:57 6E0/G3Iq
マジレスすると、2発言って仕様変更を遠まわしに否定しただけじゃないの?

200:名前は開発中のものです。
10/01/07 00:39:36 CV6bbAem
そもそも2を作る意思を表明した訳ではない。
お前らの意気込み次第で追加エキスパンションしてもいいが
2を作るよりも面倒なので、正直やりたくはない。というのが真意だとおも

201:名前は開発中のものです。
10/01/07 17:23:00 E6AAea5i
風と炎は他に比べて一直線なカードの多さが目立つように思えるので
構築の幅が広がる種類が欲しい

いや具体的にいえいわれたら困るけど

202:名前は開発中のものです。
10/01/07 17:39:14 lyeO5iPr
炎って炎単で対戦回開けるほどデッキに幅があるぞw
風は残念だけど・・・

203:名前は開発中のものです。
10/01/07 17:49:39 NufOf5hj
炎は目玉カードがちゃんと散ってるからなあ
メテオ・メルト・弾道ミサイルは似てるようで全然違う炎ソーサリー三種の神器
風は残念だけど・・・

204:名前は開発中のものです。
10/01/07 19:30:51 Y07kr26c
風単はビートダウンと再構築の二択?

205:名前は開発中のものです。
10/01/08 00:00:08 SUNNPHjc
風にも色々あるぞ
追撃風使ったストンピィとか
鬼か甲虫集めて民族の繁栄とか
加速装置+速度制限機械コンボとか
鯨系+ワーム様で圧殺とか
竜巻射出機+風破円陣でメタデッキとか
上層林冠で浮かせて電磁嵐やダウンバーストで一掃とか
風の壁で爆風防壁並べつつタスマニアデビルや収斂進化とか

うん、やっぱ残念だけど…

206:名前は開発中のものです。
10/01/08 04:02:26 kn41Ut+j
思ったんだけど、風にはこれという除去のコンセプトがないんじゃないか?
火は直接ダメージ、水は打消しとバウンスと寄生、光は攻撃力下降にコントロール奪取、闇は破壊と能力値下降
でも風はなんかクリーチャーで戦闘させることにこだわっていまいち除去のコンセプトがない感じ
強制ブロックのクリーチャー・ソーサリーを入れると面白そうだと思った

207:名前は開発中のものです。
10/01/08 09:11:32 fPTVchWb
風闇3
バトルスペル
緊急退化
対戦相手のメイン戦闘クリーチャーは-3/-3の修正を受ける


208:名前は開発中のものです。
10/01/08 10:32:13 fPUTFMr9
風属性の除去コンセプトは早い・安い・耐性マイナスあたりじゃない?
風属性自体がクリーチャー同士のぶつかり合いに重きを置いてるから
耐性マイナス系のカードが風属性に所属してるのはイメージ的にあってると思う。
まぁ耐破弾なんかは元々見かけなかったうえにシルバーバレットの登場で残念だけど…

既出かもしれないしどうでもいい感があるけど、バグっぽい動きがあったので書き込みます。
飛行禁止区域が置かれた状態で、戦闘後にブロック可能状態になる飛行クリーチャーが戦闘しても飛行が失われない。
飛行禁止区域のテキストには「戦闘終了時に〜」って書かれてるけど
双プラや角竜、宇宙人の惑星などの効果で飛行禁止区域をスルーできちゃうみたい。

209:名前は開発中のものです。
10/01/08 13:09:35 i4XPHp2r
一度飛行禁止区域で効果が発動しないことがあったがそれのせいだったのか!
風属性の耐性マイナスカードはHP2以上に対して2枚以上のカードを駆使しないといけないのが辛いね

あとバグ報告。爆風防壁の効果発動時の名前表示がたまにずーっと残ってることがあるみたい。
下手するとリデュエル後も残ってたり

そして2云々についてはjxta氏の降臨を待つしかない

210:名前は開発中のものです。
10/01/08 18:51:28 kn41Ut+j
耐性マイナスしかないから、無力化するのに「ソーサリー撃つ→戦闘」っていう回りくどい手段を取らざるを得ないんだよね
そして戦闘するかしないかはルール上相手がかなり自由に決められる

この方向で行くならば、もう耐性だけでなく功性もマイナスさせないとダメなんじゃないか?
(功性=耐性の逆。特定の属性への与ダメージを増減)
風相手の戦闘で相打ちも取れないくらい弱められたら、回りくどさがあっても使われるようになるのでは?
耐性マイナスだけだと相打ち取れるし直接攻撃は普通に通るし……ぜんぜん除去って感じがしない

211:名前は開発中のものです。
10/01/08 21:15:26 //03jI5d
じゃあブロッカーを攻めて側が決められたらものすごい除去になるね

それより伝説なんとかならんか
どうせ除去されるから入れるに入れられない

212:名前は開発中のものです。
10/01/08 21:34:48 fdOFRCzo
除去を使わせる役っていうのは大事よ
使われなかったら強いんだし

213:名前は開発中のものです。
10/01/09 09:34:42 jxr46hye
初心者っぽい称号の人ほどガチガチなデッキ構成を選んでくること多い
すごい気持ちはわかるけど気持ち接待な意図で二軍デッキ選んだ
こちらは大変です

214:名前は開発中のものです。
10/01/09 15:24:57 AvuTfhQw
新作に関して。
今のABCDに足りないものは遊びの幅ではなく「敷居の高さを下げる」ことだと思う。
特にオンラインの敷居の高さはここに到るまでABCDの一番の問題点。
ポートやなんやかんやをいじらなくても、すぐにオンラインで自分で鯖を立てれるようになればプレイ人数は確実に増えるはず。
カードやシステム追加も嬉しいけど、jxtaさんが2を作ってもいいとまで言うなら、是非この点を何とかして欲しいです。

あと、出来れば公式HPも見やすく、ルール等をわかりやすく改装するのも初心者導入にはいいと思います。
正直今のHPは最初に来なければいけないところと考えるとどこに行けばいいかわかりづらいし、全体的にしょぼい感じを受ける。

と、最近バトルラインをやりながら思った。やっぱり導入のしやすさとわかりやすい説明と明るいイメージは大事。
特に「これなら自分でもやれそう」と思わせる点がバトルラインとABCDの決定的な違いだと感じました。

215:名前は開発中のものです。
10/01/09 15:30:37 39lvAcY7
リンクはあるけどスレタイにABCD入ってないのもやや一因かもしれない

216:名前は開発中のものです。
10/01/09 15:44:09 c8358QFW
同意
これだけ完成されてるゲームが人口少ないのはもったいないと思う

217:名前は開発中のものです。
10/01/09 17:18:55 60MQDHk8
2を作るならカード収集要素を加えてほしいな。もちろんネット対戦は即全カード使用できるようにして、それとは切り離した別のモードでね
初心者が入り込み辛いのはカード収集要素が無い事に代表されるオフライン部分の弱さもあると思う
俺も収集要素がないから長いこと存在を知っていながらやってなかった(ちなみにカードゲームは大好きで他の有名フリーカードゲームは大体プレイ済み)

218:名前は開発中のものです。
10/01/09 18:33:32 xRFvI7zo
>>風属性の除去
「強制ブロック」
アクティブ、ブロック可能時には強制的にブロック1から順にブロックする。
強制ブロックなしのクリーチャーも後続ブロックにはできる。
これを作って風が付与するようにすれば良いんじゃないかな、風耐性-とも併せて。

>>217
オフラインモードで、特にストーリーモードみたいな収集要素があればと思うけど
jxtaさんの作業量以前にカードの性能がどんどん変わるというのが難点。
例えばコンボデッキなどはデッキが消滅したり戦法が変わる可能性が常にあるから
今のオフラインの様にドライなものしか作れないんじゃないかな。

219:名前は開発中のものです。
10/01/09 18:51:01 iKJQVM3y
収集必要ないのがメリットなんじゃねーの、と。
オンラインなのにカード資産やプレイ時間で差が付くようになったらますます人が離れる。

220:名前は開発中のものです。
10/01/09 19:09:44 60MQDHk8
>>218
これってもしかして強制的にブロックしなくちゃいけないのは相手じゃなくて自分?
だとしたらあまり意味無いんじゃないかな。相手が攻撃するかしないかを選べるわけだし。
相手にブロックを強制させないと

あと、オフラインはそんなにバランスを考えなくてもいいんじゃないかな
あるのかないのかは大きな問題だけど、あるんならちょっと簡単すぎる面があってもそんなに大きな問題にはならない
バランス調整なんて数年に一回くらいやれば大丈夫だと思う

221:名前は開発中のものです。
10/01/09 19:21:34 60MQDHk8
>>219
いやだからオンは即全カード使用可能でそれとは別のモードで、っていう話ね
あとよく「カード収集要素が無いから初心者もベテランも同じ土俵に立てる! 平等!」なんて主張を見るけど、
結局カード知識と仕様の把握とプレイングで初心者とベテランには大きな差があるんだよね……
プレイングはともかく、カード知識と仕様くらいはお互い把握してないと平等だとは言えないんじゃないかな
だから自然とカード効果・仕様を覚えられるオフ収集があったらいいのではないかと思う

222:名前は開発中のものです。
10/01/09 19:39:04 gkquDL/+
どっちかというと有志で作られたビギナールールを採用してみるというのはどうだろうか
基本クリスタルふくむ基本的な150枚のカードを使ってデッキを作るルール

詳しくはABCDデュエル再現部屋
URLリンク(abcdreplay.cocolog-nifty.com)

223:名前は開発中のものです。
10/01/09 19:41:39 CaEEUYtF
プレイング部分については、最近の大会結果みてると中の人次第って感じだな
仕様の把握が一番大きい差かも ランドスペルの解決順とか。

224:名前は開発中のものです。
10/01/09 19:50:59 hVqBflEn
4MPくらい払うとシャハブTが出てくるランドスペルとか欲しい

225:名前は開発中のものです。
10/01/09 19:55:58 iKJQVM3y
>>221
収集って張り合う相手がいないと楽しくなくね?
カード知識を覚えられる機能には同意
こう、教官のパワーアップというか、初心者向けミッションのようなオフモードがもっとほしい

226:名前は開発中のものです。
10/01/09 20:12:34 c8358QFW
オフに収集要素入れたら、作ったデッキをオフで試せなくないか?

そもそもオンラインの人口が増えて欲しいのに、
オフ専機能を充実させるって何か違う気がする。

チュートリアル分かりやすくしたり、
サンドバッグ的なCOMを目立たせるとか、デッキ練習場みたいなの作る方が効果があるんじゃない?

収集無しってのはむしろこれはオンラインゲームだってことをハッキリさせてて良いし、
何よりこのゲームの特徴だと思ってる。

227:名前は開発中のものです。
10/01/09 20:26:59 RKi60mEc
むしろオンラインに収集要素つけたらいい
アイコンとか称号とか、デッキに関係しない部分で

228:名前は開発中のものです。
10/01/09 21:02:47 DqnicIpp
バトルラインやって思ったこと
デッキ組むのに必要なカードがいつまでたっても手に入らない為に
滅茶苦茶ストレスたまる
カード差がある限りどんなに工夫しても勝てない

収集要素なしだけは絶対に守って欲しい

229:名前は開発中のものです。
10/01/09 21:14:06 DqnicIpp
一番のネックは鯖立てだと思う
だからUPnP付けるのに挑戦したんだと思うけど
今の所うちの環境では一度もまともに動いてない
今度こそまともに動くUPnPが欲しい

今日もまた諦めて去った人が一人…

230:名前は開発中のものです。
10/01/09 21:23:10 60MQDHk8
>オフに収集要素入れたら、作ったデッキをオフで試せなくないか?

収集モードともオンラインモードとも独立したCPU対戦モードを作ればいい。
ちょうど今のオフラインデュエルみたいな感じで

>そもそもオンラインの人口が増えて欲しいのに、
>オフ専機能を充実させるって何か違う気がする。

まずオフ人口増やさないとオンには流れてこないんじゃないかなあ
人にもよるけどいきなりオン対戦しようとは思わないでしょ。ある程度オフで慣れてルールとかカード効果を把握してからやろうって人が大半じゃない? 相手に迷惑かけたら悪いし。

>>228
オンでの収集要素なしは守らなきゃね
今のゲームのいいところを維持して、完全上位互換になるような

231:名前は開発中のものです。
10/01/09 21:27:58 x5e4MeKE
収集要素なしはなしでいいと思う。
それがこのゲームの特色なんだから。
むしろそれなくしたら、こんなこというのあれだけど
魅力なくなると思う。絵もきれいなほうじゃないし特別なシステムがあるわけでもないし


だけど日本でカードゲームがはやった理由は
明らかに収集要素であることは確かだけど

232:名前は開発中のものです。
10/01/09 21:46:55 RKi60mEc
まあ別に無しでもいいんだけど
モチベーションにつながる要素として、あってもいいんじゃない?
カード差があるのはゲームとしてアレだけど、
プレイングに関係しない部分で反対する理由が解らない

233:名前は開発中のものです。
10/01/09 21:51:03 c8358QFW
>>230
全カード揃ってるのに、いつでも見れる上に使えるカードを
わざわざ集める作業モードの需要が多いとはとても思えない。

オフ人口増やさないとオンに流れてこないって考えは偏りすぎてる。
そんな遠まわしなことしてまでゲームの特徴を崩すことより、
オンラインの楽しさを前面に出して、サポートするべき。

正直言ってその程度の理由で、収集要素無しって特徴を壊して欲しくないわ。
別に怒ってるんじゃないよ。素直に嫌なだけ。

>>232
オンラインでのレート戦的なものなら俺は賛成。確かにモチベは上がるし。

234:名前は開発中のものです。
10/01/09 21:53:48 c8358QFW
ごめんやっぱ聞き流して。
あって困るもんでもないからどっちでもいいわ。

235:名前は開発中のものです。
10/01/09 22:00:55 60MQDHk8
いまこのゲームをやってる人は(そういうゲーム性であることを受け入れられた人間だから)収集要素なしでもいいって思う人が多いかもしれない
でもそれ以外の人間、「ABCDの存在は知ってるけどやってない」「やったけどオンまで行かずやめてしまった」という人は、やはり収集要素が無いこととオフが充実してないことが不満なのではないだろうか
プレイヤーを増やすという視点に立つと、やっぱりRPG的な収集要素は大きな武器だと思う。日本人は成長要素があるRPGが大好きだし

236:名前は開発中のものです。
10/01/09 22:01:49 DqnicIpp
オフ要素を増やせというなら
いろんなタイプの弱めのデッキCPUに触れておいて免疫付けば
対戦で面食らうことも少ないかなと思う


237:名前は開発中のものです。
10/01/09 22:19:46 RKi60mEc
1を残しつつ 2は収集要素つけたらいいんじゃね(あくまで付加価値として)
レートとか人との差が気になりまくる人は1やってればいいし
現状に飽きた人は2やればいいし

238:名前は開発中のものです。
10/01/09 23:54:05 BiWwW/qF
ハードル下げるの一環で
セーブデータの引継ぎツール欲しいな
コピーすべきファイルが分かりづらい

239:名前は開発中のものです。
10/01/09 23:54:48 gkquDL/+
普通既存のフォルダに上書きしないかい?
デッキとかも移動させんのめんどいし

240:名前は開発中のものです。
10/01/10 02:01:31 4L+5dHIx
オフラインの対戦CPU作成の敷居を下げてくれるとwinwinかもしれない。
jxta氏にはjxta氏だけにしか出来ない新カード追加、バランス調整に力を注いでもらい
自分達で追加、作成できる部分については自分達の手でやっていくのがグットかと。
こうすればjxta氏が多忙で更新出来ない期間にも有志の燃料投下で盛り上がれる。
収集要素に関してはそれがいい、悪い以前に
その実装にどれだけのリソースが消費されるかってことを考えた方がいい。
jxta神が無限の開発力を持ってるなら話は別だが
人間である以上限られた時間をやりくりしてVerupする訳で。
今、収集要素に賛成してる人達にしても
「追加してもいいけどその場合は開発期間が半年延びるよ」って話になれば
「じゃあなしでいいです」って人が多いんじゃないかな?

241:jxta ◆YLtNyRyYyQ
10/01/10 02:11:07 m/TvRROM
なんか超盛り上がってるけど

これ以上腐った土台を改造してもどうなんだろうなぁーって思うのですよ
待ち受け中にCPU戦できるとか、ポートあけなくても対戦できるとか
そういうのは、ゼロから作り直した方が しっかりとした設計ができる。

とした上で、そもそも2を俺が作る必要もないかなぁ、とも思う
ゲームシステムの問題点とかもハッキリしているので
そのうち誰かがABCDクローンなり、進化したものを作ればいいんじゃね

俺がやるとしたら、RTSと組み合わせてABCD Craftにしたいので、
全ユーザーが受け入れるのは厳しいだろう。
勝てるビジョンが不鮮明なので、作るかどうかわからんけど

>>191
MMO化してWorld Of ABCDになる場合は、リセットされません。
コレクションアイテムとしてレアドロップになります。

>>235
オンライン対戦を求めていない
ゲーム = 一人遊びっていう層がいるのですよ
ABCDでは そういうユーザー層を切り捨てることで、
低コストで特定層にスマッシュヒットを狙った。

242:名前は開発中のものです。
10/01/10 02:13:16 56r1imHi
>>220
デメリット能力なんだから敵に付与するに決まってるだろ…。
あと下はバランスについて話してるんじゃなくてCPUが変な動きするって話ね。

オフモードの強化というのは別に良いことだと思う。
現状のオフが味気ないのは事実だし、初心者にしろ上級者にしろ息抜きして遊びたいこともあるだろうから。
しかし単に「収集要素を入れろ」って意見は納得できない。
今のABCDに単にカード縛りの付いたモードが追加されたとして…誰かやると思うか?
初心者ならなおのこと、他のカードも試したくなるから収集モードなんか使わないだろ。
本格的にストーリー仕立てのシングルモードでも追加するなら別だが、そうでもないかぎり無用の長物だって。

初心者救済も兼ねてなら
>>222やサイドデッキなど有志で行われているルールの公式化や
細かい仕様(効果の解決順など)のマニュアル化。
モチベーションアップを目指すなら
対戦CPUを増やしたり、オンラインでのレシオや称号などを付けた方が良い。

243:名前は開発中のものです。
10/01/10 02:31:24 zwDQBwYs
なるほど、jxta氏としては自分では収集要素を作ることはない、
必要なら誰か他の人が勝手に作ってね、という事ですね

244:名前は開発中のものです。
10/01/10 02:36:45 n6vu4S2C
質問ばかりで恐縮ですけど、ABCDの新エキスパンションを有志で・そして既存の隙間で とありますが、
もう完全に新しい効果やシステムが登場するのはないということですか?

245:名前は開発中のものです。
10/01/10 02:51:27 E51sCiv3
>>1のコンセプト通りって事じゃないのかな
収集要素入れちゃったらコンセプトはどこいったって事になる。

246:名前は開発中のものです。
10/01/10 03:30:58 XHlvKfIy
今のABCDは新カード追加で今まで見たいな感じで更新続けて欲しいな

247:名前は開発中のものです。
10/01/10 09:20:27 CSDcU2XY
>>242全文に同意。

まー俺は単に「収集要素を入れれば人気出る」って言う安易で厨2っぽい考えを
いかにも論理的な風にダラダラ言ってるのが憎たらしかっただけだったけど。

248:名前は開発中のものです。
10/01/10 11:58:50 6DXc6LBb
初心者講習の中に「追加コスト」「再生」「復活」の説明を入れたほうがいいと思う。
この辺はカード見ただけじゃ分かりづらいから。

249:名前は開発中のものです。
10/01/10 17:32:49 zwDQBwYs
>>247
人気出るのは間違いないだろw

250:名前は開発中のものです。
10/01/10 17:50:31 Vem2WXN/
収集要素=カード で断定して話すのもどうかと
ABCDでいう所のカード資産房≠やりこみ的な収集要素
別にレートやオマケ的な称号がついたからって、
デッキが強くなるわけじゃないし俺TUEEEEみたいにはならないんじゃね
排他的に考えを伸ばすんじゃなくて生産的に考えていこうぜ

251:名前は開発中のものです。
10/01/10 20:54:33 56r1imHi
うん、誰もそこは反対してないと思うよ。
話の流れが収集要素=カード縛りだっただけで。

252:名前は開発中のものです。
10/01/10 21:09:16 E51sCiv3
このゲームの土台が腐っているかどうかはユーザー側ではわからんのですが
カード追加やシステム面で拡張が容易にはかれるような仕様にするって事?

うろ覚えだけど過去振り返ってみると
・対象毎へのダメージ割り振り
・複数対象を選ぶ呪文の詠唱中にいずれかの対象が消滅した時の不発解消(多段呪詛はできてる)
・詠唱タイミングの予約
・レギュレーション設定
・CPU戦中の対戦待ち
・対戦部屋作成
・観戦機能(現状別アプリで対処)
・リプレイ機能(現状別アプリで対処)
とかあったと思う

253:名前は開発中のものです。
10/01/12 01:58:55 Y+9ucHtE
対戦できるCPUが増えてく形の収集要素はアリだよね
っていうか今もうあるし
オン対戦で勝ちまくると新たなCPU出現、100勝くらいするとラスボス出現とかどうだろう

254:名前は開発中のものです。
10/01/12 05:50:25 GsQNwIs4
前にも誰か書いてたけど
新カードとのコンボが凶悪すぎて旧カードが修正されることもあるし
CPUに使わせるデッキってすごい難しい

255:名前は開発中のものです。
10/01/12 05:55:56 V9aj/+De
墓地が山札と直結してるCPUとかどうよ

256:名前は開発中のものです。
10/01/12 18:49:38 Z+1uOZb6
相手の残り時間が動かなくなったときは相手がフリーズしたって
ことでいいの?

257:名前は開発中のものです。
10/01/12 22:52:31 jrSw9+LR
>>256
すごい勢いで誤爆に見える

258:名前は開発中のものです。
10/01/13 02:08:20 Uys/Vhxt
俺とお前でスペースコンボイ

259:名前は開発中のものです。
10/01/17 15:51:25 FArlFesN
規制解けたかな?

260:名前は開発中のものです。
10/01/18 21:49:54 TGJF2jSf
オフで魔力抽出ルールやりたいと思ったけど、相手CPUの思考が付いていかないかな?
誰か追加CPUで魔力抽出専用キャラ作ってくれないかなー

261:名前は開発中のものです。
10/01/23 02:33:19 4bN+IQ44
バグ報告
死にたがりのペンギンを含む複数ブロックを行い、ダメージ応酬時に死にペンが死ぬとその効果が発揮されるまではいいのですが
その後本来行われるはずの、死にペンより後のブロッカーへのダメージ応酬が行われませんでした。

262:名前は開発中のものです。
10/01/29 23:49:58 MJoLJH5O
新カードを実装するのなら、「指定したカードをディスカードする」効果を実装してもらいたいな。
これがあれば「手札を1枚捨てる。それがソーサリーだった場合〜〜」というような今までになかった能力をつけることが出来る。
所得税の様に右下から捨てるようにすればプレイの時間もとられないのでぜひともお願いしたいです。

263:名前は開発中のものです。
10/01/30 12:54:24 eUFjg6LW
>>262
その文面だと指定したいのか右下から捨てるようにしたいのか主張がイマイチよく分からない

それよかエディターで絞り込みをもう少し細分化できたら泣ける
某遊戯王の携帯機版ほどとまでは言わんが
手札捨てる系とか墓地から拾い上げる系とかライブラリから引っ張ってくる系とか
ボタン一発で出てくるとうれしいと思ったことが何度もある
・・・なんて話は過去に何度もあったのだろうか?w あったらスマソ

264:名前は開発中のものです。
10/01/30 13:35:01 Y4GKxC2x
>>263
右下ディスカードでも効果発動時までに捨てたいカードを右下に持ってきておけば
指定ディスカードと変わらないよねってことです。

265:名前は開発中のものです。
10/01/31 11:56:29 hNX14+FA
jxtaさんいつもお疲れ様です。

スキンのことで希望があるのですが、

(1)ライブラリと墓地の枚数表示には、チャット同様のシステムフォントが使われていますが、
[Num]のFile000(標準だとnum_s.pngが割り当て)を参照するようにはできませんか?

(2)ローディング画面をloading.bmp以外に差し替えられるようにはできますか?

(3)システムフォント自体を指定できるようにはできますか?(スキンから候補をいくつか指定し、無い場合は標準)

266:名前は開発中のものです。
10/02/02 02:32:09 RkT7nBNa
連レスすみません。

いくつかのパーツ(例えばImageの18番)がアルファチャンネルを
サポートしていないようなのですが、これは仕様ですか?

267:名前は開発中のものです。
10/02/04 23:47:18 vrxjLLWl
追加カードの話もそうなんだが、これからの要望の一つとして
ホームページデザインとデフォルトのスキンデザイン、ルール解説を見直して欲しい
それと今さらだが、CPU画像は統一したほうがいいんじゃないかとも思う
ABCDは第一印象と説明の足りなさでかなり損をしていると思う

カードは寧ろ今の独特の雰囲気が良いと思うけど、
その他のデザインは期間設けて色んなデザインを募って万人に受けるデザインにするべきじゃないだろうか

268:名前は開発中のものです。
10/02/06 12:07:09 5zomjIjL
ニンゲンの南極っていうカードあるだろ?
あれに効果の説明が書いてないのはなぜ?
最初効果無しのランドスペルかと思ったわ

269:名前は開発中のものです。
10/02/06 23:18:24 Im1rdUbL
デザインについてなんだが、フィールド(場)の外形が今よりも
10ドット位でもいいから大きくなってくれるとありがたい。
今のだと外形枠を書くとそこに被るのでスキンデザインがやりにくい

270:名前は開発中のものです。
10/02/07 12:13:12 IyyhdMbK
>>267
既に採用されたCPU絵についてやり直せって事?
連絡つかない絵師もいるだろうし無理だろ

271:名前は開発中のものです。
10/02/07 12:52:24 GJuO1v2n
>>270
全て同じ絵師にやらせるか、前のAA状態に戻したほうが良いってこと
いちいち連絡とる必要はない

272:名前は開発中のものです。
10/02/07 14:17:56 za4GQdoX
なんだそりゃ
なぜわざわざ戻す必要が


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

4946日前に更新/278 KB
担当:undef