C++でFC版ドラクエっ ..
214:もょもと
10/01/14 03:39:56 ZjcsNb7o
>>213
乙
お金、敵の宝箱、動作したよ。
>しかもお金が入っているときのメッセージが適当です。
ドラクエ命のdq3_FCC258_message.txtとか参考になるかも?
005E:FCC8B1:20:[C0]は 宝箱を 開けた![AF]
0065:FCC90A:02:[C0]は[AD][BB]ゴールドを 手に入れた。
>鍵破損率がある以上実装しないと簡単にハマリが起きます。
Yes、水門の鍵の宝箱の所ではまる。
>ちなみに同一ダンジョンとして扱えるマップ数は8位で大丈夫ですかね?
OK
215:はかせ
10/01/15 01:55:08 CTrXG+32
とりあえずイベント関係のエディタの実装を優先してます。
イベント配置の昼/夜の右にMODってのがあって
それを押すとイベントの元になるものの編集ができるようにしています。
それが終わったら宝箱の扱いでつぼとかタンスとかを実装できるようにする予定です。
宝箱フラグを使えそうなもので【宝箱】【床】【つぼ】【タンス】以外になんかありますか?
DQ6で壁に掛かった袋なんてのもありましたね。
>>214
了解です。
同一ダンジョンは一週間くらい先になりそうです。
ごめんなさい。Orz
216:もょもと
10/01/15 18:32:22 iQG3XrMw
>>215
いえ、バグとかでは無いので、作りやすい順番でいいよ。
自分は、ピラミッドの製作と、その後の進行の仕方を考えたり。
ルプガナ方面か、ムーンブルク方面か、
船をどのタイミングで使えるようにするかとか。
>宝箱フラグを使えそうなもので【宝箱】【床】【つぼ】【タンス】以外になんかありますか?
後は、ドラクエUの船の財宝のあった海底とかかな。
217:はかせ
10/01/16 02:39:49 rbZsw/vo
>>216
あ、そっか船乗ってるときの調べるのメッセージとか考えなくちゃか。。
そういえば宝箱だとミミックは3からで、2ではダメージ受けたり毒になったりしてましたっけ。
218:もょもと
10/01/16 22:14:13 uf0ycBTX
罠の宝箱もあったね。
これは特殊で構文も簡単だから、普通イベント実装でよさそうだけど。
219:はかせ
10/01/17 18:52:31 mH1/nTxz
普通イベントだとインパスとかレミラーマに反応させるのが難しいんですよ(汗
昨日は更新できませんでした…
今日の更新はこれから…Orz
220:もょもと
10/01/18 01:46:37 OCYUIzTt
MapObjectDataの編集機能使ってみた。
フォルダ、ファイルを開く手間が無くなって便利。
ただ、bmp名が短くなり、画像が読み込めなくなるかも。
MOD.csvは、画像が増えるたびにObj追加とか無くせそう。
ただ、並び順をそろえたくなってしまうから、
道具や敵と同じで、間に余裕を持ってセットする必要がありそう。
>>219
なるほど、そういう所まで考えられていたとは。
221:はかせ
10/01/18 02:39:16 RU8s+YqN
>>220
>ただ、bmp名が短くなり、画像が読み込めなくなるかも。
文字数の関係で削られてるっぽい感じですか?
>ただ、並び順をそろえたくなってしまうから、
同感ですw
並べる必要は無いんですけど
なんか気になっちゃうんですよねw
ソートするとイベントで振ってある番号とか
セーブデータ内の番号とか書き換えられれば良いんですけど
そこまではとても無理かも…w
222:もょもと
10/01/18 03:48:33 OCYUIzTt
>>221
14文字かも。
下り階段、上り階段のbmp名が削られた。
透明,Toumei.bmp,1,1,175,1,0,0,1,0,0,-1,\n
透明の壁,Toumei.bmp,1,1,174,1,0,0,1,0,0,-1,\n
下り階段,StairsDown_ST.,1,1,175,1,0,0,1,0,0,-1,\n
上り階段,StairsUp_ST.bm,1,1,175,1,0,0,1,0,0,-1,\n
穴,Hole.bmp,1,1,175,1,0,0,1,0,0,-1,\n
>ソートするとイベントで振ってある番号とか
なるほど、並び変えで変わった、4→5、3→1とか記憶しておいて、
全イベントの4、3の部分を機械的に置換していくのか。
書き換える数が少ないならできるかもしれん。
基本は並び順に余裕を持っておいて、保険で使いたい方法かも。
223:はかせ
10/01/19 03:53:20 wR+XcNlr
>>222
文字数が減るのを直しました。
今回は31文字までおkです。
そんな感じですね。
イベントで使われてる文字列を解析してから保存する必要が出てくるので
ちょっと難しいかもしれませんね。
遠い将来実装するかもしれませんw
224:もょもと
10/01/21 19:01:07 kBWQrX41
アク禁だった・・
はかせさんのブログも書き込めなかったので、
ネカフェに行くか、ゲ製のwikiにページを作ろうか
とか思っていたが、3日ぐらいで解けた。
>>223
乙、使う事ができた。
個別編集も使って見たが使いやすくて、
分からなかった数値とかも理解できた。
乗るがチェックボックスでなかったのもなるほど。
225:もょもと
10/01/22 04:14:47 /gAZwpFY
>Ver.8.14.3.10
入れ物に宝箱を指定すると、宝箱はモンスターだったに加え、
壷はモンスターだったというメッセージも表示され、
逆に壷の時は、メッセージが表示されず戦闘になる。
後、全然違う話だけど、前に書いた防御が効いていない部分。
ひとくいばこ戦で使いたいなと思って。
void BattleField::actPhase()で、
else if(!actPhaseNotGuard()){}によって、
actPhaseMakeDs()に入らなくなり、
setDoGuard(true);が実行されていないからかも。
また、この方法だと、敵に先に攻撃された場合、
防御が効かないかもしれん。
systemの防御戦法のフラグによっては、
また変わってくるかもしれん。(自分は使っていない)
226:はかせ
10/01/22 20:16:34 Ui6D2jPz
宝箱属性を変更する予定です。
また前バージョンのデータも読み込めるようにする予定ですが、お金と空属性は廃止する予定なので使わないでおいてください。
>>224
ブロク書き込めませんでしたか…orz
本当はアレも色々いじりたいんですよね…
なるべく早く復旧します
>>225
防御が効かない件、失念してました…。Orz
なるべく早く(ry
227:もょもと
10/01/23 10:01:53 rqQk227b
>>226
了解。
後、過去バージョンとの変換での難航が、
前のバージョンも読み込めるようにしてくれている部分なら、
打ち切ってしまってもいいよ。
228:もょもと ◆hE81.JnWVU
10/01/27 04:38:10 1X7N65XI
すまそ、製作をおりる。
ゲーム進行を考えたり、マップを量産したりが難しくて、
完成までもっていけそうにない。
クロゲパのツクールDQ作者が作ってくれるといいかもしれん。
↓作品は作っていたピラミッドまで。
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
229:はかせ
10/01/28 02:09:53 uIxb5hUk
>>228
こんな僕につきあってくれて本当に今までありがとうございます。
まだ未完成との事ですが折角なのでアップさせてもらいました。
クロゲパとかあんまり知らないのですが
未完成のモノをだすのは迷惑だと思うので(今回も仕様変更で振り回したし)
まだまだそういう所へは出せないってのが正直なところかも。
230:名前は開発中のものです。
10/01/28 20:28:31 RUiAVdz+
>>228
おお。
お疲れ様でした!
231:名前は開発中のものです。
10/02/04 19:55:35 bTvHOBC+
死亡回避age
232:名前は開発中のものです。
10/02/07 17:58:28 c9vI5R8e
保守
233:名前は開発中のものです。
10/02/16 14:31:04 zMfzhMkr
文字の墨に白い線が出てくるのっておれだけ?
多分、フォントを描画する位置が1ピクセルズレてるとかのバグっぽいけど。
234:はかせ
10/02/19 17:28:40 xb30ysDw
すみません、お久しぶりです。
長らく放置してすみませんでした。
>>233
できればSSなどをアップしていただけるとたすかります。
235:>231
10/02/19 21:05:09 l944EsML
>>234
乙!
236:名前は開発中のものです。
10/02/23 21:03:30 bycHuCQj
保守
237:名前は開発中のものです。
10/02/24 01:07:16 T85KKYAw
一気に停滞したな
238:名前は開発中のものです。
10/02/24 02:20:35 NiqF3R80
そりゃドラクエ6発売されたりしたしねぇ・・・
度々顔出さなくなるから住人も段々離れるわな
239:154
10/02/24 06:52:08 4waNmOvp
基本的に周期的なものだから。
>>154
のうち、現在は
> 5.はかせ 開発停滞、急にスレが廃墟化
ってところだから。
240:名前は開発中のものです。
10/02/24 08:39:39 a8pqqcvy
長期的スパンで継続してるって普通に凄い事だよ。
241:名前は開発中のものです。
10/02/24 09:02:51 NiqF3R80
そうそう
オレーってすごいよな
242:名前は開発中のものです。
10/02/25 22:40:57 lmH4AzjZ
だまーって見ている人の多いスレだな
243:名前は開発中のものです。
10/02/26 20:07:05 7WhTAmzV
そういうスレだよ。
244:名前は開発中のものです。
10/02/26 20:34:01 F7TpuQ6v
>>240
そうだよね
俺も20年前からドラクエ風のRPG作ってるよ
現在、マップチップを表示できるようになった段階だけど、これからも継続していくつもり
245:名前は開発中のものです。
10/02/26 23:36:27 s6uWN6xo
20年も作り続けて完成しないことがすごい
246:名前は開発中のものです。
10/02/27 01:33:36 CnDKvrwQ
そのペースだと死ぬまでに間に合わない可能性が・・・
247:名前は開発中のものです。
10/02/27 04:35:06 pMMukQvt
ワロタw もうちょっと頑張れw
248:名前は開発中のものです。
10/02/27 07:53:48 NqcDAuHU
20年続けると、途中でハードやOSや開発環境が何度か変わるんじゃないか?
249:名前は開発中のものです。
10/02/27 09:18:56 zLtX9zMn
BASICはまだつかえるから大丈夫じゃないか
250:名前は開発中のものです。
10/02/27 11:03:45 D36J0wKO
1990年なら、PC88全盛期か。
まだPC88発売→PC98移植の流れの頃だと思う。
251:名前は開発中のものです。
10/02/27 13:33:05 CnDKvrwQ
>>250
プログラムに関して言えばそうでもなかったような気がする
98かMSX2+あたりが周りでは多かった
252:名前は開発中のものです。
10/02/27 13:36:51 fOvIHtwg
20年前というと、X68000の全盛期か・・・
253:名前は開発中のものです。
10/02/27 13:41:38 CnDKvrwQ
X68kはあこがれだったなぁ・・・
88のあとは98と68とTOWNSの三つ巴っぽい時代があったな
254:名前は開発中のものです。
10/03/06 15:44:07 yJ6GkHhG
保守
255:名前は開発中のものです。
10/03/06 15:45:00 yJ6GkHhG
保守
256:名前は開発中のものです。
10/03/06 17:39:14 KnZNd5Bx
個人的にはSuperMZ vs X1turboZ III vs X68000の三つ巴
257:名前は開発中のものです。
10/03/06 21:59:41 0dHLWVHu
で、結局パソコン乱世を生き抜いて最後に残ったのがMSXだったんだよね・・・
258:名前は開発中のものです。
10/03/06 23:46:36 f13knDQd
MSX欲しかったけど、持ってる奴の家に遊びにいったら
接続が悪いのかすごく振動に弱くて、
ちょっと「ドン!」ってするとすぐ画面が真っ黒になってたのは萎えた
ファミコンかよ、と思った
259:233
10/03/07 11:04:24 2dBEHrLO
>>234
遅くなってスマソ
URLリンク(upl.silkload.info)
環境はWindows7(32Bit)、Core2Quad9550、GeForce9800GT、RAM4GB
260:名前は開発中のものです。
10/03/07 18:58:31 W4Cc4Stk
1ChipMSX持ってる人は羨ましい。オクにも出てないし本当にマニアしか手に入れれなかったんだろうな
>>259
書体かなあ、OSとかそこら辺は関係なさそうな気がするけど
261:名前は開発中のものです。
10/03/10 01:45:22 d+3gesqW
>>259
アンチエリアス関係の問題の気がしないでもない
262:名前は開発中のものです。
10/03/10 20:45:10 gFYvRuMs
もょもとクエスト面白いな
263:名前は開発中のものです。
10/03/29 18:15:16 EhXEZwW5
死亡回避
_
( )
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ノ ◯ __ ( )
о / 'ヽ~o
〇/(●) (●) \
―○ ∩、___/⌒) ー
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264:名前は開発中のものです。
10/03/29 18:16:08 EhXEZwW5
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,. ‐-ゝ,J'ー'`li' ,. ‐-ゝ,J'ー'`li' ,. ‐-ゝ,J'ー'`li'
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265:名前は開発中のものです。
10/03/29 18:18:00 EhXEZwW5
_ i'i,,,/7-、,_
ヾ、゙ヽ ゙' '/彡
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266:名前は開発中のものです。
10/03/29 18:19:40 EhXEZwW5
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_, -l iヘ r' , ,ヽ_ /ヘ|_
r‐ '´ ト、 Lシー-' | ー=ミ,」ノ 」 ` -、__
ヽ ヽ_了r-ト、,rト、_,/lニイ /
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`ー---‐- 、 \__ _「 ー二二rニニイ>vvイ `ヽ、 |
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Vム /7ノ / /ヽ、_ノヽノ | lー─-ト、
/ ト---' \ ヽ/ ,r⌒ヽ | / |ノ
| | /! \ \ ( ) | | |
/ | /ノ | \ \ ゝ- ' | /_ー /|
∧ | i | \ \ r-┴-、 |
/ ヽ ヽ / \ \ / , ハ ∧
267:名前は開発中のものです。
10/03/29 18:21:58 EhXEZwW5
∩∩∩
| | | | | |
| ∪∪ |
∧___∧ \ /
、-─ォ、 | | ,r‐‐| |-、
)/ | \|i⌒'v'⌒i|/|\| |(
←、 レ'⌒) __||(_oo_)||_(⌒| |´
\ /| ヾト┬イ' | ̄E )
\(_ノ‐i `ー‐' |´ ̄| |
`ー─|_____| | |
∠_/ |_ヽ ∪
268:はかせ
10/04/12 01:47:27 6Kyq23Es
お久しぶりです。
少し時間に余裕が出てきたので少しずつ更新を始めました。
今は預かり所の実装をしています。
>>259
こちらこそ遅くなってすみません。
僕の方では確認ができない症状でした。
今まで聞いたことがない症状でもあるのでWindows7が原因でしょうか?(汗
文字は画像ファイルを使っているのでフォントの問題ではないです。
対処法をちょっと調べてみて、対応できそうならして見ます。
269:名前は開発中のものです。
10/04/12 11:01:48 7M1xk1b8
がんばれー
270:259
10/04/13 00:26:06 RtZ0t4sD
GeForceのドライバの設定でアンチエイリアスOFFにしたら正常になった。
これって、どんなアプリでもドライバ側で強制的にアンチエイリアスかける
仕組みっぽいんで、プログラム側では防ぎようがないね、多分。
ドキュメントに注意書きとしてアンチエイリアスはOFFにするよう
書くといいと思う。
271:EhXEZwW5
10/04/13 20:50:38 dCAgLR6z
頑張れ−!
272:名前は開発中のものです。
10/04/14 11:24:03 LMlMEKPg
自分の環境のせいなのにバグ呼ばわりするやつの話なんか聞かないでいいよ
273:名前は開発中のものです。
10/04/14 13:44:59 j8OshZSK
どんな報告でも開発者からしたら嬉しいもの。
何のレスポンスもないのが一番最悪。
274:名前は開発中のものです。
10/04/14 16:23:14 MwyFXMeH
うん、例えばシェーダーでゲフォなら行けるのにラデだと落ちるとかいくらでも
あるから、こういうのはかなり助かる。
275:名前は開発中のものです。
10/04/14 19:51:12 qgP+a+Fn
>>270
>> >>270はなんでそんなに偉そうな立場で物を申しているのだろうか。
確かにそのアドバイスは役立つだろうが、
自分の環境依存の問題で騒いでいたくせに謝罪の一言もないとはどういうことだ
276:はかせ
10/04/15 00:22:28 ss9uSm3C
>>270
ありがとうです。
とりあえず注意書きの項目を作ってのせてみました。
とりあえず預かり所編は終了にしてVer8.15.0 をアップしました。
277:名前は開発中のものです。
10/04/15 11:37:44 sTzhdE5D
乙乙
278:名前は開発中のものです。
10/04/18 17:03:29 bk2Q9wBO
,-----、 ______
/ ヽ. /
| (・) (・) | < >>276乙!
/ヽ ̄  ̄ノヽ \______
/ ヽ_____/ ヽ
| / l | |\
| | 。ノ ヽ。 .|___| \
ヽ___ヽ + ノ,、_、_、_ヽ \
| ヽ| ̄ ̄ ̄ ̄ | ;;;;;;;;;;;;;;;\_ ノ
< ````/\ /\;;;;;;;;;;;;;;;;;/
ヽ;;;;;;| \_/ ヽ;;;;;;;;;;;ノ
 ̄.|___/ \__) ̄ .____
/ | | | \ /
(___| |__)===⊃
279:名前は開発中のものです。
10/05/06 07:45:23 8FpbCTCd
すげー
280:名前は開発中のものです。
10/05/09 17:57:28 ih9vPgTu
保守
<<
>>279色々と保守
281:名前は開発中のものです。
10/06/15 18:40:38 pkLEHqFK
ふ
282:名前は開発中のものです。
10/06/22 16:48:28 ibNY45Tn
_
( )
ー、 ~ _
ノ ◯ __ ( )
о / 'ヽ~o
〇/(●) (●) \
―○ ∩、___/⌒) ー
\___/ ⊂⊃
~⊃⊂⊃ _,―' ̄
(______√
283:はかせ
10/07/25 19:48:34 TMLQIvNw
お久しぶりです。
ほそぼそと更新を続けています。
やっと携帯の規制が解除されたみたいです。
ほかの言語をごちゃ混ぜに勉強している今日この頃ですが
C++を書いてるとすごく落ち着きます。
これからもまったり更新を続けていくのでよろしくお願いします。
284:名前は開発中のものです。
10/07/25 19:51:44 Y6bfBibP
ところでVC++2010には乗り換えてないの?
285:名前は開発中のものです。
10/07/27 11:23:26 DxmQEEXr
はかせは毎日のように更新していて偉いと思う
286:名前は開発中のものです。
10/07/28 10:20:36 ZktYIckL
これでどうやってゲーム作るの?
マニュアルある?
287:名前は開発中のものです。
10/07/28 10:51:39 H0HP5XFl
RPGツクールでも使っとけ
288:名前は開発中のものです。
10/08/25 17:34:14 rFpVjeXk
博士消えちゃった
289:名前は開発中のものです。
10/09/06 07:27:45 4/pWV2yK
ここははかせ専用?
290:名前は開発中のものです。
10/09/06 09:22:00 D7iKwCJJ
過去はかせ以外の企画もあったしおkだと思う
291:はかせ
10/09/07 11:27:20 a24fQz2V
てすと
292:はかせ
10/09/07 11:33:24 a24fQz2V
しばらく書き込みができなくて申し訳ありません。(規制
wiMAXのお試し期間を使ってつなげてみたんですが
使用感はいまいち。。。。
アンテナが3/5しかたってないから電波状況の問題なんでしょうか?
>>284
すみません、すでに乗り換え済みです。
PC買い替えたのと同時に2010になっちゃいました。
>>286
現在、データ形式を大きく変更しているところなので
今、これを使うのはお勧めできません。
マニュアルはまだありません。
そのうち作らなくちゃですね。。。
>>289
僕専用じゃないです。
これから作るぞ、でもいいですし
すでに作ったものがあるぞ、でもいいですし
互いに切磋琢磨しながらやれたら嬉しいです。
293:名前は開発中のものです。
10/09/22 02:18:06 DPqkftXW
とりあえずDQ1に挑戦してみることにしてみた
URLリンク(2sen.dip.jp)
294:名前は開発中のものです。
10/09/22 07:33:07 iML8ccmc
>>293
ほう、これは楽しみだな
295:名前は開発中のものです。
10/09/22 09:24:36 qdwCZSbY
期待age
296:名前は開発中のものです。
10/09/22 22:49:36 vjT4sqdq
srckbn
297:名前は開発中のものです。
10/09/22 23:31:44 qLyekhkt
その後293の姿を見た(ry
298:名前は開発中のものです。
10/09/23 03:48:13 HmJ+p6T0
この男、画像を一枚表示しただけである。
299:名前は開発中のものです。
10/09/23 08:08:13 6IrNQUyn
まだ移動しかできないんだけど
URLリンク(www1.axfc.net)
300:名前は開発中のものです。
10/09/23 09:21:54 qV5TcfvK
落してないが
移動だけならここ見てる奴の多くが昔一度は通った道だろうな
301:名前は開発中のものです。
10/09/23 10:20:14 FdR+SThb
コンパイルぐらいしてくれ
302:名前は開発中のものです。
10/09/23 11:32:07 ACn5IhOv
すげぇ、directx使ってんのか
期待してまつ
303:名前は開発中のものです。
10/09/23 12:20:01 ynTyYkuJ
クラス使いましょうwww
304:名前は開発中のものです。
10/09/23 12:20:48 ynTyYkuJ
で 移動が速すぎなんだが
305:名前は開発中のものです。
10/09/23 22:20:38 oS40irCy
どうやって起動する?
306:名前は開発中のものです。
10/10/04 02:48:30 7yIXY1sp
つづきはまだか
307:名前は開発中のものです。
10/10/05 02:07:00 wD0a9IO+
URLリンク(2sen.dip.jp)
メーセージの窓を作ってみた
308:名前は開発中のものです。
10/10/09 14:42:12 DQ2QfVPa
FCDQTにしてはウインドウが綺麗すぎる気がするがGJ!
ID記念
309:名前は開発中のものです。
10/10/10 06:27:50 n7VcoZ87
透けてるのな
310:名前は開発中のものです。
10/10/14 21:41:12 1SCyaGZn
かっこいいじゃないか。
ドラクエフォントじゃないんだな。
311:名前は開発中のものです。
10/12/03 21:56:05 9L1fgP3z
静かだ
312:名前は開発中のものです。
10/12/04 17:42:10 TtgLARiT
静寂なり。
313:名前は開発中のものです。
10/12/25 17:24:06 HbMIFH5x
ほしゅ
314:名前は開発中のものです。
11/01/06 23:25:04 9XKZJa7f
明けましておめでとうございます。
新年もよろしくおねがいもうしあげます
315:名前は開発中のものです。
11/01/18 15:13:45 mnhtcX+C
もう>>1来ないようだし再利用するか…
316:名前は開発中のものです。
11/01/18 15:57:45 jjriJaNN
>>1 will be back.
317:名前は開発中のものです。
11/01/18 16:13:00 mnhtcX+C
オーケー、再利用せず待ってみる
318:名前は開発中のものです。
11/01/18 19:06:08 /PpQbURm
>>1にもあるし、C++でなんか作るなら別にかまわないと思うよ。
319:名前は開発中のものです。
11/01/19 11:32:43 Aa/OZO7j
うむ。
>>1に即しているならいいんじゃね。
でもこの場合 C++なら何でもokなんじゃなくて
RPGの再開発なら言語は何でもokって解釈するんじゃね?
320:名前は開発中のものです。
11/01/19 15:13:17 U0Wwu4rP
"はかせ"がC++でドラクエっぽいRPGを作るスレです。
321:名前は開発中のものです。
11/01/20 08:27:16 FVEz0GhW
追記
触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。
322:名前は開発中のものです。
11/01/20 13:19:38 1Kbv5OTK
URLリンク(viploader.net)
昔作ったやつの続き作ろうと思ったら上手く動かなかった(全体的にカクカクする)
一応スクショは撮れたけど。OS変わったからかな…
一から作り直さないとダメらしい
323:名前は開発中のものです。
11/01/21 18:09:12 ismeQL4o
>>320
>>1を百回嫁バカ。
324:名前は開発中のものです。
11/01/21 20:34:33 vxxyY/YZ
2行以上の文が読めない頭の可哀想な子をいじめるなよ・・・
325:名前は開発中のものです。
11/01/25 16:28:25 dnNWJvZj
> 2行以上の文が読めない
>>320のことかー!
326:名前は開発中のものです。
11/01/25 19:47:14 O30r5tZj
無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
■分からないことや要望は掲示板へどうぞ。他にもいろいろ進化中みたい。
327:名前は開発中のものです。
11/01/29 21:29:36 NupbHYFU
>>326
宣伝するバカは利用規約に従い
運営にカネを払え、金を払えと何度言ったら
328:はかせ
11/04/03 21:03:31.59 g3cGM8rY
こんばんわ。お久しぶりです。
少しだけ復活しました。
リアルの都合によりまた更新がとまるかもしれませんが
もし、よければ、またよろしくお願いします。
329:名前は開発中のものです。
11/04/04 14:13:24.69 N/krHm1f
はかせキタ━━(゚∀゚)━━ !!!
330:はかせ
11/04/06 21:52:08.39 1nuRW+7f
どの機能を実装するべきか、というものを完全に見失っているので
ゲームを実際に作り始める方向で動きはじめることにしました。
そして足りないものをそのときに実装して行くことにします。
で、早速実装しなくてはいけないと思ったのがエディタ関係です。
職業編集エディタとかずいぶん途中だったんだなーと思いつつ
マップの編集とか扱いとかをもうちょっとやりやすくしたいと思います。
331:名前は開発中のものです。
11/04/06 22:44:35.99 9Sm8u/XG
>>328
死んだんじゃなかったのか
332:名前は開発中のものです。
11/04/07 14:18:27.09 2cjyX3BW
どの機能を実装するかというよりやる気自体を完全に見失ってるんじゃないか
正直もう期待してないので帰ってこなくていいと思う
ブログでひっそりやってれば良いかと
333:名前は開発中のものです。
11/04/07 15:21:19.56 vW+dOcZM
俺は期待してるよ
本人の都合の良い時に進めて
来れる時に来てくれればいい
334:名前は開発中のものです。
11/04/07 15:49:48.48 2cjyX3BW
ブログでは進捗報告してたのに
スレは放置とかしてたじゃん
それ見たときこいつスレのことなんてどうでもいいんだなって思った
それまで必死に応援してたのに一気にさめた
335:名前は開発中のものです。
11/04/08 18:34:51.01 gw8nkOGF
ここで聞いて良いですか?
プレイヤーの装備によって見た目を変えたい時は、その装備分キャラクターの画像を用意しないと実現できませんか?
武器と鎧とかの組み合わせになるとすごい膨大になるのですが、、、、。
336:名前は開発中のものです。
11/04/11 00:26:00.10 ansQjD05
んじゃドラクエ2でも作り始めるか
337:名前は開発中のものです。
11/04/11 00:42:17.97 GSGuR1XQ
うpよろ
338:名前は開発中のものです。
11/04/11 03:09:57.23 MSqG9Qov
反応なかったので別のスレに移動しました。
>>335はスルーしてください。
スレ汚してすいません。
339:336
11/04/11 20:53:48.65 iM+Y15RG
>>337
ほぃ
URLリンク(www1.axfc.net)
ドラクエ2の素材が見つからなくてドラクエ4になっちゃったけど
340:336
11/04/11 22:29:24.01 iM+Y15RG
なんか楽しくなってきたw
建物に入れるようにした
xキー押しながらカーソルキーでダッシュ移動
URLリンク(www1.axfc.net)
341:名前は開発中のものです。
11/04/11 23:15:41.38 GSGuR1XQ
>>340
おっスゲーじゃん
342:名前は開発中のものです。
11/04/12 00:12:15.41 EjbelJeJ
期待age
343:336
11/04/13 00:19:58.04 McWTGlT5
街の外に出れるようにした
URLリンク(www1.axfc.net)
344:名前は開発中のものです。
11/04/14 22:03:08.61 hd2enow5
ごく一部だけ作って公開ってのはこの板では定期的に見掛けるね
その全てが速攻で(ryなんだけど
だから本当は誰も(ry
345:名前は開発中のものです。
11/04/18 14:55:22.61 kdJBTWwn
>>343
ロマサガ3クローンスレからきた人?
346:名前は開発中のものです。
11/04/19 02:05:02.20 5TWRth9z
はかせもオレーも一緒か…
347:名前は開発中のものです。
11/04/22 21:45:14.83 zq4i2FcK
ゲーム制作メンバーを募集しています。
スレリンク(ff板)l50
URLリンク(www31.atwiki.jp)
・最近のFFが嫌い
・昔のFFが好き
どちらかに当てはまれば誰でも結構です。
昔ながらのFFをみんなで作りましょう。
348:名前は開発中のものです。
11/04/30 22:43:11.42 AiLFFnEx
>>343
すげえ
二日でそこまで出来たの?
349:名前は開発中のものです。
11/05/03 11:02:14.88 7Aa5Smvg
この量を二日ってことはないと思うけど
あまり短期間でやりすぎると燃え尽きちゃうから
気をつけてね
350:名前は開発中のものです。
11/05/03 12:02:47.82 H9AGAr2N
いや、むしろ短時間で一気にやらないと完成しないよ
「ある程度」作った段階で、「とりあえずここまでできた」感が強まってペース落とすとほぼ確実に「そのまま(永遠放置)」になるから・・・
351:名前は開発中のものです。
11/05/08 09:25:09.71 jfqfunll
あるあるw
352:名前は開発中のものです。
11/06/13 14:47:09.34 BA82O10Q
誰か作ってる人いないの?
353:名前は開発中のものです。
11/06/16 05:35:20.28 qjlQKjqb
なぜ完成品ができないのか?
354:名前は開発中のものです。
11/06/16 08:11:07.99 v+nxObXZ
らんだむダンジョン遊ぶのに忙しいから。
355:名前は開発中のものです。
11/07/09 19:21:12.58 rHHObH7s
まず最初はツクールからにしておけ
356:名前は開発中のものです。
11/07/09 20:28:40.95 aOSfpyxd
ツクール?
URLリンク(www.programmingmat.jp)
357:名前は開発中のものです。
11/07/10 16:25:06.69 bAs4+nVs
まさに今、9月の発売に向けて本物のドラクエを作っている人がいるんだよね
358:名前は開発中のものです。
11/07/10 16:54:12.24 lGpJQieh
で?
359:名前は開発中のものです。
11/08/28 17:27:01.17 Cm0HCkyp
こんにちは。
6月ぐらいからC++独学始めて、8月からがんばってドラクエっぽいゲームを
作ろうと奮闘してます。なかなか難しくて、参考になるサイトとかないか探してたら
このスレ見つけました。
RPGは戦闘が肝だと思ったので、今はそこだけ作ってます。
URLリンク(www.dotup.org)
とりあえず、攻撃して倒すとこまでは出来るようになりました。
ここはこうした方が良い、みたいなアドバイスがありましたら頂けるとありがたいです。
360:名前は開発中のものです。
11/08/28 17:36:48.36 Cm0HCkyp
DLパス書くの忘れてました。
「1234」です。
361:名前は開発中のものです。
11/08/28 20:35:10.45 7YvKmQ3g
あまりできることもなかったし普通に動いてたので、細かいこと書きます。
・メッセージを分かち書きする。
・モンスターを倒した時の「〜をやっつけた」はそのままダメージ表示行の下の行に表示して、戦闘終了メッセージと区別する。
・戦闘のメッセージは基本的に行単位表示で、戦闘終了メッセージは通常通り左から右に一文字ずつの方式にする。
・選択ウィンドウの空欄は基本的に無いようにする。
メッセージ関連の振る舞いは実際にゲームを触って調べてみるといいよ。
362:359
11/08/29 13:57:34.64 42pFGGH8
なるほど。細かいところですね。でもなんとかなりそうです。
今はダメージを受けた時に画面が揺れる表現で悩んでいます。
枠、文字、モンスター、全てを同じように動かさなきゃならないなんて、
いったいどうしたものか・・・・・・。
363:名前は開発中のものです。
11/09/08 18:33:14.02 Oef4cD8U
ファイル消えてるな。
どうやって書いてるの?
バッファに書いて一気に送ってるならずらすだけよ
364:名前は開発中のものです。
11/09/08 21:00:32.04 V7IAGoXL
2Dでもシーンノードの考え方があれば便利なのにな
ルートノードだけ動かせば勝手に全部動く
365:名前は開発中のものです。
11/09/09 05:06:22.23 4Vm/Dp63
それって、単にサーフェースをビューとしてに設定するだけなんじゃ…
366:359
11/09/09 05:14:10.87 1D6TeEwt
>>363
なるほど( ゚д゚ )!バッファに書いて一気に送るですか。
なんとなく見えたような気がします。ありがとうです!
GetDrawScreenGraphを使えば良いのかな、とかがんばって考えてたんですが、
いまいちすっきりしないので、後回しにして今は、
1対1じゃなく、モンスターが複数現れるように修正してました。
グループ分けとか、画面幅内に納まるように制限したりとか、
後々の「仲間を呼ぶ」についてのことも考えたりとか、
いっぱい考えることあってほんと大変ですね(汗)
みんなスゴイす。
367:名前は開発中のものです。
11/09/09 05:51:00.21 YyzrgMlk
はかせって震災以降出てきてないよな……
368:名前は開発中のものです。
11/10/29 14:40:32.93 oQpXR8IY
いちおう、>>328,>>330・・・
昔より進化したけど、これからどうなるかな・・・
369:名前は開発中のものです。
11/11/25 03:48:54.67 DJGa7Sqe
どう・・・ってとっくに終わってるじゃん
もうこのスレは埋めるべき
370:359
11/12/10 23:54:08.20 xKJ2t8PW
お久しぶりです。
まだまだ全然足りないところはありますが、ある程度は形になりましたので、
よかったら、またアドバイス等頂けるとありがたいです。
とりあえず、画面が揺れる処理はなんとか出来るようになりました。
あと、モンスターもグループで複数現れるようにもできました。
URLリンク(www.dotup.org)
DLパス【1234】
拙いし汚いですがソースも添付してあります。
ところどころやっつけで、後々キレイにしなくちゃというところがいっぱいありますが、
よかったら見てやってください。
ヨロシクお願いしますm(_ _)m
371:名前は開発中のものです。
11/12/11 06:00:53.58 ZorBIoE0
>> 370
RPGツクールXP か VX あるいは VX_ACE のスクリプトを見ると
クラス設計の参考になると思います。
私自身とてもためになったので、下手な本を買うより
断然おすすめします。
372:名前は開発中のものです。
11/12/11 13:42:47.26 VQbnTNM9
rpgツクールはVX_ACEの体験版おとしていじれば
スクリプトとかRPGに必要な要素がわかるよな
373:名前は開発中のものです。
11/12/12 14:21:22.51 OtjCO54n
いいねいいね
他の作業もやるんだろうけど、これはこれでXMLでパラメタ食わせて
戦闘だけやる方向でテストツールにもっていくといいかもね
374:359
11/12/12 15:50:38.91 MUQ6trHX
>>371
VX_ACEの体験版落としてみました。
たしかに、なんか視覚的にクラスの種類が見えた気がします。
Rubyでしたっけ?C++しかやってないんで、??なところがいっぱいありましたが、
クラスの種類は結構細かく分かれてた感じで、そこまで細かくクラス分けするのか、と
参考にもなりましたし、マンドクセ('A`)とも思いましたw
>>373
ありがとうございます。
そうですね。そのうちフィールド歩かせてみたいですけど、
まだEXPもGも手に入らないので、とりあえずその辺からちょっとずつ直してみようと思います。
375:名前は開発中のものです。
11/12/17 17:23:07.94 AB6Qvjtt
プレイヤーのクラス、敵のクラスを作って、
主人公のオブジェクト、敵のオブジェクトを生成する、
主人公が攻撃して、敵のHPを減らすのってどうコードを書けば実現できるんでしょうか?
376:名前は開発中のものです。
11/12/17 18:52:24.94 X0HTKS8n
>>375
ごくごく普通に減算すればhpが減る、
というのは求めている答えじゃないよな。
本当に初心者でプログラムが・・・
という状態なら一通り言語機能を使いこなせるよう練習→おのずと答えが出る
設計で悩んでる・・・
というなら、もうちょっと今どこらへんが問題だと思っているかを明らかにすべきだ
377:名前は開発中のものです。
11/12/17 20:59:33.10 Sqc3pB4h
まずクラスを使わずにできるレベルなのかね
378:名前は開発中のものです。
11/12/18 05:35:22.57 JUTCKalu
RPGにクラスだの設計なんていらんだろw
6502アセンブラでドラクエだって作れるんだから
379:名前は開発中のものです。
11/12/18 08:39:38.23 piJZxeiX
そのかわりアイテム増殖だとか変なバグがついて回ってたじゃないですか
380:名前は開発中のものです。
11/12/18 17:31:46.52 3wY56W64
全然そのかわりじゃないんだが
381:名前は開発中のものです。
11/12/18 18:23:36.88 3OfHRA2a
クラス設計をするとバグは生まれないらしいな
382:名前は開発中のものです。
11/12/18 19:01:59.48 Orc8JOzU
無くても構わないと、あると大変便利の違いが分からない人は、
効率というものを学んだ方が良い。
383:359
11/12/24 22:21:07.53 W73cwGUW
経験値とゴールド入手メッセージが流れるようになりました。
あと、モンスター名の末尾にアルファベットつけました。
URLリンク(www.dotup.org)
DLパス「1234」
初歩的な疑問なんですけど、
「○○のこうげき!」とかのメッセージの後に少し待ち時間があってから、次の
「××のダメージをあたえた!」のメッセージが流れるっていう処理がドラクエでは多いと思うんですが、
今回も、「まもののむれをやっつけた!」の後に少し待ち時間があってから、
経験値とゴールド獲得のメッセージが流れる処理がありました。
その『待ち時間のあとに次のメッセージ』っていう処理が、
どうすればスマートにできるのかなぁ、と悩んでいます。
今はとりあえずでやっちゃってるんで、一応はそれっぽく動くんですが、
ソースを見ると不格好すぎて情けないです。
384:名前は開発中のものです。
11/12/25 15:00:32.41 uobB5JP9
ソースあんまり読んでないけどTimerクラスを作って指定した時間が経過したら次の処理って感じでやってる?
別に不格好ではないと思うよ
ただGetNowCount関数を使ってるけど、これだとウィンドウが非アクティブな時もカウントが進む仕様になるよね?
そこだけ気になったかな
385:359
11/12/25 16:12:28.78 27BnxTWL
>>384
あーそうか・・・。非アクティブ時のことなんて全然考えてませんでした(汗)。ありがとうです。
となると、時間計測じゃなくてフレーム数をカウントする方が良いんでしょうか。
なんかフレームカウントって、環境によって差が出るんじゃないか、って思ってたんで
時間計測にしてたんですが・・・。ちょっと勉強してきます。
386:名前は開発中のものです。
11/12/25 23:49:24.51 7C+Pa85K
どうしてもカウントタイマ参照でやりたくて、かつアクティブ時のみカウントしたいのなら、
アクティブ時にだけタイマカウントするスレッドを作って放置しておき、あとはそのカウントした
値だけ自分のクラスの getNowCountメソッドで参照するようにすればいいよ。
387:名前は開発中のものです。
11/12/30 21:38:11.14 Ap1ZMGnL
DL出来ぬ。。もう消したのかな。>>359さんはサイト持つのをお勧めします
388:359
11/12/31 01:08:09.94 FgcUanD6
>>387
すみませんご迷惑掛けます(汗)数日経つと消えちゃうんですねうpろだは・・・。
↓再アップしました。
URLリンク(www.dotup.org)
DLパス【1234】
↑ファイルは前回から更新ありませんが、よかったら見てやって下さい。
なんとか今年中(今日中)には、「とくぎ」使えるところまで修正したものを
アップしたいと思いますので、夕方か夜ぐらいにまたスレ覗いて見てください。
間に合わなかったらごめんなさいw
サイト持った方がいいですかね?
なんかオススメレンタルサーバあったら教えて下さい。
389:359
11/12/31 14:29:57.29 FgcUanD6
なんとか間に合いましたー(汗)
回復の概念入れてないんでホイミでダメージ与えちゃいますが、
一応「とくぎ」使えるようになりました。あと「ぼうぎょ」もできます。
URLリンク(www.dotup.org)
DLパス【1234】
それじゃよいお年を。
(ガキ使まで昼寝しよ)
390:名前は開発中のものです。
11/12/31 21:44:10.79 qW+LYLvC
>>388
multuploadにうpすればいいじゃん
マルチアップローダーなら複数のろだに
一気にうp出来るしオススメだよ
最大1Gまでうp可能。
それ以上だったら分割すればいいし
第一に消えにくいよ。
391:名前は開発中のものです。
11/12/31 21:58:32.34 h2Vanu8N
>>389
順調に進んでるね
392:名前は開発中のものです。
12/01/02 04:42:42.34 mvgStVz6
>>359さん
過去に自分の製作したうpろだですが、
URLリンク(to.ly)
使うと20MBまでワンクリックで削除なしでうpできます。
自分も過去に同じようなことをやっていて、
個人的にも359さんの作品をとても楽しみにしているので
是非完成まで頑張って欲しいなーと期待しています。
393:名前は開発中のものです。
12/01/02 10:47:38.26 eshht0KY
すごいな
敵パーティの情報を沢山作って、ランダムで登場するには
MonsterData.csvに敵パーティIDの行?を追加して、
敵パーティIDの抽選→csvファイルからIDが一致したモンスターデータを
読み込むようにすれば可能なんだろうか
394:359
12/01/02 11:54:59.00 PRuip9eF
>>391
スローペースでかなり悩むところもありますが、今はなんとか乗り越えられてます(^^;
>>392
おお〜、次アップするとき利用させてもらいますね。
完成するのが先か、フリーター抜け出せるのが先か・・・、どっちにしても頑張ります。
>>393
僕は、敵に遭遇したエリアLvとcsvのモンスターのLvを照らし合わせて、
一致したモンスターを次々vectorにpush_backしてrundom_shuffle一時保存。
で、その抜き出したモンスターを使って、空の二次元vectorに50%の確率でグループ追加、
グループ追加しないときは50%の確率で匹数追加、ってぐるぐる回してやってます。
グループも匹数も追加しない or グループ数が4グループに達する or モンスターの総幅サイズが画面はみでたら終了。みたいな。
あとちょっとこだわりなんですけど、グループの種族は重複しないようにしました。
バギやギラ使って、スライム一斉掃除、と思ったら実は2グループ構成でスライム1匹残ってました、
みたいなのが嫌いなんでw
全員まとめて倒すにはスライム1匹のためにイオ使わなきゃいけねぇのかよ・・・、
っていう個人的めんどくささ回避の為ですw
ところで今、主人公のステータスに応じての文字や枠の色の変化で躓いてしまいました。
今現在アップしているソースではSetDrawBrightで調整していたんですが、
これだと、夕方や夜のフィールドの色変化に対応出来ないことに気付きました。
多分、パレットをいじるのが正解なんですよね?
でも全部pngで画像作っちゃってるので、bmpで作り直さないといけない・・・。パレットもいじったことないし。
あと、瀕死の時が黄色で毒が緑、夜が青だったかと思うんですが、
瀕死で毒で夜のときは何色だったか思い出せなくて・・・。
395:名前は開発中のものです。
12/01/05 10:06:13.99 91rJxXJq
>>394
同じ種族のグループが分割してるのって囲まれてるとか視野外の表現なんだけどな
戦闘中に散らばらないから範囲魔法とかの概念が変になってるけど
396:名前は開発中のものです。
12/01/08 10:20:31.86 sBWGf3+Q
ゲームのシーン管理はどこまで細分化すればいいんだろう、悩むー
397:名前は開発中のものです。
12/01/09 00:25:18.23 lmglgihh
シーン管理の抽象化で悩むことはあっても、細分化?で悩むのは珍しいな。
398:359
12/01/09 01:41:47.22 gJE81sHu
「にげる」が出来るようになりました。
>>392さんの使おうと思ったら 404 not found だったので、YahooでHP作りました。
URLリンク(www.geocities.jp)
よかったらダウンしてみてください。
399:名前は開発中のものです。
12/01/09 11:51:31.26 g7OnJVL7
動きが遅いんだが
400:名前は開発中のものです。
12/01/09 13:49:00.53 76qQu4NO
戦闘開始時に2秒タイマー回したりしてるからかな
401:名前は開発中のものです。
12/01/09 14:13:14.28 KQUlqwI4
効果音の発声に もたついてる気がする
mp3・・・BGM
wav・・・効果音
こういう使い分けが一般的だと思う
402:359
12/01/09 18:39:05.70 gJE81sHu
うへぇ〜、遅かったですか?(汗)
自分でやってたかぎりは特に違和感なかったんですが・・・。
あ〜でも、もしかしたらタイマークラスで無茶させてるかもしれないです。
ちょっとてきとーにやってしまった覚えがあるんで、直してみます。
403:名前は開発中のものです。
12/01/10 00:08:35.77 7x2CMsqx
>>401
往々にして音データの先頭に空白が入っているというオチだったりするんだ、これがw
404:359
12/01/11 01:41:31.45 j7OD/5K0
タイマークラス修正してみました〜。
ついでにBGM流れるようにしときました。ウィンドウ非アクティブで音楽一時停止もします。
ドラクエっぽくない音楽ですけど、FC音源風なんで雰囲気は悪くない感じだと思います。
なんかもっと良い音楽あるよ、って方いましたら教えていただければ幸いです。
URLリンク(www.geocities.jp)
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