総合発表&雑談スレッ ..
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99:名前は開発中のものです。
09/01/09 02:21:26 eMi2M3do
つーかどのスレでどのくらいで困ってるのか具体的に説明した方が話が早いと思う

100:名前は開発中のものです。
09/01/09 02:37:28 2uf5nwF0
>>92
>ゲー製作板はヲチ気質の人が大勢います

なんだそれ。アンタ一体どういうスレを巡回してんの?教えてよ
俺はム系スレで質問に答えたりしてるが、相手にヲチ気質があろうが
なかろうが全く興味ないわけだが。

アンタさ、ヲチされるとか監視されるとか、異常にナーバスになってない?
コテでも付けて活動してんのか?

俺のIDでストーカーしてみろよ。大歓迎だぜ?

101:名前は開発中のものです。
09/01/09 02:41:50 Bk1y7IVf
>>90
>賛成や様子見の人も居ますし。
まあまて。様子見と書き込んだもんですが、少し冷静になってもらわん事には反対せざるをえない。

>俺のようにスレを跨いでチェックしてるような使い方だと
>連投規制はよく引っ掛かり非常に厳しいです。
俺もそうだけど、何がどう厳しいのか判らないので、どこでどう厳しく感じてるのかを詳しく伝えて貰わないことには共感得られないんじゃないかな?

>>98
今連投規制にかかってるのは了解したよ。
(その割に焦った連投してるように見えるけど……)
>人が居ない時間帯に5スレッド以上レスが出来ない
で具体的にどれだけ困るのかの具体化が肝かもしれない。
この板の技術系スレって、そんなに急ぎで書き込み続けないといけない板かなぁ?

102: ◆D8MoDpzBRE
09/01/09 07:24:26 4hzs8/gB
>>99
>具体的に説明した方が話が早いと思う

具体的と言っても、ゲームに必要な技術内の三つ。
シナリオ、プログラム、グラフィック系のスレをチェックして書き込み。
興味のあるテーマのスレに二つ書き込めば。
もうそれで他の興味のあるテーマには書き込めません。

あくまで自治スレでの提案ですので、
俺個人の興味のあるスレを上げてもあまり意味は無いでしょう。
人がいない時間帯でのその様な使用方法の人間は
レスを返された時でも返事のレスすら書き込めません。


103: ◆D8MoDpzBRE
09/01/09 07:26:21 4hzs8/gB
>>100
>全く興味ないわけだが。

立場の違いからだと思います。
板設定の提案した場合、設定の是非よりも個人の攻撃に移り。
ネガティブキャンペーンに発展する事が良くあります。

と言いますか>>83でIDを利用して
個人の攻撃をしてますよね。

>つーかアンタどこのスレ住人?ID検索してもひっかかんないよ
>その程度の利用頻度なら何も問題ないと思うよ

興味がまったく無いと言っていますが率先してIDを検索して。
その情報を個人の攻撃に使ってます。
矛盾していませんか?

>異常にナーバスになってない?

実際懸念していた通リ>>83でIDが検索されています。
しかもわざわざスレに書き込まれて、個人の攻撃の手段として使われいます。

IDストーカーを行ってから個人のネガキャンは>>83を例に挙げるまでもなく。
よく行われる行動ですから、住人の気質と合わせましても。
異常にナーバスと言う事に成らないと思います。

そもそも話の発端は実際にIDストーカーが行われた事によるものですから。


104: ◆D8MoDpzBRE
09/01/09 07:43:53 4hzs8/gB
>>101
>少し冷静になってもらわん事には反対せざるをえない。

正直性格的にはあまり自治には向いてません。
議論が白熱しますと、レスを返さず流すと言う事ができませんので。
全マジレスがモットーです。
ご迷惑お掛けしますが生暖かい目で見てやってください。

>俺もそうだけど、何がどう厳しいのか判らないので、
>どこでどう厳しく感じてるのかを詳しく伝えて貰わないことには共感得られないんじゃないかな

>>102に書いてある事が主張のほとんどです。

>>102の様な掲示板の使い方する人間には
過疎とあいまって一部の人間には非常に使い辛い設定になっています。
使い辛いので板に定着しない→不満の声が上がらない。
→過疎が継続する→使い辛い。

と言うスパイラルの一因にもなっていると個人的には感じます。

105: ◆D8MoDpzBRE
09/01/09 07:44:47 4hzs8/gB
>(その割に焦った連投してるように見えるけど……)
改行規制でレスを分けないと投稿出来ないんです。

>で具体的にどれだけ困るのかの具体化が肝かもしれない。
>この板の技術系スレって、そんなに急ぎで書き込み続けないといけない板かなぁ?

今の利用者は連投規制に掛かりずらいスタイルだから定着できたと言う一面が有ると思います。
その様な使い方だと、正直実感し難い面もあります。
改行規制もありますので、過疎時間に長文による書き込みのスタイルだとかなり引掛かってしまいます。

よろしければ下記スレに移動を提案したいのですが。
【自治】"ゲ制作技術"→"ゲーム制作"に【議論】
スレリンク(gamedev板)l50

106:名前は開発中のものです。
09/01/09 10:17:08 5Q0mMpo4
このスレ適当に流し読んで、連投規制はあった方がいいと思った。

107:名前は開発中のものです。
09/01/09 12:25:53 RTjqn0EU
>議論が白熱しますと、レスを返さず流すと言う事ができませんので。
>全マジレスがモットーです。

>長文による書き込みのスタイルだとかなり引掛かってしまいます。

このスタイルを直せばいいじゃん。
郷に入っては郷に従え。

108:名前は開発中のものです。
09/01/09 20:32:11 6KUAifgn
全く不自由を感じないどころか、このような規制が存在する事すら知らなかった。
よって現状維持で問題ないage

109: ◆D8MoDpzBRE
09/01/09 23:55:29 4hzs8/gB
雑談スレを占有するのも住人の方に迷惑でしょうので。
以降下記スレにて議論を継続させていただきます。

【自治】"ゲ制作技術"→"ゲーム制作"に【議論】
スレリンク(gamedev板)l50

110:名前は開発中のものです。
09/01/10 00:07:54 dSDSzk8Z
嫌だね
んな糞スレ使わずに自治スレ立てろよ

111:名前は開発中のものです。
09/01/10 00:44:05 nPKOnj9s
自治スレすら再利用する現状で満足してるの?

112:名前は開発中のものです。
09/01/10 00:49:02 WA66MkJM
立てればいいじゃない
前スレは>>1が冒頭で分けのわかんない話を振ったら
住人に袖にされて即死判定で落ちた

それ以降、特に話題が無かったから立たなかっただけの話

113:名前は開発中のものです。
09/01/10 00:50:54 t9/hm2L8
この板に自治スレがないのは、離島の警察が暇なのと一緒の理由。

顔ぶれはほぼいつも固定だし、閑散としすぎてて、
村には事件がなーんも起こらんのですよ。

よそ者が引っかき回さない限り。

114:名前は開発中のものです。
09/01/10 01:46:04 lA6F+y8X
反対一色だからって違うスレでやり直しとは…

115:名前は開発中のものです。
09/01/10 02:14:02 1Stepbtb
>>103
>個人の攻撃をしてますよね

口汚い文体で忌憚の無い感想文を書いた理由を説明しようか
この板で過疎がどうのとか言い出す奴は高確率でおかしな奴ばっかだから
誰何くらいはする。必要なら揺さぶりくらいかける。そいつが何者なのかを
手っ取り早く浮かび上がらせるためにはこれぐらいするよ。不本意だけどね

>興味がまったく無いと言っていますが率先してIDを検索して。
>その情報を個人の攻撃に使ってます。
>矛盾していませんか?

それは誤読だな。落ち着いてよく嫁
   
    『俺はム系スレで質問に答えたりしてるが、相手にヲチ気質があろうが
    なかろうが全く興味ないわけだが。』

俺はム系スレのレス相手が板内ID検索で俺の発言を調べようが全く気にしてない。と言ってる。
アンタは違うみたいだけどな

116:名前は開発中のものです。
09/01/10 02:15:14 1Stepbtb
>>103
更に言えば、俺はム系スレのレス相手がどこでナニをやってようが基本的に気にしてない。
「マルチは氏ね」くらいだな。ム板(ID出ない)の類似スレをチェックしてるから自動的に気づく
わざわざモリタポ消費してまでID検索なんてしない。面倒なだけだろ。そこまで暇じゃない

だが自治は話が違う。特に提案者。そいつ何でその提案をするのか調べるのは当然のこと。
理由は既に↑で書いた。今までトンデモな奴が多すぎたからこっちだってID検索するくらいの
知恵も付くし学習もする

アンタの選択ミスは、己が何者なのかを隠そうとしたこと。この時点で相当に怪しい奴だよ。
「私は○や△のスレを巡回してこういう書き込みしてたら連投規制食らいました」ってあのとき
バカ正直に訴えてればかなりの高確率で同情と賛同は得られただろうよ
少なくとも俺は同情して賛成に靡いただろう


117:名前は開発中のものです。
09/01/11 18:59:48 +oiIMNf1
誰かスレ立てしてくださいませんか?
よろしくお願いします





スレタイ
iアプリ版人生オワタの大冒険製作者募集
本文
携帯で人生オワタ\(^O^)/の大冒険をやりたくないか?


只今、携帯に本家「人生オワタ\(^O^)/の大冒険」を移植、もしくは携帯オリジナル版人生オワタ\(^O^)/の大冒険を製作してくれる方を募集しています!!!!!!!!
てかっ作ってほしいですm(_ _)m

iアプリ製作技術のある方、興味のある方、どしどし意見を出し合い人生オワタ\(^O^)/の大冒険を作ろうじゃないか!!!!111



118:名前は開発中のものです。
09/01/11 20:08:59 NYS8aY2c
>>117
募集は募集スレでお願いします。

ゲーム製作メンバー募集スレ 11人目
スレリンク(gamedev板)
ゲーム製作メンバー募集【無償】
スレリンク(gamedev板)

わざわざ新スレを立てないでください。

あと、ローカルルールもしっかり読んでください。
>プロジェクトスレッドについて
>概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。

119:名前は開発中のものです。
09/01/18 16:11:44 B5YMGWwK
 3月8日に東京・秋葉原UDXで、アニメ、ゲーム、マンガ業界に特化した就職イベント「第2回
ラクジョブ就転職フェスタ」開催される。イベントはエンタテイメント業界で特に人気の高い3分野
絞った珍しいタイプの就職イベントになる。

 こうした業種は人気が高い一方で、仕事の内容や環境が就職希望者に十分知られていない。
当日は、企業による就職説明だけでなく、業界の第一線で活躍するマンガ雑誌編集長やゲーム
パブリッシャー開発担当者などによる講演も行う。業界への就職や転職志望者に、仕事の魅力
や内容を広く紹介する。

 開催は昨年の3月に続くもので、今回は2回目となる。前回は、当初予定の2倍を越える2000人
以上の来場者を集め、活発な就職活動が行われた。

 今回の参加企業には現在、一迅社やセルシス、ブシロード、スタジオピーコック、美峰といった
関連業界からおよそ20社程度を予定している。

 イベントを主催するラクジョブは、ゲームとアニメ、マンガ業界特化型の求人サイト「ラクジョブ」
を運営している。就転職フェスタはこうした活動を実際にマッチングの場を設けて行うものだ。

 ラクジョブによれば同社が扱う3業界は、一般には華やかなイメージが持たれているが、実際
には人手不足が慢性化している傾向があるという。

 これは中小企業が多く予算の制約から人事や採用の専門家がおらず人材の採用のための
適切な努力が払われていないこと、大手企業向けの就職イベントや各種就職関連媒体への
広告を行わないためだという。また、業界に特化したイベントや媒体が存在しないことも理由
としている。

 「第2回ラクジョブ就転職フェスタ」は、そうした業界企業のニーズを考えたものである。
ラクジョブは、今後も継続的に就職イベントを開催するだけでなく、ゲームプログラマー向け
などより業界の細かなニーズに応える細分化したイベントの開催も検討しているという。

アニメ!アニメ!
URLリンク(animeanime.jp)

120:名前は開発中のものです。
09/01/27 00:41:11 jLl+WUmp
ゲームを量産するのに向いている言語・開発環境ってどれですか?

121:名前は開発中のものです。
09/01/27 08:57:22 274qj4NY
つくーる

122:名前は開発中のものです。
09/01/27 15:58:42 3n6PtujU
量産するという条件ならクリック&プレイとその後継ソフト一択だろう
素材もついてくるし、その素材を画面に置いた瞬間動かすことも可能
まぁまともなものを作ろうとすると苦労すると思うが

123:名前は開発中のものです。
09/01/29 00:35:44 tCvytJCc
今すぐNHK教育みろ!!

124:名前は開発中のものです。
09/01/30 20:39:39 GvDr0sjl
>>120
C++がいいんでね?
モジュール化を推し進めれば再利用しまくりだし
色んなライブラリがあるから描画を初めとした環境面でも苦労しない。

125:名前は開発中のものです。
09/01/31 00:52:49 vZh4GSBD
スレにソースをうpしたい時に利用できるWEBサービスでオススメはないでしょうか?

126:名前は開発中のものです。
09/01/31 11:10:28 640nY/WE
pastebinとかそういう?

127:名前は開発中のものです。
09/02/11 07:10:32 DN5LGfj9
あげ

128:名前は開発中のものです。
09/02/11 09:27:49 JpHKa1d9
>>124
C++は決していい言語ではないのだが
3D関連だとC++しかサポートしてないライブラリが多いんだよなぁ(FBXSDKとか)

129:名前は開発中のものです。
09/02/11 14:47:42 Y2JPN1Dj
FBXSDKをゲームに組み込むつもり?
C++でFBXSDK使ったコンバーター作って、出力したデータをゲームで使うようにしたほうがいいぞ


130:名前は開発中のものです。
09/02/17 14:03:53 T3h+21jL
どなたか継続スレのスレ立て代行お願いします。
1だけアップしていただければ後は対処します。
(旧スレにアップされているテンプレに若干の変更が伴います)

・スレ立てして欲しい理由
旧スレが落ちました。
・代行を依頼する理由
現在のプロバイダへの接続経路で TATESUGI に引っ掛かる為。
(接続経路の変更前は立てることが出来ていました)
・代行依頼に関しては、下記のレスを見て来ました。
スレリンク(gamedev板:177番)

─スレッドタイトル
NScripter Ver.15.00

─1(ここから)─
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
URLリンク(www.nscripter.com)

・うpろだ
URLリンク(nscruploader.hp.infoseek.co.jp)
─(ここまで)─


131:名前は開発中のものです。
09/02/17 14:12:21 T3h+21jL
継続スレを立てるべきでないと判断された場合は
その理由を挙げていただけるとありがたいです。

前スレ
NScripter Ver.14.00
スレリンク(gamedev板)

132:名前は開発中のものです。
09/02/17 14:16:54 T3h+21jL
一応、代理のスレ立て依頼をしましたが
個人的には、前スレ終盤の状況を見る限り
当面の間、スレ立てを見送るのもありと思ってます。

133:名前は開発中のものです。
09/02/17 21:44:26 6iLGJeMh
んー。
追ってないから事情はわからないけど、技術系のスレだろうし、建てておくよ。

134:名前は開発中のものです。
09/02/17 21:46:26 6iLGJeMh
建てておきました。
NScripter Ver.15.00
スレリンク(gamedev板)

135:130
09/02/18 02:47:04 kIVofVOw
新スレを立てていただきありがとうございました。
序盤の対処も完了しました。

136:名前は開発中のものです。
09/03/04 06:09:21 3JjzUiSC
結構ここにいる人って多いのかな?
IRCでも作ればいいのに

137:名前は開発中のものです。
09/03/07 12:32:30 LE63SnYu
正直、そこまでしておまえらと繋がっていたいとは思わない。

138:名前は開発中のものです。
09/03/22 01:31:42 /u9mooVB
じゃあポストペットで

139:名前は開発中のものです。
09/04/15 21:00:20 h9MP3Iu5
ドイツのプログラミング大会が酷い 会場全体がお前らの部屋
スレリンク(news板)

226 名前: ウンナンオウバイ(静岡県)[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 18:40:47.19 ID:feyVAFxN
>>89
4キロバイト部門の優勝作品
URLリンク(www.youtube.com)

容量制限なし部門の優勝作品
URLリンク(capped.tv)

とくに上のほうはマジキチレベル。音楽もグラフィックもプログラムも全部まとめて
たった4KBのプログラムにしてる。

140:名前は開発中のものです。
09/04/20 02:51:56 UKWdTQn6
春休みが終わったと思ったら、釣堀と化してるスレに遭遇しますた。(・∀・)



141:名前は開発中のものです。
09/04/20 22:27:15 HuLd08hf
自治厨のような書き込みですみませんが
気になったスレがありましたので報告します。

不正対策技術
スレリンク(gamedev板)

スレタイを見る限りは良スレだと思いますが
実態は単発質問スレでした。orz

142:名前は開発中のものです。
09/04/25 08:50:22 uaKi1yCT
>>11
これはすばらしい考え

143:名前は開発中のものです。
09/04/25 08:51:14 uaKi1yCT
>>142 は誤爆orz

せっかくなので、ネタ投下
痛いニュース(ノ∀`):中国、IT「ソースコード」強制開示強行へ…国家機密漏洩、知財流出など国際問題化の懸念
URLリンク(blog.livedoor.jp)

お前らのゲームも中国でプレイされるときにはソースコードを公開しないといけなくなります

144:名前は開発中のものです。
09/04/25 10:14:41 auCUe3Oc
>>143は中国で「生産」するものに関してだから、向こうが勝手に遊ぶ分には関係ないぞ。

145:名前は開発中のものです。
09/04/25 13:04:39 a37+DaVw
どうせなら
URLリンク(www.yomiuri.co.jp)
>拒否すれば、その製品の現地生産・販売や対中輸出ができなくなる。
も読もうぜw
「生産かつ販売」ではなく「生産ないし販売」だろうな。
でもどうせ全てのソースコードなんて読める訳ないのだから、
うまみのあるコードだけ、横流しして私腹を肥やすんだろうねww

146:名前は開発中のものです。
09/05/04 02:07:02 j7zG5Msz
ゲ製板って人を小馬鹿にするような書き込みが多くて萎えるな。。。

147:名前は開発中のものです。
09/05/04 02:16:50 fG2R8N+x
今更w

この板はゲーム制作の重労働っぷりに疲れきった人と、現実を直視できないワナビで構成されてます。
例外な神含有率0.01%くらい

148:名前は開発中のものです。
09/05/04 22:29:29 hVVZzbLt
それはおかしい。この板に1万人もいないからそんな数値は出ないはずだ。

149:名前は開発中のものです。
09/05/04 23:33:26 62HWL3bI
連休だし、新規にほぼゼロから(コピペ有り)書いてたら、
結局同じようなソースコードになって、もう飽きてきたorz

150:名前は開発中のものです。
09/05/04 23:41:19 GgS7/CJT
>>148
>それはおかしい。この板に1万人もいないからそんな数値は出ないはずだ。
母数によるけど1%の人が100日に1日だけ能力を示すとどうか

151:130
09/06/01 02:09:24 8aepk2Dg
どなたか継続スレのスレ立て代行お願いします。
1だけアップしていただければ後は対処します。
(現行スレにアップされているテンプレに一部の変更が伴います)

・スレ立てして欲しい理由
現行スレがまもなく950に到達する為。
・代行を依頼する理由
現在のプロバイダへの接続経路で TATESUGI に引っ掛かる為。
(接続経路の変更前は立てることが出来ていました)
・代行依頼に関しては、下記のレスを見て来ました。
スレリンク(gamedev板:177番)

─スレッドタイトル
NScripter Ver.16.00

─1(ここから)─
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
URLリンク(www.nscripter.com)
─(ここまで)─

152:名前は開発中のものです。
09/06/01 02:17:24 8aepk2Dg
日によって書き込みのペースが異なる為、様子見されて構いません。

現行スレ
NScripter Ver.15.00
スレリンク(gamedev板)

153:名前は開発中のものです。
09/06/01 19:00:04 6K91CqQ2
>>151
NScripter Ver.16.00
スレリンク(gamedev板)

154:130
09/06/01 23:34:39 nOzf006d
新スレを立てていただきありがとうございました。
序盤の対処も完了しました。

お礼の挨拶が前回と全く同じ内容(>>135)ですみません。orz

155:名前は開発中のものです。
09/06/02 06:47:14 ZMKOC1jq
URLリンク(www.freegameclassic.com)
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。

156:名前は開発中のものです。
09/06/06 17:47:20 2hhMRhKc
今日CC2の会社説明会に参加したんだけど、CC2に就職したいから勉強する!

157:名前は開発中のものです。
09/06/07 09:16:49 JyrE84ot
やればできる、やればできる、と幼い頃から
おだて上げられた結果がこれか。

内に籠もる「勉強」は引きこもり的精神でできるから傷つかないで済むが、
本当に重要なのは「何を勉強するか」であり「どんな成果を上げるか」だ。
さらに、就職に本当に必要なのは、勉強よりも人間力だ。

158:名前は開発中のものです。
09/06/07 10:05:22 i3cBITrX

この板って、分岐してきたプログラム板と違って、何でか就職の話がたまに出るな。
就職なんて通過点にすぎず、誰でもできるもんだし、
それこそあんたの言う「どんな成果を上げるか」が大事でしょ

159:名前は開発中のものです。
09/06/07 18:22:03 u3ovdaXW
というか、なんでそんな話がいきなり飛び出すんだ?

160:名前は開発中のものです。
09/06/11 21:07:44 TGzW5zV2
ム板もよく就職話でてるじゃん、技術的な視点でのアドバイスがよくついてるよ
情シスやマのほうが一般的な意味でのアドバイスはつくけどな
就職系の板は学生視点での情報交換が主だから板違いだしな

161:名前は開発中のものです。
09/06/11 21:18:42 Th1Eq2hq
じゃ、以後ム版に誘導なw

ゲ製で就職相談な流れになると、
ほぼ100%脳内業界人が数年遅れの知識で妄想人事担当になって、
口から出任せ喋り出して、
他人様の人生を木っ端微塵に破壊するから困るんだよ。


162:名前は開発中のものです。
09/06/11 22:03:27 3JygBTw/
普通にやめておけって言うだけじゃね?

163:名前は開発中のものです。
09/06/12 15:13:30 OoFELYle
妄想人事担当だって分かってるから誰も鵜呑みにしないよ

164:名前は開発中のものです。
09/06/12 23:07:59 6z890yI3
今月の日経ソフトウェアを買った奴はいるかい?
なかなか良いことが書いてあったぞ。
以下引用。

プログラミング活動の基本16  作れないものを作ろうとしない
(前略)
「プログラムが書けないのだけれど、どうすればいいですか?」という人の多くは、
筆者にいわせると、作れないものを作ろうとしているから、ということになる。
何かを作ろうとするときは、ほとんどの場合、
「作りたいもの」と「作れるもの」の間にギャップが存在する。
(中略)
もう一つ例を挙げると「3D三次元ゲームを作りたいというのも、
もし、一人でそれを作れると思っているなら、考え直した方がよい。
設定、ストーリー、3Dグラフィックス、効果音、音楽、プログラミングなど、
いろいろな技能が必要で、なかなか一人の手に負えるものではない。
(中略)
プログラミングで失望しないコツ、その第一は「作れるものを作る」ことである。

165:名前は開発中のものです。
09/06/13 00:11:07 5FVhFnFf
チャレンジ精神全否定かよ
それだけじゃなにが良いのかまったく伝わらんのだが、
引用の切り方に恣意があるようにも感じるのでコメントしにくい

166:名前は開発中のものです。
09/06/13 00:24:10 5FVhFnFf
3D三次元って言葉も笑えるが、好意的にエスパー読解すると
無理なタスクを背負い込むなって事かな
3Dゲーのプログラム作りたきゃまずは素材なんて立方体やティーポットで組めと

音楽やらシナリオやらはもう完全にプログラムの話じゃないので
スルーせざるを得ない
記事を考え直した方がよいw

むしろ重要なのは段階的なチャレンジだ
いきなり全部出来なくてもいい
チャレンジして積み上げなけりゃ一歩も先に進まんよ

167:名前は開発中のものです。
09/06/13 10:19:05 THBzdBa6
どんな技術が必要か一つ一つ分解して
それらを着実に習得していくのが基本だよな

「作れるものを作る」じゃなくて
「今の自分の能力の少し上の技術で作れるものを作る」
というなら話はわかる。

168:名前は開発中のものです。
09/06/13 13:36:30 yVnBopQ6
ここでは、それをもって「作れるもの」といってるんじゃないかな。
とにかくどう頑張っても作れないものを作ろうとするな、と。
作業工程が自分にはまったく見当もつかないような計画をたてるのは、
確かにやめたほうがいいとは思う。

169:名前は開発中のものです。
09/06/13 23:56:58 THBzdBa6
作業工程わかってないのに作ろうとしてるような
あまり深く考えないタイプの奴らを説得するんだから
言葉足らずでなしに、ちゃんと説明しないとまずいのでは?

170:名前は開発中のものです。
09/06/14 09:56:35 z7SeNKq/
別に「今の自分の能力相応の技術で作れるものを作る」でいいと思うが

171:名前は開発中のものです。
09/06/14 10:29:02 ftGMvVrV
駄目な奴は説得しようはないから無問題w

そもそも元の引用時に略された部分が分からないし

172:名前は開発中のものです。
09/06/14 12:21:36 bb8+W7lk
どうやったらいいかわからない=勉強が足りない=まだ作る(作れる)段階じゃない
ってことかな。
Q.どうして勉強しなきゃいけないの?
A.どうして勉強しなきゃいけないかわからないからです。
みたいな感じな気がw

173:名前は開発中のものです。
09/06/15 17:15:41 O0BFRJn0
作りたいものがまずあって、それに必要な技術を勉強しながら作る
「作り方が分からないから作らない」じゃ先にいけないだろ

174:名前は開発中のものです。
09/07/09 22:09:37 yhJ20pRu
勉強して作れるならそれは「作れるものを作る」なんだよ

175:名前は開発中のものです。
09/07/10 21:03:13 EEFK+c5W
「第一は」って書いてあるよな
要は基本からやれってこった

176:名前は開発中のものです。
09/07/11 01:37:05 pSNxFYOP
人間に例えると

※子供の作り方がわからないから作れない

という状態の人はまず
1.友達をつくる
2.異性の友達をつくる
3.彼女をつくる
4.両親を説得する
5.子供をつくる

という段階を踏めってことなんだろ?
わからないならわかる細かさまで問題を分解するっていうのは
問題解決の基本

まぁでも細かい所ばかりやって大局を見れないやつは
「C言語マスターしたけど別に作りたいものないしスーパーに就職するわ」ってなる可能性大

177:名前は開発中のものです。
09/07/11 21:19:38 QuumKcXQ
下手糞な喩え持ち出して混乱させるのやめれw

178:名前は開発中のものです。
09/07/14 06:55:21 idgCts1V
DirectX11対応のWindows7β会員向けにリリース
URLリンク(www.hardware.info)

179:あえてage
09/07/18 01:58:32 q9NqwEDK
久々に報告しようと思ったら

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
スレリンク(gamedev板)

dat落ち&スレ立て規制な罠





ところで次はVer1.0でいいのだろうか?

180:名前は開発中のものです。
09/07/18 09:26:43 9PabQ9vZ
Ver1.0だと完成してしまうジャマイカ。
Ver0.10で良いかと。

181:名前は開発中のものです。
09/07/18 09:40:38 9PabQ9vZ
Ver0.9.1という案もあるな

182:名前は開発中のものです。
09/07/18 09:52:19 iWc8/aRf
Ver0.9aなら結構持つぞ

183:名前は開発中のものです。
09/07/18 10:55:47 pahe974I
URLリンク(b.hatena.ne.jp)
これ読んでリアル脱出ゲームを自分でも作りたくなった。
SCRAPのイベント行ったことあるヤツいる?

184:名前は開発中のものです。
09/07/18 11:28:05 KHzWEmVT
なんだこれッw

185:名前は開発中のものです。
09/07/18 15:53:12 m7xA7wDS
へえーこんなんやってたの、知らなかった。
自分の場合は逆だなあ。
最初はリアルの迷路とかダンジョンとか作ってみたくて、学祭とかでチャレンジしたけど
やっぱり限界があって。
だから、ゲームつうかソフト的に実現しようと思ったんだが…。
個人なら廃校なんて使えないし、ゲームで実現するほうが楽だもんなあ。

186:名前は開発中のものです。
09/07/18 19:58:36 pm2b+VKa
中学の学園祭で、段ボールで3Dダンジョン作ったよ。
天井付きで、這って歩く高さ。
入り口でたいまつ(懐中電灯)を渡してた。

187:名前は開発中のものです。
09/07/19 11:55:57 K9X7x5B6
どっちもいいところ取ってバーチャルリアリティでやれれば面白そう
そういえば最近VRって聞かない気がするな
3Dの性能もネットワークの環境も良くなってきて、あとはデバイスの支援があればいいものできそうな気がするけど

188:名前は開発中のものです。
09/07/24 17:22:40 EIGnpivy
過疎板が久しぶりに活気がデテキタナな。夏休みバンザイw

189:名前は開発中のものです。
09/07/25 00:55:24 Ddgh7kMX
>>186
女子がやるとパンツみえるんじゃね?

190:名前は開発中のものです。
09/07/25 01:34:25 HEHbnFPX


191:名前は開発中のものです。
09/07/25 11:01:18 TIY1cvfI
当然それが目的だろ
お化け屋敷は女子に触るために作るものだし

192:名前は開発中のものです。
09/08/02 13:20:28 rx0AQl7J
今年のCEDECの基調講演なんかスゲーな。
ガンダムの富野と、ドラクエの堀井が来るとかwww
ちょっと行こうか迷ってたけど、俄然行く気が出てきた。


193:名前は開発中のものです。
09/08/02 16:31:38 hA/xiwfA
業界人スレも落ちて久しいな

194:名前は開発中のものです。
09/08/02 22:00:54 5UBDah0g
ミノフスキーとゲームって直接関係ないじゃんw

195:名前は開発中のものです。
09/08/03 21:05:20 3b/Ziroq
糞厨房には、ギョーカイ人はみんな一緒に見えるのさ。

196:名前は開発中のものです。
09/08/04 05:53:15 pmkQ9DLb
こんなスレがあったのか
今まで知らなかった

人が少ない板でも人を集めようとする努力が感じられていいね

197:名前は開発中のものです。
09/08/04 20:43:07 lrp/xZs+
いや、集めようとしてないから。
高校・大学時代に集めた仲間でゲームを作ってみると、すぐに気づくんだよ。

人間には、3種類いるんだ。
有用な奴、スポイルする奴、毒にも薬にもならない奴。
圧倒的に多いのは毒にも薬にもならない奴だが、
スポイラーは積極的に近寄ってくるから、
できるだけ排除しなければ何もかも上手くいかなくなる。

198:名前は開発中のものです。
09/08/10 16:47:31 srmeM5ng
手を動かさないで参加しているような気になる人は絶対に入れちゃだめだよね

199:名前は開発中のものです。
09/08/10 18:44:08 60xjWY0m
・的確なダメ出しとアイデア出し、推敲ができる人
・リーダーシップがあり、円滑なチームワークを構築できる人
・厳密にスケジュール管理、運用できる人
・資金・作業環境を提供してくれる人

これらのタイプは有り
でも、優秀なプログラマーより見つけるのは難しい

200:名前は開発中のものです。
09/08/10 23:24:10 ssouwL+r
>>199
一番上のはいらないと思う。

201:名前は開発中のものです。
09/08/10 23:28:21 xD0qaraW
「的確」じゃないのが多すぎるんだろう。


202:名前は開発中のものです。
09/08/10 23:59:00 Yr2/mfWT
下2つは手を動かさずにはむりだな

203:名前は開発中のものです。
09/08/10 23:59:44 xIbtWYRf
意外とスレ住民から奇抜なアイデアって出てこないんだよなぁ
下手な鉄砲も数打てば・・・的な展開を期待してみても
結局同じようなものしか出てこない
特に空気を読める板ほどダメ
ゲームしか知らない奴らにゲームは作れないって最近痛感してる
VIPPERは遊びをわかってる

204:名前は開発中のものです。
09/08/11 01:29:05 VmDph93C
>>203
どうだろう?
自分は、ゲームサロンやRPG板で面白いアイディア貰ったからそんなことはないと思う。
(MMO板で昔、面白そうなアイディアあったけど、MMOは実質個人でやるには無理だったが)
まぁ、同じようなアイディアばっかり。ってのは同意するけどね。


205:名前は開発中のものです。
09/08/11 01:50:12 1sCP+fw0
ちょっと話違うかもしれんが、ゲーム好きな人ばかりだと、よくも悪くも、
ゲーム上のお約束とかゲーム的常識、技術的制約とかをわきまえた人ばかりってことは
あると思う。
ゲームを作らない人、それほどゲームをやるわけでもない人、てのは
そういった枠をガン無視したこと言ったりするからねー。
そういう意見が必ずしも役に立つとか、いいアイデアだったりするわけじゃなくても
こっちが当たり前だと思ってる前提を突き崩すような突っ込みや感想もあるから
畑違いの人の意見は興味深いです。

206:名前は開発中のものです。
09/08/11 10:19:14 FZsoiS/6
ゲームの最もベースになるアイディアはゲーム以外からの遊びが少なくないね。
宮本茂はそう豪語してるし、実際そういう話はよく聞く。
ピクミンなんか自宅の蟻の動きを見て思いついたとか。他にもあったが失念。
ゲームを基にしたものはだいたい二番煎じ。
ただ、ゲーム上の細かいシステム、例えばインターフェースなんかは
ゲーマーの意見のなかに頷ける物も少なくはない。

207:名前は開発中のものです。
09/08/11 19:57:12 vvK0kr6v
へぇ〜そうなんだ。
例えばどんなの参考にしてみた?

208:名前は開発中のものです。
09/08/11 21:18:04 qt1/7F9i
なんかアニメでも小説でも漫画でも言われる事だなそれ
別ジャンルの素養がないと、箱庭内で縮小再生産やらかすだけで終わるって奴だな

赤塚不二夫「マンガ家は、たとえば名曲を聴きにカラヤンだとかそういう人たちのコンサートとか、一流のものを生で見たり聞いたりしなければダメだ」

京極夏彦「どんなジャンルでもそうだが、たとえば、マンガで育った編集者とマンガで育ったマンガ家だけでマンガを作る。そうするとコピーばかりが生まれ、縮小再生産になっていってしまう」

まあ俺はそれ以前に縮小再生産さえ完成せんがw

209:206
09/08/11 21:30:37 FZsoiS/6
一生懸命作ったものが縮小再生産だったと
できてから気づいたと言う落ち。
何も完成しとらんよ。まぁ似たようなもんだw

210:名前は開発中のものです。
09/08/11 21:55:30 SUS4owmD
テトリスのアイデアは水族館のヒラメの群れから生まれたんだって(wikiより)

211:名前は開発中のものです。
09/08/11 22:53:42 Cfw0XXXk
>>210
マジで?
やっぱ同じものを見てもそこから面白いアイデア浮かぶかどうかは、その人次第なんだなあ
しかし、テトリスはてっきりエロ妄想から生まれたと思ってたぜ

212:名前は開発中のものです。
09/08/17 00:04:35 0FJoGYP4
ああ、今日でコミケが終わったのか。
例年だと、この後、創作熱に当てられてのか、
「自分にも作れるに違いない」と勘違いした連中がスレを立てるわけだが…。

213:名前は開発中のものです。
09/08/17 00:16:54 Rex5TR7r
久々に感想メール来たー!と思ったら

「どうやんのかわかんない
ちょーむかつく
へんじはやくして」

214:名前は開発中のものです。
09/08/17 02:34:46 itlypHqa
>>213
          い
      く
       て


→ 良くて

215:名前は開発中のものです。
09/08/18 02:39:39 zaojRkEE
>>214
あんた、良い奴だな…

その後にもう一通、はやく返事くれ!みたいな罵倒メール来たけど
それも無視してたらもう来なかったぜ。
ま、暑いとみんな苛々すんのかもな。

216:名前は開発中のものです。
09/08/19 10:13:44 cZFTUNF0
スレ立て規制ひっかかったのでどなたか代行お願いします。
2以降はこちらで書き込みます。

スレタイ: タスクシステム総合スレ part8

本文:
タスクシステムについての議論、相談、質問、雑談などのスレです

part7 スレリンク(gamedev板)
part6 スレリンク(gamedev板)
part5 スレリンク(gamedev板)
part4 スレリンク(gamedev板)
part3 スレリンク(gamedev板)
part2 スレリンク(gamedev板)
part1 スレリンク(gamedev板)


・タスクと呼ばれる実装は、非常に多岐に渡ります
 古典タスクシステムについての話題は「>>2」と明示してください
 そうでない場合はカスタム版であることを明示してください

・人を憎んで言語を憎まず

217:名前は開発中のものです。
09/08/19 19:49:13 rSBdI4uX
>>216
これいいのかな、おにいちゃん?
スレリンク(gamedev板)

218:名前は開発中のものです。
09/08/20 08:16:43 TQAOcS5u
ども

219:名前は開発中のものです。
09/08/21 20:45:45 MaZAaqvL
知り合いにOSS信者がいた。
奴は、プログラムを公開するときには、いつでも、
「ソースが欲しい人はメールで請求してください」と書き添えていた。

するとある日、このようなメールが届いたそうな。

Subject: ソース
本文: くれ

それ以降、奴もソースを公開しなくなったとさ。

220:名前は開発中のものです。
09/08/21 21:11:15 QrDf0pUe
簡潔明瞭ですばらしいじゃないか

221:名前は開発中のものです。
09/08/21 23:12:21 nT2Y6QBy
>>219
まあ、定義が拡散してしまっているので、あんまりこんな話をしてもしょうがないけど。

Unix や Linux なんかの世界では、元々は、そもそもソースコードだけ公開して、
コンパイルはお前ん家の環境に合わせて勝手にやれ、
一応一般的な環境でコンパイルしたバイナリも、サービスで提供してやるよ
みたいなのが一般的なスタイルだったと思う。
今でも、開発者向けのツールの世界では、そういう考え方が一般的だと思う。

まあ、PCゲーの世界にはPCゲーの世界のOSS があるんだろうけど。

222:ソース
09/08/23 14:05:33 0JbnGVBH
くれ

223:名前は開発中のものです。
09/08/23 15:47:50 ZdYSkutg
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  やあ!     | 2chで大人気のソースが勢ぞろい。
\          \
   ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄
    ,-ー─‐‐-、    ,-ー─‐‐-、    ,-ー─‐‐-、 
   ,! ||     |  ,! ||     |  ,! ||     | 
   !‐-------‐   !‐-------‐  !‐-------‐ 
  .|:::i ./ ̄ ̄ヽi  |:::i ./ ̄ ̄ヽi  .|:::i ./ ̄ ̄ヽi 
  ,|:::i | (,,゚д゚)||  |:::i | (,,゚д゚)||  ,|:::i | (,,゚д゚)|| 
  |::::(ノ 2ch ∩. |::::(ノ俺様 ||) |::::(ノ脳内 ||つ
  |::::i |..ソ ー ス||  |::::i |..ソ ー ス|| .|::::i |..ソ ー ス|| 
  \i `-----'/  \i `-----'/ \i `-----'/ 
     ̄U"U ̄      ̄U"U ̄     ̄U"U ̄  
                       |\
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄
         | あなたのお好みのソースをお選びください
         \_______________


224:名前は開発中のものです。
09/08/23 18:18:14 iYL9j5nG
確かに2chと一部ブログでは大人気だよなこれらのソースw

225:名前は開発中のものです。
09/09/08 21:11:40 LRDt0LLG
HSPがいつの間にか進化しててビックリだ。
2D物理演算とかサポートしてるし。

他の言語が歩いたり這い回ってたりする苦労とすれば
ジャンピングシューズで跳んでるような軽快感だな。
細かい調整は無理だけど大雑把にやるぶんには十分って感じ。

226:名前は開発中のものです。
09/09/08 23:01:29 3g8Ad5wd
外部ライブラリで出来てしまうことは、他人と差別化が出来ないんだよ。
その一歩先で考えないと。

227:名前は開発中のものです。
09/09/16 17:42:07 RUixFzRQ
プログラミング内容で差別化するひつようないだろw

228:名前は開発中のものです。
09/09/23 03:43:32 f2bsgqQv
先ほど人生初のゲームが完成したんだが
ゲーム制作において一番うれしい瞬間ってアルゴリズム思いついた時だよな。
そのあとは単純な機械的な実装作業でしかないし・・・
時がたつにつれ単純作業に飽きてくる。

そのせいかむしろ完成した瞬間ってそこまで嬉しくないのはなぜだろ・・・
「やったー!完成したぜ!」を期待してたが
「ふー。やっとおわったか。やれやれ」みたいにしかならなかった。

近々知り合いに遊んでもらう予定だが、その時また何か感じるんだろうか。

229:名前は開発中のものです。
09/09/23 17:17:18 sB7c+k+/
>>228
俺も最近プログラミングはじめて同じこと感じた
磨きあげてゆく作業を楽しむにはまた別な適正がいるよね
とりあえず仮の適当なドット絵でボスまで動くように作ったんだけど
これから絵のクオリティ上げて、難易度調整のために数値をちょっとずついじりながらテストプレイを繰り返して、、、

気が重いけど、やってみないとわからない面白さがあるかも知れんから
頑張ってみるよw
おまいも頑張れ

230:名前は開発中のものです。
09/09/23 19:28:08 K8bqX6vX
仕事でゲーム作っててもそんな感じだな。


知らない人と同人誌作った時はやたらとテンション上がったから、
単純にゲーム制作には夢中になれない何かがあるんだと思ってる。

231:名前は開発中のものです。
09/09/23 22:13:18 DeYAMyA6
アルゴリズムって考えるものなのか?
俺は本買い込んでそこからチョイスしかした事ないんだけど。


232:名前は開発中のものです。
09/09/24 00:44:52 6Fs0fLs4
>>231
その方が効率良いのはわかってる
ただ趣味でやってることで、アルゴリズム発想することが楽しい人の場合は
それをやっちゃうと何が楽しくてゲーム作ってるかわかんなくなるな
なんつーか、数学でそのまま使えば良い公式をわざわざ自力で導きだそうとしたり
証明問題の証明ルートを自分で導きたい感覚に似てるかな
いったん導きだしちゃえば類似した問題では自作のアルゴリズムから引用するわけだから、
本から引っ張り出すのと変わらないよ
利点があるとすれば、調べても見付からない問題に出くわしてもビビらないことかなw
あと、その問題がそもそも解答可能かどうかとか、
可能ならどんなルートで解けるかが経験からなんとなく感覚的に見えることか

233:名前は開発中のものです。
09/09/24 00:52:33 9Cx9fZa8
>>231
言葉の定義の違いだと思うよ。
情報科の学生が口にする「アルゴリズム」と、
知ったかが口にする「アルゴリズム」は、定義が別物だから。

ま、俺も昔それで恥をかいたんだけどな。

234:名前は開発中のものです。
09/09/24 00:55:32 p1RT1LEm
ロジック?

235:名前は開発中のものです。
09/09/24 04:20:02 Pkg6KlZA
アルゴリズム体操〜
アルゴリズム体操〜

236:名前は開発中のものです。
09/09/24 04:36:59 U9uHzQiP
そのアルゴリズムを考えるのが楽しいんじゃないか
まあ別に本からチョイスするのを否定するつもりはないが

237:名前は開発中のものです。
09/09/24 13:55:40 2DgHTqDG
人によって楽しみポイントって違うもんな
自分も素材作るよりは設計考えたりするほうが、パズル解いてるみたいで楽しい
効率は悪いと思うけどさ

238:名前は開発中のものです。
09/09/24 15:29:34 +xrst3aq
>>233
具体的に教えてほしい

239:名前は開発中のものです。
09/09/24 17:48:25 6Fs0fLs4
数値の動きを何度も紙に書きだして、法則を考えて、実装して、
多関節が想定通りに鞭のように動かせた時の感動と言ったら!



レベル低くてすまそ
まだぺーぺーなんで

240:名前は開発中のものです。
09/09/25 00:18:55 d9yjnVeo
いやわかるよ。そのくらいの頃が一番楽しい。

241:名前は開発中のものです。
09/09/26 07:32:46 JNXAwnps
この調子で、キャラ全部多関節にして、とか多関節エディタ作ってとか言われるようになるころから、
マンドクサクなってくる罠

242:名前は開発中のものです。
09/09/27 16:44:28 rnhoa0ki
多関節エディタって想像できないんだが
コマ単位で始点と終点をドラッグできるようにするとか?

243:名前は開発中のものです。
09/09/27 18:52:11 ab1wObVI
支点をドラッグして動かすと、それ以外の部分がついてくるとか?

244:名前は開発中のものです。
09/09/27 18:54:31 ab1wObVI
スプライン曲線を導入して、滑らかに動かしてみるとか?

245:名前は開発中のものです。
09/09/27 20:55:39 ab1wObVI
スプライン曲線を四次元に応用して、操作コマの間の動作を入れてみるとか?

246:名前は開発中のものです。
09/09/27 22:08:10 q01oaDo9
電波すぎて意味がわからん

247:名前は開発中のものです。
09/09/28 00:11:47 tmXZITYd
WGS84座標系のユニバーサルメルカトル図法でやってみるとか。

248:名前は開発中のものです。
09/09/28 09:06:30 Av5aPVDa
RPGの各種バランス調整ってどうやってます?
実際にPLAYしながらでいいやって思ったんだけど、
時間かかりすぎ・・・。

確率とか統計とかを使えばいいようなきがするんだけど、
具体的にわからない・・・。

ゲーム作成の本を読んでも、MAP移動とか、戦闘とかの
作り方はいっぱいあるのに、バランス調整のやり方って
ぜんぜん無いのね。



249:名前は開発中のものです。
09/09/28 11:00:42 9QKAWylc
一番いいのはゲーム内部のパラメータの数を極力削ることだね。
次にレベル。レベルがない場合は要所要所でプレイヤーがどれくらいのパラメータになっているかという想定値を考えておくこと。

まずは中ボスごとに区切って、プレイヤーの想定レベルの目安をつけるといいよ。
中ボスの強さ次第で早解き派を牽制できるし、
ザコより一桁以上違う経験値を設定することで、ある程度はプレイヤーを想定レベルに近づけられる。
市販ゲームのマップ担当やデバッガもやってることはその延長線で、
セーブポイントまでの歩数を数えたりした上でエンカウント率調整とかやってる。

物語が進むと使えるようになる必殺技の類いを設定したり、判りやすい場所に配置した宝箱から強力な武器を得られるようにしておくのもいい。
これらの要素は想定レベルの差を吸収できる。中ボスの設定を大まかに決めておいてこういった要素を決定していけばバランスは概ね決定できるはず。

回復能力や回復アイテムの設定(回復幅/使用コスト)は頭で想定しても失敗しがちなので注意。
開発中はこれらの設定はコストゼロの回復最大で仮置きしておいて、テストプレイ時のフィーリングから決定すると一番失敗がない。

統計学的なパラメータ持ち込んだことを謳ってるRPGはファミコン時代からあるが、最後は結局人手でバランス調整する。

250:名前は開発中のものです。
09/09/28 11:18:28 Av5aPVDa
中ボスやアイテムでの調整はよくやる手段ですが、
そうすると自由度が低くなったり、
シナリオが1本道になってしまうことになりませんか?
その場合どうすればいいか・・・。


「最後は結局人手」になるのは同意なんですが、
個人で作成していると、その「人手」が無いので・・・。
出きるだけあるていど統計できればいいなと思っています。


LVアップによる強さの変化や、
装備品、モンスターの強さ、
エリアごとの敵の出現率なんかは、
エクセルでグラフ化したりしてますが、
そのグラフをどう活用すればよいのやら・・・ってかんじです。

251:名前は開発中のものです。
09/09/28 13:03:03 9DRWc/Us
もし自分でやるなら、
1.バランス調整=ゲーム難易度=味方と敵の強さの差
2.敵の強さと味方の強さを定量化する → レベル
3.レベルが近い場合はバランスが取れているものとする
4.味方のパラメータからレベルを計算する式を作成
5.敵のパラメータからレベルを計算する式を作成
6.レベルが近くなるように配置・調整を行う

この方法では式の精度が肝なので実際に戦闘を何回も行って式の精度を高める作業を行う

252:名前は開発中のものです。
09/09/28 13:47:30 Av5aPVDa
>>251
すまない、意味がわからない・・・。

253:名前は開発中のものです。
09/09/28 14:03:37 xxy4PBrF
確かに分かりにくいな。
見出しを並べてるだけのような印象。

254:名前は開発中のものです。
09/09/28 14:46:29 Av5aPVDa
よかった、意味がわからないの俺だけかとおもた。


255:名前は開発中のものです。
09/09/28 15:06:17 xqKoPH/v
経験点やLvを自由に設定できるようにしてみるとか?

256:251
09/09/28 18:49:40 9DRWc/Us
ごめん。。。分かりにくくて。。

方法の要点は敵と自分の強さを一元的に表現する手段を用意するというものです
それをレベルとしてます
このレベルは、プレイヤーキャラのレベルと同じである必要はなし

必要な"強さの差"(レベル)はターン性のシステムと考えると、平均何ターンで敵を倒せるか、が基点となるので、
戦闘にどう影響するかを各パラメータで考えながらレベルを求める式を作成する
たとえば、ものすごく単純な例としては、HP/(攻撃力-防御力) のような感じで。
これに、手に入るアイテムの追加補正、使用できる魔法の効果、複数戦闘の場合の考慮
など必要な要素をすべて平均化してレベル値を計算する式を作成する

パターンが多すぎて平均化が大変な場合は、パラメータを入力値にする疑似戦闘関数を作成して、
それらしいランダムな値でものすごく大きな回数実行して、結果を見て調整していく

一度式を作ってしまえば、アイテムや敵が増えたり、敵のパラメータを変更した場合でも、
レベル値を見ることで、どの辺のバランスに影響するのかを判断することができる

257:名前は開発中のものです。
09/09/28 20:02:09 khgZiiY9
ますますわからん。
自分勝手なオレ様用語が多すぎる気がする。

258:名前は開発中のものです。
09/09/28 20:25:30 DqZTGgGg
そうか?方法論はいろいろあるにしろ、
「雑魚に勝つか負けるか」から「中ボスまでの勝利」の確率は
プログラムで演算できる。その結果を見て調整するってことでしょ。

でも一本道が嫌だったら、バランス調整は相当難しいと思うよ。
王道がない名作(漏れが知ってるのは主にSLGだが)は
それこそ数ヶ月単位でバランス調整しているのを良く聞く。

259:名前は開発中のものです。
09/09/28 20:34:43 jrxFnSrI
一本道じゃないRPGってマジで難しいと思うわ。
商業作品でもバランスとれてるとはいいがたい時あるしな。
Blizzardも一年以上バランス調整してるとかいってなかったっけ?

260:名前は開発中のものです。
09/09/28 20:55:18 HI1JhNsL
こことかにUPればいいよ
テストプレイくらいなら集まると思うよ

261:251
09/09/28 21:03:38 9DRWc/Us
Blizzardは出した後も何年も調整パッチ出してるよね
あのいいものを絶対残すって意欲はすごいと思う

>>257
もっと別の言い方をすれば、>>249の「パラメータの数を極力削る」方法と、
「人海戦術で延々大量パターンを検証」方法の折衷案で、
まとめられるパラメータは、まとめてしまって、パラメータのかずを減らそう、
その方法としてコンピュータに計算させられるところはさせようってこと


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