ファミコンのプログラム3 at GAMEDEV
[2ch|▼Menu]
1:名前は開発中のものです。
08/06/23 17:38:05 z53SrIuZ
前スレ、何もしねぇカスどもの集まりだったよな。
でも900すぎてホンモノが現れたみたいだ。
もう要らねぇと思ってたけど、そいつらの為に立てたよ。

2:名前は開発中のものです。
08/06/23 17:40:37 plUxzTJT
■過去スレ

ファミコンのプログラム
スレリンク(gamedev板)

ファミコンのプログラム2
スレリンク(gamedev板)

■関連サイト

MagicKit Homepage
URLリンク(www.magicengine.com)

すずめ愛好会
URLリンク(web.archive.org)

ギコ猫でもわかるファミコンプログラミング
URLリンク(gikofami.fc2web.com)

わいわいの巣
URLリンク(www.geocities.jp)

mck hogehoge
URLリンク(takamatsu.cool.ne.jp)

NES info, programs, and demos
URLリンク(nesdev.parodius.com)

3:名前は開発中のものです。
08/06/23 23:34:09 rF3fOnF2
>>1
でもあんまり野暮なこと言うなよな

関連サイトはここも
pgate1@crystal
URLリンク(crystal.freespace.jp)

4:名前は開発中のものです。
08/06/24 00:12:51 /JaKicjp
>>3

ホンモノさんもスレ立て乙

5:名前は開発中のものです。
08/06/24 01:35:08 5iJ73zHF
知識をひけらかすだけのスレになる予感

6:名前は開発中のものです。
08/06/24 18:43:01 kmy8j8ex
>>5
無意味な書き込みしかないよりは、そうなった方が断然良いと思うが・・・


■ソフトウェア開発者のサイト

NES Hack Factory
URLリンク(www.geocities.jp)

D-Soft
URLリンク(aqube.kir.jp)

OBONO's Web Site
URLリンク(homepage3.nifty.com)

Family Assembler
URLリンク(fuguri23.hp.infoseek.co.jp)

nurvle.com(NES)
URLリンク(www.ash.ne.jp)

peacemay.net
URLリンク(peacemay.net)

ファミコンソフト開発のおへあ
URLリンク(stargate.game-server.cc)

第7サプライヤー
URLリンク(seventhxevo.xxxxxxxx.jp)


他にもあったらよろしく

7:名前は開発中のものです。
08/06/26 07:45:48 4ieMXVDE
どうせ過疎なんだからファミコンもスーファミもスレまとめたほうがいい気がする

8:名前は開発中のものです。
08/06/27 00:00:24 9NRfGkCB
どうせ落ちないんだから、関係ない情報を一緒にまとめて、可読性を落とす必要はない。

9:名前は開発中のものです。
08/06/27 23:49:33 evZDxn8E
MagikKitのLinuxバージョン、Mac OSXで動きました
同ページのデモも難なくコンパイル、エミュでの動作に成功
解凍したフォルダの中のBINを小文字に変えて、ASの中にあるファイル全てを小文字に変えた後
makefile -f makefile.unx
で解凍ディレクトリトップのBINに実行ファイルが出来上がります

10:名前は開発中のものです。
08/06/28 03:15:43 dki1cWEg
>>前スレ908
1つのサブルーチンの中でしか使わないようなラベルは
ローカルラベルにしといたほうがいいよ(単にループさせるだけの物とか)
ラベル名の先頭にドット付けるとできるよ

11:名前は開発中のものです。
08/06/30 02:01:40 H7YpNv3M
FF1では割り込みで戻るにもrtsしていたと海外サイトに書いてあった

12:名前は開発中のものです。
08/06/30 06:13:56 mNB3dU4n
アセンブラって命令少ないの?

13:名前は開発中のものです。
08/06/30 06:40:21 XwZI1/Ti
6502の命令数は52だったか

14:名前は開発中のものです。
08/07/02 00:31:46 yrMvlo/c
命令数が少ないほど組み合わせも複雑になってくるよなあ。

15:名前は開発中のものです。
08/07/02 01:47:38 3SnFVfxz
inc a があったら良かったなぁ〜

16:名前は開発中のものです。
08/07/03 02:45:11 vbodAynb
inc a の話が出たので質問ですが
皆さんは変数をインクリメントするとき,
どう実装してますか? なにか技があったりしますかね?

17:名前は開発中のものです。
08/07/03 20:39:54 WtsPg+SL
カウンタならxかy
zp使うかどうかはサジ加減だからなんとも言えないね

18:名前は開発中のものです。
08/07/05 00:35:47 /hcq3f9C
Aレジスタならキャリーフラグをどうしても保存したいとかじゃない限りCLC ADC#01でいいと思うよ

19:名前は開発中のものです。
08/07/07 02:19:28 Kzjq2TdI
YOSHi氏によると、MMC1は各レジスタの初期化時に

lda #%10000000
sta $8000 ; Resetting range #0
sta $A000 ; Resetting range #1
sta $C000 ; Resetting range #2
sta $E000 ; Resetting range #3
lda #$0C ; This is our value
sta $EFD9 ; Writing bit 0
lsr a ; Shifting
sta $EFD9 ; Writing bit 1
lsr a ; Shifting
sta $EFD9 ; Writing bit 2
lsr a ; Shifting
sta $EFD9 ; Writing bit 3
lsr a ; Shifting
sta $EFD9 ; Writing bit 4

とするようだが、$EFD9にストアする意味を教えてほしい。

あと、同氏によればマッパー2はバンク切り替え可能なのはCHR-RAMのみで
PRG-ROMはマッパー0と同じ16or32KBらしいけど、これってマジ?


20:名前は開発中のものです。
08/07/07 21:30:16 9luPWd+M
悪世界の殻を実際に割った所
PRG ROMがAとBの二つあるがCHR ROMは一つしか無い
PRGとCHRは必ず別々のROMとして存在してる様なので本当じゃないでしょうか

21:名前は開発中のものです。
08/07/08 00:03:43 oBWFudvo
ファミコンのゲームが開発できるSDKやツールとかって、フリーでなんか公開されてない?

自分でファミコンのゲームを作るのが夢だったんだが。

22:19
08/07/08 02:29:10 ay11wdwp
冷静に氏の資料を読み直してみると、
CHR-ROMしか切り替えできないのはVROM Switchなるマッパーで
マッパー2じゃなかったみたいだ。>>20さんありがとう。

>>21
Windows標準のメモ帳とNESASMで十分だと思うが。

23:名前は開発中のものです。
08/07/08 06:41:27 21N8AZZR
マッパーってエミュ開発者が定義したものなわけ?

24:名前は開発中のものです。
08/07/08 09:21:02 tyxkTGrH
>>21
ファミリーBASIC

25:名前は開発中のものです。
08/07/09 03:16:41 1y7uJW4k
>>23
iNES Headerという名前からわかるとおり
iNESの作者の方が定義したのかと

定義したといっても最初は少数のマッパーだけだろうけど

26:名前は開発中のものです。
08/07/09 03:56:05 yjNyZ0Oc
マッパーって自分で仕様決めれば容量も無制限に使えるのか

27:名前は開発中のものです。
08/07/09 10:12:39 HxvCinST
そりゃそのマッパーに対応する動作をEMU側に載せればできるだろう。

28:名前は開発中のものです。
08/07/09 11:51:33 Po+7208B
ヘッダーが8Bitなので、256バンクが限界。

29:名前は開発中のものです。
08/07/09 18:30:51 WAay/7JN
携帯持ってるならJavaやFlashでアプリが作れる
古いタイプじゃなければ自作のも簡単に動かせる模様

30:名前は開発中のものです。
08/07/09 23:19:58 0gBcR1Bf
既存のマッパーで容量が足りないってよっぽどだよ
ファミコンにとっての512KBはPSにとってのディスク4枚組みくらいだと思う

31:名前は開発中のものです。
08/07/09 23:58:53 o6JLVZRC
DPCM使いまくりじゃないと、個人製作じゃ使い切れんよね

32:名前は開発中のものです。
08/07/10 00:31:04 NAREUKMx
結局何MBまで使えるんだ。
最近じゃ中国のパチモンでFF7とか話題になってたけど、あれは2MB使ってるらしい。

33:名前は開発中のものです。
08/07/10 00:41:43 MlNLiRpB
>>28を見ればわかるでしょ
PRG-ROMが8*256KBと、CHR-ROMが1*256KB
中国のパチモンFF7はCHR-RAMを使ってると思うから限界までいってるはず

34:名前は開発中のものです。
08/07/10 03:49:17 CsYcZJlU
それはヘッダーの制約であって実機の制約ではないのだが

35:名前は開発中のものです。
08/07/10 03:59:07 FOSNC9Hg
なんで何回も同じ話するんだ?
ここまでテンプレ?

36:名前は開発中のものです。
08/07/10 08:41:27 ls1d8RGU
スレリンク(gamedev板:45番)
のライターで4MBitだそう

37:名前は開発中のものです。
08/07/10 09:07:36 FOKCjjKh
PRG-ROM:16k×256=4096kバイト
CHR-ROM:8k×256=2048kバイト
だよ。

38:名前は開発中のものです。
08/07/10 19:45:59 49tnxGEL
>>6
quadという人がサウンド系のROMを公開してたような覚えがある

39:名前は開発中のものです。
08/07/10 22:58:10 ktTHvPRl
こんなのがあった

URLリンク(www.nicovideo.jp)

40:名前は開発中のものです。
08/07/11 03:00:43 NMij1j7k
>>39
すばらしい出来だなぁ

VCで配信するべきだろこれ

41:19
08/07/11 20:01:59 vcdyUKXP
マッパー2でPRG-ROMにあるCHRデータをCHR-RAMに転送するにはどうすればいい?



42:名前は開発中のものです。
08/07/11 20:55:46 MZbS0niW
アドレス設定して、一バイトずつ送ればいいでしょ。

43:19
08/07/11 21:29:23 vcdyUKXP
>>42
.bank 0
.org $8000
.incbin "****.chr"

lda #$00
sta $2006
lda #$00
sta $2006
lda $8000,y
sta $2007

ってこと?
これじゃ効率的とは思えんのだが…

44:名前は開発中のものです。
08/07/11 21:54:51 NMij1j7k
>>43
そのとおり
なので1フレームで書き換えられる量はかなり限られるよ

45:名前は開発中のものです。
08/07/12 23:00:09 vhobwpN2
グラの圧縮ってどうやんの

46:名前は開発中のものです。
08/07/13 10:31:11 qh3Cxwb0
ランレングスとか、ランプルジズとか、ハフマン符号とか>圧縮

47:名前は開発中のものです。
08/07/13 18:28:30 lP1hX9C+
URLリンク(www.luminodot.jp)
ここにあるムービーが、ファミコンチックで良いなぁと思った。

48:名前は開発中のものです。
08/07/13 18:57:09 2mgL7cPb
>>47
そのムービーみてすげぇと思ったら、
>映像はイメージです。実際の商品はアニメーションしません
詐欺じゃんw

49:名前は開発中のものです。
08/07/13 21:42:25 Syyg2ZZO
グラの圧縮つってもPPUアーキテクチャですでに無駄が省かれてるから
することほとんどないぞ

ドラクエの文字圧縮ぐらいだよ

50:名前は開発中のものです。
08/07/13 23:53:29 RVIJvJrS
DQ3とかモンスター圧縮されてる

51:名前は開発中のものです。
08/07/14 01:59:14 Dbecwd7X
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
文字スプライトが横移動する程度ですがアップしました
デルKeyはfc

52:名前は開発中のものです。
08/07/14 02:02:17 chHXCrOb
こういうのはソース付きじゃないと意味が無い

53:名前は開発中のものです。
08/07/14 05:42:01 Dbecwd7X
文字表示はソフトウェア研究所にソースがある

54:名前は開発中のものです。
08/07/15 01:43:41 UGhsSAB+
URLリンク(www.nicovideo.jp)
どこまでいけるかwatchだな〜

55:名前は開発中のものです。
08/07/15 08:01:33 OrCkxUgg
この動画のうp主は色々ジャンルあげてるが
大風呂敷広げてアセンブラは今から覚えるとかじゃないだろうな

56:名前は開発中のものです。
08/07/15 16:01:05 KoEwB46Y
こんな動画作ってる暇があrったら(ry

57:名前は開発中のものです。
08/07/15 16:03:08 FT8K9FLK
漏れも、この動画のうp主は何も作れないと予想

58:名前は開発中のものです。
08/07/15 17:31:54 TMeRES+k
>>54
youbuteにして欲しい。 

59:名前は開発中のものです。
08/07/16 20:57:21 nVZV3bYe
youtubeに上げる程の動画でもない

60:名前は開発中のものです。
08/07/16 21:01:09 BVX6olX4
ま、テキストに起こせば終わりの動画もどきだな。文字しかない
それも、グダグダと長い導入があって、言いたいことは
「ファミコンソフトを作ります」と一言で書けるし

「特別な技術を持っていない」という文章からするに、
多分これからアセンブリ言語を覚えるだろうと予想できるし

61:名前は開発中のものです。
08/07/16 21:15:58 BVX6olX4
たった8ビットの数値の羅列に過ぎないが
その情報にかつての私達は夢中になった。
ボスの撃破に本気で喜び
はがねの剣を買うことに本気で悩み
友達の失敗でお腹が痛くなるほど笑い
たかがくにおくんで本気で喧嘩になり
やくそうもMPも尽き果て、冷や汗をかきながら、洞窟を脱出し
倒れ行く仲間達に涙を流した。
あのしょうもないドット絵の向こう側に 夢を描いた。
あのたっと3和音のメロディに
鳥肌が立つほどの感動を覚えた。
しかし僕らは大人になった。
気づけばゲームに夢中になれなくなっていた。
もう必死でメモしたパスワードが間違っていることはない。
興奮してコントローラを引っ張りバグってしまこともない。(※←「しまことも」は多分脱字)
親に内緒でファミコンをすることもなければ
あの恐怖の音楽を聴くこともない。
あの頃のどんな体験も、今はもう味わえない。
最高に楽しかったあの日々は、もう戻らない。
だが私は誇りに思う。
幼き日にファミコンに出会えたことを。
プレステでもDSでもWIIでもない。
幼き日のあの体験が今の僕らを作っている。
そして私は感じるのである。
ファミコンに恩返しがしたい、と。
ファミコンを作りたい。 たった一度でいい。
あの頃の僕らに戻れるような、そんなゲームを。
つーことで俺結構本気で作りたいんだけど、みんなでやってみない?
ニコニコのみんなで作りたいんだ。
賛同者求む!! ファミコン狂の詩
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ニコニコ見られない人のためにテキストに起こせば、こうだな。

62:名前は開発中のものです。
08/07/16 23:08:35 OveyT9Gn
>>61

とりあえず俺もゲーム作ろうwww
今ギコファミみてやってるが面白すぎて死ぬ
早速LEAPER注文してしまったwww
ニコ動のうp主に負けないように精進します と独り言 > /dev/null

63:58
08/07/16 23:24:35 bbBz5s4Y
ありがとう。
気になって動画も見ちゃったが、見る必要なかった。

64:名前は開発中のものです。
08/07/17 02:45:56 EPhTkBT7
本気で作りたいんだけど、みんなでやってみない? にワロタ

65:名前は開発中のものです。
08/07/17 08:24:04 JK7jFQwQ
URLリンク(nesdev.parodius.com)
URLリンク(nesdev.parodius.com)
このファイルでファミコン本体の仕様は分かります

66:名前は開発中のものです。
08/07/17 09:19:55 wPqVm9AM
「ゲームジェネレーション8ビットの魂」みたいになるんじゃまいか?

ゲームを作りたい、という企画から始まって、自分は口出すだけで
優秀なプログラマーとグラフィックデザイナー、サウンドクリエイターを
かき集めて完成させる、みたいな。
ニコ動の次の動画に「サウンドは●●氏にお願いしたい」と書いている辺り
動画のうp主の意図はそこにあると思われ、多分。

67:名前は開発中のものです。
08/07/17 15:11:20 mG77UWK/
まあ他のやつが自由意志で参加するんならいいと思うが
まず自分がアセンブラ使える事を証明しないと始まらんよなあ

68:名前は開発中のものです。
08/07/17 18:29:01 eWT1OjcR
製作状況を動画(文字のみ)でお伝えするのが役割だろw

69:名前は開発中のものです。
08/07/17 21:11:29 uAQ9zE97
VIPの安価スレみたいなノリだな

70:名前は開発中のものです。
08/07/18 15:10:07 saBKXenF
機械語でファミコンのゲーム作ったら容量とかも大幅に削減できるわけ?

71:名前は開発中のものです。
08/07/18 21:32:24 R22/dQOS
命令数を減らすとか、データを使いまわすとかすれば減る。
機械語だから減るって部分は極めて少ないと思うよ。

72:名前は開発中のものです。
08/07/19 00:58:05 9l4QT+Q9
ナンセンスな質問だな

73:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:07:34 nDw8XT/x
mckで作った曲のデータをNESファイルに組み込むのってどうやるんだ?

74:名前は開発中のものです。
08/07/21 04:56:44 p8gj67QY
知らんがな

75:名前は開発中のものです。
08/07/21 10:04:02 Chw86vy5
mckに入ってるドキュメントくらい読めよ・・・
狂ってるのか

76:名前は開発中のものです。
08/07/21 16:20:08 SSm7PEZJ
グラの圧縮の話だけど絵の属性設定使えば左右上下反転出来る

77:名前は開発中のものです。
08/07/21 16:38:38 5ZtndMEK
グラディウスの圧縮ですね。分かりました。

78:名前は開発中のものです。
08/07/21 16:46:50 ljhT6DnY
URLリンク(k-soft6502.hp.infoseek.co.jp)
ファミコン開発系サイト開きました。

79:名前は開発中のものです。
08/07/21 18:02:32 Y2wx43DX
>>78


80:名前は開発中のものです。
08/07/21 18:55:27 RXXRyxUh
>>78
元ネタやったことないんでよくわからんのだが
1〜4すべてのボタンを連打していたらクリアできました^^

81:K
08/07/21 19:50:13 ljhT6DnY
>>78
>>79
ありがとうございます。
よくわからなかったか(^^;
説明書が不十分でしたね。画面左側に出てくる数字と同じボタンを
右側の■が全部なくなるまでにすばやく押す、という内容です。
各ボタンに対応してるキーは説明書のとおり。99点目指してがんばって!
ちなみに私は70点ぐらいで死亡しました…

あ、ゲーム崩壊しちゃうので、全ボタン連打は禁止技ってことで…(^^;

82:K
08/07/21 19:51:12 ljhT6DnY
ぐは、ミスった
>>79
>>80
の間違いでした。ごめんなさい

83:名前は開発中のものです。
08/07/21 21:39:02 5ZtndMEK
そう言うことか。
>>78
urlのディレクトリの文字が¥になってる?のか、リンク切れ多発。

84:K
08/07/21 23:08:48 ljhT6DnY
>>83
報告ありがとうございます。しかし、私の環境ではちゃんと表示されるのですが…
いちおう、ディレクトリの文字をすべて\から/に変えてみました。どうしょうか?

85:名前は開発中のものです。
08/07/22 00:34:54 +OAQBgC0
>>84
OKでした。

86:名前は開発中のものです。
08/07/22 00:53:49 2cx8kFLz
>>76
ソースつきで手本よろしく

87:名前は開発中のものです。
08/07/22 18:16:27 IEGgvTiZ
>>65のnestech.txt見直してみたら、背景にはそんな設定は無い様だ
PPU章のJ.Sprites and SPR-RAM、バイト2のvhビットを使う

88:名前は開発中のものです。
08/07/25 04:25:46 cu3nYevy
; SPR-RAM DMA転送用
org $300
chara_y .ds 1
tile_number .ds 1
chara_attribute .ds 1
chara_x .ds1
--$300以降$100分0で初期化--
lda #80
sta chara_y
lda #1
sta tile_number
lda #%01000000 ;左右反転
sta chr_attribute
lda #119
sta chara_x
;垂直同期中
lda #3
sta $4014
これで2番目のスプライトが画面中央に左右逆で表示

89:名前は開発中のものです。
08/07/26 23:54:25 CAD4Iwx1
なんにも圧縮されてないわけだが

90:名前は開発中のものです。
08/07/27 13:58:48 2QggL2k6
>>39

すごい。
さらっと動かしているが、高速体を迷路で動かすときに
あれだけきれいに曲がれるとは、曲がり角の判定めんどくさかったろうな。

リンクからのソーサリアンは…なんかおかしくね?
MMC3にキャラRAMモードなんてあったかな…。しかもバンク切り替えをしなければ
あのタイトルは到底256キャラに収まらないだろうし。
キャラRAMバンク切り替えができるMMC3…。何のタイトルで使われたんだっけ?


91:名前は開発中のものです。
08/07/27 15:22:24 SD7G6i2J
こういうのって昔ファミコンソフトの開発に関わってた人が片手間に作ったものなのかなそれとも若い人が独学で学んで作ったものなのかな後者ならすごいと思うが

92:名前は開発中のものです。
08/07/28 02:38:30 E9rimEMs
>54
今見に行ってみたらジャンルをRPGかSRPGにしようとしていた。
わざわざ難易度の高いRPGにするとは・・・

93:名前は開発中のものです。
08/07/28 02:51:53 2FfwpqB2
はやくも終了フラグたったな

94:名前は開発中のものです。
08/07/28 08:10:12 aVJhBmdS
RPGの規模や形態にもよると思うが、市販レベルは期待していない。
問題はどんな形であれ、ちゃんと遊べる形で完成まで持っていけるかどうか。

スクロールさせずに固定切り替え画面(ハイドライド方式)なら
処理はぐっと楽になるし、難しいところはアイデア次第でどうにでもなる。
もともと無理くさいとは思っているが、ちょびっとだけは期待しておく。

95:名前は開発中のものです。
08/07/28 14:27:33 jRhyNkvX
URLリンク(www9.atwiki.jp)
imaginaryATB.zip

これ本家より出来よくね?

96:名前は開発中のものです。
08/07/28 17:31:39 tZDlv/2Z
>>90
FF3やロックマン4がMMC3でCHR-RAMです。
バンク切り替えは実機で動かしてないから断言できないけど基板を見たところ
CHR-RAMとMMC3もつながっているみたいなのでRAMの範囲のバンク切り替えは出来ると思う、多分。

>>91
独学で勉強しました。

ソーサリアンもどきをダウンできるようにしておきました。

URLリンク(coke774.web.fc2.com)

97:名前は開発中のものです。
08/07/28 20:11:53 MvrMmBqL
作者みてたのねw
UP可能だったらパクマンもお願いします

98:名前は開発中のものです。
08/07/29 06:22:10 1/EJjz63
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと、見飽きたFFドラクエ的な
ワンパターンゲーでどうしようも無い。


なので外国のフリゲ(シェアも混じってるが)でも見てリフレッシュしろ。

URLリンク(www.gametunnel.com)  game tunnel
URLリンク(www.tigsource.com)   TIGSource
URLリンク(jayisgames.com) Jay is Games


99:名前は開発中のものです。
08/07/29 17:48:50 KwjPR7Yv
>>97
ファミコン開発関連のサイト少ないですからね。
ここも見てます。

パックマンは一応、現役ソフトの勝手に移植なんで自粛してます。

100:90
08/07/30 00:39:01 yyCNUQzR
>>96

なるほど、あった訳ですね。失礼しました。
ちなみにCHRRAMってどのくらいの容量がつながってました?


ROM見ました。すごいwとても独学とは思えないw

101:名前は開発中のものです。
08/07/30 01:17:55 a33op1E+
学生?社会人じゃ時間ないよね。

102:名前は開発中のものです。
08/07/30 01:21:53 Vq6/UlzJ
>>96
すごい!!作者さんが!!!!
マッパー4でソフト作って,実機で動かして
とんでもないな〜と感銘を受けていました.

マッパー4を実機で動かすときに,何を使って動作させたんですか?
ROM基盤から自作ですかね・・・・.

103:名前は開発中のものです。
08/07/30 19:21:52 atzF1/NI
>>100
FF3を見てみたら64S20って記載されてたので8Kじゃないかな。
ここのサイトのメガマン4も8Kって書いてあるし。
URLリンク(www.kevtris.org)

>>101
社会人です。今はちょっと暇なので作ってみた。
これから忙しくなるので、また暇ができたときにでも何かつくるかも。

>>102
普通にMMC3のカセットのROMをはずしてソケットつけて・・・って感じです。

104:90
08/07/31 01:35:54 IqY5cVGP
>>103

PPUの$0000 - $1fffがそのままRAMになるのね。
しかし、そこをさらにバンクで分割使用するとは気がつかなかった。


105:名前は開発中のものです。
08/07/31 12:11:06 TWhc3JZH
正確には0000-07FF までだけど。

106:90
08/07/31 21:34:02 IqY5cVGP
>>105

2Kしかつながってないの?残りの6Kどこいった?
つか、それじゃCGが128キャラしか定義できないんじゃね?

107:名前は開発中のものです。
08/07/31 22:43:34 c5Kr6a7f
>>106
いや、$1FFFまで使えますよ。
105はWRAMの話と勘違いしたんじゃないのかな?

108:名前は開発中のものです。
08/08/01 10:15:57 CCEdvj9p
本当だ、ppuって書いてあった。

109:名前は開発中のものです。
08/08/04 03:10:18 qtLwXwdC
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】
スレリンク(gameurawaza板)

パックマンCEの作者が降臨してて吹いた
FCグラディウスにオプション4つやらアイアンメイデン出現やら

110:名前は開発中のものです。
08/08/08 12:14:38 IA0uM0ei
リアルタイム円弧軌道しょぼ音楽込み
URLリンク(sund1.sakura.ne.jp)
最初だけですが

111:名前は開発中のものです。
08/08/08 20:40:38 rtfPTrrZ
四角がぴょんぴょんしてるだけなのだが
円弧軌道とはなんぞや?

112:名前は開発中のものです。
08/08/08 22:03:32 Cos41rKx
sin波(テーブル化)による移動の仕方ではないだろうか…
しかし、なにか動きがきごちない


113:名前は開発中のものです。
08/08/09 18:04:14 UppzJYwG
で、これがどうしたと

114:名前は開発中のものです。
08/08/12 00:53:36 mmRRf4UA
ソーサリアンもどきが実機でも動きました。
なのでCHR-RAMの範囲でのバンク切り替えは可能ということですね。

115:名前は開発中のものです。
08/08/14 08:15:24 DhJqQ1hP
そうですか

116:名前は開発中のものです。
08/08/16 17:12:31 1DvR5YXV
>>114

実機動作で使用した基盤は作れるもの?
たとえばロックマン4とかのカセットを分解して
ROMをはずして単純に足数のあうROMソケットを半田付けした
ものでEPROM差して動かせるかな?

117:名前は開発中のものです。
08/08/16 22:52:53 2yvrliRz
ピンコンパチであれば

118:名前は開発中のものです。
08/08/20 00:53:46 5Oype6ZD
パックマンCE公開してほしい!
パックマンに当てる差分ファイルとしてでもいいのでIPSパッチ!

119:名前は開発中のものです。
08/08/20 04:43:58 ycDWbWKI
パックマンを改造して作ったものでもないし
CEオリジナルは現役だし
無理なことぐらい常識でわかるだろ・・・

120:名前は開発中のものです。
08/08/20 06:59:39 atb5vS9j
POCMANとかパクパクマンマンとかいう名前でリリースすれば良い。

121:名前は開発中のものです。
08/08/20 07:26:38 icBTYKtH
公開できないのに見せびらかすのもどうかなと思ったわ

122:名前は開発中のものです。
08/08/20 19:45:44 tE7lBk5c
まじか
カスばっかだな

123:名前は開発中のものです。
08/08/21 00:54:58 gQBX7NKf
自分を隠して作品晒したいのならP2Pで流すとかは?
shareなら落としたいやつが欲しいジャンルで待ち構えてるから
ファイル名に[rom][nes]とでも入れれば

124:名前は開発中のものです。
08/08/21 04:07:03 z5vGqzcu
夏厨ってしつこくて気持ち悪いな

125:名前は開発中のものです。
08/08/21 06:23:54 nnUd9Qqc
>>123
もう動画で晒しちゃってるんだから、何で流そうが
本人特定されちゃうだろw

126:名前は開発中のものです。
08/08/22 21:05:57 GzeqVmIb
>>54のニコニコでファミコンソフトを作ろうな人の最新動画が上がっていた。

------------------------------------------------------------

前動画では多数のコメントありがとうございました。
ジャンルを決定しました!!
RPGを作りたいと思います!
まず、「何を作るのか」ですが今回は、エミュで動くROMイメージが
作れれば良いかなと考えています。
さて、問題はここからです。
どうやって作るか・・・正直僕のスキルはゼロです。
でも、ファミコンが作りたい・・あの時代を共有した、アイツらなら
きっと賛同してくれる。
そう思って僕は、ニコニコでこの企画を始めました。
「2ちゃん」でも「MIXI」でもない。ニコニコの皆で作って見せると。
今こそニコニコの力を、ファミコン世代の力を見せてやろうじゃないか。
無謀かもしれないけど挑戦する価値は大いにある。それは断言できます。
製作にあたって必要な人材をとりあえず挙げてみます。
@プログラマー Aドッター(絵師) Bサウンダー Cシナリオライター
Dゲームシステム考案者 D宣伝、広報役 E進行管理、各種調整、雑用
いったんはそんな所だと思います。
まずはご協力いただける人数を把握したいと思います。
ご協力いただける方は、「(メアドは割愛)」までご連絡ください!
メールアドレスの不正な使用などは一切いたしません。
どうかご協力お願いいたします。ファミコン狂の詩

------------------------------------------------------------

…なんとなく、企画倒れっぽいな。偉そうな能書きたれているけど、人任せ過ぎ。

127:名前は開発中のものです。
08/08/22 21:12:14 5cN/N9kz
本人何もしないのかw

128:名前は開発中のものです。
08/08/22 21:38:53 hBXfWT4/
なんという人任せww
せめてドッターとか企画・宣伝くらい自分でやれよw

129:名前は開発中のものです。
08/08/23 00:11:50 pOtZgdcs
後のTVゲームジェネレーションである

130:名前は開発中のものです。
08/08/23 05:46:41 ZROaewWr
あの番組はひどかったな。
遠藤とのやり取りの時の態度なんか特に。

131:名前は開発中のものです。
08/08/23 07:44:43 pVSmkZav
犬飼・ナレーション・髭のプログラマーなどの痛さ、
Cを「アセンブリ言語」と紹介してしまうなどの適当さ、
色々とひどい番組だったな

132:名前は開発中のものです。
08/08/23 09:48:25 w9W6YvaO
どうやって作るか・・・正直僕のスキルはゼロです。
でも、ファミコンが作りたい・・あの時代を共有した、アイツらなら
きっと賛同してくれる。
そう思って僕は、ニコニコでこの企画を始めました。
「2ちゃん」でも「MIXI」でもない。ニコニコの皆で作って見せると。
今こそニコニコの力を、ファミコン世代の力を見せてやろうじゃないか。


糞ワロタ
厨臭い文章だなwwww

133:名前は開発中のものです。
08/08/23 15:16:34 NeZylv/G
ファミコン世代?なんだろうから、30近いか過ぎてるんだろうよなぁw

134:名前は開発中のものです。
08/08/23 15:34:19 ZROaewWr
>>131
そうそう!w
途中で最初のプログラマが抜けた経緯の説明も何もなかったしw

135:名前は開発中のものです。
08/08/23 15:36:26 ZROaewWr
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ニコだけどまだあった。

136:名前は開発中のものです。
08/08/23 23:42:57 09aoRiUs
よっしんさん出演だけはガチ

137:名前は開発中のものです。
08/08/24 02:02:19 tK/194KP
普通呼びかけてるやつがプログラムとか組むんじゃないのか
まあ共同制作ならプログラマは複数人いてもおかしくないが
企画している以上難しい事をやって示さないと他力本願と思われても仕方ないわな


138:名前は開発中のものです。
08/08/24 03:04:40 ikb3tLcR
プログラム組めないなら、徹底して作りこんだ企画書うpるとかHP立ち上げるとかさぁ。

139:名前は開発中のものです。
08/08/24 07:46:13 mMP3dkeK
要は、あまりに8ビットの魂の犬飼と被るんだな。
自分は何も出来ないのに、一番偉そうみたいな。

優秀なプログラマー、ドッター、サウンドクリエイター、アドバイザーをかき集め、
全てを丸投げして「自分がゲームを作った」みたいな。

140:名前は開発中のものです。
08/08/24 08:16:26 CJMQr8v1
ひょっとして本人がまたやってるんじゃ・・・?w

141:名前は開発中のものです。
08/08/25 12:02:38 LALdEEWt
ドンキーコングはどんなPCで作ったのかな?

142:名前は開発中のものです。
08/08/26 02:39:44 dq+au63A
>>133
30代のファミコン世代からすれば、80年代当時のゲームクリエイターの花形はプログラマだよ。
だから、ゲーム作りたい=プログラム書く、って認識だよ。
んで、今は80年代と違って、FCの資料も開発環境もタダで転がってるわけで、いくらでも試行錯誤できる。
だから、作りたいけどプログラムは分らないと、堂々とのたまってる時点で、明らかに世代が違うよ。

>>132は、文章から見るに、単なるリア厨か工房だと思うよ。
「昔のシンプルなゲームの方が優れてる」みたいな主張をする懐古趣味のオタとか見て、それに影響受けてる感じ。
複雑なWindows用のゲームでなく、FC用なら小規模で性能低いから、すぐ完成するんじゃね?的な発想が透けて見えるね。

まあ、もしかすると、スレで名前が出ている、犬なんとかって人かもしんないけどね。

143:名前は開発中のものです。
08/08/26 08:38:46 A07iJ90s
ゲームを作るだけなら、Winで作った方が遥かに簡単で効率よく組めるわな。
Winでシンプルなゲームを作りゃいい。
同人なんかでも「Winでファミコン風ゲームを作りました」なんて、いっぱいある。

ファミコンは、ROM容量やROMの特性(バンク切り替えなど)、メモリ容量、
画面(VRAM)特性、速度、そして何より開発効率の悪いアセンブリ言語など、
難しくはないけど、とても面倒くさいぞ。
それでも「あえてファミコンで」やることに価値があるのだが、
まぁ、ニコニコの奴は軽く考えすぎだわな。

144:名前は開発中のものです。
08/08/26 22:54:11 xRYIZ9iL
>>141
開発機材は100万円くらいだと言うページを見たな

145:名前は開発中のものです。
08/08/27 04:54:35 2Fc3Z5t5
現在の価値でいくらくらいの出費なんだ

146:名前は開発中のものです。
08/08/27 09:23:43 Qbb/RtCU
マックが360円くらいだった頃だったかな。
今の3倍くらいの価値か?

147:名前は開発中のものです。
08/08/27 10:00:01 r79atsIs
当時ファミマガに、開発機材の写真が載っていた。
それで、スーパーマリオを改造していたような気が。

「ああ、こんな機械で作るのか」ぐらいしか覚えていないので、
大した外観ではなかったはず。
ファミマガのドット絵拡大写真なんかにも使われていたのかも。

148:名前は開発中のものです。
08/08/27 10:10:59 yStsz9Zp
コロコロに98でスタソル作ってる所がうつってたよ。

149:名前は開発中のものです。
08/08/29 09:50:04 Rh0+M5HJ
ニコニコファミコン製作部「C方向性決め」
URLリンク(www.nicovideo.jp)

150:名前は開発中のものです。
08/08/29 11:20:59 YOJYSqYC
本物の馬鹿だな。

151:名前は開発中のものです。
08/08/29 23:32:56 8GNACkDb
>>149
こんな馬鹿たれには違法覚悟で全ソフトをエミュレータで一からプレイさせないと
駄目かも知れないな。といいながらウルティマとかジャストブリードとかラグランジュとかに
またはまっている俺がいうことではなかったw
なんていうか、ドラクエなんかは、ツボを覚えてしまっているらしくて、そこに到達するのが
面倒でやめてしまうが、上の3つとかは程よく忘れているところが原因かw
音楽は覚えているんだけど…。


152:名前は開発中のものです。
08/09/02 00:33:20 nF9zqxi7
FC版グラディウスAC オプション4個化 080831 ver.
URLリンク(www.nicovideo.jp)

153:名前は開発中のものです。
08/09/09 13:59:58 7BiCdT5Q
FC版グラディウスAC オプション4個化 080907_2 ver.
URLリンク(www.nicovideo.jp)

154:名前は開発中のものです。
08/09/10 23:39:39 6YtF+YqE
これ逆アセして組みなおしてるわけ?

155:名前は開発中のものです。
08/09/11 12:45:58 131F5Qy/
普通に考えたら、そうだろな。
ゲーム1作を逆アセして処理の流れが分かれば、
6502やファミコンのハードの理解も早まるだろうし。
プログラムだけは習うより慣れろで、人のソースコードが一番の教材だ。

何にせよ、面倒くさいな。それを実行できる情熱が羨ましい。

156:名前は開発中のものです。
08/09/12 19:22:10 DJBtmONU
独学でここまで改造できるのは羨ましい

157:名前は開発中のものです。
08/09/16 21:57:27 Ygp0R3TN
ニコニコでファミコンソフトを作ろうな人の最新動画が上がっていた。
…もう、完全にネタだな。ネタけてーい。

158:名前は開発中のものです。
08/09/16 22:13:43 8o4pH3AP
ニコニコファミコン製作部「Dイメージ」
URLリンク(www.nicovideo.jp)


痛すぎる

159:名前は開発中のものです。
08/09/16 22:46:02 EzDM9Ioy
RPGツクールでやれ

160:名前は開発中のものです。
08/09/17 01:27:44 TH3JFJdo
>>158
だんだんコメントが減ってるな。

161:名前は開発中のものです。
08/09/17 18:53:54 nRGSfivP
最初の動画が投稿されたのは7月か
2ヵ月近く経ってるのに結局何も進んでないのに吹いた

162:名前は開発中のものです。
08/09/17 20:09:17 8c1iLkpB
まあ、最初からバカをヲチするという目的で見ているからいいけどな

技術0です、でも作りたいです、で、作りたいものはコレです…では
もうみんな引くわな。絶対に完成しないから。

163:名前は開発中のものです。
08/09/17 20:19:45 3FRccF/T
当方ボーカル

164:名前は開発中のものです。
08/09/19 17:49:19 JXaIDywU
>>160
NGにすると分かるが、動画投稿の3分後に「1」だけ書き込んだ人間が二日間コメントし続けてる辺り、
只でさえ減ってるコメントの内の好反応コメ全てが自演。
「かっけぇw」「きたああああ」「くっぱww」「ちょ、クッパかっこよす」「高橋名人めっちゃつよいやん」「16連射ってどんな技だよw」etc
痛い通り越して可哀相になってきた

165:名前は開発中のものです。
08/09/19 19:02:47 TvqOH7uI
URLリンク(ossan.fam.cx)
ニコを見れない人のために、証拠をば。
色を反転した方が、アク禁を設定した状態。
とても恥ずかしい罠。

ファミコンが好きなら、ちょっとずつでも自分でコードを書いてみればいいのに。
「うお、ファミコンで、自分の書いたコードでキャラが表示できたよ!」って
そんなところから感動できると思うのだが。

166:名前は開発中のものです。
08/09/20 01:29:13 PRADeJ9S
コメント抽出で見たほうが分かりやすい
中毒性がある動画でもないのに違う日付に同じやつがコメントしてるから痛々しい


URLリンク(nico.xii.jp)

167:名前は開発中のものです。
08/09/20 13:04:35 xs71xVMT
もうやめて!!うp主のライフはもうゼロよ!!!

168:名前は開発中のものです。
08/09/20 19:32:51 DtbL6s/B
うp主の、次の動画が楽しみだww

169:名前は開発中のものです。
08/09/20 21:40:24 1FyEZQuK
次スレからスーファミのプログラムスレと統合の方向で・・・

170:名前は開発中のものです。
08/09/20 22:21:47 UGA5iF6a
今までのも自演はそこそこ有ったみたいだけど、最初の「ファミコンソフト制作の夜明け」なんかは30近く自演してた様で
URLリンク(nico.xii.jp)
自分で「ジャンルは??」と聞いて「ジャンルはRPGっしょ!」とか答えてる辺り、人に聞くまでも無く最初からRPGのつもりだったのか
>>165みたいにコードでキャラ表示とかnsfで曲作る様な動画だったら、例えゲームとして完成しなくてもまだ面白そうなんだが

171:名前は開発中のものです。
08/09/21 10:59:27 ZPvThX1h
久々に見たけど、「すごく…ファミコンジャンプです(w」
ファミコンでやる意味を感じないよなぁ。
ビジュアルシーンメインはファミコンだと制約が多すぎてデザイナーが死ねる。

機種依存文字も知らん以上、ホントに何も出来なそうだな。
開発費が持って来れるならオーケーだろうが。

172:名前は開発中のものです。
08/09/21 11:51:11 lNBaBWwe
このうp主釣りのつもりで動画上げてるように思えてきた


173:名前は開発中のものです。
08/09/24 04:36:16 rOnmK5US
Javaでファミコン用エディタ作るよ

174:名前は開発中のものです。
08/09/24 05:17:17 nS8seV/q
エディタって具体的にどういうものよ

175:名前は開発中のものです。
08/09/24 08:44:09 6SEYO2LJ
キャラクタエディタはいいのがあるから、
サウンドエディタが欲しいなw

176:名前は開発中のものです。
08/09/28 13:11:45 ufF51/69
パックマンCEのぱっちまだ?!

177:名前は開発中のものです。
08/09/28 18:30:03 mfg6p7kM
ニコニコファミコン制作部まだ〜〜〜〜〜??

178:名前は開発中のものです。
08/09/29 21:04:00 IEYh7heZ
協力しようと言う人やアドバイスもろくに聞かず
寒すぎるコラをデモ映像とか言ってupした挙句、不自然すぎる自演をした結果
みんな呆れて去った現状で未だ続けるつもりで動画上げたら正気を疑う。
自演を指摘された辺りで自分のイタさも自覚したろうし、企画も自然消滅するだろ

179:名前は開発中のものです。
08/10/02 19:43:58 kIDhq2d2
ニコニコファミコン制作部、うp主動画全て消した?

180:名前は開発中のものです。
08/10/03 00:54:56 kP+aZDx7
ようやく痛いことに気が付いたんだろうかw

181:名前は開発中のものです。
08/10/03 08:35:23 ePL/5j7s
と思ったけど、見られた
何で昨日、見られなかったんだろ

この痛い展開がどこまで続くか、まだまだ要注目だ。
うp主、期待しているぞw

182:名前は開発中のものです。
08/10/07 04:53:17 Qpy/jO4v
ファミコン狂の詩(笑)

183:名前は開発中のものです。
08/10/08 18:18:38 dwwbzCdj
うpした奴の頭が狂だな

184:名前は開発中のものです。
08/10/09 02:12:52 +RoKDWzL
動画が無駄に高画質なのが笑えてくる

185:名前は開発中のものです。
08/10/09 09:13:24 QT4/1Ubv
ファミコンソフトを本気で作りたいうp主の、次の動画まだ〜〜??

186:名前は開発中のものです。
08/10/09 23:23:37 Q+A/eFbd
違うな。

(うp主以外の)みんなで作ったファミコンソフトを実況したいうp主の次の動画まだ〜?

187:名前は開発中のものです。
08/10/11 00:06:05 +BCXWnBl
まあお前らもそのうp主とやらと同じくらいクソだけどな

188:名前は開発中のものです。
08/10/11 07:45:23 QlLwBelC
自演厨特有の「俺も馬鹿だがお前らはもっと馬鹿」理論ですね

189:名前は開発中のものです。
08/10/11 07:52:44 VaIrpbQY
あんなの見てても意味無いでしょ。
ここにいる人はもっと前向きでいかんと駄目ですよ。
どうしてもいじりたいなら、あの動画そっくりに.nesで作ったぜ、とかさ。


190:名前は開発中のものです。
08/10/12 09:57:19 rfsuzjZo
 LDA #$20
 STA $2006
 LDA #$40
 STA $2006
 LDX #0
LABEL:
 LDA DATA,X
 CMP #0
 BEQ LOOP
 STA $2007
 INX
 JMP LABEL
LOOP:
 JMP LOOP
DATA:.DB ”HELLO WORLD”,0

基礎の基礎・ハローワールドからだな。
ベーシックなら、PRINT ”HELLO WORLD”だ。

191:名前は開発中のものです。
08/10/12 11:34:55 hxJfIjP0
アセンブラが分かんない。

192:名前は開発中のものです。
08/10/12 13:01:16 rfsuzjZo
まず、分かろうと努力することからだな。
まったくプログラム経験なしだと敷居が高いかもしれないが、
ベーシックなりを組んだ経験があるなら、アセンブリ言語は原始的な分
難しくないはず。ただ、それだけに面倒くさいんだな、コード書くのが。

193:名前は開発中のものです。
08/10/13 13:19:51 TRnn2yWe
S-RAMのHM62256を使って、RAMカセットを作れないだろうか。

194:名前は開発中のものです。
08/10/16 00:52:26 ZkRT/Ck1
ここにずばりそれを使ったカセットがあった
URLリンク(bakutendo.blog87.fc2.com)

195:名前は開発中のものです。
08/10/16 20:49:39 CoJUsLgr
マッパーの話がよくわからん。
つか、どれを使えばいいのかがわからん。
とりあえずマッパー2(1M+64kRAM)でいじってるけど。

196:名前は開発中のものです。
08/10/17 10:26:35 +I/lnqt1
>>195
パソファミで自動吸い出しだとしても、吸い出し時にマッパー出るし、
他で吸い出したとしたら、バンクコントローラーを解析するか、
情報を元に自分で指定しているはず…。

忘れたとしても、幾つかのエミュレータはROM情報が見れる。

ROMを一個一個取って吸い出してるなら、カセットには、
CHRやPRGのROM以外にチップが付いてるのを知ってるはず。
マッパーはそれに相当する物。

197:名前は開発中のものです。
08/10/17 12:53:32 lo8EAX12
てかマッパー無視して好き放題容量使っても
後からマッパー指定すればエミュは読み込むんだろ

198:名前は開発中のものです。
08/10/17 13:04:04 dI4e4GuN
バンク切り替えの方法とか違うし、メジャーなエミュのいくつかは
実際のカセットであり得ないROM構成だと動作しなかったような。
そんなでかいプログラム組まんのでよく知らんが。

199:名前は開発中のものです。
08/10/17 23:35:30 y3dnFGDu
プログラムは小さいんだけどデータがな。
マッパー2はプリセットカウンタ74HC161にページ番号書き込んで
16Kバイトが8ページ、拡張すれば16ページ使える。
他のメジャーなマッパーだと任天堂特製のIC取るのにカセットを破壊するのがどうもな。


200:名前は開発中のものです。
08/10/19 05:35:50 7krd4yNr
会社によって仕様が違うとか明らかに任天堂の管理ミスだろ

201:名前は開発中のものです。
08/10/19 13:53:04 GsY30Gpd
管理する必要はないだろう。
自由なハード拡張が出来るのが売りで、困るのは海賊版業者とエミュ作者ぐらい。
任天堂にとっちゃ想定外もいいところ。

任天堂がマッパーを作ったわけでもないんだから。


202:名前は開発中のものです。
08/10/19 19:08:52 E465Huuw
>>194
なるほどありがとう。 でもどうやって書き込もう。
なぜHM62256かというと、N64のメモリーパックに使われているそうだから。

203:名前は開発中のものです。
08/10/19 19:56:40 xRqcLC1F
任天堂はファミリーコンピュータの黎明期にソフトを開発して貢献したメーカーにだけ
ソフトを自社で製造する権利を与えたんだよ。結構有名な話だと思ってたんだが…。

バンクコントローラーチップを再現する為にマッパーがあるんだから、言ってる事が逆じゃね?

>>202
書き込みはパソファミを使うしかないが、昔ゲームラボ(バッ活だったかも)にRAMカセットが
載った事があったから、そっちでも出来るかも。自分はパソファミの前にやってみたが
上手く行かずに挫折した。パソファミではちゃんと出来たよ。

>>197
そもそもマッパーで仕様が変わるから、オリジナルソフトを作ろうと思ったら、どれかは
決めないと作れないと思うが…。後から違う物にするのは可能ではあるけど…。

204:名前は開発中のものです。
08/10/19 23:40:41 Gmr7sK7K
カセットからROMを剥がしてみた画像ですが
URLリンク(kjm.kir.jp)
64のメモリーパックから壊さずにはずしてマッパー基板に載せかえると言うのは難しそうな気がする

205:名前は開発中のものです。
08/10/20 00:34:34 6VzWdyq3
SFCはマッパーなんか決めなくてもハードの限界まで作れるのになあ


206:名前は開発中のものです。
08/10/20 00:39:43 heD8VaoB
自分でマッパーつくれば限界突破できるぞ

207:名前は開発中のものです。
08/10/20 00:58:00 eOmTbpuw
おまいらは本当に何回でも同じ話をしますね

208:名前は開発中のものです。
08/10/20 08:44:31 Wcimmmfu
「マッパー」という用語は、エミュだけの物だと思うんだが。

209:名前は開発中のものです。
08/10/20 09:28:33 mlx0P34i
スーファミの限界って何メガだっけ?

限界なんて考えなくても良い容量でも、かなりの人数で開発してた気がするから、
素人がやる限り限界なんて超えないだろ…。

210:名前は開発中のものです。
08/10/20 17:00:02 GVEJljIa
>>209
実際に発売されたROMだと、スターオーシャンとテイルズオブファンタジアの48Mbit。
Wikipediaの英語版を見ると、高速アクセス(たぶん3.58MHz)できるのが48Mbitまでで、
メモリのマッピング自体は、それ以上の容量までカバーしてるっぽいことが書かれてるが、
実際に使われたかどうかは謎。

211:名前は開発中のものです。
08/10/21 00:46:58 UtJGZhRc
>>37にあるようにファミコンも48Mbitまで使えるのか?

212:名前は開発中のものです。
08/10/21 02:42:01 cFjM4BJp
ファミコンは、リニアにアクセスできるのは、PROM 256Kbit、CROM 64Kbitの範囲まで。
それ以上は、バンクコントローラチップ使って、バンク切り替えで対応することになる。
ただし、バンク切り替えで拡張しても、CPUやPPUから直接アクセス出来るのは、常にPROM 256Kbit、CROM 64Kbitの範囲に限られる。

バンクコントローラ使う場合は、コントローラ次第。極端に言えば、コントローラが対応するなら、幾らでも増やすことは可能。
実在する範囲では、MMC5を使った、メタルスレイダーグローリー(PROM 4Mbit、CROM 4Mbit)が最大のROM容量だったはず。

213:名前は開発中のものです。
08/10/21 04:47:41 h7aVPrLN
nesのメガデモで最大のがPRG 256KB CHR 8KBを持ってる
パロディのゲームソマ○がPRG 256KB CHR 256KB
マッパー番号は1と4

214:名前は開発中のものです。
08/10/21 23:36:20 7W0HXoP0
空気読まずに投下

URLリンク(www.lenis.info)

C言語で15パズルとサウンド再生やってみました。
コンパイラはcc65。URLリンク(hp.vector.co.jp)のサンプルを叩き台にしてます。
音源とモジュールのアルゴリズム自体はURLリンク(aqube.kir.jp)さんと同じです。
人の猿真似ばっかだけどC言語で作ってみたい方はどうぞ。

--
GNESでブレークかけてスキャンライン見たらすげー遅くて吹いた。
やっぱりファミコンはアセンブラだね!
(サウンド再生みたいなクリティカルなところをCで書くなって話ですが)


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