ファミコンのプログラム3
at GAMEDEV
[1からを表示]
50:名前は開発中のものです。
08/07/13 23:53:29 RVIJvJrS
DQ3とかモンスター圧縮されてる
51:名前は開発中のものです。
08/07/14 01:59:14 Dbecwd7X
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
文字スプライトが横移動する程度ですがアップしました
デルKeyはfc
52:名前は開発中のものです。
08/07/14 02:02:17 chHXCrOb
こういうのはソース付きじゃないと意味が無い
53:名前は開発中のものです。
08/07/14 05:42:01 Dbecwd7X
文字表示はソフトウェア研究所にソースがある
54:名前は開発中のものです。
08/07/15 01:43:41 UGhsSAB+
URLリンク(www.nicovideo.jp)
どこまでいけるかwatchだな〜
55:名前は開発中のものです。
08/07/15 08:01:33 OrCkxUgg
この動画のうp主は色々ジャンルあげてるが
大風呂敷広げてアセンブラは今から覚えるとかじゃないだろうな
56:名前は開発中のものです。
08/07/15 16:01:05 KoEwB46Y
こんな動画作ってる暇があrったら(ry
57:名前は開発中のものです。
08/07/15 16:03:08 FT8K9FLK
漏れも、この動画のうp主は何も作れないと予想
58:名前は開発中のものです。
08/07/15 17:31:54 TMeRES+k
>>54
youbuteにして欲しい。
59:名前は開発中のものです。
08/07/16 20:57:21 nVZV3bYe
youtubeに上げる程の動画でもない
60:名前は開発中のものです。
08/07/16 21:01:09 BVX6olX4
ま、テキストに起こせば終わりの動画もどきだな。文字しかない
それも、グダグダと長い導入があって、言いたいことは
「ファミコンソフトを作ります」と一言で書けるし
「特別な技術を持っていない」という文章からするに、
多分これからアセンブリ言語を覚えるだろうと予想できるし
61:名前は開発中のものです。
08/07/16 21:15:58 BVX6olX4
たった8ビットの数値の羅列に過ぎないが
その情報にかつての私達は夢中になった。
ボスの撃破に本気で喜び
はがねの剣を買うことに本気で悩み
友達の失敗でお腹が痛くなるほど笑い
たかがくにおくんで本気で喧嘩になり
やくそうもMPも尽き果て、冷や汗をかきながら、洞窟を脱出し
倒れ行く仲間達に涙を流した。
あのしょうもないドット絵の向こう側に 夢を描いた。
あのたっと3和音のメロディに
鳥肌が立つほどの感動を覚えた。
しかし僕らは大人になった。
気づけばゲームに夢中になれなくなっていた。
もう必死でメモしたパスワードが間違っていることはない。
興奮してコントローラを引っ張りバグってしまこともない。(※←「しまことも」は多分脱字)
親に内緒でファミコンをすることもなければ
あの恐怖の音楽を聴くこともない。
あの頃のどんな体験も、今はもう味わえない。
最高に楽しかったあの日々は、もう戻らない。
だが私は誇りに思う。
幼き日にファミコンに出会えたことを。
プレステでもDSでもWIIでもない。
幼き日のあの体験が今の僕らを作っている。
そして私は感じるのである。
ファミコンに恩返しがしたい、と。
ファミコンを作りたい。 たった一度でいい。
あの頃の僕らに戻れるような、そんなゲームを。
つーことで俺結構本気で作りたいんだけど、みんなでやってみない?
ニコニコのみんなで作りたいんだ。
賛同者求む!! ファミコン狂の詩
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ニコニコ見られない人のためにテキストに起こせば、こうだな。
62:名前は開発中のものです。
08/07/16 23:08:35 OveyT9Gn
>>61 乙
とりあえず俺もゲーム作ろうwww
今ギコファミみてやってるが面白すぎて死ぬ
早速LEAPER注文してしまったwww
ニコ動のうp主に負けないように精進します と独り言 > /dev/null
63:58
08/07/16 23:24:35 bbBz5s4Y
ありがとう。
気になって動画も見ちゃったが、見る必要なかった。
64:名前は開発中のものです。
08/07/17 02:45:56 EPhTkBT7
本気で作りたいんだけど、みんなでやってみない? にワロタ
65:名前は開発中のものです。
08/07/17 08:24:04 JK7jFQwQ
URLリンク(nesdev.parodius.com)
URLリンク(nesdev.parodius.com)
このファイルでファミコン本体の仕様は分かります
66:名前は開発中のものです。
08/07/17 09:19:55 wPqVm9AM
「ゲームジェネレーション8ビットの魂」みたいになるんじゃまいか?
ゲームを作りたい、という企画から始まって、自分は口出すだけで
優秀なプログラマーとグラフィックデザイナー、サウンドクリエイターを
かき集めて完成させる、みたいな。
ニコ動の次の動画に「サウンドは●●氏にお願いしたい」と書いている辺り
動画のうp主の意図はそこにあると思われ、多分。
67:名前は開発中のものです。
08/07/17 15:11:20 mG77UWK/
まあ他のやつが自由意志で参加するんならいいと思うが
まず自分がアセンブラ使える事を証明しないと始まらんよなあ
68:名前は開発中のものです。
08/07/17 18:29:01 eWT1OjcR
製作状況を動画(文字のみ)でお伝えするのが役割だろw
69:名前は開発中のものです。
08/07/17 21:11:29 uAQ9zE97
VIPの安価スレみたいなノリだな
70:名前は開発中のものです。
08/07/18 15:10:07 saBKXenF
機械語でファミコンのゲーム作ったら容量とかも大幅に削減できるわけ?
71:名前は開発中のものです。
08/07/18 21:32:24 R22/dQOS
命令数を減らすとか、データを使いまわすとかすれば減る。
機械語だから減るって部分は極めて少ないと思うよ。
72:名前は開発中のものです。
08/07/19 00:58:05 9l4QT+Q9
ナンセンスな質問だな
73:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:07:34 nDw8XT/x
mckで作った曲のデータをNESファイルに組み込むのってどうやるんだ?
74:名前は開発中のものです。
08/07/21 04:56:44 p8gj67QY
知らんがな
75:名前は開発中のものです。
08/07/21 10:04:02 Chw86vy5
mckに入ってるドキュメントくらい読めよ・・・
狂ってるのか
76:名前は開発中のものです。
08/07/21 16:20:08 SSm7PEZJ
グラの圧縮の話だけど絵の属性設定使えば左右上下反転出来る
77:名前は開発中のものです。
08/07/21 16:38:38 5ZtndMEK
グラディウスの圧縮ですね。分かりました。
78:名前は開発中のものです。
08/07/21 16:46:50 ljhT6DnY
URLリンク(k-soft6502.hp.infoseek.co.jp)
ファミコン開発系サイト開きました。
79:名前は開発中のものです。
08/07/21 18:02:32 Y2wx43DX
>>78
乙
80:名前は開発中のものです。
08/07/21 18:55:27 RXXRyxUh
>>78
元ネタやったことないんでよくわからんのだが
1〜4すべてのボタンを連打していたらクリアできました^^
81:K
08/07/21 19:50:13 ljhT6DnY
>>78
>>79
ありがとうございます。
よくわからなかったか(^^;
説明書が不十分でしたね。画面左側に出てくる数字と同じボタンを
右側の■が全部なくなるまでにすばやく押す、という内容です。
各ボタンに対応してるキーは説明書のとおり。99点目指してがんばって!
ちなみに私は70点ぐらいで死亡しました…
あ、ゲーム崩壊しちゃうので、全ボタン連打は禁止技ってことで…(^^;
82:K
08/07/21 19:51:12 ljhT6DnY
ぐは、ミスった
>>79
>>80
の間違いでした。ごめんなさい
83:名前は開発中のものです。
08/07/21 21:39:02 5ZtndMEK
そう言うことか。
>>78
urlのディレクトリの文字が¥になってる?のか、リンク切れ多発。
84:K
08/07/21 23:08:48 ljhT6DnY
>>83
報告ありがとうございます。しかし、私の環境ではちゃんと表示されるのですが…
いちおう、ディレクトリの文字をすべて\から/に変えてみました。どうしょうか?
85:名前は開発中のものです。
08/07/22 00:34:54 +OAQBgC0
>>84
OKでした。
86:名前は開発中のものです。
08/07/22 00:53:49 2cx8kFLz
>>76
ソースつきで手本よろしく
87:名前は開発中のものです。
08/07/22 18:16:27 IEGgvTiZ
>>65のnestech.txt見直してみたら、背景にはそんな設定は無い様だ
PPU章のJ.Sprites and SPR-RAM、バイト2のvhビットを使う
88:名前は開発中のものです。
08/07/25 04:25:46 cu3nYevy
; SPR-RAM DMA転送用
org $300
chara_y .ds 1
tile_number .ds 1
chara_attribute .ds 1
chara_x .ds1
--$300以降$100分0で初期化--
lda #80
sta chara_y
lda #1
sta tile_number
lda #%01000000 ;左右反転
sta chr_attribute
lda #119
sta chara_x
;垂直同期中
lda #3
sta $4014
これで2番目のスプライトが画面中央に左右逆で表示
89:名前は開発中のものです。
08/07/26 23:54:25 CAD4Iwx1
なんにも圧縮されてないわけだが
90:名前は開発中のものです。
08/07/27 13:58:48 2QggL2k6
>>39
すごい。
さらっと動かしているが、高速体を迷路で動かすときに
あれだけきれいに曲がれるとは、曲がり角の判定めんどくさかったろうな。
リンクからのソーサリアンは…なんかおかしくね?
MMC3にキャラRAMモードなんてあったかな…。しかもバンク切り替えをしなければ
あのタイトルは到底256キャラに収まらないだろうし。
キャラRAMバンク切り替えができるMMC3…。何のタイトルで使われたんだっけ?
91:名前は開発中のものです。
08/07/27 15:22:24 SD7G6i2J
こういうのって昔ファミコンソフトの開発に関わってた人が片手間に作ったものなのかなそれとも若い人が独学で学んで作ったものなのかな後者ならすごいと思うが
92:名前は開発中のものです。
08/07/28 02:38:30 E9rimEMs
>54
今見に行ってみたらジャンルをRPGかSRPGにしようとしていた。
わざわざ難易度の高いRPGにするとは・・・
93:名前は開発中のものです。
08/07/28 02:51:53 2FfwpqB2
はやくも終了フラグたったな
94:名前は開発中のものです。
08/07/28 08:10:12 aVJhBmdS
RPGの規模や形態にもよると思うが、市販レベルは期待していない。
問題はどんな形であれ、ちゃんと遊べる形で完成まで持っていけるかどうか。
スクロールさせずに固定切り替え画面(ハイドライド方式)なら
処理はぐっと楽になるし、難しいところはアイデア次第でどうにでもなる。
もともと無理くさいとは思っているが、ちょびっとだけは期待しておく。
95:名前は開発中のものです。
08/07/28 14:27:33 jRhyNkvX
URLリンク(www9.atwiki.jp)
imaginaryATB.zip
これ本家より出来よくね?
96:名前は開発中のものです。
08/07/28 17:31:39 tZDlv/2Z
>>90
FF3やロックマン4がMMC3でCHR-RAMです。
バンク切り替えは実機で動かしてないから断言できないけど基板を見たところ
CHR-RAMとMMC3もつながっているみたいなのでRAMの範囲のバンク切り替えは出来ると思う、多分。
>>91
独学で勉強しました。
ソーサリアンもどきをダウンできるようにしておきました。
URLリンク(coke774.web.fc2.com)
97:名前は開発中のものです。
08/07/28 20:11:53 MvrMmBqL
作者みてたのねw
UP可能だったらパクマンもお願いします
98:名前は開発中のものです。
08/07/29 06:22:10 1/EJjz63
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと、見飽きたFFドラクエ的な
ワンパターンゲーでどうしようも無い。
なので外国のフリゲ(シェアも混じってるが)でも見てリフレッシュしろ。
URLリンク(www.gametunnel.com) game tunnel
URLリンク(www.tigsource.com) TIGSource
URLリンク(jayisgames.com) Jay is Games
99:名前は開発中のものです。
08/07/29 17:48:50 KwjPR7Yv
>>97
ファミコン開発関連のサイト少ないですからね。
ここも見てます。
パックマンは一応、現役ソフトの勝手に移植なんで自粛してます。
100:90
08/07/30 00:39:01 yyCNUQzR
>>96
なるほど、あった訳ですね。失礼しました。
ちなみにCHRRAMってどのくらいの容量がつながってました?
ROM見ました。すごいwとても独学とは思えないw
101:名前は開発中のものです。
08/07/30 01:17:55 a33op1E+
学生?社会人じゃ時間ないよね。
102:名前は開発中のものです。
08/07/30 01:21:53 Vq6/UlzJ
>>96
すごい!!作者さんが!!!!
マッパー4でソフト作って,実機で動かして
とんでもないな〜と感銘を受けていました.
マッパー4を実機で動かすときに,何を使って動作させたんですか?
ROM基盤から自作ですかね・・・・.
103:名前は開発中のものです。
08/07/30 19:21:52 atzF1/NI
>>100
FF3を見てみたら64S20って記載されてたので8Kじゃないかな。
ここのサイトのメガマン4も8Kって書いてあるし。
URLリンク(www.kevtris.org)
>>101
社会人です。今はちょっと暇なので作ってみた。
これから忙しくなるので、また暇ができたときにでも何かつくるかも。
>>102
普通にMMC3のカセットのROMをはずしてソケットつけて・・・って感じです。
104:90
08/07/31 01:35:54 IqY5cVGP
>>103
PPUの$0000 - $1fffがそのままRAMになるのね。
しかし、そこをさらにバンクで分割使用するとは気がつかなかった。
105:名前は開発中のものです。
08/07/31 12:11:06 TWhc3JZH
正確には0000-07FF までだけど。
106:90
08/07/31 21:34:02 IqY5cVGP
>>105
2Kしかつながってないの?残りの6Kどこいった?
つか、それじゃCGが128キャラしか定義できないんじゃね?
107:名前は開発中のものです。
08/07/31 22:43:34 c5Kr6a7f
>>106
いや、$1FFFまで使えますよ。
105はWRAMの話と勘違いしたんじゃないのかな?
108:名前は開発中のものです。
08/08/01 10:15:57 CCEdvj9p
本当だ、ppuって書いてあった。
109:名前は開発中のものです。
08/08/04 03:10:18 qtLwXwdC
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】
スレリンク(gameurawaza板)
パックマンCEの作者が降臨してて吹いた
FCグラディウスにオプション4つやらアイアンメイデン出現やら
110:名前は開発中のものです。
08/08/08 12:14:38 IA0uM0ei
リアルタイム円弧軌道しょぼ音楽込み
URLリンク(sund1.sakura.ne.jp)
最初だけですが
111:名前は開発中のものです。
08/08/08 20:40:38 rtfPTrrZ
四角がぴょんぴょんしてるだけなのだが
円弧軌道とはなんぞや?
112:名前は開発中のものです。
08/08/08 22:03:32 Cos41rKx
sin波(テーブル化)による移動の仕方ではないだろうか…
しかし、なにか動きがきごちない
113:名前は開発中のものです。
08/08/09 18:04:14 UppzJYwG
で、これがどうしたと
114:名前は開発中のものです。
08/08/12 00:53:36 mmRRf4UA
ソーサリアンもどきが実機でも動きました。
なのでCHR-RAMの範囲でのバンク切り替えは可能ということですね。
115:名前は開発中のものです。
08/08/14 08:15:24 DhJqQ1hP
そうですか
116:名前は開発中のものです。
08/08/16 17:12:31 1DvR5YXV
>>114
実機動作で使用した基盤は作れるもの?
たとえばロックマン4とかのカセットを分解して
ROMをはずして単純に足数のあうROMソケットを半田付けした
ものでEPROM差して動かせるかな?
117:名前は開発中のものです。
08/08/16 22:52:53 2yvrliRz
ピンコンパチであれば
118:名前は開発中のものです。
08/08/20 00:53:46 5Oype6ZD
パックマンCE公開してほしい!
パックマンに当てる差分ファイルとしてでもいいのでIPSパッチ!
119:名前は開発中のものです。
08/08/20 04:43:58 ycDWbWKI
パックマンを改造して作ったものでもないし
CEオリジナルは現役だし
無理なことぐらい常識でわかるだろ・・・
120:名前は開発中のものです。
08/08/20 06:59:39 atb5vS9j
POCMANとかパクパクマンマンとかいう名前でリリースすれば良い。
121:名前は開発中のものです。
08/08/20 07:26:38 icBTYKtH
公開できないのに見せびらかすのもどうかなと思ったわ
122:名前は開発中のものです。
08/08/20 19:45:44 tE7lBk5c
まじか
カスばっかだな
123:名前は開発中のものです。
08/08/21 00:54:58 gQBX7NKf
自分を隠して作品晒したいのならP2Pで流すとかは?
shareなら落としたいやつが欲しいジャンルで待ち構えてるから
ファイル名に[rom][nes]とでも入れれば
124:名前は開発中のものです。
08/08/21 04:07:03 z5vGqzcu
夏厨ってしつこくて気持ち悪いな
125:名前は開発中のものです。
08/08/21 06:23:54 nnUd9Qqc
>>123
もう動画で晒しちゃってるんだから、何で流そうが
本人特定されちゃうだろw
126:名前は開発中のものです。
08/08/22 21:05:57 GzeqVmIb
>>54のニコニコでファミコンソフトを作ろうな人の最新動画が上がっていた。
------------------------------------------------------------
前動画では多数のコメントありがとうございました。
ジャンルを決定しました!!
RPGを作りたいと思います!
まず、「何を作るのか」ですが今回は、エミュで動くROMイメージが
作れれば良いかなと考えています。
さて、問題はここからです。
どうやって作るか・・・正直僕のスキルはゼロです。
でも、ファミコンが作りたい・・あの時代を共有した、アイツらなら
きっと賛同してくれる。
そう思って僕は、ニコニコでこの企画を始めました。
「2ちゃん」でも「MIXI」でもない。ニコニコの皆で作って見せると。
今こそニコニコの力を、ファミコン世代の力を見せてやろうじゃないか。
無謀かもしれないけど挑戦する価値は大いにある。それは断言できます。
製作にあたって必要な人材をとりあえず挙げてみます。
@プログラマー Aドッター(絵師) Bサウンダー Cシナリオライター
Dゲームシステム考案者 D宣伝、広報役 E進行管理、各種調整、雑用
いったんはそんな所だと思います。
まずはご協力いただける人数を把握したいと思います。
ご協力いただける方は、「(メアドは割愛)」までご連絡ください!
メールアドレスの不正な使用などは一切いたしません。
どうかご協力お願いいたします。ファミコン狂の詩
------------------------------------------------------------
…なんとなく、企画倒れっぽいな。偉そうな能書きたれているけど、人任せ過ぎ。
127:名前は開発中のものです。
08/08/22 21:12:14 5cN/N9kz
本人何もしないのかw
128:名前は開発中のものです。
08/08/22 21:38:53 hBXfWT4/
なんという人任せww
せめてドッターとか企画・宣伝くらい自分でやれよw
129:名前は開発中のものです。
08/08/23 00:11:50 pOtZgdcs
後のTVゲームジェネレーションである
130:名前は開発中のものです。
08/08/23 05:46:41 ZROaewWr
あの番組はひどかったな。
遠藤とのやり取りの時の態度なんか特に。
131:名前は開発中のものです。
08/08/23 07:44:43 pVSmkZav
犬飼・ナレーション・髭のプログラマーなどの痛さ、
Cを「アセンブリ言語」と紹介してしまうなどの適当さ、
色々とひどい番組だったな
132:名前は開発中のものです。
08/08/23 09:48:25 w9W6YvaO
どうやって作るか・・・正直僕のスキルはゼロです。
でも、ファミコンが作りたい・・あの時代を共有した、アイツらなら
きっと賛同してくれる。
そう思って僕は、ニコニコでこの企画を始めました。
「2ちゃん」でも「MIXI」でもない。ニコニコの皆で作って見せると。
今こそニコニコの力を、ファミコン世代の力を見せてやろうじゃないか。
糞ワロタ
厨臭い文章だなwwww
133:名前は開発中のものです。
08/08/23 15:16:34 NeZylv/G
ファミコン世代?なんだろうから、30近いか過ぎてるんだろうよなぁw
134:名前は開発中のものです。
08/08/23 15:34:19 ZROaewWr
>>131
そうそう!w
途中で最初のプログラマが抜けた経緯の説明も何もなかったしw
135:名前は開発中のものです。
08/08/23 15:36:26 ZROaewWr
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ニコだけどまだあった。
136:名前は開発中のものです。
08/08/23 23:42:57 09aoRiUs
よっしんさん出演だけはガチ
137:名前は開発中のものです。
08/08/24 02:02:19 tK/194KP
普通呼びかけてるやつがプログラムとか組むんじゃないのか
まあ共同制作ならプログラマは複数人いてもおかしくないが
企画している以上難しい事をやって示さないと他力本願と思われても仕方ないわな
138:名前は開発中のものです。
08/08/24 03:04:40 ikb3tLcR
プログラム組めないなら、徹底して作りこんだ企画書うpるとかHP立ち上げるとかさぁ。
139:名前は開発中のものです。
08/08/24 07:46:13 mMP3dkeK
要は、あまりに8ビットの魂の犬飼と被るんだな。
自分は何も出来ないのに、一番偉そうみたいな。
優秀なプログラマー、ドッター、サウンドクリエイター、アドバイザーをかき集め、
全てを丸投げして「自分がゲームを作った」みたいな。
140:名前は開発中のものです。
08/08/24 08:16:26 CJMQr8v1
ひょっとして本人がまたやってるんじゃ・・・?w
141:名前は開発中のものです。
08/08/25 12:02:38 LALdEEWt
ドンキーコングはどんなPCで作ったのかな?
142:名前は開発中のものです。
08/08/26 02:39:44 dq+au63A
>>133
30代のファミコン世代からすれば、80年代当時のゲームクリエイターの花形はプログラマだよ。
だから、ゲーム作りたい=プログラム書く、って認識だよ。
んで、今は80年代と違って、FCの資料も開発環境もタダで転がってるわけで、いくらでも試行錯誤できる。
だから、作りたいけどプログラムは分らないと、堂々とのたまってる時点で、明らかに世代が違うよ。
>>132は、文章から見るに、単なるリア厨か工房だと思うよ。
「昔のシンプルなゲームの方が優れてる」みたいな主張をする懐古趣味のオタとか見て、それに影響受けてる感じ。
複雑なWindows用のゲームでなく、FC用なら小規模で性能低いから、すぐ完成するんじゃね?的な発想が透けて見えるね。
まあ、もしかすると、スレで名前が出ている、犬なんとかって人かもしんないけどね。
143:名前は開発中のものです。
08/08/26 08:38:46 A07iJ90s
ゲームを作るだけなら、Winで作った方が遥かに簡単で効率よく組めるわな。
Winでシンプルなゲームを作りゃいい。
同人なんかでも「Winでファミコン風ゲームを作りました」なんて、いっぱいある。
ファミコンは、ROM容量やROMの特性(バンク切り替えなど)、メモリ容量、
画面(VRAM)特性、速度、そして何より開発効率の悪いアセンブリ言語など、
難しくはないけど、とても面倒くさいぞ。
それでも「あえてファミコンで」やることに価値があるのだが、
まぁ、ニコニコの奴は軽く考えすぎだわな。
144:名前は開発中のものです。
08/08/26 22:54:11 xRYIZ9iL
>>141
開発機材は100万円くらいだと言うページを見たな
145:名前は開発中のものです。
08/08/27 04:54:35 2Fc3Z5t5
現在の価値でいくらくらいの出費なんだ
146:名前は開発中のものです。
08/08/27 09:23:43 Qbb/RtCU
マックが360円くらいだった頃だったかな。
今の3倍くらいの価値か?
147:名前は開発中のものです。
08/08/27 10:00:01 r79atsIs
当時ファミマガに、開発機材の写真が載っていた。
それで、スーパーマリオを改造していたような気が。
「ああ、こんな機械で作るのか」ぐらいしか覚えていないので、
大した外観ではなかったはず。
ファミマガのドット絵拡大写真なんかにも使われていたのかも。
148:名前は開発中のものです。
08/08/27 10:10:59 yStsz9Zp
コロコロに98でスタソル作ってる所がうつってたよ。
149:名前は開発中のものです。
08/08/29 09:50:04 Rh0+M5HJ
ニコニコファミコン製作部「C方向性決め」
URLリンク(www.nicovideo.jp)
150:名前は開発中のものです。
08/08/29 11:20:59 YOJYSqYC
本物の馬鹿だな。
151:名前は開発中のものです。
08/08/29 23:32:56 8GNACkDb
>>149
こんな馬鹿たれには違法覚悟で全ソフトをエミュレータで一からプレイさせないと
駄目かも知れないな。といいながらウルティマとかジャストブリードとかラグランジュとかに
またはまっている俺がいうことではなかったw
なんていうか、ドラクエなんかは、ツボを覚えてしまっているらしくて、そこに到達するのが
面倒でやめてしまうが、上の3つとかは程よく忘れているところが原因かw
音楽は覚えているんだけど…。
152:名前は開発中のものです。
08/09/02 00:33:20 nF9zqxi7
FC版グラディウスAC オプション4個化 080831 ver.
URLリンク(www.nicovideo.jp)
153:名前は開発中のものです。
08/09/09 13:59:58 7BiCdT5Q
FC版グラディウスAC オプション4個化 080907_2 ver.
URLリンク(www.nicovideo.jp)
154:名前は開発中のものです。
08/09/10 23:39:39 6YtF+YqE
これ逆アセして組みなおしてるわけ?
155:名前は開発中のものです。
08/09/11 12:45:58 131F5Qy/
普通に考えたら、そうだろな。
ゲーム1作を逆アセして処理の流れが分かれば、
6502やファミコンのハードの理解も早まるだろうし。
プログラムだけは習うより慣れろで、人のソースコードが一番の教材だ。
何にせよ、面倒くさいな。それを実行できる情熱が羨ましい。
156:名前は開発中のものです。
08/09/12 19:22:10 DJBtmONU
独学でここまで改造できるのは羨ましい
157:名前は開発中のものです。
08/09/16 21:57:27 Ygp0R3TN
ニコニコでファミコンソフトを作ろうな人の最新動画が上がっていた。
…もう、完全にネタだな。ネタけてーい。
158:名前は開発中のものです。
08/09/16 22:13:43 8o4pH3AP
ニコニコファミコン製作部「Dイメージ」
URLリンク(www.nicovideo.jp)
痛すぎる
159:名前は開発中のものです。
08/09/16 22:46:02 EzDM9Ioy
RPGツクールでやれ
160:名前は開発中のものです。
08/09/17 01:27:44 TH3JFJdo
>>158
だんだんコメントが減ってるな。
161:名前は開発中のものです。
08/09/17 18:53:54 nRGSfivP
最初の動画が投稿されたのは7月か
2ヵ月近く経ってるのに結局何も進んでないのに吹いた
162:名前は開発中のものです。
08/09/17 20:09:17 8c1iLkpB
まあ、最初からバカをヲチするという目的で見ているからいいけどな
技術0です、でも作りたいです、で、作りたいものはコレです…では
もうみんな引くわな。絶対に完成しないから。
163:名前は開発中のものです。
08/09/17 20:19:45 3FRccF/T
当方ボーカル
164:名前は開発中のものです。
08/09/19 17:49:19 JXaIDywU
>>160
NGにすると分かるが、動画投稿の3分後に「1」だけ書き込んだ人間が二日間コメントし続けてる辺り、
只でさえ減ってるコメントの内の好反応コメ全てが自演。
「かっけぇw」「きたああああ」「くっぱww」「ちょ、クッパかっこよす」「高橋名人めっちゃつよいやん」「16連射ってどんな技だよw」etc
痛い通り越して可哀相になってきた
165:名前は開発中のものです。
08/09/19 19:02:47 TvqOH7uI
URLリンク(ossan.fam.cx)
ニコを見れない人のために、証拠をば。
色を反転した方が、アク禁を設定した状態。
とても恥ずかしい罠。
ファミコンが好きなら、ちょっとずつでも自分でコードを書いてみればいいのに。
「うお、ファミコンで、自分の書いたコードでキャラが表示できたよ!」って
そんなところから感動できると思うのだが。
166:名前は開発中のものです。
08/09/20 01:29:13 PRADeJ9S
コメント抽出で見たほうが分かりやすい
中毒性がある動画でもないのに違う日付に同じやつがコメントしてるから痛々しい
URLリンク(nico.xii.jp)
167:名前は開発中のものです。
08/09/20 13:04:35 xs71xVMT
もうやめて!!うp主のライフはもうゼロよ!!!
168:名前は開発中のものです。
08/09/20 19:32:51 DtbL6s/B
うp主の、次の動画が楽しみだww
169:名前は開発中のものです。
08/09/20 21:40:24 1FyEZQuK
次スレからスーファミのプログラムスレと統合の方向で・・・
170:名前は開発中のものです。
08/09/20 22:21:47 UGA5iF6a
今までのも自演はそこそこ有ったみたいだけど、最初の「ファミコンソフト制作の夜明け」なんかは30近く自演してた様で
URLリンク(nico.xii.jp)
自分で「ジャンルは??」と聞いて「ジャンルはRPGっしょ!」とか答えてる辺り、人に聞くまでも無く最初からRPGのつもりだったのか
>>165みたいにコードでキャラ表示とかnsfで曲作る様な動画だったら、例えゲームとして完成しなくてもまだ面白そうなんだが
171:名前は開発中のものです。
08/09/21 10:59:27 ZPvThX1h
久々に見たけど、「すごく…ファミコンジャンプです(w」
ファミコンでやる意味を感じないよなぁ。
ビジュアルシーンメインはファミコンだと制約が多すぎてデザイナーが死ねる。
機種依存文字も知らん以上、ホントに何も出来なそうだな。
開発費が持って来れるならオーケーだろうが。
172:名前は開発中のものです。
08/09/21 11:51:11 lNBaBWwe
このうp主釣りのつもりで動画上げてるように思えてきた
173:名前は開発中のものです。
08/09/24 04:36:16 rOnmK5US
Javaでファミコン用エディタ作るよ
174:名前は開発中のものです。
08/09/24 05:17:17 nS8seV/q
エディタって具体的にどういうものよ
175:名前は開発中のものです。
08/09/24 08:44:09 6SEYO2LJ
キャラクタエディタはいいのがあるから、
サウンドエディタが欲しいなw
176:名前は開発中のものです。
08/09/28 13:11:45 ufF51/69
パックマンCEのぱっちまだ?!
177:名前は開発中のものです。
08/09/28 18:30:03 mfg6p7kM
ニコニコファミコン制作部まだ〜〜〜〜〜??
178:名前は開発中のものです。
08/09/29 21:04:00 IEYh7heZ
協力しようと言う人やアドバイスもろくに聞かず
寒すぎるコラをデモ映像とか言ってupした挙句、不自然すぎる自演をした結果
みんな呆れて去った現状で未だ続けるつもりで動画上げたら正気を疑う。
自演を指摘された辺りで自分のイタさも自覚したろうし、企画も自然消滅するだろ
179:名前は開発中のものです。
08/10/02 19:43:58 kIDhq2d2
ニコニコファミコン制作部、うp主動画全て消した?
180:名前は開発中のものです。
08/10/03 00:54:56 kP+aZDx7
ようやく痛いことに気が付いたんだろうかw
181:名前は開発中のものです。
08/10/03 08:35:23 ePL/5j7s
と思ったけど、見られた
何で昨日、見られなかったんだろ
この痛い展開がどこまで続くか、まだまだ要注目だ。
うp主、期待しているぞw
182:名前は開発中のものです。
08/10/07 04:53:17 Qpy/jO4v
ファミコン狂の詩(笑)
183:名前は開発中のものです。
08/10/08 18:18:38 dwwbzCdj
うpした奴の頭が狂だな
184:名前は開発中のものです。
08/10/09 02:12:52 +RoKDWzL
動画が無駄に高画質なのが笑えてくる
185:名前は開発中のものです。
08/10/09 09:13:24 QT4/1Ubv
ファミコンソフトを本気で作りたいうp主の、次の動画まだ〜〜??
186:名前は開発中のものです。
08/10/09 23:23:37 Q+A/eFbd
違うな。
(うp主以外の)みんなで作ったファミコンソフトを実況したいうp主の次の動画まだ〜?
187:名前は開発中のものです。
08/10/11 00:06:05 +BCXWnBl
まあお前らもそのうp主とやらと同じくらいクソだけどな
188:名前は開発中のものです。
08/10/11 07:45:23 QlLwBelC
自演厨特有の「俺も馬鹿だがお前らはもっと馬鹿」理論ですね
189:名前は開発中のものです。
08/10/11 07:52:44 VaIrpbQY
あんなの見てても意味無いでしょ。
ここにいる人はもっと前向きでいかんと駄目ですよ。
どうしてもいじりたいなら、あの動画そっくりに.nesで作ったぜ、とかさ。
190:名前は開発中のものです。
08/10/12 09:57:19 rfsuzjZo
LDA #$20
STA $2006
LDA #$40
STA $2006
LDX #0
LABEL:
LDA DATA,X
CMP #0
BEQ LOOP
STA $2007
INX
JMP LABEL
LOOP:
JMP LOOP
DATA:.DB ”HELLO WORLD”,0
基礎の基礎・ハローワールドからだな。
ベーシックなら、PRINT ”HELLO WORLD”だ。
191:名前は開発中のものです。
08/10/12 11:34:55 hxJfIjP0
アセンブラが分かんない。
192:名前は開発中のものです。
08/10/12 13:01:16 rfsuzjZo
まず、分かろうと努力することからだな。
まったくプログラム経験なしだと敷居が高いかもしれないが、
ベーシックなりを組んだ経験があるなら、アセンブリ言語は原始的な分
難しくないはず。ただ、それだけに面倒くさいんだな、コード書くのが。
193:名前は開発中のものです。
08/10/13 13:19:51 TRnn2yWe
S-RAMのHM62256を使って、RAMカセットを作れないだろうか。
194:名前は開発中のものです。
08/10/16 00:52:26 ZkRT/Ck1
ここにずばりそれを使ったカセットがあった
URLリンク(bakutendo.blog87.fc2.com)
195:名前は開発中のものです。
08/10/16 20:49:39 CoJUsLgr
マッパーの話がよくわからん。
つか、どれを使えばいいのかがわからん。
とりあえずマッパー2(1M+64kRAM)でいじってるけど。
196:名前は開発中のものです。
08/10/17 10:26:35 +I/lnqt1
>>195
パソファミで自動吸い出しだとしても、吸い出し時にマッパー出るし、
他で吸い出したとしたら、バンクコントローラーを解析するか、
情報を元に自分で指定しているはず…。
忘れたとしても、幾つかのエミュレータはROM情報が見れる。
ROMを一個一個取って吸い出してるなら、カセットには、
CHRやPRGのROM以外にチップが付いてるのを知ってるはず。
マッパーはそれに相当する物。
197:名前は開発中のものです。
08/10/17 12:53:32 lo8EAX12
てかマッパー無視して好き放題容量使っても
後からマッパー指定すればエミュは読み込むんだろ
198:名前は開発中のものです。
08/10/17 13:04:04 dI4e4GuN
バンク切り替えの方法とか違うし、メジャーなエミュのいくつかは
実際のカセットであり得ないROM構成だと動作しなかったような。
そんなでかいプログラム組まんのでよく知らんが。
199:名前は開発中のものです。
08/10/17 23:35:30 y3dnFGDu
プログラムは小さいんだけどデータがな。
マッパー2はプリセットカウンタ74HC161にページ番号書き込んで
16Kバイトが8ページ、拡張すれば16ページ使える。
他のメジャーなマッパーだと任天堂特製のIC取るのにカセットを破壊するのがどうもな。
200:名前は開発中のものです。
08/10/19 05:35:50 7krd4yNr
会社によって仕様が違うとか明らかに任天堂の管理ミスだろ
201:名前は開発中のものです。
08/10/19 13:53:04 GsY30Gpd
管理する必要はないだろう。
自由なハード拡張が出来るのが売りで、困るのは海賊版業者とエミュ作者ぐらい。
任天堂にとっちゃ想定外もいいところ。
任天堂がマッパーを作ったわけでもないんだから。
202:名前は開発中のものです。
08/10/19 19:08:52 E465Huuw
>>194
なるほどありがとう。 でもどうやって書き込もう。
なぜHM62256かというと、N64のメモリーパックに使われているそうだから。
203:名前は開発中のものです。
08/10/19 19:56:40 xRqcLC1F
任天堂はファミリーコンピュータの黎明期にソフトを開発して貢献したメーカーにだけ
ソフトを自社で製造する権利を与えたんだよ。結構有名な話だと思ってたんだが…。
バンクコントローラーチップを再現する為にマッパーがあるんだから、言ってる事が逆じゃね?
>>202
書き込みはパソファミを使うしかないが、昔ゲームラボ(バッ活だったかも)にRAMカセットが
載った事があったから、そっちでも出来るかも。自分はパソファミの前にやってみたが
上手く行かずに挫折した。パソファミではちゃんと出来たよ。
>>197
そもそもマッパーで仕様が変わるから、オリジナルソフトを作ろうと思ったら、どれかは
決めないと作れないと思うが…。後から違う物にするのは可能ではあるけど…。
204:名前は開発中のものです。
08/10/19 23:40:41 Gmr7sK7K
カセットからROMを剥がしてみた画像ですが
URLリンク(kjm.kir.jp)
64のメモリーパックから壊さずにはずしてマッパー基板に載せかえると言うのは難しそうな気がする
205:名前は開発中のものです。
08/10/20 00:34:34 6VzWdyq3
SFCはマッパーなんか決めなくてもハードの限界まで作れるのになあ
206:名前は開発中のものです。
08/10/20 00:39:43 heD8VaoB
自分でマッパーつくれば限界突破できるぞ
207:名前は開発中のものです。
08/10/20 00:58:00 eOmTbpuw
おまいらは本当に何回でも同じ話をしますね
208:名前は開発中のものです。
08/10/20 08:44:31 Wcimmmfu
「マッパー」という用語は、エミュだけの物だと思うんだが。
209:名前は開発中のものです。
08/10/20 09:28:33 mlx0P34i
スーファミの限界って何メガだっけ?
限界なんて考えなくても良い容量でも、かなりの人数で開発してた気がするから、
素人がやる限り限界なんて超えないだろ…。
210:名前は開発中のものです。
08/10/20 17:00:02 GVEJljIa
>>209
実際に発売されたROMだと、スターオーシャンとテイルズオブファンタジアの48Mbit。
Wikipediaの英語版を見ると、高速アクセス(たぶん3.58MHz)できるのが48Mbitまでで、
メモリのマッピング自体は、それ以上の容量までカバーしてるっぽいことが書かれてるが、
実際に使われたかどうかは謎。
211:名前は開発中のものです。
08/10/21 00:46:58 UtJGZhRc
>>37にあるようにファミコンも48Mbitまで使えるのか?
212:名前は開発中のものです。
08/10/21 02:42:01 cFjM4BJp
ファミコンは、リニアにアクセスできるのは、PROM 256Kbit、CROM 64Kbitの範囲まで。
それ以上は、バンクコントローラチップ使って、バンク切り替えで対応することになる。
ただし、バンク切り替えで拡張しても、CPUやPPUから直接アクセス出来るのは、常にPROM 256Kbit、CROM 64Kbitの範囲に限られる。
バンクコントローラ使う場合は、コントローラ次第。極端に言えば、コントローラが対応するなら、幾らでも増やすことは可能。
実在する範囲では、MMC5を使った、メタルスレイダーグローリー(PROM 4Mbit、CROM 4Mbit)が最大のROM容量だったはず。
213:名前は開発中のものです。
08/10/21 04:47:41 h7aVPrLN
nesのメガデモで最大のがPRG 256KB CHR 8KBを持ってる
パロディのゲームソマ○がPRG 256KB CHR 256KB
マッパー番号は1と4
214:名前は開発中のものです。
08/10/21 23:36:20 7W0HXoP0
空気読まずに投下
URLリンク(www.lenis.info)
C言語で15パズルとサウンド再生やってみました。
コンパイラはcc65。URLリンク(hp.vector.co.jp)のサンプルを叩き台にしてます。
音源とモジュールのアルゴリズム自体はURLリンク(aqube.kir.jp)さんと同じです。
人の猿真似ばっかだけどC言語で作ってみたい方はどうぞ。
--
GNESでブレークかけてスキャンライン見たらすげー遅くて吹いた。
やっぱりファミコンはアセンブラだね!
(サウンド再生みたいなクリティカルなところをCで書くなって話ですが)
215:名前は開発中のものです。
08/10/22 21:42:18 aj1IDPiG
Pacman CE 516k?
URLリンク(jp.youtube.com)
216:名前は開発中のものです。
08/10/30 11:08:29 ypyo7YVn
何人くらい214さんのゲームをDLしたんだろうか
217:名前は開発中のものです。
08/10/30 17:35:24 5kp/1/6m
今デルした。
ものすごくマウスで操作したくて、うずうずしてくる。
確かに十字キーだけで操作できるんだけど。なんか指がイライラしてくる。
218:名前は開発中のものです。
08/10/30 20:55:16 thi/0x4l
ってゆーか解けないよね?コレ
219:名前は開発中のものです。
08/10/31 10:50:22 WqELvFXJ
なんだ、解けないの俺だけかと思ってたw
220:名前は開発中のものです。
08/11/01 13:16:36 K21w4wpQ
俺もだwww
221:名前は開発中のものです。
08/11/01 13:54:44 OhOXRJQv
11と12と15をくるくる回してるのは俺だけじゃなかったのか
222:214
08/11/02 00:09:23 q5gp0DGO
しまった。完成形がわからなかったら解けるわけないじゃん!
0123
4567
abcd
efgh
の形が完成形です。
・・・解いても何も起こりませんがw
そういえば、音がバグることがありますね・・・
Cで作るとゲームのルーチン込みだと垂直回帰時間にすら間に合わないのかな・・・
素直に音再生はアセンブラで作らないと駄目ですね(当たり前ですが)。
223:名前は開発中のものです。
08/11/08 05:47:40 /zKnhDMe
>>217
しばらく堪えてると慣れる。違和感無くなる。
30分プレイしてても慣れなかったらもう年です。あきらめてデルです。
>>222
意外と15パズル知らない人が多いようです。(´^ω^`)
224:名前は開発中のものです。
08/11/09 02:16:48 lkymQWKv
>>223
いや、今回のは知っている人ほど解けなかったんだけどね
普通は左上じゃなくて右下が空白だから
225:名前は開発中のものです。
08/11/09 16:50:22 kGZEwKAh
需要あるかわかんないけど、
一枚画からCHR/NAMを作成するツールを作ってみた。
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
一枚画といっても、パレットセットとかの知識が必要だけど。
226:名前は開発中のものです。
08/11/09 22:14:32 tH6tdgt0
おお、わいわいさんっすか
CBuilder使ってるんすね
227:名前は開発中のものです。
08/11/19 13:55:46 R6aUBCDs
>>225
PC98で動かしてたFCグラフィックツールのCEDもこういう感じで
デザイナーさんが「ほとんどパズル」とか言っていたの思い出した。
228:名前は開発中のものです。
08/12/08 03:53:26 RVF2FlWB
ほっしゅ
229:名前は開発中のものです。
08/12/10 20:32:53 r8faIOXJ
>>225
すげえや・・・こういうツールを活用できるレベルに達していないのが口惜しい
230:名前は開発中のものです。
08/12/28 00:45:44 dGMXx5Mo
NEWSOSで動いていたらしいね
OSXだとまともに動くエディタがないぜ
231:名前は開発中のものです。
08/12/28 23:38:04 ZmnDmyMA
【ファミコンはこうして生まれた】 第7回:業務用機の仕様を家庭用に,LSIの開発から着手
URLリンク(techon.nikkeibp.co.jp)
232:名前は開発中のものです。
08/12/29 00:36:04 JNAPhPPR
>>231
ココ初めて見た。サンクス
233:名前は開発中のものです。
09/01/10 14:36:02 jxmICHnb
良レス
234:名前は開発中のものです。
09/02/08 16:39:01 AcDwliJa
仕様変更の度にソースと共にコメントも修正してろ
235:名前は開発中のものです。
09/02/14 19:22:45 Q9gv3Vek
YYCHRのβ版がバージョンうpされたようだ
236:名前は開発中のものです。
09/02/16 02:56:03 Ua/ZIGn1
そしてシェアウェア化ですねわかります
237:名前は開発中のものです。
09/02/21 22:30:32 fhDQi3M3
宣伝乙
238:名前は開発中のものです。
09/03/04 17:36:48 mwtRXqun
何で過疎やねん
239:名前は開発中のものです。
09/04/22 04:00:58 iH0Q1fJs
>>225
今更ですが乙です!
使わせて頂きます
240:名前は開発中のものです。
09/05/02 19:15:37 5W0/4vOE
CPUの「6502」はなんて発音するの?
ろくせんごひゃくに?
ろくごーぜろにー?
241:名前は開発中のものです。
09/05/02 20:45:58 nxSoSsQc
ろくごーまるにー
242:名前は開発中のものです。
09/05/02 22:40:44 Cqz+iWUx
しっくすてぃふぁいぶずぃろつー
243:名前は開発中のものです。
09/05/05 18:03:37 18HM39Dn
ろッごッまるにッ
244:239
09/05/10 01:56:29 Dv3WGxdX
Pictochr使ってるのですが,
.namファイルに属性テーブルの内容まで
反映されてるんですよね??
元画像として用意したBMPのパレットを設定して,
pic2chrに読み込ませて,.nam吐き出してみたんですけど,
属性テーブルに当たる部分が,0で埋まってるんですけれど(´・ω・`)
僕の使い方が間違っているのかな(´・ω・`)
245:225
09/05/11 22:58:59 CVfuqL1F
>>244
PicToChrの手抜きで、属性テーブルは設定されません。
ツール作成中に需要なさそうだと気付いて、
パレットセットの識別処理はTODOに入ったまま放置されてます。
なので、色付けはNAMを編集できるKZ-NESSAとかYY-CHRを推奨。
246:225
09/05/12 01:00:42 7ApaCoOy
せっかくの機会なのでPicToChrを更新しました。
・NAMの属性テーブルが作成されます。
URLリンク(www.geocities.jp)
247:239
09/05/12 22:39:13 xecIPyO2
>>246
ばっちりです!これは神ツール!
これで,KZ-NESSAで,右クリック連打をしなくて済みます(〃゚ω゚〃)
ありがたく使用させて頂きます.
248:名前は開発中のものです。
09/05/25 08:06:54 qbEjqNnA
ナイトガンダム物語とかモンスターの色数多いけど
スプライトを被せたりしてんのか?
249:名前は開発中のものです。
09/05/25 10:11:45 1XNeFGCK
nesdev.parodiusの
Palette Test by Loopy
が参考になるかもしれない
250:名前は開発中のものです。
09/05/26 14:12:46 MLQQvawn
擬似的に色増やしてんのか
251:名前は開発中のものです。
09/05/30 16:19:51 mYny3XQA
URLリンク(www.nesicide.com)
なにこれ
252:239
09/05/30 21:10:21 aKyCYp6h
>>251
統合開発環境だと思うけど,
もう,ツールとかで事足りてるし・・・・.
まあ,ひとつで全部できるのはいいけど.
253:名前は開発中のものです。
09/05/31 05:20:01 eMFx0MES
これアセンブルできるわけ?
254:名前は開発中のものです。
09/05/31 16:53:37 3MWn0w3p
普通に書いてあると思うが?
これ1つで自作ROMを作る環境が整うのか、慣れればいいかんじかもね
255:名前は開発中のものです。
09/05/31 18:05:14 xO3NKMeU
もう実際にゲームを作る環境がある人には
あんまり関係ないとおもうけど
これからファミコンプログラムを学ぼうとしている人とかには
色々と勉強になっていいかもしれないと感じた
256:名前は開発中のものです。
09/06/03 23:36:35 4LABg1SD
昔コーエーのロムやたらでかくて値段もしたけど
あれどういう効果があったんだ?
257:名前は開発中のものです。
09/06/04 02:00:49 BSRtqo/R
おそらく漢字ROMと記録用のSRAMのせい。
258:名前は開発中のものです。
09/06/04 16:05:31 arMalv0S
SRAMが3個も乗ってる。
VRAM、ワークRAM、セーブRAM。
それプラス、プログラムROMにマッパーICと電池。
259:名前は開発中のものです。
09/06/04 20:04:15 BYVCUhRP
いろいろあったんだな よくわからんのもあるが ありがとう
260:名前は開発中のものです。
09/06/06 12:22:57 oYreZ+1t
ジャレコのがでかいのはなんでだ?蓋までついてたよね。
261:名前は開発中のものです。
09/06/06 13:00:40 TjpS3E1/
>>260
蓋付いてたなw
中身スカスカだった気がする
262:名前は開発中のものです。
09/06/07 08:21:21 /sCYDqPf
【ジャレコ】ジャレコ社長加藤タカのブログが祭り状態で2ちゃん管理人から有名人扱いされ記者になった社長は勘違い野郎決定
スレリンク(mnewsplus板)
263:名前は開発中のものです。
09/06/17 22:55:54 40EJvVFD
PPCMacでもNESASMでコンパイルできるがエンディアンの違いを考慮してないせいでROMがおかしくなってしまう
264:名前は開発中のものです。
09/06/18 11:29:14 1CmcOJWc
それは初耳。
265:名前は開発中のものです。
09/07/25 16:56:01 ud14DMaW
ゼロページなどにDMAスプライトのラベルのアドレスを格納したいのですが、
ラベルのアドレスはどうやって取得できるのでしょうか?
266:名前は開発中のものです。
09/07/25 18:47:17 /7anL036
使ってるアセンブラによって書式違うんじゃないの
267:名前は開発中のものです。
09/07/25 23:15:43 BI6oV1py
すみません。環境書くの忘れてました。
アセンブラはギコ猫のところで落とせる奴を使ってます。
268:名前は開発中のものです。
09/07/26 03:25:35 wf4U4AhA
したらこんな感じになる。
LDA #LOW(LABEL)
STA <$00
LDA #HIGH(LABEL)
STA <$01
269:名前は開発中のものです。
09/07/26 03:30:35 aWja0TvG
そもそもDMAスプライトのラベルってなんだよ?
270:名前は開発中のものです。
09/07/26 03:37:34 7J5hp3iM
テーブルでも作ってるんじゃないの
271:名前は開発中のものです。
09/07/28 01:00:30 6SkBGXqx
>>268
遅れながらありがとうございます。
>>270
アドレスが指す先の値を変更できるかと思ってポインタみたいなことをやろうとしてます。
案の定うまくいきません。
上位ビットと下位ビットを別々にした奴って結合した後、その先にある値をインクリメントってできませんか?
272:名前は開発中のものです。
09/07/28 01:15:06 nhVlfm/d
インダイレクト・インデックストY
273:名前は開発中のものです。
09/07/28 13:42:42 AQ/Al0Gm
INC命令には(実効アドレス), Yな間接アドレッシングモードは無いから、どうしても
ゼロページをポインタっぽく使ってインクリメントしたかったら、こんな風にやる事に。
;ゼロページ0番地から下位上位の順で目的のアドレスが置いてあるとして
CLC ;2 Cycle : キャリー(繰り上がり)フラグ消去
LDA #1 ;2 Cycle
ADC ($00), Y ;5 Cycle : $00-$01が指すアドレス+Yに格納されてる値に1を加算。
でも、実行中にアドレスが動的に割り当てられるってのはあんまりないだろうから、
特別な理由が無けりゃこんな感じの方がいいかもしれない。
INC LABEL ;6 Cycle : 3 Cycleもお得、かつ、キャリーフラグ変更無し
あるいは
INC LABEL, X ;7 Cycle
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