各種ライブラリ紹介ス ..
[2ch|▼Menu]
2:名前は開発中のものです。
07/04/30 07:57:25 nKt1Zt4w
汎用ライブラリ
STLport
URLリンク(www.stlport.org)
boost
URLリンク(www.boost.org)

2Dライブラリ
Allegro
URLリンク(alleg.sourceforge.net)
SDL
URLリンク(www.libsdl.org)

3Dライブラリ
OGRE
URLリンク(www.ogre3d.org)
CrystalSpace
URLリンク(www.crystalspace3d.org)<)

通信ライブラリ
RakNet
URLリンク(www.rakkarsoft.com)
HawkNL
URLリンク(www.hawksoft.com)
ACE
URLリンク(www.cs.wustl.edu)

3:名前は開発中のものです。
07/04/30 10:29:11 icp2nlP5
PCゲームのプログラミングに役立つライブラリの記事、評価のページ。
URLリンク(gamdev.org)

4:名前は開発中のものです。
07/04/30 14:11:11 nKt1Zt4w
シェーダーライブラリ
HLSL2GLSL
URLリンク(sourceforge.net)
FX Composer
URLリンク(developer.nvidia.com)
RenderMonkey
URLリンク(ati.amd.com)

物理エンジンライブラリ
ODE
URLリンク(ode.org)

人工知能ライブラリ
FEAR
URLリンク(fear.sourceforge.net)<)
OpenSkyNet
URLリンク(openskynet.sourceforge.net)

音楽ライブラリ
FMOD
URLリンク(www.fmod.org)
OpenAL
URLリンク(www.openal.org)

5:名前は開発中のものです。
07/04/30 14:18:08 nKt1Zt4w
スクリプトライブラリ
Lua
URLリンク(www.lua.org)
LuaPlus
URLリンク(luaplus.org)
Java
URLリンク(java.sun.com)
Python
URLリンク(www.python.org)
Ruby
URLリンク(www.ruby-lang.org)

入力ライブラリ
OpenInput
URLリンク(home.gna.org)
OIS
URLリンク(sourceforge.net)

GUIライブラリ
CEGUI
URLリンク(www.cegui.org.uk)
OpenGUI
URLリンク(opengui.rightbracket.com)

6:名前は開発中のものです。
07/04/30 15:19:01 nKt1Zt4w
メタプログラミングライブラリ
Daixtrose
URLリンク(daixtrose.sourceforge.net)<)
LC++
URLリンク(www-static.cc.gatech.edu)

XMLパーザライブラリ
Xerces
URLリンク(xml.apache.org)
TinyXML
URLリンク(www.grinninglizard.com)
MiX
URLリンク(mix.sourceforge.jp)

(追加)通信ライブラリ
libcurl
URLリンク(curl.haxx.se)

データベースライブラリ
OTL
URLリンク(otl.sourceforge.net)
Metakit
URLリンク(www.equi4.com)

暗号ライブラリ
Crypto++
URLリンク(cryptopp.com)

7:名前は開発中のものです。
07/04/30 15:19:35 nKt1Zt4w
文字ライブラリ
ICU
URLリンク(www-306.ibm.com)

コールバックライブラリ
libsigc++
URLリンク(libsigc.sourceforge.net)

数値計算ライブラリ
Blitz++
URLリンク(www.oonumerics.org)
MTL
URLリンク(www.osl.iu.edu)
tvmet
URLリンク(tvmet.sourceforge.net)

8:名前は開発中のものです。
07/04/30 15:24:11 OZSTNCN7
無料やフリーじゃなくて
有料ものでサポートもしっかりしてる
ゲームエンジンないかな?

9:名前は開発中のものです。
07/04/30 15:42:33 nKt1Zt4w
遺伝的アルゴリズムライブラリ
GAlib
URLリンク(lancet.mit.edu)
経路探査ライブラリ
URLリンク(www.cs.ualberta.ca)
群集ライブラリ
(重複)OpenSteer
URLリンク(opensteer.sourceforge.net)
Tactic AI
Steering
Rule-Based System
Neural Networks
Fuzzy logic
Finite State Machine (FSM)
Decision Tree (DT)
Emotion
Lag
Expert Systems
Learning Systems


10:名前は開発中のものです。
07/04/30 16:04:04 nKt1Zt4w
>>8
最高峰
Unreal
Source
Doom
URLリンク(www.devmaster.net)
URLリンク(en.wikipedia.org)

【国産】BTR DEMO 2.5【物理エンジン】
スレリンク(gamef板)

各種ゲームエンジンを語る
スレリンク(gamef板)

物理エンジンについて語ろう
スレリンク(gamef板)

物理エンジン
URLリンク(www.ageia.com)
URLリンク(www.havok.com)

ミドルウェア/開発ツール
URLリンク(www.4gamer.net)

11:名前は開発中のものです。
07/04/30 17:05:31 nKt1Zt4w
圧縮・伸張ライブラリ
7-Zip
URLリンク(www.7-zip.org)
WinRAR
URLリンク(www.rarlab.com)
WinZip
URLリンク(www.winzip.com)
DGCA・GCA
URLリンク(www.emit.jp)
WinAce
URLリンク(www.winace.com)
zlib
URLリンク(www.zlib.net)

動画処理ライブラリ
libavcodec・(ffdshow)・(ffmpeg)
URLリンク(ffmpeg.mplayerhq.hu)
Theora
URLリンク(www.theora.org)

音声ライブラリ
Ogg
URLリンク(www.vorbis.com)

12:名前は開発中のものです。
07/04/30 17:06:02 nKt1Zt4w
画像処理ライブラリ
OpenCV
URLリンク(www.intel.com)
Vigra
URLリンク(kogs-www.informatik.uni-hamburg.de)
Adobe Generic Image Library
URLリンク(opensource.adobe.com)
FreeImage
URLリンク(freeimage.sourceforge.net)
FreeType
URLリンク(www.freetype.org)
libjpeg
URLリンク(www.ijg.org)
libmng
URLリンク(www.libmng.com)
libpng
URLリンク(www.libpng.org)
libtiff
URLリンク(remotesensing.org)

13:名前は開発中のものです。
07/04/30 17:39:54 OZSTNCN7
>>10
ありがとう参考にさせてもらう

14:名前は開発中のものです。
07/04/30 17:44:33 nKt1Zt4w
>>13
最後のが読みやすいな

15:名前は開発中のものです。
07/04/30 18:36:51 nKt1Zt4w
マルチスレッドライブラリ
OpenThreads
URLリンク(openthreads.sourceforge.net)
Pthreads-w32
URLリンク(sourceware.org)
ZThreads
URLリンク(zthread.sourceforge.net)

(追加)数値計算ライブラリ
Math Objects
URLリンク(math-objects.sourceforge.net)
IT++
URLリンク(itpp.sourceforge.net)

16:名前は開発中のものです。
07/04/30 20:56:40 nKt1Zt4w
(追加)数値計算ライブラリ
CwMtx
URLリンク(www.xs4all.nl)
Matrix, vector and quaternion
URLリンク(www.programmersheaven.com)
MathGL++
URLリンク(mathgl-pp.sourceforge.net)

(追加)マルチスレッドライブラリ
OpenMP
URLリンク(www.openmp.org)
MPI
URLリンク(www-unix.mcs.anl.gov)

17:名前は開発中のものです。
07/04/30 23:10:30 nKt1Zt4w
あーここのだけでよかったかも
URLリンク(www.nbrains.net)

18:名前は開発中のものです。
07/05/04 12:21:20 +fXYp4ha
GamDevPukiWiki - ライブラリ
URLリンク(gamdev.org)

GamDevのwikiも張ってくれよ。
まとめは、こちらに書くといいかも。

19:名前は開発中のものです。
07/05/04 12:22:00 +fXYp4ha
>>3で既出でした。スマソ

20:名前は開発中のものです。
07/05/04 20:07:53 cqwwyWzh
gamedevのは殆ど更新してないから抜かしたな・・・・・4/29はおれだし・・・・もう一人いるっぽいが

21:名前は開発中のものです。
07/05/04 21:37:21 WSoaLVcx
>>2の3Dライブラリの3種類の中で最もゲームを作りやすいのってどれでしょう?
絵はORGEが一番気に入ったんだけど衝突判定とか弱いのかな…
仮に他ライブラリと組み合わせる場合、ここの住人ならどんな選択をしますか?

22:名前は開発中のものです。
07/05/04 22:12:15 +fXYp4ha
Delphi使いにも優しいライブラリはないかのー。

Ogreよさそうだなー。
なんと、Pacific Stormにも使われているではないか!

余裕があればDelphiに、ポーティングでもしてみたいな。

23:名前は開発中のものです。
07/05/05 08:30:02 I8S/tw1R
>>22
URLリンク(www.google.co.jp)
URLリンク(www.google.co.jp)

URLリンク(www.ogre3d.org)
Delphi. Designed by the same architect who engineered C#, Delphi shares many traits with C#, but is argued to use a somewhat friendlier syntax.

URLリンク(irrlicht.sourceforge.net)
URLリンク(irrlicht.sourceforge.net)

24:名前は開発中のものです。
07/05/05 08:30:44 I8S/tw1R
URLリンク(irrlicht.sourceforge.net)
.NET language binding which makes the engine available to all .NET languages like C#, VisualBasic, and Delphi.NET.

25:名前は開発中のものです。
07/05/05 09:37:59 WcHz0Tx6
>>23-24
Delphi.NET使うくらいなら死んだ方がマシだ

26:名前は開発中のものです。
07/05/05 10:01:19 ZahdQSZq
ええー・・・・

まあ、あの中途半端さ加減はどうにかしてほしいが

27:名前は開発中のものです。
07/05/05 10:37:00 I8S/tw1R
Windowsライブラリ
WindowsR Server 2003 SP1 Platform SDK Web Install
URLリンク(www.microsoft.com)
URLリンク(www.microsoft.com)
DirectX Software Development Kit
URLリンク(www.microsoft.com)
URLリンク(www.microsoft.com)
Windows Logo Kit (WLK), Windows Driver Kit (WDK) and Windows Driver Framework (WDF)
URLリンク(connect.microsoft.com)

インストーラライブラリ
Inno Setup
URLリンク(www.jrsoftware.org)
NSIS
URLリンク(nsis.sourceforge.net)
InstallShield
URLリンク(www.macrovision.com)

28:名前は開発中のものです。
07/05/05 10:39:57 I8S/tw1R
あーちなみに日本語圏のライブラリの紹介が殆どないのは気にしないでください。誰かやって

29:名前は開発中のものです。
07/05/10 18:03:09 1AyVA1eO
OgreはJapanizeでちょっとずつ翻訳されているようだな

30:名前は開発中のものです。
07/05/10 22:22:03 Fhh1yvLQ
Horde3D - Next-Generation Graphics Engine
URLリンク(www.nextgen-engine.net)

軽量で高品質な3Dグラフィックエンジン。
チュートリアル、リファレンスあり。
オープンソース。LGPL。
C++のほか.NETラッパーも存在する。
解凍してすぐに実行できるデモが同梱されており
demo.batから起動できる。

31:名前は開発中のものです。
07/05/12 13:39:15 xRxgZBYk
>>30
面白そうなライブラリ紹介乙
しかし、ライブラリがLGPLってのはなんかiya-n('A`)


32:名前は開発中のものです。
07/05/19 23:53:10 ExfXfsJF
紹介用テンプレ

評価日:
公式:
関連:
とっつき:
ドキュメンテーション:
ライセンス:
2D対応:
3D対応:
対応コンパイラ:
日本語対応:
機能:
拡張性:
速度:
マルチプラットホーム:
日本語サイト:
私見:


33:名前は開発中のものです。
07/05/20 00:35:47 aLCJEEm4
DXライブラリ
評価日:2007/05/19
公式:URLリンク(homepage2.nifty.com)
関連:URLリンク(www.rutles.net)
      URLリンク(www.rutles.net)
とっつき:○
ドキュメンテーション:◎
ライセンス:オリジナル(基本フリーだが利用機能によっては著作権表示必要)
2D対応:○
3D対応:△
対応コンパイラ:VC, BCC
日本語対応:○
機能:○(2D、文字出力、音、音楽、入力、通信、動画、その他ゲーム用補助関数等)
拡張性:○(ソース公開)
速度:?(未計測)
マルチプラットホーム:×
日本語サイト:○(公式充実)
私見:最初はとりあえずこれでいいんじゃね?
公式サイトで作者自らが解説を執筆しており一貫性のある情報が手に入る。
ポリゴン表示程度はできるが実質的に2D専用。
といっても2D機能が充実してるわけでもなく必要なものが揃っている程度。
国産ライブラリにはめずらしくグラフィック以外も様々な機能を網羅している。


34:名前は開発中のものです。
07/05/20 19:54:32 NiLpWuGz
すでに>>3で紹介されている文章を焼きなおした理由は?

35:名前は開発中のものです。
07/05/21 01:02:08 gAgqg1Po
>>34
見比べればわかることを聞くなカス
プログラマならgrepの使い方ぐらい覚えろよ

レビューは複数人が同じものを何度も評価していくうちに精度があがり
鮮度が保たれていくのであって本来ならバージョンアップのたびに
するべきものだがいくらなんでもあれが書かれたのは何年前だと思っているんだ?
追加機能、書籍出版、人口拡大、他ライブラリとの比較など
現状にそぐわなくなってきたのは利用者なら当然のように気づいているわけで
何年も放置したあげく一部に関しては現状との違いがあり使い物にならない
ライブラリ紹介文は年々価値が下がっていく一方でありまた1人がレビューを
書いたところでそれは1つの物の見方でしかなく多数の人間が
レビューしていき多数の意見が煮詰まってきたところで
まとめとして残していってこそ掲示板でディベートしていった結果としての
価値が発生するわけでそもそもレビュースレで同じ作品に対してのレビューに疑問を
持つ人間をはじめてみたからびっくりだ
つまり
・2年10ヶ月前の情報と現在では食い違いがでている
・レビューはそもそも誰かが書いたから他の人間が書いていけないものではない
・むしろ精度と鮮度のためにもっと色んな人が積極的に書くべき
などの理由からレビューされないのが不思議な状態であり怠惰
ところでまとめというものは誰かが書いたものをコピペするのは下の下であって
たくさんのレスから流れを読んでピックアップするなり新規に文書を起こすなど
の方法で多数の主観から共通点を見出すことで客観的で役立つ情報を
抽出するべきものだがなぜwikiを直接編集しないかというと書き換えた経緯が見えづらいから
それにこれをまとめに乗せるとかそういう話してるわけじゃないんだから
なんで内容が似てるわけでもないレビューを書いたこと自体に疑問が発生するのかわからない
おまえはなにかやろうとしてる人間を笑うことしかできないカス野郎だ!
まわりはどんどん進化しているのに新しいことを何も学ばない化石人間だ!!
ライブラリの紹介スレで紹介する者を怖気づかせていったい何の益があるのだろう
あなたがやっていることはゲーム業界に対してまったく意味がなく存在価値もない
うんこうんこうんこ!

36:名前は開発中のものです。
07/05/21 02:16:05 dIokiOGR
>>35
筋が通っている意見だと思う
それよりなにより勢いがすげぇな・・・

2年10ヶ月前の紹介文だけど、評価は基準が何かわからんから特に言うことは無いが、「私見」が間違っているよ

>完全に私見ではあるが、GDI+が使える今、DirectDraw?ベースのライブラリは役割を終えたような気もしなくはない(Direct3Dで2Dエミュレーション可能)。
>(WinMain?ラッパとしても役割はまだ残ってるわけだが)

DXライブラリは「Direct3Dで2Dエミュレーション」してるんだが・・・と、掲載当時思った
まあ紹介文からしてあんまり好意的じゃないから詳しく調べたわけじゃなかったんだろうな

37:名前は開発中のものです。
07/05/21 09:50:11 NvTCQq3a
その勢いで全ライブラリ修正たのむ

38:名前は開発中のものです。
07/05/21 14:59:39 /kMEsuT0
>>35
書きなおしたことが正確なら誰も文句言わなかっただろうな

39:名前は開発中のものです。
07/05/23 02:52:26 GJ3pivth
>>35
うんこうんこ!まで読んだ

40:名前は開発中のものです。
07/05/23 16:53:34 OaBueUYl
>>34涙目wwwww

41:名前は開発中のものです。
07/05/23 18:01:29 LhJoCsAB
人がほとんど雑談しないで、ライブラリだけあげたのに…………

42:名前は開発中のものです。
07/05/25 09:21:08 Vzn7qQ7Y
OGRE3Dのスレ立てましょうよそろそろ

43:名前は開発中のものです。
07/05/25 17:19:30 D0ebYFlR
>>42
ユーザーいる?
Irrlihitと使ってみようか迷っているのだが

44:名前は開発中のものです。
07/05/25 18:37:59 N7du3zg1
思ったらやらないと次に思った人がやらないと次に………烏賊ループ

45:名前は開発中のものです。
07/05/25 21:35:07 eLoBEqSJ
URLリンク(www.ogre3d.org)
Demo見た感じでは結構よさそうだよね

46:名前は開発中のものです。
07/05/26 01:41:44 6YvChi12
Panda3D - Free 3D Engine
URLリンク(panda3d.org)

カーネギメロン大学とディズニーの共同開発のフリーの3Dエンジン。
3Dや、サウンドからコリジョンまで一通り入っている。

C++とPythonから使えるらしいが、
サンプルが、Pythonのしかない。
PythonでRAPIDな開発は確かによいのだが、他の言語でキッチリ開発したい気もする。

・ライブラリダウンロード(デモ含む)
URLリンク(panda3d.org)

・サンプルデモゲーム AirBlade
URLリンク(panda3d.org)

47:名前は開発中のものです。
07/05/28 05:15:50 oFj2zlVg
英語読めるならOGRE3D

48:名前は開発中のものです。
07/05/31 13:19:41 wAegvUQ4
吉本新喜劇ならMr.OGRE

49:名前は開発中のものです。
07/06/03 21:16:57 VpBCwObk
OGRE3D
スレリンク(gamedev板)
いきなり立て逃げかよ
せめてテンプレ案くらいきっちり話あってからたてればよかったのに・・・

50:名前は開発中のものです。
07/06/03 21:24:42 5DJNAtB0
>>49
スレ立てた奴乙
テンプレなんて2スレ目から効力を発揮するものだぜ?

51:名前は開発中のものです。
07/06/04 20:13:29 P5mfuAw/
需要がなけりゃそのうち沈んでくだろうよ

52:名前は開発中のものです。
07/06/04 20:45:20 wjRw4MBF
口しか出さないのは無視しろよいい加減・・・

53:名前は開発中のものです。
07/06/07 21:07:50 L41WriJA
Retained ModeがVistaで使えなくなった影響受ける
ライブラリってある?elライブラリはアウトっぽい。
3Dを一切使わないでelDraw::だけ使ってればいいんだろうけど。

54:名前は開発中のものです。
07/06/08 18:33:29 xDFrrviO
> Retained ModeがVistaで使えなくなった影響受ける
そうなん?
DirectXって下位互換があると思っていた。

まあ、RMモードっていまどき使う人いないとは思うが・・・

55:名前は開発中のものです。
07/06/08 18:36:12 5i2FdCM3
directx10から消えただけで過去のsdk使えばよろし
まぁこれがメンテナンスされてないライブラリの宿命

56:名前は開発中のものです。
07/06/09 12:21:51 PBwmnbEn
>>55
だよねえ、だよねえ。
俺はてっきり、全く使えなくなったものかと思ってた

57:名前は開発中のものです。
07/06/09 14:02:51 /vJ5ICwI
いつまで経っても上位互換と下位互換の区別が出来ない、
>>54みたいな馬鹿がいなくなる日は来ないのか。

58:名前は開発中のものです。
07/06/09 18:10:47 j/fNl1ql
バカはそもそも53じゃないの?

59:名前は開発中のものです。
07/06/10 00:02:34 gVTBRkDg
【名称】YaneSDK.NET
【評価日】2007/6/9
【公式HP】URLリンク(yanesdkdotnet.sourceforge.jp)
【関連HP】URLリンク(www.sun-inet.or.jp)
【2D対応】◎
【3D対応】× 実装予定はあるらしいが、YaneSDKシリーズ通して初の機能なので期待してない
【ライセンス】SDL使用部分はSDLライセンス準拠、YaneSDK部分はどう扱おうが煩いことは言わないとのこと
【コンパイラ】C#
【OS対応】○ 基本はWin。MONO依存だがLinuxとMacで動作実績はある。Win限定機能は結構あるかも。例えばDLLマネージャー機能はWinのみ。
【とっつき】△ 機能は多いが、使い方のテンプレがガチガチに決まってる。悪い意味でクセが強い。
【拡張性】○ VSプロジェクトとしてソースが公開されてるのでいじりやすい。
【文書量】○ Yanesdk2nd時代のマニュアルがある。ソース中コメントもそれなりに多い。
【機能】◎ SDL+拡張という感じ。動画、通信、DB、アーカイブ、メモリ管理、タイマ、シリアライザなど色々。
【速度】○ SDL&MSFrameworkなので早くは無いはず。ただ2D画像系は色々高速化の手が入っているように見える。
【私見】『紙芝居作りたいならHSPかNスクでいいんじゃね?YaneSDKだとそっから先は厳しいよ?』

クセ強すぎ。
『PG初心者でもWinアプリを動かせる』をコンセプトにしてると思われる。
型に嵌った動作を作るのは確かに簡単だが、そこからはみ出た動作にするためには結局別のライブラリを引っ張るか、自力で色々と実装するはめになる。
結局、ゲ製作初心者にもオススメできない一品になってしまったか?
なお、商用実績があるとのことだが、ゴミなエロゲでも実績になるのであまりアテにならない。

例えばzipアーカイブ機能というものがある。
hoge.zipというファイルがあればhoge/hage.pngのようにフォルダと認識してくれる機能なんだが…一旦機能をONにしたら、画像音声など恐らく全てのLoadメソッドに適応されるので、オプション追加のためにライブラリに手を入れざるを得なかった(;´Д`)

以前のソースコメントはエロゲネタが紛れてて痛杉レベルだった。
今は顔文字多すぎレベルまで一応改良されている、が……こんなソースを社内や客先に提出できるわけねーだろ。
色々な場所に個性の強いコメントを垂れ流す人なので、作者は一時ヲチ対象にもなっている。「コノ作者ウゼェ」と思う人にはYaneSDKはオススメできない。

60:名前は開発中のものです。
07/06/10 01:22:45 Sivume5l
確か社長で、自分の会社の社員に訴えられてた人でしょ。

61:名前は開発中のものです。
07/06/10 22:19:21 SQA04+CO
>>59
前にソースみたとき、描画は、OpenGL使ってたと思ったが。

62:名前は開発中のものです。
07/06/11 00:13:23 jCqHQEQt
現状で使い物にならない。

63:名前は開発中のものです。
07/06/11 00:26:30 Xl8GtHn4
>>61
そうだ、忘れてた。
「もう2Dという時代じゃない」とのことで、2D描写も全部OpenGLだった。
すまん。

64:名前は開発中のものです。
07/06/13 14:20:54 H5Ydyxmz
>>62
コメントをすべて削除するプリプロセッサにかければ…

連続する//から改行コードまで
/* から */まで

65:名前は開発中のものです。
07/06/14 08:19:34 +1x8xWif
HSPのライブラリ要る?
DLL不要でデスクトップアクセサリーとかに特化してるやつ。ガジェット?とか作れるよ。

66:名前は開発中のものです。
07/06/14 09:14:51 BS6clwIB
いらん。

67:名前は開発中のものです。
07/06/14 19:33:35 iN1cxenq
>>65
ホームページつくってさらしておけば、使う人はいるんじゃないの?

68:名前は開発中のものです。
07/06/14 19:34:08 xZjv1hLU
hspのスレあるからそっちで聞けよw

69:名前は開発中のものです。
07/06/14 20:32:03 8BzUiFLS
偶然上の二つに関係ある話題だけど
「おたま」というBMS再生ソフトの頁で
BMS再生のasがあった。ソース読んで見ると・・
BMSって無圧縮の画像とサウンドのかたまりだったんだね。


70:名前は開発中のものです。
07/06/15 19:50:00 kgvptFHH
>>BMSって無圧縮の画像とサウンドのかたまりだったんだね。
BMSをやってない人なんじゃないかと心配してしまう

71:名前は開発中のものです。
07/06/22 21:48:26 l2iygmLW
和製まともに3D使えるのってねーの?

72:名前は開発中のものです。
07/06/22 21:57:11 qN22ntrp
>>71 とりあえず↓を張ってみる
スレリンク(gamedev板)

73:名前は開発中のものです。
07/06/22 23:16:48 EcLX4eIL
DirectX9.0c Library <Luna>

 2007.06.19 : phase 35.53
  Luna : author Haniwa
   フレームレートの調整処理を修正しました。

TWINTAIL LOVERS.
URLリンク(twin-tail.jp)


74:名前は開発中のものです。
07/06/23 01:58:53 gUEhW2LB
Lunaはwiki見た感じだととっつき×になってるな。
実際使う使わないは別に多機能だけどごちゃごちゃし過ぎ。

75:名前は開発中のものです。
07/06/26 00:58:39 7Uzgcd4A
YaneSDKのやつwikiに入れとこか?

76:名前は開発中のものです。
07/06/26 01:09:29 fFmemLL9
おねがいします!やねうろあさn∀^^

77:名前は開発中のものです。
07/06/26 08:22:22 XbblaWjR
DXLibの新しい評価もwikiに反映させた方がいいよな

78:名前は開発中のものです。
07/06/27 01:40:37 Ictwekni
YaneSDKが3D対応したってことは和製で2D/3Dトップを狙ってるんだろうか。
自分で書いた本の中で環境に依存する機能なんて論外だぜ、とか書いてたのに。

79:名前は開発中のものです。
07/06/27 05:20:16 cGkEaSxa
あの本欲しいのに全然売ってなくて困る

80:名前は開発中のものです。
07/07/04 22:56:22 rIFeB9hF
株式会社カプコン:“MT Framework”ゲームエンジンプログラマ募集
URLリンク(programmer-wanted.capcom.co.jp)


81:名前は開発中のものです。
07/07/05 00:01:38 uPZwLGu3
誰かLuna後継のseleneの評価よろ
URLリンク(selene-lue.halfmoon.jp)

82:名前は開発中のものです。
07/07/05 00:25:45 mJaZ0AZ2
>>80
おけww応募してくるぅぅうwww

83:名前は開発中のものです。
07/07/05 05:47:03 G0I4ofmb
おお!このスレは久々の神スレだと思います!
本当に参考になりました。皆さんありがとうご!

84:名前は開発中のものです。
07/07/05 21:00:38 u5UklxYl
>>81
Lunaは開発中止?

85:名前は開発中のものです。
07/07/05 21:30:00 f/sRCpmR
ところがlunaもまだ更新続いてるんだなコレが…

86:名前は開発中のものです。
07/07/05 21:46:49 3HV+uDOB
でも、Lunaの方は大きい更新なさそうだなぁ

87:名前は開発中のものです。
07/07/06 22:29:52 22/2ozXo
流れに出てるYaneSDK、まだ全然β版じゃね?wiki載せない方がいいと思うぞ。
2chや公式BBS見たら実装されてない関数は随分あるらしい。
しかも描写が3D予定で音楽がSDLってどういうギャグだ?

これでマジで>>78狙ってるんだったらバナナとアボガドだぞ。



88:名前は開発中のものです。
07/07/06 22:41:06 eQYaz68E
YGSに力入れてくれると良いんだけどなー

89:名前は開発中のものです。
07/07/07 01:29:58 WfnsT0Id
どうせまた飽きて、違うYaneSDKを作り出すんじゃない?
相手しないほうがいいよ。

90:名前は開発中のものです。
07/07/07 01:51:36 RDlbTZUn
いわれてみりゃYaneSDKってやたらバージョン多いな

91:名前は開発中のものです。
07/07/07 07:23:21 UZxTpswj
Dxライブラリのコンパイル環境って2003?
なんか2005でboostと一緒に使おうとしたらリンカにゴルァされるんだけど

92:名前は開発中のものです。
07/07/07 09:07:23 vZVeMjRV
>>91
ヘッダファイルをいじる必要があった気がする。うろ覚えだけど。

93:名前は開発中のものです。
07/07/07 14:29:33 RDlbTZUn
>>81
Lunaに比べるとSeleneの方がドキュメントとかはマシになってるっぽい。
それくらいしか分からん。

94:名前は開発中のものです。
07/07/07 17:02:28 J3rOfBAp
>>87
「あるらしい」で乗せない方がいいと言い切るのは、アンチの工作員の匂いがプンプン・・・

>>88-90
といいつつ、なぜか同意w
永遠のベータで完成しない!これこそ、ライブラリ2.0w

95:名前は開発中のものです。
07/07/08 14:55:21 8PJG3Is3
LUNAだからLUNA2(ルナ・ツー)に進化すると思ってたのに

96:91
07/07/08 16:23:13 BjaqDfKV
できますた
DxLib.hの#define DX_USE_VISUALC_MEM_DEBUGのコメントを外して
プロジェクトの使用ライブラリの設定をスタティックに変えたりいろいろしてたら通りました

97:名前は開発中のものです。
07/07/09 02:21:52 KHyLlM8c
>>95
Lunaの後継って単に同じ人が作ってるっていうだけで思想や向性は全く違うぞ。

98:82
07/07/11 15:50:36 P2Qz5KSt
落ちたじゃないか!

99:名前は開発中のものです。
07/07/11 15:55:06 XXtExw8u
本当に応募したのかw


100:名前は開発中のものです。
07/07/11 19:38:01 P2Qz5KSt
>>99
募集とか言っても、業界内引き抜きの偽装かもしれないがw
@2ちゃんで長文かくくらいの手間をかけて応募
A受理のメールを読む
B不合格のメールを読む
くらいの手間だよ。応募するだけなら俺でもできるwww

101:名前は開発中のものです。
07/07/19 09:13:45 JfxK7BO7
ほっしゅ

102:名前は開発中のものです。
07/07/20 14:41:46 QBWHMdzu
そして、新作ライブラリへ・・・

103:名前は開発中のものです。
07/07/23 14:38:47 hcEFerwt
そして、有料ライブラリまんせ〜の時代へ…

104:名前は開発中のものです。
07/07/23 18:50:35 oDV4+AaT
学生プログラマは貧乏で天邪鬼で俺様最強だから
有料ライブラリなんて流行るわけないだろ

カネ出すなら3DツールとかFlashとかDarkBasic買ったほうがマシ

105:名前は開発中のものです。
07/07/31 11:07:34 uffl31RZ
SourceForge.net: G3D - 3D Engine
URLリンク(sourceforge.net)

SDL置き換えな、マルチプラットフォームエンジン?
OpenGLやら、数学的な関数やらが装備?

106:名前は開発中のものです。
07/08/03 09:16:29 YhTwnQQw
プロ級のアドベンチャーゲームを無償で制作・配布できる開発環境「ADV+++」
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)

107:名前は開発中のものです。
07/08/03 09:17:41 bM2J/wAk
YaneSDL.netってすでにロードマップから大幅に遅れてるじゃん。
いつも偉そうに語っていたけど実は3D関係苦手ってオチなんじゃ・・・。

108:名前は開発中のものです。
07/08/03 10:20:17 EUNjCMaK
>>106
PV32の人はこんな分野に進出したのかw
100%自己出資1000万すげぇ

109:名前は開発中のものです。
07/08/03 16:08:11 Y/HlBCq4
>>107
そもそも、やねさんてオリジナルで大きな3Dのプロジェクトやったことないはず
glsceneか何かは移植してたはずだから、ある程度はしっていると思うけど、
あれは、ゲームじゃないしなあ・・・

110:名前は開発中のものです。
07/08/03 20:04:38 e2Qiydbk
>>106
吉里吉里に比べてどこが優れてるんだろう。

111:名前は開発中のものです。
07/08/04 09:07:59 WBxBaQb/
>>106
業者乙
画像がBMPしか使えない糞ソフト

112:名前は開発中のものです。
07/08/04 10:37:07 opHzpzf/
>>109
結局3D系の環境やレンダラー含めて実用に耐えうる統合されたライブラリは海外製に頼るしかないわけか。

113:名前は開発中のものです。
07/08/04 10:55:17 T9WQh6MZ
SDLって時点で、中身は海外製なんじゃないの?
興味ないから知らんけど。

114:名前は開発中のものです。
07/08/04 11:05:59 opHzpzf/
SDL自体は2Dライブラリだし、YaneSDKの仕様見る限りだと
2DをSDLにして、3D部分は自前でOpenGLたたくってコトになってる。

LinuxやMacOSでも動くことを売りにしたいみたいだけど
ユーザー数を考えるとわざわざSDLのライセンスに縛られる程のメリットがあるかどうかはわからぬ。

115:名前は開発中のものです。
07/08/04 16:01:46 RYFpKS5k
>>112
日本のレンダラ
vidro
URLリンク(sunak2.cs.shinshu-u.ac.jp)
lucille
URLリンク(lucille.sourceforge.net)

116:名前は開発中のものです。
07/08/06 09:18:12 o6OowvBr
実装予定の機能を全て実装したら、Seleneが一番国内で普及するかもしれないな
DirectX10にも対応するみたいだからな

117:名前は開発中のものです。
07/08/06 09:58:38 P2iRLwTy
>>115
>>112が言いたいのはゲーム向けのリアルタイムレンダラーの事でね?

118:名前は開発中のものです。
07/08/07 03:35:42 jZSDWWPE
>>115
グローバルイルミネーションのレンダラとか出すなw
釣すぎるw

119:名前は開発中のものです。
07/08/07 09:38:59 zVz5BZnv
>>116
URLリンク(selene-lue.halfmoon.jp)
> 今後の実装予定の機能
> DirectX10への対応
> 遅延レンダリング
> シーン管理用の高レベル機能の実装
> シーン構築用のエディターの生成

この辺の機能が普及に影響するとは思えないんだが・・・。

120:名前は開発中のものです。
07/08/10 05:44:30 H4haNTpV
>>119
和製ではお手軽で最高峰じゃねぇのかな?まだβでバグてんこもりみたいだがなぁ
海外と違ってツール類も揃ってていいと思うぜ
LightWaveみたいにお金のない学生が普及活動してくれるさ


121:名前は開発中のものです。
07/08/10 08:07:25 L4o2WHeG
>>120
厳密に言うと和製じゃないよ
作者は同族嫌悪してるから、和製と言ってもいいかもしんないが
ま、同じ志があるなら人種は関係ない

122:名前は開発中のものです。
07/08/10 08:14:36 l+U0J7e0
>>121
Seleneの作者って在日なのに朝鮮人だいっきらいだよなw

123:名前は開発中のものです。
07/08/10 08:32:00 L4o2WHeG
>>122
うん、あの嫌韓っぷりにはびびるww

124:名前は開発中のものです。
07/08/10 21:00:31 DYg26EaT
海賊版(OS、音楽、ゲーム、アニメetc...)を普通に売ってる、ニダ、チョンはほとんどの人が嫌いだと思われ
好きな人はヤフオクで転売してる奴らと購入している奴らだけだろうねぇ
海賊版がいいって言うならいいけどなぁ

125:名前は開発中のものです。
07/08/24 09:50:25 jxTPozv5
>>123
在日の人は、もともと済州島の人たちが多く韓国内で差別されてるからね。
半日本人って呼ばれたりね。
だから在日の人は、韓国本国の人が嫌い。

126:名前は開発中のものです。
07/08/27 22:24:11 v2Ak6yW9
<=( ´∀`)

127:名前は開発中のものです。
07/09/17 12:15:07 J43whbA/
ネタが全然無いな・・・
Wikiのやつをどうにかしようにも海外製のライブラリが多くてさっぱりだぜ。

128:名前は開発中のものです。
07/09/17 13:15:13 TJAoF7lF
DXライブラリってのを使い始めた

129:名前は開発中のものです。
07/09/17 13:39:33 Ny9Y1dxx
>>121-125
えー、意外だな。

130:名前は開発中のものです。
07/09/17 14:00:00 c1bSkwj9
作者情報ってどっから出てきたんだw

131:名前は開発中のものです。
07/09/17 15:15:05 J43whbA/
HPに普通に書いてあるぞ。
あとドメイン持ちの人は必ずそれでリアル情報が公開されてる。

132:名前は開発中のものです。
07/09/17 15:44:00 J43whbA/
久しぶりにYaneSDK.NETのサイト覗いたけどもう飽きてきてるな・・・w

133:名前は開発中のものです。
07/09/17 15:45:39 Ny9Y1dxx
ブログ見てきたけど、2ちゃんねらっぽい右よりな感じだね。
やっぱりゲームプログラマーなのか。

大腸が異常らしいけど、がんばれとしか言いようがないな。


134:名前は開発中のものです。
07/09/21 10:45:05 4eUkoiqn
>132
やねう掲示板
URLリンク(yaneu.com)

Yaneuraoは、えっちスレとか建ててるんだから、もう飽きたんだろう

135:名前は開発中のものです。
07/09/21 20:53:04 627jbGxF
飽きずにちゃんと作ってればそれなりのシェアも獲得できただろうに・・・。
結局3Dの技術がなくて投げたのかねぇ。

136:名前は開発中のものです。
07/09/26 14:42:53 tcDcRlTB
ライブラリは労力の割りにリターン少ないからな。基本無料じゃないと人気出ないし。
相当プログラミングが好きな人じゃないとやってられん。

137:名前は開発中のものです。
07/09/26 15:28:31 cqMP9dba
それと手が速い人か先導してるか、OSSチーム組んで挑んでないとフィードバックが遅くて廃れる

138:名前は開発中のものです。
07/09/26 20:21:38 HLbW9yhS
PulpCore
URLリンク(www.interactivepulp.com)
Javaアプレット用の2D描画・アニメーションフレームワーク。

easingが良いと思う。FLASHの機能を再現している感じか?

139:名前は開発中のものです。
07/09/26 21:41:12 TZE0ZKvf
>>136
Yaneuraoは延々と作り続けているんだからよっぽど好きな部類になるんじゃない?
ただ単にしょっちゅう新しいのを作り直しては途中放棄の繰り返しなだけで。

140:名前は開発中のものです。
07/09/27 20:03:19 Tdsu9V8O
>66
個人的にはむっちゃほしいからDL先と公式URLを教えてくれ

141:名前は開発中のものです。
07/10/02 09:54:07 z7VIa6Ti
Yanesdk.NETって開発とうとう投げたのだろうか・・・。
掲示板なくなってるやん。

142:名前は開発中のものです。
07/10/02 11:14:59 GNIYvJFF
そもそも無意味にマルチプラットフォームの上に、既存ライブラリの劣化ラッパーでは存在価値がない。

143:名前は開発中のものです。
07/10/02 12:01:09 iVRN6FKC
そんなに言いたいなら専用スレ立ててそっちでお願い

144:名前は開発中のものです。
07/10/02 18:37:09 6Djz2V+v
普通に専スレあるけど?
【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】
スレリンク(gamedev板)

145:名前は開発中のものです。
07/10/02 19:57:24 xyNy8uMn
>>141
ライブラリなんて物は、こつこつ作ってくれる人の物を使った方がいいよ。

146:名前は開発中のものです。
07/10/03 22:12:46 2iONliTQ
>>145
と、突き進めるとDirectX SDKになるという・・・。

まぁ、この手の物は金が入るか、自分でゲームを開発しなくなれば放り投げる物かもしれんね。


147:名前は開発中のものです。
07/10/03 22:27:30 ysjF06/9
DirectXを使いこなせないから問題なわけで、
人物、乗り物、武器、地形、エフェクト、効果音が揃っていて、
座標と向きとモーションを指定できて、衝突判定があって、
それぞれの素材がボランティアの手で絶えず拡充されているようなのが、
ライブラリ乞食どもの御所望のモノなんじゃね?

148:名前は開発中のものです。
07/10/03 22:29:06 ysjF06/9
あ、衝突判定の都合上、移動経路(1フレーム間の始点と終点)も
あったほうがいいだろうな。

149:名前は開発中のものです。
07/10/03 22:30:13 2iONliTQ
>>147
まぁ、DirectXが使いこなせたらPCゲーム会社による拉致被害者にはなるな。

>>人物、乗り物、武器、地形、エフェクト、効果音が揃っていて、
>>座標と向きとモーションを指定できて、衝突判定があって、
>>それぞれの素材がボランティアの手で絶えず拡充されている

仮に要望していたら金払えのクラスだな。

150:名前は開発中のものです。
07/10/03 22:36:56 ysjF06/9
全然拉致の気配がありません!
職場の行き帰りを徒歩にして、
なるべく街灯の無い薄暗い路地を歩くようにしたほうがいい?


…もっと細かいレベルでDirectXを使い込んだほうがいいんだろうが、
ゲームを1人で作ると、DirectX以外のウェイトが大きくて手が回らないorz
ま、DirectX職人になりたいわけではないが。

151:名前は開発中のものです。
07/10/03 22:55:57 pzw6DF8/
根本的に国産で有用なライブラリがない。
2DはDXがあるけど3Dは壊滅的だろう。

YJなんとかは結構いい出来だけど有料だしね。

152:名前は開発中のものです。
07/10/03 23:07:22 2iONliTQ
>>150
今の時代、DirectXは一人で開発という範疇なんて考えてもいないしね。
そもそも、本業の会社でも金がかかり杉とか騒いでいる訳だし。

でも、VisualStudioとかの類が使える人材は拉致される羽目になる可能性大ではあるらしい・・・。

153:名前は開発中のものです。
07/10/03 23:23:49 ysjF06/9
ま、
次のゲームではモジュール構成を明確にして、
完成したらゲーム固有の処理を切り離して、
更にラッピングして、
インターフェースをスマートに出来たら公開するから、
指差して笑う準備をしながら、海ほたる待っててくれ。

154:名前は開発中のものです。
07/10/03 23:24:44 HblsDd5h
SDLじゃダメですか

155:名前は開発中のものです。
07/10/03 23:36:27 pzw6DF8/
そこでSDLに3D機能搭載のYaneuraoSDK.NET


156:名前は開発中のものです。
07/10/04 02:28:13 ywt9dZE7
ぱいがめ

157:名前は開発中のものです。
07/10/04 07:30:37 noPE4G1m
使ったことがないけど、LunaとSeleneだっけ?
あれはやねうらおのライブラリに機能面で劣るの?

158:名前は開発中のものです。
07/10/04 14:34:12 x3f8S/Bg
ここより、直接本人に聞いた方が、正確な情報が得られると思わないの?

159:名前は開発中のものです。
07/10/04 21:44:15 NCjuLVSG
Seleneの作者がYaneSDKを
YaneSDKの作者がSeleneを
知らないとたとえ本人に聞いても答えられないと思うぜ。

とりあえず分かる事は
SeleneはDirectXのライブラリだからマルチプラットフォーム的に見ればYaneSDKの方が上。


160:名前は開発中のものです。
07/10/04 21:44:28 IZJ2FmLO
本人に訊くのか
正確な情報が得られるのかな

161:名前は開発中のものです。
07/10/04 23:14:09 KqY04h+M
機能、更新頻度から言ったらSelene。
ただしWindows依存。
なのでマルチプラットフォーム前提なら論外。
ただ、それならIrrlichtかogreでも行ったほうが幸せになると思う
せめてIrrlicht並み2年以上更新続いたら候補に考えてもいいんでわ?

162:名前は開発中のものです。
07/10/04 23:20:17 NCjuLVSG
>>161
あの作者、Lunaだけで5年以上更新し続けてるんだぜ・・・。

163:名前は開発中のものです。
07/10/05 00:31:19 Gl9vqIp8
そもそもWindows以外の環境で動かしたいと思っている人間が希すぎる。
単純に対応環境を増やしたいと言うだけの動機では、
使いにくさと機能制約の固まりには耐えられないだろう。

164:名前は開発中のものです。
07/10/05 00:59:23 IKhaq7cZ
LinuxはともかくMacには対応したいなと思う人は少しはいるかもな。

>>162
もちろん知ってる。
だからマルチプラットフォームにこだわんなければ余裕でSeleneだろ?
って言いたかったんよ。

2年以上続けば・・・ってのは当然もうひとつのうわなにをするやめr

165:名前は開発中のものです。
07/10/05 08:10:24 +yCx0PJV
マルチプラットフォームって美味しいの?

別環境で動かしたいなら
それこそ入出力部分をラッブして移植すれば?

ゲームなんてWindows以外で需要があるとは思えないけど
(あくまで一般層や普通のゲーマーな)

ついでにいうとマルチプラットフォームをうたってるライブラリのソースは例外なく読みづらい

#ifdef使いすぎ

166:名前は開発中のものです。
07/10/05 08:24:27 Uq/DpO12
IDEで処理してくれないか?

167:名前は開発中のものです。
07/10/05 08:58:29 hnpwT2WW
ogreはともかくirrlichtのソースが読みにくいとは思わないな

所で、オープンソースでスレッドセーフな3Dライブラリってどれくらいあるんだろうか

168:名前は開発中のものです。
07/10/05 15:23:09 Nbc6ex3o
結局3Dまで考え出すとマルチプラットフォームはOpenGLになるからなー。
LinuxやMacではいいけどWindowsでゲーム作るうえでOpenGLってのは微妙かなぁ。

マルチプラットフォーム対応って現状じゃあまり売りにならないしね。
携帯電話みたいにシェアがある程度分散してないと労力に見合わないと思う・・・。

169:名前は開発中のものです。
07/10/05 16:04:12 Uq/DpO12
>>167
/** Indicate general support for multithreading.
This will enable threading support in certain parts of the
engine, mainly resource loading and SharedPtr handling.
The places where threading is available are clearly
marked, you should assume state is NOT thread safe unless otherwise
stated in relation to this flag.
*/
#ifndef OGRE_THREAD_SUPPORT
#define OGRE_THREAD_SUPPORT 0
#endif

一応、対応?

170:名前は開発中のものです。
07/10/11 08:36:51 XASlAczd
無料にこだわらなければ
洋モノで手頃な値段(ただしインディーズ)のライブラリやらエンジンがあるだろー
ソースも付いてるしマルチプラットフォームばかり

本を5、6冊買うつもりで買ってみれば?

俺のオススメはXNAに装備されてるやつな

171:名前は開発中のものです。
07/10/11 08:48:45 XwbO09jU
誰か>>170を日本語に訳してくれ

172:名前は開発中のものです。
07/10/11 09:03:44 nff+xZ87
その辺の話は>>10でおわったんじゃ?

173:名前は開発中のものです。
07/10/11 19:30:04 qd0uj9i3
有料でいいから、安くてお勧めのライブラリ教えてくれ。

174:名前は開発中のものです。
07/10/11 21:21:25 NxBI27Vv
>>173
インディーズライセンスが安くて、実際の商用ゲームに使用されたエンジンということで、
Torque Game Engine をすすめておきましょうか
C++用で、日本語リソース皆無ですが・・・

Game Development Tools And Software :. GarageGames
URLリンク(www.garagegames.com)

他にもいいのがあったり知りたい

175:名前は開発中のものです。
07/10/11 21:40:16 qd0uj9i3
インディーズだと150$か。
正直安いけど、英語が壁だなぁ。

176:名前は開発中のものです。
07/10/11 21:49:12 DQneuhFs
$150は安いが
マイナーバージョンアップに$50はあんまりじゃなーい

177:名前は開発中のものです。
07/10/11 23:21:13 Mv6eDBL+
有料系なら、
9月頭にTrueVison3DがVerUpしたな。同じく$150
(正確にはまだプレリリース(ドキュメント揃ってからリリースだそうな)
体験版が落とせるのは前のver.と同じなので試してみ。
前のVer.で日本語表示できるのは確認済み。
VB,Delphi等に正式に対応してるのも有難い人は有難いんでわ?


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