ノベルツール選考スレ ..
212:名前は開発中のものです。
06/09/20 19:52:33 SKEFqxjs
ライブメーカー最高!
213:名前は開発中のものです。
06/09/20 21:54:55 xHOEIFgS
選考スレなのに選考していない件について。
214:名前は開発中のものです。
06/09/20 22:00:20 bqtpaPOc
とっつきやすさ、拡張性の高さ(難しいことを学べば高機能)、開発環境、オンライン講座等の充実
さらには普及度の高さ故共同作業などが行いやすい
等々考えると、やっぱり吉里吉里が一番じゃないすかね?
そして吉里吉里と同等くらいでNスク・・・機能をある程度わりきれるなら扱い易さでLMなど。
215:名前は開発中のものです。
06/09/20 22:30:22 ugP2BVJY
ノベルだけと割り切るならユウキが最も簡単だと思う。
説明読まないでもそれなりに作れたし。
自分は、育成SLG作りたくなってNスクに乗り換えた。
Nスクを選択した理由は、そのとき遊んでいた育成ゲーがNスク製だったから。
変数が理解できてから俄然面白くなったな。
216:名前は開発中のものです。
06/09/21 10:27:17 NcRz9vKI
こぴぺ
9/20の朝日「報道ステーション」は、あまりにひどすぎた。
2時間も使って、全国ネットメディア局として犯罪に等しい内容だった。
●まず「スクープがある」というフリから始まり、
「小泉政権の高い支持率には、官房機密費が使われていた」と述べた。
なにか、不正経理でもしたかのように。
●その内容は、「小泉首相は、何か具体的な行動を起こす前に、
独自に世論調査をし、国民のリアクションを予想してから行動した」
と、いうものだった。 だから支持率が高かったのだ、と。
(それのどこが悪いのか??)
●「その調査は極秘に行われていた」と、「極秘、極秘」を連発。
(調査していることを、何でそんなに宣伝しないといけないのか?)
●小泉・安倍パートでは常に、後のタイのクーデターニュースの時と同じ曲調のオドロオドロしいBGM
●話題は、新総裁選に移り、
安倍は、得票数8割に行くと言われていたのに6割だったから
総裁選に実質失敗したと報じた。
●安倍の半生紹介で、岸信介紹介するのにわざわざ「A級戦犯」とか余計な事を付け加え
(朝日新聞の社長紹介するのに息子が前科モノのヤク中ですとか形容を付け加えるのかw?)
●何故か日本軍のグングツ映像を間に噛ませる
●それらの報道の間中、何だかまるで、犯罪者のように
「小泉」「安倍」と呼び捨て報道。
きわめつけは古館の「安倍・・・・いや安倍さん」 という発言。 (確信的発言?)
そして最後のスペシャルは・・・・・
●これだけ自前の電波で小泉と安倍を叩いたあとに、
自分のところの社員が起こした、飲酒運転事故のニュースは 完 全 ス ル ー
(朝日記者・酒気運転 「情けない。読者にお詫び」 朝日新聞編集局長
URLリンク(www.asahi.com) )
・・・今まで連日、飲酒運転事故のニュースを報道していたクセにである。
まさに、あいた口がふさがらない
217:名前は開発中のものです。
06/09/21 12:57:38 wpzd3vHq
【初級者〜中級者】
・Yuuki! Novel
・LiveMaker
【中級者〜上級者】
・NScritper
・吉里吉里
〜選考おわり〜
218:名前は開発中のものです。
06/09/21 13:59:47 kfVW3eRB
作る側の都合は置いといて、ユーザーにとって一番遊びやすいツールってどれだろう。
219:名前は開発中のものです。
06/09/21 14:03:00 NM2b5BHi
>>218
完成したソフトの、という意味なら、それ、ツールと関係ないし。
220:名前は開発中のものです。
06/09/21 14:15:06 kfVW3eRB
バックログとかセーブとかツールによる機能差はあるじゃん。
落とすか落とさないかの判断基準にツールの種類は関係あると思うんだが。
221:名前は開発中のものです。
06/09/21 14:56:20 usuRypA+
>>217
いや冗談(釣り)なんだろうけど初級者でも上級者でも選択肢が複数あるんだから選考が必要じゃないかw
初心者でも吉里吉里から始めたっていいわけだし。
>>220
ゲームの紹介ページなりを見て、自分がシステム的に気に食わないなって思えば落とさなければいいだけなんじゃ?
簡単なツールでもそれなりの機能はあるし、逆に吉里吉里とかで作られてても機能が省かれてる場合もあるし。
222:名前は開発中のものです。
06/09/21 15:09:23 wUSgheNQ
ベクターでゲーム落としてると思うんだけど、
吉里吉里やNスクのゲームの殆ど、
デフォのLM製に、システムで(荒れるだろうから以下省略)。
LMユーザーが増えるのは、当たり前といえば当たり前。
223:名前は開発中のものです。
06/09/21 18:41:03 yVD0zFAQ
>>222
GUIしか使えない層には確かに福音だな、LM。
ちと挙動が重い・拡張性無い等の欠点はあるが、タダゲーなら充分アリだと思う。
今までゲーム製作難しそうと尻込みしてた初心者にもとっつきやすく
同人ゲ界への功績は大きい。
でも有料とか長編で使うのはカンベンな。
224:名前は開発中のものです。
06/09/21 18:41:51 yVD0zFAQ
おれのIDが良くある質問と解答。
225:名前は開発中のものです。
06/09/21 20:49:16 CMzWbCIl
>>218は作る側から見てどのツールなら落としてもらいやすいだろうって話じゃね?
サニガの過去のアンケートではNSと吉里吉里が同じぐらいでトップだった気がする。
挙動と容量の軽さ、システムの利便性、対応OSとトータルで考えればNS、
拡張のしやすさを考えるなら吉里吉里がベストじゃないかな。
226:名前は開発中のものです。
06/09/21 22:59:54 YeElEnwP
URLリンク(sunny-girl.net)
これか?
227:名前は開発中のものです。
06/09/23 21:22:47 ivZLltt0
話しはつまらないが、それ以外は良くできてるウィズアニって何使ってるんだろ。
あの演出とかは良くできてた。
228:名前は開発中のものです。
06/09/24 16:10:45 LeRplRJR
RPGツクールは、バックログがない、セーブ数が少ないとか
色々不満だけど、RPG簡単に作るには他にないから
人気なんだろうな。
229:名前は開発中のものです。
06/09/24 21:33:42 zLdLI6BH
>>205
彼みたいな人が作るゲームをプレイしてみたい。
人とは異なる認識力があるってのは、ある意味究極の個性だし。
230:名前は開発中のものです。
06/09/24 23:53:23 Y+g7jA6+
RPGはどうでもいいんだが、ノベルツールにもキャラクターを移動させて
クリックでアクションを起こす機能があったらいいんだがなあ。
231:名前は開発中のものです。
06/09/26 16:15:06 rLEzcCC/
MAP移動→イベント遭遇みたいな感じか?
232:名前は開発中のものです。
06/09/26 16:57:15 XAfYkfLQ
クロックタワーみたいに調べるポイントまで歩いていけるような感じがいい。
でも歩きグラフィックパターン作るの大変そう。
233:名前は開発中のものです。
06/10/01 06:14:23 UOG7MBTS
魔壊屋はツクールだけどバックログ実装してたな。
なぜかメニュー出すとメニューもログに残るが
234:名前は開発中のものです。
06/10/02 14:34:49 2GW5w2/S
某スレでの反応みた上での独り言。
意外と吉里吉里ユーザーに余裕無し。
LMの勢力、そんなに気にする程伸びてるかねえ?
235:名前は開発中のものです。
06/10/02 14:56:56 SCKWShBV
そのレス、本気で言ってるなら
しばらくネットから離れることをお勧めするよ。
236:名前は開発中のものです。
06/10/02 18:44:24 2GW5w2/S
そういう反応するから、余裕無いと感じるんだがw
237:名前は開発中のものです。
06/10/02 19:03:05 Fhjo9FNd
>意外と吉里吉里ユーザーに余裕無し。
なんなんだよおまいはw 天才かw
>>235のレスとかも吉里吉里ユーザーが必死に食いついてるって思っちゃってるのかなぁ…
238:名前は開発中のものです。
06/10/02 20:15:14 9NgzoDP8
LMは開発者もほったらかしでしょ。
それが完成度の高さを如実に語ってるにょ。
遥か彼方の別格、それがLM。
239:名前は開発中のものです。
06/10/02 20:54:30 4KcBBU5P
吉里吉里ってGPLだよね?
自前でプログラムを拡張した場合、
ユーザーからソースの要求があった時には全ソース公開しないとダメ?
240:名前は開発中のものです。
06/10/02 22:11:14 KEQd7xYQ
吉里吉里独自のライセンスとGPLのデュアルライセンスだよ。
241:名前は開発中のものです。
06/10/09 18:52:44 G+ExAibi
ところで裸でYuukiが大復活するのを待っているんだが…そろそろ無駄だろうかおまいら?
242:名前は開発中のものです。
06/10/23 13:50:22 nJdrPH6X
type-moonがNScから吉里吉里に乗り換えたのはどうして?
243:名前は開発中のものです。
06/10/23 14:24:58 aJWcHgK+
分業しやすいからじゃね?
244:名前は開発中のものです。
06/10/23 14:38:29 R+zWR9LC
利用料の問題もあったんじゃないかとは思う。
NScripterは商用利用だと何十万とかかる。
245:名前は開発中のものです。
06/10/24 00:08:09 Bv3y7CSS
>>242
「好みのシステムに変更できるから」とFate/side side materialeに書いてある
NScripterは商業利用すると確か40万かかるけど、法人からすれば大した額じゃないよ
246:名前は開発中のものです。
06/10/24 09:36:49 hqrLS4nx
じゃあ、その2つをtype-moonから見たらこうなるのか?と
久しぶりにスレの趣旨に合ったことをしてみる
NSc 簡単(確か3人ぐらいで制作) ノベルゲーには十分な機能
吉里吉里 詳細まで作りこめる・分業化できる オリジナリティーを出しやすい
247:名前は開発中のものです。
06/10/24 15:48:31 ogtpUBJt
wiki管理者ってまだいるの?
248:名前は開発中のものです。
06/10/24 23:56:09 pSLwIUEU
管理人は居ない。
今は数人が書き込んでいる模様。
249:名前は開発中のものです。
06/10/27 17:07:46 Y3Z3TVU2
管理人が宣言なく消えるのって一番困る。
250:名前は開発中のものです。
06/10/28 08:25:13 RrbOrJLF
吉里吉里は結局TJS言語使えないと拡張はままならないからな。Nスクと大差ない。講座やサンプル
は充実してるけど。
言い方悪いけど、いいゲームが出たらパクるって感じで、やりたいことに併せてツール使い分けると良いかも。
ところでこれはどうだろう?URLリンク(atelier-c.fiw-web.net)
軽く触ってみたけど、簡単なノベル・AVG作るにはいい感じ。初心者にもやさしいし。
251:名前は開発中のものです。
06/10/28 08:43:09 fBuVPh6O
吉里吉里はインターフェイスの自由度最強
252:名前は開発中のものです。
06/10/28 09:12:33 6NfRLUQg
アホでは使えないのが吉里吉里
253:名前は開発中のものです。
06/10/28 11:44:28 Fo7qh3o8
>250
サンプルやってみたけど、バックログ閲覧機能はいいね。
セーブロードと既読スキップはどうなんだろう。
まあ、ウェブ上でちょっと遊ぶにはいいかも。
254:名前は開発中のものです。
06/10/28 13:35:25 kq/515H1
>>250
TJS言語覚えたら問題ないじゃん。
255:名前は開発中のものです。
06/10/28 18:36:01 fBuVPh6O
Nスクにもフラッシュ再生版ってなかった?
256:名前は開発中のものです。
06/11/03 23:07:53 LErpqGYA
【スクリプトをちょっと紹介させてください】
アドベンチャーゲーム用スクリプトシステム「MICoスクリプト」を開発しました。
軽いこと&商用ゲームでの使用可能な高性能を目指して設計しており
複雑な演出も簡単に作れるシステムです。
詳しい紹介は公開サイトにありますので、よろしければ使ってみてください。
公開サイト
URLリンク(mico.x0.com)
257:名前は開発中のものです。
06/11/04 01:47:19 SrDeVxVW
これからノベルツール作る人は辛いな
Nスクと吉里吉里の中に入るには、Nスクと吉里吉里並の機能と軽さを備え付け
さらにGUI操作をつけるってところか?
258:名前は開発中のものです。
06/11/04 17:17:29 QfFWwChv
URLリンク(www.k5.dion.ne.jp)
ネタっぽいけど、これでいいんじゃね?
別にの大作つくんねぇよって人向け?
しかし、この作者やる気ないのかなんなのかメアドすら載せてないのか。
259:名前は開発中のものです。
06/11/04 17:24:49 K/XCs3KK
殺 伐 と し た ス レ に 一 軒 家 が ! !
∧ iニニiニiiニニiニi
_____| ̄|_____/;:;:'i,....| |;;| | |;;|iニニiニi iニ::iニi
'i.|.i' /;i 'i.|.i' 'i.|.i';:;: ;,;' iニ 'i.|.i' 'i.|.i' .'i.|.i'.ー 、,______________| |::|
∧ ,i鬻i、; i ,'i鬻i`、 /鬻i、;;;;;;∧ /i鬻i,/i鬻i/i鬻i、::∧ :.::.:__::.::.:.__:::.:.:..__:.::.:.__: \!_|
|/ 'i,_iニニニ.、iニニニニヽiニニニ.、:/ 'i, ニニ'i,,,ニニ'i,,ニニ,/ 'i,::/∧:::/∧:::./∧.::/∧:::/∧
,,,/i''"``i:|i--i|;:;||i_i i_i |;:;|:|i--i|;:;|i''"``l|i--i|;;|i--i||i--i;i''"``i:| i:ロ|::| i:ロ|::| i:ロ|::| i:ロ|::| i:ロ|\
| / i''"``i;|i_ii_i|;:;||i_i i_i |;:;|:|i_ii_i|;:;|i;ロ;: ||i_ii_i|:,|i_ii_i||i_ii_i;|;; |ニニニニニニニニニニニニニニニニニニi
|/__i'ニニi'ニニニニニニニニニニニニニニ;:iニニニ|ニニニニニニニニニ;iニニニ|: |
ヽ|∩| ::::l |i--i|; __|ロロ|_,,|i--i|;;:;| | |i_i| |.|i--i| |i_i| |;; | | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| |ノ
|:! !|コ :::i |i_ii_i|; iLiLiLiLiL||i_ii_i|;;:;i;ロ;: | |i_i| |.|i_ii_i| |i_i| |;; | |_i_i| |_i_i| |_i_i| |_i_i| |_i_i| |
|:!_!i'ニニiニニニニ `ー--- "ニニニニ;:iニニニ|lニニニニニニニニニiニニニ|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニi
| | ;;::i|i--i|;| ;;i:, '⌒`、| ;;i|i--i|:;| | |i_i|;, '⌒`、:|i_i|;;|;; | ..!;;:∩|''⌒ 、 !;;:∩| |i_i| :|i_i| |
| | ;;:;i|i_ii_i|;| ;;i:| || ;;i|i_ii_i|:;i;ロ;: | |i_i|;|・∀・;|:|i_i|;;|;; | ::!::::! !|::... i !::::! !| |i_i| :|i_i| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |_._| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(( < > ))
ぷる ぷる
よ、洋館マンで、ですよー、重!!色んな意味で重!!
260:名前は開発中のものです。
06/11/04 17:29:54 j/j9KdFm
>>257
全部オリジナルにこだわらずに吉里吉里をベースにつくればいいんじゃね?
独自の機能がほしければプラグインでつくれば良くて、
機能と軽さと柔軟な拡張性が担保されてユーザもよろこぶ。
261:名前は開発中のものです。
06/11/04 17:45:16 Q7T4rqwV
それはさすがにプログラマーに対する冒涜だろ。
オリジナルより二次創作が売れるよってアドバイスと一緒
262:名前は開発中のものです。
06/11/04 17:51:57 DtRyX6RC
オリジナルで作りたいなら勝手にすれば良いけど、
既にある物をみんなで使えるように改良するのもいいことだろ。
263:名前は開発中のものです。
06/11/04 21:47:40 pTg2SpWB
>>262
いや、普通は今あるもので満足がいかないから作るんだと思うが……
でなきゃ、誰がそんなめんどくさいことするんだよ。
※作るのが趣味の人は除く。
264:名前は開発中のものです。
06/11/04 22:02:07 DtRyX6RC
いやそんな当たり前のことを指摘されても。
その不満を1から作るより、今ある物を拡張して解決した方がマシだろうに、
プログラマーに対する冒涜とか言ってる輩がいるから文句言っただけだよ。
265:名前は開発中のものです。
06/11/04 22:19:00 BAZmdtNe
Famous Writerはどうなの?
使ってるヤツいる?
安定性とかどうなんだろう。
QuickTimeをエンジンに使っているからいろんな静止画(VRも)、動画、音声フォーマットに対応できてよさげではあるんだが。
あと画像の比率が自由だからワイド画面とか作れるし
使ってるヤツいたら感想教えて
266:Famous Writerについての感想1
06/11/07 02:39:53 3bJfshqr
一番のメリットは、Win、MacOS X、MacOS9という
三つのプラットフォームで同じように動作する(らしい)こと。
開発はWin、Macどちらでも可能。
開発者用のGUIはないため、スクリプトは手打ち。
(一応、変数の状態とか、レイヤー情報を見れる開発画面はある)
よって、基本的なHTMLを手書きできる程度のスキルは必要。
欠点は、ツール自体がものすごい勢いで鋭意開発中、という点と、
ゲームの作り手がまだ少ない点。
ツールに関しては、毎週のようにバージョンアップして
バク取りをしてくれるのはいいんだけど、
旧Ver.で問題のなかった部分が新Ver.で
おかしくなったりすることもしばしば。
バグ取りのついでに描画エンジンまで
リニューアルされてて、新Ver.で以前のデータを走らすと
表示がズレたりしたこともあった。
ただまあ、バグで動作しない機能とかはあっても、
ツール自体がクラッシュした、ということは
自分の環境ではまだないので、その意味では安定しているのかも。
267:Famous Writerについての感想2
06/11/07 02:40:39 3bJfshqr
ゲームの製作者が少ないことは、
チュートリアルや独自ライブラリを配ってくれるサイトが
まだほとんどない、という点にあらわれている。
公式サイトでサムネイル付きセーブ・ロード、
画像鑑賞モードのライブラリ等を配布してはいるものの、
前述したツール進化の速度に置き去りにされ、
実際に利用するには文字位置等、スクリプトの修正が必要だったりする。
制作環境がWinなら、ほかにもっと良い選択肢はあると思う。
ただし、Macでノベルゲームを作るのなら、現状唯一無二の選択肢と思われ。
もちろん、Win&Mac両方で動作することのメリットは
何者にも替え難いので、欠点を乗り越えてでも使う価値はある。
個人的な意見としては、Win使いならNscripter、吉里吉里等の
メジャーツールで制作を進め、Famous Writerが安定期に
入ってから移植する、とかがいいと思う。
(実際、Nscripterから移植したっぽいゲームもある)
268:Famous Writerについてチラシの裏
06/11/07 02:47:47 3bJfshqr
自分はMac使いなので、Famous Writerで最後までやるしか
ないのだけど、一緒にイバラの道を歩んでくれる方は大歓迎。
ツールのアイコン(火星人みたいなやつ)は
愛嬌があっていいとは思うけど、もっとクールで
カッコイイの誰か作ってw
(ちなみにあのアイコンのモチーフはウーパールーパーらしい)
あと、書き忘れてたけど、Winだとゲームプレイヤーが
PCにQuickTimeをインストールする必要がある、というのが
後々影を落とすことになるかも…。
(WinでもiTunesが入ってるマシンならQuickTime入ってるらしいけど)
ところで、MacOS XにはNscripterで作ったソフトの
実行環境(ONScripter・Freeware)があるから、
「メインターゲットはWin。Macな人も興味があればどうぞ」
という程度なら、Nscripterを選択するのもあり。
(ONScripterがIntel Macで動くのかどうかは不明)
吉里吉里3はMacOS Xでも動作するみたいだけど、
開発もMac上でできるのかなぁ…。
269:名前は開発中のものです。
06/11/07 02:52:03 sZ/V4CLL
マカーは市場的には無視
最近その傾向も変わったかとおもったけどやっぱり変わってない
オナニー的には大あり
270:名前は開発中のものです。
06/11/07 12:50:02 NKWK+VXu
Nスクにはレミュオールの錬金術師みたいなのもあるけど、吉里吉里にゃあーいうのはないのかな?
ツールは個人的にアレスが面白いと思うんだが、Famous Writerと似たような状況だしな。
吉里吉里は使いこなせば大抵のAVG・ノベルはコピーできそうだけど、KAGだけじゃダメ。TJS覚えなきゃならん。
NスクはそこそこAVGあるのに、吉里吉里はノベゲーばっかなのは何故だ?
271:名前は開発中のものです。
06/11/08 00:03:56 t1sL9Flm
>NスクはそこそこAVGあるのに
はいはい。レミュオールの作者以外出してみ
272:名前は開発中のものです。
06/11/08 02:05:55 Z9h6s2Nx
レミュオールはシミュレーションじゃないか?
吉里吉里製シミュゲーなら星の種なんかやりこみ系だったな。配布中止されてるが。
あとはDLエロ系でいくつかあったように思う。
273:名前は開発中のものです。
06/11/10 10:59:15 YZCgkoSx
>>253
セーブ機能の説明サンプルでてた。
これフラッシュのみで動いているんだよな?
(ちょっと失礼な言い方だが)ツール作者がんばらなくても、マクロメディアがフラッシュの能力あげると自動的に機能拡張されていくって事か。
274:名前は開発中のものです。
06/11/10 19:59:32 jEDzoqtR
自動的に機能拡張されるわけないだろ。
275:名前は開発中のものです。
06/11/11 09:59:43 mhea6hB7
>>268
うーぱーるーぱーを知らない世代がいるのか…orz
276:名前は開発中のものです。
06/11/11 10:49:26 GovHJS/g
>>273
吉里吉里の開発に関わってる人は大勢いるわけで
マクロメディアもその一人みたいなもんだよ
技術の共有はとてもありがたい事だね
ますます便利になっていく
277:名前は開発中のものです。
06/11/11 10:51:26 GovHJS/g
なんだよ
吉里吉里ことじゃないのかよ
278:名前は開発中のものです。
06/11/12 03:38:19 7bEs4yQy
だれもつかってくれなくてさびしいので宣伝
SYSTEM-NNN
URLリンク(www2s.biglobe.ne.jp)
ヘルプ書いても書いても終わらないんですが
みんなどうやってるんだろう
279:名前は開発中のものです。
06/11/12 14:22:56 FcZh9aEx
単なる機能説明じゃなく
使い方を説明するヘルプは大変
ツクール系なら尚更・・・
ユーザーが解説サイトとかやってくれたら楽だろうけど・・・
280:名前は開発中のものです。
06/11/15 15:45:54 EWEEoRbn
>>256
サンプルでセーブの切り替えしたらエラーで落ちた\(^o^)/
281:名前は開発中のものです。
06/11/16 14:50:22 OQggal+y
URLリンク(www.h6.dion.ne.jp)
これはどうよ?
282:名前は開発中のものです。
06/11/17 12:06:12 uD2SXyF+
>>281
ぱっと見た感じ、HSPだなぁ。
あえてノベル制作用に使うこともないんじゃないか。
283:名前は開発中のものです。
06/11/25 14:41:45 BYZeBmvh
>>278
とりあえずデモぐらい置いてはどうだろう?
284:名前は開発中のものです。
06/11/28 16:58:17 SI40vKSA
>>278
完成させたら凄いがなんか途中で終わりそう
285:名前は開発中のものです。
06/11/29 19:31:34 J2RQ6icy
GUIだと解説量は半端無いからね。
なんか画面が独特だ…
286:名前は開発中のものです。
06/11/29 19:47:15 O9GJ/qfF
色々面白いことをやっているね。ただやはりサンプルが無いと食いつかないよ
287:名前は開発中のものです。
06/12/02 07:13:01 43ZblYgw
手軽に作りたいのですが、LiveMakerやYuuki! Novelあたりが妥当でしょうか?
288:名前は開発中のものです。
06/12/02 08:25:02 Pp+y0ayd
>278
本体と関係ない話だがそのページは4:3のモニターだとレイアウト崩れまくる。
俺は左にお気に入り開いているから実質800*768ぐらいのスペースなんだがえらいことになる。
289:名前は開発中のものです。
06/12/02 09:58:41 Pt+/Lyoj
>>278
これcycソフトが使ってるな
290:名前は開発中のものです。
06/12/02 19:01:22 DF4asIJ0
>287
妥当だと思うよ。
まずユーキを試してみて、物足りなかったらLMへ行けばいいんじゃね。
291:名前は開発中のものです。
06/12/02 23:23:54 f51Wcep9
非Win環境も考慮するとNスクで一択?
292:名前は開発中のものです。
06/12/03 01:53:02 owAlk0Is
Nスクってmac対応してたか?
FamousWriterなら両方動く
293:名前は開発中のものです。
06/12/03 12:39:05 cQsVPvMV
公式にはWinだけだけど、
ONscrならコンパイルさえできれば
MACだろうとLinuxだろうとどんなOSでもOK。
294:名前は開発中のものです。
06/12/03 15:08:17 btzjAPNE
PSPにDSにiPodでも動く品
295:名前は開発中のものです。
06/12/03 17:38:37 tLLTKjlp
スクリプトさえ見せてくれたら俺の脳内で自動コンパイルされます><
296:名前は開発中のものです。
06/12/06 07:57:52 sTVca9P0
a
297:名前は開発中のものです。
06/12/24 00:02:21 eySz8Eps
ちょっと質問。
難易度的には、NSc<吉里 ってことだと思うんだけど、
NScでシステムカスタマイズするのと、デフォルトの吉里吉里だったら
どっちが難しいと思う?
セーブロード画面とか、コンフィグとかを弄りたいんだよね。
298:名前は開発中のものです。
06/12/24 12:42:51 Cft8BXcS
「デフォルトの吉里吉里」
キミは何を言っているんだ?
299:名前は開発中のものです。
06/12/24 14:46:54 Ze3x1mo8
kagのことじゃね
300:名前は開発中のものです。
06/12/24 14:59:50 eySz8Eps
すまん。吉里吉里を使ったことがないので…。
吉里吉里のセーブロードって、ラベルを栞にしてて、
任意の場所でセーブできない…んだよな?
そういう状態のことを言いたかった。
そうか、デフォルトって言わないんだ。
301:名前は開発中のものです。
06/12/24 20:26:38 AgOmC1q4
>セーブロード画面とか、コンフィグとかを弄りたい のに、
吉里吉里はデフォでって言ってるのがよく分からない
いじらなければ難しいも簡単も無いんだから比べられなくないか?
302:名前は開発中のものです。
06/12/24 20:34:30 T+c9tCAK
要するに、
KAGを普通に使うのと、
NスクをKAG並にカスタマイズするのとでは、
どっちのほうが難しいか、と聞きたいんでしょう。
俺はNスクはお試し程度にしか触ったこと無いけど、
KAGのほうが簡単だと思うよ。要するに難易度は、
Nスク基本 ≦ KAG基本 < Nスクカスタマイズ < KAGカスタマイズ
じゃないかな。
303:名前は開発中のものです。
06/12/24 21:06:49 BT30attU
ノベルゲーム製作君
URLリンク(www.vector.co.jp)
304:名前は開発中のものです。
06/12/24 21:24:40 eySz8Eps
ごめん。凄く言葉足らずだった。
システム自体を弄りたいんじゃなくて、『画面』を弄りたかった。
デフォのNScだと、セーブの書式って言うか、デザインが決まってるから。
吉里吉里はカスタマイズしなくても、
デザインに対して自由度が高いものだと思ってた。
だから、NScカスタマイズとデフォの吉里吉里を比較してほしかった。
とにかく、レスサンクス。
やっぱり、KAG基本<NScカスタマイズか…。参考になった。
日本語おかしくてスマン。
みんなの貴重な24日を無駄にさせてしまった、暇人の俺 orz
305:名前は開発中のものです。
06/12/25 05:33:13 ZSi04xHN
ちょっと落としていじってみれば
吉里吉里デフォルトにセーブロード 「画面」 が
ないことはわかると思うが
306:名前は開発中のものです。
06/12/28 10:26:59 JwRsqX4s
ところでNスクのスレなくなった?
まあ別にどうでもいいけど
307:名前は開発中のものです。
06/12/28 10:41:23 Al/TWmzu
奇遇だな。たった今オレも気づいたところだ。
どうでもいいけど。
308:名前は開発中のものです。
06/12/28 21:56:33 kPW6Qzv/
なにげにたいにゃん氏が降臨してたのね
309:名前は開発中のものです。
06/12/30 01:04:17 gFUyNW6d
>>306
現在広範囲のホスト規制でスレ立てができない状況
310:名前は開発中のものです。
07/01/16 12:31:43 QYiWBmuT
LiveMakerがバージョンアップで非アクティブ停止問題が解決。
停止するかしないか選べるようになりました記念保守。
311:名前は開発中のものです。
07/01/17 01:05:23 JwdqlGPv
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
∧ ∧
(・∀ ・)
ノ( )ヽ
< >
\ /
_ `゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
∧ ∧
(・∀ ・)
ノ( )ヽ
< >
∧ ∧
(・∀ ・) <LiveMakerって何だっけ
ノ( )ヽ
< >
312:名前は開発中のものです。
07/01/18 18:07:21 0UGS+PJI
質問です。
ノベルゲーム作成支援ツールで、画像の一部を切り出し、
元の画像に対する位置を記録するものがあったと思うのですが、
名前と入手できる場所を忘れてしまいました。
なんという名前でしょうか?まだ入手できるでしょうか?
313:名前は開発中のものです。
07/01/19 00:01:14 mZvjCy4o
>>312
GIMP
314:名前は開発中のものです。
07/01/19 17:57:22 RMl143FB
>>313
回答ありがとうございます。
画像エディタではなく、ノベルゲーム制作支援ツールとして、
画像の一部切り出し+切り出しポジション書き出しするものだったと思います。
GIMPでも、自動で切り出し位置が記録できる機能があるのでしょうか?
315:名前は開発中のものです。
07/01/19 22:11:47 NHy2L15I
あるないよ
316:名前は開発中のものです。
07/01/22 22:03:07 JucDqB5i
>>312
パインタじゃね
317:名前は開発中のものです。
07/01/23 09:59:40 ilKjLenN
商用を前提に話をしているのかい?
それとも、自分の理想のゲームを作るための選考をしてるのかい?
318:名前は開発中のものです。
07/01/24 08:31:09 50o2eUZR
どっちもだろ。
その二つは相反さないよ。
319:名前は開発中のものです。
07/01/24 12:09:21 4JrW42R8
>>318
「相反しないよ」だろ、と一瞬素でおもたよ・・・
画像の座標を取得するツールは結構あるけれど、
切り出しとファイル保存まで必要なのかな? > 312
320:名前は開発中のものです。
07/01/25 17:10:22 CUiIkadS
>>312
つOpenGL
321:名前は開発中のものです。
07/04/19 20:51:53 mLoW58Eu
こっちのスレでノベルゲームのツールについて話してるけど
スレリンク(gameama板)
未だにコミックメーカーだから糞とか吉里吉里は重いとか言ってる奴多いな。
こういう奴らほど実際にはやったことないまま回りの意見鵜呑みにしてたり
最新版さわってないんだろうなぁ
322:名前は開発中のものです。
07/04/19 21:00:23 XSYUafVd
323:名前は開発中のものです。
07/04/19 21:29:50 TS/Nq9Wg
沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です)
沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。
民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄 三千万」で検索をお願いします。
この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから…
※一国二制度
簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。
(つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。)
さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。
3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。
そして反日教育を受けた中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。
今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。
自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。
発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。
324:名前は開発中のものです。
07/04/30 02:29:54 zEXO9DX2
個人的にデザインや綺麗さが好きでYuuki Novel使いたいけど
プレイヤー側には敬遠されてるんでしょうか?
せっかく作っても遊んでもらえないのは痛い。。。
325:名前は開発中のものです。
07/04/30 12:13:25 z04exNRC
〇鏡作者のおかげでユーキで遊ぶのは、嫌いじゃない
最初のクリックでスタートして栞がなければ…
326:名前は開発中のものです。
07/04/30 12:25:22 /9qxkZLM
>>324
正直、プレイヤーとしては敬遠してる。
栞の仕様がなんとなく嫌だ。
デザインが好きなだけなら、吉里吉里で
似たようなデザインの作ったらどうだろう?
327:名前は開発中のものです。
07/04/30 12:32:02 z04exNRC
そういや、夕霧なんてツールもあるな
あくまでも、移植支援ツールであって移植ツールじゃないらしいけど
エディタ代わりにユーキが使えると、スパゲッティ防止にならないかな
328:名前は開発中のものです。
07/04/30 13:18:44 GjJVALZ6
吉里吉里に移植ですか……
元々Nスク使ってるんですがバックログが黄色なのが嫌なのと文字がYUKKIのが超綺麗に見えるのが良くてYUKKIを検討してるんです
329:名前は開発中のものです。
07/04/30 16:58:21 FF2mgOPQ
>>328
Yuukiだとバックログの色がどうのって前にバックログがないじゃん
この欠点はプレイヤーにとってかなり痛いと思うんだが
バックログの色を変えたい、文字を綺麗に見せたいなら吉里吉里でいいんじゃないか?
330:名前は開発中のものです。
07/05/02 17:28:07 t89A3vCF
洩れもツクールとYuukiは遊ぶ気にナラネってレスを見て正直動揺してるYuukiの使い手なのだが
Yuukiのいいところは開発中断して間が開いても進行具合が把握しやすいってトコなんだよな
でもそれって遊ぶ側には関係ない話だしな。参ったぜ、みんなそんなにバックログ読むのか?
文章なんて選択肢/エロシーン間近まで斜め読みでクリッククリックじゃないのか?頼むぜ
331:名前は開発中のものです。
07/05/03 14:03:51 h/rk8ffm
使われたツールの種類で遊ぶ遊ばないを決めるのは単なる遊ぶ側の勝手じゃね?
そもそもゲ製板に遊ぶ側が注文だけ付けに来ているとは考え難いよ。
まずはツクールやYuuki問わず、作り上げてから移植を考えるのもありかと思うよ。
文章が複雑怪奇にさえならなければバックログ不可でも
ある程度までは耐えられると思うよ。
逆に、その都度バックログを読まないと流れが掴めないような難解な文章になってくると
最後までプレイしてもらえるかわかんないよ。
それに、長過ぎてダレて来ると100行程度のバックログは気休めにしかならないよ。
クリア回数ゼロでも進行する度に追加されるシナリオ回想を付けたほうが
遥かにマシなんじゃね?
バックログが読めなくて回想も無い場合、セーブ時期を気にしながら
プレイすることになるから、文章把握に没頭し辛くなるよ。
332:名前は開発中のものです。
07/05/03 15:45:35 qXHwOncK
それは制作者の都合のいい思い込みだ
333:名前は開発中のものです。
07/05/03 15:51:19 lMiZzaar
>>321
今読んで来たけど、実際に○×のツールで作った作品が売れないという
内容のレスだったら説得力あるのになぁって思った。
334:名前は開発中のものです。
07/05/03 16:19:55 qXHwOncK
吉里吉里、Nスク、ライブメーカーしかシェアでは見たこと無い
335:名前は開発中のものです。
07/05/03 17:05:47 tZYImVQT
>>331
バックログって、そういう用途に使うものだったのか。
俺は、ちょっと読み飛ばしちゃって、しまったと思ったとき利用するものだとばかり思っていたよ。
336:名前は開発中のものです。
07/05/03 17:06:00 gZULJHYF
ぶっちゃけ、ライターがプレイヤーを惹きつけるテキスト(文章力、構成力を含む)を
書けばバックログなんて不要ってことじゃね?
337:名前は開発中のものです。
07/05/03 17:38:17 8G9X6XAV
>>321>>333>>334
コミックメーカー2製シェアウェア、試しに見てみたことがあるけど、クソだった。
一括パッケージで画像がすべてbmpで超絶重かった。今はjpeg使えるから
少しは改善してるんだろうが(純正Plug-in package再配布厨減ってるといいが)
プログラムができない人間がコミメに手を出していたわけだから、システムもクソ。
バックログもスキップも自動読み進めも無いから、ノベル系は苦行。
コミメ3が出る時にちょろっと説明読んでみたけれど、あまり機能向上してなさそうだったから、
コミメ3は見る気もしなかった。
>>336
うっかりクリックしすぎて文章が先へ行ってしまったり、システムがクs(ryでスキップしすぎる
こともある。
バックログからヴォイス再生できる機能があるものは、少し戻って萌えヴォイスを
何度も再生したりとかw
338:名前は開発中のものです。
07/05/03 18:40:53 CpGm133O
>>335
ちょっと読み飛ばした時の為の便利な機能としては間違ってない。
もしも、デバッグ中で、うっかり読み飛ばしさせるような
かったるい部分が見つかったらシナリオ進行を見直すのもありかと。
そういう意味においてはバックログ機能で救われたシナリオも少なくないと思う。
>>336
葉鍵全盛の頃は、何度もやり直して、読み直したいシーンの冒頭で
セーブし直してまた後日に読むって楽しみ方があったね。
>>337
採用したノベルツールによる部分は決して小さくないとは思う。
とりあえず、このスレ上では、自分で作品を作るのであれば
自分の理想に見合ったツールを使ってくれとしか言いようがない。
プレイするしないについては各々のプレイヤーの裁量に任せるしかないと思われ。
339:名前は開発中のものです。
07/05/03 19:06:44 qXHwOncK
>>338
>>もしも、デバッグ中で、うっかり読み飛ばしさせるような
>>かったるい部分が見つかったらシナリオ進行を見直すのもありかと。
それはない
読み飛ばすというのは誤クリックも含むから
全ての部分でうっかり読み飛ばしてしまう可能性がある
340:名前は開発中のものです。
07/05/03 19:20:04 tZYImVQT
>>339
それ以前に、まさか素で受け止められるとは・・・世の中は広い。
341:名前は開発中のものです。
07/05/03 23:10:14 MaBltgQn
少なくとも、GWが明けてからノベルツールを選んでも
全く手遅れじゃないってことだ。
342:名前は開発中のものです。
07/05/04 06:37:19 pD1cS4IL
別にバックログを必須にされる筋合いは無いし
有償配布に絞って考える必要も無いって
釣られてみる。
ローカルルールの禁止事項を知っていれば
こんな流れにはならないかと。orz
343:名前は開発中のものです。
07/05/04 17:08:08 nz/xx4+A
>>342
ゲームシステムもデザインのうちだし、作りたいゲームシステムを実現できるか
どうかは、元のツールの機能にも大きくよるのだし、それでツールを選ぶか選ばないかも
決まってくるんだから、別に問題無いのでは。
バックログからヴォイス再生機能がついてるものって、ADVRUNの他にある?
吉里吉里だと自分でスクリプトがんばって組めばできそうだけど、Nscrはどうだろう?
344:名前は開発中のものです。
07/05/04 18:36:16 U2XS2ZwZ
>>343
実際にバックログのボイス再生機能を付けたNSc商用タイトルは存在する。
ボイス付きの作品にしたかったら無視出来ないのも納得はできる。
コミメ叩きについては機能の云々以前にもう見飽きてる。
Yuuki叩きについても同じ。
345:名前は開発中のものです。
07/05/04 18:37:30 gN/5k0eR
見飽きてるったって、それを知らない人が質問したら
繰り返すしかないだろ。
346:名前は開発中のものです。
07/05/04 18:52:46 U2XS2ZwZ
叩いてどうしたいのかについては聞く由も無いのでスルー。
347:名前は開発中のものです。
07/05/04 19:01:49 KXKy+jn1
吉里吉里のスクリプトでバックログのヴォイス再生機能を作る場合と
Nスクのスクリプトでバックログのヴォイス再生機能を作る場合
どっちが簡単ですか?
348:名前は開発中のものです。
07/05/04 20:20:41 Ln7NtLjM
ちゃんと作るならそりゃ吉里吉里。
どうせちゃんと作るならデフォのバックログ捨てるんだし。
保守しやすいしスマート。
349:名前は開発中のものです。
07/05/04 20:58:50 p19+km4v
YOUノベルツール自作しちゃいなよ
350:名前は開発中のものです。
07/05/05 00:41:52 qjgIAtqs
>>349
作ってる
351:名前は開発中のものです。
07/05/05 01:22:22 bQBKZIbC
>>349
作ってる
352:名前は開発中のものです。
07/05/05 09:49:51 w+Sds1rr
奇遇だがマジで俺も。
353:名前は開発中のものです。
07/05/05 12:42:27 nOa25t75
そして俺もだ
354:名前は開発中のものです。
07/05/05 15:45:58 1KpIQZKx
ゆーきの制作方法で吉里吉里並の性能ツールをつくればいいと思うよ^^
355:名前は開発中のものです。
07/05/05 19:06:40 SIdgPJtx
ライブメーカーのシネマ機能も頼む
356:名前は開発中のものです。
07/05/05 19:45:48 2VaY8N3V
>>354
KAG-Builderってかんじのがある。
>>355
fateがそれに近いの実装してたね。
357:名前は開発中のものです。
07/05/06 18:41:11 O1cBHfbr
いつからここは吉里吉里スレの出張所になったんだ?
みたいな流れに見えた今日この頃
358:名前は開発中のものです。
07/05/07 20:28:30 vw5NLgik
まあ正直、吉里吉里とONScripter以外語ることないしな
好きこのんでYUUKIとかLMとかNScripterとか使う奴の気が知れん
359:名前は開発中のものです。
07/05/07 20:54:24 ntkCxLzK
アニメみたいなの作りたいならLMで良いんでない?
360:名前は開発中のものです。
07/05/07 22:35:22 j6VYWhZF
グリグリ動くやつはLM向きと言われてるようだけど
ああいうのを作る上で大変なのは、システムじゃなくて
質のいい画像を大量に用意することなんだよね。
それじゃLMはグラフィックに労力を割かざるをえないシェア向きかっていうとそうでもなくて
グラフィックや演出に力入れてるところは、細かいシステムグラフィックにも凝るから
結局カスタマイズ性の高い吉里吉里が多かったりする、という。
361:名前は開発中のものです。
07/05/08 15:25:34 dJ6vfORa
選考が終わったら、どのノベルツールを使うことにしたとか言わずに
スレから去ったほうが良いのは確かだね。
362:名前は開発中のものです。
07/05/09 16:19:48 LqxnD/Ud
サクラ対戦のような戦闘パートのあるADVをノベルツールで作るのは不可能ですか?
363:名前は開発中のものです。
07/05/09 17:26:33 obUWmSWb
可能。実現するかどうかはあんたの実力しだい。
364:名前は開発中のものです。
07/05/09 18:25:03 2wsPeZVM
>>362
自分でエンジン組んだ方が早い。
365:名前は開発中のものです。
07/05/09 18:32:25 9vhxJMu1
>>362みたいなのはRPGツクールXPがいいと思うぞ
SRPG用のスクリプトもあるし
ある程度は自分でもRuby書くことを覚悟しないと駄目だけど
366:名前は開発中のものです。
07/05/09 19:13:20 ZWLYlMjo
実現したい戦闘パートを机上で設計するほうが先。
個人的には、この時点でノベルツールの仕様は見ないに限る。
367:名前は開発中のものです。
07/05/09 20:23:06 q+nxoEYP
出来ればADVパートのシナリオ進行のスクリプトと
戦術simパートのイベント進行のスクリプトを同じフォーマットにしたい。
そして、スクリプトインタプリタを汎用化、ADVのテキストたれ流す部分と
人型スプライト表示する部分をライブラリ形式にして
戦術sim部分に組み込んだ方が早いな。
視覚効果かける部分も共通化できると良いな。
>>366の完了後はスクリプトの仕様策定だな。
368:名前は開発中のものです。
07/05/09 22:33:56 Yikjv7Ne
HSPでノベルゲーム作ってるんですが、メッセージの履歴って、その起動し
た回に読んだ文章のだけでもいいか、それともそのセーブデータで今までに読
んだ文が全部表示される方がいいか…どんなもんなんだろ…。
369:名前は開発中のものです。
07/05/10 01:50:12 IpCBaneX
>>368
両方つけとけ。
セーブ&ロード前の文章は、全部じゃなくて部分的に(50行くらい?)読み返せるようにするとかね。
370:名前は開発中のものです。
07/05/11 08:08:26 g/EBehwv
ロードしたセーブデータで、その以前のバックログ取れるのって見たことないなぁ。
作れるならつけてもいいんじゃないかと思うけど。
371:名前は開発中のものです。
07/05/11 08:14:01 E8jGCUkB
あるよふつうに
372:368
07/05/11 14:50:02 7mvjPsZI
バックログ全部を保存するのはセーブデータ重くなりすぎかな…と思って躊躇
したんですが、最新50行…あ、なんだかほどよい…!
皆さんありがとうございます、ではつけてみます!
あ、あと…!(聞いてばかりですみません;)
スクリーン表示とウィンドウ表示の行き来、未読・選択部分まで文章スキップ、
既読部分へのジャンプ、文字スピード変化、音楽のオンオフ、既読文章の表示、
の他に何か、あったらイイナな機能って何があるでしょう…??
373:名前は開発中のものです。
07/05/11 15:02:57 E8jGCUkB
陰毛のオンオフ
374:名前は開発中のものです。
07/05/11 15:16:56 bptXTwZg
>>372
効果音のオンオフ、
次の選択肢までのジャンプ(スキップではない)、
テキストウィンドウの透明度の調整、
ボスがきたよ!機能。
375:名前は開発中のものです。
07/05/23 18:01:03 Y8mNlZjU
>>372
画像のみ表示
376:372
07/05/27 16:33:27 K1kNEE8Y
>>373,374,375
ありがとうございます…!
エ□もボスもいないので…そしてどうすればいいのやらなので…
効果音と枠透明度調整&枠非表示とジャンプをがんばってみます!
ところで、HSPで小さい文字にアンチエイリアスかけられることが
わかったんですが、エイリなしのまま縁取りした方が見やすいのか、
とかよくわからなく。プログラム組んでみたんですけど、どの組み合わせが
一番見やすいものでしょうか。ウイルスチャック済み・160kb
URLリンク(i-get.jp)
377:名前は開発中のものです。
07/05/27 17:20:32 Jx1ZRena
>>376
ちょっと待て。
スレタイとテンプレ読み間違えてないか?
貴様に打ってつけのスレはここじゃない。
こっちだ。
▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver4.0
スレリンク(gamedev板)
378:名前は開発中のものです。
07/05/28 05:52:38 Y9vV2DqJ
>>377
安易にそこのスレへ誘導するのはおすすめしません。
案内先としてはごもっともですが、住民さん達が
HSPとして理解してくれるのかが心配なんです。orz
379:名前は開発中のものです。
07/05/28 18:13:58 6CyoKZx0
>>376
ここにふさわしいかどうかはともかく、そういう質問なら、SSの画像データ
じゃないとだめなんじゃないの。
掲示板にアップされたの実行ファイルなんか誰が実行するっていうんだ?
そうでなくても、環境による違いがあるかも知れないしな。
380:名前は開発中のものです。
07/05/28 19:22:30 h1VL1DPO
ここ完成したツールを選考するスレ。
完成してからネタにしろ。
381:368
07/05/30 14:01:00 rflVg6jp
スレ違い、本当にすみませんでした。調子に乗ってました…。
377さんに紹介していただいたスレに行ってみます。
荒らしてしまってすみませんでした…!
382:名前は開発中のものです。
07/06/18 10:16:18 ExP4O2zu
ホシュ
383:名前は開発中のものです。
07/07/01 18:11:27 Mu9CkC2P
キャッチャーのこと?
384:名前は開発中のものです。
07/07/14 08:36:11 DtVkR57n
Flashってノベルツールとしては定番化しなかったね。
exeだと落としたり叩いたりするのいやがる人が多いかなーと思ったりするんだけど
実際はちがうっていうか、Flashに限らずweb上で実行するタイプのノベルゲーって
ほとんどないに等しいっていうか。
修正とか楽でいいと思うんだけどなー。
385:名前は開発中のものです。
07/07/14 09:43:38 FHsMUstE
同人だと定番に近いよ、特にDLでは。
386:名前は開発中のものです。
07/07/14 10:19:56 97mq/SFp
Flashはラスターデータを多く入れてアニメーションさせると仕様の関係で
メモリを馬鹿食いするのでそれで困ってるサークルがあったよ。
なんか必用スペックがRAM1GB必須になってしまったとか、
メモリの解放が場合によってはやりたい場所で出来なくなり非常に重くなるそうだ。
ベクターデータのアニメをあつかうには非常に有利で、さらにWindowsという
プラットフォームに縛られずにユーザーを獲得できるのは魅力的。
387:名前は開発中のものです。
07/07/14 10:32:00 5rqmR86M
大作になると最初の読み込みが糞長くなる
右クリックできない
388:名前は開発中のものです。
07/07/14 11:25:15 DtVkR57n
>>385>>386
> 同人だと定番に近いよ、特にDLでは。
>Windowsというプラットフォームに縛られずにユーザーを獲得できるのは魅力的。
あーこの辺意識になかったなあ。
商業ノベルゲ=Windows=吉里吉里・Nscripterだからつい
アマ・同人も同じみたいに考えてた。DLも覗いてみよう。
>>387
>大作になると最初の読み込みが糞長くなる
>右クリックできない
このあたりが選択する際の分かれ道になるのかな。
確かにローディングが長いFlashは嫌われそうだ。
最近paraflaさわっててなんか作ってみようと思ってたんで参考になったです。
389:名前は開発中のものです。
07/07/14 13:07:43 6JJEVt5V
Phantom of Inferno は Director で出来てたんだぜ!
390:名前は開発中のものです。
07/07/14 13:13:47 NY+4UZC/
>>384
まぁ、ノベルツールとしては決していいわけじゃないし。てか、高いからなw
391:名前は開発中のものです。
07/07/18 13:55:48 7weKQ1f3
>>386
>Windowsというプラットフォームに縛られず
吉里吉里もMac対応考えてるんでしょ。
でもマカーしか持ってない奴ってゲーム作成に興味あるの少なそう。
392:名前は開発中のものです。
07/07/18 13:59:46 tg8UKjmx
FlashとJavaはWinとかMacに限った話じゃなくもっと汎用性が高いプラットフォームだからね、
作りようによってはLinuxやTron系OS、携帯電話、Webブラウズ機能があるコンシューマ
ゲーム機にまで将来的に広げられるだろうから夢があるよ。
393:名前は開発中のものです。
07/07/18 14:12:42 KkboVsdt
ヒント:FlashやJavaは何年も前からいろいろなデバイスに実装されているがそれ用のノベルツールは流行ってない
394:名前は開発中のものです。
07/07/18 14:41:43 Q6igs+M5
flash使える人は、ノベルツールいらんからだろ。
395:名前は開発中のものです。
07/07/18 14:55:37 tg8UKjmx
何年も前は今ほどモバイルの比率も高くなかったからな、
ここ数年携帯コンテンツのこまごまとした画像関連仕事ができる人の求人も多くなってるしね、
携帯ってプラットフォームは既にPCの数を上回ってるからFlashは侮れないよ。
396:名前は開発中のものです。
07/07/18 16:51:16 7weKQ1f3
Flashは持ってるけど
ノベルツールに向いてるとは思えない・・・。
KAGみたいなのが出てくれば作りやすくなるかもしれないけど。
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
4497日前に更新/260 KB
担当:undef