ガンダム版大戦略
..
127:名前は開発中のものです。
04/02/09 23:17 Sc5b3Y0q
関数内関数で再帰しましたよ。
○でやってみましたよ。
URLリンク(gamdev.org)
128:名前は開発中のものです。
04/02/10 05:39 VL7Z4y/z
素晴しい!完成が楽しみね
(ソースも公開してねw)
129:名前は開発中のものです。
04/02/11 03:23 AL1SXMu1
>>128
過去ログにソース付きのがありましたよ。
移動可能範囲は太い六角形の枠でやってみましたよ。
索敵範囲外を網掛けしましたよ。
URLリンク(gamdev.org)
130:名前は開発中のものです。
04/02/11 12:40 ijG/JmGN
>>129
局地戦略の事かな?
あれはデルファイじゃなかったよね?
131:名前は開発中のものです。
04/02/11 23:22 UF+juG3D
>>130
えぇ〜 Delphiのソースが欲しいのですか? またなんで…?
BCBもライブラリは同じなのに。
132:130
04/02/12 09:51 sUduHK5N
ぼうやだからさ・・・・
133:名前は開発中のものです。
04/02/13 01:03 OGTwpSgx
>>130
局地戦略で十分だと思いますよ!
134:名前は開発中のものです。
04/02/13 02:26 FCItIi/K
ソース公開を無理強いするのは良くないよ
135:名前は開発中のものです。
04/02/13 20:55 7O/z4oh9
ソース要らんから現物やらして
136:名前は開発中のものです。
04/02/14 00:38 V07ZJSQ7
まだ遊べませんよ。
仮に完成したら、投稿した方がいいのでしょうか?
137:名前は開発中のものです。
04/02/14 03:32 Dkjq1L+S
是非!
ちゃんと感想も書きますよ
ガンダム大戦略?なら旧ザクも作ってね(w
138:名前は開発中のものです。
04/02/14 16:09 d7oACiSK
URLリンク(www02.so-net.ne.jp)
URLリンク(www.maromaro.com)
URLリンク(www7.ocn.ne.jp)
軍事・戦略関係の書評ならここらへんだね
139:名前は開発中のものです。
04/02/14 16:39 Mv5G55sd
>>138関係ないけど読み物として楽しめる
ありがとう
140:名前は開発中のものです。
04/02/15 01:01 ApsQaMWY
雑誌に投稿と言う意味ですよ。
だからガンダムは無理ですよ。
未公開が原則みたいだから、スクリーンショットは大丈夫なのか不明ですよ。
141:名前は開発中のものです。
04/02/15 07:41 UF1xZTdZ
雑誌ですか・・・(´・ω・`)
142:名前は開発中のものです。
04/02/16 04:27 jYStRaOx
>>141
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)
によると、掲載されてから一ヶ月経てば公開できるみたい。
ガンダムにはパワードールみたいな1ユニット=1機でアクションポイント制が
いいかもしれませんね。
143:名前は開発中のものです。
04/02/16 12:44 GRypmhnc
>>141
賞金5マソ!
良さそうだねw
版権でヤバッ
なら名前変えてもいいかもね
雰囲気が伝われば十分だし
144:名前は開発中のものです。
04/02/19 00:17 Ytchw1bO
このゲーム、見る限りガンダムはまったく関係ないんじゃないの?
戦略シミュレーション一般のスレを立ててやったほうが良い感じもする。
145:名前は開発中のものです。
04/02/19 02:16 uxu8pHRJ
>144
最初はガンダムだったんだけど、ゲームシステムやら版権の問題やらで
AD大戦略をモデルにしています。
どうせ完成しないから、スレをたてるまでもありませんよ。
146:名前は開発中のものです。
04/02/19 14:12 o/7Hx6OW
作ってる奴が情報を出さないからレスのしようがない
147:名前は開発中のものです。
04/02/20 02:55 9g9aMh+6
では最新のスクリーンショットおば。
URLリンク(gamdev.org)
>>146
どんな情報を知りたいの?
148:名前は開発中のものです。
04/02/21 03:29 g6Jv0Q6w
完成予定日
149:名前は開発中のものです。
04/02/21 06:13 /o118tSt
(´-`)oO(完成予定日を聞いてどうするのだろう・・・?)
150:名前は開発中のものです。
04/02/21 14:03 VigW0D5c
(´-`)oO(わくわくするのよ・・・)
151:名前は開発中のものです。
04/02/22 02:21 QaP6u4Hd
完成しないから無理。
152:名前は開発中のものです。
04/02/22 08:03 CZAJb2Oe
(´・ω・`) ・・・
153:名前は開発中のものです。
04/02/25 14:44 3LyJMjo/
遊びに来てね
【Hex】フリーソフトの戦略ゲーム教えて【Hex】
スレリンク(game板)
154:名前は開発中のものです。
04/02/26 06:04 zJiYNzSK
サンライズって版権厳しいらしいね。
サイバーフォーミュラーの同人ゲームを作ってたところが、
警告受けて販売停止させられてとかなんとか。
大丈夫か?
155:名前は開発中のものです。
04/03/03 07:02 vWHjD5Ey
153にある、SPWAWってすげーじゃん!
日本のゲームメーカーはもうダメぽ。
156:名前は開発中のものです。
04/03/03 12:39 aOn7jXpH
>>154
件のレースゲーはその後サンライズ正式認可の上、無事販売されたのをご存知か?
心配しているほど頭は硬くないのではあるまいか。
157:名前は開発中のものです。
04/03/03 12:44 eOq2wBbN
ゲームの企画案出すスレってない?
158:名前は開発中のものです。
04/03/03 13:38 rJk6r2A2
>>157
アイディアがあるが技術が無いので代わりに作って2
スレリンク(gamedev板)
159:名前は開発中のものです。
04/03/08 21:18 p2qLzj3C
漏れも作ってる。でも初心者なのでVBでつくてる。
160:名前は開発中のものです。
04/03/09 20:51 HMHPoYCp
シミュレーション作るの練習中。激しく難しい。
161:名前は開発中のものです。
04/03/10 03:04 uGRvt5E0
がんばって!
うpされる日を楽しみにしているよ。
162:名前は開発中のものです。
04/03/11 23:17 lqRQnhq3
本当〜に地味にやてーる。
朝6時におきて30分。会社に行く前に練習中。
163:名前は開発中のものです。
04/03/12 01:10 xQ3oldEP
何年でも待つよ・・・
日本語のフリーSLGは貴重だからw
164:名前は開発中のものです。
04/03/15 05:55 ywjzrDO/
引き続き作成中。
しかしながらまだ基本。やっとで簡単な無地マップにキャラを表示させるに到る。
165:名前は開発中のものです。
04/03/15 20:00 HVrbD7aM
ふむふむ・・・
166:名前は開発中のものです。
04/03/15 20:29 ywjzrDO/
現時点です。お恥ずかしいですが…
URLリンク(akila-matu.hp.infoseek.co.jp)
167:名前は開発中のものです。
04/03/15 20:35 NJTxFT9K
VB?
次は移動範囲表示法だねー
方法はネットにたくさん転がってるからすぐに分かるよ
あと些細なことだが
四角形のマスは「ヘクス」とは呼ばない……六角形のマスですよ、ヘクスってのは。
hex(・a)-
━ comb. 「6」の意.
168:名前は開発中のものです。
04/03/15 21:34 wuOCX6HE
四角形のマスのやつは何て言うの?
169:名前は開発中のものです。
04/03/15 21:42 NJTxFT9K
「スクエア」が多い。
「3スクエア」「隣接するスクエア」など。
普通にマスって呼ぶほうが多いかも。
170:名前は開発中のものです。
04/03/15 23:53 wrOzRbRB
出来れば、綺麗なHex画面がいいなぁ・・・・・・贅沢な希望スマソ
171:166
04/03/16 00:10 H5iPE7yQ
ちょっと聞いていいですか?
最初はヘクスではマスなので、ガチャポンみたいにガチャベースを用意して、
そこからMSを発進させようと思うのですが、その場合ガチャベースは…
地形
キャラ
どっちがいいのでしょうか?
今のところ、キャラにしようかなと思ってます。地形にすると占領したときだけ、
どっちに占領されているかの変数を用意しなくてはいけないような気がします。
172:166
04/03/16 19:52 H5iPE7yQ
>>167
あ、すみません…とりあえずキャラとかから作りたいと思います。
173:名前は開発中のものです。
04/03/16 23:21 Tn7BkMrk
ガチャベースが何なのか解らないわ…。
占領があるなら建物にすれば良いかと。
174:名前は開発中のものです。
04/03/17 13:41 Eq7HM2p4
占領、破壊、再建、建築・・・
175:名前は開発中のものです。
04/03/17 14:34 XNrnkKY4
今現在ですが、キャラを3タイプに分けてそれぞれ構造体を作りました。
マップキャラ…基地、占領地など
戦艦キャラ…搭載可能なキャラ
キャラ…MSなど
今現在は、マップに基地を表示させ、格納したMSをリストで表示するようにしています。
176:166
04/03/23 23:58 UQf5So8u
更新しました。
基地への格納を実装しました。
船への格納は…忘れていました(w
他にやるべきことはまだまだたくさんありますが、頑張ります。
URLリンク(akila-matu.hp.infoseek.co.jp)
177:名前は開発中のものです。
04/03/30 09:48 DK8L7Gwh
mage
ほかにはないのか
178:名前は開発中のものです。
04/03/30 12:16 NcHNcc2d
今思うとコーエーがPS2からいきなりゲーム業界の最先端に
躍り出たのにはSCEがコーエーをひいきすることに決めたから
なんだろうね。コーエーなんてそれまでパッとしないシミュばっか
作ってる会社だったが、SCEは分析した。
これからはネットゲームの時代だと、しかし当分の間RPGとシミュ
しか使い物にならんと。そのノウハウを持っているのはコーエーだと。
それでコーエーを「押し」て徹底的にひいきして、PS2開発の
ノウハウを伝授していい作品を作れるようにしたんだろう。
某社のように「この人セカンドパーティです〜。他の人見習って〜」
なんて言わない。だまってえこひいきですよ。さすがです。
コーエーじゃなきゃならなかった。□はダメですよ。あいつはいつ
裏切るかわかりません。それにくらべコーエーは操作しやすいと
見たのでしょう。
コーエーは今利用されてるだけだけど、それに気付いているのか
どうか。。。
179:名前は開発中のものです。
04/04/07 18:34 mZy/4xCE
>177
ほかのやつです。
URLリンク(www80.sakura.ne.jp)
180:名前は開発中のものです。
04/04/13 22:37 2AnADzSy
作っているが、進まねぇ〜
181:名前は開発中のものです。
04/04/26 23:19 f0jO0lbn
進捗状況はどうなっとる〜!?
182:名前は開発中のものです。
04/04/28 12:05 TWkFQNIw
>>181
し、仕事が〜・゚・(つД`)・゚・
183:名前は開発中のものです。
04/04/29 16:11 iz0pYYs5
>>182
GWは進められますか〜?
184:名前は開発中のものです。
04/04/30 23:06 BbW9czgI
>>183
なんかやる気が…。
185:名前は開発中のものです。
04/04/30 23:26 c5+uMdlH
つまり終了か。
186:名前は開発中のものです。
04/05/09 10:14 2CYe3qjr
シュミレーションロープレ作るなら!!
☆★ S R C ☆★
・簡単なスクリプトでシナリオが書ける。
・Windows基礎知識程度で十分
・スパロボ好きの方にオススメ!
興味を持った方は!
コチラ⇒ URLリンク(www.src.jpn.org)
187:名前は開発中のものです。
04/05/15 23:09 SC49iP+U
これってCPUと対戦できる?
188:名前は開発中のものです。
04/05/16 06:29 mf4tE+KA
シナリオ(スクリプト)を書けばできます
189:名前は開発中のものです。
04/05/16 13:30 fkYq/XNC
へぼい
190:名前は開発中のものです。
04/05/16 16:44 CGn+Rhjz
>>186
「シュミ」レーションって・・・
いい加減コピペの文句変えれ
191:名前は開発中のものです。
04/05/16 17:37 1/W14oXh
趣味ですから
192:名前は開発中のものです。
04/09/13 04:03:37 2DMbdOiU
で
まだ出来ないの?
193:名前は開発中のものです。
04/10/03 02:26:20 7/I/U9bS
ガンダム版大戦略といえば、大昔にPC9801用でファミリーソフトから
"ガンダムADVANCED OPERATION"と"ガンダムRETURN OF ZION"などが出ていた
のを思い出します。
Windowsが主流になり始めた頃に、これがWindows版で復刻されないかな・・・
と思ってたのは、私だけですかね・・・・・・。思い入れが強くて、まだ
ソフト捨てずに持ってますよ。
194:名前は開発中のものです。
04/10/19 21:30:59 TL5KyocG
ADVANCED OPERATION、RETURN OF ZION。懐かしいな。自分もはまったよ。
そういえば、大戦略パーフェクト2.0にある兵器エディタを使ったら、
できるのかな?
195:名前は開発中のものです。
04/11/09 05:19:46 OkeMDs8G
ガノタの同士達よ!!!
お前ら、喜べ、そして買え。
URLリンク(syobon.zive.net:85)
あと、アドレス長いが、F91のOPかなり良い。
「URLリンク(web.archive.org)」
ZガンダムOP ED
URLリンク(a-one.web.infoseek.co.jp)
URLリンク(a-one.web.infoseek.co.jp)
ZZop
URLリンク(a-one.web.infoseek.co.jp)
196:名前は開発中のものです。
04/12/13 07:43:47 AoVM9h9u
>>1
URLリンク(www.frgm.org)
お前が作りたかったのはこういうのか?
197:名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 10:33:39 zw4xTN63
結局ガンダム版大戦略はどうなったんだ?
198:名前は開発中のものです。
05/08/10 20:53:46 L7OnKy8q
期待してる
199:とみぃ
06/02/01 22:20:21 YIZj2i06
局地戦略のユニットエディタを使ってならつくりました。
ガンダムSEEDヴァージョンですが。
200:名前は開発中のものです。
06/02/01 22:54:21 KP0kdaro
なんだ種が嫌われてんのわかってんだ。
201:名前は開発中のものです。
06/06/24 20:42:44 dPJiFiuS
ガンタンク並べたいよ
202:名前は開発中のものです。
06/06/26 20:47:02 9jX0GMhq
>>193
あのゲームは良かったなー。ああいう名作の復刻版が出てくれれば
203:名前は開発中のものです。
06/07/18 04:47:18 pKLPRGby
既存ソフトのユニットエディタで画像取り込んでみたら?
↓この程度なら誰だった出来るんじゃね
URLリンク(www-2ch.net:8080)
204:名前は開発中のものです。
06/07/18 04:54:30 pKLPRGby
誰だった・・・って orz
205:名前は開発中のものです。
06/10/10 21:19:56 o7RfVP8A
warota
206:名前は開発中のものです。
06/10/12 19:23:59 eVZEcPOI
ガンダムの大戦略っていったら
ギレンの野望じゃない?
207:名前は開発中のものです。
07/01/29 22:03:53 tseZZmMC
あれやるのが一番だよね…
208:名前は開発中のものです。
07/07/19 10:12:58 iUhoXXWM
系譜はヤル気なくすぞ SRPGかよってくらいの一騎当千ぶり
独戦のほうが戦争自体は面白い
209:名前は開発中のものです。
07/09/05 17:27:03 lI3iJI0j
Z戦略やろーぜ
210:名前は開発中のものです。
07/09/08 15:54:26 kGfThcqj
ネタないの?
211:名前は開発中のものです。
08/01/06 22:59:09 tQlEq+ed
誰かなにか作っている人はもういませんか?
久しぶりに来てみたら誰もいなす・・・
212:名前は開発中のものです。
08/05/14 08:44:27 FaZ9bZYL
あげ
213:名前は開発中のものです。
08/07/01 14:54:59 AZ2mHitm
>>211
URLリンク(gihrendaisenryaku.blog118.fc2.com)
214:名前は開発中のものです。
08/07/08 12:26:42 Vc02vZ/p
すげー(゚∀゚)
やっぱりまずは、ギレンを再現するためのゲームが必要だね。
215:名前は開発中のものです。
08/07/08 23:46:08 gy2iNnCl
ゲームセンターのガンダム凄いねぇ
216:名前は開発中のものです。
08/07/09 08:11:15 hKF9F/lX
>>215
アクションの?
217:名前は開発中のものです。
08/07/09 22:16:08 SF8ehHxO
>>216
カードの
218:名前は開発中のものです。
08/07/09 23:57:02 hKF9F/lX
やったことないけど、のんびりまったりできるのだろうか?
ギレンが対戦できたら嬉しい
219:名前は開発中のものです。
08/07/28 22:57:42 JUr42Rq9
出てないキャラが多い。
どこまで出せばいいんだろうか。
個人的にはセンチネル連中は出したい。
220:名前は開発中のものです。
08/08/09 22:46:50 B9jUWoH/
個人的にはバンプレストオリジナルで大戦略をやってみたいから
ガンダムに限らず製作環境にある程度自由度を持たせてくれると嬉しい
221:名前は開発中のものです。
08/08/12 19:54:16 2fFhc/8j
大戦略シリーズのことはよく知らないんだが、大戦略シリーズでもギレンの野望シリーズみたいに
新兵器の開発とかできるの?できるのなら大戦略パーフェクトに手を出してみようと思うんだが
222:名前は開発中のものです。
08/08/16 16:47:22 PEdua842
著作権大丈夫なん?
サイライズですぞ
223:名前は開発中のものです。
08/08/16 17:18:10 mS4nhNEf
著作権的には真っ黒だがSRC(スパロボ風ゲーム作成ツール)のコミュニティーが
何年も存続していることから考えて、たぶん黙認されると思われる
224:名前は開発中のものです。
08/08/16 17:32:48 PEdua842
>>4
で答えでてるね ごめん
君の言うスパロボ風ゲーム作成ツールとは 単にシュミレーションゲームだと思いマッスル
問題はゲームにガンダムが出てくるかどうかです
225:名前は開発中のものです。
08/08/16 18:08:29 mS4nhNEf
ツール自身はそうだけどコミュニティーサイトにスパロボクローンとか
俺の考えたスパロボとかのシナリオへのリンクが貼られているし、
版権ものの素材も配ってるじゃん
226:名前は開発中のものです。
08/08/17 11:22:09 OEe4rroA
金を取ったりしなければ基本的に黙認だと思う。が、BGMに原曲を使う場合は
某著作権団体に注意しないとヤバいよ。基本的にガンダムの楽曲は
某著作権団体の管理下に置かれているからね
227:名前は開発中のものです。
08/08/17 17:13:38 jpOUoucx
SRC用のBGM(midi)に許可を取って敷島MIDIにアップされているから
各自、そこから落としてBGMフォルダに入れてもらうシステムにすればセーフ?
228:名前は開発中のものです。
08/08/17 20:29:54 OEe4rroA
敷島の素材ってSRCと関係ないツールで使ってもいいのかな?いや、
プレイヤーが各自で落として使う分は何も問題ないんだろうけど、
あんまりこっちの制作者側が大っぴらに「ここから落としてね」と
リンクを貼っておくとトラブルが起きるかもしれん。…実際あっちの業界では
吸い出し画像なんかを巡ってのトラブルが絶えないからね。こっち側のゲームに
吸い出し画像を使うつもりなら、あっち側の素材をアテにするのはやめといた方がいいと思う
229:名前は開発中のものです。
08/08/20 22:09:09 IkXwbMid
そもそも大戦略で宇宙マップを作ったり宇宙と地上、二つのマップの戦略を同時進行させたり出来るの?
230:名前は開発中のものです。
08/08/23 21:11:31 dlvgQBQZ
>>229
プログラマの腕次第
231:名前は開発中のものです。
08/08/24 22:07:33 Y8aC0HuY
大戦略を弄るのにもプログラミングの知識が必要なのか…終わったな…
232:名前は開発中のものです。
08/08/25 18:02:17 Vu5qABQj
現時点で何か作っている人はどれくらいいるの?
233:名前は開発中のものです。
08/10/09 04:19:38 7CzANcXR
ガンダム無料ネットゲーム!!
新規参加者募集中!新要素追加で盛り上がる事間違いなし!
URLリンク(gc9.netgamers.jp)
初心者向け攻略サイト
URLリンク(www005.upp.so-net.ne.jp)
機体乗り換え表
URLリンク(park1.wakwak.com)
1、ザクIに乗り武器はショルダータックル、装備はバイオセンサーにします
2、シミュレーションリストでなるべく下のほうのボールかワッパを狩ります
3、特に熟練度1の時は強化訓練費100Pでなので稼いだ戦果は全てフラナガンで使ったほうがいいです
4、能力がオール170になるまでフラナガンで強化訓練(+10)をしてください
5、能力が全て170で強化訓練は終了ですので、次は経験値を気にせずに多い戦果を稼ぐ事を考えます
オススメは水中に強いグラブロ、宇宙で強いザクレロですが、色々試してみてください
234:名前は開発中のものです。
09/02/16 10:29:40 XBpfg9DI
すまんけど、やっつけで製作中だ。
これから増えるといいなぁ的なw
URLリンク(akinblog.up.seesaa.net)
235:名前は開発中のものです。
09/02/18 17:27:03 klvZjm37
>>234
スタートクリックしたらGAMEOVERなんだが?
236:名前は開発中のものです。
09/02/18 19:03:02 djrfYiXU
>>235
げめん、まだその程度…(´・ω・`)
今は戦略画面を作っています。
237:名前は開発中のものです。
09/05/20 18:45:59 F23QZkvC
糞
238:名前は開発中のものです。
09/07/01 15:25:46 lRwVDuXU
ちょっと作りかけですがこんな感じですか。
URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)
239:名前は開発中のものです。
11/04/06 22:37:07.15 vT4EHIB4
>>238
240:名前は開発中のものです。
11/04/06 23:11:31.21 H9gTvOfB
いや、とっくにそのロダ無くなってるし
241:名前は開発中のものです。
11/05/06 10:48:37.15 YQTvrmm9
このスレ何年かけて埋めてく気だ!?w
242:名前は開発中のものです。
11/05/12 22:56:12.23 4p4kepfz
>>241
ガンダム版大戦略ができるまでだ!
243:名前は開発中のものです。
11/05/17 15:38:24.12 +L98rwvV
生き残っているのか、このスレwww
当然、まだ作成中だ。
初心者として、テトリスから作っているけどなw
244:名前は開発中のものです。
11/05/18 10:44:41.77 bnx+8Kae
やっぱ戦闘画面から作ったほうがいいよね
245:名前は開発中のものです。
11/05/19 10:05:36.64 4kCnkbpT
戦闘画面のマップは1枚絵でいいのかな?
246:名前は開発中のものです。
11/05/20 10:09:31.98 mcuGfmi1
>>244
どうせ表示OFFにするから無くていい。
247:名前は開発中のものです。
11/05/20 15:40:12.12 ljNryxNx
>>246
じゃー処理だけでいいよね?
最初は、1対1で考えてみる。
248:名前は開発中のものです。
11/05/24 10:45:23.79 UQwxEK30
1対1でも考えるのって、大変なのね…苦戦してる。
今は、ドラクエの戦闘文章のような形式で処理させてる。
249:名前は開発中のものです。
11/05/24 21:44:39.02 UQwxEK30
依然、雛形作成中。1対1で、ジム(仮)対ザク(仮)で戦闘をさせてる。
耐久力、回避率、武器は2種類(威力、回数、ヒット率、距離)。
ギレンの戦闘のように、パイロットを乗せたり、
複数で戦闘できるように頑張る。
絵は、246の助言通り、無しでやらせてもらってる。
絵をやるとしたら、戦闘の計算を先にやらせて台本を作って、
それに合わせて動かす形式でいいのだろうか?
250:238
11/05/24 23:28:08.57 E/HrKkhF
また、ダウンロードできる準備をしています。
251:名前は開発中のものです。
11/05/24 23:58:49.01 QXelFff4
>>250
あんたもまだ作ってるの?
252:名前は開発中のものです。
11/05/25 02:48:12.03 hQy27wSN
やる気の続く限りがんばれ。
253:名前は開発中のものです。
11/05/25 03:22:18.02 Kan7GgHS
まじでつくってんの?
ギレンより面白いならやるわ
がんばって
254:名前は開発中のものです。
11/05/25 09:10:09.38 n4r3nEBI
武器のデータは、アクシズの脅威のWikiとかに載ってるデータでいいの?
255:名前は開発中のものです。
11/05/25 15:42:34.24 n4r3nEBI
なんか、戦闘用の処理を作ってて、
いくつクラスがあればいいのかがわからなくなってきたw
0.兵器のデータ(これはクラスじゃない。あとでテキストとかエクセルで作る)
1.兵器を入れるクラス(兵器1機分)
2.1部隊を入れるクラス(MSだと3機、飛行機とかは5機の場合あり)
3.1ヘクスにいる部隊を全部入れるクラス(最大3部隊)
戦闘に参加する攻撃側を入れるクラス(3.と同じ?最大6)
ターゲットとなる非攻撃側(3.と同じ?最大1)
これでいいのだろうか?
256:名前は開発中のものです。
11/05/25 16:06:51.11 Kan7GgHS
>>255
そこでひっかかって大丈夫かw
257:名前は開発中のものです。
11/05/25 16:13:47.05 Kan7GgHS
失敬、ぱっと思いつくのは
兵器定義クラス(兵器ってのは武装のほうね)
兵器実体クラス
機体定義クラス
機体実体クラス
部隊クラス
ヘックスクラス
兵器わけときゃ機体のカスタマイズしやすい
攻撃側と被攻撃側でクラス分けするのはおかしいと思われ
がんがれ
258:名前は開発中のものです。
11/05/25 16:21:55.07 n4r3nEBI
>>256
いや、あんまり大丈夫じゃない。やめるつもりもないがw
武装の方は、構造体で作って機体クラス内部で使ってた。
余裕がなくてすまんけど、後々で助言のとおりにします、ありがとう。
259:名前は開発中のものです。
11/05/25 16:59:14.54 hQy27wSN
兵器データに対する操作って、ファイルから読み込んだ後は値を参照するのみだから、
コンテナにぶちこんでおいて、必要な時にID指定して構造体に読み込んで使うだけでいいんじゃないかな。
むやみにクラス増やしても面倒なだけだし。
260:名前は開発中のものです。
11/05/25 17:02:56.44 hQy27wSN
あー、聞き流してくれていいわ。
よく考えたら言語依存、環境依存する問題だから。
261:名前は開発中のものです。
11/05/25 17:07:50.19 Kan7GgHS
仕様次第じゃないかね
ゲーム中でオリジナルの兵装作れるとかあったら面白いw
262:名前は開発中のものです。
11/05/25 17:13:14.51 n4r3nEBI
>>260
聞き流さないよw
あーでもない、こーでもないって
ぼちぼち駄べりながらやるのがしょうに合ってるしw
263:名前は開発中のものです。
11/05/26 20:32:14.68 +VJs9Ll/
とりあえず1対1で…
2個の兵器で、それぞれ使用回数を決めて、
1ターンごとにn回目の攻撃(所有兵器の回数によって変化)で
ダメージを与える処理を作ってる。
1個目の兵器の使用回数を1回にしたら、2ターン目の攻撃は
2個目の兵器での攻撃に移る。
264:名前は開発中のものです。
11/05/26 20:35:08.23 +VJs9Ll/
これができたら、攻撃を食らうまでの時間(次ターンに到達)や、
距離、燃料の概念を入れようと思う。
265:名前は開発中のものです。
11/05/26 20:57:02.95 cah83ZJ1
がんばれ
俺もなんか違うアプローチの作るか
さくっと小物をw
266:名前は開発中のものです。
11/05/26 22:02:44.64 mreyPMdb
>>265
ありがとう。
期待してる。
267:名前は開発中のものです。
11/05/28 14:19:10.11 2N4MU/Ab
ひとまず、燃費、距離、次ターンに攻撃が到達処理を加えた。
次は、パイロット登場時の処理を考えますんで。
268:名前は開発中のものです。
11/05/28 16:45:50.46 2N4MU/Ab
兵器クラスにパイロットIDを入れて、
そこからパイロットの数値を持ってきて、
攻撃回数とか、命中率を変化させることが出来た
(あとから同一人物の別パイロットでも専用機扱いするようにする)。
次は、パイロットの疲労度とか考えたほうがいいだろうか?
269:名前は開発中のものです。
11/05/29 17:39:44.73 aRTkAIlD
とりあえず最低限の要素そろってるなら
動くもの作ったほうがいんでない?
動けばモチベも上がるし
270:名前は開発中のものです。
11/05/29 18:15:42.73 bQqsXJ/H
それもそうなんだけど、人に見てもらうためには、どうしたらいい?
絵はともかくとして、処理を見てもらってから意見を出してもらうとしても、
自分しかわからない内容だったら、意味ないだろうし。
今は、1対1の処理をやっているから、戦闘前後の、耐久力と
武器のステータスだけを表示させてる。
やっぱ、ログとか出力したほうがいいのかな?
271:名前は開発中のものです。
11/05/30 00:10:32.36 +DZnkl5d
>>269
いや、動かなくても面白いよw
272:名前は開発中のものです。
11/05/30 00:35:37.83 +m7VzjhL
>>271
そうかwなら良しw
273:名前は開発中のものです。
11/05/30 23:15:03.82 nMnMhTQ1
結局、ギレンの野望になりそうなんだが、
やったことある?
274:名前は開発中のものです。
11/05/31 12:42:56.53 UkrsUvj4
あ、大戦略が目標なのよね、このスレ的には
もうどっちもいけるように作るしかないよねw
1機対1機から1部隊対1部隊にしてる最中だけど、
クラスにクラス入れたり、配列で宣言とかしてて、大混乱中www
275:名前は開発中のものです。
11/06/06 07:29:03.81 rx0K8DgO
1機から1部隊にするだけで結構大変だw
ターゲットが1機から複数になるだけで混乱ワロタwww
276:名前は開発中のものです。
11/06/06 13:46:30.71 +0Ed7805
速度面での要求はそんなに高くないはずだからデータベース使うのはどうだろう?SQLiteとか。
武器固有値や機体基本値など変更する必要のない大元のデータは、それぞれのIDをキーにしてマスターテーブルを参照。
HPや機数など変動する値は、武器ID機体IDと共にユニットテーブルで管理。
1マスに置けるユニット群(部隊)は3つのユニットIDと(xxyy形式で表す)座標IDを部隊テーブルで管理。
戦闘処理に入るときは戦闘に参加する部隊IDのリストを渡すだけ。
277:名前は開発中のものです。
11/06/06 13:48:50.46 eJuUJA9x
なんとか3対3で戦闘できるまで作った。
MSだと1部隊3機だけど、ドップとか5機編成だよね?ということは、
1部隊の中の機体クラスって5個用意しておいたほうがいいの?それとも、
(意味がよくわからんが)動的に3個とか5個とかにした方がいいの?
278:名前は開発中のものです。
11/06/06 13:58:13.34 eJuUJA9x
1機体のクラス内部に搭乗者クラスを用意した。
これで、一応1機毎のパイロット割り当てが可能。
しかし、1部隊に、パイロットを3人乗せるのってありなのだろうか?
複座制御とか、Sガンダムとかに応用できるのだろうか?
279:名前は開発中のものです。
11/06/06 14:18:11.16 +0Ed7805
生きのこって経験積んだ無名パイロットに名前を与える。
ギレンの野望には無いけど、好きなパターンではある。
280:名前は開発中のものです。
11/06/06 14:30:13.57 eJuUJA9x
オリキャラとか、
既存キャラ専用機とか色つけたりとかやりたいね!
281:名前は開発中のものです。
11/06/06 14:59:38.25 EjPv1nsn
SQLiteってどのくらい容量食うの?
282:名前は開発中のものです。
11/06/06 15:02:39.59 EjPv1nsn
戦闘に参加するのが戦艦とかなら
スパロボみたいに複数搭乗員いるとかアリだが
ルール的に煩雑になるだけかも?
283:名前は開発中のものです。
11/06/07 18:26:50.09 3HzSe9UE
ドラクエみたいに、ダメージを表示するのは、デバッグのログに書きこんで、
体力などは、1部隊ごとに棒グラフで表示してみることにした。
284:名前は開発中のものです。
11/06/07 18:28:28.93 3HzSe9UE
補足だけど、
ジム1の攻撃 ビームスプレーガン 50 ヒット
ジム2の攻撃 ビームスプレーガン 50 ミス
って感じで、ログに出力させる。
285:名前は開発中のものです。
11/06/08 14:47:34.27 WKf7gsgb
攻撃される側の1ヘクスクラス(3部隊15機が最大)って、
撃側クラスの、攻撃計算関数の引数にしてしまってもいいのだろうか?
286:名前は開発中のものです。
11/06/08 15:19:10.20 WKf7gsgb
それより、攻撃食らう側の関数に、
攻撃側のクラスを引数にした方がいいのだろうか?
287:名前は開発中のものです。
11/06/08 16:10:51.12 UIfQZ20q
戦闘を解決するクラスを作って攻撃側と防御側を渡す
288:名前は開発中のものです。
11/06/08 21:40:44.35 Uhx3ZqnP
つまり、参照渡しってこと?
その戦闘を解決クラスは、今だとメイン関数がそれにあたります。
289:名前は開発中のものです。
11/06/09 00:17:36.69 SowsB/OC
1へクスクラスは3部隊15機の情報と、
その情報を取得・更新する関数だけ持つのが自然だと思われる
メイン関数?が戦闘を解決しているのなら、
そのメイン関数が攻撃計算関数も持つべき
290:名前は開発中のものです。
11/06/09 00:39:33.28 1/k4TqTt
まだ戦闘しか作れていないけど、
そのうちマップの移動とか、その他を作っていくつもり。
クラスの考え方は、>>257を参考にさせてもらってる。
で、ヘクスクラスの中に、部隊クラスを3個、
部隊クラスの中に、機体クラスを3個(あとで5個にする)を持ってる。
戦闘を計算させる関数?は、
攻撃値の計算、その攻撃を食らうかどうかの計算をさせてる。
291:名前は開発中のものです。
11/06/10 12:50:18.83 SaLOc5OZ
接近戦のことを忘れていた。
とりあえず、処理を追加したが、
接近戦では計算の仕方(攻撃順)が違うのに混乱中w
292:238
11/06/12 22:32:32.46 0iLtOG4u
>>291
接近戦は別アルゴリズム、別計算式でも良いと思う。
射撃戦への移行確率を高くして接近戦へのそれは低くして
別処理というのもありだと。
無理に同じ処理で行うと設計がそれに対応していなければ
混乱するだけです。
293:名前は開発中のものです。
11/06/13 14:29:51.95 ykA+19ng
>>292
了解。別処理で考えます。
294:名前は開発中のものです。
11/06/14 15:45:50.21 NGgMscMm
ギレン的に考えて、
格闘戦開始
→ジム1格闘1回目
→ジム1格闘2回目
→ジム2格闘1回目
→ジム2格闘2回目
→ジム3格闘1回目
→ジム3格闘2回目
→ザク1格闘1回目
→ザク1格闘2回目
格闘戦終了
って感じでいいのよね?
295:名前は開発中のものです。
11/06/14 17:10:03.65 NGgMscMm
細かいこと聞くようだけど、格闘戦のターゲットは、1機にすべき?
(戦闘可能な3機が1機に殺到する)
それとも、3機にすべき?(前から数えて3機目までに、均等にターゲットが割り振られる)
296:名前は開発中のものです。
11/06/15 03:06:12.20 iQ5G9T93
反撃側は、基本的には攻撃されたやつが反撃できればいいよね?
297:名前は開発中のものです。
11/06/27 14:32:08.85 +bi41f4i
段々と飽きてきたので、反撃側の処理を考えつつ
絵も表示するようにして行っています。
まだ、色分けした四角がたってるだけだけど。
298:名前は開発中のものです。
11/06/29 00:27:10.50 P0GZVEBS
これは良い化石スレ
支援age
299:名前は開発中のものです。
11/06/29 21:34:26.00 +Tl4L1uN
格闘戦に入るとき、
一番前の兵器に攻撃をする処理はできた。
次は、前から1〜3番目までを、1機ずつ攻撃する処理を作ることにする。
そこまでしたら、アニメーションとか実際(?)に
部隊のセットとか、パイロットをセットして
戦闘を再現できるように頑張る。
300:名前は開発中のものです。
11/06/30 12:51:31.69 LIu9KDV0
あと、専用機とか考えると、パイロットとか兵器に
いまどきのタグをつけれたらいいよね?
301:名前は開発中のものです。
11/07/04 17:58:11.43 pTxWRySV
いよいよ人様に見てもらえるように、アニメーションを入れ始めたけれど、
全然わからん…。
絵は、とりあえずごちゃごちゃ考えないで、四角を表示だけしてる。
302:名前は開発中のものです。
11/07/04 21:54:03.86 ArG3U3U8
>>301
絵なんか気にするな。
ココにいる奴らは、型番のみの表示でもOKな奴ばかりだ。
303:名前は開発中のものです。
11/07/05 02:49:50.46 uWOvVXTc
え、そうなの?w
デバッグででも詳しい文章を吐き出すほうがいい?w
304:名前は開発中のものです。
11/07/05 22:40:56.25 xaFd8240
アニメーションが必要ないなら、
もうギレンの野望Wikiあたりからデータを持ってきて、
それを読み込んで選択式で、戦闘させればいいよね?
305:名前は開発中のものです。
11/07/06 12:04:51.52 KcIAHh0G
射撃戦フェイズとか目標選択フェイズとか格闘戦フェイズとか
命中判定の数値とかガンガン表示してくれていい。
というかログファイルを吐き出してくれてもいい。
306:名前は開発中のものです。
11/07/06 17:05:35.31 XrM2imTQ
わかりました。
ひとまず、ガンガン表示というかログを吐き出すようにして、
みんなに意見を出してもらうことにする。
ひとまず、ジム対ザクIIでやって行くので、
戦闘処理がまともになるように頑張ります。
307:名前は開発中のものです。
11/07/06 19:49:41.26 NWlPMULw
マジでグラフィックなんか気にしなくていいよ。
ガンバレ!!
308:名前は開発中のものです。
11/07/07 12:56:00.90 EEx71J2X
すんません、前もって報告しますと、
兵器の引用は、攻撃回数が載っていることもあって、
こちらから拝借させてもらうつもりです。
URLリンク(gihren.110mb.com)
309:名前は開発中のものです。
11/07/08 15:46:28.19 OKoqbita
吐き出したログファイルなどは、うpったらいいのでしょうか?
それとも、どこかに実行ファイルごとあげてしまったほうがいいのでしょうか?
310:名前は開発中のものです。
11/07/12 01:29:12.33 5VkwXsSA
射撃時の計算を見なおしているんだけど、
>>308のサイトを見ると、発砲したときの計算と、発砲した弾が
当たるかどうかの処理は、別箇所でやってるように思えるんだが、
発砲
↓
当たる/当たらない―当たらない→ ノーダメージ
|
当たる場合
↓
回避できる/できない−回避できた→ ノーダメージ
|
回避できない
↓
ダメージ
という計算でいいのだろうか?
それだと、たとえアムロといえども、ハマーンとかにビームを当てるのは難しいような…。
311:名前は開発中のものです。
11/07/12 13:38:17.94 JShNY/d/
そのやり方だと攻撃側と防御側の能力がぶつかってないね。
例えば、相手が回避能力の高い人間でも、それを上回る射撃能力を持った人間なら
当てる事ができると思うけど、それが考慮されてない。
計算式についてはぱっと思いつかないけど。
312:名前は開発中のものです。
11/07/12 14:29:55.38 YNKPnL0R
ですよねー。
313:名前は開発中のものです。
11/07/19 18:52:33.35 8eUIrw2E
もう誰も作っていないの(´・ω・`)
314:名前は開発中のものです。
11/07/20 18:47:33.38 NETcybK7
すみません、射撃の計算ですが
撃つ方→甲
撃たれる方→乙
α=甲武器命中率+甲運動性−乙の場所への射撃特性(苦手は−40)
β=乙運動性+乙ミノ粉+乙未索敵−乙の場所への適正(苦手は-40)
α−βで出た数字がランダム(0〜99)よりも低かったら「直撃」
となるようにしました。
315:名前は開発中のものです。
11/07/23 07:47:03.88 IlSGU4Se
また、格闘攻撃は
・独りを集中
・戦闘の部隊を収集攻撃
反撃側は
・生き残り
・前側3匹
のどっちもできるようにつくり直しています。
316:名前は開発中のものです。
11/07/26 09:11:25.72 kP9jXjgF
現在、地形適性とか、今まで省略していた変数を、ぼんぼん入れていってます
317:名前は開発中のものです。
11/08/04 22:44:30.48 SkTUG1Mc
このスレ的に、今度のギレンの新作はどうなの?
318:316
11/08/10 01:10:15.13 aiQSxTmy
ひとまず、射撃戦→格闘戦(1機集中)ができたので、
戦闘に使うデータを選択できる画面を作ることにします。
そこで、兵器とか、地形とかパイロットとかを選択できるようにして、
実際に戦闘させて、みんなに文句を言ってもらえるように頑張ります。
319:名前は開発中のものです。
11/08/11 20:29:03.68 NBZMsixr
とりあえず、リストからMS(部隊)を選んで
戦闘させることができるようにはなった。
とうぜん、バグバグなので、経過報告と捉えていただきたい。
URLリンク(akinblog.up.seesaa.net)
320:316
11/08/13 17:03:16.07 RsY6Rvx6
少しバージョンアップ。
中のMSがしてるアクションは、ログファイルに出力するようになりました。
また、設定画面は、両軍を左右に分け、兵器の名前とか、乗ってる人とかを出すようにしました(まだなんにも表示されてないですが)。
今後は、パイロットを選択できるようにしたり、他表示枠にデータを表示させたり、
ヘクスの情報(地形とか、ミノフスキー粒子濃度とか)を表示させていこうと思います。
URLリンク(akinblog.up.seesaa.net)(20110813)test.zip
321:名前は開発中のものです。
11/08/13 21:09:43.00 odOuHnDH
流れ豚切りスマン。これ↓ってどうよ。
URLリンク(www.kynosarges.de)
フリーソフト、AI付きヘックスゲーム製作キット、配布OK。
アバロンヒルクラシックス、大戦略、シビライゼーション風ゲームなんかを作りたい人向け。
デモゲームには古代ロ−マのものとか、中世もの、チェスなんか入ってる。
ただしC#ぐらいの知識は要りそう。
ユーザーズガイドをとびとびだけど3章途中まで訳したんだが、めげそうだ。
誰か翻訳プロジェクトwikiなんか作ってくれたら訳したところまで送るよ。
322:名前は開発中のものです。
11/08/17 01:41:30.92 JRw8VGPs
距離、ミノ粉、地形を選択式に変更。
URLリンク(akinblog.up.seesaa.net)(2011E5B9B48E69C8817E697A5).zip
以後は、この戦闘画面だけを改善していくか
(各数値の調整、兵器、パイロットデータ等の追加)、
局地戦みたいなのを作っていくか、悩んでいます。
ここをたまたま見た人にでも決めてほしいです。
大喜利的でいいから。
323:名前は開発中のものです。
11/08/22 10:55:37.52 r2wzeUqa
すみません、ヘクスラインの描画とか、マップの処理に移りました。
URLリンク(akinblog.up.seesaa.net)(2011E5B9B48E69C8821E697A5).zip
これに、メニューを付けたり、平気の表示をしたり、ミノフスキー濃度とか、
移動時の可能な範囲、指揮範囲等を表示できるようにしてみたいです。
また自分は、サターンの地上全部、系譜、地球儀型の全部に対応するのが夢です。
よろしくお願いします。
324:名前は開発中のものです。
11/08/27 03:24:17.44 wpgPSZ+8
頑張ってるね。応援してるよ!
325:名前は開発中のものです。
11/10/06 00:44:29.13 nY7Kt6fm
その後はどうなんだ?
326:名前は開発中のものです。
11/10/08 11:44:39.86 0eXuMC8O
1ヶ月手付かず。
家庭の事情と、仕事の多忙と、仕様書書いたりしてコードがいじれておりません(´・ω・`)
ここも久しぶりに見たけど、熱は冷めておりませんので…。
しかし、今度の新ギレンでシステムというか仕様が変わって
驚いた。1ヘクス6機までとか、MAも同ヘクス可能とか、スキルとか戦闘方法とか…。
327:名前は開発中のものです。
11/10/10 06:08:10.47 kESoDIuU
納期なんか無いんだから、思いっきり暇な時にでも進めたらいいんじゃない?
328:名前は開発中のものです。
11/10/10 17:13:22.21 lmsVA3oQ
>>327
助言サンクス
329:名前は開発中のものです。
11/10/10 17:15:09.66 a6Bfg0U1
納期はなくても、皆ゲームが早くできるのを期待してると思うけどね
330:名前は開発中のものです。
11/10/11 14:14:25.20 Xc0QtL/L
>>329
同じく、助言サンクス
331:名前は開発中のものです。
11/10/18 23:04:19.24 KgJ2dCzI
ギレン大好きなので
支援age
まったりやってください
332:名前は開発中のものです。
11/10/19 22:24:23.85 XQVOoVTV
俺も参戦していいかな?
ギレン ジオン独立戦争期ベースのになるとおもう。それしかやったことないから。
相談のってやってくれ
333:名前は開発中のものです。
11/10/19 22:46:11.59 JSCXlzPo
一つだけ頼みがある。
軍団制はなくさないで欲しい。
334:名前は開発中のものです。
11/10/20 14:38:52.22 U5DTXM0E
軍団制って、便利だもんね。
>>322
頑張ってね。
言語とか何で作るの?
335:名前は開発中のものです。
11/10/20 14:40:05.06 U5DTXM0E
>>332だった…orz
336:332
11/10/20 20:03:08.11 S7kIKbOS
今のギレンって軍団制じゃないのか・・・
独立戦争期しかしらんから安心してくれ
今、取り説と攻略本見ながら概要取りまとめ中。
言語は
VC++ + Serene
C# + XNA
とか考えてる。
言語はJava,VB,VB.NET,C#なら業務アプリぐらいなら何でも組める
C++ はあんま得意じゃないがゲーム作りながら得意言語に入れたいと思ってる。
ゲームエンジンって何がいいんだろうかねぇ・・・
まだ決まってないんだ。
DirectXプログラミングは初めて。
これもゲーム作りながら得意分野にしたいと考え取ります。
337:名前は開発中のものです。
11/10/21 01:13:36.17 EI5Yptqz
XNAだけはやめてもらいたいかな。作り手から見ても遊び手から見ても利点が何一つないし。
(XBOX360に人生を捧げているような人でもないと、ちょっとね。)
言語も「どうしてもC++を身につけたい!」というわけでなければ
C# or VB.NET + SlimDXとか
VISTA以降ならC# + Windows API Code Pack for Microsoft .Net FrameworkでDirextXを扱う方が楽かも。
System.Data.SQLiteを探してくればデータベース扱うのも手軽になるし。
mono + SDL.NETならマルチプラットフォームな展開も可能に。
いや、やりたいようにやってくれていいけど。
338:名前は開発中のものです。
11/10/22 11:50:41.66 dOgh664u
XNAで開発すると、どんなデメリットがあるのですか?
339:名前は開発中のものです。
11/10/22 12:41:53.26 jwpWystA
メリットがないというデメリットかな
340:名前は開発中のものです。
11/10/23 01:09:12.73 B7nRpzXN
>>338
まず、基本的にXBOX360を基準とした環境を強要されること、そのせいで簡単にできてたことすら難しくなってること、かな。
まともな、もとい、一般的なジョイパッドを使おうとおもったら、XNA経由ではない手段を別に用意しなければならない。
システムフォントを使えないXBOX360に合わせて、PCでもシステムフォントを使えず、標準ではアルファベットにしか対応してない
スプライトフォントと文字列出力関数を使わなければ行けない。日本語文字列を描画するのも一苦労。
音声ファイルも独自形式しか使えない。
ここらへん、DirextXで同じ事をやるよりもずっとずっと面倒なんだよね。
人生捧げてる人達は「いろいろ追加すればできるようになる」みたいに言うけど、標準で対応してる方がずっと楽。
あと、パスに日本語が混ざってると落ちるバグは修正されたのかな。いい加減、直ってて欲しいけどずっと放置されてたし。
基本的に「XNAはWindows PhoneやXBOX360向けに開発したい人専用」だと思っておいた方がいい。
341:名前は開発中のものです。
11/10/25 09:37:00.11 Dr45QNV1
なるほど、詳しくありがとう!
XNAって、単純にマネージドDirectXの後継かと思っていたよ…
342:名前は開発中のものです。
11/10/27 18:31:16.31 ithwT2jm
作る人が増えて嬉しいです。
自分も、少しつづだけど、マップをクリックしたときのメニュー表示処理を
作っています。頭が混乱するときは、仕様書というか、エクセルで作った
変数リストを見て整理しています。
ユニットの移動範囲を表示するときに、適当に作っていたので混乱しています。
343:名前は開発中のものです。
11/11/12 09:19:18.06 v1jmJsUr
質問、グラとか名前ってどおするの同人とかで売る場合ネックになりそうだけど
名前はザックとかでごまかすとして、グラの書き直しはきついよね
344:名前は開発中のものです。
11/11/12 12:56:17.76 DXNqtVut
そのなの気にしないで動くもの作ればいいよ
345:名前は開発中のものです。
11/11/14 08:13:29.12 g+ju1rXk
兵器風に型式番号表示を採用。
不確定名は一つ目、角付き、ジオン艦(ジオンがまずければZ艦)など。
マップ上のグラフィックはシルエットで統一。
ボードゲーム風にして戦闘シーンは入れない。
絵柄よりも状況で勝負したい。
346:名前は開発中のものです。
12/03/06 22:25:10.68 Zg85xTXd
で、どうなのよ?
347:名前は開発中のものです。
12/03/17 21:46:59.21 ZuJF1PyR
こっから誘導されてきた
スレリンク(gamedev板)l50
前作ってた人とは別の人間だけど挑戦します
前の人がまだ作ってるなら、マップデータとかユニットデータを共有出来るといいですね
Web版ガンダム大戦略ツクールみたいなものを考えてるけどそれでもいい?
348:名前は開発中のものです。
12/03/18 00:11:00.37 uHEmGlZe
全く問題無い。・・・ん?Web版?
Flexとか使う?
349:名前は開発中のものです。
12/03/18 09:14:04.10 4c6je7b4
Flexは使わない
JavaScript使う
350:347
12/03/20 22:18:09.56 ED0f5FcA
プレイヤーがユニットを動かして戦闘出来るようになった。
今からAIを作るところ。
URLリンク(viploader.net)
青いガンダムが中央の赤いザクを攻撃しているところ
画面はかなりショボイ
351:347
12/03/21 07:54:41.16 URmIaZTx
ヘックスタイプのマップも利用出来るように拡張します
(今はスクエアータイプのみ)
フリーのヘックスタイプのマップチップないですかね?
352:名前は開発中のものです。
12/03/21 10:03:03.76 Fts9yA5M
ずらせばいいじゃん
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353:名前は開発中のものです。
12/03/21 10:04:22.08 Fts9yA5M
あ、半角スペースきえてる……
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■■■
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これでどうだ。
354:347
12/03/21 11:10:07.08 URmIaZTx
レスありがとう!!
でもプログラムの作り方ではなく、画像データが欲しいんだ。。。
355:名前は開発中のものです。
12/03/21 12:06:22.01 wGLWfkk6
いや、だからスクェアタイプでもずらせばヘックスタイプと同じでしょって言ったつもりなんだけど、
あくまで見かけにこだわるって話?
356:347
12/03/21 15:39:28.82 URmIaZTx
あっそういう意味だったのね。早とちりしてゴメン。
折角案を出してもらって悪いけど、ヘックスタイプの画像を使いたいです。
357:名前は開発中のものです。
12/03/21 22:16:42.97 SUWK6wO5
URLリンク(www.google.co.jp)
たしかに、6角物は少ないですねぇ。一枚絵のMapにしたらどおでしょうか
358:347
12/03/22 06:31:03.23 onmqkCAM
リンク先みたけどどれを使っていいのか分からなかった
359:347
12/03/24 16:49:58.97 it9PznbQ
作るの大変そうなんで別のゲーム作るわ
またやる気になったら戻ってくる
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