ツール・スクリプト総 ..
2:このスレはエロいな!
02/02/04 21:59
このスレはエロいな!
3:名前は開発中のものです。
02/02/04 22:23 6LyeojvG
エロい!
4:名前は開発中のものです。
02/02/04 22:34
エロすぎ。
5:名前は開発中のものです。
02/02/04 22:46
ノベルorアドベンチャー特化ツール・もっと一般的なフリーコンパイラ
については専門スレがあるので紹介を省いています。
ちなみに全部無料で入手可能です。
《Hot Soup Processor》
URLリンク(www.onionsoft.net)
関連スレ
スレリンク(gamedev板)l50
※一言:ゲーム以外にツール類も作成可能。
ゲーム用途ではDirectXを扱う機能、独自のスプライトや3Dを扱う機能など。
《LightGameProgramming》
URLリンク(www.jppass.com)
※一言:要DirectX(3Dにも対応)。リアルタイム系ゲーム向け。
《Lambda》
URLリンク(www.kurumi.sakura.ne.jp)
※一言:要DirectX。リアルタイム系ゲーム向け。
6:名前は開発中のものです。
02/02/04 22:47
>>5続き
《NinjaScript》
URLリンク(www.aya.or.jp)
※一言:ノベル系の機能を強化してるようだ
《YaneuraoGameScript2000》
URLリンク(www.sun-inet.or.jp)
※一言:要DirectX。リアルタイム系ゲーム向け。waffle等市販エロゲの開発で使用
《CatSystem》
URLリンク(neko.suki.gr.jp)
※一言:同人サークルで使われている開発ツール。そこそこ動くものもいけるようだ
《System3.9》
URLリンク(www.alicesoft.co.jp)
※一言:非リアルタイム系ゲーム向け。アリスソフトの開発ツール
《ISM》
URLリンク(hp.vector.co.jp)
※一言:非リアルタイム系ゲーム向け。jellyfishの開発ツール
7:名前は開発中のものです。
02/02/04 23:15
オーサリングツール編。
《DigitalLoca》
URLリンク(www.net-dimension.com)
関連スレ
スレリンク(gamedev板)
※一言:3Dモデラーとゲーム向けのオーサリングツールが一つの環境に
まとまっている
《Klik&Play ・ Click&Create》
URLリンク(www.parex.co.jp)
※一言:マウス操作でリアルタイム系ゲームが作れる。
ちなみにClick&Createが本格バージョン。
《Tonyu System》
URLリンク(hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp)
※一言:オブジェクトインスペクタ、マップエディタ等搭載の統合環境
《ZGE》
URLリンク(www2u.biglobe.ne.jp)
GUI環境のリアルタイム系ゲームツクールらしい
8:名前は開発中のものです。
02/02/04 23:19
>>7の「DigitalLoca」「Klik&Play」「Click&Create」は
市販ソフトです。
9:名前は開発中のものです。
02/02/04 23:47
番外編。サポートツール類。フリーソフト
《発色弾》
URLリンク(www.vector.co.jp)
※一言:爆発パターン画像を自動生成してくれる
《ランダムネームジェネレータ》
URLリンク(www.vector.co.jp)
※一言:人名を考えてくれるソフト。日本人の名前っぽいのも作れる
《ME MapEditer》
URLリンク(www5b.biglobe.ne.jp)
多階層対応・チップとマップのサイズは任意、マップ描画は塗りつぶしや
矩形等、基本は押さえてある
《Palette Sort》
URLリンク(www.vector.co.jp)
※一言:画像のパレット整理に特化したソフト
10:名前は開発中のものです。
02/02/04 23:59 c8nI8v2v
今独自でアドベンチャーゲームのエンジン作ってます。
Nscriptにはかなわないかもしれないですけどいろいろてんこ盛りにする予定。
もしかしたらソースも公開するかも?
11:名前は開発中のものです。
02/02/05 00:25
NscriptじゃなくてNScripterだ
なんどいったらわかるんだこのやろう
12:名前は開発中のものです。
02/02/05 00:42
覚えにくい名前を付けるのが悪い。
MS を見習え。
13:名前は開発中のものです。
02/02/05 00:50
>>12
一般的な名詞を、自社製品につけるのも
どうかと思うけどなあ。
やはりMS-WordとかMS-Windowsと表記してやろ。
14:名前は開発中のものです。
02/02/05 00:52
作者の名前つけてるの、なんかカッコワルい
15:名前は開発中のものです。
02/02/05 03:24
>14
そうだね。かっこわるいし、エロいよこのスレ。
16:2
02/02/05 03:35
>>3-4
お前ら最高。あんがとよ!
17:名前は開発中のものです。
02/02/05 23:37
番外編。サポートツール類
《爆発生成器:あぼ〜ん(aBOM)》
URLリンク(ko-ta.u-hip2.com)
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
※一言:爆発パターン画像を自動生成してくれる
18:名前は開発中のものです。
02/02/06 20:02
発色弾結構かっこいい。
あぼ〜んは動かなかった。
19:名前は開発中のものです。
02/02/06 20:51 neCx2/aR
あぼ〜ん
20:名前は開発中のものです。
02/02/07 15:10
KoTa氏、絶対2ch見てるな(藁
21:名前は開発中のものです。
02/02/08 21:02 SErzpEpc
爆発パターン生成ソフト追加。
Detonation
URLリンク(www.vector.co.jp)
22:名前は開発中のものです。
02/02/08 23:18
フリーなグラフィックソフト
Pixia
URLリンク(homepage2.nifty.com)
※Photshop、Susieのプラグイン対応
D-Pixed
URLリンク(doichan.netbank.co.jp)
※256に特化
あとは減色ツールとか背景自動生成とか誰か頼む
23:名前は開発中のものです。
02/02/09 11:37
[フリー、ドット絵ツール] EDGE
URLリンク(www.tkb-soft.hmcbest.com)
※ IDrawの流れを受け継いだドット絵ソフト
24:名前は開発中のものです。
02/02/10 04:40 YbDI9Vkj
誰かオセロツールを作ってください。
もしくはカードツール。
あるいは将棋やマージャンツール。
神とあがめさせていただきます。
25:名前は開発中のものです。
02/02/10 12:08
Gナンタラっつー4文字か5文字の絵描きツールは役に立ちませんか?
あと、このスレちょっとエロ過ぎんで、あまりageないでホスィ
26:名前は開発中のものですl。
02/02/10 12:23 UV34/ggR
ラムダって、どうなの?
全然ウワサ聞かないんだけど。
27:名前は開発中のものです。
02/02/10 14:57 me8YEux2
>>26
HSPでよろしいんじゃないでしょうか?
#色々機能追加が可能ってトコロで。
28:名前は開発中のものです。
02/02/11 02:38 ejGg0e3f
まあ、定番減色ソフトってことで一応。
OPTPiX webDesigner
URLリンク(www.webtech.co.jp)
29:名前は開発中のものです。
02/02/14 06:54
まとめすぎでわけわかんねえよ!
誘導も入ってないし!
厨房が立てた駄スレってことでOK?
30:名前は開発中のものです。
02/05/02 12:05 ld2k9J5M
シナリオ書く時、エディタは何を使ってる?
#スクリプトのことじゃないぞ
31:名前は開発中のものです。
02/05/02 19:38
>>30
一番シンプルで安定してて使いやすい。よってsimple textこれ最強。
ただしMac専用で、あまりに長過ぎると1つのファイルに保存できない罠。
32:名前は開発中のものです。
02/05/02 19:47
一部のメーカーは、OPにムービーでなく静止画を動かしているけど、
フリーでそんなツールってあるんですか?
製品なら、FLASHで同等の事は出来るだろうけど・・・製品に
組み込めるのかしらん?(^^;
ゲーム本体はNScripterなり何なりのツールが有名だけど、デモ製作
ツールって、どんなのがあるんでしょ?
33:名前は開発中のものです。
02/05/02 19:53
>32
吉里吉里がFlash再生をサポートしていたと思う。
再生用のdllがあって、それを利用しているようだが。
というわけで、このてのツールでFlashをサポートするものが
増えるかもしれませぬ。
34:名前は開発中のものです。
02/05/05 17:39
(´-`).。oO(単にActiveXコントロール呼ぶだけだからねぇ・・・<Flash再生)
35:名前は開発中のものです。
02/05/06 19:15
さすがに自力再生じゃないんだね・・・。
ってことはロゴ表示がいるのかな?
36:age
02/05/14 03:03
age
37:名前は開発中のものです。
02/05/14 21:44 MbTxWkS6
38:名前は開発中のものです。
02/05/15 21:30
(WAVE作成)Waveファイルで効果音作成♪
URLリンク(www.vector.co.jp)
(減色)Padie
URLリンク(www.vector.co.jp)
(風景画像作成)Terragen
URLリンク(www.planetside.co.uk)
39:名前は開発中のものです。
02/05/16 13:06
>>33
いかん、巡回忘れてた(失礼
なるほど・・・FLASHって同人とかで売っても構わないのか。
てっきり、スクリプト言語が必要かなあ、とか思っていたモンで。
と言うか、吉里吉里のこの機能の対抗馬って、いないのでしょうか?
40:名前は開発中のものです。
02/05/16 16:34
>>34
詳しく知りたいス。どっかに情報ないスか?
41:名前は開発中のものです。
02/05/17 09:42 dpk77v5w
>40
FlashのプレイヤーはActiveXだから、アプリから呼び出すのはとても簡単です。
しかし、再生するときにActiveX(Flashのプレイヤー)が必要となるので、良いのか悪いのか。
Flashプレイヤーは、勝手に配っていいんだけ?
42:名前は開発中のものです。
02/05/17 12:58
Macromediaのサイトに行って英文読んでなんだったかを(簡単な
契約みたいなもの)を送ると配布キットとロゴをもらえるので
ロゴをパッケージだとかにちょっとのせておけばOK。契約
みたいなのとか、ソフト自体は無料なんだけど、英語よまなきゃ
いけなかったり、ロゴはらなかったりしなきゃいけなかったりで
ちょっと面倒だね。どこかに日本語で詳しい解説サイトとか
あるといいんだが。
43:238
02/06/20 23:14
aviやmpegの代わりとして、wmvのムービーを差し込むのはなにか問題がありますか?
Flashほどは軽くないですが、圧縮に融通が利くし、Flashからaviで書き出して、
Macrosoftのエンコーダで変換すれば、コスト的にも手間的にも楽かと思うのですが…
44:名前は開発中のものです。
02/06/27 15:46 YB1KTJMg
あげ
45:名前は開発中のものです。
02/06/27 20:33 Z4olXIdk
あと1000日あまりで「日本国際博覧会」の開幕です。
名古屋では何でも29日に「1000日前イベント」が各地で繰り広げられるそうで
中部新国際空港(愛称・セントレア)の開港、
URLリンク(www.pref.aichi.jp)
新・鉄道の開通
URLリンク(www1.odn.ne.jp)
「2005年、日本国際博覧会」
通称・愛知万博
URLリンク(www.expo2005.or.jp)
世界初のリニアモ−タ−カ−も開通するそうです。
URLリンク(www.a-kousoku-koutsu.co.jp)
2005年の愛知万博まであと1000日です。
W杯ももうスグ終了、次は愛知万博ですね
46:名前は開発中のものです。
02/07/17 09:22
>32 デモ製作でもNScripter使えばいいんじゃないでしょうか・・・
47:名前は開発中のものです。
02/08/15 21:04 +Kl/F+Q1
落ちものゲーム作るフリーのツールありませんか?
48:夜勤☆
02/08/15 21:31 YEXTvdQR
kkk
49:名前は開発中のものです。
02/08/16 07:56
>>47
プログラムできん奴はゲーム作成なんて語るな
スレリンク(gamedev板)
50:名前は開発中のものです。
02/08/16 14:23
>>47
RPGツクール2000
51:名前は開発中のものです。
02/08/16 15:56
墓穴に入ることさえ失敗している1がいるスレはここですか?
52:名前は開発中のものです。
02/08/16 21:42 9QAUYePc
>>49
まあ、一応、ブロックを移動・回転するとこまでは出来てるんだよなあーー
ってそれなら出来るだろうよ!(死
53:名前は開発中のものです。
02/08/16 23:52
ドット絵素材を管理するツールってありますか?
16x16のビットマップが縦横に合計100個以上あるのですけど
内容を入れ替えたり追加したりするのに苦労してます
心当たりがあればお願いします
54:名前は開発中のものです。
02/08/17 03:02
>53
ドット絵を描くツールで可能だと思うよ。
『EDGE』で編集単位を16*16に設定して、
選択範囲ツール:
オプションバーの 「編集単位を使用」 にチェック。
これで16*16単位でしか選択できないし移動も出来ない。
(16*16『単位』なので32*32とか64*96とか言う風に選択出来る)
他のドット絵ツールはほとんど使ってないので解んない。
ちなみにEDGEのアドレスは>23で既に出てるよ。
55:名前は開発中のものです。
02/08/17 06:58
移動やコピーが出来ないドット絵ツールってどんなだ。
逆に53がどんなツールでドット絵を描いていたのか気になるぞ。
56:名前は開発中のものです。
02/08/17 13:51 f/pyhUcG
PNG形式でαマスク付きドット絵を作成したいのですが、なんか良いツールないっすか。
今のところフォトショとかpixia等のお絵かきソフトくらいしか思いつかないのですが。
57:あぼーん
あぼーん
あぼーん
58:53
02/08/17 14:50
>>54
EDGEで解決しました
さっき初めて使ったのですがすぐにわかりました
あまりの便利さに小躍りしてます
ありがとうございました
>>55
いわゆるフォトレタッチソフトです
59:54
02/08/18 06:25
>53ドッターさんじゃないのかと思ってました、ごめんなさい^^;
(てっきり団体製作しているプログラマさんかと・・・)
なんにせよ良かった良かった。
>55
フォトショで描いているツワモノ(>56とか?)も中にはいる・・・。
60:54
02/08/18 06:50
ここはシナリオくんとかひまわりとかの話題は対象外?
「ひまわり」の使い心地を聞きたいです。高機能だけど命令がくどい感じがする。
シナリオくん(シェアで2000円位)
URLリンク(www3.plala.or.jp)
日本語でゲームを作れる。
バージョンアップにつれてどんどん頼もしく。・・・頼もしすぎる(´д`;)
グラフィックのレイヤー数少ないよ〜。
ひまわり
URLリンク(www.text2music.com)
日本語プログラミング(ゲームに限らず)
日本語ツール位しか扱えないようなヤツは帰れとか言わないで・・・。
61:名前は開発中のものです。
02/08/18 12:39
ひまわりはよく知らんが、シナリオ君は重いので
ゲームをプレイする側から言わせてもらえば苦痛。
製作側からは便利なのかな?
62:名前は開発中のものです。
02/08/18 14:20
シナリオ君でのプログラミングを
・楽だと思う人→コンピュータ初心者
・苦痛だと思う人→アレを使ってみようとしただけでも尊敬
63:名前は開発中のものです。
02/08/18 15:05
なんというかどうやって作ればいいんづか
64:53
02/08/18 15:15
>>63
野菜をとって運動してファイブミニ飲めばすぐ作れるよ
65:名前は開発中のものです。
02/08/19 01:21
>61
う〜ん。1,7X 辺りのバージョンアップで割と軽くなったと思うけど・・・。
(1,5X 〜,6X の頃の重さは確かに苦痛)
命令が簡潔な日本語で覚えやすいのが特徴だとおもう。
でもちょっとでもプログラムできる人には苦痛っぽいみたい。
私はゲーム作りというよりも自分の書いたドットを動かすのが好きで
ツール弄繰り回しているからプリグラミング初心者以前。
66:名前は開発中のものです。
02/08/19 01:45
いや、それでもかなり重い部類です。
67:名前は開発中のものです。
02/08/19 02:06 NRiwc5o/
シナリオ君て、どのへんが重いのですか? 参考までに・・・
メモリを食う?
レスポンスが遅い?
画像読み込みが遅い?
68:名前は開発中のものです。
02/08/19 02:12
基本的にDirectXなのでノートPCとかでまずつらい。起動が遅い。
電池食うしね。
レスポンスは環境によって大きく違う。画像読み込みはほとんど
圧縮のきかないフォーマットしか読み込めないからHDD速度に依存。
ビデオメモリ容量に機能が制限されちゃってる。
一般的なエロゲが未だ最低ラインとしているPentiumMMX266Mhz付近の
世代のPCで他のエロゲとかと比較してみるとよく分かると思う。
69:名前は開発中のものです。
02/08/19 03:11
>67
私は3年前に買ったノートPCだけどまぁちゃんと動く。
実際の例だと画像読み込み&MIDIの命令を一気にやると2秒くらい止まる。
音声(wav)読み込むたびにパクッと止まるのも困りモノ。
どちらも改善は見られるものの・・・って感じ。
ツクールとかRPGクリエーターだっけ?そういうタイプのじゃなくて
キーボードに対応できる簡単なソフトって無いかな・・・。HSPくらい?
・・・やっぱへたれは手出しするようなジャンルじゃないね、プリグラム。
70:名前は開発中のものです。
02/08/19 10:00 ZGs5MqPl
ところで、DirectXって、どうして使う必要あるの?
見た感じ、シナリオ君の画像処理は、VC++あたりだけで作れそうですが。
71:名前は開発中のものです。
02/08/19 10:57
>VC++あたりだけで作れそう
それをいゆならGDIだけ、とかだろ
72:名前は開発中のものです。
02/08/19 11:09
> ところで、DirectXって、どうして使う必要あるの?
低スペックのマシンの切り捨て
73:名前は開発中のものです。
02/08/19 11:55
>ところで、DirectXって、どうして使う必要あるの?
ハードウェア依存のバグに人間の限界を感じ、深い感慨に耽るため。
74:名前は開発中のものです。
02/08/19 12:39
>>70はDirectXとVC++を同じカテゴリで見る初心者
75:名前は開発中のものです。
02/08/19 12:47
おまえらシナリオ君よりもいいツールはいくつか、しかもフリーで
ころがってるんだからそれ使ってください
76:名前は開発中のものです。
02/08/19 13:18 qq2YCJjl
>>75
どんなのがありますか?
77:名前は開発中のものです。
02/08/19 14:53
>>76
自分で探せ スレリンク(gamedev板)l50
78:名前は開発中のものです。
02/08/19 15:53
そしてすべてのゲームプログラマはモラ言語に行き着くのです
79:名前は開発中のものです。
02/08/24 03:40
日本語ツールぐらいしか扱えないけど、
日本語ツールの使い勝手に不満なので、
参考書と首っ引きで日本語ツールを作ったら、
……当然の帰結として日本語ツールの要らない体に。
80:名前は開発中のものです。
02/08/26 19:35 nS/T2fzh
シナリオくんお試し版ダウンロードしてみた。
わかりづらかったのでHSPやってみまつ。
81:名前は開発中のものです。
02/08/26 21:52 VGDncLj7
ゲームウィンドウのサイズを変えられるノベル(アドベンチャー)
作成ツールってありますか?
コミックメーカー以外でご存知でしたらおながいします
82:名前は開発中のものです。
02/08/26 22:16
>>81
それはぷれいやーがわがでつか?
それともさくひんをせいさくするひとがわがでつか?
とりあえずきりきりとかいってみるてすと。
83:名前は開発中のものです。
02/08/27 02:27
歩行グラフィックの大きさを自由に設定できるRPG製作支援ツールってあるかな?
一応Rmakeっていうツール見つけたけど・・・なんかツール本体が作りかけ?
URLリンク(www13.big.or.jp)
使った人のレビューキボンヌ。
人任せばかりで申し訳ないんで、自分でいくらか触ってみて思ったこと。
ちょっとアイテムとかの表示でツクール95を連想した。その辺は不便。
あとは『フルカラーの』bmpにしか対応してないので容量恐ろしいことになりそう。
一通りの機能は揃ってるようだけど、あまり聞かないよね・・・?
全く関係ないことだけど、ここのSoirというメンバー管理ツール、
他の管理ツール使ったこと無いので比較できないけど使いづらいと思う。
84:名前は開発中のものです。
02/08/28 16:23
>>83
そこ、まったく更新無いよな・・・
密かに期待してたんだが
85:名前は開発中のものです。
02/09/06 09:13
Σ(´Д`
86:名前は開発中のものです。
02/10/16 02:43
Rmake水面下では進んでるみたいだな
HPの日記で言ってた
87:名前は開発中のものです。
02/10/19 23:56
はやく水面に出てきてくれるといいなぁ。
88:名前は開発中のものです。
02/10/19 23:57
あと欲を言えば素材のレベルをもう少し上げて欲しいかな・・・。
89:名前は開発中のものです。
02/10/20 10:39
>>88
ソレナ!(・∀・)
90:名前は開発中のものです。
02/11/30 08:12 GpvVOVOc
Rmakeは━━━(゚∀゚)━━━せかいいちぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!
91:あぼーん
あぼーん
あぼーん
92:名前は開発中のものです。
02/11/30 11:00 lWkSSSAr
画像を縮小したり、背景を透過処理するソフトがほしいのですが、
フリーウェアでそういうソフトはあるのでしょうか?
93:名前は開発中のものです。
02/11/30 12:09 GpvVOVOc
BITMAP RESIZER
なるべく画像を荒らさずに拡大縮小するツール
94:あぼーん
あぼーん
あぼーん
95:名前は開発中のものです。
02/12/06 17:59 jRhiCbUa
ツールじゃないんだけどさ。
どこかにシューティングゲームのいい素材ないかな?
96:名前は開発中のものです。
02/12/06 18:29 JdMbn7h4
ゲームを作るための素材を集めよう!
スレリンク(gamedev板)l50
97:あぼーん
あぼーん
あぼーん
98:名前は開発中のものです。
02/12/07 13:39 aOI+zTP9
>>96
せんくす!!
99:あぼーん
あぼーん
あぼーん
100:名前は開発中のものです。
02/12/07 20:29 VWw6qVYM
∧ ∧ シュー
(,,゚Д゚) リョー
〜( )
|||
(__)_) 【糸冬】
101:名前は開発中のものです。
02/12/13 22:07 ViTzY2Zl
板違いかもしれんが・・・
RMK(RPG Making kit)
ぶーにゃんのへや
URL
URLリンク(plaza12.mbn.or.jp)
イメージ
URLリンク(k-free.com)
>いわゆるRPGと呼ばれるゲームを作るソフトです
>なかなか完成しませんが着実に進んでいますので
>今しばらく待ってください(^^;
期待大!?
ついでにRmake
URLURLリンク(www13.big.or.jp)
102:あぼーん
あぼーん
あぼーん
103:名前は開発中のものです。
03/02/04 18:00 AJ5IwdY5
104:名前は開発中のものです。
03/02/05 12:53 YkAMBW5/
105:名前は開発中のものです。
03/02/08 09:17 YkRFdW/w
106:名前は開発中のものです。
03/03/09 08:53 9bwlgaqx
107:名前は開発中のものです。
03/03/17 01:12 ZzrwhGlm
簡単なものでもいいんですが、シューティングの作成ツールってあります?
108:あぼーん
あぼーん
あぼーん
109:名前は開発中のものです。
03/03/17 02:09 WHUoc4y0
>>107
STG専用となるとシューティングツクール95かOOGIくらいしか知らん。
あとは弾幕シミュレータのBuletteMLとか。
リアルタイム系ゲームに強そうなスクリプト言語&ツールはこのスレの
最初の方に色々とリストアップされているよ。
まー片っ端から試してみて、気に入ったものを使ってみなよ。
でも一番いいのはがんばってプログラミング言語をおぼえる事じゃないかな。
STGだと特に。
110:名前は開発中のものです。
03/03/29 15:02 +V+57T40
2Dマップの編集で良いやつ知りませんか?
ME-MapEditorとかすぐ落ちるし、MapEditor4はなんかセーブできないし。
テクスチャサイズの制限が緩くてパーツ数が256より多いやつキボンヌです。
ググっても微妙なのばかり出てきて。
111:あぼーん
あぼーん
あぼーん
112:名前は開発中のものです。
03/03/29 15:14 9fTbV1FP
>>110
Platinum MapEditor でぐぐってごらんなさい。
機能的にはMEと同等くらいで、すぐに落ちたりはしない。
そんかわり重いけど。
結局自作が一番という結論になってしまう罠。
113:110
03/03/29 17:17 +Mi3k8wV
>>112
ゲット済みです。
Platinum MapEditor はパーツが256までなので、ちょっと辛いです。
データが16Bitで数ビットのフラグが埋め込めるようなのはないですか・・・。
Winアプリ作るには知識が足りないし時間も掛かりそうなので自作は避けたかったけど、
しょうがないか・・・。
ありがとうございました。
114:名前は開発中のものです。
03/03/29 18:59 9fTbV1FP
>>113
パーツ数のところ見落としてた、すんまそ。パーツ値は大抵上限8bitだよね。
俺も色々探したことあるけど、「ここさえ○○ならなー」って感じの惜しいのが
多いと思う。
115:あぼーん
あぼーん
あぼーん
116:あぼーん
あぼーん
あぼーん
117:名前は開発中のものです。
03/04/03 00:46 E1ODVNtf
o.
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ ペイピッポォより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/
. /
__(^^) ../
/__ \/
| | | |
(_) (__)
118:名前は開発中のものです。
03/04/06 01:43 0sRENvwi
タイピングゲームを作るのにいいツールはなんですか
と聞いてみる。
119:名前は開発中のものです。
03/04/06 14:25 zCPN9dRd
ツールはないだろ
120:名前は開発中のものです。
03/04/06 14:44 blSAiK+N
テキストエディタ
121:名無しさん@おなか減った。
03/05/17 18:13 4Kym7n18
シミュレーションゲームを数人で作ろうと思っているのですが
VC++とVBだったらどっちがいいですか?
もしくは他にいいのがあったら教えてください。
122:名前は開発中のものです。
03/05/19 03:20 2T5ZSUJ4
「シミュレーションゲームに強い言語(処理系)」など無い!
自分の得意なほう、メンバーで使える人が多いほう、自分の周りで使っている人が多いほう、
とかそういう基準で決めたほうがいい。
ほかの候補としては、Delphi、Java、HSP、Pygame、豆乳あたりかな?
123:名前は開発中のものです。
03/07/08 06:14 C/OB12G6
VB使うくらいなら、Delphiをお勧めする
124:名前は開発中のものです。
03/07/24 08:30 uw5u9PxX
125:名前は開発中のものです。
03/07/24 23:19 xmcNIVZ5
私の自信作だよ♪電気を消して見てね♪
URLリンク(nuts.free-city.net) URLリンク(www2.free-city.net)
126:名前は開発中のものです。
03/07/24 23:19 3Tu9btdJ
☆貴方の見たい娘がイッパイ(^0^)☆無修正☆
URLリンク(endou.kir.jp)
127:Oryaaaaa
03/08/01 18:46 lwqjnCkH
イギリスのDirectX9.0対応Basicコンパイラー 最新情報
DarkBasicProfessional Patch-5
海外で使ってる人が多い3Dエンジン搭載Basicコンパイラーの情報です。
スクリプトだね。どっちでもいいか。やっとDirectX8.1から9.0へ対応する
ようになった。ちゃんとエフェクトファイル使えました。日本語表示は開発
元に苦情をメールで時々送ってますが、先送りされてます。WIN32APIをDLL
で呼んでやればMSGBOXか何かで日本語表示できるので困っていないが、少し
難しい。3Dエンジンの処理速度が3割向上していた。パーティクルの半透明
処理ができるようになった。3DエンジンのフリーはVC++やVBやDelphiだと
Revolution3Dが使えるようだけど、良いものはシェアか製品になってますね。
UNICODE完全対応のものとか、2Dが一番得意とか、探せばいろいろ見つかり
ます。あ、そうそう、15歳のイギリスの学生が作ったDBPro向けのGUIが
シェアで$12、WIN32APIを扱えない人向けで、100ほどコマンドが追加
される仕組みになってる。これで日本語表示ができるか、いまテスト準備中。
DBProは修正パッチで多くのバグが直ったからか、ゲーム作ったよの発表が
最近多くなってきた。今まで日本語Windowsで動かない状態がちゃんと動く
ようになったんだ。それまで実行すると暴走してフリーズしてたけど、いま
はちゃんと動くようになった。W2K-SP4-DX9aで、どれも安定して動作してる。
URLリンク(www.victory-road.co.uk)
最近発表されたDBProで作られたセガのVR似ゲーム、たぶん新しいパッチ
を使えば、ここから少なくとも3割以上速くなる。
128:山崎 渉
03/08/01 23:24 c8imzoEd
(^^)
129:名前は開発中のものです。
03/08/02 01:19 TIwRobe7
DBPro
URLリンク(www.softvision.co.jp)
130:山崎 渉
03/08/15 08:15 Q998ZG7G
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
131:名前は開発中のものです。
04/01/03 23:24 bopNx9mM
Lua
URLリンク(www.lua.org)
132:名前は開発中のものです。
04/01/05 20:52 LpMtdqnH
GameMonkey Script
URLリンク(www.somedude.net)
133:名前は開発中のものです。
04/01/06 21:51 M5IvqTbj
格闘ゲームツクールのような、格闘ゲーム制作ツールでフリーのものってありませんか?
134:名前は開発中のものです。
04/01/08 09:06 D92Ucq6Q
>>133
KFX, MUGEN
格闘ゲームツクールクラスは期待してはいけない
135:名前は開発中のものです。
04/01/09 14:20 vNNYUHh8
URLリンク(www.group-finity.com)
ドットエディタ
136:名前は開発中のものです。
04/01/14 08:10 SVyrF325
IPAから300万円もらって開発してる
epicsってどうよ?
137:名前は開発中のものです。
04/01/18 15:41 dQec8gl8
調教SLGを作ってるんだが、どれ使うのが作りやすい?
今使ってるのはLiveNovel。
でも調教深度ごとに分岐するのに、それぞれシナリオとか計算とか用意しなきゃいけない。
外部ファイルが使えるなら、データ吐き出せるツールを作れるけど。
とにかく同じような処理が複数ある時の作業が面倒。
138:1
04/01/31 12:29 z/h5xeB9
インストーラ作成ツールを探しています。
EXEpressCXというのを試したのですが、データが100MBくらい
あるので、セレロン366Mhz、RAM64MBの環境だとインストーラが
すんごく重くてバグだと思われてしまうかもしれません。
シェアウェアでもいいんで、なにかいいインストーラ作成ソフトあったら
教えてください。
139:1
04/01/31 14:01 HqIUi1kk
上のインストーラは、できればデスクトップやプログラムフォルダに
ショートカットができたり、アンインストーラ付のものがいいです
140:名前は開発中のものです。
04/02/01 23:38 Kwn+vF/B
InnoSetupはどうよ?
141:名前は開発中のものです。
04/02/02 03:39 HsES/+LZ
>>138
避難所とマルチすんな。
142:名前は開発中のものです。
04/03/05 12:47 ENw1O980
Basic4GL2.1.3用の日本語化パッチです
URLリンク(gamdev.org)
インストール後にbasic4gl.exeと同じフォルダに入れて実行してください
Basic4GLの詳細はこちら
URLリンク(bbs.gamdev.org)
URLリンク(bbs.gamdev.org)
URLリンク(bbs.gamdev.org)
公式サイト
URLリンク(www.basic4gl.net)
143:名前は開発中のものです。
04/03/05 13:19 /pTcme9D
む、スバラシイ!
Basic4GL、構造体とか作れたり、ポインタ(参照)があったりするのに驚いたよ。
でも関数が無いんだな。gosubだけで作れというのか…
144:名前は開発中のものです。
04/03/07 21:42 XxrmN16J
適当にスペハリもどき(弾出すだけ)を作ってみた。
URLリンク(gamdev.org)
言語とOpenGLの試行錯誤しながら書いたんでプログラムは最悪だけど…
BASICは難しいね…
145:名前は開発中のものです。
04/03/16 23:20 PRaC3s4r
いやはや、こんな板にまでRuby厨とアンチが発生するとはな。。。w
FLASHでゲームをツクール
スレリンク(gamedev板)
238 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:04/03/15(月) 07:46 ID:cI4azmLe
確かに
RUBYなんて使えない言語No.1だし
239 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:04/03/15(月) 13:56 ID:bs6H1+Ck
お前の場合は使いどころを間違えて「使えない」だけだろ
246 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:04/03/16(火) 21:57 ID:091I++sX
>>239
いやいや 使いどころが見つからなかった
新しい言語だからしかたないかもしれないけど
で、ようやく最近ツクールに採用されたらしいけど
247 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/03/16(火) 22:47 ID:w7PCp3Ja
>>246
使いどころなんて無限にあるじゃん。
Rubyみたいなスクリプト言語は、Windowsでシェルスクリプトの
かわりに使ったりだとか、使い捨てのコードジェネレータを作った
りだとかの日常の雑務で威力を発揮するものだよ。
146:名前は開発中のものです。
04/03/16 23:20 PRaC3s4r
ageるの忘れた
147:名前は開発中のものです。
04/03/16 23:30 w7PCp3Ja
あがってるスレにちょっと書き込んだだけで、いきなり厨扱いかよ
148:名前は開発中のものです。
04/03/29 04:39 WO4OHgfC
BlueAirScriptってどうよ?
149:名前は開発中のものです。
04/03/29 08:52 Q6Dv3aBn
>>148
昔弄ってみましたけど、機能は割と豊富だったと思います。
Scriptとは銘打ってあるけれど、完全にADV特化。
回想モードから復帰するボタンや、文字表示速度を変える画面が
Windowsの標準ボタンなので萎えますた。
150:名前は開発中のものです。
04/04/06 13:13 A7YFn+dz
>>149
HSP製だからそうなるのはしょうがないな。
しかしまぁよくHSPで作る気になったもんだ。
151:名前は開発中のものです。
04/04/17 11:45 gGIW8yDK
FAB systemってどうなの?
Nスクとかよりは簡単だと思うんだけど・・・・
152:名前は開発中のものです。
04/04/18 11:24 VQIWJ7q7
>151
使ってすぐにクソだと気づかない時点でアンタやばいと思うが
153:名前は開発中のものです。
04/04/18 13:49 eapxLJLJ
・HSP製
・トランジション(transition)をトランジスションと言っている
・マニュアル及びHPに誤字脱字、言葉の誤認誤用が多い
・文章表示中にマウスカーソルが激しく点滅しまくる(別に良いけど…自称物書きなのか
・マウス押しっぱなしで文章どんどん飛ぶ
・フルスクリーン処理がヤバい
自分が思ったのはこのくらい。改善されてる部分もあると思うが。
とりあえず上の2つは直ってない。
154:名前は開発中のものです。
04/04/18 14:13 rjlu/75W
カーソル自作してフルスクリーンにしなけりゃ良いんでないの?
155:名前は開発中のものです。
04/04/18 17:02 IqpRCXch
漏れの書き方がおかしかったですか…
サンプルは作者のオリジナルカーソル使用してるんだが、それが点滅しまくり。
Winデフォルトにすれば防げるのかもしらんが未確認。
フルスクリーンのことは、マニュアル見たところ画面切り替えの不許可設定できないっぽい。
まさかゲームのreadmeに
「ウィンドウ/フルスクリーンの設定メニューがありますが、フルスクリーンにはしないで下さい」
なんて書くわけにもいかんだろ。
156:名前は開発中のものです。
04/04/18 21:39 pv5UIFwu
--test.lua
function Tes()
return 10,20
end
--main.c
略
lua_State *L=lua_open();
lua_dofile(L,"test.lua");
lua_getglobal(L,"Tes");
lua_call(L,0,2);
printf("%d,%d \n",lua_tonumber(L,1),lua_tonumber(L,1) );
で10,20って表示したいのにされないの。
なんで?
157:名前は開発中のものです。
04/04/27 15:16 UxSYsY4K
lua_tonumber(L,1) を lua_tonumber(L,-1) にして試してみてみるといいかも
158:名前は開発中のものです。
04/05/05 17:16 ZmaCKmz1
printf("%f , %f \n",lua_tonumber(L,1),lua_tonumber(L,2));
でできてるみたいなんだけどどうだろうか
%fは関係ないかも
159:名前は開発中のものです。
04/05/05 17:26 ZmaCKmz1
ごめん %fだとできて %dだと だめだった
160:名前は開発中のものです。
04/05/28 17:43 s1HS2e2t
URLリンク(www.angelcode.com)
AngelCode はどう?
161:名前は開発中のものです。
04/07/10 18:33 IpZNTJMH
画像を読み込んでx,y,w,h,回転中心等を定義出来るツールって無い?
162:名前は開発中のものです。
04/08/12 01:32 agjq1Jm/
保守
163:名前は開発中のものです。
04/09/07 12:56 QwRBRR0L
ほしゅ
164:名前は開発中のものです。
04/10/11 16:15:01 5Z/VRs2U
Basic4GL2.2.5キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
165:名前は開発中のものです。
04/10/11 19:14:42 Q7F0en4L
とりあえず目に付いたところだけ訳してみますた
メニューの一部がちょっと変わった程度です
Basic4GL2.2.5日本語化パッチベータ版
URLリンク(gamdev.org)
166:名前は開発中のものです。
04/10/25 22:37:11 MWKEmsge
レースゲームで3Dのコースを作るツールがあったんですがご存知ないでしょうか?
167:名前は開発中のものです。
04/10/28 00:48:13 l0zWE+BP
レースゲームの3Dのコースを作るツールがあったんですがご存知ないでしょうか?
168:名前は開発中のものです。
04/11/01 01:11:40 dZLZfhAi
エキサイトバイク
169:名前は開発中のものです。
04/12/16 17:47:03 ePJI5mtz
>>166
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)
ここのCourseEdit?
170:名前は開発中のものです。
04/12/28 04:58:42 eZh/IZfo
ルビーですよ、奥さん!
Rubygame Home Page
URLリンク(rubygame.seul.org)
171:名前は開発中のものです。
04/12/30 14:21:41 mwhGJLJK
System4正式版の公開開始↓
URLリンク(sugesugo.sakura.ne.jp)
落としたばかりでざっとドキュメント読んだ程度だけど
ver3.Xの頃のものとは別物と化しとる。
マニュアルが分かり易くなったのは良いとおもた。
172:名前は開発中のものです。
05/03/18 10:49:41 ciWFFy/u
>>5からの紹介と一言見てて思ったんだけど、
スクリプト言語をリアルタイム系に薦めるもんか?
非リアルタイム系とか書いてあるけど、
もともとスクリプト言語ってある程度速度を犠牲にしたものじゃないのか・・・
173:名前は開発中のものです。
05/03/18 11:39:58 OQsBGlf6
最近のマシンパワーをもってすれば、ある程度ならできるだろ
174:名前は開発中のものです。
05/03/19 23:26:19 wIaknP6a
フレームをまたがる動作・イベント処理を記述する場合は有効かもしれんが。
175:名前は開発中のものです。
05/08/03 05:39:12 Zus5X6Z1
Basic4GLのサイトが見あたらない件
176:名前は開発中のものです。
05/08/07 13:35:14 f3uHNHsl
sys3.9で選択肢のゴミが残ってしまうのですが・・・・・・。
何とかならんでしょうか?
177:名前は開発中のものです。
05/08/08 21:22:21 K4HMioIV
選択肢の跡が残るってことなら、おおざっぱなやり方だけど
menuSetCbkInit 関数名: ;選択肢直前に関数召還
menuSetCbkSelect 関数名 ;選択直後に関数召還
を使う。具体的に云うと、
;--------------------------------------------------------
**select01: ;select01関数作成
CC 0,0,640,480,640,960: ;640,480の画面全CGを外にコピー
%0:
**select02: ;select02関数作成
CC 640,960,640,480,0,0: ;**select01でコピーしたCGを元の座標に戻す
%0:
menuSetCbkInit select01: ;選択肢直前にselect01召還
menuSetCbkSelect select02: ;選択した後select02召還
;--------------------------------------------
以上。あとは応用で何とかなると思う。
178:名前は開発中のものです。
05/08/08 22:16:21 +Ce7Pjsh
B1命令の選択肢ウインドウの座標指定がマズーなのでは
選択肢ウインドウの周囲に7ピクセル分の余裕がないと
選択後の画面復帰が正しく行われないとかどーとか。
画面の端の端に選択肢ウインドウを配置してない?
179:名前は開発中のものです。
05/08/09 21:51:38 t+9SqBTJ
>>177
有り難うございます。何とかできました。
>>178
全画面を WW 800*3,600*4,24:
ビューを WV 800,600,800,600:
にしていたのですが、その不都合かもしれません。
WXでも消えないようです(> <)。
試しに0,0起点にすると、きっちん消えました。
180:名前は開発中のものです。
05/08/30 16:57:20 twDl/uYV
>113
>114
もう知ってる人多いと思うけど、念のため情報追加。
MapEditor 'Platinum' 最新版はパーツ数65535まで増えてるよ。
181:名前は開発中のものです。
05/09/29 21:51:35 eZW858tl
MIDIやMP3のファイルをPSG(ファミコン風)の音にアレンジしてくれるフリーのツールないでしょうか。
182:名前は開発中のものです。
05/09/29 23:08:49 viKWiR5u
MIDIはともかくMP3はムリじゃないか……
183:名前は開発中のものです。
05/09/29 23:20:20 0pASPHIy
お手軽コースはMIDIデータをGXSCCとかFC風Soundfontで鳴らす
ファミコンサウンドをまじめに追求したいのならがんばってmckで作る
俺もMP3は無理だと思います
184:名前は開発中のものです。
05/09/29 23:21:14 0pASPHIy
そういやVSTプラグインにもFCサウンドのがあった。
185:181
05/09/29 23:22:41 eZW858tl
ありがとうございます。
参考に致します。
186:名前は開発中のものです。
06/01/08 23:20:12 E8PtvNit
何の話題もないしさみしいから、適当にマイへっぽこ
SYS4のソースでも貼ってみるよ。ぺたぺた……。
//----------------------------------------------------------
void 絵(int S番号,int リンク番号,int X軸 = 0,int Y軸 = 0,int Z値 = 100)
{SP_SET_CG(S番号, リンク番号);SP_SET_POS(S番号, X軸,Y軸);
SP_SET_Z(S番号,Z値);}
void 絵作成(int S番号,int X軸,int Y軸,int Xsize,int Ysize,
int 赤色,int 緑色,int 青色,int 透過率,int Z値)
{SP_CREATE(S番号,Xsize,Ysize,赤色,緑色,青色,透過率,true);
SP_SET_POS(S番号, X軸,Y軸);SP_SET_Z(S番号,Z値);}
void パーツ縮小(int S番号,int パーツ絵,int X軸,int Y軸,
int Xsize,int Ysize,int Xsize2,int Ysize2,int Z値)
{SP_SET_CG(S番号, パーツ絵); SP_CREATE(S番号-1,Xsize2,Ysize2,0,0,0,255);
CG_PA_COPY_REDUCE(S番号-1,0,0,Xsize2,Ysize2, S番号,0,0, Xsize,Ysize);
CG_COPY_REDUCE_AMAP(S番号-1,0,0,Xsize2,Ysize2, S番号,0,0, Xsize,Ysize);
SP_SET_POS(S番号-1, Y軸, X軸);SP_DEL(S番号);
SP_SET_Z(S番号-1,Z値);}
//-------------------------------------------------------
void エフェクト(int 効果番号,int 効果時間 = 2000,int キー解除 = true)
{SACT_EFFECT(効果番号,効果時間, キー解除);}
187:名前は開発中のものです。
06/01/10 23:52:36 BP23L4p4
1週間前にSYSTEM4をダウンロードしてみました。
C言語を一度も触ったことが無い私でも、とりあえずなんとかなってます(きれいなプログラムはまだ書けませんが)。
もっとも、私的には「表示関係の処理をごちゃごちゃ作りこむ必要がなく、システムにお任せできる」というだけで充分楽で助かる!という感じですが。
不満点は、コンパイル時のエラーメッセージが分かりにくいこと。
一箇所タイプミスしただけで4行も5行もエラー出すなよ…。
188:名前は開発中のものです。
06/01/13 23:06:45 wCzHzJb9
DLLとHLLがさっぱり分からないー。
189:名前は開発中のものです。
06/01/14 10:31:23 rhXXPnyE
おおー、System4のユーザーハケーン
2chでもネットでもなかなか見かけないのでユーザー少ないのかな
と思ってました。
他所でも晒したのですが、SACT_EFFECTをプレビューする(だけ)の
ツールを作ってみたので必要でしたらお使いください。
URLリンク(felice-luce.hp.infoseek.co.jp)
↓コピーライト
Developed using Alicesoft System4.0
Ogg Vorbis is Copyright(c)2001,xiphophorus.
All right reserved.
190:名前は開発中のものです。
06/01/14 21:15:30 n8Qs0SgP
>189
ありがたく使わせてもらいマース
20年ぶりにゲーム作る気になって言語の勉強してるんで、情報やツールはどんなものでもめっちゃ助かります
191:名前は開発中のものです。
06/01/15 21:51:55 h/MGYsfk
>188
とりあえずもう少し詳しく書いてくれ。
DLLの作り方からわからないのか、
HLLの作り方でいいのかどのあたりだ?
192:名前は開発中のものです。
06/01/15 22:37:04 Ps7HUrKy
それが作る以前に、HLLライブラリーの中から取り出したHLL、
これをどう使えばいいかさっぱり分からんのです。とりあえず、
InputStringフォルダからInputString.HLLをHLLフォルダに入れ、
InputString.DLLをRunのDLLフォルダに入れて、
RunのSystem40.iniのDLLファイル設定に"InputString.dll"を追加した後、
SYS42IDEのファイル「HLLを追加」→InputString.hll追加まで終わりました。
ここからどうすればSys3.Xの文字入力みたいにできるんでしょう。
193:名前は開発中のものです。
06/01/16 02:07:30 c7FVohvc
「InputString_SACT2サンプル.jaf」を読めってんじゃあれだし、全部書いてたら長くなるんで最低限だけ。
InputString.DLLを”InputString”で登録してる前提な。
string str;// 入力文字列を入れる変数
InputString.SetFont(64, "MS ゴシック", 200);// 入力中の文字の表示設定(サイズ、フォント名、太さ?)
InputString.SetPos(0, 0); // 入力中の文字の表示位置(左上)
InputString.Begin();// 入力処理開始
InputString.OpenIME();// IMEを開く
for(;;)
{
string result;// 一度の確定ごとに文字列を入れる変数
if (KEY_IS_DOWN(VK_RETURN)) break;// 入力終了
//その時点で入力文字列が確定していたらそれを返す。
//「入力が確定するまで待つ」わけでは無いようなので注意。
//確定していなかった場合は空文字列が返る。
result = InputString.GetResultString();
//文字数を調べて確定文字列が入っているかチェックする。
//入っていればそれを変数strの末尾に追加する。
if(result.Length() > 0)str += result;
}
InputString.CloseIME(); // IMEを閉じる
InputString.End(); // 入力処理終了
system.MsgBox(str); // すまん、スプライトめんどかった
194:名前は開発中のものです。
06/01/16 02:08:43 c7FVohvc
これを動かすと、入力してEnterを押せばメッセージボックスに文字列が表示されるはず。
実際はこれに入力中の文字列表示やらBackSpaceなんかが必要なはず。
一回確定するごとにstrをスプライトに表示して、それに合わせて入力文字の表示位置を移動させるとかな。
今のだとその度に文字が消えるっしょ。
「InputString_SACT2サンプル.jaf」にはそこらへんも入ってるから読んでみ。
195:名前は開発中のものです。
06/01/16 02:14:34 c7FVohvc
「〜はず」が二行続いてら……。
ちなみにSys42IDEのプロジェクト再読み込みがおかしいときがあるね。
ロードでエラーが出るならIDE自体を再起動した方がいいかも。
196:名前は開発中のものです。
06/01/16 02:32:18 c7FVohvc
と、これだけ書いておいてから>192は「DLL、HLLの使い方」じゃなくて
「組み込み方」を知りたかったんじゃないかと気が付いた俺orz
>192のやり方で設定はOK。
あと「HLLを追加」した時のエイリアス名の設定がDLLを使うときに必要になるので注意。
>InputString.DLLを”InputString”で登録してる前提な。
の部分のこと。
ちなみに、元からついてるHLLライブラリには.incファイルが付いてるから、
Sourceフォルダ以下のどっかに一式入れてから
プロジェクト設定ファイルのSystemSourceに指定することも出来る。
多分これは上位フォルダとかじゃ無理だから微妙かもなー。
(これやってもSystem40.iniへの設定は必要だし)
197:名前は開発中のものです。
06/01/16 23:00:59 qr/DlpXd
どうも有難うございますー。サンプルは見たのですが
どこに何が使われているのか分からなくなってしまい……。
要するにサンプル関数の最後で、グローバルな文字列変数へ
szDrawTextをコピーすれば良いのですな。お好みで枠画像やフォント、
位置など変えて。
ついでにカーソルっぽいもの作ってみました。どぞ。
URLリンク(felice-luce.hp.infoseek.co.jp)
198:名前は開発中のものです。
06/01/16 23:50:29 c7FVohvc
System3.XのMJコマンドってどんなんだっけか?
「文字入力(ウィンドウ無し)」としかマニュアルに書いてないからわかんないや。
URLリンク(tsweb.s13.xrea.com)
とりあえず勘でMJもどき作ってみた。
実際はゲームに合わせてもう少し書き直したほうがいいよねぇ。
InputStringをクラスにまとめればOpenとCloseが少し楽になるかな?
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4776日前に更新/65 KB
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