ゲーム作成の心得
at GAMEDEV
35:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 10:11
授業中にコーディング(電源なしノートで)してたら「勉強熱心だね。」と肩を叩かれた。
数学の先生、本気で言ってたのか嫌味だったのか今でもわからないです(^^;
やってはいけない時間帯はコード神も暇らしい。
36:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 19:30
一人でやってるなら、
まずはひたすらメインルーチンをつくれ、
タイトルデモ、グラフィック、サウンドは後にしろ、
いや、よく言われることなんだけどね・・・。
37:
01/11/15 01:55 n4ctMQdm
一日一時間
38:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 02:19
>>36
ボトムアップ好きなんでグラフィックからやるけどダメ?
39:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 13:13
>>38
それやると、あとで絶対力尽きるから止めたほうがいい
40:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 01:10
ライブラリだけが次々できていくというパターンだな
41:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 10:18
>>39
なるほど、漏れが力尽きてたのはそんなとこにも原因あったのか(驚
勉強になるなぁ
でもライブラリはできたYO!(^^;;;;
42:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 18:46
でも、ライブラリだけできてもしょうがないじゃん
43:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 21:49
>>42
目的がゲームだという人だけではないよ。
趣味では特にね。
クソゲーとクソライブラリじゃ後者のほうが罪が重そうだな。
44:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 04:25
age
45:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 06:22 HeVOe4/r
モデルフォーマットとかエフェクトとか新しいなんちゃらマップとか
ごちゃごちゃうるさい3D野郎ほど完成させるゲームは少ない。
ゲームとして完成させるのはデモを作る何倍もの苦労があるんだけどね。
46:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 06:31
ゲームの形にしてからライブラリに分解していく方がいい
でないと何が必要で何が必要でないかが見えないでライブラリを作る羽目になる
それとライブラリであるべき部分とライブラリではない方がいい部分の境界線を見る為にも
やはりライブラリ化は取り合えず後周し
プログラマ複数人でプロジェクト組んでる場合は別
47:数学赤点野郎
01/11/20 07:12 9P+yCcEC
>>45
>ゲームとして完成させるのはデモを作る何倍もの苦労が
せめて「別の種類の苦労」と言おうぜ、旦那。
ゲーム制作の領域までズカズカ踏み込んでくる3D野郎には辟易するが、
真に知識と技術を持った人にはそれなりに敬意を払うべし。
とにもかくにもゲーム制作の土台作りをしてくれるのだから。
48:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 08:23 2YNiudBT
>1
「ゲームクリエイターズバイブル」を読みましょう。
49:45
01/11/20 09:09
>>47
そうだな「別の苦労」というべきだった。すまん。
彼らの功罪(笑)についてはちゃんと評価してるよ。
50:
01/11/20 22:37
アセンブラがどうとか、自作コンパイラがどうとか、
それはゲーム屋がやることじゃないとか
ごちゃごちゃうるさいゲーム屋ほど、似たようなものしか作れない。
新しいものを創るのは、ゲーム作る何倍もの苦労があるんだけどね。
ようするになんだ、もう少し柔軟に考えようってことだ。
土台作りしてる人にしても、ゲーム屋さんにしても、
51:名前は開発中のものです。
01/11/28 17:54
なんてこったい・・・
52:名前は開発中のものです。
01/11/28 18:37
↓こっちはAAで愚痴を言うスレ?
スレリンク(gamedev板)
53:名前は開発中のものです。
01/11/28 19:37
>>52
兵どもが夢の跡。
54:文系プログラマー
01/11/29 00:25
三角関数、指数対数、行列分からない(情けない・・・)
ゲームプログラマー志望者です(^^;
ゲームプログラマーに必要な数学の知識蓄えたいんですが
お薦めの参考書とか学習サイトあります?
サイン、コサイン、タンジェントとかログってどういうときに
使うんですか?
ブロック崩しのボールの角度から座標を求めるときに必要そうですが
55:名前は開発中のものです。
01/11/29 01:18
理系を専攻しろよ。
学校でそういう基礎を学んで、応用は自分で組みながら
覚えていけばいいから。正直、参考書だけで学ぼうとすれば
何十冊も読むことになるよ。
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