素人にはおすすめできないP/ECE at GAMEDEV
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532:名前は開発中のものです。
02/08/02 11:16 Ez7Y3wfg
>>531
昔はそゆものがあったのだよ、昔は。
・・今も苦しめられてる人はいそうだが。

と、煽るだけではなんなので、あれですわ。
8086にはセグメントっつー考え方があって、16bitレジスタでどーにか
64k以上のメモリ空間を使うために考えられたものなのね。
だけど単純にCでプログラム組むと、64k以内にデータだとかスタックだとかが
納められちゃって、それ以上のデータを扱えなかったわけさ。
んで、わざわざfar使ってやると、64k以上のメモリを扱えたと。

farの説明としちゃ正式じゃねーけど、実際使う時のイメージは、
64k以上のデータを使う時はfar、みたいな感覚で扱ってたな。
あのときゃ俺も若かった(藁


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