【PSP】ラグナロク〜光と闇の皇女〜 スパッツ3枚目 at HANDYGRPG
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1:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/06 22:22:30.53 qEz67/AB
発売予定日:2011年10月27日
機種:プレイステーションポータブル
価格:限定版10,290円 通常版5,985円
発売元:ガンホーオンラインエンターテイメント株式会社
開発:アポロソフト、チャイム
キャラクターデザイン:Tomatika

公式サイト:URLリンク(raghika.jp)
攻略wiki:無し

前スレ:スレリンク(handygrpg板)

2:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/06 22:24:35.18 qEz67/AB
Q キャラの行動順がわかりづらい!
A □を押しながら←or→でカーソルが行動順に動く

Q キャラの移動が遅いんだけど?
A 移動中に○を押しっぱなしにすると、ある程度速くなる

Q 傭兵の顔や声って変えられないの?
A メニューのギルドから、変更したいキャラにカーソルを合わせて○→□ボタンでカスタム

Q ジョブレベルがあがってもスキルポイントが増えない or 振らずにいたら減ってるんだけど?
A スキルポイントはジョブレベル3ずつ1ポイント増える
  最終的にはジョブレベル99で33ポイントらしい?

つまり増えてないだけで、使わなかったポイントが持ち越されている。

3:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/06 22:27:34.57 qEz67/AB
キャラ画像
URLリンク(gigazine.jp)
URLリンク(gigazine.jp)
URLリンク(gigazine.jp)
URLリンク(gigazine.jp)
URLリンク(gigazine.jp)
URLリンク(gigazine.jp)
URLリンク(gigazine.jp)
URLリンク(raghika.jp)

4:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/06 22:41:44.28 9U5vYD5L
攻略wiki:URLリンク(wikiwiki.jp)

5:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 00:52:23.33 E3Ypr+wn
194 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/09/30(金) 13:21:18.92 ID:s95GUa7X [1/4]
このゲームは大変素晴らしい。

最近のSRPGにありがちな早送り機能の廃止。
スーファミ時代のウィンキーを髣髴とさせる丹精こめて作った攻撃エフェクト。
システムに負担をかけない低ポリゴンのキャラ表示。
目と脳に優しいゆったりとしたゲームスピード。
画期的なカーソル移動のサイドビュー。
RPGにおいては珍しい弓主人公。
ボタン1つで表示し、大きくて見やすい簡易MAP。
常に主人公を死なせてはならないという緊張感。
勇猛果敢に敵陣に切り込む魔術師。
ぐりぐり動くカメラワーク。
ソフトリセット廃止。

どう見てもネタにすらならない中途半端クソゲーです本当にありがとうございました。     

6:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 01:49:50.73 VCY1mPNb
DSといいPSPといい本家ROのうんこみたいなゲーム性やしょっぱい見た目に似せてくれて素晴らしい出来栄えだな
正直R化前のWizソロ育成を一本のゲームとしてアレンジしてやった方がまだ面白そうだ

7:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 02:09:42.11 dInYohO8
ダンサーとクラウンの合奏ってどういう風にやんのけ?

8:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 02:16:47.54 DCYCgR7W
範囲が重なる様にダンサーとクラウンで同じ演奏スキルを発動すればOK

9:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 03:05:21.27 dInYohO8
dクス!

10:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 03:12:43.33 jKeTaIo2
タタチョを3枚装備したらヘヴンズドライブが
射程8範囲3×3のトンデモ魔法になったでござる


11:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 03:17:04.43 oN9Gmw48
戦闘はじまって5分で消したわ
なんだよこのモサモサクソゲー

12:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 03:21:46.36 SyLOuX3c
>>10
Lv5にすると5*5になるぜ

13:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 05:04:30.29 IwC89oKD
ところでなんでスパッツなん?

14:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 05:36:30.51 DBdv2NkQ
クリアした勇者に聞きたいけどストーリー的にはどうなん?
少しでも盛り上がりとかあったわけ?

15:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 06:01:49.00 QlQ70Cey
体験版やってみたけどすっごいテンポ悪いし不親切だね
今の時代に移動のキャンセルがまさか無いとは思わなかった・・・
EDまで遊べるというがとてもそこまで持たない

16:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 06:07:13.60 QlQ70Cey
あー、二回×押せば元の位置に戻るのかw
こりゃ失敬

17:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 06:57:30.79 QgBECHsy
さああと一匹倒せばステージクリアだ→敵の最後っ屁でトレーネ死亡
あまりの事態にPSP叩き折りそうになったわ…

18:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 07:52:06.55 DQzhZR51
Lv99にしてInt極振り&カード補正Int+70とInt未振りの魔法系スキルのダメ差が100無いとか凄いバランスだな

19:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 08:10:45.43 79EpJZ7r
>>5
俺が書いたやつ乗せるなよw恥ずかしい///
あのウンコグラ作った開発者はこのキャラ絵師の人に対して焼き土下座すべき。
2Dにしろ2Dに。

それよりも皆でフロンティアゲートやろーぜ。
11日まで意見募集してるみたいだから、体験版落としてレッツプレイ!
安心のコナミゲーだぜ!?

20:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 08:11:54.37 jAALUb7J
所持量の概念無いしStr振らなくていいし、魔法系はVit-Agiの耐久仕様が最強という事か?

21:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 09:29:11.02 EkvW7SzV
>>14
ジェスターが魔物操ってるみたいだから邪魔しようぜ

邪魔するなら村を襲いますね

名前忘れたが飴くれる脳天気な女の人がモンスターに殺される

怒りで暴走する降魔()のトレーネ、村のガキが執拗に怨んでくる

俺は正気に戻った!

もっかいジェスターの邪魔しに行こう

ジェスター「大事な人を戦争でなくしたから人間共を神族魔族呼んで粛正します」

うるせーブッ倒す

END

22:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 09:54:02.34 HtRZYJx6
スパッツはどこから来たんだ
次は元に戻せよ

23:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 10:30:31.42 UY78L8QZ
266 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:11/10/05(水) 00:24 ID:fToPytcz0
URLリンク(www1.axfc.net)
チート使ってALL999にしたら20ターンぐらい行動できるようになってやっと楽しくなった

レベル上げ面倒な人用


24:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 10:46:18.09 uMUj0ARh
ああそうだ、ツッコミ忘れてたけどスパッツ自体はいないよなこのゲーム
転生二次からだし

25:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 11:50:06.26 KNHVnHGh
こういう2国の間で戦える傭兵物は結構好きなんだがなあ、システムが……
2国のどっちにも加担してコウモリ野郎と罵られたい

26:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 13:34:45.80 HjDTC9aI
>>14
二周目がそろそろ終わるけど、会話がガキ向けすぎて受け付けないから三話くらいからスタートで飛ばしてるww

27:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 13:56:48.66 4hCljJtg
1スレ目から社員レス抜粋

548 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/09/23(金) 18:30:37.95 ID:BgyD/kRJ
このゲーム結構面白いじゃん
気に入ったよ
グラフィックもシミュレーションゲームでキャラメイク有りなんだから
こんなもんでしょ

632 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/09/24(土) 16:24:19.68 ID:b/15Udyb [1/2]
敵が範囲に入るまで動いてこない
攻撃力が微妙に高い
状態異常が強い&確率高い
敵もスキル使いまくる
→後半敵もスキルが揃ってくるとダメージも状態異常も酷いことに
特定の職の育成が厳しい

この辺気にならなければ(気にしなければ)意外に面白くはある

701 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/09/25(日) 01:26:02.37 ID:8vcfuTiy [1/7]
背景やらシステム周りやらは結構頑張ってる気がする
武器毎にグラフィックあるみたいだし(数パターンだけかもしれんが)割りと細かいとこまで手つけてるよね
キャラにしてもステ画面のどアップで見なければそこまで悪くは無いしなw
戦闘じゃ小さい分思ったほど気にならんし、フェイス枠は意外と見映えが良い

昔ROやってたもんだから懐かしさ補正とかでよく見えてる感じは否めないが、思った以上に楽しめてるわ

806 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/09/26(月) 15:07:42.05 ID:i2rlKBtV
体験版終わった

話はまぁこんなもんやろって感じだな
システムやロード関係は快適
戦闘グラはわかってたがしょぼい、演出もしょぼい
戦闘関係はそこそこ楽しめるレベル、サモンナイト程度


エルヴァンやブルーローゼス級ではなさそうだから特攻するわ

853 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/09/26(月) 23:29:29.85 ID:i9mvH2vw [4/5]
敵がアクティブなったらレベル差20くらいないと詰むだろwww
同レベルなら敵一体を数人でぼこって互角な戦力差ですよ


FEとかしてる俺にはもっさり感はない

する人にはするししない人にはしないんだからお互いに押し付けあって楽しいのか?

違うゲームと比べるのはレビューとしては普通ですな


無闇に前に出たら敵いっぱいくるからなるべく一体ずつ釣るのがオススメ
根気と我慢がない人にはオススメしないゲーム


傭兵を一人チャンピオンとアサクロとパラ99にしたが特殊なスキルこないwww

28:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 13:59:43.71 4hCljJtg
天下のFFを貶める糞ゲースタッフwww

413 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/09/22(木) 14:10:45.92 ID:e6NArJCc [11/28]
ぶっちゃけ戦闘はfft獅子戦争にくらべたらましだとおもう
あっちのほうがひどい

812 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/09/26(月) 18:14:48.88 ID:UCXFq9p7 [5/9]
ならお前獅子戦争絶対できないな
これ以上のもっさりだぞ

817 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/09/26(月) 18:33:09.83 ID:A/nrwucR [1/2]
少なくとも獅子戦争よりは色々と融通がきくから良いな

29:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 14:18:43.86 UY78L8QZ
ゲーム屋で予約取り消ししてきたんだが
店員さんが「あ。ラグナロク取り消しですね〜」って思いっきり苦笑してた。
俺が「申し訳ないです…ちょっと体験版が・・・」って言ったら店員さんが
「いやぁ〜、そちらで4人目とかで凄いキャンセル殺到してるなーってw」とか言ってた。
他の店もこんなかんじなのかね。

30:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 14:21:22.13 4hCljJtg
イメエポの社長が体験版配信したら30%売り上げが下がるとか言ってたっけか

31:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 14:41:23.21 dkoXdNb2
このゲームPSPなのにPS1のFFTにすらシステム、グラフィックで劣るって存在意義はあるのか?
下手すればFFTのパクり元のSFCのタクティクスオウガにすら劣ってるんじゃないか…

これは無料DLゲーとして出して経験値2倍とかのデータを有料で売った方が良いような気がしてきた

32:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 14:43:44.49 TRnPuEDI
>>19
フロゲもつまらんだろ・・・あぁ言う勘違い壮大ゲーもイラネ

>>30
あそこのゲームは実際に詰まらないから仕方が無い
てかPV&パッケ詐欺でしか新規客を釣れないんだから潰れれば良いのに

信者はお布施と称してどんな糞ゲーでも喜んで買ってくれる

33:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 14:44:25.38 HtRZYJx6
体験版出てなかったら買ってたかもしれないな

34:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 14:47:35.45 mUfLZaVf
絵で騙して売り逃げ出来たのにな

35:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 14:58:45.08 TRnPuEDI
>>34
URLリンク(raghika.jp)
このページをある程度読めば買わないだろ

まぁ俺は最低トレーネ1週は頑張るつもりだけど
こんなに同LVで何度もボコらないといけないゲーム珍しいわ
タクティスオウガもラングリッサーもディスガイアもやってるけど
どのゲームも反撃できるしされるからターン短縮になるし戦略性も出るのにな

こんかに苦痛に面白いゲームは珍しい

36:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 15:11:18.64 mUfLZaVf
ロードナイトがカウンター覚えて大喜びした頃には
敵は斜め攻撃遠距離攻撃ばかりだしな…

37:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 15:16:20.44 xi04G1DT
職の名前とmobと装備品の名前がROなだけで
原作ラグナロクはかけらも関係ないよな

38:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 15:17:45.69 E3Ypr+wn
>>35
同レベルなら、というかちょい相手がレベル上でもAT上昇させたスナイパーの2回攻撃するスキルで7割持っていけないか?
スナ使ってないならその感想なんだろうけど

弓使いが強いのは敵も同じ
そのため敵に弓使いのいるMAP=理不尽、弓使いのいないMAP=激ヌルとなる

39:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 15:21:34.39 EOLlJxyY
せめてペコパラLKが作れればなあ…
アーマーとロードのみでFE聖戦やってるみたいだ
移動のみに費やすターンが長すぎる

40:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 15:23:14.22 SLReTDts
つまんね。
行動はもっさりとしてるし、職業に差があるとは思えないし、ステ振りみすってもあんま関係なさそうだし
移動にのろのろ歩いてんじゃねーよ。


41:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 15:25:00.25 E3Ypr+wn
>>40
職業に差ありまくりだよ
弓=最強
その他=産廃 だよ

42:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 15:31:25.92 +X5ti+H6
硬くて火力のある前衛も最強になりがちだけど
このゲームのシステムじゃうんこだな
VIT型が完全に死んでる

43:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 15:37:04.35 TRnPuEDI
>>38
弓強かったのか・・・まぁ的の遠距離のウザさは最強だが
つい主人公はアサにしてしまったのだよ・・・

主人公スナで作り直すかなぁ・・・どうせ傭兵なんて金で誤魔化せるし

44:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 15:42:22.69 Fk+v/l99
ここまで酷いゲームも珍しいよな
癌ぼチョン社員が工作してるけどこれは酷い

45:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 16:02:09.58 /ulH53jB
DISられすぎててワロタ
そこまでクソゲークソゲー連呼するほどの出来でも無いとは思うんだけどな
不満は多々あるが遊べないわけではないし

なんか妙に気になったのはアウラ兵だっけ?がつけてる緑色の兜
あれはなんなんだ、違和感が物凄いし何故あんなの被らせる必要があったのか・・・
そしてロードナイトとかご大層な名前しといてただの一般兵、もしくはそれ以下(武装した村人もLKの格好)
散々言われてるとは思うが無理に転生2次になんかしてんなよ、名前負けすぎる
普通に1次職または2次職だけで十分だわ

46:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 16:09:52.20 +X5ti+H6
敵キャラをわざわざ職業にあてはめる必要あったのかは疑問だな
「盗賊」「盗賊弓兵」「盗賊魔導師」とかそんな感じでいいだろ
ロードナイトとかハイウィザードの盗賊とか違和感マッハなんだが

47:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 16:13:01.83 E3Ypr+wn
開発RO触ったこともないんだろきっと…
そこらへんはPがしっかりとリードしてやれよ

48:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 16:18:51.07 yAD39nnZ
ベルクトってイラスト用意されてるキャラなのに
戦闘グラが頭以外プレイヤーキャラ用の使いまわしで酷いと思った

その頭もイラストと全然違うっていう


49:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 16:19:36.84 TRnPuEDI
>>46
と言うかロードナイトは軍団長とか近衛兵とか限られたエリートだけが普通だろ
これから一山当ててやろうと企んでる雑魚すらロードナイトとかどんだけ安いんだよ・・・って話だ

一次職→2次職→転生2次職のバリエーションが無い上に下位職が無いのが最低だな。

50:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 16:21:04.33 xi04G1DT
と言うか寧ろ領主とかそのレベルじゃないとロードと呼べないと思うんだが

51:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 16:25:44.97 TRnPuEDI
>>50
ROのwiki説明文
>ナイトの転生上位職。
>全ての騎士の頂点に立つ存在で、単騎で敵の防衛線を突き崩すほどの破壊力を持つ。
>攻撃力・機動力・防御力のバランスに優れ、我が身を省みずに繰り出される攻撃は敵にとって最大の驚異となる。

つまりナイトの中のナイト=ナイトの王様。チョンゲーなんで多少の違和感は許してやってくれ

52:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 16:27:47.67 ocjE6NSM
ナイトの王様ならもっと強くナイト


なんつってな

53:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 16:28:08.44 +X5ti+H6
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

54:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 16:29:17.18 HtRZYJx6
じゃあお前等キングスライムは王様だから、王様が雑魚としていっぱい出たらおかしいと言いたいんだな

55:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 16:35:35.33 TRnPuEDI
>>54
王様とか言っても所詮スライムですしおすし

キングスライムが完成系しか居なくてスライムが存在しないDQを思い浮かべると良い
当然キングスライムはスライム並の性能でスライム級に一杯出てくるからな!

56:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 16:37:17.41 GYrfPBPn
良い
・キャラ絵が素敵
・一部のボイスは可愛い
・BGMは割と好き
・座りシステムは好き

悪い
・戦闘からマップ、メニューまでありとあらゆる場面がもっさり
・戦力、Lv上げの難易度共に職業格差が半端無い
・というかスナイパーは奥の敵狙えないようにしろ、今すぐにだ
・ステータスとは何だったのか
・一部を除いて声がウザいし音量デカいし多分調整も出来ない
・ストーリー、セリフ回しが同人レベル未満
・主人公+主要キャラ1人でも死ぬと即敗北のため主人公を近接にするだけでマジキチ
・なかなかスキル覚えない上にある程度揃い切るまで職の特徴が出ない
・Base、Jobどちらかでも上がればHPSP全回復する為、これを利用するとヌル過ぎる
・トレーネさんとフィオナさんが帽子の着用を執拗に拒む
・AIの挙動が近年稀に見る糞っぷり
・一枚絵のフィールドMAPはそれなりに奇麗だが画面回転は出来ない、マリオRPGと同じレベル

57:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 16:40:15.24 yAD39nnZ
悪い点に「ベルクトの戦闘グラがイラスト別物」も追加しておいてくれ
別に好きじゃないけどイラストと全然違うのが萎える

58:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 16:52:25.58 DBdv2NkQ
>>23
dクス
一回やって投げ出したけどこれなら最後までプレイできそう
かといってもストーリも期待できそうにないけどなー

59:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 16:54:51.35 HtRZYJx6
>>55
分かりやすい例を出しただけだ
デーモンロードとかそういう奴が雑魚みたいにでたらおかしいと言いたいのかって話だ

60:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 17:39:10.87 HbEgeTBt
ストーリーの大筋は王道なんだけどねぇ
2ヶ国間の戦争を裏で操る黒幕がいて
最終的には神とか世界の危機とかなっていくとか
でも細かい描写が駄目なんだよな
トレーネ以外のルートではどうなんだろうか

61:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 17:41:40.36 hiadmExv
ROをプレイしている人ほどクラス名には違和感あるのかね
まあ、みんな自称ってことで割り切るしかない

62:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 17:45:04.92 DQzhZR51
鍛え上げればMAP全体に1000ダメ与えられるチャンピオンが最強っぽいな
そこまで鍛えるのが大変だがな・・・

63:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 17:46:35.69 Xzj3Rs7A
だれが天地咆哮取得までこんなゲームプレイするんだ

64:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 17:58:51.43 jKeTaIo2
攻撃回数の計算式について調べてたけど、多分こんな感じだと思う

攻撃回数 = sqrt((AGI * 4 + DEX) / 職業係数)  ※切捨て

・職業係数
32.75 チャンピオン
35   アサシンクロス
49   パラディン、ホワイトスミス
40   その他


攻撃回数が増えるラインの値(AGI * 4 + DEX)を書くと
・チャンピオン
 131 295 524 819

・アサシンクロス(1→2→4→?と増える)
 140 315 560 875

・パラディン、ホワイトスミス
 196 441 784 1225

・その他
 160 360 640 1000


3回攻撃までは実際に確かめたけど4回以降は調べられていないので
実際に確かめたら計算式があってるかどうかわかるかな

65:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 18:01:02.09 DBdv2NkQ
Roのタイトル使ってるなら全部の名称流用すりゃいいのに
大陸名/世界観が別物すぎて違和感が大きすぎる
アニメといい家庭用ゲームといいROってはずればっかだな

66:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 18:12:09.62 lAOcBiSE
だってまず日本でROを運営管理してる所からして超ド級の糞だからな

67:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 18:16:14.80 HtRZYJx6
アイテムチケット無かったらラグナロクのタイトルで出す必要は全くないよな

68:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 18:59:12.42 8DPdQ2Ar
フリー配信ゲームと思えば遊べなくも無い

69:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 19:03:00.83 yAD39nnZ
>>23
斧繋がらねぇ

70:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 19:21:29.00 HjDTC9aI
何年か振りに本鯖でちょこちょこやってみたが、鳥印・スリッパ・監獄2Fと人がいねーのな。
もう旧狩場なのか、過疎ってんのか……。

71:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 20:08:19.57 UqU/mfAS
>>64
乙。SPDはともかく攻撃回数はやっぱりDEXよりAGIに分があるか

>>70
○○を××匹倒すとボーナスEXPってクエストがあるから、
該当mobとレアカード持ってる敵以外はゴミクズ

72:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 20:15:24.40 Y+77AIAr
予約キャンセルするやつやっぱ多いよな
これを自信満々に「たっぷり遊べます!」と体験版で出す辺り
受け手の事さっぱり分かってないんだろうなw流石に定価で買うほどのレベルじゃないわ

73:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 20:16:46.69 Rg14RFrK
2000円くらいなら出す
アイテムチケットついてくるなら3000円まではだそう

74:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 20:23:42.14 +X5ti+H6
>>72
そもそも事前に予約してまで買う奴はROのアイテムコードが目当てだから
このゲーム自体がクソだろうが何だろうが関係ないと思う

だが昔にROやっててちょっとした懐かしさから購入してみよう、といった層には
この体験版は大自爆としか言えないな

75:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 21:36:44.03 0tvgbg/f
おいカード適当すぎだろ

76:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 21:43:37.72 BGp3qY8I
希にみるクソゲーだなこれ

77:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 21:51:17.84 PKcCuCOy
バランス整える自信がないのならステータス系とパッシブスキル系別枠にしとけばよかったのに…<カード

78:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 21:55:01.56 yYgSnWeQ
クソゲーとしても微妙

79:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 21:58:35.76 DQzhZR51
スキルのバランスからしておかしいからな
通常攻撃>>>(超えられない壁)>>>阿修羅覇凰拳
阿修羅覇凰拳の為にオーバードライブ入れたくせに通常攻撃より劣るとか・・・

80:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 22:01:22.89 +X5ti+H6
前提がキツいんだから阿修羅は素直に必殺でよかったとおもう

81:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 22:20:33.38 QnEx94YG
本家もそうだけど(本鯖)ユーザーにバグ取りさせよう
バランス取りも日鯖ユーザーに任せようって所は
名前を踏襲しているといえるかもしれない

82:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 22:27:14.41 k9iMq01s
近年まれに見るゴミゲー
日本一やガストのクソゲーが面白く思えるほど酷い

83:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 22:30:36.76 PKcCuCOy
だって日本一の下でこれ以上の糞ゲー作った奴がこれ作ってるんだもの

84:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 22:40:09.72 hiadmExv
アクションみたいな爽快な戦闘!
とか言ってる人が作った作品がポイズンピンクにブルーローゼスだからなー
内容は推して知るべし

85:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 22:44:58.37 PKcCuCOy
アクションのゲームデザインしたことのない奴が(ry
っていってもDCで出たナップルテールってのがアクションRPGなのね

86:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 00:06:26.83 CxnQsH5S
町の傭兵から特殊技の発動教えてもらえたんだな・・・
2つの職業どっちでも使えるようになる技ってもしかして結構ある?

87:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 00:10:35.87 LByO+2ul
こんな糞ゲー売れないよ
ディスガイア4 フーカ&デスコ編に流れてくだろ

88: 忍法帖【Lv=1,xxxP】 【東電 68.5 %】 株価【E】
11/10/08 00:18:03.33 047bwgin
この内容でがっつりした体験版公開って・・・
強気だなぁw

89:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 00:21:23.72 kFmM02UN
体験版公開しないほうがきっと売れたな

90:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 00:21:49.50 JuzYPgcv
RPGツクールで作ったしょぼい作品を自画自賛してる中学生に似てる

91:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 00:22:43.77 oNShuqgn
強気っていうかああ…これで面白いと思ってるんだなぁってことに絶望感を覚える
たぶんここにFF13並みの予算与えてもFF13が良ゲーに思えるような作品を作るんだろうなぁって思えるくらいの絶望感

92:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 00:23:24.07 Quy4J81T
おかげで買わずに済んだ人が大量にいるんだからいいんじゃね

93:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 00:26:34.44 l5UMAxrg
これが初週1万超えてランキングに乗ったらその週のゲームはオワコン

94:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 00:27:36.90 LByO+2ul
ブルーローゼスの怨みは忘れんぞ…

95:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 01:37:56.95 UnLOkakl
>>90
PSのSRPGツクールはこれより敵の思考パターンが多いんだぜ

96:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 02:16:48.21 ChIdryUl
>>93
特典目当ての癌畜、あの出来でですら絶賛して購入する凡愚、体験版やらずに買う無謀者
全部合わせれば一万は何とか行くんじゃない?
特典目当てだと一人で2・3個は買ってるのもそこそこ居そうだし

97:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 02:29:31.89 OhmUFiG7
ディスガイア3r待ちでもなければ手を付けなかったゲーム、
キャラグラと戦闘周りはせめてディスガイア1P並になってから出直してこいとしか言えんw
今の時代で何が悲しくて64レベルのキャラを愛でなければいかんと

98:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 06:57:51.11 vqEZ0Lyg
その特典が微妙に糞なんだが

装備単体としてはゴミ
セット効果もゴミ

連動クエストは悪くはないけど所詮一人しか行けないから
棚上層はあんまりソロ向きじゃないし(出来る人は出来るけど)
PTで行く時にじゃあ俺だけ先に行くよ、ってのもなぁ。

99:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 07:58:13.61 ayN04Rts
これ隠れた名作だよね

100:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 08:21:36.27 oNShuqgn
>>99
お前は釣りで言ってるんだろうがこれを作った奴は
これもぶるーろーぜすも隠れた名作だと本気で思っている

101:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 08:33:02.48 WXgYOiLk
このゲーム、本家仕様なら懐かしさから復帰も考えたんだがな
転生実装後しばらくして引退したから久しぶりに〜と体験版やってみたけど
完全劣化別ゲーすぎてそんな気も消失したわ

公式ってまだ月額1500+課金のまま?
元ギルメンとたまに話聞いてるけどいまさら止めるにやめられないんだろうな

102:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 08:40:51.08 0CcT8Nzx
行動順がわかりにくいのどうにかならんかな
ユニット数多いと1画面じゃ収まらないからスクロール式になるのはわかるが
エンブレムだけ並べられてもわかりにくい。数字振るだけで解消されるのに・・・って愚痴

ほんとにプレイとかしてないんだろうなー社員
モーションが長すぎるなんて問題オプションにスキルエフェクト表示しないっていう選択肢1個つけるだけじゃん

103:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 08:43:02.65 UlbukCvc
BGMはけっこう良かった
ただセーブ画面の曲は悲しい

104:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 08:49:23.23 uYH9vXjC
>>98
野良で募集で、そのセット持ってる人だけ募集とかありそうだけど
どうなんだろ

105:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 08:52:26.22 0CcT8Nzx
>>104
配布直後なら成り立ちそうだが
募集の時間に地道に登ったほうがはやいんじゃね・・・?

106:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 08:54:55.50 fURP6wtF
>>99
癌畜乙

107:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 09:09:06.81 CtWZuDUv
>>86
あっても使わないからどうでもいいよ

AGI極振りして通常攻撃してるのが一番効率良いな

108:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 09:13:47.38 cVi5aqwj
体験版やったけど普通に面白いな
元ネタらしいネトゲは知らんが

109:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 09:22:24.18 oNShuqgn
>>108
どう見ても社員の書き込み
なぜなら社員はROをやったことないから

110:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 10:01:21.84 ChIdryUl
>>109
個人の価値観もあるし、そう言う奴も出てくるだろう
1万人に10人くらいの割合だと思うけど

アーカイブスでアークザラッド1と2買った方が余程楽しめるな
約1/5の値段で長時間遊べるし
1はともかく2のボリュームハンパないし

111:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 10:01:24.08 L/rrg+kh
元ネタのROの方が面白いよ

112:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 10:02:31.45 Quy4J81T
そもそも職とmobと装備品の名前以外RO一切関係ないしな

113:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 10:07:45.25 DgO+Xwzm
俺がROの職業とスキル名流用して作ったRPGツクール作品の方が面白いレベル

114:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 10:14:01.39 j8XLRc3j
>>109
むしろ癌社員はROやってるだろ
佐久間、Rocca、mkh、ささかま、山本

115:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 10:16:58.44 ChIdryUl
どうせifストーリーなんだから、ミッドガッツ・シュバルツ・アルナの三勢力にして、マップの地名もROに縁のある地名にすれば
RO知ってる人相手にならクソゲー臭がある程度誤魔化せたのに
連動クエストはパラレルワールドに飛ばされるとか適当に設定変えればいいだけだし

116:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 10:27:30.97 L/rrg+kh
RODSが出来る権利をやろう

117:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 10:37:32.86 OhmUFiG7
そこそこの出来(途中まで)だが主人公固定なDS
操作キャラの自由度と引き換えに軒並みダメになったPSP

なにこの中岸のアイテムと向こう岸、両方選び損ねて落下するみたいな優柔不断小学生マリオw

118:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 10:50:51.40 WHBI4yjC
UIが糞過ぎてイライラしてくる
×ボタンキャンセルで、△ボタンメニューで良いだろ!
何で場合によって入れ替わったりするんだ、やりにくくってしょうがねーじゃねーか!

ギルド画面でちょくちょく入るNow Loadingのうざさ

移動中の妙なもたつき

声選べるけど、萌え狙いな声が多すぎる

そして、少しプレイして思うのが、何でSRPGにしたのかがさっぱり分からん
RPGでいいんじゃねーのか?
一定ターン経過or一定範囲に近づかない限り進軍して来ない敵キャラってどういうこと?
狭すぎて容易に渋滞を起こす一本道型平面マップとか
接近しないと使えない魔法とか
いちいち残念な出来

ただしシンシアの太ももと、被ダメ与ダメが比較的高いのは評価する

119:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 11:00:06.73 OhmUFiG7
>>118
>声選べるけど、萌え狙いな声が多すぎる
完全同意、最初っから痴女仕様の清純派ヒロインくらい萎える

>一定ターン経過or一定範囲に近づかない限り進軍して来ない敵キャラってどういうこと?
説明された犠牲無しでもらえるアイテムのせいじゃね?
好意的にとればSLG初心者にも配慮したんだろうが、敵が動き出すのはもっと早くてもいいわなw

120:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 11:06:56.44 g5wu/k7h
♂ボイスでも大半が女の子にしか聞こえないからなぁ
キャラ作成時は勝手に選ばれる上にカスタムするにはもっさり操作を人数分こなす必要がある
ボイスはオフ安定だな

ダメージでかいのは良いが敵のAIがあからさまに
「射程内で最も与ダメ与えられる敵をとりあえず狙う」になってて
ちょっと気を抜いて主要キャラ死んで即終了とかなると二度とやりたくなくなる

あと獲得Expが敵撃破時に偏り過ぎだろ、DD以外が奴隷過ぎて笑えてくるレベル

121:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 11:19:57.67 WHBI4yjC
>>119
初心者対策なのは少し分かるが、全部同じアルゴリズムなのがな……
守りに入る奴、猪突猛進に突っ込んでくる奴、タッグ組んでつぶしにかかってくる奴、そういうのが欲しかった

>>120
>主要キャラ死んで即終了
これ、マジでよく分からんよな
最初の3面で死んでも、平然と戦闘後ADVパートで登場するのに何で妙な制限つけたんだろ
死亡の扱いがジャンヌ・ダルクと同じっぽい&戦闘Mapから直でイベントが発生する訳でもないのに

>あと獲得Expが敵撃破時に偏り過ぎだろ
完全同意すぎて困る
敵撃破>>>>超えられない壁>>>>アシストスキル>攻撃&回復って……
レベル・難易度コントロールが楽なんだろうけど、フィオナで敵を殴り殺して回るのは面倒でしかない


あと、今思い出したが、カウンターがないのと
ステータス異常スキルと攻撃スキルの区別がない&リカバリーの消費MPの高さは喧嘩売ってるレベル
弓無双なのは良いんだ、SRPGで弓無双しないんだったら、おとなしくRPGにすべきなんだから……

122:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 11:36:01.38 L/rrg+kh
カウンターはあるよ
スキルに

123:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 11:38:21.59 dwm60/zw
>>121
でもさ、ホーリーライトって地味に高性能じゃね?
味方巻き込まない範囲は便利

主人公以外の瀕死の味方放置して攻撃に参加してるわ

124:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 11:40:49.79 OhmUFiG7
>>120
盗賊クラウンとかもうねw
>主要キャラ死んで即終了
被ダメの高さとあわさり最凶にみえる
おかげでViTのカード安定、しかも数歩引かせるがデフォ

>>121
目の前で仲間がぼこられたら駆けつける盗賊僧侶に傍観するユーリの対比がだねw
>フィオナで敵を殴り殺して回る
そこはバーストアタックでなんとか…

カウンターは一応カードであるぞ(この被ダメだとカウンター発動前に死ぬけどw)
リカバリーは座れば復活する万能薬扱いだしコレアイテムたくさん持てるからなぁ…

擁護するにしろ叩くにしろよく調べてからが肝要だな

125:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 11:43:51.23 WHBI4yjC
>>123
魔法系は射程距離が短すぎて何だかな、というレベル
範囲攻撃とかで存在意義がつけられてるのかな、と思ったけど
鍛冶屋と弓使いも範囲攻撃してくるに及んで、ますます存在意義に疑問符が

126:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 11:44:23.53 L/rrg+kh
>>125
カードのカウンターはカウンタースキル使った場合の発動率が上がるだけじゃなかったのか

127:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 11:45:13.86 L/rrg+kh
>>124だった

128:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 11:46:27.24 oNShuqgn
SNでもシリーズを重ねるごとに有利な地形でプレイヤーを待ち続ける
妙に賢しいAIばっかりで戦略性も爽快感も薄かったな
瀕死いると絶対と言っていいほどの確率で狙ってきた記憶がある
んで瀕死の時は回避力低下しててほぼ死ぬのを見ているしかない
敵がミスしてくれて助かったーっていう喜びもなく
アクティブに行動する手強い敵を打ち倒す感覚もない
ユーザーが嫌がることをねちねちやって来る感覚
このゲームはさらに手抜きしてとりあえず何人か殺せばいい
んで殺されたらいけないユニットがいるからプレイヤーはそれを守れよって考えで作ってんじゃない?

129:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 11:53:58.45 L/rrg+kh
>>128
訳:敗北条件になるキャラは動かすな

130:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 11:54:04.41 WHBI4yjC
>>124
カウンターがあるのなら、序盤から付加されてないのは何でだ?
カウンターがあれば、殴り合いになってテンポも良くなるだろ
今のところ、防御力高いユニットが囮になって近寄ってきた敵をスキルで瞬殺狙い
スキルで殺しそびれると、敵にボコボコ殴られるゲーム

131:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 11:56:06.90 aI9unorU
このスレちょっとでも面白いって書くと即社員認定してくる子がいるんだな
ここまでくると怖い

132:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 11:57:57.04 g5wu/k7h
一応スキルレベル上げれば射程も伸びて行くし射程延ばすカードも有るよ
問題はそこまで辿り着くまでに飽きる事だが
Lvが上がっても成長した!って感じがしないんだよなぁ
クラウンとか歌えるようになるのすら一苦労だし
ある意味廃人以外お断りな原作らしさは出てるがそんな所で出してほしくは無かった

>>128
あれだ、格闘ゲームやアクションゲームで言うと
別に大して賢くも無いのに反応速度だけはマジキチなCPUを相手にして
ワンパターンなハメに近い戦術を取らざるをえない状態に陥った時の感覚に似てる
特殊な敵に対抗策を立てるとかではなく
ただ主要キャラを死なせないように気を配りながら弓を殺して行くゲーム
面白くないくせに難易度は微妙に高くて気を抜くと死ぬ上に動作の異常なもっさり感
原作はMMOにしてはかなり軽快に動けるのにそこは再現してくれないのな

133:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 12:33:23.67 cQQqzLey
ある程度戦闘回数カウントが増えて、ジョブ上がると
超範囲バーストストライク連発だけで戦闘が終わるせいで、補助とホーリーライト以外のスキルの出番が少なすぎる。
バーストの範囲もっと狭くていいだろ・・・使用可能回数も多すぎ。

134:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 12:38:24.67 jqaSP3co
ほんとバーストゲーだったな
ゲージ全然減らんから尽きる前にカタがつくw

135:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 12:42:41.78 L/rrg+kh
火力を上げてバーストするだけのゲーム

136:さらしあげ
11/10/08 12:54:23.79 bpsEkJYR
>>109
269 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/09/06(火) 20:05:22.53 ID:j4n7+zJm
といいつつみんな予約してるんだろ?
公式みるにバトルは変に凝ってなくて普通のSRPGだからいいと思うけどね
戦闘のキャラグラも変な3Dじゃないし違和感ない
オンラインの悪評があるみたいだけどオンゲーしたことないから分からないし
期待してるよ

971 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/09/28(水) 15:01:32.32 ID:yqUo8PBS
体験版やったけど普通に面白いやん
元ネタ?のオンラインゲーはやったことねーけど叩いてるのそいつらやろw

137:さらしあげ
11/10/08 13:06:13.31 bpsEkJYR
とりあえず主人公以外の主要キャラ帽子装備不可は客舐めてるって言っていいレベル
そういう難易度の上げ方しかできないのか?無能開発

138:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 13:19:05.87 L/rrg+kh
レベルあがればあがるほど帽子とか空気だけどな

139:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 13:32:19.36 PUPTxAr4
増えいていく…アレなところ一覧

・予測ダメージ&命中率が表示されない
・簡易マップの呼び出しが面倒
・移動速度がディフォで変えられない
・ダメージ表示やスキルがスキップできない
・行動予測ゲージが敵味方でしか判別できない
・待機するだけの敵に一々カーソルが飛ぶ
・ポリゴンキャラが間抜けすぎて萎える
・メニュー画面でキャラ表示にロード
・立ち絵で会話していたのが突然稚拙なウインドウ画面に変わる
・敵キャラを調べるのにステータス表示の暗転が長い
・ZOCが役立たず
・スキルポイントの割り振りがレベルアップの時だけ
・傭兵のボーナスの割り振りがランダム
・弓にDEX極振りであっさり最強ユニット誕生
・敵の思考が一本調子な待ちばかり
・広く変な奥行きがあって距離感が掴み辛いマップ
・倒したキャラだけが異常に経験値がもらえる仕様
・ボイスの殆どが使いづらい敵がまんま同じボイスで萎える
・何故か右に行くに連れてぼやける文章
・苦労して取った宝箱の殆どが回復薬
・カードを種別ごとに装備できない全部で3枚
・MATで殆どダメが変化しない魔法
・バーストゲージの量が無駄に増えていく
・スキル攻撃で封殺されるカウンター
・通常攻撃以下のスキルの存在価値に違和感
・固有ユニットは頭装備不可
・主要ユニットがやられて突然ゲームオーバー
・ROの名を冠するわりにクラス等は全く別物の扱い
・フリーマップでソウルプロボックしてるだけでカンスト出来る
・ユーリがガチで男
・製品版のUMDロードに一抹の不安
・製品版はアデレイド無双になりそうな雰囲気
・巨乳キャラばかりで貧乳分が少ない


140:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 13:59:34.26 hwizdu6N
>>131
仕方ないだろこの出来じゃw

141:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 14:14:28.95 WHBI4yjC
>>139
>・ユーリがガチで男
>・巨乳キャラばかりで貧乳分が少ない
畜生、とんこつラーメン吹いた

>・予測ダメージ&命中率が表示されない
これがないのは個人的にすげー致命的

142:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 14:20:52.15 hwizdu6N
>>139
・ベルクトのポリゴンキャラがイラストと別物

これ追加してくれよー

143:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 14:31:21.54 gXqjELgc
無料だからやるって感じの内容だわ

お薦めの職業と糞の職業教えて

144:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 14:32:01.24 FY5NgD4R
>>118
与ダメ被ダメが無駄に大きいから近接役立たず、敗北条件キャラ役立たず、状態異常役立たずの三重苦になってるんだろが

145:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 14:33:02.77 FY5NgD4R
>>143
お勧め=スナイパー・ホワイトスミス(ホワイトスミスは一ユニットいればいい)
糞=それ以外

146:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 14:37:27.50 PUPTxAr4
>>142
もし次に貼ることがあったら追加しときますー
製品版でこれらが一つも改善されずに更にUMDのロード頻発とか
別ルートも含めてシナリオとか台詞回しが壊滅的だったらもうどうしようもない

>>144
敵の状態異常は良く決まるのがまた腹が立つんですよ

147:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 14:40:00.61 gXqjELgc
>>145
ホワイトスミス良いのか
職業同じのばっかなのは嫌だから極力ばらけさせたいんだけどなあ
一番糞なのってなに?

148:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 14:42:11.19 FY5NgD4R
>>146
敵はそのマップだけの存在でレベル上げる必要ないからな
それに敵でうざいのはスナイパー>>>状態異常攻撃だし

149:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 14:42:55.08 FY5NgD4R
>>147
一番糞…クラウンとアサシンクロスじゃないかね

150:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 14:49:15.18 SJp84Ch+
もう、こんなめんどくさいゲームやめます。

やめてR-TYPE TACTICS2やりますわ。

151:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 14:50:22.10 pg3nYcH/
DL版でステータス表示・バーストでロードが入るとなると、UMDじゃもっと酷くなること必至だろ……
ただでさえテンポ悪くてうずうずするのにな

152:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 15:06:46.48 FY5NgD4R
しかし他メーカーの宣伝が入ってもこれ程うざく感じないソフトも珍しいなw

153:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 15:10:28.03 hwizdu6N
>>152
寧ろオススメソフト情報どんどん流してくれていいくらいだわ

154:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 15:12:36.00 FY5NgD4R
取り合えずこれやるくらいならアーカイブスでFFT落としてやった方がいいよなw
名作と言われてるだけあってSRPGに必要なエッセンスが詰まってる

155:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 15:14:37.12 caJOSPNZ
移動すらしなくても全MAPクリアできる方法見つけた。
といっても、2週目以降じゃないと厳しいが。

Job36以上のチャンプ3匹
戦太鼓覚えたクラウンとダンサーでカードは合奏効果3枚で合奏

順番に天地咆哮3回でほぼシナリオクリア
なんだろうこのシナリオでの作業感。

ステとか適当でも戦太鼓の合奏効果でATK999余裕でいくからこれだけでストーリーもフリーも終わるし
カードも楽に集められる。

チャンプJob36までどうやってあげるの?って人は
カウンター20%のカードつけて一番レベル低いフリーで歩いてるだけでJob25ぐらいまであがるし
そこから先はフリーで適当に1匹殺して撤退繰り返せば36ぐらいはすぐにいけると思う。

156:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 15:16:22.95 FY5NgD4R
まあ天地咆哮は算術みたいなもんだからねえ…

157:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 15:17:30.06 GsSEHm8M
最近やったデビサバ2が同じようなSRPGっつーのかな
似たようなジャンルだけにあっちのサクサク進む感じに慣れてるからキツい

こっちが近づくまで敵動かないから砂以外ほぼ確定で先手取られるし
迎撃ないから殴られ放題だし、ゲームスピード遅いしでなんだこりゃって感じだ
グラフィックもなんか顔が潰れた饅頭みたいになってるし
キャラデザ起こした人に謝れよって感じだなぁ

他だとシステム画面含むあらゆるインターフェースが使い辛いし
装備品とかスキルがオンの方やってた人間には違和感すごいんじゃないかと
全く同じにしろとは言わんけど、元効果を連想出来る程度にすりゃいいのに
メイルよりコットンシャツの方が硬いとか鼻水でたわ

158:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 15:18:34.30 FY5NgD4R
>>157
カウンターがないから遠距離攻撃以外での釣りが丸損なんだよな

159:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 15:21:24.08 caJOSPNZ
>>158
誰でもできるカウンターの効果あるカードあるけど
現状わかってる範囲じゃカウンター20%が3枚で60%でしかカウンターできねーしなー。

160:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 15:22:26.87 FY5NgD4R
カウンターカードつけるくらいならステータスアップ系のカードつけるしなw

161:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 15:23:24.45 PUPTxAr4
たとえオートカウンターを使用しても
物理スキルで封殺されて話にならない
バッシュ位きちんと反撃しろよと

162:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 15:24:32.88 caJOSPNZ
まぁ、なんだかんだいいつつ3週目後半まできた。
どうせ天地咆哮してるだけだしw

wikiwikiの人は5週したって書いてあったぞ・・・・猛者すぎんだろ・・・w

163:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 15:26:02.56 FY5NgD4R
>>162
すげえな
本家プレイヤーってそういう人が多いのね

自分は全貌が見えた2週目3話でやめて速攻データ消した

164:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 15:27:20.92 caJOSPNZ
>>161
そうそう、それもあるな。
スキル使われるとカウンターしないのはネックだ。
ザコの沈黙攻撃とかスタン攻撃とかでもカウンター発動しないし。

このゲームのいい所は多分転職できるところだと思う、本鯖にはない要素だし。
でもまぁ、転職してもステータスは一緒だから前衛後衛別れちゃうから微妙といわれればその通り。

とりあえず遊べてるから製品買うけど、ブランとアウラのシナリオさらっとやって蜃気楼やるぐらいしかなさそうなのが残念。
どうせ天地咆哮するだけだろうし。

165:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 15:28:47.24 FY5NgD4R
転職してもスキル他職に流用できなんいんじゃ転職の意味ねーじゃんかという

166:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 15:30:03.74 PUPTxAr4
>>164
どうせ製品版買うならアデレイド育てて見て欲しいですね
動画見る限りかなりの厨性能

167:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 15:30:56.00 FY5NgD4R
そりゃラスボス使えるんなら厨性能に決まってら

168:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 15:37:09.23 caJOSPNZ
そういえばファミ通にコラボレーションカードつくとかいってたけど
いつのファミ通につくんだこれ・・・

169:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 15:47:11.02 5L5VIWw/
外郎CでSTRだかが上がる時点でスタッフはネトゲのほうやったことないんだなって

170:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 15:51:25.08 GsSEHm8M
>>169
ウィロcがAgiでマタcがIntなんだよなあ
厳密にはウィロの効果違うけど逆だとそれなりにしっくりくるんだが

171:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 15:53:14.81 5L5VIWw/
>>170
そうだAgiだった
俺も設定間違いだろと思った

172:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 16:14:33.70 OhmUFiG7
>>130
まぁなんだ、ここの社員はディスガイア1をPS2のでいいから中古買いすべきそうすべき

昔は名を馳せたシステムソフトの製品もいまじゃどうしようもないクズになってるしなぁ
最近のいいSLGってディスガイア以外に(知ら)ないというのはほんとにもうね…


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