【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 36F
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650:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 12:16:01 sSIn4ZL20
みかわし香とデロ湯でニギライズしてたら召喚ワナを踏む
みかわし状態じゃ札が使えない!冷え冷え香で塗り替えを→道具封印
じゃあ素早さ草で一掃を!→道具封印→ヤンぴーのぶっこみ→飛んだ先に鈍足ワナ
・・・俺、何かした?
651:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 12:18:31 jzy/tjSg0
>>650
素晴らしいコンボだな
652:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 12:18:35 dG7BUZ7x0
技はダンジョン出るとリセットされる猫2の戦士技みたいな感じにして欲しかった
かなしばり状態にした夜の敵を叩くとカタマッタ覚える、とか
あと白紙は要らん
俺は現状でもそんな不満ない(ドコカイ弾はぶっ壊れてるけど)けど
持ち込み不可原理主義を黙らせるにはそれぐらいは必要
そもそも黙らせる必要なし、わめいてろ、ってスタンスならそれもしょうがないが
653:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 12:25:22 EHRYjLN50
>>650
むしろ罠チェックをしなかったということが問題
デロ湯周辺だけならそんな時間かからないだろうし
654:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 12:32:08 jzy/tjSg0
ツイッターのボーグマムルの流れに吹いた
655:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 12:32:56 uIstjBlI0
黙らせる必要はないな
どんな仕様だろうと前作から変えたら必ず不満は出てくる
3のテンポの悪さみたいな誰得仕様じゃない限り、相手してたらキリがない
656:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 12:43:20 EHRYjLN50
みんなそれぞれの考えはある
それが特に顕著に出るのがシレンなんだと思うわ
やりこむような人は特にそうだろうな、ただ完全に自分にフィットしたゲームは自分にしか作れないのは明らか
657:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 12:46:18 dG7BUZ7x0
「草を使わないなど(ry」じゃないけどエキスパとかは
「自分である程度調整して遊んでくれ」って形だしね
だが一方でゲーム側にその調整をすべて求める層が馬鹿にならないのも事実
658:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 12:48:08 dG7BUZ7x0
ただ4の置けずはストーリー中に覚える技とその派生だけで
十分クリアできる技構成が揃ったのに対し
今回は技マスター探しとかで下準備がクソ面倒だったのも確か
その辺はなんとかして欲しいわ、白紙は地下だとほぼ出ないからどうでもいい
659:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 13:02:28 WoGLiV0k0
どうも今作は部屋の出入り口のマスには、罠が初期配置されてないっぽいな。GB2版もそうだったけど。
少なくとも俺の場合、今の所部屋の出入り口の所に罠が設置されてるのを見た事がない。
おそらく扉システムを導入した影響だと思うんだが、単なる偶然かも知れないので誰か検証頼む。
660:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 13:09:47 dG7BUZ7x0
4の時からそうだよ
ただし隠し部屋の入り口には罠があることがある
661:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 13:11:50 dG7BUZ7x0
あと扉システムは関係ないだろう。
扉がなくても出入り口に罠がない作品はあった。
662:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 13:18:57 T3wUaBlY0
なんだとー!
部屋入る前に一振りしてたのは完全に無駄だったのか・・・
663:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 13:22:17 WoGLiV0k0
>>660-661
そうなのか。4は5ほどやり込んで無かったから、そこまで気付かなかった。
それと部屋の出入り口に罠が無いのって、GB2と4・5以外にもあったんだ。知らなかった。
まぁ地味に便利なシステムだから、割と好きなんだよね。
664:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 13:29:01 WoGLiV0k0
>>662
まぁ過去作には、何度も出入り口付近に配置された罠で泣かされたからなー。
そこで罠確認したくなる気持ちは良く分かるw
665:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 13:29:51 dbldK1E/0
なぜおやじ戦車は店主に向かって弾を打たないのか?
店主の反撃見たかったのに。
666:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 13:32:38 K+UspkRW0
近作では素振りでも確認できない入り口ワナパターンあるからな・・・
深層でやられると終わる・・・大概復活か睡眠はあるんだけどね!
□□□壁壁壁
□□□壁壁壁
□□□シ
□眠□壁壁壁
□□□壁壁壁
667:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 13:33:22 oJTVckw/0
入り口に罠があるとどうしても踏まないといけない事とかあるしなー
階段部屋に行くために、不発することを祈りつつバネ罠を踏み続けたり
今回一本道フロアが多い気がするし、入り口に罠が無くてよかったと個人的には思う
668:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 13:45:43 qHV+LzBQ0
通路から部屋に近づいたら入り口塞いでたバクに会った瞬間寝かされ角抜けで毒草と頭がガンガン飛んできた・・・
やだもうこいつ出会い頭で眠らされるのまれによくあって
669:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 13:46:51 2FoMY7oU0
ちょっと尋ねたいんだが、福寄せの壺って重複効果ある?
後、新種腕輪の強化効果も重複するのかな?
確率効果だから、体感でしか判断できなさそうだけど…
670:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 14:03:22 jB22Nv9p0
>>669
壺はわからんが腕輪の効果は重複する
杖とか1階降りて2増えた事もある
671:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 14:05:02 P6bosqRL0
旧道ってこれ急がなくても満腹度結構持つのね
672:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 14:06:31 YXjcYV/O0
フェイの最終問題、浜辺の洞窟に相当するのは
なんていうダンジョンでしょうか
673:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 14:16:03 r2cQDBmV0
亀レスだが>>91->>92の解法を実際に検証してみた
序盤のは手順通りやれば必ず光の巻物が封印状態になる
このとき設置する場所替えの杖は上下どちらでも構わないが
その際決して整頓してはいけない(整頓するとめぐすり草が封印される)
2枚目の聖域を置いて右側の壁を殴った際
ポヨがシレンの右下に存在せず右側に張り付く場合がある
この場合素通りできないが強引にポヨを殴り倒して進む事もできる
運が悪すぎるとアビスの炎の連射でやられるのかもしれないが
10回ぐらい試行して一度も死ななかったので多分大丈夫
しかしよくもまあこんな別解見つけられるよな
これ更に手順短くしつつ運の絡まない解法とか他にありそうだが
俺には見つけられる気がしないぜw
674:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 14:17:03 BpHixdbm0
>>672
もっと不思議なダンジョン的なものなら原始に続く穴
一応運命の地下ってのが今回の最高難易度ダンジョン扱いだけど夜あるって時点で特殊ダンジョンだし
つーかそろそろ夜システム消せよ・・・
675:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 14:20:54 BtPFJFcp0
5ではまだ遭遇してないけど、4の時は普通の部屋でも入口罠はあったよ
出現率は体感だけど極端に低いから、出ないと思ってる人が多いけど
676:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 14:22:05 P6bosqRL0
隠し部屋だったり広さが変わる部屋とかは偶に入り口に罠がある
677:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 14:23:39 U3f+b+P70
隠し通路の出口、埋まってた部屋系は入り口にもあるわ
678:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 14:28:00 OvrBBqFW0
皆が「夜空気」って言うから運命の地下にも夜があるんだよ・・・
679:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 14:29:39 Ut7O5VB40
そもそも地下なのに昼夜ある時点で(ry
680:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 14:29:54 +AwXs5Rc0
夜システムはいらないから消してほしいな・・・
即死ゲーだし、長いし、松明のおかげで持ち物持てない。
681:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 14:35:18 P6bosqRL0
なんのためにアイテム欄を増やしたんだ
682:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 14:35:22 StxJumW80
狂戦士状態って相変わらずアイテムでは回避できないんだっけ?あ、予防の巻物があったか。
大根に狂戦士くらって死ぬのも切ないが、草鳥に投げつけられ死亡も切ない+今回やたら多い気が・・・
683:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 14:41:27 CFlCl60y0
祝福普通の桃とかお香とか
684:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 14:44:26 h2eg/WsG0
皆、シレン5の不満ばっか言ってるからフォローするけど、
異次元の塔と地底の館のアイディアは超面白いと思った。
あがらずやおけずみたいに、何かを制限されるわけじゃないのは素晴らしい。
俺がやりたかったのはこういうダンジョンだよ。
あと、新種道具にも希望を感じた。このシステムをブラッシュアップしてけば
まだまだ新鮮なシレンがつくれる気がする。
685:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 14:49:18 z45EC9w60
まあ夜の即死はほとんどなくなったんだけどな
自分から運ゲーにもちこんで死んでるんじゃないの?
686:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 14:54:09 TVM7oUQy0
敵が近づいた時に、足踏みが露骨に遅くなれば良いのになぁ。
なんか素振りで敵の接近を判別する方法があるらしいけど良くわからん。
687:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 14:57:13 yVgBQqzs0
原始60〜70階位の高級店でにぎりよけ売ってた!
それ以降2回高級店あったけど、入れなかった・・・何売ってたんだろ・・・
688:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 14:58:45 fXCVsKwD0
>>684
メリットを考えられずにデメリットばかりを言う人にはどんな事を
言っても無駄なのですよ
異次元…序盤モンハウフロアで運ゲー 夜やりたくねーのにあるし
地底…深層からの武器弱すぎ 全区合わせて2週しろとか長すぎ
ほらこんなもん
>>686
素振りした後にY+十字キーのその場振り向きをするとその部屋、もしくは
その付近に敵がいるかくらいなら分かるかな。
いると振り向きにかかる時間が長くなります
689:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:01:04 HbRtHwJX0
異次元の店で、草子どり+狂戦士+店主に突撃で死んだ
高飛び草+強制泥棒の方ばかり警戒してた
草子どり+狂戦士+店の組み合わせはヤバすぎだろ
店は早い段階で通過したほうがいいのかな
690:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:01:40 Z8ZjYz+A0
旧道やってたらフリーズしやがった…
691:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:05:00 9+7r8rFH0
ストーリーダンジョンのボスが倒せない・・・
もうアイテムがいつも底を尽きてしまうわ
692:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:05:55 BpHixdbm0
ってか夜システム以外は本当に文句なしだわ
だが夜システムの不満が大きすぎる
何が哀しくて特殊ダンジョンみたいなのをデフォで入れられなきゃならんのだ
693:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:08:07 TVM7oUQy0
>>688
>素振りした後にY+十字キーのその場振り向きをするとその部屋、もしくは
>その付近に敵がいるかくらいなら分かるかな。
>いると振り向きにかかる時間が長くなります
ありがとう!部屋にはいる前にやってみる。
694:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:17:26 z45EC9w60
夜があるのが分かってて買ったんだろ?
それじゃ文句を言うために買ったとしか見えないぞ
695:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:24:48 nFs9iwKJ0
ちょっとは改善されてるかと思いきや全然そんな事なかった上に
最難関ダンジョンにまで夜入れる空気読めなさは流石に予想できないだろうし仕方ない
しかしあれだけ叩かれた夜を「前作好評だった!」とかドヤ顔で言ってそのまま入れるなんて
批判意見を全てキコエナイキコエナイしたのか?
696:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:27:16 z45EC9w60
賛否両論だったじゃん
文盲か?
697:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:30:36 dznZcZnd0
メリハリが付いていいって言う人もいたな
夜あり夜なし選べる様にして欲しかった
698:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:31:52 vfFSK8x40
通行人で
「あなたはどう思う?わたしが探してるものをいつか見つけられると思う?」
と言う娘がいるけど、これに毎回はいって答えてると良いことがあるの?
699:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:34:20 nLnqfxzA0
ないあるよ
700:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:34:52 nFs9iwKJ0
だから賛否両論の否の部分をなかった事にして好評って事にしたのか?って言ったんだが・・・
せめてある程度改善してくれればよかったんだがなあ。メリハリがあるのは嫌いじゃないし
個人的には白紙が読んだことない巻物書き込めないってのも嫌なのに、ここまで下積みがいるのはちょっと
701:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:35:00 P6bosqRL0
俺はいつもイイえ押してアイテムもらってるけどなんかいいことあるのかな?
702:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:36:05 b+K46wVi0
夜はいいけどマグマステージがいやだもっさりするから
703:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:39:29 ZheFdD/O0
敵が近くに来ると足踏み速度が遅くなるよな
これも夜の敵察知に使える?
704:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:39:47 P6bosqRL0
ここでやって下さい
風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 反省会
スレリンク(handygame板)
705:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:48:15 sSIn4ZL20
夜は好きだよ
だがマグマステージ、お前はだめだ
706:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:50:58 Kqi7LyK90
血引きの刃って自分は逃げられなくなるのに、蜂とかは後ずさりできるし、デメリットしかないよね?
自分が逃げられなくなるかわりに敵も逃がさないだったら意味あったのに、この武器の設定失敗してると思う
707:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:51:57 PSiUtG9aQ
夜が好評か不評かは別として夜自体はそのダンジョンの個性の一つでしょ
例えるなら運命地下は白蛇に対する裏白的なものであって
ここの夜も裏白で透視が出ない仕様みたいなもの
708:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:52:32 Sb5XR4T50
夜は今更文句言ってもどーせ次の6にも入るんだろうし諦めた
不満は新種道具の登録/削除が出来ないくらいかなぁ
あとコハルモエモエーとかは無いわー、桃色小春真剣とかにして欲しかった
709:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:53:42 pC3UspBE0
次回作で夜なくなってるから安心しろ(^ω^)
代わりに天k・・・おっと誰かきt
710:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:54:28 sSIn4ZL20
天気の要素入ったらいよいよポケダンだな
711:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:56:16 nLnqfxzA0
コハルは異種合成できるようにするべき
ドラゴン草合成で火を噴くとかやってほしかった
712:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:57:35 sSIn4ZL20
マゼルンの体液に晒されるコハルたん・・・oh
713:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:58:03 nFs9iwKJ0
コハルに異種合成か・・・悪くないな
714:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 16:03:44 dGLJurXN0
コハルにぬぐすり草を異種合成か股熱
715:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 16:11:41 JwXA1LnU0
自分の意見が大衆の意見だと勘違いしてるヤツっているよね
ちょっとツッコまれたら長文で反論してくるからわかりやすい
716:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 16:13:35 1IcT0jib0
コハルムラムラー
717:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 16:26:54 LOhuBplW0
結局こんなところでいくらシステム批判してたって開発に届いた意見が全てですし
夜システムに文句言ってる奴はちゃんと開発に意見フィードバックしたのかよ
718:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 16:29:47 BWp7b3L+0
階段に乗る
↓
ラビの引き寄せ
↓
倒す
↓
階段に乗る
↓
ラビの(ry
が3連続で起こったんだが嫌がらせだろうかw
719:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 16:31:16 Y1X31WK30
浜辺長すぎせめて50にしろよってここで大勢が愚痴ってたら
原始が50クリアになったぞw
720:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 16:43:48 3wqeH63H0
悪霊みたいなものがモンスターにとり憑いて
ダークモンスターになるというのも
あってもよかったかもしれない
まんまメトロイドプライム2だけどw
個人的には夜好きだよ
721:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 16:43:49 1IcT0jib0
50クリアは妥当だと思う
20や30クリアもあるけど、あれは即降りが簡単すぎる
慣れてる人なら50も簡単だろうけど、そういう人は99やるからいいよ
722:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 16:45:31 BWp7b3L+0
夜は状況にもよるけどマゼルンが有難い時もある
723:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 16:46:01 F+zlIsXB0
天上でアステカから大吉ひくとビキビキくる
724:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 16:46:18 vfFSK8x40
なぜおまいらコハル推しなんだ?
どこからどう考えてもタオ一択だろう
725:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 16:48:53 azTzEzwf0
原始は両方選べればよかったんだけどな
よくなったと言えば香壺系
4では大変だった大根とか戦車に対抗できるようになったしこれはいいものだ
726:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 16:52:46 3wqeH63H0
冷え冷え香はメリットのほうがでかすぎる気がするな
目配り香有効活用したことがない
727:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 16:53:25 WZS1Q3pe0
○○推しって最近良く見るけどなんか元ネタあるの?
728:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 16:54:03 WOnmf+4S0
>>724
当初はタオがヒロインポジションかと思えばストーリー上じゃ空気だしシレンに明確な好意示してるわけじゃないからね
思いっきり現地妻のコハルを推す人がいるのも無理はないんだからッ!
729:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 16:58:19 b+K46wVi0
くちなしで技がつかえないの知らなかったわ
あんなダサい技を叫んで発動するシレンさんぱねえ
730:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:03:59 Y1X31WK30
照れたら負けだからな
731:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:08:20 WZS1Q3pe0
暗いから敵が見えないのに、叫んじゃったら敵寄ってくるんじゃね?
732:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:09:17 P6bosqRL0
見るんじゃ無い感じるんだ
733:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:16:27 dG7BUZ7x0
夜なしのもっと不思議が原始
夜ありのもっと不思議が地下
ルールが違う時点で同列に語るのがそもそもおかしいし
「特殊ルールなしのダンジョンが最高難易度じゃないと嫌だ!」ってわめくわけのわからない奴がいる
アスカですら裏白より一致万歩の方が上だったというに・・・
734:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:21:36 azTzEzwf0
嫌だ!というより特殊ルールなしの最高難易度ダンジョンが欲しかった
両方あるんならここまで角も立たなかったと思う
735:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:22:31 K+UspkRW0
この話題定期的にでるね!
736:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:23:07 SVpGRRoK0
視界明瞭でメリットアイテムしかない地底さんを舐めないほうがいいぞ
737:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:23:50 dG7BUZ7x0
>>734
「最高」難易度は1つしか存在し得ないわけだが…
738:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:26:03 P6bosqRL0
>>704の所で批判はやって下さい
739:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:28:20 7XN2hUB40
原始は中途半端なんだよなぁ
それほど簡単ってわけでもなく高難易度ってわけでもないから
何回も潜ろうっていう気にならない。
1回クリアしたら満足しちゃう。
なぜかクリアタイム廃止してiダッシュも廃止でTA勢にとってはつらい
740:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:28:47 1IcT0jib0
俺は原始と地下は割と満足してるが
細かいところで気になる部分はあるがな、原始の昼盾がちょっと強すぎない?とか
741:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:29:41 czERdzAf0
タグ付いてても
にぎられたら帰ってこないのかw
742:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:30:03 sbjNrDH/0
この前地底の館全区で大津波が起こったときに
すいだすゾウが20ポイントほどダメージ喰らってたんだが原因わかる人いる?
743:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:30:42 WZS1Q3pe0
せっかくエキスパート証明書があるんだから挑戦すりゃいんじゃね?
744:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:31:01 dG7BUZ7x0
まあ昼のみダンジョンに昼盾出すなとか
技集めなんとかしろとか思うところはあるけど
調整の問題であって、コンセプト自体が致命的にクソというものはあんまりなくね
調整に期待できない、期待しないならなんで買ってるのか理解不能だが
ツンデレなのか
745:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:32:46 azTzEzwf0
>>737
話の流れで言ってしまった
わかりやすく言い直せば、夜なしの運命の地下があればよかったかな
もちろんただなくすだけではマゼルンとか問題はあるけど
あるいは737も言っているようにトルネコみたいに道中で覚えられるようにするとか
746:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:34:54 nT6bce5a0
それだったらダンジョンを自分で作れるのが一番いいんじゃないか
747:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:37:34 YNtBse8y0
ちょっとした批判(批判でもない気がするが)も許せないってどうなのよ
アンチとは違ってあくまでシレン5自体は好きなわけだし
そうやってなんでも排除していったらこれから買う新規の人も参考にならないし
いわゆる信者だけのスレになるぞ
748:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:38:29 TVM7oUQy0
>>741
私が丹精こめて握りました、って生産者タグがついてるよ
749:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:41:06 dG7BUZ7x0
>>745
夜なしもっと不思議=原始
夜ありもっと不思議=地下
だろ?地下から夜を無くすと原始になるんだよ
それとも単に裏原始よこせ、それが最高難易度じゃないと認めない
って事なのか
それだと>>733で挙げたわけのわからない奴がお前という事になるが…
750:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:41:30 fF3v0w1t0
ダンジョンで安全な食料が得られるなんて素敵
751:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:42:30 1IcT0jib0
つまり、アスカなら裏白蛇が最高難易度だ!と思ってる勘違い君がいたということだよね
752:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:43:17 dG7BUZ7x0
わかりやすい点として
地下は床落ちでは特殊能力のついた装備は落ちていないが
店以外に夜のモンスターがドロップするので
「夜あり用にチューンされてる」ってだけなんだよ。
夜モンスターはLV2以降は昼モンスターよりドロップ率が高いので
ナレナレ以外の手段で殺してると結構ドロップするし。
夜の部分のアメを取り除くと、ムチしか残んなくなるが
それって裏原始になっちまうだろ
753:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:44:10 7XN2hUB40
夜つまらん。
って書いたら叩かれるけど
今の夜で満足してるやつなんているのか?
754:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:44:47 2CFWIFha0
イシュ•ボセテwwww
ハヤトロギアwwww
テスタメントwwwww
ティンクトゥラwwwwww
755:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:45:49 BpHixdbm0
夜が来ると階段で満腹度と技回数の許す限り足踏みでターン稼いだり即行で昼の巻物読んだり
完全に夜のダンジョンとして遊ぶ気のない奴は俺以外にどれくらいいるのだろうか
実際夜のダンジョンってまともに散策するよりさっさと過ぎるように安全策とった方が深く潜れるしな
756:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:45:56 K+UspkRW0
夜つまらんのはわかったからチラシの裏にでも書いてください
757:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:46:58 BWp7b3L+0
コハル武器をLV8まで育ててる状態で夜になると
コハルが狂戦士状態になってシレンに襲い掛かるとか
758:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:49:29 dG7BUZ7x0
具体的にどうつまらんかによるんじゃね
俺は技8回までという滞在制限と、強い盾でも即死がありうるのは
「とにかくフロアに長居して稼げばおk」って稼ぎゲーに一石を投じたのは評価していいと思う
稼ぎはできないけどドロップはいい、のはアドリブ性も高くなるしな
一方で、攻撃力が倍々で増えてくので即死の敷居が低すぎるとか
ドコカイ弾みたいなぶっ壊れ技があったりで1枠の重みに差がありすぎるとか
そういうあたりは不満。
夜の敵が技以外で殺せないのは気にしてない。
簡単に殺せたら稼ぎゲーになってしまうから。
759:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:52:16 YSghItCP0
>>716
お前、別スレに誤爆しただろ…
760:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:52:22 dG7BUZ7x0
あと技集めのめんどくささとかも。
4の時もそうだったけど
2やアスカの「ガチンコマンセー!盾最強!稼げ稼げ!」って流れを意図的に潰しにかかってるから
拒否反応が出るのはまあ当然っちゃ当然なのかもしれないな
761:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:52:47 1IcT0jib0
今作はちょっと昼が稼ぎゲーすぎる気はしてた
お香が出て稼ぎのしやすさも段違いになったし
762:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:53:38 7XN2hUB40
ランダム要素がないから一生使わない技が多すぎる。
4の反省点をなにも生かせてない。
763:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:54:51 9jlom4oV0
>>752
その裏原始とやらをやりたいって人も多いって事なんじゃないの
ドロップが絞られていてモンスターテーブルもより凶悪になった、原始
それが魅力的だと言えばそうだし
764:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:55:13 aWVsGE9e0
反省などしていないw
765:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:55:35 Kqi7LyK90
原始のWikiの説明見たら水斬りの剣が優秀ってあるけど、どのへんが優秀ですか?
序盤に隕石の剣と拾ったんだけどどうにも威力低いし、隕石の剣のほうが今のところ使えるんだけど、
これは我慢して水斬りを育てたほうが後々有利?
766:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:56:28 Xfa8VTUSP
>>765
印に入れるだけでいいと思う
767:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:56:39 DWzM6k3z0
救援依頼のパスワードってどうやって見るんですか?
768:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:56:43 oWI91sAKP
不満ってほどじゃないけど、夜の敵は技で1•2回攻撃でほぼ死ぬってのと、攻撃食らうとマズイから攻撃食らう前に倒すってことから、敵の個性が薄れてるのが残念かなあ。遠距離の能力もあんまり使ってこないし。
どの敵に対しても対策が同じようになってしまう。
769:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:56:43 dG7BUZ7x0
技を覚える条件が今のままなら
「好みやダンジョンで使い分ける」ものにするべきだと思うんだけど
相変わらず純粋に弱い技があるのはいかんな
ダダーン弾とカタマッタ弾とナレナレなんかは
一概にどれが最強といいづらかったりするけど
そういう風に上手く棲み分けできてる技の方が珍しいもんな
はねかえシールドとかまわりゾワゾワとかルームフーインとか誰得だよ
770:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:56:55 YSghItCP0
前回好評だったという割には何で夜だけダンジョン無くしちゃったの?
サイゴノアガーキ×8で進むのが好きだったのに…。
771:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:57:27 yedBxmsE0
俺も夜に関してはだいたい>758と同じ意見だな
特に後半に関しては
システムとはちょっと違うが、ハアハアやモエモエーみたいなのを先になんとかしてほしい
シレンは硬派なゲーム(キリッとかいうつもりは全くないんだが、押しつけられてる感はちょっとな…
772:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:59:02 jzy/tjSg0
夜はオーラモンスターが出なければ許容範囲
技をもうちょっと調整してほしかったのはあるかな…ドコ階は流石に強力すぎたとは思うけど
数自体を少なくして特殊効果付きは低ダメージ、強いものは個数制限とか付ければそれなりにバランス取れると思うんだ
…シレンツクール出ないかなあ、「俺の考えた最強のシレン」がやりたい
773:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:00:47 dG7BUZ7x0
夜のモンスターがLV9になると虹色オーラがついて
マムルでもエリズガゴンでも殴られたら即死とかならいいけど
現状だとLV3エビルシャーガとかでも余裕で死ぬからな
不用意においでよ混乱波撃って死ぬのは自業自得だけど
774:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:02:06 9jlom4oV0
色々言われてるように夜ってちょっといじれば結構面白いんじゃないかと思うよね
わざわざ年末までに出してもいい事なかったしもう少し調整して出してほしかったな
775:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:04:45 BtPFJFcp0
敵のレベルが見た目で判別できない事ぐらいかなぁ、夜の不満
それほど叩かれる要素だとは思わないけど
776:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:05:37 Kqi7LyK90
>>766
そうなんですか、ありがとう
人により意見がわかれるということなのかな?
そうしてみます
777:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:07:44 oWI91sAKP
技の枠を例えば8枠→40枠とかにして、この技は強いけど10枠分使うとかにすればゴミ技がもっと減ると思うんだがどうだろう?
散々既出の意見かもしれんが。
778:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:08:16 7XN2hUB40
蛇足って言葉がこれほどあてはまるものはない。
素直に夜は特殊ダンジョンだけにしとけ。
そうすればもっと面白く調整できるだろ。
複数に適用してるから調整したくてもできない
自ら板ばさみ状態になってるという現状
779:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:08:30 U3f+b+P70
せめて夜モンスターにオーラが出てたら周りが微妙に明るくなって
マップには出ないけど、画面上なら離れてても見えるとかならなぁ
780:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:13:36 BpHixdbm0
>>774
夜だけのダンジョンは面白かった
ただ通常ダンジョンにそれをぶち込まれてもテンポ悪くなるだけだから嫌だ
夜自体は敵同士勝手に潰し合うしこっちの技1,2発で死ぬからそれほど難しくはないんだがな
RPGとかで突然ミニゲームとか入れられるのでもそうだが寄り道でやる分には楽しいけど
シナリオ中に強制で入れられてもテンポが悪くなるだけってのは昔から変わらないと思うんだがな
トルネコ3で例えるなら異世界の迷宮潜ってる最中にいきなり幻の洞窟の仕様に変えられるって感じ
781:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:14:21 RZkhB9uK0
夜システムはドラクエの橋超えたら強い敵が出てくるみたいに
少し先の階層の敵が出現すれば緊張感出て面白かったかもな
782:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:15:51 dG7BUZ7x0
>>777
調整の問題なのでそれは根本的な解決にならないと思う
枠数消費が少ないのに強い技とか
枠数消費が多いのにしょぼい技が出てくると結局今と同じ問題が発生するから
783:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:17:18 MjQwESaq0
異種合成と武具成長と新種道具は可能性感じるから、複雑化してほしいなあ
全ての道具が異種合成の材料となりうるくらい思い切っても良かったと思う
まがいもの道具7種まぜとか
784:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:17:33 dG7BUZ7x0
あと今回のストーリーは夜は4ほどキツくないと思ったけど
フォーチュンタワーと奇跡の塔の間だけだし
フォーチュン14→奇跡1、奇跡3→奇跡4 では強制的に昼の最初に戻るから
夜は2回迎えるかどうかだし
785:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:17:50 LOhuBplW0
結局どれだけ調整されようが最終的に使われない技というものは出てくるわけで
通常松明を普通は使おうと思わないのと同じようにな
786:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:17:55 P6bosqRL0
ドラコン草で銀印ですね解ります
787:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:18:38 2CFWIFha0
おにぎり七階で酒豪石揃っていて、昼盾を見つけたんだが、
どっちメインで行くといいかな?
有用な腕輪はまだ何も無し。
788:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:19:17 4UgmCT6/0
シレンに限らず不思議のダンジョン昔からやってると難易度=面白さではないことに気付く
5は長く遊べそうだ
789:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:21:48 BpHixdbm0
>>785
通常松明もすごい松明なければ使うじゃないか
技はそもそも初期技以下のゴミ技多すぎて「○○が無ければ使う機会がある」という可能性すらない産廃が多すぎる
790:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:22:13 M8k1GX8W0
もしかしてデビル系ってかまいたちの両脇当て倒してもドロップしない?
あとデビル系のレベルによってアイテムのレア度上がったりするんだろうか。井戸でしまぐい狩ってる最中なんだけど
791:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:23:04 +dVSJ0jai
>>787
昼安定
俺は例え気配、壁抜けが揃っていても昼を選ぶね
792:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:28:58 dG7BUZ7x0
さすがに通常松明は必要性を感じない
地下だと変化やトドでしか手に入らないからレアだし
松明あるけど良い以上がない、とかまずありえない
793:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:30:55 istFUwId0
ずっと俺のターンっておコンいても
ゲイズ催眠→催眠によるシレンの変行動→おコンの吸い出す象→ゲイズの催眠
だから無意味?
794:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:32:34 BpHixdbm0
>>792
まぁ通常松明も夜専用アイテムなんですがね
795:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:34:49 6AxjsrVX0
>>763
裏白とかうんちとか結局制限ダンジョンと変わらなくない?
あれも出ないこれも出ないってとにかくアイテムの制限してさ
つまんないよね
796:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:35:25 MjQwESaq0
光の巻物は何度でも使用可ぐらいじゃないとあまり意味がないな
光の札でもいいけど
797:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:36:34 WOnmf+4S0
だから元々の用途こそ別だが閃光弾の杖さんの復活をだな…
798:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:36:36 dG7BUZ7x0
>>794
レスの意味がまったくわからないんだけど^^;
じゃあ武器は昼専用アイテムですね、とか言いわれても困るだろ
799:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:39:39 MjQwESaq0
松明で殴ると武器ダメが通って、武器束ねが有効になるとかで使えるアイテムになるんじゃない?
800:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:42:49 8kwmK4L90
夜敵に直接攻撃きかないから狂戦士が怖くて怖くて仕方ない
801:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:43:22 BpHixdbm0
>>798
夜システムの不備に突っ込んでるのに夜システム専用アイテムにツッコミ入れても夜の擁護にはならんだろって話
それと>>789はすまん間違えだった。やっぱり夜専用の通常松明は産廃だな
802:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:44:45 aJQA/TO/0
呪いしの腕輪原始低層で拾えたんだがつえー
たたりの罠で4つ呪い作ったけどかなりでるね両手につけると更に確率上がったりするのかな
803:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:47:14 27QcpBov0
せっかく取った天上の壷が転んで割れた・・・
もう28階じゃ手に入らないよね?
99階とか行ける気がしない
804:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:47:49 Pf3IfY9b0
異次元難しいなぁ
最初にモンハウ選ばないほうがいい?
805:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:49:28 MjQwESaq0
>>802
重複するみたいよ
呪い師はロマンだなあ、アイテムの圧迫具合と会心のバランスが素晴らしい
806:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:49:30 8xmIssJg0
マップに灯篭とか提灯を置いて欲しかったな
で、夜になると光るっていう
当然あるんだろうと思ってたらなくてびっくりした
807:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:50:52 c9PeDYVe0
壺の存在するダンジョンゲーは特殊ダンジョン
808:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:53:55 6AxjsrVX0
だからアイテム制限ダンジョンを誇ってる奴らの気持ちがわからない
そんなのよりほぼ全てのアイテムが出るもっと不思議のほうがよっぽど楽しいわ
809:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:59:04 MjQwESaq0
>>808
なんでもありのもっと不思議は見てみたいなあ
新種道具も組み込んでさ
ただ今の新種道具の仕様だと文句いう人が多いだろうから
合成の壺チックに、新種道具の甕が床落ちして、フロアで効果が付与されるような感じだといいかな
810:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:59:26 1IcT0jib0
俺は理解できなくもない
自分で縛るのと、元々縛ってあるのは
似て非なるものだ
811:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 19:00:23 GHrD4rYC0
SMの話か
812:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 19:01:00 c9PeDYVe0
透視や身かわしで俺tueeeeeeeするのが嫌な人に受け入れられるんだよ
813:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 19:01:04 aJQA/TO/0
>>805
ありがとうございます。飛び道具も会心出るのが素晴らしい!
呪い道具5個と腕輪2つで調子のってたらケンゴウさんに盾もってかれた・・
814:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 19:02:32 VRQiMEopP
>>809
それいいね
強い武器のほうが強い効果が付加されやすいけどメイン盾を入れてしまうと数フロアの間ダメージが厳しくなるというジレンマ
815:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 19:04:53 NtkWtKRv0
自分の自慢の新種道具6つくらい挙げてみてくれ
面白そうなの多そうだ
816:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 19:06:32 BtPFJFcp0
>>815
【DS】風来のシレン5 作った新種道具を晒すスレ
スレリンク(handygame板)
817:神奈川県横浜市
11/01/07 19:06:40 fLyI26TF0
番付ランキングの上位はもう改造プレイヤーに埋め尽くされたな・・・。
818:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 19:12:19 nATJz53m0
全財産ギタン80万もったまま召介状よんだらすべてのギタンで大きいおにぎり買われた。
俺はもう今日から泥棒として生きる。
店長たちおぼえてろよ。
全員ぶちころしてやるからな
819:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 19:16:46 WOnmf+4S0
断罪者さんがアップを始めました
820:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 19:17:05 sSIn4ZL20
1日に1回以上は召介状の被害報告がでるなw
今まで泥棒され続けてきた恨みなんじゃね、これ
821:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 19:17:34 dG7BUZ7x0
忘れがちだけど良い松明やすごい松明の視界は
昼でも有効なんだぜ
スネーク決め込んでる時は昼でも松明片手に通路散策とかあり
822:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 19:22:17 BWp7b3L+0
初代じゃフェイが泥棒の仕方指南するしなw
823:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 19:23:42 K+UspkRW0
>>821
mjd!?
824:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 19:25:19 sSIn4ZL20
>>823
視界不明瞭の通路でも明るくなるのだ。逃げに徹してるときは1つの手かもね
825:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 19:27:27 /cBpJGSD0
異次元でモンハウを外から壊滅させる時にお世話になりました
826:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 19:32:51 dG7BUZ7x0
>>822
あれは一応普通に買い物するのが正攻法だぞw
827:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 19:37:03 BWp7b3L+0
>>826
店主もドラゴン草で焼かれたり大変だな
828:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 19:43:49 Kqi7LyK90
お香何も炊いてないしそれらしい装備も何も無いのに、100%の確率で投げられたものを避けるんだけど、バグかも?
829:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 19:45:31 mbxXgbaX0
>>828
どうせひまがっぱに投げられてるんだろ?
830:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 19:49:08 sSIn4ZL20
河童に・・・笑いの壺投げられて・・・あとリンチされた・・・
ヌーンシールド+20・・・クスン
831:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 19:55:43 WZS1Q3pe0
ハハッ
832:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 19:56:24 MtqPTgv+I
ダレカネコイシインゴットワケテクレ・・・
833:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 19:57:09 Kqi7LyK90
>>829
ぶwこれ絶対外すのかw
834:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 19:58:19 74EL64ei0
どこに行っても売ってないから気になってはいるんだが4と比べてどんな感じ?
もっと不思議がどういう感じかが特に気になる
835:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 19:59:37 sSIn4ZL20
>>833
ひまがっぱは投げたものを絶対外す。当ててくるのはLv2以降
だが侮るなかれ、足元に睡眠ガスがあれば・・・
836:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 20:01:46 AAp3wFHs0
>>819
コッパ「シレン!小便の出番だ!」
837:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 20:03:13 dG7BUZ7x0
>>834
4と比べてもっと不思議は全体的にマイルドになった
昼盾あればガチンコもいける
置けずポジは大幅に弱体化、その代わりに正統派の夜ありもっと不思議がある感じ
838:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 20:14:42 8kwmK4L90
本当にマイルドになったと言えるのだろうか・・・
昼盾は4の浜辺で言えば壁抜けに相当するバランスブレイカーアイテムだし
それ引けないと浜辺の壁抜け縛りに近い立ち回りになる
839:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 20:15:13 P6bosqRL0
水瓶=膀胱
840:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 20:16:17 rAIaVen30
原始99Fは浜辺より難しいよ
841:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 20:17:04 dG7BUZ7x0
>>838
みだれ先生とか出てこないし
予防とか香とか対策アイテムも増えた
普通の装備でも殴り合いがきつくなるのは30過ぎなので
20で最初のピークが来てた浜辺よりマイルド
842:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 20:18:37 P6bosqRL0
見かわしの香の壺で自滅したのは俺だけじゃ無いはず
843:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 20:19:41 6yCIijLE0
マイルドになったと思うけど
一方通行マップが多すぎて敵とガチらざるおえない場合が多くてきつい
844:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 20:20:23 ss9+t8Rn0
>>842
矢と札で必死に凌いできたときに忘れがちな自分
845:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 20:22:10 oJTVckw/0
>>832
出ないからってインゴット等と呼んだりせずに、正しく呼んでやれば出るかもしれん
846:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 20:22:26 +ve3d2yX0
天上の器をロストしてしまったんだが、どこで手に入る?
天上の池が99Fまでになっちゃってるんだが。
847:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 20:22:31 VRQiMEopP
一方通行マップ?
一本道マップのことを言っているのか、それとも空中に浮かんだ島を移動するマップのことなのか
848:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 20:34:49 AAp3wFHs0
コッパ「おい!シレン!水がめに水がないぞ!?」
タオ「あたしのおしっこいるね?100000ギタンで水がめをいっぱいにしてあげるアルよ!」
そんな薄い本
849:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 20:35:24 2DnRVugS0
CHUNSOFTのマップのCUNSのマップでしょ
面白いと思って作ったんかこんなもんどん詰まりに階段あると地獄だわ
850:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 20:39:23 P6bosqRL0
足りない.…
851:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 20:40:08 CMZRR2HI0
Nの右下や左上から始まって間違った時の
あの感覚は大嫌いだ
852:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 20:41:44 S9urIftP0
一番嫌いなのは中部屋の周りに子部屋があるマップ
853:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 20:43:16 rAIaVen30
>>846
天上99Fクリアでもう1個入手できるよ
854:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 20:43:37 sbjNrDH/0
おにぎり穴序盤でで階段部屋からスタートかつアイテム配置なしだったときの
ストレスマッハ感は異常。
855:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 20:44:44 rAIaVen30
>>854
階段部屋は埋まらないよ
856:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 20:45:49 DBWrsc0QP
冷え冷え一杯出たから浜辺90F台の緊張感なかったな。イッテツとアビス同時に完封って強すぎだろw
昼印持ってたから、矢やかまいたち併用でエリガンだの断罪者だの(正式名忘れ)とは意外とガチれて余裕
857:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 20:47:56 599vtUfP0
1部屋に階段が3つ並んでてワロタ
858:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 20:51:30 wDr/KjVR0
おにぎり穴のCHUNSFTマップは確かにいらつく
サトリピックパスが難しいのも高飛びが出ないゆえのそれだし
859:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 20:58:09 +ve3d2yX0
>>853
99Fまで行かないと駄目なのか。
もうそんな元気ないよ。
一応イベントで手に入ったものだし、失っちゃいけないものだったのか。
なんか冷めちゃったし、今回も全ダンジョンクリアは無理かな。
860:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 21:00:00 S9urIftP0
みんな、天上の器使ったことあるかい?
861:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 21:02:22 dG7BUZ7x0
倉庫でおにぎりにぶっかけて遊んだだけだな
862:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 21:05:52 wDr/KjVR0
天井99で元気ないってなら地下なんて論外だから
どっちみち全ダンジョンクリアなんて無理だろ
863:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 21:07:10 DBWrsc0QP
初級者にとって99Fってひとつの壁なんだな。
そこを乗り越えると戦略とか新しい世界が見えてくるから、あと一踏ん張りしてほしいとこだが…
上手い人のプレイ動画でも見てヒントを掴んでみちゃどうか。アクションゲームと違ってプレイを真似しやすいからね
>>860
無いなw 背中の方が役に立つってどういうことだw
無くしたからって惜しむほどじゃない。
864:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 21:11:02 /cBpJGSD0
天上の器って最初に温泉入れに行ったきりだ
乙女の祈りの壺の方が簡単に手に入るし、そっちの方が強くなかったっけ
865:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 21:11:46 WZS1Q3pe0
何度も使えるのが強みなんじゃね?
866:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 21:13:13 599vtUfP0
両方なんども使えね?
867:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 21:14:22 /cBpJGSD0
壷増大があれば帰還しなくても何度も使えるのと、アイテム使用せずに再利用できるのが違いか
868:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 21:15:06 WZS1Q3pe0
いや、くみなおして
869:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 21:15:42 uCWchA0n0
お猿のかごやみたいなのってないの?
870:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 21:17:21 /cBpJGSD0
スズメのお宿へ行ってください<かごや
871:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 21:20:49 tsPcXF+yP
人生の落とし穴の腕輪専門店で気配察知や回復などの腕輪を盗めた
剣が隕石で盾が朱剛石なんだが、いま隕石の盾を床落ちで見つけた
隕石セットに乗り換えるべき?
872:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 21:25:30 DBWrsc0QP
天上の器はナオッテルーみたいに、自動発動でおにぎり化や狂戦士化も防げるならまだ見所あったかも。
いや、やたら発動しても困るから、ピンポイントでその状態異常二つ回復でいいやw
873:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 21:26:53 rAIaVen30
状態異常は新種盾で防げるからいいよ
874:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 21:28:35 CYNRpuQI0
>>863
一見してわかるテクもあるけどそれ以外のアイテム選別とか経験による部分のほうが攻略上重要だから上級者のプレーを真似るってのは難しいんじゃないか
稼ぎを覚えるだけでもだいぶ違うとは思うけど
875:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 21:30:25 wDr/KjVR0
>>871
いいえ
朱剣なんてその先いくらでも出る
876:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 21:36:23 EUUOtXr+0
俺はたいした差を感じないから共鳴を取る
877:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 21:46:26 JYG3K6v10
地底の館なんて楽勝だろHP400あるし力28もあるし吹き飛ばし矢200本もあるし
とか思ってたらやんぴーに飛ばされて睡眠罠踏んでラシャーガに3等分にされたりウボッホに投げられて直後に握られたりで2死だったでござる
878:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 21:47:39 STdKmFiy0
朱剣は成長遅くてあんま使いたく無い
879:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 21:55:14 +AwXs5Rc0
もう何回やっても旧道クリアできない
コハルたんも猫も戻ってこないからもう嫌だ・・・。
880:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 21:56:30 UWtPU+Pa0
前作と違い、時たたず 及び新種腕輪があるから全く必要ではないんだけど
今作で敢えて物好きな夜対策盾を作るとしたら、ナイトルーラーベースにするか、
ランタンシールドベース+夜印にするか、果たしてどちらが良いのだろう?
敵の位置自体はどうせ察知や透視で見るから松明共鳴は割とどうでもいい(使わない)として、
「くべる」の明かり+Lv1夜印の効果と、Lv8ナイトルーラーの効果、結局どっちがお得なのか?
どうせLv3以上に殴られたら即死なのは変わらないとは言いつつも気になる。
881:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 21:56:34 wDr/KjVR0
HP400ってどんだけ
882:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 21:56:57 P6bosqRL0
やる気を出すために仲間が消えるんだよ
883:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 21:57:11 sSIn4ZL20
>>881
草鳥こき使ったんじゃね
884:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 22:01:03 WZS1Q3pe0
鳥コキだと……?
885:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 22:04:14 gRhSI5hu0
昼印の発動順ってどうなんだろう
基本値+修正値の被ダメから昼印で軽減なんだろうか、それとも逆か
それによっちゃ修正値+1もも馬鹿にならん
886:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 22:04:43 P6bosqRL0
よからぬことは考えるな
887:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 22:06:37 dG7BUZ7x0
>>885
減算→乗算 だと思う
そうじゃなないと修正値上げると余裕の1ダメになってしまう
888:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 22:07:39 SZWa2fU40
原始で気配察知って出るんだ…察血何かいらなかったんや
889:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 22:12:47 l1n0mQEc0
昨日買ったばかりなんだけどフォーチューンタワーに入る前に再び現在の塔にもぐることってできないの?
未来で3回くらい死んだから現在で武器を鍛えてから未来に行こうと思ってるんだけど
890:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 22:13:24 sSIn4ZL20
>>888
店だけだけどね
大抵の人は察血で代用することになる
891:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 22:14:07 sSIn4ZL20
>>889
塔3つともクリアするまで、1度クリアした塔には入れない
892:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 22:15:33 fXCVsKwD0
>>880
ランタンの真価は松明と共鳴させることなんだぜ
それをしないなら別に夜盾ベースでいい
直接ガチンコしてみたい!ってのなら直接ダメージが増えるカブラギセットでも
いいかもしれん
893:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 22:16:04 /cBpJGSD0
>>889
無理だから脱出か墓地を放置で帰還することで装備を育てるのがいい
894:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 22:16:13 SZWa2fU40
>>890あぁ店では出るんだ
出ないと思ってたから店で識別した時はビビった
99階これで行けそうな気がするから頑張るぜ!
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