【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 36F at HANDYGAME
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[前50を表示]
550:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 00:05:08 yJDsXERB0
夜は曲がり角2つの通路があれば安全だが
無い時は普通の曲がり角でなんとかしのぐ

551:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 00:07:46 r8KhkIFV0
>>549
引き次第で何階でも文句出るだろw

おれは50Fでも豚におびえてヒィヒィいいながら越したぜ

552:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 00:08:02 P6bosqRL0
狭いモンスターハウスに四二鉢遠投したら何かすごい事になってアイテム消えた

553:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 00:10:27 +ZYR/sCx0
>>549
まあ初回だし・・・
二回目はきっかり99Fだしいいじゃない。
それだったら落とし穴のあの感じの方が虚しくなるさ

554:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 00:12:05 4+67DRKf0
魔物腕輪で23Fで隕石セットがLv8に到達
ワロタ

555:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 00:13:42 STdKmFiy0
いや原始50は間違いなく時間の無駄だわ

556:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 00:16:49 9KHuu6YjP
99Fも無駄。このモンスター数なら最低でも120Fはほしい
旧作のフォーマットをコピーすることしかできないスタッフは無能
石集めと願いをやりこみ要素に据えたつもりかもしれないが、
肝心の持ち込み不可をおざなりにしているのは許せない
謝罪と賠償を求める

557:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 00:17:14 Dghf8fMg0
なんかげんさんのシマで仲間の証たくさん集めて運命の小道いったんだけど全然白紙にならん・・・
雀のお宿まで到着して2枚だけってどういうこと・・・

558:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 00:18:45 OvrBBqFW0
人生で1Fから朱剛セット揃ったがそれ以降の武器と盾が
朱剛と無能力のやつしか出ないって何なんだ…orz

559:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 00:19:54 dG7BUZ7x0
>>547
安全確認云々じゃなくて
部屋で朝待ちすると、その部屋にモンスターが入室しただけで見つかってしまうから
通路に池という話

560:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 00:20:10 nT6bce5a0
まれによくあるな

561:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 00:20:56 dG7BUZ7x0
あと朝になった時部屋にいるといきなり囲まれたりするので
そういう点でも朝待ちは通路が鉄則

562:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 00:25:07 XnnB5DCl0
旧道99Fまでいくのに復活草っていくつくらいあればいい?

563:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 00:29:39 h2NqjyxV0
シレンは一時期より大分マシになったとは思うけど
ユーザーからああしろこうしろ色々言われて仕方なくそうした部分が好評なだけで
スタッフ達が自信を持って考えた仕様はほとんど空回りしてる気がする

564:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 00:30:34 4eCpMLVr0
ようやく原始50挑戦中の俺にアドバイスをくれ
昼盾は結構拾えるんだけど、これメインでいいのかな?
それとも印にしたほうがいい?

565:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 00:30:48 ZterErZr0
>>563
前者と後者はそれぞれどんな例がある?

566:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 00:32:43 dG7BUZ7x0
それ単にいい部分を全部ユーザーの手柄に勝手にしてるだけだろw

567:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 00:33:14 ZterErZr0
>>564
昼メインでスーパー維持すれば50Fでも余裕でガチれるよー
矢の罠見つけたら稼いで体力減らしたくない時に打つとかしてけば
回復アイテムに恵まれなくても接近戦は楽だと思う
残りフロア数が少なくなってきたらとにかく逃げる

568:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 00:33:58 oWI91sAKP
>>536
ガチャガチャのレバーといえばつまんでヒネるものだろう。女体においてつまんでヒネれる部位といったらひとつ(正確には2つ)しかあるまい。

569:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 00:33:59 4rBrD1bb0
白紙集めにゲン島いってみた・・・偶然なんだろうが壷の中身の心がなかなか変化せん・・・

570:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 00:37:51 BC8YOR/I0
>>567
矢の罠見つけたら稼ぐって簡単に言ってるけど、
身かわし香が無い事の方が多いし、ワナも10回持たずに壊れる事が多いし、
まず稼ぐのは無理と思うんだけど。

571:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 00:40:37 ss9+t8Rn0
>>568
は、鼻じゃなかったのか・・・

572:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 00:41:06 Ut7O5VB40
>>570
10マス離れてアイテム投げろ

573:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 00:41:14 ZterErZr0
>>570
カラクロイドさんに壁際にワナ作ってもらってアイテム投げるとかすれば引きが悪くても
50本弱は確保できるよー食糧無いとアレだけど

574:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 00:41:53 GHrD4rYC0
>>568
鼻と・・・顎?

575:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 00:43:37 ZterErZr0
お豆さんだろ/// っておい言わせんな恥ずかしい

576:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 00:44:48 +ZYR/sCx0
ゲーム部分は悪くないと思うけど世界観酷すぎわろた
図鑑の解説とか正直滑ってるの多すぎな気がする。
そんな餌には釣られないクマーとかゲームでそんなネタやられても製作者の
実生活が見えてきて萎える。
あと4からだけど絵柄が安っぽいというかあんまり好きじゃないんだよな・・・
もう一つ、モンスターテーブルが持ち込み以外似通ってて手抜きな気がする。
これって前からこんな感じだっけ?
武具成長とか新種道具は面白いと思う。

577:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 00:46:00 h2NqjyxV0
>>565
前者は操作性やアイテムの性質、後者は夜や原始50かな
人によっては好評なのだろうけど、俺は不満だ

>>566
それはもっともかもしれない
事実がどうであれ、あの惨事の後でも諦めずにここまでのゲームを作ったスタッフに感謝はしている

578:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 00:46:40 Ut7O5VB40
>>576
1Fからあまぐりんとか出てほしいのか?
似通ってるのはテーブルマウンテンからそうだろ

579:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 00:46:58 Ak3SW4OU0
今、ガチャでボーグマムルが出た。
5で仲間から居なくなってくれてホント良かった。


580:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 00:47:25 +ZYR/sCx0
>>570
10マス離れてとか部屋によっては無理なことが多いから3マス先に落ちる石を
持っておくと楽に集められるよ

581:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 00:48:26 BC8YOR/I0
>>572
>>573

アイテムで罠を押す手があったのか。
それだとワナ壊れないのかな?

582:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 00:49:23 EUUOtXr+0
原始50はにぎりよけ(レアのクリア褒美)が欲しい人用だろう
それと最初から99だと敷居が高いっていう意見を4の時にちょくちょく見た

583:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 00:51:58 uIstjBlI0
どんな仕様にしても必ず不満は出る
BtoC企業の宿命とはいえチュンも大変だな

584:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 00:52:41 +ZYR/sCx0
>>578
低層が似か寄るのは仕方ないさ
でも中〜深層とかはもう少し変えられるだろ・・・
テーブルマウンテンとフェイの最終問題とかは正直結構違ったと思うけど

585:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 00:55:14 Ut7O5VB40
>>584
持ち込み以外って言ってた本人が持ち込みあり引き合いに出すなよ


586:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 00:56:02 4eCpMLVr0
>>567
参考になった ありがとん

587:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 00:57:10 XnnB5DCl0
テーブルマウンテンで見れなかったナイフゲータとか居てうおおやべええとか思うけど
実際あなぐらより弱くて笑った食神のほこら

wikiなんかない時代だから攻略本買うまでは全部未知体験だったなぁ

588:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 01:00:25 +ZYR/sCx0
>>585
確かにそれは間違った
けど>>587みたいな驚きが全くなくて残念

589:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 01:01:14 jHqWh7xb0
前からこんなんじゃね
そもそもアスカまではダンジョン数自体少なかったろ

590:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 01:08:00 Ut7O5VB40
掛け軸食神フェイ
神社井戸最果て
確かに持ち込み不可自体が少ないな

591:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 01:08:27 /bkI1PSQ0
だいぶ違うのがいいなら3でもやってくるといい
竹林とツヅラじゃテーブルが全然違う
竹林の敵に嫌なのほとんどいないけどツヅラは3~5大根6~10坊主ときた


592:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 01:08:53 4rBrD1bb0
ゲン島、タヌキ(ふん)が勝手に地雷踏んで襲い掛かって来たw

おにぎりにして殺していいですか?

593:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 01:09:26 aJQA/TO/0
床落ちの道具封印うぜええええふぁっきんまじふぁっきん!

594:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 01:11:04 XnnB5DCl0
持ち込みなしは罠ダンジョン嫌いだから肉ダンジョンとかエレキダンジョンがあればそれでいい

本作はおこんがすべての特技覚えてダンジョンにいけると期待したけどorz

595:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 01:13:28 jHqWh7xb0
おコンはがっかりキャラだったな

596:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 01:16:18 /bkI1PSQ0
おコンかわいいけどンフー的立ち位置じゃなかったのはちょいと残念だw
アビスとかゲンナマとかいろいろやってくれると思ったが流石にそうではなかった

597:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 01:16:58 mu+Q0DRF0
オクで買おうかと思ってるんだけど、シレン5はセーブデータや
冒険の記録とか完全に消去して新品の状態に戻せますかね?
シレン4は出来なかったと思うんだけど

598:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 01:18:31 jHqWh7xb0
中古のくせにわがままいうな

599:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 01:21:43 jHqWh7xb0
今回仲間連れて入れる99Fダンジョンが井戸しかないからな
しかも1人限定
仲間にはたいして力入れなかったんだろうな
4の方が頑張ってたわ

600:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 01:23:42 /cBpJGSD0
イノリの洞窟って仲間連れれなかったっけ?

601:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 01:24:03 jHqWh7xb0
おっとイノリがあったか?
あそこはウンチ出すために1回潜っただけでよくわからん

602:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 01:24:06 ZterErZr0
3人までいけるよ

603:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 01:26:28 4lJgqfJ20
というかそういうエキスパートあるよな

604:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 01:43:26 mu+Q0DRF0
>>598
データ消せないんだったら新品で買うよ
まあ、4ですらまだ開封せず積んでるから
急いで買う必要もないか

605:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 01:58:03 4WAmdqtY0
>>604
履歴とかまでは消せないけど
そんなに気にならない

606:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 02:02:18 BpbeAACD0
素直に新品買うべし

607:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 02:14:55 w5si5Rn70
極限まで育てるのがだるいけど育てたらコハルが強すぎるからなー
仲間同行ダンジョンが少ないのはバランスとして仕方ないのかもな

608:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 02:18:39 jHqWh7xb0
仲間レベル1から、技はウバッタ弾から始まる
持ち込み不可ダンジョンって作るの面倒くさいのかね
4.5だからこそそういうダンジョンを期待していた

609:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 02:23:10 6yCIijLE0
持ち込みなしの追加ダンジョン運地があるなら

持ち込みありの500Fくらいのダンジョンを用意すれば
素潜り者、持ち込み者も満足だったよね

でもやっぱり夜いらねー、一部の仲間以外完全に役立たずだし

610:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 02:25:44 w5si5Rn70
>>608
それいいな

技は図書館で整理できるせいで結局みんな一つのパターンに固まるからなぁ
徐々に1つずつ覚えていく感じなら仲間ふっとばし砲とかの出番もあるし

仲間も4のバナナ王子一強と違って
それぞれ個性はあるから面白くなっただろうな
安牌のタオ、特殊攻撃が強いおコン、夜は化けて退避できるコハル、夜型のゲンさん、廃人向けの様

611:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 02:29:18 h2NqjyxV0
夜は結局持ち込み要素になっちゃうからな
折角運地なんて超ダンジョンあるのにドコ階段みたいなチート技が普通に使えちゃうし
松明でアイテム圧迫するし階段見つけるの大変だし一歩間違えば即死だしでストレスが溜まる

○階からは昼の敵が強いから夜で〜みたいな発想は面白いんだけどな

612:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 02:29:34 STdKmFiy0
正直ゲンさんイノリ後半の奴すら確殺できなくて糞すぎるわ

613:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 02:32:17 mE/MovZj0
あああ、前スレ誤って消してしまった・・・

すまぬがどなたか前スレの>>8のサトリピックパスと
これまでに出てきたアイテム識別一覧のレスを張り付けてくれないか・・・な・・

614:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 02:34:57 mE/MovZj0
>>608
>>610

聞くけど、アスカのクロンダンジョンはお好き?
それに似たような感じになりそうだが。
俺的には時間がかかりすぎて面倒くさいだけだった。

615:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 02:49:55 warbrqPo0
迷いの井戸って脱出の巻物って出ない?
もうボッコボコで帰りたいんだけど、帰るアイテム忘れてきてしまった。

616:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 03:23:43 igJyEo2IP
>>613
>>2にURLはあるんだし
DAT落ちスレ変換機使えばいいじゃないか
抽出はスレ内を>>8で検索すれば問題なし

617:615
11/01/07 03:35:18 warbrqPo0
終わった……
ワープが見えてる小部屋がいくつもある地形で、
夜、飛んだ先にウニLv4がいて死んだ。
松明装備してたのに。

アイテム持っていけるダンジョンで死ぬと凹むなぁ。
武器と盾戻ってくるかなぁ?

618:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 03:47:32 wQ2Ry8HUP
DAT落ち変換機潰れたでしょ?

619:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 03:51:06 mEWhupZy0
武器束ねの効果がイマイチ分からない
同系武器ってなんぞ?

620:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 04:00:35 ZterErZr0
どうたぬきとどうたぬき中は同系列
どうたぬきと獣の剣は別

621:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 04:13:29 SBC+LsvU0
>>613
URLリンク(logsoku.com)
この中から自分で検索したらいいよ

622:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 04:20:50 1W+Ev3qw0
>>617
やりなおし草持ってきてないの??

623:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 05:03:37 mEWhupZy0
>>620
39です
正直使えない感じですね

624:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 05:55:48 dbldK1E/0
マゼルンに合成機能があったとは・・・ 
合成の壷なかなか出ないはずだ orz


625:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 06:31:25 9KHuu6YjP
飲み込ませると攻撃力が上がるから気をつけろよ
眠らせたり金縛りにして動きを止めるのがコツだ

626:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 06:55:12 ouvy5uRV0
そして状態異常のまま投げると

627:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 07:16:43 MjQwESaq0
>>625
お前・・・

628:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 08:10:13 fXCVsKwD0
>>625
そして武器が無くなったとかいう書き込みを見て
本当に投げてしまったのか?(ニヤリ
とかやるんですね

629:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 08:11:59 ZterErZr0
鬼畜ですわぁ・・・

630:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 08:35:55 4rBrD1bb0
流石末尾Pはキチガイですね

631:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 08:41:49 ddTroD6C0
>>613
風来のシレン5 便利救助パススレ
スレリンク(handygame板:180番)


あおい=肺活、あかい=胃拡張、うすむらさき=楽草、かっ色=しあわせ、こげ茶=高飛び
にじ色=胃縮小、はだいろ=すばやさ、むらさき=弟切草、レモン=めぐすり、水色=成長
つち色=いやし、ピンク=ぬぐすり、たまむし=ちから、そら色=混乱、みどり=毒消し
灰色=ドラコン、金色=毒草、茶色=やりなおせ、銀色=復活、きみどり=睡眠
うすみどり=狂戦士、クリーム=命、しんく=薬草
すおう色=目潰し
オレンジ=パワーアップ
ぐんじょう=不幸
バラ色=ドラゴン


かたむいた=祝福、まるい=換金、うす手=識別、だるま型=手封じ、あやしい=合城
正方形=底抜け、長い=やりすごし、かたい=保存、くびれた=笑い、ふるめかしい=背中
さんかく=フィーバー、セクシー=ただ、ハート型=合成だった気がする
くぼんだ=変化
だえん形=身かわし香
かるい=冷えびえ香
キュートな壺=目配り
とがった壺=トド

腕輪
サファイア=ちから、ウルフェナイト=武器束ね、ヘマタイト=魔物呼び
デマントイド=毒消し、マンダリン=ワナ、スピネル=呪いよけ
サニディーン=ヒマ投げ
アズライト腕輪=しあわせ

632:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 08:42:25 BWp7b3L+0
持ち込み不可で敵は店主・盗賊番・番犬mのみ
最初に復活草*2・聖域*2が配布される

こんなダンジョンあったら面白そう

633:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 08:50:29 /QUz28V+0
聖域無効化で3ターン目に死ぬわけだな

634:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 09:06:12 4rBrD1bb0
あおい=てるひこ あかい=ひでかず むらさき=こじろう みどり=うつみ

635:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 10:55:06 sSIn4ZL20
ただの杖、転ばぬ先の杖疑惑がある未識別杖って
未識別壺にぶち込むのに最適だよな

636:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 10:55:17 4rBrD1bb0
そーいやバクチを新種にしておけば、タヌキで買えるのか

637:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 11:12:16 y4qj178Q0
新種で買うより白紙に書けばいいと思う

638:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 11:17:30 sSIn4ZL20
店で品物物色していたらヤンぴー来て、
嫌な予感したから売り物の戦神の斧その場に置いたら
案の定直後にぶっこんできやがったw危ないww

639:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 11:18:23 BWp7b3L+0
原始94Fで間違って換金を昼盾に読んで詰んだ

640:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 11:22:19 Xfa8VTUSP
あと5Fくらいなら心眼でいける

641:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 11:24:07 bTHIdlSz0
将棋ならあと一手で積む状況でも王手連発していって相手を先に詰めれば勝ちなわけで
あと5Fなら全力即降りすればアイテムと運次第では行ける気が。

642:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 11:26:12 /QUz28V+0
道具感血って必ず呪われてる?

643:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 11:26:31 BWp7b3L+0
>>641
睡眠で殉職したw

644:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 11:52:32 d2lud+o10
「小次郎太」を最近まで「小太郎」だと思ってた

645:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 11:55:02 RZkhB9uK0
深層で1ターン費やして換金を読む理由が思い浮かばない

646:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 11:55:14 shRaDV6P0
小次郎太さまさまに失礼だろ

647:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 12:06:59 EHRYjLN50
普通にボタン押しミスはあるんじゃない?
一番その辺が集中力きれてくるし

648:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 12:15:04 huvUYi4n0
遊びでやってるからそういうことになる
真剣さが足りん

649:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 12:15:24 BWp7b3L+0
いや、遊びだし

650:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 12:16:01 sSIn4ZL20
みかわし香とデロ湯でニギライズしてたら召喚ワナを踏む
みかわし状態じゃ札が使えない!冷え冷え香で塗り替えを→道具封印
じゃあ素早さ草で一掃を!→道具封印→ヤンぴーのぶっこみ→飛んだ先に鈍足ワナ

・・・俺、何かした?

651:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 12:18:31 jzy/tjSg0
>>650
素晴らしいコンボだな

652:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 12:18:35 dG7BUZ7x0
技はダンジョン出るとリセットされる猫2の戦士技みたいな感じにして欲しかった
かなしばり状態にした夜の敵を叩くとカタマッタ覚える、とか
あと白紙は要らん


俺は現状でもそんな不満ない(ドコカイ弾はぶっ壊れてるけど)けど
持ち込み不可原理主義を黙らせるにはそれぐらいは必要
そもそも黙らせる必要なし、わめいてろ、ってスタンスならそれもしょうがないが

653:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 12:25:22 EHRYjLN50
>>650
むしろ罠チェックをしなかったということが問題
デロ湯周辺だけならそんな時間かからないだろうし

654:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 12:32:08 jzy/tjSg0
ツイッターのボーグマムルの流れに吹いた

655:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 12:32:56 uIstjBlI0
黙らせる必要はないな
どんな仕様だろうと前作から変えたら必ず不満は出てくる
3のテンポの悪さみたいな誰得仕様じゃない限り、相手してたらキリがない

656:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 12:43:20 EHRYjLN50
みんなそれぞれの考えはある
それが特に顕著に出るのがシレンなんだと思うわ
やりこむような人は特にそうだろうな、ただ完全に自分にフィットしたゲームは自分にしか作れないのは明らか

657:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 12:46:18 dG7BUZ7x0
「草を使わないなど(ry」じゃないけどエキスパとかは
「自分である程度調整して遊んでくれ」って形だしね

だが一方でゲーム側にその調整をすべて求める層が馬鹿にならないのも事実

658:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 12:48:08 dG7BUZ7x0
ただ4の置けずはストーリー中に覚える技とその派生だけで
十分クリアできる技構成が揃ったのに対し
今回は技マスター探しとかで下準備がクソ面倒だったのも確か
その辺はなんとかして欲しいわ、白紙は地下だとほぼ出ないからどうでもいい

659:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 13:02:28 WoGLiV0k0
どうも今作は部屋の出入り口のマスには、罠が初期配置されてないっぽいな。GB2版もそうだったけど。
少なくとも俺の場合、今の所部屋の出入り口の所に罠が設置されてるのを見た事がない。

おそらく扉システムを導入した影響だと思うんだが、単なる偶然かも知れないので誰か検証頼む。

660:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 13:09:47 dG7BUZ7x0
4の時からそうだよ
ただし隠し部屋の入り口には罠があることがある

661:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 13:11:50 dG7BUZ7x0
あと扉システムは関係ないだろう。
扉がなくても出入り口に罠がない作品はあった。

662:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 13:18:57 T3wUaBlY0
なんだとー!
部屋入る前に一振りしてたのは完全に無駄だったのか・・・

663:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 13:22:17 WoGLiV0k0
>>660-661
そうなのか。4は5ほどやり込んで無かったから、そこまで気付かなかった。
それと部屋の出入り口に罠が無いのって、GB2と4・5以外にもあったんだ。知らなかった。

まぁ地味に便利なシステムだから、割と好きなんだよね。

664:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 13:29:01 WoGLiV0k0
>>662
まぁ過去作には、何度も出入り口付近に配置された罠で泣かされたからなー。
そこで罠確認したくなる気持ちは良く分かるw

665:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 13:29:51 dbldK1E/0
なぜおやじ戦車は店主に向かって弾を打たないのか?
店主の反撃見たかったのに。

666:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 13:32:38 K+UspkRW0
近作では素振りでも確認できない入り口ワナパターンあるからな・・・
深層でやられると終わる・・・大概復活か睡眠はあるんだけどね!
□□□壁壁壁
□□□壁壁壁
□□□シ
□眠□壁壁壁
□□□壁壁壁

667:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 13:33:22 oJTVckw/0
入り口に罠があるとどうしても踏まないといけない事とかあるしなー
階段部屋に行くために、不発することを祈りつつバネ罠を踏み続けたり

今回一本道フロアが多い気がするし、入り口に罠が無くてよかったと個人的には思う

668:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 13:45:43 qHV+LzBQ0
通路から部屋に近づいたら入り口塞いでたバクに会った瞬間寝かされ角抜けで毒草と頭がガンガン飛んできた・・・
やだもうこいつ出会い頭で眠らされるのまれによくあって

669:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 13:46:51 2FoMY7oU0
ちょっと尋ねたいんだが、福寄せの壺って重複効果ある?
後、新種腕輪の強化効果も重複するのかな?
確率効果だから、体感でしか判断できなさそうだけど…

670:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 14:03:22 jB22Nv9p0
>>669
壺はわからんが腕輪の効果は重複する
杖とか1階降りて2増えた事もある

671:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 14:05:02 P6bosqRL0
旧道ってこれ急がなくても満腹度結構持つのね

672:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 14:06:31 YXjcYV/O0
フェイの最終問題、浜辺の洞窟に相当するのは
なんていうダンジョンでしょうか

673:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 14:16:03 r2cQDBmV0
亀レスだが>>91->>92の解法を実際に検証してみた

序盤のは手順通りやれば必ず光の巻物が封印状態になる
このとき設置する場所替えの杖は上下どちらでも構わないが
その際決して整頓してはいけない(整頓するとめぐすり草が封印される)

2枚目の聖域を置いて右側の壁を殴った際
ポヨがシレンの右下に存在せず右側に張り付く場合がある
この場合素通りできないが強引にポヨを殴り倒して進む事もできる
運が悪すぎるとアビスの炎の連射でやられるのかもしれないが
10回ぐらい試行して一度も死ななかったので多分大丈夫

しかしよくもまあこんな別解見つけられるよな
これ更に手順短くしつつ運の絡まない解法とか他にありそうだが
俺には見つけられる気がしないぜw

674:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 14:17:03 BpHixdbm0
>>672
もっと不思議なダンジョン的なものなら原始に続く穴
一応運命の地下ってのが今回の最高難易度ダンジョン扱いだけど夜あるって時点で特殊ダンジョンだし

つーかそろそろ夜システム消せよ・・・

675:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 14:20:54 BtPFJFcp0
5ではまだ遭遇してないけど、4の時は普通の部屋でも入口罠はあったよ
出現率は体感だけど極端に低いから、出ないと思ってる人が多いけど

676:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 14:22:05 P6bosqRL0
隠し部屋だったり広さが変わる部屋とかは偶に入り口に罠がある

677:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 14:23:39 U3f+b+P70
隠し通路の出口、埋まってた部屋系は入り口にもあるわ

678:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 14:28:00 OvrBBqFW0
皆が「夜空気」って言うから運命の地下にも夜があるんだよ・・・

679:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 14:29:39 Ut7O5VB40
そもそも地下なのに昼夜ある時点で(ry

680:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 14:29:54 +AwXs5Rc0
夜システムはいらないから消してほしいな・・・
即死ゲーだし、長いし、松明のおかげで持ち物持てない。

681:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 14:35:18 P6bosqRL0
なんのためにアイテム欄を増やしたんだ

682:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 14:35:22 StxJumW80
狂戦士状態って相変わらずアイテムでは回避できないんだっけ?あ、予防の巻物があったか。
大根に狂戦士くらって死ぬのも切ないが、草鳥に投げつけられ死亡も切ない+今回やたら多い気が・・・


683:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 14:41:27 CFlCl60y0
祝福普通の桃とかお香とか

684:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 14:44:26 h2eg/WsG0
皆、シレン5の不満ばっか言ってるからフォローするけど、
異次元の塔と地底の館のアイディアは超面白いと思った。
あがらずやおけずみたいに、何かを制限されるわけじゃないのは素晴らしい。
俺がやりたかったのはこういうダンジョンだよ。

あと、新種道具にも希望を感じた。このシステムをブラッシュアップしてけば
まだまだ新鮮なシレンがつくれる気がする。

685:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 14:49:18 z45EC9w60
まあ夜の即死はほとんどなくなったんだけどな
自分から運ゲーにもちこんで死んでるんじゃないの?

686:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 14:54:09 TVM7oUQy0
敵が近づいた時に、足踏みが露骨に遅くなれば良いのになぁ。
なんか素振りで敵の接近を判別する方法があるらしいけど良くわからん。

687:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 14:57:13 yVgBQqzs0
原始60〜70階位の高級店でにぎりよけ売ってた!

それ以降2回高級店あったけど、入れなかった・・・何売ってたんだろ・・・

688:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 14:58:45 fXCVsKwD0
>>684
メリットを考えられずにデメリットばかりを言う人にはどんな事を
言っても無駄なのですよ

異次元…序盤モンハウフロアで運ゲー 夜やりたくねーのにあるし
地底…深層からの武器弱すぎ 全区合わせて2週しろとか長すぎ

ほらこんなもん

>>686
素振りした後にY+十字キーのその場振り向きをするとその部屋、もしくは
その付近に敵がいるかくらいなら分かるかな。
いると振り向きにかかる時間が長くなります

689:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:01:04 HbRtHwJX0
異次元の店で、草子どり+狂戦士+店主に突撃で死んだ
高飛び草+強制泥棒の方ばかり警戒してた

草子どり+狂戦士+店の組み合わせはヤバすぎだろ
店は早い段階で通過したほうがいいのかな


690:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:01:40 Z8ZjYz+A0
旧道やってたらフリーズしやがった…

691:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:05:00 9+7r8rFH0
ストーリーダンジョンのボスが倒せない・・・
もうアイテムがいつも底を尽きてしまうわ

692:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:05:55 BpHixdbm0
ってか夜システム以外は本当に文句なしだわ
だが夜システムの不満が大きすぎる
何が哀しくて特殊ダンジョンみたいなのをデフォで入れられなきゃならんのだ

693:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:08:07 TVM7oUQy0
>>688
>素振りした後にY+十字キーのその場振り向きをするとその部屋、もしくは
>その付近に敵がいるかくらいなら分かるかな。
>いると振り向きにかかる時間が長くなります
ありがとう!部屋にはいる前にやってみる。

694:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:17:26 z45EC9w60
夜があるのが分かってて買ったんだろ?
それじゃ文句を言うために買ったとしか見えないぞ

695:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:24:48 nFs9iwKJ0
ちょっとは改善されてるかと思いきや全然そんな事なかった上に
最難関ダンジョンにまで夜入れる空気読めなさは流石に予想できないだろうし仕方ない

しかしあれだけ叩かれた夜を「前作好評だった!」とかドヤ顔で言ってそのまま入れるなんて
批判意見を全てキコエナイキコエナイしたのか?

696:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:27:16 z45EC9w60
賛否両論だったじゃん
文盲か?

697:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:30:36 dznZcZnd0
メリハリが付いていいって言う人もいたな
夜あり夜なし選べる様にして欲しかった

698:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:31:52 vfFSK8x40
通行人で
「あなたはどう思う?わたしが探してるものをいつか見つけられると思う?」
と言う娘がいるけど、これに毎回はいって答えてると良いことがあるの?

699:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:34:20 nLnqfxzA0
ないあるよ

700:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:34:52 nFs9iwKJ0
だから賛否両論の否の部分をなかった事にして好評って事にしたのか?って言ったんだが・・・
せめてある程度改善してくれればよかったんだがなあ。メリハリがあるのは嫌いじゃないし
個人的には白紙が読んだことない巻物書き込めないってのも嫌なのに、ここまで下積みがいるのはちょっと

701:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:35:00 P6bosqRL0
俺はいつもイイえ押してアイテムもらってるけどなんかいいことあるのかな?

702:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:36:05 b+K46wVi0
夜はいいけどマグマステージがいやだもっさりするから

703:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:39:29 ZheFdD/O0
敵が近くに来ると足踏み速度が遅くなるよな
これも夜の敵察知に使える?

704:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:39:47 P6bosqRL0
ここでやって下さい

風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 反省会
スレリンク(handygame板)

705:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:48:15 sSIn4ZL20
夜は好きだよ
だがマグマステージ、お前はだめだ

706:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:50:58 Kqi7LyK90
血引きの刃って自分は逃げられなくなるのに、蜂とかは後ずさりできるし、デメリットしかないよね?
自分が逃げられなくなるかわりに敵も逃がさないだったら意味あったのに、この武器の設定失敗してると思う

707:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:51:57 PSiUtG9aQ
夜が好評か不評かは別として夜自体はそのダンジョンの個性の一つでしょ

例えるなら運命地下は白蛇に対する裏白的なものであって
ここの夜も裏白で透視が出ない仕様みたいなもの

708:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:52:32 Sb5XR4T50
夜は今更文句言ってもどーせ次の6にも入るんだろうし諦めた
不満は新種道具の登録/削除が出来ないくらいかなぁ
あとコハルモエモエーとかは無いわー、桃色小春真剣とかにして欲しかった

709:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:53:42 pC3UspBE0
次回作で夜なくなってるから安心しろ(^ω^)
代わりに天k・・・おっと誰かきt

710:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:54:28 sSIn4ZL20
天気の要素入ったらいよいよポケダンだな

711:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:56:16 nLnqfxzA0
コハルは異種合成できるようにするべき
ドラゴン草合成で火を噴くとかやってほしかった

712:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:57:35 sSIn4ZL20
マゼルンの体液に晒されるコハルたん・・・oh

713:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 15:58:03 nFs9iwKJ0
コハルに異種合成か・・・悪くないな

714:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 16:03:44 dGLJurXN0
コハルにぬぐすり草を異種合成か股熱

715:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 16:11:41 JwXA1LnU0
自分の意見が大衆の意見だと勘違いしてるヤツっているよね
ちょっとツッコまれたら長文で反論してくるからわかりやすい

716:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 16:13:35 1IcT0jib0
コハルムラムラー

717:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 16:26:54 LOhuBplW0
結局こんなところでいくらシステム批判してたって開発に届いた意見が全てですし
夜システムに文句言ってる奴はちゃんと開発に意見フィードバックしたのかよ

718:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 16:29:47 BWp7b3L+0
階段に乗る

ラビの引き寄せ

倒す

階段に乗る

ラビの(ry
が3連続で起こったんだが嫌がらせだろうかw

719:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 16:31:16 Y1X31WK30
浜辺長すぎせめて50にしろよってここで大勢が愚痴ってたら
原始が50クリアになったぞw

720:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 16:43:48 3wqeH63H0
悪霊みたいなものがモンスターにとり憑いて
ダークモンスターになるというのも
あってもよかったかもしれない
まんまメトロイドプライム2だけどw

個人的には夜好きだよ

721:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 16:43:49 1IcT0jib0
50クリアは妥当だと思う
20や30クリアもあるけど、あれは即降りが簡単すぎる
慣れてる人なら50も簡単だろうけど、そういう人は99やるからいいよ

722:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 16:45:31 BWp7b3L+0
夜は状況にもよるけどマゼルンが有難い時もある

723:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 16:46:01 F+zlIsXB0
天上でアステカから大吉ひくとビキビキくる

724:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 16:46:18 vfFSK8x40
なぜおまいらコハル推しなんだ?
どこからどう考えてもタオ一択だろう

725:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 16:48:53 azTzEzwf0
原始は両方選べればよかったんだけどな
よくなったと言えば香壺系
4では大変だった大根とか戦車に対抗できるようになったしこれはいいものだ

726:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 16:52:46 3wqeH63H0
冷え冷え香はメリットのほうがでかすぎる気がするな
目配り香有効活用したことがない

727:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 16:53:25 WZS1Q3pe0
○○推しって最近良く見るけどなんか元ネタあるの?

728:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 16:54:03 WOnmf+4S0
>>724
当初はタオがヒロインポジションかと思えばストーリー上じゃ空気だしシレンに明確な好意示してるわけじゃないからね
思いっきり現地妻のコハルを推す人がいるのも無理はないんだからッ!

729:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 16:58:19 b+K46wVi0
くちなしで技がつかえないの知らなかったわ
あんなダサい技を叫んで発動するシレンさんぱねえ

730:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:03:59 Y1X31WK30
照れたら負けだからな

731:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:08:20 WZS1Q3pe0
暗いから敵が見えないのに、叫んじゃったら敵寄ってくるんじゃね?

732:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:09:17 P6bosqRL0
見るんじゃ無い感じるんだ

733:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:16:27 dG7BUZ7x0
夜なしのもっと不思議が原始
夜ありのもっと不思議が地下

ルールが違う時点で同列に語るのがそもそもおかしいし
「特殊ルールなしのダンジョンが最高難易度じゃないと嫌だ!」ってわめくわけのわからない奴がいる

アスカですら裏白より一致万歩の方が上だったというに・・・

734:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:21:36 azTzEzwf0
嫌だ!というより特殊ルールなしの最高難易度ダンジョンが欲しかった
両方あるんならここまで角も立たなかったと思う

735:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:22:31 K+UspkRW0
この話題定期的にでるね!

736:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:23:07 SVpGRRoK0
視界明瞭でメリットアイテムしかない地底さんを舐めないほうがいいぞ

737:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:23:50 dG7BUZ7x0
>>734
「最高」難易度は1つしか存在し得ないわけだが…

738:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:26:03 P6bosqRL0
>>704の所で批判はやって下さい

739:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:28:20 7XN2hUB40
原始は中途半端なんだよなぁ
それほど簡単ってわけでもなく高難易度ってわけでもないから
何回も潜ろうっていう気にならない。
1回クリアしたら満足しちゃう。
なぜかクリアタイム廃止してiダッシュも廃止でTA勢にとってはつらい

740:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:28:47 1IcT0jib0
俺は原始と地下は割と満足してるが
細かいところで気になる部分はあるがな、原始の昼盾がちょっと強すぎない?とか

741:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:29:41 czERdzAf0
タグ付いてても
にぎられたら帰ってこないのかw

742:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:30:03 sbjNrDH/0
この前地底の館全区で大津波が起こったときに
すいだすゾウが20ポイントほどダメージ喰らってたんだが原因わかる人いる?

743:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:30:42 WZS1Q3pe0
せっかくエキスパート証明書があるんだから挑戦すりゃいんじゃね?

744:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:31:01 dG7BUZ7x0
まあ昼のみダンジョンに昼盾出すなとか
技集めなんとかしろとか思うところはあるけど
調整の問題であって、コンセプト自体が致命的にクソというものはあんまりなくね

調整に期待できない、期待しないならなんで買ってるのか理解不能だが
ツンデレなのか

745:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:32:46 azTzEzwf0
>>737
話の流れで言ってしまった
わかりやすく言い直せば、夜なしの運命の地下があればよかったかな
もちろんただなくすだけではマゼルンとか問題はあるけど
あるいは737も言っているようにトルネコみたいに道中で覚えられるようにするとか

746:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:34:54 nT6bce5a0
それだったらダンジョンを自分で作れるのが一番いいんじゃないか 

747:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:37:34 YNtBse8y0
ちょっとした批判(批判でもない気がするが)も許せないってどうなのよ
アンチとは違ってあくまでシレン5自体は好きなわけだし
そうやってなんでも排除していったらこれから買う新規の人も参考にならないし
いわゆる信者だけのスレになるぞ

748:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:38:29 TVM7oUQy0
>>741
私が丹精こめて握りました、って生産者タグがついてるよ

749:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:41:06 dG7BUZ7x0
>>745
夜なしもっと不思議=原始
夜ありもっと不思議=地下

だろ?地下から夜を無くすと原始になるんだよ

それとも単に裏原始よこせ、それが最高難易度じゃないと認めない
って事なのか
それだと>>733で挙げたわけのわからない奴がお前という事になるが…

750:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:41:30 fF3v0w1t0
ダンジョンで安全な食料が得られるなんて素敵

751:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:42:30 1IcT0jib0
つまり、アスカなら裏白蛇が最高難易度だ!と思ってる勘違い君がいたということだよね

752:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:43:17 dG7BUZ7x0
わかりやすい点として
地下は床落ちでは特殊能力のついた装備は落ちていないが
店以外に夜のモンスターがドロップするので
「夜あり用にチューンされてる」ってだけなんだよ。
夜モンスターはLV2以降は昼モンスターよりドロップ率が高いので
ナレナレ以外の手段で殺してると結構ドロップするし。

夜の部分のアメを取り除くと、ムチしか残んなくなるが
それって裏原始になっちまうだろ

753:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:44:10 7XN2hUB40
夜つまらん。
って書いたら叩かれるけど
今の夜で満足してるやつなんているのか?

754:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:44:47 2CFWIFha0
イシュ•ボセテwwww
ハヤトロギアwwww
テスタメントwwwww
ティンクトゥラwwwwww

755:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:45:49 BpHixdbm0
夜が来ると階段で満腹度と技回数の許す限り足踏みでターン稼いだり即行で昼の巻物読んだり
完全に夜のダンジョンとして遊ぶ気のない奴は俺以外にどれくらいいるのだろうか
実際夜のダンジョンってまともに散策するよりさっさと過ぎるように安全策とった方が深く潜れるしな

756:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:45:56 K+UspkRW0
夜つまらんのはわかったからチラシの裏にでも書いてください

757:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:46:58 BWp7b3L+0
コハル武器をLV8まで育ててる状態で夜になると
コハルが狂戦士状態になってシレンに襲い掛かるとか

758:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:49:29 dG7BUZ7x0
具体的にどうつまらんかによるんじゃね

俺は技8回までという滞在制限と、強い盾でも即死がありうるのは
「とにかくフロアに長居して稼げばおk」って稼ぎゲーに一石を投じたのは評価していいと思う
稼ぎはできないけどドロップはいい、のはアドリブ性も高くなるしな

一方で、攻撃力が倍々で増えてくので即死の敷居が低すぎるとか
ドコカイ弾みたいなぶっ壊れ技があったりで1枠の重みに差がありすぎるとか
そういうあたりは不満。
夜の敵が技以外で殺せないのは気にしてない。
簡単に殺せたら稼ぎゲーになってしまうから。

759:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:52:16 YSghItCP0
>>716
お前、別スレに誤爆しただろ…

760:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:52:22 dG7BUZ7x0
あと技集めのめんどくささとかも。

4の時もそうだったけど
2やアスカの「ガチンコマンセー!盾最強!稼げ稼げ!」って流れを意図的に潰しにかかってるから
拒否反応が出るのはまあ当然っちゃ当然なのかもしれないな

761:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:52:47 1IcT0jib0
今作はちょっと昼が稼ぎゲーすぎる気はしてた
お香が出て稼ぎのしやすさも段違いになったし

762:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:53:38 7XN2hUB40
ランダム要素がないから一生使わない技が多すぎる。
4の反省点をなにも生かせてない。

763:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:54:51 9jlom4oV0
>>752
その裏原始とやらをやりたいって人も多いって事なんじゃないの
ドロップが絞られていてモンスターテーブルもより凶悪になった、原始
それが魅力的だと言えばそうだし

764:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:55:13 aWVsGE9e0
反省などしていないw

765:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:55:35 Kqi7LyK90
原始のWikiの説明見たら水斬りの剣が優秀ってあるけど、どのへんが優秀ですか?
序盤に隕石の剣と拾ったんだけどどうにも威力低いし、隕石の剣のほうが今のところ使えるんだけど、
これは我慢して水斬りを育てたほうが後々有利?

766:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:56:28 Xfa8VTUSP
>>765
印に入れるだけでいいと思う

767:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:56:39 DWzM6k3z0
救援依頼のパスワードってどうやって見るんですか?

768:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:56:43 oWI91sAKP
不満ってほどじゃないけど、夜の敵は技で1•2回攻撃でほぼ死ぬってのと、攻撃食らうとマズイから攻撃食らう前に倒すってことから、敵の個性が薄れてるのが残念かなあ。遠距離の能力もあんまり使ってこないし。
どの敵に対しても対策が同じようになってしまう。

769:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:56:43 dG7BUZ7x0
技を覚える条件が今のままなら
「好みやダンジョンで使い分ける」ものにするべきだと思うんだけど
相変わらず純粋に弱い技があるのはいかんな

ダダーン弾とカタマッタ弾とナレナレなんかは
一概にどれが最強といいづらかったりするけど
そういう風に上手く棲み分けできてる技の方が珍しいもんな
はねかえシールドとかまわりゾワゾワとかルームフーインとか誰得だよ

770:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:56:55 YSghItCP0
前回好評だったという割には何で夜だけダンジョン無くしちゃったの?
サイゴノアガーキ×8で進むのが好きだったのに…。

771:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:57:27 yedBxmsE0
俺も夜に関してはだいたい>758と同じ意見だな
特に後半に関しては

システムとはちょっと違うが、ハアハアやモエモエーみたいなのを先になんとかしてほしい
シレンは硬派なゲーム(キリッとかいうつもりは全くないんだが、押しつけられてる感はちょっとな…

772:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 17:59:02 jzy/tjSg0
夜はオーラモンスターが出なければ許容範囲
技をもうちょっと調整してほしかったのはあるかな…ドコ階は流石に強力すぎたとは思うけど
数自体を少なくして特殊効果付きは低ダメージ、強いものは個数制限とか付ければそれなりにバランス取れると思うんだ
…シレンツクール出ないかなあ、「俺の考えた最強のシレン」がやりたい

773:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:00:47 dG7BUZ7x0
夜のモンスターがLV9になると虹色オーラがついて
マムルでもエリズガゴンでも殴られたら即死とかならいいけど
現状だとLV3エビルシャーガとかでも余裕で死ぬからな

不用意においでよ混乱波撃って死ぬのは自業自得だけど

774:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:02:06 9jlom4oV0
色々言われてるように夜ってちょっといじれば結構面白いんじゃないかと思うよね
わざわざ年末までに出してもいい事なかったしもう少し調整して出してほしかったな

775:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:04:45 BtPFJFcp0
敵のレベルが見た目で判別できない事ぐらいかなぁ、夜の不満
それほど叩かれる要素だとは思わないけど

776:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:05:37 Kqi7LyK90
>>766
そうなんですか、ありがとう
人により意見がわかれるということなのかな?
そうしてみます

777:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:07:44 oWI91sAKP
技の枠を例えば8枠→40枠とかにして、この技は強いけど10枠分使うとかにすればゴミ技がもっと減ると思うんだがどうだろう?
散々既出の意見かもしれんが。

778:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:08:16 7XN2hUB40
蛇足って言葉がこれほどあてはまるものはない。
素直に夜は特殊ダンジョンだけにしとけ。
そうすればもっと面白く調整できるだろ。
複数に適用してるから調整したくてもできない
自ら板ばさみ状態になってるという現状

779:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:08:30 U3f+b+P70
せめて夜モンスターにオーラが出てたら周りが微妙に明るくなって
マップには出ないけど、画面上なら離れてても見えるとかならなぁ

780:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:13:36 BpHixdbm0
>>774
夜だけのダンジョンは面白かった
ただ通常ダンジョンにそれをぶち込まれてもテンポ悪くなるだけだから嫌だ
夜自体は敵同士勝手に潰し合うしこっちの技1,2発で死ぬからそれほど難しくはないんだがな
RPGとかで突然ミニゲームとか入れられるのでもそうだが寄り道でやる分には楽しいけど
シナリオ中に強制で入れられてもテンポが悪くなるだけってのは昔から変わらないと思うんだがな
トルネコ3で例えるなら異世界の迷宮潜ってる最中にいきなり幻の洞窟の仕様に変えられるって感じ

781:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:14:21 RZkhB9uK0
夜システムはドラクエの橋超えたら強い敵が出てくるみたいに
少し先の階層の敵が出現すれば緊張感出て面白かったかもな

782:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:15:51 dG7BUZ7x0
>>777
調整の問題なのでそれは根本的な解決にならないと思う

枠数消費が少ないのに強い技とか
枠数消費が多いのにしょぼい技が出てくると結局今と同じ問題が発生するから

783:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:17:18 MjQwESaq0
異種合成と武具成長と新種道具は可能性感じるから、複雑化してほしいなあ
全ての道具が異種合成の材料となりうるくらい思い切っても良かったと思う
まがいもの道具7種まぜとか

784:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:17:33 dG7BUZ7x0
あと今回のストーリーは夜は4ほどキツくないと思ったけど
フォーチュンタワーと奇跡の塔の間だけだし
フォーチュン14→奇跡1、奇跡3→奇跡4 では強制的に昼の最初に戻るから
夜は2回迎えるかどうかだし

785:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 18:17:50 LOhuBplW0
結局どれだけ調整されようが最終的に使われない技というものは出てくるわけで
通常松明を普通は使おうと思わないのと同じようにな


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