【美少女】やる夫で学 ..
43:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
08/12/18 15:07:07.60 4/9/sa+x0
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ そう、つまり物陰に何かが隠れていたとしても、
| ( ー)(ー)
. | (__人__) それを描く必要は無い。
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } ところが、3DCGの場合、物陰に隠れているネコやドラム缶の情報も
. ヽ L }
ゝ ノ ノ あらかじめ持ってしまってるわけだ。
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
____
/ \
/ ─ ─\ 意味がわからないお。
/ (●) (●) \
| (__人__) | ))
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
|\ /___ /|
44:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
08/12/18 15:09:13.54 4/9/sa+x0
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 奥にあるものから描いていけば問題ないんだ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ でも、デフォルトではどっちが奥にどっちが後ろにいるのかわからない。
. | }
. ヽ } だから間違えて手前にあるものを先に描いてしまうと、
ヽ ノ \
/ く \ \ 奥にあるはずの画像で上書きして、
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \ 画面がめちゃくちゃになることがあるんだ。
____
/ \
/ ─ ─\ ますますわからんお。
/ (ー) (ー) \
| (__人__) | ))
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
|\ /___ /|
45:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
08/12/18 15:11:06.74 4/9/sa+x0
/ ̄ ̄\
/ .― / \
| ( ●)(●) | とにかくだ。
. | (__人__) |
| ` ⌒´ ノ デプスバッファ(別名:深度バッファ/Zバッファ)を使えっていうことだ。
. ∧ .}
/\ヽ /
,r―''''''ヽ, \__,ノヽ
,r‐' ,、;-‐''''""''ヾ、、, l デプスバッファを使うために、
/ ./ r''"ヽ, \, l`ヽ、 glClearのフラグにGL_DEPTH_BUFFER_BITを追加する
j l ,. / ' l ヽ、 ト, ヽ 初期化時にglEnable(GL_DEPTH_TEST);を追加する
.Lj∠、'´ , i, / `ヾ、`'ヽゝ ディスプレイモードに GLUT_DEPTHフラグを追加するだろ。
, / 二'''" ,;、, `''ー゙--、
゙ヽ-ッ-‐'´ ./`ト-:rイ「´ ゙l;:`''ト-、,_ ノ'i,
=======================================
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // デプスバッファも一緒にクリアするですぅ
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
(略)
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH); // デプスバッファを追加するですぅ
glutCreateWindow(argv[0]);
(略)
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // デプスバッファ出撃ですぅ!
glutMainLoop();
return 0;
}
=======================================
46:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
08/12/18 15:13:56.10 4/9/sa+x0
,-‐-、 ,rー-、
j::::::::::.ヽ ,ヘ^ ⌒ Y ⌒ヽ/ .:::::::.i
,ノ::::::::::j(ノ ..::::....::::..:::: ::. .ヾ)':::::::::.i
ル:::::リγ::..:::::..:::.:..ヘ、: : : :: ノy:::::リ よく頑張るわねー。
Yyノ ノ :ノ...:ノ _ノ ヽ ::::::) ルリノ
リ::::::( ( ●) (●::( お兄ちゃん、やる夫、お茶が入ったわよ。
. ハ::::ハ '' r‐ァ リ) )
) ) )、 ⌒ ノくハ(
(,(.( ' ヘ (´ ノ:::))
ノ/)` ヾ ソ ̄(( 、 /
/ ノ Y ヾ. /
| ( ...... ..... i/ 旦
| ヽ::::::. .:::: .ノ
ヽ `ー─--r'う 旦
)`ー──、))) 旦
/
____
/ ⌒ ⌒ \
./( ―) ( ●) \ ありがとだお。
/::⌒(_人_)⌒::::: |
| ー .| やらない夫の話がむずかしすぎて、困ってたところなんだお。
\ /
47:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
08/12/18 15:15:48.62 4/9/sa+x0
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 次は、マス目を描いてみる。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 直線を描くためには、頂点を二つ指定する必要がある。
. | }
. ヽ } glBegin(GL_LINE)とglEnd()で、直線のための頂点を指定するぞ。
ヽ ノ \
/ く \ \ URLリンク(wktk.vip2ch.com)
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 旦 \
=======================================
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity(); // いろいろ初期化するですぅ
gluLookAt(sx,sy,sz, sx+dx*300,sy+dy*300,sz+dz, 0.0, 0.0, 1.0); // カメラ位置を調整するですぅ
for ( i=0; i<MAZE_WIDTH; i++ ) {
glBegin(GL_LINE);
glVertex2d(i*BLOCKSIZE,0); // 始点を登録するですぅ
glVertex2d(i*BLOCKSIZE,MAZE_HEIGHT*BLOCKSIZE); // 終点を登録するですぅ
glEnd();
}
for ( i=0; i<MAZE_HEIGHT; i++ ) {
glBegin(GL_LINE);
glVertex2d(0,i*BLOCKSIZE); // 始点を登録するですぅ
glVertex2d(MAZE_WIDTH*BLOCKSIZE,i*BLOCKSIZE); // 終点を登録するですぅ
glEnd();
}
glFlush();
}
48:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
08/12/18 15:17:26.18 4/9/sa+x0
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) さて、いよいよ迷路を描いていくぞ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ GLUTには立方体を描くためにglutSolidCube()関数というのがある。
. | }
. ヽ } あと、この立方体の位置を調整するのにglTranslated()関数も使う。
ヽ ノ \
/ く \ \ 迷路情報は >>15 で書いた通りだ。
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 旦 \ URLリンク(wktk.vip2ch.com)
=======================================
void display() {
for ( i=0; i<MAZE_HEIGHT; i++ ) {
for ( j=0; j<MAZE_WIDTH; j++ ) {
glPushMatrix();
glTranslated((0.5+j)*BLOCKSIZE,(0.5+i)*BLOCKSIZE,5); // これから描く物の位置を調整するですぅ
if ( maze[i][j] == 1 ) {
glutSolidCube(BLOCKSIZE); // 迷路の壁を描くことを予定するですぅ
}
else if ( maze[i][j] == 2 ) {
drawLady(); // 美少女を描くですぅ
}
else { /* 何もしない */ }
glPopMatrix();
}
}
=======================================
49:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
08/12/18 15:20:32.84 05BQ1Hyh0
わずかに支援
50:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
08/12/18 15:21:06.78 vkoHd9Sc0
頑張れ支援
51:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
08/12/18 15:21:25.01 vkoHd9Sc0
もっと支援
このままじゃサル食らうな
52:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
08/12/18 15:21:53.73 vkoHd9Sc0
つうわけで、こっちがサル食らうまで支援しつづける
頑張れ>>1
53:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
08/12/18 15:22:03.53 4/9/sa+x0
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 仕上げに美少女を描く関数を作って、
. | /// (__人__)
| ` ⌒´ノ あとはキーボードでダンジョン内を歩けるようにすれば
. | }
. ヽ } とりあえず完成だろ常考。
ヽ ノ \
/ く \ \ あ、そうそう。glEnable(GL_LIGHTING);glEnable(GL_LIGHT0);で、
| \ \ \ 空間にライトもつけとくだろ。
| |ヽ、二⌒)、 \
____
/⌒ ⌒\ お?適当に割愛するなんていい加減な奴だお。
/( >) (<)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ でも、これで3D美少女ダンジョンRPGが完成だお!
| /| | | | | |
\ (、`ー―'´, /
 ̄ ̄ ̄
*ソース: URLリンク(wktk.vip2ch.com)
54:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
08/12/18 15:22:17.74 vkoHd9Sc0
支援
55:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
08/12/18 15:23:40.72 4/9/sa+x0
____
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\ ついにゴールイン……!!!!?
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ .| | |
URLリンク(wktk.vip2ch.com)
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 言い忘れてたけど、OpenGL/GLUTだけだと、
. | /// (__人__)
| ` ⌒´ノ 画像を「読み込む」関数が無いから、
. | }
. ヽ } 自分でいろいろと作らないといけないみたいなんだよな。
ヽ ノ \
/ く \ \ でもそんなのやってられるわけないだろ常考。
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
おしまい
56:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
08/12/18 15:23:43.09 jIxDLa040
支援
57:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
08/12/18 15:25:28.10 4/9/sa+x0
うん、これで終わりなんだ。
58:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
08/12/18 15:25:49.31 Qw1da+t80
なんというやっつけ
59:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
08/12/18 15:27:23.14 05BQ1Hyh0
あ、おつかれっす
60:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
08/12/18 15:32:51.64 ONGk6hTI0
僕はIrrlichtたんをおすすめするお!
61:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
08/12/18 15:33:08.10 vkoHd9Sc0
まてこらwwwwwww
62:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
08/12/18 15:36:20.02 GbCBiTmL0
(^o^) 乙
63:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
08/12/18 15:38:20.84 4/9/sa+x0
あ、そうそう。
>>53のソースをコンパイルするには
gcc dungeon.c -lglut
で、おkだよ。(某*nixの場合)
Windowsとか他のマシンではやったことないからてきとーに調整してね(はあと)
>>60
参考にさせてもらうお(^ω^)
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