【GW】ガンダムウォー初心者スレ17【質問】 at TCG
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346:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/27 08:59:24 MOiKEPqq0
>>345
取り除くコインの数だけ修正を与える必要があります

347:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/27 11:11:48 gnGx6I9a0
>>346
間違えました
ということは、ユニット一体の場合でも取り除いたコインが2個ならば2個乗せられるということですね

348:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/27 15:07:35 7BERdEZm0
バックアップが自分の場に3枚出ている場合、「特徴:コンビ」を持つユニットが破壊されたらバックアップの効果は3枚分発動するのでしょうか?

349:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/28 00:30:03 elUb2bGy0
>>348
起動します

350:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/28 00:42:06 JPhNbVjm0
25弾のエースの第一テキストで
EB3のシャイニングスーパーモードを敵軍ユニットのいる戦闘エリアにリロインさせると
テキストって起動しますか?

交戦中のチェックを跨がないから自動Bが解決されないでいいんですかね

351:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/28 02:15:25 6zWaZyCP0
>>350
っ「部隊の順番、交戦中が決まるタイミング」

352:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/28 02:27:24 JPhNbVjm0
なるほど、
つまりこの場合は「例外的」の処置としてすぐさま交戦中のチェックを行う。
という言う事でしょうか?

交戦をトリガーさせるタイプのカードは新エースのお陰でだいぶ強くなりますね

353:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/28 11:48:22 3tCAweZb0
wikをみると「ガチ党の統制」はデュアルカードには効果がないと
書かれているのですが、なぜ効果がないのでしょうか?

354:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/28 12:17:53 0iYUJzWF0
P.62 デュアルカードの指定国力の値
何らかの効果で、デュアルカードの指定国力の値を参照する場合、2つの記述の値の合計値を、指定国力の値として使用します。
また、デュアルカードの指定国力の値は、デュアルカードを指定した効果以外では増減しません。

355:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/28 21:43:14 ArXltIUd0
慈愛の眼差しについてです。
自軍、または敵軍の戦闘フェイズ、ダメージ判定ステップの規定の効果で破壊された
自軍のユニットの破壊を慈愛のジェネ効果でカットしてユニット除外>3回復
とすることは出来ますか?
また出来るならば既定の効果で破壊されてしまう全てのユニット、キャラクターを除外して
その分回復する事も可能でしょうか?

もう1つ、ボールコイン等のカードとして扱うコインをそれ単独で防御、攻撃に
出撃させる事は可能でしょうか。

調べてみても答えに辿りつけず… 宜しくお願いします///



356:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/28 22:19:17 ArXltIUd0
>>355
5行目、「既定の効果で破壊されてしまう全ての自軍ユニット、キャラクター」でした。
要は戦闘フェィズに起こる、あらゆる自軍カードの破壊>破棄の破壊にカットして除外>回復が出来るかなぁ
という事なのですが、これ出来るとやれる事全てやりつくすまで負けないんじゃないか…
そもそもカットの事が良く理解出来てないので、カットのタイミングで間違ってるのか。

357:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/28 22:23:54 y0kr1o0i0
魂の輝き についてですが、敵軍攻撃ステップに魂の輝きをプレイして、破壊された自軍ユニットに換装の効果を適用した場合、
「置き換える」際に換装前のユニットの破壊された状態を引き継いでしまい、場に出た換装後のユニットは破壊されますか?

358:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/28 22:59:19 Ug3K/abQ0
>>355
ダメ判規定の効果直後に、「戦闘ダメージで破壊されたユニットが廃棄されるカット」が発生する。
これにカットインすれば慈愛で除外して回復できる。

が、慈愛のテキストは0毎だから、1カット中に1回しか使えない。
同時に複数のユニットが破壊されていたり、あるいは破壊されたユニットにキャラがセットされていたり、
って状況でも1枚の慈愛で除外できるのはそのどれか1枚だけ。

あと破棄じゃなくて廃棄

後者は軍勢コインみたいにわざわざ書いてない限り可能。


359:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/28 23:10:09 elUb2bGy0
>>357
破壊されるというか破壊状態で置き換えられますね

360:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/28 23:52:40 ArXltIUd0
>>358
有難うございますー!
破棄じゃなくて廃棄ですね。気を付けます。規定も既定と間違えて聞いていたという(エ
気を付けます。

成程、そういう解釈でしたか…! 1カット中に1回で1枚除外。
流石に自軍の部隊と相討ちした敵軍大部隊で一気に回復されるのは
たまったものでは無いですね。
それなら、慈愛で一度に複数枚除外して大回復(した様に見える)は
戦闘フェイズのフリーのタイミングでプレイ宣言しまくってるってことですね。

カードとして扱うコインの回答も有難う御座います
ボールコインは数は力や、じむ&ぼーると共に大量に使うので防御に単機で出すお手軽さが逆に不安で
気になっていました。
非常にスッキリしました、感謝多謝。


361:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/28 23:58:10 vRgezbMW0
ヘブンズソードについてなんですけど、ダメージを与えた場合にって表記
なので、交戦相手しかユニットがいなかった場合、破壊状態でバウンスになり
ますか?
選ぶ効果ではなく強制なので

362:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/29 00:11:51 aJ1/be3x0
>>361
そうですね

363:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/29 00:22:24 moGyJuvE0
質問です
チーム効果の同じエリアとは戦闘エリア、配備エリアの区別ですか?
それとも地球、宇宙、(リング)、配備エリアの区別ですか?

364:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/29 00:28:20 vnk22tqo0
>>363
後者

365:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/29 00:31:34 moGyJuvE0
>>364
ありがとうございます

366:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/29 11:19:45 h2WrhQ0H0
>>359
回答ありがとうございます


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