自作TCGを制作するにあたって 第8章 at TCG
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800:最低†王子
09/11/15 22:05:18 q19QEEFPO
このスレのアイデアを英文にして、ウィザード社に送れば良いのに・・・・・・

801:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/15 22:47:43 THf95fcf0
オリジナルですら素人の思いつき糞オリカみたいななもん増えてきたとは言え
こんな手垢のついたようなアイデアばっか流し読みでゴミ箱行きだろ


802:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/17 16:05:16 hwZ1J4i00
月札作ってる制作者すごいね
ルール上の問題点指摘と問題点を解説してるだけなのにホスト規制されたw
意見くれっていうより、自分の作ったゲームは素晴らしく、ケチつける意見は却下、って言ってらっしゃるwww

803:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/17 17:40:44 nzEJORIQO
月札とやらの掲示板ってどこだ?
wikiみても見当たらないや。

804:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/17 17:43:55 hwZ1J4i00
リンクにある月札板って所

805:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/17 21:11:19 nzEJORIQO
thx
それか…見てくる
ノシ


806:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/17 22:05:08 mY65+W6bO
月札見てきたけどデッキのキャラ6枚以下にすれば
フルムーン以外で負けなしだなw
お互いそういうデッキになって最終的にはライブラリを削りあうゲームになるだろうな

807:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/17 22:15:33 hwZ1J4i00
自分のターン中は相手はカードをプレイ出来ないって言ってるからデッキ切れ狙うよりフルムーン狙うのが定石だね
1ターンにキャラ7体並べれる状況になったら相手は指くわえて見てるしかできないっぽいし


808:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/17 22:42:48 gfReUeZa0
現状欠陥商品じゃね

809:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/17 23:14:40 hwZ1J4i00
それ指摘してたんだけど、問題点理解してくれなかったから解説してたんだけど、粘着だ、って言われてアク禁されちゃったw
問題点に全く関係ないシステムで解決できる、っていうもんだから、それじゃ解決出来ないって理由を説明してたんだけどね

810:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/17 23:29:47 5313atJx0
単純にクソゲー
現状の問題点すべて解決できたとしても何の魅力も感じないな

811:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/17 23:51:06 hwZ1J4i00
このまま完成させても型月って作品のキャラで(DMみたいな)ゲームが出来る点とイラストって魅力があるじゃないか

まあ冗談は置いておいて
制作者がDMを簡潔にしたっていってるからルール的に目新しい点はあんまりないんだよね
目新しくしたであろうシステムも問題点があるから、ルールだけじゃそうだろうね
きっと斬新なカードデザインして面白くするんじゃないかな

812:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/17 23:59:26 JL631Y9r0
この月札とか言うのってVIPでもスレ立てて、同じように意見を全部スルーしてたな

813:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/18 00:08:16 iipPAKkb0
VIPでも立ててたのか


ただの宣伝じゃね?

814:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/18 00:09:15 0PFTA7/90
マジか
ってことで過去スレ検索してみたんだけど、11月10日の奴以外にもあるの?
スレリンク(news4vip板)
これだとルールの突っ込みもなんもなかったんだけど

815:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/18 00:11:42 yDqozYh90
1 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/11/08(日) 18:20:54.77 ID:WmDYbXDU0
TYPE-MOONの作品をカードゲームにする
そのメンバーを募集

・デザイナー
やること
 カードデザイン
 サイトデザイン
 ロゴデザイン

報酬
タダ。商品として発売した場合、売り上げが出たら山分け。

技術は俺よりもマシなレベルならそれで良い
俺はデザインとかそういうのからっきしなので

ルール
URLリンク(www24.atwiki.jp)

こんなん

816:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/18 00:16:25 iipPAKkb0
>>815
典型的な金儲け目的かつ自分に能力があると思ってるタイプだな

817:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/18 00:20:28 yDqozYh90
デザイン云々の前にゲームデザインとかそういうのをどうにかするべき……
もう劣化DMじゃなくて、DMとかMTGのオリジナルエキスパッションとかにすればいいんじゃね?

818:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/18 00:36:26 0PFTA7/90
>>815
スレリンク(news4vip板)
これか
こんなプロジェクトリーダーに人がついてくるとは思えんね

819:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/18 01:23:02 zGpErUxLO
>>815

遊戯王が何故ヒットし、ヴァイスがなぜ失敗したかを勉強してからこい

820:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/18 01:26:42 e0actWwX0
D0の間違いかな?
ヴァイスはまあまあ成功してるだろう

821:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/18 01:35:29 0PFTA7/90
>>819
正直同人で売ることを考えるなら遊戯王の成功事例で生かせるものは少ないと思う
遊戯王はターゲットが子供だったから成功した面が大きいし

822:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/18 01:48:37 e0actWwX0
今の遊戯王見てわかるのはみんな合体が好きってことと
お気に入りのキャラや種族を強化することを楽しむ人が結構多いことと
それさえ楽しめればあと結構適当でも遊んでくれるってことだな

ゲーム性で学ぶことは本当にねえと思う

823:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/18 03:19:15 iipPAKkb0
そもそも遊戯王はTCGとしてはゲーム部分が悪い部類だろう

半分はジャンプのおかげじゃね

824:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/18 08:02:58 0PFTA7/90
遊戯王は子供にとって遊戯王のカードは戦隊物の変身グッズみたいな感覚が強いと思うんだ
ミニ四駆、ビーダマンみたいなコロコロホビー系と一緒で、その漫画、アニメのキャラがやっていることが楽しそうに見えたり、そのキャラを演じたい、っていうのが始める大きな理由なんだよね
人気漫画やアニメに触発されてサッカー始めたり、碁を始めたり、テニス始めたりとかあれと一緒
原作が流行ってシリーズ続いていってることがやっぱり大きいよね

あと小学生は学校のクラスで仲の良いグループって必ず出来るから、その話題についていくために始めたり長く続けたりするのもユーザーが多い要因の一つだと思う
まあブームが去らないように考えてのカードデザインや販売戦略は素直にすごいと思う
ただこれは個人が作るゲームがターゲットにする層とはかけ離れるから参考に出来るところは少ないんだよね

825:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/18 11:36:53 e0actWwX0
とりあえずドラゴンが三体合体して三つ首になるカードと
エグゾディア系の大量に絵が繋がるカードは間違いなく人気が出ると思う

あれはどっかで取り入れたい
でも絵が書けない

826:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/18 12:12:36 0PFTA7/90
初めから絵を描ける人なんていないよ
だから練習しようぜ
根気よく正しい練習すれば絵は描けるようになるし

とか絵を描くのは好きだけど絵は対してうまくはない奴が言ってみる
そういえばここ、カードのルールを作ろうとしている人以外っていないのかな?
例えばイラストで手伝うことが出来ないかな、とか思ってる人とかさ

827:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/18 12:41:56 UoT+NoaW0
>>825
それDMのゴッドがすでに・・・

828:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/18 13:01:06 e0actWwX0
知ってる、ゴッドもかなり人気あるよね
ついでにポケモンのLegendポケモンも人気ある

ゲーム完成したらそういうのやってみたい

829:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/18 18:26:44 UoT+NoaW0
あ、なるほど詳しい方だったか・・・

なんていうか、ゴッドもLegendも安定脳(まあオレなんだが)には作れないシステムだよなーと思う

DMならタップアンタップのプレイアビリティが悪いとか考えちゃうし、
Legendも単品運用ができないから指運ゲーを先鋭化するシステムだし

「絵がつながる」って子供たちにとってはスゲェことだったんだなー
マスに売る積もりもないけど、玩具会社のこういうマーケティングはすんげぇ面白い

830:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/18 22:12:31 5rGtDpCVO
ホウオウとルギアはかっこいいよなぁ
ポケカは旧裏面以来触ってないけどアレは欲しくなってしまう
子供時代にあんなん出されたら
お年玉前借りどころじゃ済まなかった

偶然発売イベントの日にポケセン行ったけど、
小学生がやたら元気で微笑ましかった

もう1パック買ってくれって交渉する子と
1000円までって怒る親の姿を見てると
お互いの気持ちが解ってしまって
悲しいやら懐かしいやら。


ゲーム性重視もいいけど、
TCGの持つああいうごっこ遊びとしての魅力は
なるべく削りたく無いけど難しいよなぁ

カードデザインも絵も話も煮詰めたいなると、
このスレで話すのはアリなのか?
専用ページを外部に作って、掲示板を立ち上げた方がいいのかな

831:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/18 22:31:55 ryjSCGz5O
俺もデュエマはしばらくやってなかったがヘヴィデスメタルは欲しかったなあ。
構築済みを買いそびれたんで諦めたが、ああいう派手なカードって集客力かなりありそうだな

832:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/18 22:33:50 0PFTA7/90
制作だからこのスレの範疇かもしれないけど、外部の方がいい気はするね
ある程度出来ていてバランスなんかの意見を聞くような話ならここでやってもいいけど
かなり具体的なものなら掲示板たちあげて、話す内容ごとにスレを使い分けてやった方がやりやすいだろうし

833:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/18 22:37:06 ryjSCGz5O
あと、やっぱりエグゾディアが格好いいわ。
五つ集めると封印が解かれるって設定がロマンがある。

834:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/18 23:20:17 9ctrwXXy0
>>831
派手、且つ実用的だったので、なかなか人気があったよ。>ヘヴィ&デス
合体カードって、単体で弱くてカードアドバンテージを失いやすいんだけど、
ヘヴィとデスは個々でCIP能力でアドバンテージを取れるようになっていて、
合体することで突破力が増す、と非常に良いデザインのカード。

なんか売れるゲームの話になってるけど、自作TCGに売れる要素って要るの?
普通にターゲットを絞って、そこ向けに面白いゲームに仕上げるってのもありだと思うけど。

835:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/19 03:34:07 jXnFAR/GO
>>832
確かにスレ分けれるのは大きいな
Wiki + 掲示板 ってスタイルはなかなかいいかもしれん

つくってみるかなー

>>834
売れてるゲームは面白い要素をどっかに持ってるわけだし、
どんなゲームをどんなコンセプトで作るにしろ、
こういう分析?というか既存の、しかも売れてるゲームの魅力を語るのは無駄にはならないと思う


836:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/19 13:02:41 qgAtf31Z0
ゴッドは合体システムの進化のひとつの結果なんだよな

2枚以上カード使うから除去られるとアド損しやすかった合体を
合体の片割れを破壊するだけで済むようにするって考え方は遊戯王のユニオンからあって
絵が繋がるカードも遊戯王やガッシュとかにもあったけど
それを組み合わせることで使いやすくて迫力ある合体を楽しめるようになった感じ

合体システムって全然使い物にならなかったMTGとか遊戯王の時代から
デュエマのゴッドや遊戯王のシンクロでかなり使いやすいものになるまで
いろいろなゲームがいろいろな工夫をしてきた分野だからその歴史を考えると結構面白い

837:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/19 16:35:27 miZ1JFS80
ゴッドについて語るなら
他の会社を見るより、
同じwotcのウズマジン(とhecatomb)が一番重要だよ。

除去一発じゃ沈まない耐性と、
そのまんま合体材料のパワーや能力を足して行って
全部そろえればさらにパワーアップってのは
ウズマジンからの継承。

838:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/19 17:19:38 ciRZxGEv0
>>835
きっとその売れる要素(今の話題的にゴッドカード)にとらわれ過ぎるものを懸念してるんじゃない?
例えばゴッドカードはタップするとき不向きだよね?
子供にとっては他と違うカードっていうものにひかれやすい(ホイールや箔押しとか)わけだけど、大人はプレイ重視だから敬遠されやすいし
分析することは大切だしするべきだけど、それに振り回されすぎるのもどうかなってことじゃない?

子供に受けるものを考えても、個人制作のゲームじゃ子供に供給することは難しいだろうし

839:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/19 18:24:13 uU4R3ger0
>>837
ああ、進化の過程にhecatombとウズマジンもあるね

840:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/19 18:28:33 JKeLOYUk0
>>838
いやそれは違うだろ
個人制作だからこそ、ロマンカードを重視するべきだろ

841:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/19 19:04:43 ciRZxGEv0
個人制作をする側を重視するならそれでもいいと思うよ
ただ、それをプレイする人が望んでることを作ることの方も大切だよね
作ることが目的なだけならそれでもいいだろうけど、遊んでもらうことはそれ以上に大切だよね?
別にロマンカード制作を否定しているわけじゃないよ
ただそれに振り回されず、プレイヤーが求められる物を作れるかが大切、ってこと
プレイする人がそういうものを望んでいると思うなら作るべきだけど、大人はプレイのしやすさを重視する傾向にあるよ、って話

842:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/19 19:16:14 Uns3Yp2b0
まぁ人によるわな

同人ならロマンを求めるべきだろうけど

843:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/19 19:25:50 rNGyBDVrO
俺たちのターゲットはどこなんだろうな。

pdfでカード配布なら物好きな厨房工房大学生あたりが印刷したカードを学校に持っていって
これやってみようぜとネタとして遊んでくれるんじゃないかなんて理想を個人的に抱いてるんだが。

だから、あまりガチゲー目指すより雰囲気が楽しそうな方がいいのかなと思ってる。

844:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/19 20:16:05 ciRZxGEv0
>>842
同人は確かに自由に創作できるからロマンを求める、っていうのも確かにあると思う
ただ、だからと言ってプレイヤーがロマンカードを求めている人ばっかとは限らないよ
まあ友人間で遊ぶか売るか、売るとしたらオリジナルか版権か、コミケかオンリーか、パーティゲーか否か

それだけでもいろいろ変わってくるよね
ターゲット層は作る人がどのように配布するかってのとゲームの性質によってかわるから、ロマン重視が足を引っ張ることもある
友人間で遊ぶだけならその集まりのゲームの対象年齢やガチ、カジュアル等の思考の違いがわかるから楽だけどさ

845:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/20 02:56:51 AyvDprlV0
たまにこういうキモイ奴くるな
お前の意見を押し付けんなよ
ロマンが好きなら作ればいいし、必要ないと考えるなら作らなきゃいい
それだけだろ

846:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/20 06:55:52 6ZGYjsLxO
売れてる要素が面白い要素に繋がっているのがベストだと思う。
だから合体の一連の流れは得るものも多いはず。ある程度出揃ったしもう一歩踏み込んでみようぜ。

武士みたいに単なるレア商法はここではご法度だわな。

847:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/20 08:07:20 rCKo65+RO
ブシロードは触ったことないからよく知らんが
派手な運ゲーなのがカジュアル思考の人に受けてんじゃないのか?

848:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/20 11:27:59 +V1LXX2u0
この手の流れは完璧に不毛だ
自分のブログなりに書いてURL張って誘導した方がマジで建設的だと思うぞ
2chでこの手の話題は絶対収拾つかないからやめれ

849:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/22 07:14:15 T4nGegTY0
というか、この場所で「俺たちのターゲット」とか考えるだけ無駄だろw

850:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/22 09:50:57 2ZnWXFvOO
ろくに遊べるもの完成してないもんなあ

851:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/22 11:03:00 XkRZpzOI0
ろくに遊べるカードゲームの企画思いついたけど
今度会社のプレゼンに使うからここでは言えないや
ごみんに

852:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/22 13:51:47 zc5fxyLKO
>>826
絵かき志望なんて居たらそれこそここではひっぱりだこじゃないか?
私だって欲しいくらい。文字だけのマニュアルは味気ないから。
まあアップしてから二ヶ月以上放置してるようなやつなんで、頼むとしても次以降になっちゃうけど。

853:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/22 14:15:20 YU3s4X9C0
合体ロボTCGやりたいけど合体ロボを描ける人なんてあんまりいないだろうな

854:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/22 19:21:13 UwbHrVdj0
>>850(プッ

855:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/22 19:27:23 UwbHrVdj0
>>851
それ採用されると思うよ。
で、大赤字になる展開www

856:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/22 20:10:49 YDgFpyze0
>>853
合体ロボTCGは俺も考えてるが、俺はなつかしの勇者系ロボをイメージしているな。
画像とかは後にして、システムを考えている所。
そういうコミュニティに入れば、TCGプレイ者も画像手伝ってくれる人も、どっちも手に入る可能性があるかもな。
オリジナルでも、それっぽいコミュはあるんじゃないかねー

俺のシステム自体はまだまだ既存ゲームと被ってしまうんだよなぁ。
難しいぜ。

可能なら公開してくれると嬉しいなw

857:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/22 21:01:43 +kpL0VYS0
>>852
マジで!?
そんなに上手くないしそんなに数もかけないけどwktkしながら待ってる
ところで自分以外はいないのかな?
自分含めだけど、絵を描く人は他にも何か絵を描く目的あるから専業で描くのは厳しい
その上TCGだとカードの種類自体多いから1人で描くとかかなり無理あるしね

>>853
巨大ロボって言ってもピン切りだから何とも
あんまり機械的じゃなくて人型ロボットっぽい何かなら描けなくはない、って人は多いと思うよ

858:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/22 22:37:04 zc5fxyLKO
>>857
叶うなら、是非アカシックレコードのイメージ化をしていただけないだろうか。
神様は居ない設定なので、生物無しか、人物ありなら後ろ姿の少年で。

公開済のゲームと次回作の世界観は変わらないんで、一連の主題絵に使わせて下さい。

ちなみに今ストーリー書くために小説の勉強してるんだよね。だから次回作と呼べるものは下手したら数年先になってしまう。
急ぎならスルーして頂いて問題無いです。

以上、差(さし)でした。

859:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/22 23:45:05 NxXfTE2u0
>>857
自分は今年パースから入って、アフォーダンス、重心と来て、今骨格と筋肉の関係の勉強中>絵

ただ、TCGに関して言えば、人間はいくらでも描けても、
クリーチャーや、ロボットなんかが描けないと間口ないのがしんどい(スケルトンだけは自信があるけど)

凝り性だからゴブリンなんかも骨格のディティールから図らないと描けない…
ロボットなんか内部構造的に永遠に描ける気がしない

860:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/23 09:08:27 cLkW8x7G0
>>985
ごめん、無理
調べてみたけど、描く対象が形ないものだから絵としてどう描いていいかわからない
模様的なものとか出てきたけど、美術とかやってる訳じゃないんでそういうのは描けないし
クリーチャーやロボット、漫画的な人間なら描けるんだけど

>>859
骨格から絵を描けるってのはかなりいいことだよ
立体感でるし、絵の不自然さがなくなるし、できるならそう描いてく方が絶対にいい
模写から入って、元の絵からなんとなく理解してて描いてる人もいるけど、骨格、筋肉から描いた方が説得力あるし

ロボは人間を下書きに立体的な装甲や装飾付けていくように考えて描けばそれっぽいものは描けるよ
あとはパースで巨大感アピールすれば説得力も増すし
本当に実際あるような、装甲で内部の機械が隠れてないものはかなり難しいけど

861:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/23 20:23:23 qfzSe8wQO
アフォーダンスとは何ぞや

862:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/24 11:53:23 MYOyJlO20
どうも
月札作っている者ですけど
ルールを「七体召喚したら勝利する」のみに変更しようと思ってます
勝利条件が二つあるのはやはりめんどくさいし、墓地が二つ必要になって分かりにくい
七体召喚(エキスト)のみだとシンプルで、
それでいて相手を倒すことがかなり重要になるので、バトルするという要素は無くならないし
「コストの高くてランクの高いキャラクター」と「低コスト低ランクのキャラクター」のバランスもいい
つまり、攻撃するにはコストが高いから数が出しづらい 数を出すにはランクが低いから倒されやすい
ちなみに、何体倒しても勝利には直接結びつかない

ただこのルールだと逆転要素が作りづらいので、ちょっと意見を聞きたいと思ってきました
よろしくお願いします

863:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/24 13:22:49 yd89ufXY0
この人の「意見聞きたい」っていうのが、本当に言葉どおり「聞きたいだけ」なのが凄い

864:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/24 17:43:11 kdEH2e1c0
もう聞く耳もたんと思う

865:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/24 18:08:58 UifxUlW70
>>862
TCGのルールは単純じゃないんで、一部だけ出されてもなんとも言えませんよ
他のルールも書かないと考察はできません
それをして、なおかつ以前のやり取りで呆れられれなく、知恵を貸していい、って優しい人がいないと意見は出てこないと思いますよ?

>>863
口調を改めたり、何をどうしたいって考えるようになってるから前みたいにはならないのかもね
だからって以前の事で呆れたから意見を出そうとは思えないけど


866:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/24 19:00:18 t0FM89uaP
バニラカードと主なルール書きます

・バニラ
コスト1 ランクC
コスト2 ランクC 攻撃する代わりに、手札を一枚捨てることで相手キャラクターを一体選びグレイブする
コスト3 ランクB 攻撃する時、サーキットから一枚選び手札に戻す
コスト4 ランクB
コスト5 ランクA

これが今考えている基本カードです
バニラと言うよりはカードの基準となる能力レベルです

・ルール
キャラクターを七体場に出すことで勝利する
初期手札は五枚 先攻は初回ドロー不可
コストを一ターンに一度貯めて、手札からプレイする
相打ちは無し
同名カードはデッキに4枚まで
大体DMと同じです


867:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/24 19:51:01 5uAIPCx00
とりあえず「七体召喚したら勝利する」だと、序盤から召喚せずにコストを溜めて
七体召喚できるまで溜まったら1ターンで七匹召喚して勝利になるので
1ターンに召喚できる数を制限した方がよいのでは?

868:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/24 20:04:18 t0FM89uaP
最低でもコストを七貯めて、手札を七にする必要があるので大丈夫です
一ターンに一枚ドローし、マナを貯めて、としていくと手札が足らなくなるし、
コスト1のキャラでデッキを埋めていない限りドローすべてが有効にならないんです

逆にそこまで状況を作ったならそのターンで勝てないと不憫です

869:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/24 20:10:29 5uAIPCx00
俺がデッキを組むなら、コスト1のキャラばかりで組むな
ダイレクトアタックの要素が無いから、壁モンスターもいらないし
とにかく先にコスト7つ揃えれば勝ちなので最も効率よく勝てる

870:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/24 20:26:25 t0FM89uaP
単純に考えてコスト3 ランクBを含むデッキで、
まず三ターン目で一枚、四ターン目で一枚、五ターン目で一枚
六ターン目で二枚、

この間、相手がコスト1ランクCのみだと、六ターン目まで一切手出しが出来ず、
さらにこちら側が1コストのキャラも出せることを考えると、かなり弱くなるはずです

実際はもっと複雑だけど、あまり良い戦法にはならないと思います
でもエキスト制限かコスト1キャラの総枚数は調整の考慮はしてみます

871:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/24 20:36:46 UifxUlW70
>>896
5コストのランクAのカードも入れておこうぜ
ランクAのカードはバトルで倒せないから、出しておいて損はない
5、6ターンに2体出すことを前提にするならマナとして置く手札を2枚減らせるし
たぶん現状の情報だけだとこれが最善手

872:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/24 20:47:08 76fAJkLD0
たぶん除去もあるんだろうから、
除去のコスト次第でランクAの強弱がだいぶ変わってきそう。

あと、この状態だと、手札補充や手札破壊カードがだいぶ強くなりそうな予感。

873:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/24 21:24:53 UifxUlW70
手札効率が一緒なら除去関連でランクAが弱くなるって事はないんじゃないかな?
ただコスト的にランクAより軽ければ確かに存在意義はなくなるかもしれないけど

874:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/25 07:17:19 FvETm/gC0
なんやかんやで乗せられてるのか自演なのかどっちにしろカスだが(失笑

875:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/25 07:34:20 SwwGyQz9P
えー
すごい欠陥に気付きました
このルールに関しての意見はもう意味がなくなってしまいました
根本から考え直す必要があるので、レスは結構です
大変失礼しました。

876:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/25 07:55:42 V+qyyTSl0
はいはいワロスワロス

877:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/25 19:03:25 25/TuVd6O
攻撃力と体力の他に、MTGと差別化をはかってスピードとか守備力つけても無意味ね
MTGはコストでスピードあらわしてるし、守備力なんか体力が高ければ表せるわけで

できるだけカードの表記がないほうが優れてるのやも

878:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/26 00:04:52 9W7bX3Ze0
>MTGはコストでスピードあらわしてるし

くわしく

879:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/26 00:38:31 vUhAV1Jl0
マナの展開速度からコスト消費に繋がる過程を見れば
擬似的にスピードっぽく見えるかもしれんが
明らかに伝わらんだろそれは

880:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/26 00:56:20 zS92Ac8oO
その疑似的なスピードを言いたかったわけだけど、無くても有ると見せかけるのって大事だと思うわけよ
囲碁や将棋とかでも、速いと唸らせられる妙手ってあるじゃん
ステータスとして数値のせんのって最終手段だと思う

881:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/26 03:52:14 WWg8mYuG0
MTGで速度を表すのは、
単純な展開スピードで速攻、戦闘速度で先制攻撃。だと思う。

モンスターのスピードとしてあらわしたいものと、コストは全然違うだろう。
ゲームのスピードを表しているかもしれないが、モンスターが数値でスピードを持った場合と同等に語れるものではない。

882:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/26 04:55:38 zS92Ac8oO
たとえば、ターン性ではないルールや、コストの概念がないルールを考えたら、全ての概念の捉え方を変えなきゃいけないのだから、先手や後手といった捉え方が全てじゃないじゃん
MTGに速さのパラメーターはないけれど、コストで表わせてる
これは引けないな

883:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/26 05:24:49 8UCJkwd30
単純な速さの概念が、昔のTCGには時々あったけど最近では『廃れている』のは
今まで積み重ねであっても微妙だったからと思われてるからじゃねーのかな?

MTGとか遊戯王、デュエルマスターズのようなほぼ一発で勝敗の決まる戦闘で
先制攻撃的に働くステータスがあると速さで負けると太刀打ちできない。

ポケモンカードみたいなダメージがターンエンドで消えずに残り、その分体力は多めのシステムだと
スピードは以前重要だけど、まだ早さで負けてもどうにかできるようになり相性が良いけど
最近こういうダメージ居残り式のシステム自体、紙のTCGで組み込むのはややこしいと見なされているみたいだしな。

884:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/26 18:20:09 WHrThs+P0
Animism の人です。
カードデザインが決まったので、イラストの募集ページを置きました。
描いていただけると大変ありがたいです。
URLリンク(animism.pupu.jp)

885:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/26 22:04:37 9W7bX3Ze0
>>881に賛同

>>884
あの粗い作りでよくその段階に進めるもんだぁ…(苦笑

886:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/26 22:35:34 yaIoVtXK0
描いてもいいかなと思ってリストみたはいいが描きたいと思えるカードがなかった

887:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/27 12:21:42 18bdtwJN0
>>886
人生の浪費に鈍感なアホでないと騙されないwww(プッ

888:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/27 13:09:37 PrdlKTPYO
アニムンサクシスに霊格という高ければ高いほど先制できる値があったが
ロボットや勇者がやられるとその値だけプレイヤーがダメージを被るという酷い仕様

889:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/27 13:23:25 18bdtwJN0
霊格はレベルやコストに近いステータスと思うがなぁ…

890:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/28 19:16:33 ayVxou9hO
>>884
凝ってるなあ、設定考えるのも楽しいよなw
販売しないならフリー素材を上手く使う手もあるよ

891:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/28 19:43:39 i6AQEcY40
>>884
描いてくる

892:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/28 19:46:47 XaUbuX3h0
悲しいほどの自演に もうwww(プッ

893:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/28 22:34:24 i34xHbZ30
自作TCGスレなのに制作を進めさせない流れでフイタwwwww

894:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/28 22:46:30 XaUbuX3h0
いや、真面で作ろうとしてる奴なんか居ないってwww
燃料投下してワイワイ騒ぐの見て愉しむとこなんだからwww

895:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/30 16:55:18 HkY317Y60
てst

896:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/01 08:39:33 5JbTWw6b0
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)

英記 ; Hiroyukirou Nishimurase

 西村瀬 博之郎 は、犯罪思想を持つ日本エリア市民。
情報空間コンテンツ 『 BLOODSHED.channel ( 略称 ; 血チャン ) 』 の経営者だが、実態 は企業ヤクザの傀儡。
 天の川銀河系 崩壊対策任務 の 戦闘級宇宙艦 第7代 武蔵 に密航( アトランティス銀河群停泊時 に艦から逃亡 ) し、
強化前の武蔵の仕様情報をアングロス に売り渡した人物。
 この利敵行為 により、対 武蔵限定[ 反物理 Engine ]無力化システム ; [ 特異点干渉装置 ]の開発を許すこととなった。
このキャラクターは、犯罪掲示板 2ちゃんねる 殺人幇助経営者 西村 博之 の人格をモデルとしているが、
同姓同名の無関係な人々 に迷惑を掛けることの無いように、敢えて実在しない姓名へと変更を施してある。

897:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/01 12:02:48 5JbTWw6b0
西村 頼城さんって人は実在してるようだが、西村瀬って苗字の人は検索に出てこないなw

898:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/01 19:36:44 PfTh1JXR0
ふぁんたじーなせかい

ー彼らは経験値を得るために戦った。そう、この壮大なファンタジーの世界で。

・このゲームは2人対戦のTCGです。
・相手のHPを0にしたら勝利です。

必要な道具
メモ用紙 筆記用具 6面サイコロx2 カード40枚+プレイヤーカード1枚 コイン(場合によります)

〜カードの説明
「プレイヤーカード」
・このカードが貴方の分身となり、戦います。
・カードには様々な情報が記載されています。
@名前…そのカードの名前です。特に意味はありません。
A職業…そのカードの職業です。職業によって使えるカードが変わったりします。
B技術…そのカードの技術力です。相手に直接ダメージを与える場合、この数値だけさらに増加させます。
C攻撃…そのカードの攻撃力です。相手とのスキル勝負になったとき、この数値だけさらに増加させます。
D生命…そのカードの生命力です。相手からダメージを受けたとき、減ります。0になると負けです。
E速度…そのカードの素早さです。この数値が[1F]で手に入るポイントとなります。
F使用可能スキル…そのカードが使えるカードの種類です。剣術や魔術、槍術や歌術など色々あります。
G能力…そのカードが持つ能力です。

「スキルカード」
・相手に直接ダメージを与える、要となるカード
・プレイヤーによって使えるのは限られるので、よく見ること。
@名前…そのカードの名前です。同名カードは4枚までしか入れられません。
Aスキルタイプ…剣術や魔術や舞術など、そのスキルのタイプです。
B貫通力…相手にダメージを与えられるかどうかをあらわす数値です。パワーの差がこの数値より上回っていた場合のみ相手にダメージが入ります。
Cテクニック…バトルに勝った場合、この数値だけダメージを与えます。
Dパワー…スキル同士のバトルになった時にこの数値が高い方が勝ちます。
E使用F…このスキルを使った時、どれだけ[ポイント]を使用するのか分かります。
Fバトルタイプ…攻撃用、防御用、または両方使えるかどうかが分かります。
Gスキルランク…3まであります。バトルに負けた場合、そのパワーに加算してランクが上のカードをおくことが出来ます。
例:ランク2のスキルがバトルで負けた。でも手札にランク3があるのでそれを使ってバトルに勝利できた。
Hキャパシティー…この数値が墓地にあるカードで60を超えたら負けです。
I能力…そのカードが持つ能力です。


899:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/01 19:38:34 PfTh1JXR0
「イベントカード」
・全体、または各プレイヤーに影響をもたらすカード。
・勝利に必要ではないが、場の流れを変えられる
@名前…そのカードの名称です。同名カードは4枚までしか入れられません。
A使用F…このカードを使ったとき、どれだけ[ポイント]を使用するのか分かります。
B能力…そのカードが持つ能力です。
Cスキルランク…3まであります。バトルの勝敗にかかわらず、カードに上乗せすることが出来ます。

「F(フレーム)とは?」
・このゲームは各プレイヤーが1ターン毎に繰り返すゲームではなく、ポイントという数値が6になったときにターンの指導権が移ります。
・ポイントは「1F」毎にプレイヤーカードの速度の数値だけポイントが溜まります。7以上は溜まらず、6になります。
・同時になった場合、速度が高いほうが先手となります。それも同じ場合、じゃんけんで決めてください。
・用はFFTのスピードシステムと同じです。
・ちなみに数えるときは6面サイコロを使用してください

「ゲームの始め方」
互いにサイコロを振り、その数値が最初のポイントとなります。
そこからバトル開始です。

「ターンの流れ」
・スタートフェイズ…一枚引きます
   ↓
・メインフェイズ…攻撃用スキルを使用できます。
  ↓ ↑
・バトルフェイズ…相手は防御用スキルを使用できます。
   ↓
互いの任意でバトルを終了させることが出来ます。
   ↓
・エンドフェイズ…ターンを終了します。バトルを発生させなかった場合、貴方のポイントは0となります。


以上で説明終了ですー。質問等あったらバンバンどうぞ

ただし「カード記載が多い」という文句禁止です。少ないゲーム作ったんでたまにはこんなのあってもいいじゃないかァ
ちなみにカード作成予定はない(何

900:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/01 19:41:01 PfTh1JXR0
しまった、フィールド記載ありませんでした。

とりあえず遊戯王みたいなのを想像してください。その魔法罠ゾーンが無くて、モンスターが変わりにスキルになった感じ。
スキルは基本使い捨てです。プレイヤーはどっか端っこらへんに

あとキャパシティーはドンドンメモってくだしあ。後、生命も。

901:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/01 20:29:15 qismI2KmO
>>900
ステータス過多が売りのゲームなら、じゃんけんは排除したいな。
せっかく要素を積み重ねてるのにランダム要素で支配されるとすごい萎える。同時用の処理挿すべし。

902:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/01 21:59:55 5JbTWw6b0
>必要な道具: メモ用紙 筆記用具 6面サイコロx2


この時点で糞確定なので、>>898-900は無視してもらってOKですw(失笑



903:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/01 22:02:58 Qf9ekSYp0
確かにちょっとこれはないなぁ

904:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/01 22:40:52 5JbTWw6b0
だろ?     古谷俊一ってマヌケがTRPGと混同してんだょ(ウヘェ…

905:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/01 23:04:34 AjDkmTzG0
>>898-900
FFTのスピードシステムは知っているけど、1フレームずつ処理していくとなると
アナログゲームではかなり複雑で、メモ用紙が足りなくなりそうな気がする

>>147-148のゲームのタイムカウンターみたいに、時間経過をカウントする装置が
あった方が分かりやすいじゃないかな

906:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/01 23:09:14 5JbTWw6b0





>>898-900が複数ユニット一括りにした段階で既に ≪ 破綻 ≫ と気付けんのだろ?  >脳足らずチンカスダンゴムシどもwww






907:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/02 06:19:14 Ihk0f5C+0
animismにいちゃもんつけた時と同様
相変わらず日本語読めないんだねヒヨコちん


908:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/02 07:24:15 wrY3OKTe0
>>901
やっぱしじゃんけんはまずいか…考えておきます

>>903
kwsk

>>905
スピードはさいころで処理するという設定でしたけど、これよく考えると不便ですね…

>>906
ユニットなんてないです。きちんと読んでからお願いします。

909:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/02 10:54:03 9HTCW/1o0
ところでanimismはイラストはどんなのを求めているんだろうか?
リアル志向かアメコミ志向かメルヘン志向か萌え志向かで
ずいぶんゲームから受けるイメージも違ってくると思うんだ

910:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/02 12:16:14 mxjMppUk0
>>908 >ユニットなんてないです。きちんと読んでからお願いします。



複数ユニット一括りにした段階で

複数カード一括りに処理する内容で



こう読み替えてみw(プッ



911:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/02 15:15:03 UU3Daq/zO
(プッの人あんま参考になんないよ

912:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/02 18:51:42 mxjMppUk0
参考も何も全否定だぜ(失笑

913:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/03 03:11:28 bKDdIeY10
>>898-900
ゲームとかならまだしも卓上でやるには煩雑すぎると思う


914:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/03 19:07:16 U/zblJLI0
こっちも見失ってるwww(クス

915:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/04 00:03:20 7TNhHPwX0
ヒヨコ戦隊のアク禁が解除された模様です。

916:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/05 22:54:30 aMh3Ew0iO
あーあ、みんな書き込まなくなっちゃった
これもヒヨコが自重しなかったからだ

917:かばとっと
09/12/06 07:58:56 SDpCvZdB0
年賀状の配達は無事すんだかどうかわかりますでしょうか。

918:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/06 08:58:57 5oE0vJiG0
ポケモンカードやってるんだけど
ポケモンカードには「半分のダメージ〜」などの「半分」の表記が無いことに気づいた
ルールを簡略にする為の工夫なんだろうな

919:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/06 08:59:20 pqCIKoFR0
年賀状TCGとな。

メーカーのホームページで発注すると
ハガキの裏面にカードが印刷されているTCG
局留めでの発注で個人情報も安心
売りはハガキを生かした広いイラスト・広いテキストゾーン
全国送料込み原価50円(印刷費等抜き)の安定感でお財布も安心
時期エキスパンションとして「かもメール」も予定

いけるんじゃねえかこれ!
やったあ! これで郵便局員のノルマも達成だね!

920:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/06 11:54:50 6xxDemtyO
カードはクリーチャーカードのみ。
クリーチャーは赤と青と黄の3種類の色の属性がある。
デッキは20枚までで、プレイヤーのライフはデッキの枚数。ダメージをくらえば、デッキからカードを手札にくわえる。手札は何枚あっても捨てる必要はない。

・クリーチャーの能力は一枚では無力だが、隣り合うクリーチャーの影響で意味を成す(これをシンクロとよぶ)
たとえば、Aのクリーチャー「X点のダメージを与える」
Bのクリーチャーの能力は「X=自分も含めた、赤の属性のシンクロしてる数」
AとBで「2点のダメージを与える」など

・赤と青のクリーチャーが並べば、赤+青で紫のクリーチャー能力が使える
赤と青と黄が基本色で、紫と緑と橙が複合色(複合色のクリーチャーは存在しないが、基本色のクリーチャーのなかに複合色の技を使うものがいる)。

・前衛3体、後衛3体、計6体クリーチャーを置ける。
置ける場所あれば1ターンに1体ずつクリーチャーをに置ける。また、クリーチャーを置くかわりにクリーチャー場から離れさせ、そのクリーチャーはデッキの一番下に移す。
ダメージをうけてるクリーチャーでも可能。次出す時は回復してる。

・クリーチャーは基本的にシンクロさせないと技を発動できない。能力を発動させたクリーチャー自身ではなく、シンクロさせた隣りのカードは1ダメージうける(これを技のコストがわりにする。シンクロできればいくらでもクリーチャーは行動できる)。
相手のターン中に自分の技を介入させることもできる。

・クリーチャーのライフは全クリーチャー、3で統一(カードをタップ、カードを逆さまでダメージを表す)。
クリーチャーには防御力があって、防御力が1あれば、3ダメージうけても2に軽減できる。

全体のゲームバランスはカードヒーローをパクる。
カードの表記は、色と防御力と能力。能力の攻撃範囲などは、カードヒーローの攻撃範囲表記と同じ。
どうだろう

921:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/06 15:15:14 txOIYjEC0
>>918
HPが50の時は25になっちゃうじゃまいか。HPカウンターは10単位だから半分という表記は使えないんだと思う。

>>919
でかい!でかすぎる!
後カード一枚30円ぐらいだから高いし、絵師様にお金を払わないとダメだし。

>>920
まずデッキ=ライフはオススメしない。
そもそもこのゲームでデッキ=ライフはゲームが終わらない。
後、隣って上下(前後)も含む?
前列後列の概念についてもkwsk

>・クリーチャーは基本的にシンクロさせないと技を発動できない。能力を発動させたクリーチャー自身ではなく、シンクロさせた隣りのカードは1ダメージうける(これを技のコストがわりにする。シンクロできればいくらでもクリーチャーは行動できる)。
>相手のターン中に自分の技を介入させることもできる。
これの意味がよく分からない。シンクロさせた隣ってどういうこと?
システム自体はそこそこ面白いと思うから頑張ってみてねー


922:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/06 17:20:15 pIJgwzr20
>>918
初代しかやったことないけど、その時は半分の表記あったよ

相手のHPの半分(端数切り捨て)のダメージ とかそんな表記だった気がする

923:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/08 05:23:19 YU7uUFI5O
前例にいると攻撃うけやすい。後列は攻撃が届かない。
前例がいなくなると、後列は前に押し出される。
クリーチャーがいなくなると、プレイヤーにダメージをうけてしまう

赤1 青2 赤3

赤4 赤5 青6

たとえば赤は攻撃力+1
    青は防御力+1

赤1は青2と赤4が隣りにあるから、攻撃力+1防御力+1の強化をうけれる。
赤1がコストのかかる技を出すときに、このゲームでコストのかわりになるのが、隣りのクリーチャーの青2と赤4の犠牲ってわけ(たとえば青2をタップさせて赤1が攻撃できる)

クリーチャーはバンバンしにやすいのに、1ターンに一枚しか出せないから、デッキ=ライフでも大丈夫だと思う

924:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/08 06:05:26 pqegxkT30
>>923
>>クリーチャーはバンバンしにやすいのに、1ターンに一枚しか出せないから、

これじゃあ先に形を作った方の蹂躙ゲーになっちゃうじゃん。複数のほうが強いんでしょ?

925:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/08 07:06:12 YU7uUFI5O
(自分が優勢として)、自分のクリーチャーで攻撃したりすると、自分の周りのクリーチャーも弱ってくから(コストがクリーチャーのライフだから)、どちらも強い配置で維持はできないと思う
配置の崩し会いの駆け引きができれば、と思ってるけど難しいかな

926:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/08 07:25:39 RFK2EJlT0
>>923
1ターンに何回攻撃できるかで決まると思う。
だって死にそうになったら簡単にデッキに戻せる=ライフが増えるんだし。

しかし全20枚を使いきれるかね…

927:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/08 07:50:11 YU7uUFI5O
コストがあるかぎり何回でも攻撃できるんだけど、なんかダメかな?
ターンのはじめてに1枚クリーチャーをおくか、場にあるクリーチャーをデッキに戻すかのどちらかを選ぶのだから、なかなかデッキに戻す選択はできないと思う

928:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/08 13:12:19 6E9GXfHB0
デッキ = ライフ ってのわ判り易いシステムだから評価できる。
攻撃力 = 中心カード
攻撃コスト = 隣接カード枚数
で、隣接カードの攻撃力わ何の関連付けも無ぃんだな?

929:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/08 13:19:00 kLsFDO+t0
これだけ連続して誤解してばっかりって
ヒヨコさんは本当に日本語理解能力の欠落している人なんだなぁ

930:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/08 14:59:07 6E9GXfHB0
流し読みw(プッ

931:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/08 15:14:51 kLsFDO+t0
へぇ、流し読みで何日も粘着して裁判起こすって恫喝してたんだw
さてみなさん、毎回流し読みでろくに内容を把握していない
人の言葉って信用できますか?


あと、デッキ=ライフのシステムを支持すると言うことは
バンダイのガンダムウォーを支持するってことですよね?
だって、あれが一番最初にやったんですから。
もし、ヒヨコさんがそう言うシステムを使った場合はバンダイのシステムを
パクったと言われても全く妥当で、言い逃れが出来ないことなんですよね?


932:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/08 17:26:01 6swqDNkOO
>>931
デッキ=ライフならリセもそうだった筈だぞ
俺が直接やってたんじゃないから勘違いかもだが

933:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/08 17:37:15 kLsFDO+t0
リセが出たのはガンダムウォーのずっと後ですよ

934:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/08 21:32:17 6E9GXfHB0
> だって、あれが一番最初にやったんですから。

マジで?  事実なら下記わ成立ってことに!

> そう言うシステムを使った場合はバンダイのシステムをパクったと言われても

935:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/08 21:33:15 QYFBRfwX0
>>927
6:6スタートとすると、先攻が12回攻撃できる。後攻には草1本残らない。
0:0スタートとすると、2ターン目に先攻が4回攻撃して相手1体を倒せばもう終わり。
どちらにしても先攻が蹂躙しそう。

936:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/08 21:47:31 6E9GXfHB0
7並べぢゃ先に持ち札を消化した者が勝ちだが、
先に持ち札の尽きた者が負けってトランプゲームって在ったっけ?

937:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/08 22:30:52 q2gQJnSrO
>>936
有名どころだと戦争。

938:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/08 22:53:13 6E9GXfHB0
>>937
たしかに。
どうも、トランプゲームには
持ち札をペナルティ(ダメージ)で削るルールは
無さそうだ…

939:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/08 23:03:38 6E9GXfHB0
>だって、あれが一番最初にやったんですから。







   >>931(ID:kLsFDO+t0) は 、 カ オ シ ッ ク ル ー ン も 知 ら な い 亀 頭 も ど き ハ ゲ w (プッ








    BANDAI わ パ ク リ 盗 作 し か 能 が 無 い コ ソ 泥 会 社 w w w (失笑








940:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/08 23:08:54 6E9GXfHB0




ヒヨコ戦艦に叩き伏せられ土下座して逃げ出しちゃった負け犬>>931(ID:kLsFDO+t0)が、>>939にも敗走www





941:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/08 23:11:34 Ytv1I2oY0
>934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 21:32:17 ID:6E9GXfHB0
> > だって、あれが一番最初にやったんですから。
> マジで?  事実なら下記わ成立ってことに!
> > そう言うシステムを使った場合はバンダイのシステムをパクったと言われても

>939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 23:03:38 ID:6E9GXfHB0
> >だって、あれが一番最初にやったんですから。
>
>
>    >>931(ID:kLsFDO+t0) は 、 カ オ シ ッ ク ル ー ン も 知 ら な い 亀 頭 も ど き ハ ゲ w (プッ
>
>
>     BANDAI わ パ ク リ 盗 作 し か 能 が 無 い コ ソ 泥 会 社 w w w (失笑



この流れはカワイイ。




942:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/09 04:45:36 SezvKFaD0
ガンダムウォーは1999年、カオシックルーンはその後だぞ。
本当に物を知らないんだなヒヨコ。

943:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/09 08:08:00 SV1QAyyQO
ちょっとまてオマエラ。
カオシックルーンって、あの漫画のカオシックルーンか?
2003年くらいにチャンピオンで連載してたヤツか?
あれ、いつカードゲーム出たんだ?
ブロッコリーから出す予定みたいな話はあったが、流れたんじゃなかったっけ?


944:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/09 10:43:19 yNoRuSGh0
>>942
流し読みならぬ「やっつけ調べ」だからなw
ま、GWより先行のライフデッキシステムTCGわ
ぼちぼち探しとくわw(クス

945:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/09 11:20:10 K0qidwjn0
本当にもうやめてくれ
お願いします、頭を下げる、もう勘弁してほしい
ヒヨコじゃなく、反応している人たちに切実にお願いします
この人、過去ログでも100%荒らし目的だと明言しているのに
みんなどうして荒らされる方向にもっていくんだ

このスレッドもそろそろ終わりが近いけど
次回のテンプレにこの人のこと入れたほうがいいと思う
スルーしてほしい、本当に


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