自作TCGを制作するにあたって 第8章 at TCG
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350:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 20:03:11 8CQ3lIkb0
嫉妬かwww(プッ

351:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 20:05:19 8CQ3lIkb0
>DMはシールドがあっても無くてもプレイヤー自身が一撃を食らったら負けというルール。

そんな状況がゲーム上で実現できてるのか?と(失笑

352:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 20:09:11 65ctsqj10
>ちなみに厳密に言うと、DMではライフはプレイヤー自身なんだ。
>裏返しで展開しているのはあくまでもシールドに過ぎない。
>DMはシールドがあっても無くてもプレイヤー自身が一撃を食らったら負けというルール。

これ、改めて見直すと世界観的にカッコいいルールだな

353:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 20:13:42 8CQ3lIkb0
スタートレックの戦闘を想起させるがな

354:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 21:45:49 8CQ3lIkb0
ゲーム上で実現できてない概念をゲームルールやシステムとわ言わない。
つまり、
>>349(ID:u6Gofw2b0)わ高卒並みの低知能チンカスダンゴムシってことwww(クス

355:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 22:02:08 rqbF591W0
>>343
ライフ=墓地なんかどうよ?
って思ったらかなり難しいな。デッキ枚数少なく設定すればいいかな?
ただ、カード使用したらHPが減るだと厳しいか。
何かいい案ないかねー。

356:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 22:22:42 vUmIQGxx0
「リーダーとなるカードに表記された値」もあるね>ライフ

例を挙げるならサモンナイトとか


357:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 22:49:31 8CQ3lIkb0
タクティカル・シミュレーションRPGが原作だっけか?
部隊の指揮者がライフとなるシステムわ、原作にマッチしてると言える。
>>343「ライフポイントそのものとして表示 (遊戯王とか) 」に含まれるが。

358:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 22:55:32 8CQ3lIkb0
>>346「捨て札置場に一定枚数落ちたら」は発想として興味深いが、
設定によって数えるの面倒になりそうだなぁ(難色

利便性。

ゲーム設計の重要なポイントだ。

359:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 23:11:15 8i4Jq//Z0
・ライフ<−>マナ
ライフが減るほどマナが増えていく
ってのもあったはず




360:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 23:15:57 5r6TNKGE0
D0だったりバトスピだったりあのへんだな
ライフがマナになるから考えて殴らないと相手の加速を助けちゃうから
それに対する戦略が必要になる

361:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 23:32:13 3zG3eglgO
>>349
それライフ6と同じことじゃね?
シールド回避して殴れるクリーチャーでもいるの?

362:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 23:36:14 3zG3eglgO
TCGじゃないがドミニオンの勝利ポイントシステムはおもしろい
ゲーム終了時デッキの中にあるポイントが多い人が勝ち

363:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 23:38:06 aLjbt+ik0
>>361
相手のシールドが1枚 のときに
「シールドを2破壊できるモンスター(=ダメージ力2みたいな)」が攻撃した場合、
シールドが1枚破壊されるだけ。

ライフが6と、ライフが5+1 は、微妙に違うね。

シールド回避は今はまだ居ないと思う。
攻撃時に勝利できる奴がいるから、それが直接攻撃していると考えることはできるが。
(効果で勝利だけど)

364:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 23:38:37 8CQ3lIkb0
>>349(ID:u6Gofw2b0)わ高卒並みの低知能チンカスダンゴムシで
なお且つ>>361から逃げ回ってる負け犬www(プッ

365:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 23:41:54 8CQ3lIkb0
なるほどwww

366:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 23:45:07 aLjbt+ik0
もっと分かりやすい例があったわ。

このゲーム、シールドを破壊できる効果はあるけど、最後の一撃を決めることができる効果はない。
そのため、絶対に最後の一撃を決めるクリーチャーカードが必要。
(デッキ破壊は別だけど)

この点が、ライフ6との最大の違いじゃないかな。


ライフ表現の話だけど、これみたいに、複数のライフ表現を組み合わせることはできないかな?

MDとかぶるけど、戦国物で、序盤は相手の城壁を破壊して、城壁がなくなれば、相手本丸へのダメージ量が大きくなるから、より勝利が近くなる。みたいなのとか。

367:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 23:47:19 5r6TNKGE0
>>362
バンダイ版の遊戯王が、ライフをゼロにするんではなくて
墓地に送った(倒した)相手のカードの星の数の合計が多いほうが勝ちだったような覚えがあるが
そんな感じか

368:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 23:49:29 8CQ3lIkb0
>>362 >デッキの中にあるポイントが多い人が勝ち


ゲームを終了させる達成感と勝利が結び付かないシステムってのわ欠陥にしか思えんが…

「フィールド上のポイントが多い人が勝ち」って方がしっくり来る。

ゲーム終了の条件を何にするか?が重要だな。

369:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 00:06:28 14mIdYu+0
>>363
特殊敗北(勝利)ルールはシールド枚数無関係でプレイヤー自身が
攻撃を受けた(与えた)状態にされるんだと思う。
その際にシールドを全て破壊する云々の設定や説明が無いからね。

DMの勝敗はライブラリアウト以外は最終的にお互いのプレイヤーの命(タマ)の取り合いでしか確定しない筈だから
そうとしか解釈できないんだよね。


370:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 00:10:33 G6VauzY/0
>>368
TCGじゃない例で恐縮だがドミニオンについて簡単に説明します

プレイヤーは最初10枚のデッキを持っていて、毎ターン山から5枚引いて手札にする
手札のカードの効果を使ったり、お金のカードで新たなカードを購入したりして新たなカードを手にいれ、デッキを強化していく
新たに手に入れられるカードは枚数に限りがあり、6ポイントのカードが売り切れたらゲーム終了
デッキの中の得点カードが多い人が勝ち

重要なのはポイントカードがゲーム終了時の得点でしかなく、ゲーム中山札や手札にあるうちは邪魔でしかないということ
ゲームの流れを読んで購入カードを選択するバランス感覚が重要になる

371:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 00:22:09 Opfndgzt0
ライフ=所持金
がボードゲームだとかなりあるな、モノポリーとか。
負けてる側がどうしてもジリ貧になるから
2人対戦だとバランスが難しいかな

>>370
点数で勝ってる=無駄なカードがデッキに沢山入ってるだから
リードしてる側が事故って、負けてる側が回りまくって勝ったりとか
よくできてるよなあと思う

372:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 00:32:57 9uFJZMcPO
>>370
おっと迂濶だぞ?
レスは奴以外の人にプリーズ。



373:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 00:34:55 Gv2fdEY10
>>重要なのはポイントカードがゲーム終了時の得点でしかなく、ゲーム中山札や手札にあるうちは邪魔でしかないということ

そうでもないだろ
場合によっては別のカードにすることもできるじゃん

374:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 00:44:19 x49evc2D0
>>370
ぁあ〜なるほど。よく出来てるゲームだー
それに、あんた説明が上手い。
本質を理解しているから可能な説明だ(カードテキスト作成でも実力もってそうだね)。

ドミニオンにとってのデッキとは、
TCGゲームにとってのフィールドに出すカードに相当するように思える。
まぁ、的外れかもしれんが。

375:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 00:45:20 G6VauzY/0
>>373
言い方が悪かったな。たしかに改築で領地→改築とかよくある手だし
まあ、言いたいことは>>371みたいな

376:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 01:38:46 x49evc2D0
>>370
やったぜぃ!あんたのお陰で、TCG部分システムに面白いのが発想できた。
これわちょっと見ないぜぇ〜(視聴アニメ作品を観た限りでは)
感謝。

377:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 01:49:12 G6VauzY/0
どうもトランプポーカーの人です。なんとなく、なんとな〜く背景世界が妄想できたので、ちょっと書いておきます

ファンタジー世界です。プレイヤーは細工師です。
精霊の王様の即位式を来年に控え、国中の細工師に依頼の触れが回りました。いわく
「精霊王のアミュレットを細工せよ」
そんなわけで、アミュレットをつくります。期限は一年間。各種族の力を借りて、種族を象徴する宝石を手に入れます。
ついでに彼らの力を借りて、アミュレットの出来栄えを良くしたり、製作期間を早めたり、他の細工師にちょっかいを出したり
果たして精霊王のアミュレットに選ばれるの栄誉は誰の手に!?

イメージの補足説明
プレイヤーは一定キャパシティ内で職人カードを自分の場(工房)にプレイできる。職人は宝石の作成や長所を生かしたお仕事をする
宝石には種類(色)があり、アミュレットもカラフルなものや一つ一つの宝石が立派なものまでいろいろ作れる
細かいルールはこれから考える
他プレイヤーに干渉したいが、今のままだと影響力が少なくなりそう(いたずらをする種族が限られてしまうとまずいかも)
工房における職人の数は、色ごとに互いに影響を与えあうことにしてみようかな

今度はルールが固まってきたらまた来ます

378:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 02:57:03 Mq42q4NSO
>>377
あ、これは分かりやすい。
勝利条件(規定ターン後のポイント数だよね?)と世界観にブレが無いし熱いです。

この世界観なら妨害手段だとアレとアレがしっくり来るなぁて連想もしやすいです。先が楽しみ。

379:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 03:06:57 Mq42q4NSO
>>343
手前味噌で恐縮だが、2ライフで毎ターン回復するシステム。1ターン中で2回攻撃を喰らうと負ける。
TCGで実装してる例は少なくとも俺は知らない。

380:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 03:21:33 x49evc2D0





>>333の結果 → 天才である俺様に向け愚かにも身の程をわきまえずに盾突いた全てのチンカスダンゴムシが敗走w(プッ




>>272 >0から作り出すのと改変するのは天と地の差がある

その通りw
やってみりゃぁ判るwww
>>305でも書いたが、改変の方がずっと困難だw(笑
構想を0から作り出すのわ ≪ 何の縛りも無い ≫ ≪ 既存の数多のルールから取捨するだけでも可能 ≫ 。

だが、コンセプトを満たした改変は ≪ 対象の設計に縛られる ≫ ≪ 対象より劣化してわ無意味 ≫ これらハードルが立ちふさがる。
そして、その事を全く理解できていないスレ便所虫どもには、才能や素質と呼べる何物も有りはしない(ここわ断言できる)w

ゴタクわ要らんw(クス






>>268の通り、実力で語って見せろ負け犬のチンカスダンゴムシどもwww(プッ




天才である俺様ならば、「先攻後攻」も「手札」もないTCGを設計するなど造作も無いw


381:343
09/10/10 04:01:56 xH0H/EHe0
みんなの意見聞いて、>>343の種類分けは安易すぎたと反省。
やっぱそれぞれのゲームがちゃんと駆け引きとか世界設定考えてるんだな


なんかこの流れ見てて思ったんだが、
スレ内で既存のTCGの勝利条件やコスト支払、戦闘方法などの長所・短所・面白さについて意見出して
誰かが作ってくれていたはずであるwikiにまとめといたら、
参考にするなり改変するなりできて自作TCGも考案しやすくなるんじゃない?



382:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 04:14:45 YUSYteY5O
> 「先攻後攻」も「手札」もないTCGを設計するなど造作も無いw

これは興味がある
造作もないなら適当に二種ぐらい作ってくれん?



383:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 08:03:10 HFteaI5e0
>>382
そいつに触れるのはやめてやろうよ
どうせ口先だけで、人生何もできなっかった負け犬なんだから

もし、>>380が自分自身が口先だけの何もできない負け犬と認めて
今日中に、このスレの住人が良いと評価できるオリジナルで、きちんと遊べる
「先攻後攻」も「手札」もないTCGのルールをうpしなければ
代わりに俺が作ってやるよ

384:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 08:13:28 HFteaI5e0
あと、>>309なんだけど
オリジナルTRPG製作総合34 [卓上ゲーム]
 【卓ゲ板】古谷粘着キチガイ【オリジナリティ(笑)】 [最悪]←古谷に負けた口先だけの何もできない負け犬隔離スレ
 自作TCGを制作するにあたって 第8章 [TCG]
が抜けてるぞ

385:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 13:53:57 x49evc2D0
>>382
土下座しろチンカスダンゴムシ(失笑


>>383-384
ゴタクわ要らんw(クス
>>268の通り、ライブオンのユニットルールについて実力で突っ込んで見せろチンカスダンゴムシwww(プッ

386:332=338 ◆qKa1IpH74o
09/10/10 14:10:23 Opfndgzt0

改変ネタ(ハウスルール)を作ってみた訳だけど
気づいたこととして(というか、当たり前のこととして)
「ハウスルール」の域を出ないよなあ、ということだな。

仮に「ハウスルールのが面白い」みたいな状況になったとしても
製造元は公式ルールで大会を運営するし
プレイヤーだって「公式ルールあってのハウスルール」だろうし。
(そもそも「あとは公式ルールと同じ」の1文があるから
 システム上でも「公式ルールあってのハウスルール」だな。)


作るならオリジナルですよね、みたいな。

387:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 17:08:28 x49evc2D0
「公式ルールあってのハウスルール」だからこそ、
「ハウスルールは公式ルールより作るのが困難」なのだよ。
それわ>>333に対し、お前らチンカスダンゴムシどもが敗退した現実により立証されている。

ライブオンの場合わ公式ルールが対象年齢にマッチしていないと言う ≪ 欠陥 ≫ があり、
それを改善した天才である俺様によるハウスルールの場合わ、
「ハウスルールあっての公式ルール」いう逆転現象が予想されるが、
著作権の関係でライブオンが5弾止まりになることわ避けられない。

お前ら下等生物のチンカスダンゴムシどもが幼稚園から小学2年生までの児童を集め、
公式と俺様が作ったユニットルールとで、どちらが優れているか検証すると言うなら止める理由は何も無いwww(クス

構想を0から作り出すのわ ≪ 何の縛りも無い ≫ ≪ 既存の数多のルールから取捨するだけでも可能 ≫ であり、容易。
そんなの猿でもできるw(プッ
が、それすらできないのがお前ら便所虫のチンカスダンゴムシ属だょぅwww(苦笑

388:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 17:16:14 HFteaI5e0
>>385
俺はライブオンを知らないから、あんたの作ったルールの評価はできないぜ
俺に評価してもらいたいのなら、自作のオリジナルTCGか、俺の知ってるゲームで作って出直してこいよ
それすら出来ないのは、口先だけの何もできない負け犬だよな

389:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 17:22:59 x49evc2D0
チンカスダンゴムシの評価に何の価値が在るのかね?(クス
>>388にそれを論述できる程度の知能が有るのかね?(プッ

390:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 17:31:52 HFteaI5e0
なんだ、385はそれすら出来ない口先だけの何もできない負け犬のほうだったのか

まあ、あと6時間半以内に、このスレの住人が良いと評価できるオリジナルで、きちんと遊べる
「先攻後攻」も「手札」もないTCGのルールをうpしなければ、
385みずからが自分自身が口先だけの何もできない負け犬だと現実により立証することになるので
楽しみだな

391:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 17:35:18 oypZBQcv0
うーんと
そのチンカスダンゴムシだらけのこのスレッドで
君はなにがしたいのかな?

チンカスダンゴムシをバカにしてストレス解消、スッキリしたい?
それともチンカスダンゴムシに絶賛されてチンカス王国の王様になりたい?

本当にTCGについて考えたいなら
チンカスダンゴムシ集団の巣よりもいい場所があると思うよ、がんばって!

392:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 17:39:45 x49evc2D0
チンカスダンゴムシの反射行動を楽しむw
>>376の通り収穫も有るwww(クス

393:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 17:47:00 x49evc2D0

「先攻後攻」も「手札」もないTCG

やはりお前らチンカスダンゴムシにわ発想できんかwww(プッ

「過剰な知識は発想を妨げる」  天才である俺様の持論。

「本で調べれば済む知識や情報」が首を絞めているw(クス

つまり、どうジタバってもお前ら下等生物にゃ構築不能www(クスクス


394:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 18:02:12 jwHHLG260
ん、結局、手札無しも先攻後攻無しも無理だったの?
完全な負け犬の遠吠えだったのか・・・

> 「先攻後攻」も「手札」もないTCG
> やはりお前らチンカスダンゴムシにわ発想できんかwww(プッ

発想できたら凄いと勘違いしているのか。
既にいくつも存在するのに、恥ずかしい奴だな・・・

> ライブオンの場合わ公式ルールが対象年齢にマッチしていないと言う ≪ 欠陥 ≫

色々「0から作ること」と「改変」を比較しているけど、
君がやってることは所詮「ライブオン」onlyの改変。
しかも、「ライブオンに《欠陥》がある」から、出来たってことだよな?
それで満足なの?

-----------------

本題。

>> 382
他の人もupするみたいだけど、
もしよかったら、市販のTCGやここで過去に公開されたTCGの内、
手札無しや先攻後攻無しのTCGをいくつか紹介しようか?

手札、先攻後攻、の定義があやふやだから、見方によっては、手札有・先攻後攻有のTCGに含まれる可能性はあるけど。
とりあえず、MtGの手札・先攻後攻とは全然違うTCGは結構あるよ。


395:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 18:14:45 x49evc2D0
>>394 >しかも、「ライブオンに《欠陥》がある」から、出来たってことだよな?

欠陥と認識する能力そのものが ≪ 才能の1つ ≫ なのだよチンカスダンゴムシちゃんw(クス

>既にいくつも存在するのに、恥ずかしい奴だな・・・

ほぅ? 提示して立証せよw

396:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 18:44:34 8S0hGP3D0
変なナメクジが滞在してると聞いてやってきました。

397:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 18:48:49 x49evc2D0
遠巻きにキャンキャンと負け犬鳴き乙www(プッ

398:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 18:53:07 laM+Wr4M0
いい加減無視しろよ、おまえらも。
 
徹底的に無視して、別なことだけ話してようぜ。
どうせ何言ってもまともに聞きやしねぇし、まともな返答も期待できねぇ。

399:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 19:00:14 8S0hGP3D0
>>397
自分をナメクジだと思ってる人って…

つーか早く、現在市販されてるTCGで実用化されて無い奴を使ったTCG作ってくださいよw
もちろんデッキ、手札、墓地、場に滞在するカード等は使うなよ?


今日中に出来なければお前は才能が無いと言われるだろうね

400:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 19:01:53 x49evc2D0
  >>394 : ID:jwHHLG260
  > 「先攻後攻」も「手札」もないTCG
  > やはりお前らチンカスダンゴムシにわ発想できんかwww(プッ

  発想できたら凄いと勘違いしているのか。
  既にいくつも存在するのに、恥ずかしい奴だな・・・



ぉぃ ID:jwHHLG260 。

今日中に “ いくつも ” と嘯いた通り ≪ 最低2つ ≫ わ実例を提示しろw(クス

本来なら3つ要求するところだが、お前がサジ投げたら余興にならんから手加減してやるぞw

天才であるこの俺様に向け大口を叩いたのなら、お前自身がその資格を示すがよい。

>>301でも書いたが、2chにわブザマな便所虫しか棲息しておらんのかね?(プッ

手応え無さ杉だwww  この俺様を退屈させるんぢゃねぇぜチンカスダンゴムシどもょぉwww(苦笑



401:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 19:07:07 x49evc2D0
>>399 : ID:8S0hGP3D0

>>397読んで「自分を」って解釈しちゃう読解力の無さわもう香ばし過ぎwww(クスクス





チンカスダンゴムシ>>398 : ID:laM+Wr4M0 の愛読書w



狐と葡萄
URLリンク(www.unki-up.com)




負け犬に用は無い。


どうした、チンカスダンゴムシども?(プッ





      >>301  で  図  星  (失笑






402:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 19:10:10 1bBJhI4MO
結局「x49evc2D0」って何がしたいの?「ライブオンのハウスルールすごーい」って言って欲しいだけなの?

403:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 19:13:57 fNuXZt/q0
ライブオンスレみる限りは
ライブオンでバトルスピリッツに勝ちたいってだけっぽい。
なんか一人で必死になってた

404:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 19:25:20 x49evc2D0
>>402
>>392

405:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 19:51:18 p1MlvdND0
山札や手札が無いシステムってぇと
特殊なシステムを搭載しているタイプで
アルテイル(デッキを全部手札のように使う)や
ガッシュベル、ガンダムバトレイブ(ファイルを使い、順番固定)とか。

簡略化のために手札が無くて、その場で引いたカードを出すだけにしているのは
ジュエルペットなんかの幼児向けシステムでちょぼちょぼ。
でも、そういうのって幼児も反応しないぐらいつまんないけどね。

先攻後攻が無いゲームというと、本当にリアルタイムっていうのは
このスレで出てきたのや、海外でいくつかあるが、まぁキワモノ。
ターン同時進行で行うって言うのならもっと広くなる。

406:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 19:52:27 3R/PrOO40
触っちゃまずいかもしれんが、手番プレイヤーが存在しないTCGの一例として
モンコレナイトOCG、メダロットCG、メダロットOCG、旧遊戯王、ドラゴンクエストTBC
とかあるね
自分がやったことある物しか出してないから他にもあるかもしれないけどね

407:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 19:57:10 nggqsSEP0
文花盤は……ボードゲームの範疇か

408:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 20:15:42 nggqsSEP0
山札:1枚
サイドデッキ:制限なし

・ゲームを始める前に
 お互いに「よろしくお願いします」と礼をする。

・ルール
 プレイヤーは同時に山札をめくる。
 カードの絵がかわいいプレイヤーの勝利。
 また、相手カードの絵を侮辱、罵倒したプレイヤーの敗北となる。
 同じ絵のカードを出した場合は双方が勝利する。

・ゲームが終わったら
 お互いにニヤニヤする。

409:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 20:25:19 jwHHLG260
>>405が言っているけど、
例えば一例として。


・手札が無いTCG

> ダンジョンTCG

カードファイルに自分のカードを(罠とかモンスターとアイテムとか)入れて、
それをダンジョンに見立てて、お互いに相手のダンジョンをクリアする事を目的とする。
自分ができるのは、自分のユニットの移動だけ。
移動した先に存在する相手カードの効果を受けていく。

-----

・先行後攻が無いTCG

> 2chで作られたABCD?だっけみたいな感じのリアルタイム性のTCG
> ここで前UPされていた、トランプのスピードを元にしたリアルタイム性のTCG

1ターンの間にお互いが同時に行動するTCGなら、先攻後攻は無い。

> 1ターン内で交互に進行するTCG
> 貝獣物語のTCGとかメダロットのTCGとか

例えば、ユニットが素早さを持っていて、
「素早さが高いユニットのコントローラーから行動する。
これを全てのユニットの行動が完了するまで、繰り返す。」
というのを1ターンとするTCGでは、先攻後攻の概念は無い。

> RPGを模したTCG

例えば、Aが勇者側、Bが魔王側に別れて、AがひたすらBを攻撃する。
ターンは共有されていて、Aの攻撃に対して、Bが対処する。とかそういうのが多いね。
いわば、常にAのターン。というタイプのTCG。

-----

・どっちも無いTCG

> TVゲームのTCG(名前忘れた)

手札や山札は無く、ゲーム前に選んだ自分のモンスター(1〜6枚)があらかじめ場に出た状態からスタートする。使うカードはこの1〜6枚だけ。

モンスターは効果や攻撃を複数持っていて、1ターンの間にお互いにどれを使うかを選んでおく。
モンスターが持つスピードが速い順番に、選んだ攻撃や効果を処理していって、ターンを進行していく。

まぁ、ゲームを面白くするため、隊列やフィールドの属性や前衛後衛みたいな概念が大量にあるけど、説明すると長くなるので省略。

410:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 20:29:32 nggqsSEP0
・勝敗がつかないケース
 お互いにどちらがかわいいか判断できない場合、
 プレイヤーはサイドデッキと山札のカードを交換してもよい。

・スリーブの使用
 半透明スリーブのみ使用可能。
 カードの絵柄が同じだった場合でも、
 スリーブの絵柄が違うならばスリーブの絵がかわいい方の勝利。
 絵柄のないスリーブの方がかわいいと判断すれば、そちらが勝利する。

・混成ルール
 TCG、非TCGを問わず、あらゆるカードを使用可能。自作イラストでも可。

・年齢制限ルール
 すべてのプレイヤーの年齢が18歳以上であったとしても、
 18禁イラストのカードを使用することはできない。
 使用した場合、すべてのプレイヤーはドキッとする。

411:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 20:36:14 3R/PrOO40
>>408
つまり罵倒しないでいかに自分のカードのイラストがかわいいかをディベートするゲームか
あえて罵倒させるように酷い絵を使ったり、相手のフェチに合わせたカードを使用させたり、魅力を伝えるための話の構成と単純かつ戦略性もあるな
面白そうだけどさ、カードいらなくね?カードゲームって言うより単純にディベートの議題じゃね?

412:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 20:57:53 Opfndgzt0
>>408
判定役を含めないと泥仕合になりそうな気がする
2人対戦であればどっちが勝ってるか
判定しやすいギミックが必要かも
そもそも対戦ゲーじゃない可能性があるが

413:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 22:13:27 x49evc2D0





>>400の通り、「先攻後攻」も「手札」も無いTCG(他のジャンルは論外)を本日中に実タイトル2作以上で例示しろ。




今のところ2ch利用する下等生物どもわ誰一人として条件を満たせていないwww(プッ




まさにチンカスダンゴムシと呼ぶに相応しい無能なゴミどもであるw(失笑







414:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 22:48:22 c0ID8ApaO
どうしても気になるノイズがあるなら
決して誰とは言わずにかわいがってやるといい

反応すれば自意識過剰
反応がなければ円滑にスレが進行する

飽きればレスをする気もなくなるから、飽きるまでやるといい


415:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 22:51:41 x49evc2D0
遠巻きにキャンキャンと負け犬鳴きのチンカスダンゴムシ召喚成功www(プッ

416:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 23:00:14 x49evc2D0








お前ら下等なチンカスダンゴムシどもにわ、何度でも ≪ 身のほど ≫ ってやつを自覚させてやるwww(クスクス










417:Soraomi ◆qKa1IpH74o
09/10/10 23:02:04 Opfndgzt0
バトルカードTCG
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

手札も先攻後攻もないカードゲームとのことで
閃いたので作ってみました

特徴
・「カード作成ルール」により、オリジナルカードを作り
 そのカードで対戦するゲームです
・TCGなので、その場でカードを作ってその場で交換できます
・ラウンドの途中にカード作成時間(3分ほど)を設ければ
 カードを作りながら対戦できます



418:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 23:09:13 x49evc2D0



ぉぃチンカスダンゴムシども!  下記スレにも目を通せw


オリジナルTRPG製作総合34 [卓上ゲーム]
スレリンク(cgame板)




419:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 23:37:34 G6VauzY/0
スレがすごい伸びてると思ったらこれかよwwwww俺のwktk返せよwwwwwww
>>378
そういう妄想はもったいぶらずに書いてくれると嬉しいです

「手札」。「先攻後攻」がないカードゲームの話題になってるの?
>>417はうまくまとめてるなという感じ
この二つの要素がないといわゆるジャンケンゲー、バッティングゲーなどの「読む材料がない読みゲー」になってしまいがち
この縛りで面白いゲームといえば、カードゲームじゃないけどポケモンの戦闘がいい感じ
ゲーム開始時に決めたポケモンで戦い、基本的にこちらの取れる手は最初から全部選択可能
毎ターン4つの技と2つのポケモン交換の計6択から同時に行動選択
など、見習うところは多いと思いうよ

420:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 23:48:25 HFteaI5e0
もうすぐ時間切れだな。結局>>380は大口叩いた割には、「先攻後攻」も「手札」もないTCGのルール一つ作れなくて
自分自身が口先だけの何もできない負け犬だと認めて、それを現実により立証したわけだな

こんだけ皆からヒントをもらえば簡単に作れるはずなのに、本当に負け犬っぽいぞ

それじゃ、約束通り俺が作った「先攻後攻」も「手札」もないTCGのルールを公開しとくか
やっつけ仕事でテキトーに作ったものだけど、質問などがあればどうぞ

まあ、口先だけの何もできない負け犬は俺の作ったゲームでも見て、
>>376の通り妄想劣化ハウスルールTCGの収穫を得ればいいんじゃね?

421:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 23:49:56 HFteaI5e0
「先攻後攻」も「手札」も無いTCG

勝利条件
・相手のライフ20ポイントを先に無くした方の勝利
デッキ枚数
・50枚


カード説明
このゲームの全てのカードは両面表記になってる
表側は通常状態の効果、裏側はパワーアップ状態の効果になる
・ユニットカード
相手を攻撃して、自分の盾となるモンスターのカード
パワー、攻撃力、防御力、素早さの数値をもっていて
パワー数値ぶんのカードをパワーエリアから捨てることにより
能力値が強化されたパワーアップ状態にできる
・マジックカード
場に存在することで効果を発揮するカード
パワー、詠唱時間の数値をもっている
パワー数値ぶんのカードをパワーエリアから捨てることにより
効果が増強されたパワーアップ状態にできる


バトルフィールド説明

 [デッキ][パワーエリア][捨て札]
  [バトルエリア][呪文エリア]
  [呪文エリア][バトルエリア]
 [捨て札][パワーエリア][デッキ]

・デッキはシャッフルして表が見えるようにしておく
・呪文エリアにカードを置く時は
 詠唱値3なら右向きのタップ状態で置く
 詠唱値2なら下向きの状態で置く
 詠唱値1なら左向きのタップ状態で置く
 詠唱値0なら通常の状態で置く
・呪文エリアのカードは
 ターンが経過するごとに1段階ずつ向きを変える
 詠唱値が0になったカードは、メインフェイズに効果を発動する

422:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 23:50:46 HFteaI5e0

ターンの流れ
・先攻、後攻なし。両者とも同時に1フェイズずつ進行させ、ターンを進める
カード配置フェイズ…デッキの上から順番にカードを5枚を
             バトルエリア、呪文エリア、パワーエリアのいずれかに配置する
・バトルエリアにはユニットカードを、呪文エリアにはマジックカードを配置する
 パワーエリアにはどちらのカードでも置ける
    ↓
パワーアップフェイズ…パワーエリアからカードを捨ててパワーアップ状態にする
    ↓
メインフェイズ…詠唱値が0になった呪文の発動、バトルエリアでの戦闘を行う
・戦闘の方法
 両者の中で素早さの値が高いユニットから順番に行動できる
 同じ素早さのユニット同士は同じタイミングで行動したものとする
 味方同士、同じタイミングで同じ敵に攻撃した場合、攻撃力を足す事が可能
 攻撃力が相手の防御力を上回った場合、相手ユニットを破壊できる
 壁となるユニットがいなければプレーヤーへの直接攻撃
    ↓
詠唱フェイズ…呪文エリアのカードの向きを変える
    ↓
次のターンへ


以上

423:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/11 01:07:08 z4CB5v+HO
>>422
綺麗に条件が踏めてるね。
でも、条件をセオリー通りに敷き詰めた感じで、プレイしたいと思わせる魅力がないなぁ。
なんだろ、何かが足りない。

424:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/11 01:12:57 ZmzjRbg60
ただポケモンのようなのって
相手がパワーアップしたままだと
後出し側がよほど相性が良いキャラでも持ってないと
そのままレイプされがちなんだよな

425:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/11 01:17:56 aZrlRjrn0







>>400の通り、またまたチンカスダンゴムシどもの ≪ 負け犬史 ≫ が更新されますたん♪(プッ









426:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/11 02:22:09 8owz0scXO
>>422
おお凄え。ちゃんと提示されてるじゃん。
自称天才だが実際は何もできない馬鹿とは偉い違いだ。

ちなみにこの馬鹿、何かを発想しても、それを作品に仕上げる事ができないカスだ。
それは彼に物事をまとめ上げる能力と根気が欠落してるからなんだよね。
だから彼は今後も一切の作品を生み出す事はできないと断言できるのさ。

でもプライドだけは一人前な40代のオッサンなんだよ。
馬鹿は本当に困るよね。
で、どう考えてもなんたらダンゴ虫ってのは、自分の為に彼自身が生み出した呼び名だよねw


427:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/11 03:33:15 aZrlRjrn0






               >>301(クス








428:420
09/10/11 05:43:20 gABUbVX50
>>423
>何かが足りない
380がゲームを作ってくれるだろうと期待して、出来なかった時のための釣りのエサみたいなTCGだから魅力が薄いかも
もっと時間があれば背景世界も作ってみればよかった

>>424
>ポケモンのよう
手札がないとドロー運が強くなりがちで、運ゲーに成りやすい問題もある
パワーアップする、しないである程度コントロールできるはずだけれど、やはりポケモンみたいになってる

429:420
09/10/11 05:45:03 gABUbVX50
>>425
なに言ってるんだ?俺にとって>>421-422のTCGルールは昨日二つ目にうpした物だよ
ちゃんともう一つ「先攻後攻」も「手札」もないTCGのルールを公開してあるよ
まあ、そのゲームは「先攻後攻」も「手札」もない以外に>>399の用件も全て満たしているものなんだけどね

ただ、どうやら間違って、他のスレに貼り付けてしまったみたいだから自分で確認しに行けよ
そちらにうpした物の方が380にとって今後、TCG制作にあたっての収穫が大きいかもな

うpした場所については昨日の俺のレスの中にヒントがあるよ

430:420
09/10/11 05:46:45 gABUbVX50
あと、>>380の発言からすると、一日で2つの「先攻後攻」も「手札」もないTCGのルールを公開した
俺は、負け犬基準で言う【天才】になるわけか?

そんな低レベルな基準の天才なんかいらないなー
安価つけて誰かにあげよう

ほらよ   つ【天才】>>444

431:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/11 06:45:57 aZrlRjrn0
>>430 >俺は、負け犬基準で言う【天才】になるわけか?


いや。むしろ全く逆。
>>400にある条件「既に(いくつも)存在する」を満たしてるかね?

ただし、お前が新規に考案したらしいその努力わ認めてやろうかねぇ
俺様のわ土下座で頼み込むチンカスダンゴムシが現れたら「発想の基盤」を教えてやる。
正直、俺様わ(現段階で)手番と手札ないTCGへの制作に全く意欲が涌かない。
「発想の基盤」を既に持っているから制作わ可能だが、興味ない。

俺様が構想してるTCGわ特許申請4〜5件を伴うし、その申請は北米や欧州にも同時に行なうため相応の資金が必要でなw
資金獲得の算段わ上々。むろん商業公開まで晒す気わ無いw

お前ら便所虫の踊りを見てて、俺様が新システムを考案できる理由わ、
ひとえに「1を見て11を知る」ことが可能なこの脳スペックに有るw(クス

お前らわその存在自体が、俺様にとっての糧になってるんだょぅwww


432:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/11 08:27:07 8owz0scXO
>>430
馬鹿の相手は呆れるだろ?www

馬鹿が考えている特許申請てんこ盛りのTCGのタイトルはスピリア。
以前(一年前くらいかな)他のスレで住人にフルボッコにされたゲームになっていないゲームがこれ。

で、奴の宣言では「今年中にこのスピリアを業界に売り込む!世界は俺にひれ伏し、俺は巨万の富を手にするだろう!」
・・・という例によって妄想全開のシロモノだったwww

で、当然のごとくそうはならずに今に至ると。

奴のパターンはいつも同じ。
「凄いアイディア思い付いた!俺って天才!」

「これを何月何日までに業界に売り込むと宣言する!」

期限過ぎる

「新たなアイディアが浮かび過ぎてまとめ切れなかった。しかしこれも天才の証。
今度は間違いなく何月何日までに業界に売り込む」

期限過ぎる

以下無限ループ





433:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/11 08:46:19 aZrlRjrn0
まぁ1,000万円級の資金を作ろうってんだから一筋縄ぢゃ行かん罠www(プッ
チンカスダンゴムシどもの低知能とその自室限定な狭いニート社会性ぢゃ理解できんのとちゃうちゃう?(クスクス

434:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/11 09:59:34 1JsBGPEi0
だったらこんなとこで自分の評価下げてないで、
バイトでも何でもして必要な金貯めろよ。

435:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/11 10:06:48 wZ6m3rY3O
>>>429
ちょーーwwww  何コレ?  もう一つのゲームって、もしかしてコレかよ!!wwww
スレリンク(tubo板)l50x
朝から盛大にワロタwwww
>そちらにうpした物の方が380にとって今後、TCG制作にあたっての収穫が大きいかもな
まさにその通りwwwwww

436:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/11 10:22:59 aZrlRjrn0





下記 Link 先を見て2chチンカスダンゴムシどもが嫉妬するのも無理からぬ話www(クス


スピリア  [ 最新版 ]
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)


Manalogy  [ 最新版 ]
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)

霊荷(マナ)の ≪ SI基本単位 ≫ を明確に定義した場合、霊圧と霊力が現実として算出できる点が特にwww 






437:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/11 12:49:33 YWfRnVLH0
>遊戯王☆生徒会の一存 桜野くりむ☆枠なしオリカ 萌 制服
URLリンク(page7.auctions.yahoo.co.jp)

>遊戯王☆生徒会の一存 桜野くりむ☆オリカ ブルマ コスプレ
URLリンク(page10.auctions.yahoo.co.jp)

>遊戯王☆生徒会の一存 椎名真冬☆オリカ ブルマ コスプレ
URLリンク(page8.auctions.yahoo.co.jp)

438:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/11 14:56:40 a27TmqIA0
つっこんでいいのかな?
少しリンク先覗いたけど、特許やら著作権なんて騒ぐなら少しは知的財産法について学んどきなよ
創作用語や造語自体が著作物扱いじゃないから基本的に著作権は発生しないよ
その上既存の単語や名称を別のものに使った文章を初めて書いたのは自分だからそれにはつかうなって言ってるけど、それも無理
既存の単語を足しただけの造語やらは自分で作っていないから創作性がないし、別のものにつけたってのも創作性はない

439:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/11 15:40:54 aZrlRjrn0
>>438
2chチンカスダンゴムシが毎度でヒヨコ戦艦に嫉妬かwww(失笑

440:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/11 15:51:00 eI3eA2uP0
ルールに関するツッコミは全て真摯に受け止めないとな

441:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/11 16:01:59 aZrlRjrn0
>>438 >創作用語や造語自体が著作物扱いじゃないから



高額の民事裁判費用と損害賠償金 + 刑事罰の拘留・懲役・罰金 + その後の社会的環境変化

当然に覚悟の上でやり合うんだよな?(失笑

判例を見る限りぢゃ、アイディアでも ≪ 実在しない創作 ≫ なら保護されてるから、ご愁傷様としか…(プッ

俺様もヒヨコ戦艦も一切退かず戦い抜くだろぅなぁwww

ちなみにヒヨコ戦艦わ ≪ 実際に土下座で謝る相手の頭を踏みつける性格 ≫ だし、俺様も盗作豚わ絶対に逃がさんw




442:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/11 16:40:52 pj63bvk10
>>438
フォントだの枠だの遊戯王カードコピーして使ってるように見えるが

443:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/11 17:01:37 a27TmqIA0
創作用語や造語に対しては著作権は発生しないって教えただけなのになんで裁判で争うことになるんだろ?

まず、著作物ってのは思想又は感情を創作的に表現したものであって、文芸、学術、美術又は音楽の範囲に属するもの
ただ単純に既存の言葉を組み合わせた造語や用語自体には思想、感情等の個性はこめられておらず、表現はしていないわけ
だからその単語がもし被っていても問題はないわけな
その単語の説明文自体がコピペされてたなら確かに訴えることは出来るけど、その単語を縛ることはできないわけ
あと類似した造語、世の中にはいっぱいあるよね?
著作物は類似性があっても取り締まれる訳で、ヒヨコ戦艦さんの言う通りならあなた自体が盗作してることを証明していることになるよ

444:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/11 17:27:06 6M1bg1aq0
>>443
中卒だからじゃない?

さて、この流れをぶった切るために今日何かTCG作るかな。
どんなタイプがいいかな?

445:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/11 17:34:11 aZrlRjrn0
>>443

教えるも何もオマエわ最高裁の判事かょwww(プッ

多寡だか便所壁の2chで ≪ 名無し弁慶 ≫ な チンカスダンゴムシ ごときがw(失笑




>>444>>301が見事に該当www(プッ




446:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/11 17:48:27 eI3eA2uP0
まあ、どうでもいい
TCGと法律、みたいなスレでも作って勝手にやってろ

447:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/11 18:07:15 a27TmqIA0
>>444
作るならシステムだけじゃなくてカードテキストとかも有るようなものだと嬉しいな
システム作るだけでも楽しいけど、テストプレイしたりカードパワーについて話すのも面白いし

>>445
これは酷いwww
それなら造語に対して著作権を認めてる判例も無いわけですがどうしてそう主張できるんですか?
法の内容を読めば含まれないと一般的に考えられているんですけど

>>446
ごめん、スレチだね
以後触れないようにするよ

448:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/11 18:47:48 aZrlRjrn0
>>447
お前ら下等生物わ黙って俺ら天才に道を譲ってりゃE〜んだょwww(クスクス




やっべぇ〜www


たった今、多分まだ発表されたことない画期的なTCGシステムが思いついたwww


こりゃぁ面白くなって来たぜぇ〜www


誰かこの勝手にアイディア出てききちゃう俺様の脳を何とかしてくれょぅwww(ウヒャヒャヒャ






449:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/11 19:11:15 eI3eA2uP0
それを日本語で解説できる能力があるなら是非とも説明して欲しい所だな

450:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/11 19:37:33 aZrlRjrn0
バトスピさ、相手スピリット倒したらそこに乗ってるコア数だけボイドから
自分用にコア獲得できるってシステムの方が白熱すんぢゃね?

451:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/11 19:43:06 hhuqekmMO
なんだ、またハウスルールか

452:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/11 19:43:40 jCDuM6cT0
また昨日みたいに既出も既出のありふれたアイディアを自信満々で持ち出すのか?w

つか、根本的な間違いとしてTCG作るのって金にならんよ。
基本的に下請けの雇われ仕事だし、物が売れても直接デザイナーの利益にならない。
かといって販路の無い会社や個人がやっても取り合ってもらえないことはライブオンで学習したでしょ?

それに多分ヒヨコさんはTCGのデザイナの仕事無理なんじゃないか?
ルールだけ作ってお終いなんじゃなくて個別のカードデザイン、
イラスト・テキストDTPに、場合によってはイベント管理もできなきゃいけないんだよ?
企業も他に実績アルデザインチームがいくらでもあるのに、わざわざ何一つ前歴実績も無い無名の素人登用しないよ。

453:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/11 19:44:02 qzU1BH5J0
また昨日みたいに既出も既出のありふれたアイディアを自信満々で持ち出すのか?w

つか、根本的な間違いとしてTCG作るのって金にならんよ。
基本的に下請けの雇われ仕事だし、物が売れても直接デザイナーの利益にならない。
かといって販路の無い会社や個人がやっても取り合ってもらえないことはライブオンで学習したでしょ?

それに多分ヒヨコさんはTCGのデザイナの仕事無理なんじゃないか?
ルールだけ作ってお終いなんじゃなくて個別のカードデザイン、
イラスト・テキストDTPに、場合によってはイベント管理もできなきゃいけないんだよ?
企業も他に実績アルデザインチームがいくらでもあるのに、わざわざ何一つ前歴実績も無い無名の素人登用しないよ。

454:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/11 19:51:30 eI3eA2uP0
それもまあ、どうでもいいな
自作TCGを晒したい人とそれを叩きたい人だけがここには居ればいい

455:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/11 20:14:12 aZrlRjrn0
>>452-453(ID:jCDuM6cT0)





チンカスダンゴムシID:jCDuM6cT0がヒヨコ戦艦に嫉妬むき出しファビョり連投!(プッ





既存TCGを研究解析し、弄ることでオリジナル制作へのスキルを磨くことわできると思うがw

整備士が効率良くスキルアップする目的で、エンジンを一旦バラしてみてから再度組み立て直す。みたいにねw


もっとも何一つ作り出せず、ヒヨコ戦艦の足元にすら及んで居ないお前らチンカスダンゴムシわ、

毎度毎度の下らん逃げ口上や屁理屈ならべ、言い分け垂れながらウネウネ躍ってるしか能無いだろーけどwww(プッ




456:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/11 20:27:00 aZrlRjrn0
これ取り消し。強い側が雪崩れ的に押し切れちゃうから。

>>450 :名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 19:37:33 ID:aZrlRjrn0
バトスピさ、相手スピリット倒したらそこに乗ってるコア数だけボイドから
自分用にコア獲得できるってシステムの方が白熱すんぢゃね?





攻撃前スピリットのコア数 − 防戦前スピリットのコア数 = 攻撃後スピリットのコア数



このシステムなら成立できそうぢゃね?(クス



ヒヨコ粘着のチンカスダンゴムシ必死な回線繋ぎ直しIDチェンジ乙www(ニヤニヤ

>>452 :名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 19:43:40 ID:jCDuM6cT0
>>453 :名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 19:44:02 ID:qzU1BH5J0



457:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/11 20:34:53 aZrlRjrn0
>>456改訂



攻撃前スピリットのコア数 − 防戦前スピリットのコア数 = 攻撃後スピリットのコア数



攻撃する側のコア数 − 攻撃される側のコア数 = 攻撃した側のコア数



458:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/11 20:57:25 eI3eA2uP0
良く分からんがそのシステムのキモはなによ

459:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/11 21:12:24 Akws26Gj0
- 既存システムでは「なぜ」だめなのか。
- 新システムでは「何が」面白くなるのか。

具体的に説明しない限り、馬鹿の独り言に過ぎないぞ。
後、バトスピスレでやれ。

-----

ってか、ハウスルール作成スレ立てて、そっちに誘導したら解決じゃないかな?(自分はスレ立てた経験が無いので立て方も分からないですが)
ここは、ハウスルールじゃなくて、0から創作するスレです。
みたいな。

ハウスルールの様に、既存システムに似ているゲームも提案されるかもしれないが、
作成者はハウスルールを作ろうとしているのではなく、オリジナルのゲームを作りたいと思っていると思う。
そういう、オリジナルを作りたい人だけのスレにしたいなぁ。なんてね。



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