自作TCGを制作するにあたって 第8章 at TCG
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250:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/06 04:04:21 sPdsBW8M0
強力カードを使うと自分もピンチになるってバランスはなんかいけそうな感じがするけど、
殴られたら使えるマナが減って行動ができなくなるってのは、反撃するチャンスが減って一方試合になりそう。

コストとして支払ったり、殴られて裏返ったマナが戻ることはないの?
戻らないんだとしたら、裏返す必要なくて、即墓地逝きでいいんじゃない?

251:244
09/10/06 07:01:03 ks5B1XUt0
うわああすまん、今自分で読み直したがすっげぇ抜けてるな。
マナはスタンバイフェイズで全部表向きにしますorz

とりあえず後でもう一回書き直して見ます。すみません。

252:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/06 17:57:43 ks5B1XUt0
書き直し終了!多分大丈夫だろう。少々ルール変更した。
でも見づらいと思う。

旧暦72年、帝王が魔術師だったとき、失敗し暴発したマナ増加実験がことの始まりだった。
それにより世界に舞ってしまった膨大な「マナ」…それにより世界は崩れつつあった。

マナには5つの種類がある。
火を起こし、明かりや調理などに使われる「火」のマナ
水を沸かせ、人々の生活水や下水などに使われる「水」のマナ
様々な天候を作り、自然界の調和をつかさどる「風」のマナ
大地を作り、全ての基盤となる「土」のマナ
そして、使用し終わった色が無いマナ「無」のマナ。

貴方は相手の体に眠るマナを全て無に返すことによって勝利を収めることが出来ます。


・ルール説明
「ユニット」「マジック」「ストラテジー」を組み合わせたデッキ(40枚一束)を使い、
相手のマナを全て「裏向き」にすることで勝利できます。
また、デッキが一枚も無くなったときは負けとなります

・カードの種類
「ユニット」
貴方の忠実な僕(しもべ)となるカードです。これで相手の「マジック」を防いだり、相手の「ユニット」を破壊することが出来ます。
記載される情報は「マナ」「パワー」「循環量」の3つとなります。
「マナ」は使用するマナの量が記載されています。場に出すとき、記載されたマナを反転しなければなりません。
「パワー」は相手のユニット、マジックとのバトルの時に使用される数値です。
「循環量」は場から離れたとき、自分のマナを裏向きから表向きにできる枚数がかかれています。
ユニットがアンタップ状態の時、そのユニットは相手のタップ状態のユニットとバトルすることが出来ます。
またプレイヤーに直接来るマジックをブロックすることが出来ます。
上記二つは、場に出したターンは行動することが出来ず、また行動した時にタップできます。

「マジック」
貴方が使う攻撃的な魔法です。これで相手を直接攻撃が出来たり、相手のマジックを防ぐことが出来ます。
記載される情報は「マナ」「パワー」「ダメージ」「循環量」の3つとなります。
「マナ」「パワー」「循環量」は上記と同じなので参照に。
「ダメージ」は、このカードで相手にダメージを与えたときにどれぐらいのダメージ量を与えられるかの情報です。
多ければ多いほど相手のマナを裏向きにすることが出来ます。
マジックは相手に直接攻撃をする他、相手のマジックをブロックすることが出来ます。
ただし、上記の行動二つは場に出したターンは行えず、行動をしたときに破壊されます。

「ストラテジー」
貴方が使う戦略的な魔法です。これで有利な場を作ることが出来ます。
直接攻撃するものは無く、ユニットを破壊したり、相手のマジックを無効化したりと色々あります。
記載されている情報は「マナ」「循環量」の二つで、意味は上記を参照してください。
ストラテジーは場に出したターンも使用できます。ただしバトルや攻撃、ブロックを行うことはできません。

253:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/06 17:59:50 ks5B1XUt0
・ターンの流れ
ファーストフェイズ…各プレイヤーはデッキをよくシャッフルし、デッキ置き場にデッキを置き、上からカードを5枚引き、マナを表向きで5枚置きます。
   (↓)ファーストフェイズは最初の一度、互いのプレイヤーが同時に行います。
スタンバイフェイズ…ターン権を持つプレイヤーは「手札を5枚になるようにデッキから引く」または「手札からマナを1枚表向きで置く」のどちらかを選び、実行します。
   (↓)先行の第一ターン目はスタンバイフェイズは行いません。
第一メインフェイズ…「ユニット」「マジック」「ストラテジー」をマナを払い手札から場に出せます。
    ↓
バトルフェイズ…「マジック」または「ユニット」が攻撃を行うことができます。
    ↓
第二メインフェイズ…第一と同じことが出来ます。
    ↓
エンドフェイズ…相手にターン権を譲り、相手はスタンバイフェイズから行います。

・場の説明
[    マナ     ]
[墓地][メモライズエリア]
[デッキ][ユニットエリア]
[ユニットエリア][デッキ]
[メモライズエリア][墓地]
[    マナ     ]

マナ…マナは全てこのエリアに置かれます。
墓地…破壊されたユニット、マジック、ストラテジーを置く場所です。
デッキ…ここからカードを引くことが出来ます。常に裏向きに置いてください。
メモライズエリア…ストラテジー、マジックはここに置いてください。
ユニットエリア…ユニットはここで置いてください。
メモライズエリア+ユニットエリア=場


マナにはどんなカードも置け、そのカードの色がマナの色となります。
マナの色は最初に書いてあった「火」「水」「風」「土」「無」の5色です。
「無」は裏向きのカードのことです。ただしこいつら全員循環量0です。

254:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/06 19:02:54 GYtXWTMe0
>>252
水を「湧かせ」だろ? お湯にしてどうするよ。

255:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/06 19:30:57 ks5B1XUt0
>>254
食事前に板を見た結果がこれだよ!
水を沸騰させてどうするんだよ!
というわけで>>254様のように、
水を沸かせ× 水を湧かせ○
です。どうしてこうなった

256:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/06 20:15:33 Aw29Cdpt0
>>254-255
おまえら、つっ込むとこそこかよw

>>252-253
マナが循環してゆく設定は好きだけど、これだと「マジック」 みたいなインスタントカードは
マナ消費→すぐに回復ってことになって、マナ消費の意味なくね?

257:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/07 00:40:35 L5VXfGWv0
>>252-3
どういうゲーム展開にしたいかにもよるが、手札の補充を上限にするととりあえず出したもん勝ちになるんじゃないか
回避能力持ちがあるかはわからないが、相手のユニットを飼殺しにする手立てはあるの?

258:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/07 19:44:03 d1eAx5qx0
>>229だが、今日の遊戯王5Days観てて良いシステム思いついたw(クス
むろん遊戯王とは全く被らないアイディアwww
さて、2ch便所虫どもの活きわどうかな?(ニヤニヤ

259:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/07 21:21:18 EnlxWZiz0
どうせ大したことなさそうなので気にならない。

260:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 00:52:29 v/0yN6sH0
遊戯王は最初から墓地を利用するゲームにしてればよかったな

上級モンスターは生け贄召喚じゃなくて
レベル5と6は墓地の同種族1体除外、レベル7と8は墓地の同種族2体除外にすれば
レベル5以上のカードがほとんど使えないってことにならずに済んだ

融合もはじめから融合カードを出すことで墓地にいるモンスターを合体できるルールにしておけば
手札で融合したやつがまた墓地で融合するとか意味がわからんことにならずに済んだ

まあ、どっちもカードバリエーション作るために
無理やりあとから付け足したネタだから仕方がないが

261:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 01:14:41 h69xsQgY0
>>229がここにいるってことは、やっぱり相手にされずに戻ってきたのか・・・

>>252
仮に互いのマナが5あるとして、
自分が「マナ4消費して、4ダメージ」 相手が「マナ1消費して、1ダメージ」を持っていれば、
お互いに使ったら相手に対抗されて死ぬから、デッドロックする?

毎ターンライフを削って呪文打つ様な物だから、よっぽどメリットがでかくないと、
コストの方が大きいってことになるな。
調整難しそうだが、一度カードリストでも作ってみて、プレイしてみてはどうだろうか?

お互いに呪文を使うに使えない状況になりそうな気がする。

262:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 01:52:54 oKFkENN/0
>>261
ユニットルールは向こうで一段落したのさw(クス
それに俺わ>>236で常駐だしなwww
お前ら便所虫どもにわ俺様のように ≪ 現実を突きつけてやる良識人 ≫ が必要だろw(プッ

俺様はご覧の通り ≪ 他者の商業TCGすら効率化と新要素付加を片手間でこなしちゃう天才 ≫ なもんで、
お前ら便所虫どもの苦労やら努力やらわ全くをもって理解も共感もできんわけだがなぁwww

263:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 05:55:18 TXFWBBA5O
>>262
おまえマジで0から作るのと改変が同等だと思ってるのか?
改変とかダメ出しとか二次創作とか、おまえの言う便所虫な2ちゃんねらが、作る能力も無いのにクリエイタになった気でいるやつが好みそうなことじゃないか。
ふざけるな、おまえには何も言う資格は無い。





どうだ釣られてやったぞ、こういう反応がほしくてそうやって振る舞ってんだよな。素でやったらマジでドッピキだぞ?

264:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 06:16:56 oKFkENN/0
>>263
改変は対象の本質を捉えねば成功しないもの(クス
お前にわこの意味を理解できるまでの才能わ在るまい?(失笑

ほざく前に実力で語って見せろ下等生物めがwww(プッ

265:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 07:10:06 N9FvTlsl0
×一段落 ○自己完結
向こうで相手してもらえるように頑張れよ

266:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 07:20:12 J+gL/D2n0
あんな穴だらけでつまらないルール誰もやんないから相手にしないよw

267:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 08:01:27 oKFkENN/0
その感性からしてもう才能の欠片も無いwww(プッ

268:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 08:06:59 oKFkENN/0

才能の有る者なら、どこが「穴だらけ」か、なぜ「つまらない」のかを論理的に説明できる。


才能の無い便所虫わ嫉妬に身を焦がしながら、根拠の無い言い掛かりをまくしたてるのみw


269:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 08:26:32 j0aYzLXf0
>>268
えーと、つまりそれってアンタのコト?

270:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 08:33:38 n8/mZC1U0
レスが殺到するあたりひよこ戦艦も愛されてるよな
トランプTCGの背景になる世界観が全く浮かばない。とりあえずシステムだけ先行させようか

271:252
09/10/08 08:45:18 FU9wiKCA0
お前ら…スルースキル持てよ。
つってもここ過疎ってるから別に荒らし来ても俺は特に困らないがな

HP=マナシステムは少々強引過ぎたかもしれない。
でも一応サンプルカード作ってテストしてみるよ。


272:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 08:48:48 abwJCc7h0
>>264
0から作り出すのと改変するのは天と地の差がある
改変は対象の本質を分析するだけでも形になるけど、0からつくるのはそうはいかない
改変ってのはすでに結果が出た過去になんやかんや理由をつけて分析するのに似てて、
これは完成度の差はあれど誰でも出来る
0からつくるという作業は未来を予測するような作業なので、そもそも形にすること自体が難しい
まぁ、0からつくるっていっても完全に0からつくってるわけでもないし、
クリエーターを自称する人種の99%は改変しかできないんだから、指摘されても怒ることはないよ

でもそれに開き直ったやつは俺は好きになれないけどな

273:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 09:36:01 TXFWBBA5O
>>272
サポートサンクスの

まぁ本当のおどろきは、こんなにこのスレにロムいたんかいって話だ。
見る人いるなら、もう一ヶ月もサイトほったらかしだし、また俺も何か作ろうかな繕うかな。

274:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 13:17:49 fhDF9Uc9O
>>271
別に強引ということもないだろ
以前HP=手札というものを考えたことがある

275:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 13:53:10 2849tORoO
>>271
俺もHP=マナで考えてるけどけっこう詰まる

カード作るときコストのバランス考えるのがしんどいのもそうだけど、

死に際で粘るってのがやりにくいから
どうしても投了が多くなってしまう

276:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 14:30:34 j0aYzLXf0
HP減った分=マナでどうよ?

277:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 14:35:36 FU9wiKCA0
>>276
HPが減ると何かが追加されるっつーのは比較的作りやすいんだよなぁ(DMやD0)
ポケモンは例外だが。
ただ逆のゲームはポケモンぐらいで、ゲームバランスが取り辛いんだよなぁ

278:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 14:43:13 2849tORoO
裏の絵柄変わるまでしかポケモン知らないが、
優勢なほうがさらに優勢になるサイドカードに加え、
単体でなんの役にも立たないエネルギーカードと
たねポケモンいなくなったら負けってルールの兼ね合いの中
よく成り立ってたなと思う

279:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 14:46:34 oKFkENN/0
>>272 >0から作り出すのと改変するのは天と地の差がある

その通りw
やってみりゃぁ判るwww
改変の方がずっと困難だとなぁw(笑
0から作り出すのわ ≪ 何の縛りも無い ≫ ≪ 既存の数多のルールから取捨するだけでも可能 ≫ 。

だが、改変は ≪ 対象の設計に縛られる ≫ ≪ 対象より劣化してわ無意味 ≫ これらハードルが高くそびえ立ちふさがる。
そして、その事を全く理解できていないスレ便所虫どもには、才能や素質と呼べる何物も有りはしない(ここわ断言できる)w

現に何一つ(設計段階ですら)完成できた試しすらない(失笑
「これは完成度の差はあれど誰でも出来る」と言いつつ、>>272 :ID:abwJCc7h0など遠巻きにキャンキャンと負け犬鳴きの典型。
このバカは改変を改良でわなく改悪も含めて語っているから始末が悪い(苦笑
まさに下等生物そのものwww(プッ

ゴタクわ要らんw(クス






>>268の通り、実力で語って見せろ負け犬の便所虫どもwww(プッ








280:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 14:47:17 prF6NSJjO
最近はやりのバトスピも、
ライフダメージがそのままマナとして使えるシステムだな

281:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 14:55:41 oKFkENN/0
>>280 >最近はやりのバトスピも

あれで ≪ はやってる ≫ と感じちゃうオマエの感覚わゴミwww
まぁ便所虫らしいっちゃぁらしいんだがwww(プッ

>ライフダメージがそのままマナとして使える

意味不明だしw(失笑

282:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 15:33:43 FU9wiKCA0
台風の影響で暇だ。暇すぎる。暇だから煽ってみる。
良い子の皆は野生の動物に餌を与えないでね!

>>279
自作TCGを作ったことがないということがよくわかるwww
>0から作り出すのわ ≪ 何の縛りも無い ≫ ≪ 既存の数多のルールから取捨するだけでも可能 ≫ 
既存のルールから取得したらそれは0から作ってねぇよww頭大丈夫かな?
≪何の縛りもない≫も作るのに簡単な理由になってねぇょwww完成度の高いゲームを作るのには無限にあるルールの中の一掴みしかねぇよww
それに対して、改変はめっちゃ楽すぎるwwww
まず、完成されたゲームを改変するんだぜwww0から作るより満足するのが簡単に出来るわwwww

>≪ 対象の設計に縛られる ≫ ≪ 対象より劣化してわ無意味 ≫
と書かれているが、≪対象の設計に縛られる≫というのは大間違いwww
理由はそのルールを変えられるからw何?改変ってカードを変えるだけなの?wwwww
そんなのTCG作ってるにはいらねぇよwww「ぼくのつくったさいきょうのカード」ってスレ立ててやってこいよw
≪対象より劣化してわ無意味≫は半分同意できるが、半分は同意できないw
0から作ると無数に対象があるが、改変だったら劣化対象はそのカードゲームと後2〜3個ぐらいの別のカードゲームだろ?ww
お前は何を今まで学んでたんだwwww一回幼稚園からやり直せば?www日本語変だしwww

とりあえずまずは一つ、0から作り出してみれば?ww作れなかったら語りあう必要ないしwww
真面目に作ってたら、きちんと診断してやるからwww頑張れよwwwうぇww

283:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 16:00:21 prF6NSJjO
あー、コイツライブオンスレで毎日必死な奴かw
何言ってもダメだよコイツには。
日本語全く通じないもんww

284:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 16:18:10 oKFkENN/0
>>282 >既存のルールから取得したらそれは0から作ってねぇよww頭大丈夫かな?

でわ、お前の考える ≪ 0から作ったTCG ≫ ってのを挙げてみろwww(クス
まず、お前自身がお前の論拠を示せねばぁ(ニヤニヤ
お前が本日中に ≪ 0から作ったTCG ≫ の実例を挙げ、その根拠を説明できなければお前の敗走確定だw
さて、「頭大丈夫かな?」ってレスでも準備しておくとしようw(プッ

>改変ってカードを変えるだけなの?

おやおや、既存の商材を改変したライブオンのユニットルールで「カードを変える」??
下等生物の中でも最下層かコイツわwww(プッ


ゴタクわ要らんw(クス






>>268の通り、実力で語って見せろ負け犬の便所虫どもwww(プッ








285:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 16:23:48 FU9wiKCA0
>>284
俺が0から作って完成したTCG?一つあるぜwwwww
俺はかなり気に行ってるぜww

「TOX」が俺の代表作だ。後はサバゲーTCG、ダンジョンTCGなど色々あるが、所詮はTOXで採用できなかったシステムを使っただけだ
他にも上で上げてある魔法TCGも自作TCGだぜ。マナ=HPのシステムはあんましないが、安易に考えられそうだがな

さて、反論wktk。というかお前も上げろよww


286:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 16:27:36 FU9wiKCA0
>>283
つーか実例実例求めてる割には自分で一つも上げないというねwww
>>284は自分で0から作れないから他人の才能を僻んでるだけか。そりゃ話通じないねw
無駄な時間だったかも。台風で暇だったからまぁいいか。

287:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 16:32:41 oKFkENN/0
>>285 >俺が0から作って完成したTCG?一つあるぜwwwww

まず、それの詳細なルールとシステムをこのスレに書き、
その上で ≪ 何故、0から作ったと言えるのか ≫ その根拠を説明しろw(クス
本日中にお前がそれらを行なわなければ、お前の敗走で確定w(クスクス

妄想わ要らんw(クス






>>268の通り、実力で語って見せろ負け犬の便所虫どもwww(プッ








288:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 16:43:11 J+gL/D2n0
あ、これ煽ってたんだw
長文な上に日本語として文章成り立ってないから読みづらくてかなわんな…

>0から作り出すのわ ≪ 既存の数多のルールから取捨するだけでも可能 ≫ 。
これは0から作り出すとは言わんのだナメクジのフン

289:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 16:50:08 oKFkENN/0
>>288 >これは0から作り出すとは言わんのだナメクジのフン

でわ、お前の考える ≪ 0から作ったTCG ≫ ってのを挙げてみろwww(クス
まず、お前自身がお前の論拠を示せねばぁ(ニヤニヤ
それの詳細なルールとシステムをこのスレに書き、その上で ≪ 何故、0から作ったと言えるのか ≫ その根拠を説明しろw
お前が本日中に ≪ 0から作ったTCG ≫ の実例を挙げ、その根拠を説明できなければお前の敗走確定だw
妄想わ要らんw(クス
>>268の通り、実力で語って見せろ負け犬の便所虫どもwww(プッ

290:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 17:07:06 FU9wiKCA0
>>289
ルールはこれを見てろ。
URLリンク(bakuhyou.jugem.jp)
最近更新していないがな。

根拠としては、まぁお前の日本語力じゃ分からないかもしれんが一応書いておく

まず、独自の手軽さ。最短2ターン。遊戯王だったら1ターンキルとかあるが、あれは運の世界。
長くても9ターンがやっと。それは以下の要因が含まれている。
まず、デッキ枚数の少なさ。既存TCGならほとんどの場合30枚↑だが、このゲームは16枚(今俺が考えてるのは20枚)のカードで出来る。
さらに勝利条件。「ライン一列にユニットを配置」するなんて勝利条件他のTCGにあるかな?暇だったら探してくれ
そして独自の召喚方法。「待機エリアにまず配置し、特定ターン後に場に出す」というルールなんだが、これはちょいと手軽さを主張するには複雑だな。
強力なユニットは待機エリアに出すんだが、軽いユニットと重いユニットに「アドバンテージ」に差があんまりないという変なTCGなんだ。
ただ、勝利するには重いユニット、軽いユニット両方が必要なんだ。だから重いユニットが軽いユニットを倒すという感じになっていて、試合展開が速い。

もちろん奥深さも探求している。
「特定ターン後にユニットを出す」システムは、相手の行動の裏を見たらより実用的となる。
他にも[ハイドトラップ]と呼ばれる先読みをしなくては使えないカードもあり、結構奥深いと俺は思う。

そしてデッキ構築の奥深さ。「重いユニット」ばっか入れても相手のストラボン、Pの高い軽ユニットに破壊されかねない。
さらに重いユニットを大量に入れても勝利しづらい。
だから軽いユニットも入れるんだが、その量の調節をしなくてはならない。
そして同じことが出来るTCGだから絶対勝てるデッキなんてない。
しかもこのゲーム、運要素はあんましない(ドロー概念がない)ので、
プレイ中の判断力、デッキの構築力
この二つの要素がある程度必要となる。まぁ他のTCGにも言えることだがな…

さて、分かったかな?ここで変ないい訳とかするんだろwww
「ルールをちゃんとここに張れよ」とか言われたらすっげぇ低能だと思うぜwwwあっもう思われてるかww

291:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 17:08:31 FU9wiKCA0
おっと、張り忘れてた
>>289
才能の有る者なら、どこが「穴だらけ」か、なぜ「つまらない」のかを論理的に説明できる。

才能の無い便所虫わ嫉妬に身を焦がしながら、根拠の無い言い掛かりをまくしたてるのみw

>>268の通り、実力で語って見せろ負け犬の便所虫どもwww(プッ

292:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 18:15:19 bBdpKDS00
「才能が無い」とか「口ばっかり」と言うことで言うと、ヒヨコ戦艦の場合
40になっても何一つ芽が出てないからなぁ。
これはTCGだけじゃなくて、小説・持ち込み企画・イラスト・漫画どれでも評価を獲得できていないし
そもそもそれ以前に、何か評価を下せるだけのちゃんと単独で成立した作品ってものが出来てないんだよな。
つーか、あの人何が出来るんだか。小説とか企画書ならともかく、イラストやTCG・テレビゲームとか専門的技術の必要な物って無理でしょ。
実際、ウェブ上に撒き散らした物も全部断片的な設定だけだし。
これこそ、まさに才能の無いダメなオッサンの典型だろうね。

そういや、ヒヨコ戦艦みたいなキチガイだと「他人を攻撃する時に言う言葉っていうのは行っている本人が一番痛い言葉」ってことが
多いそうだけど、「才能が無い」「物作ってから言え」「パクリ」っていうのがヒヨコ戦艦の言われたくない、痛い言葉なのかな?

293:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 18:38:59 J+gL/D2n0
>>289
文字通りの意味だけどそんなこともわからないなら説明しても意味ないじゃん
自己矛盾にちょっとは気づけって
パクリしかできないのに0から作ったとかハライテェw

こいつ40なの?
台風で暇とか言うから休校になった小中学生あたりだと持ってたわ
キチガイというかリアル池沼なんじゃねぇ?
かわいそうになってきたわ

294:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 18:43:05 prF6NSJjO
痛いよそりゃ
昔さんざん釣られて論破されたんだもんよw
この変な口調も元々はヒヨコを釣ってた連中のものだしw

295:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 18:53:52 fhDF9Uc9O
人が大勢いる今なら何か意見が聞けるかもしれないので、まとまっていないなりに駄文を書き連ねてみる

ポーカーTCGのルールについて
ひとまず世界観はおいておいて、現状だとさっさとパーティカードを揃えたもん勝ちになってしまいそう
お互いに5枚揃えての勝負してもらいたいので、ゲーム終了条件を変更しようと思った
どちらかの終了宣言ではなく、特定ターンで終了にできないか

後付け設定的には1年の期限で何か作ったり発明したりする感じ

特定ターンで終了ってTCGではあまり聞かない気がするが(無知でスマソ)、何かまずいことなどあるかな?

296:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 19:12:57 j0aYzLXf0
>>295
別にまずいことないと思うが。
終了した時点での得点計算のルール化をしっかりな。

終了ターンを早めたり遅くしたりといった駆け引きができると面白くなるんじゃね?
あと、役ばかりに拘らず、単体で得点になるカードとか絡めてもいいかもしれん。

297:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 19:30:32 FU9wiKCA0
>>295
いいと思うよー無ければ自分で作ればいい。
まず、たとえば「歳月カウント」みたいなのが互いのプレイヤーのターン開始で一つずつ加算され、
それが二人合計24個集まったらパーティーカードを見せて勝敗を決めるとか(たとえばの話だが)

歳月カウントは増やしたり減らせたり出来るカードを入れれば駆け引きできると思う。

298:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 19:46:48 cA/iZ4wE0
>>295
ドロー速度とデッキ枚数のバランスに気をつけな
簡単にライブラリーアウトするんじゃ「特定ターンで終了」の意味がなくなるよな

ただ、デッキ枚数を多くしすぎると手軽にできるゲームじゃなくなるし(自作TCGでは重要)
ドロー速度はゲームバランスやテンポに関わるので、どちらも良く考える必要ありだな

299:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 19:55:59 fhDF9Uc9O
>>296-7
意見ありがとう
なんとなく互いに12ターンと考えていた
終了タイミングをいじるのはうまいな

>>298
意見ありがとう
ターン固定ならドロソを暴走させなければデッキ枚数はコントロールできるが、せっかく上の意見もあるし
ライブラリーアウトは勝利条件に組み込まない方向で

勝利条件については世界観を固めてからがいいよな
妄想する仕事に戻る

300:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 21:33:06 oKFkENN/0
>>290 >ルールはこれを見てろ。

ログ保存の必要が在るから概略を書き込め。
Linkをひっそりと書き換えられても、現状ぢゃ立証のしようがないからな。
俺様を含めTCGに疎い者が判るように工夫して書けよ。
それを終えたらレスしろ。 目を通して返事してやるよ   >下等生物ID:FU9wiKCA0

本日中に行なわなかったらお前の敗走として一蹴するのみ。
俺様は水木曜の漫画を読み終えたとこだw

301:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 21:40:19 oKFkENN/0
>>292 >これこそ、まさに才能の無いダメなオッサンの典型だろうね。

東大卒に向けて、高卒が「東大卒わガリ勉で勉強しかできないダメな奴」と噛み付いてるのと同じw(プッ
「その勉強すらできないオマエわ更にダメなんだよ(失笑」とwww
ま、ヒヨコ戦艦の著作物わ非常にオリジナル性の高いものが多いが、
それらに匹敵する著作物を書けてる者が言わないと単なる





            嫉妬





302:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 21:45:45 oKFkENN/0
うむw

>>293(ID:J+gL/D2n0)の敗走鳴きは聞こえたぞwww(プッ

なかなか良い負け犬鳴きだったぞwww

303:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 21:47:07 FU9wiKCA0
>>300
結局低能の方でしたかwww
可愛そうなので張ってあげますねwwww

−貴方は軍師となりこの交戦地を我が軍の領域にするのだ。

〜ルール説明〜
このゲームの目的は3x3のフィールドの[縦or斜め]に自分のカードで制圧する事で勝利となります。
制圧に必要なカード「ユニット」
瞬間的な効果を持つ「ストラボン」
神の力を借り、強大な力を持つ「アーティファクト」
全て、この交戦地を制圧するには必要不可欠である。

まず互いにカードを16枚づつ用意します。
その16枚をシャッフルし、じゃんけん等のランダムで先攻後攻を決めます。
その後、先攻は3枚のカード、後攻は4枚のカードをランダムで選び除外します。
そしてあまった12枚or13枚のカードは全て手札として扱ってバトルを開始してください。

〜戦場の説明〜

[2][1] [A][B][C] [ 3 ]
      [D][E][F]
[ 3 ]  [G][H][I] [1][2]

A~I…パネル。まとめてバトルエリアと呼ぶ。召喚するユニットはG H Iに置く。
1 …破壊エリア。破壊されたユニットはここに置く。破壊されたカードはドンドン上に重ねる。順番を変えてはならない。
2 …蘇生エリア。このエリア上のユニットは[ポイント]を[リカバリー(R)]分貯めればスタンバイフェイズ時に手札に戻る。このエリアにカードがない場合、破壊エリアの一番上にカードをこのエリアに持ってくる。ない場合はそのままにしておく。
3 …待機エリア。W1以上のユニットを召喚する場所。このエリアでW分の[ポイント]を貯めればフィールドに出る。 このエリアには何枚カードがあってもよい。

バトルエリアと待機エリアを総称で「アクティブエリア」と呼びます。
また蘇生エリアと破壊エリアを総称で「ノンアクティブエリア」と呼ばれます。


[ADG]or[BEH]or[CFI]or[AEI]or[CEG]に自分のユニットがいれば勝利です。


〜フェイズ説明〜
スタートフェイズ(自分の待機エリア、蘇生エリアのユニットにポイントを1加算する)
  ↓
タクティクスフェイズ(カードを使用したり移動をしたりできます。詳しくは下記)
  ↓
エンドフェイズ(相手にターン権を譲ります。)

304:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 21:51:25 FU9wiKCA0
>俺様を含めTCGに疎い者が判るように工夫して書けよ。
なんだ、TCGに疎い者でしたかwwwww
なのにこのスレで「才能ない」とか言いふらしてるのかwww
腹いてえぇwwwwwwwwww

ータクティクスフェイズについて
このフェイズでは「ユニットを召喚する」「ストラボンを唱える」「ユニットを移動する」「ユニットでバトルする」「アーティファクトを使用する」の行動が行えます。
・ユニットを召喚する
各ターンに1回、あなたはユニットを「アクティブエリア」に1体だけ出すことが出来ます。
W0のユニットは直接バトルエリアに出ます。そのとき、ユニットは自分からみて一番手前の3つのパネルのみに出せます。W1以上は待機エリアに出ます。
待機エリアに居るユニットはスタートフェイズの時に[ポイント]がもらえ、その数がWと同数になったときにタクティクスフェイズでフィールドに"特殊召喚"することができます。
特殊召喚の場合、召喚とは違い、何体でも出すことができます。また通常の召喚と待機とは別なのでどちらかを行った場合でもフィールドに出せます。
しかし特殊召喚も"召喚"の一種とされていますので、"召喚"を対象にしたカードの効果を受け、バトルエリアに出るときは自分から見て手前の3マスにしか出せません。

・ストラボンを唱える
ほとんどの内容は「ユニットを召喚する」と同じです。
しかしストラボンはバトルエリアには出ず、[マジックエリア]と呼ばれる適当なエリアに出して使用します。
書かれている効果が全て終了したときにマジックエリアから破壊されます。
ストラボンにもWはあります。
・ユニットを移動する
バトルエリア上の自分のユニットを隣接するパネルに移動する事ができます。
この行動は1ターンにユニット毎に1度行えます。
斜めには移動できません。また移動先に相手ユニットがいる場合はそのパネルに移動できません。

・ユニットでバトルする
バトルエリア上で自分のユニットと相手のユニットが隣接するときに、相手ユニットとのバトルを開始できます。
バトルはアタック側が[パワー(P)]値でアタックされた側が[ディフィンス(D)]値で勝負します。
数値が高い方がバトルに勝利し、低い方のユニットは破壊されます。同数の場合は相打ちとなり互いに破壊されます(しかし同数は作らない予定)
斜めにはバトルできません。

・アーティファクトを使用する
まず、アーティファクトはデッキに2枚までしか入れられません。
1ターンに1度、アーティファクトを使用することができます。
しかし、使用したターンは勝利することができません。
また、アーティファクトは破壊エリアに行かず、ゲームから除外されます。

とりあえず多分今日のレスはここまでだな。

305:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 22:09:11 oKFkENN/0
>>279の続きw

さて、他の便所虫どもに念を押しておく。
俺様が言ってる「0から作る」とわ「0から創る」との意味でわないのだよ。
それぞれの漢字で意味が異なることぐらいは大卒便所虫なら理解できようw(プッ
俺様が言ってる「0から作る」とわ、「現在の自己に具体的な構想が全く存在しない(すなわち0)状態」を意味する。
当然に、現在なので既存のTCGが既に先行している。それら既存TCGを研究し、それらから結果を得た上で
「法規を侵すことなく活用する」ことはむしろ求められる。
そして、「0から作る」のと「出来上がった物をコンセプトに合わせて改変する」のとでわ、
「出来上がった物をコンセプトに合わせて改変する」ことの方がはるかに困難となる。
中にわその改変が新たなルールとして採用されることもあるが、稀だ。
この事実わ「改変」が「初期の立ち上げ=0から作る」より困難である事を如実に物語っているw(クス

もっとも、このスレに書き込んでいる便所虫どもにわ才能も素質もまるで無いのだから、
天才である俺様の言っていることを理解できる筈はない。
もし、理解できる者が居たら、天才である俺様の見立てに誤差が在った実証となってしまい、
俺様にとって甚だ不快かつ不本意な話なのだからなぁwww

お前ら下等な便所虫どもわ2chで遠巻きにキャンキャンと負け犬鳴きしてラクガキ駄文のウネウネ踊りしてりゃE〜んだょぅ(プッ

306:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 22:20:11 FU9wiKCA0
>>305
早く既存の奴を改変した奴を見せてくださいよwwww


>>268の通り、実力で語って見せろナメクジのフンwww(プッ

307:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 22:25:44 oKFkENN/0
>>306
ライブオンのスレに書き込み済みw(クス
高卒並みの低知能生物のお前にゃ読めないだろーがなwww(プッ

308:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 22:32:17 oKFkENN/0





天才の俺様が、お前らTCG便所虫に相応しい名前を考えてやったぞwww




              チンカスダンゴムシ




今日からお前らTCG便所虫どもの学術名わコレ!(プッ







309:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 22:52:01 oKFkENN/0
>>252

なんだその駄文わ?
失笑もんだょおぃwwww

そもそも其の何が売り?
まるで見えて来ねぇwww(苦笑
お前よくそんな間抜けなもん晒せるよなぁ〜(ウヒャヒャヒャ




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310:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 22:57:59 FU9wiKCA0
>>309
才能の有る者なら、どこが「穴だらけ」か、なぜ「つまらない」のかを論理的に説明できる。


才能の無い便所虫わ嫉妬に身を焦がしながら、根拠の無い言い掛かりをまくしたてるのみw

311:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 23:04:00 oKFkENN/0
>>310

>其の何が売り?
>まるで見えて来ねぇwww(苦笑

312:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 23:08:00 4DCsZQoMO
スレの削除依頼してこようか?

313:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 23:08:07 FU9wiKCA0
>>311
論理的に説明しろよwwwあ、言葉知らないで適当に「論理」って言葉使ってたんですかw
それはそれはwwww失礼しました

ライブオンスレでも相手されてなかったしwwwww恥ずかしいなw

明日からはスルーの方向で行くのでよろしくねwww

314:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 23:13:28 QR+KqJ7U0
>>312
もうちょっとで俺が自作を晒せるので待ってくれ

315:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 23:19:17 n8/mZC1U0
>>312
俺、今作ってるゲームが完成したらあいつにちゃんと気持ちを伝えるんだ・・・

316:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 23:32:26 oKFkENN/0
さて、今、この天才である俺様に向け愚かにも身の程をわきまえず歯向かって来た下等な便所虫どもわ、
>>305で書いてる解釈での「0から作る」意味ではなく、既存に存在する全てのゲーム要素およびそれらから構成されるルールの一部、
この一切を用いない「純粋なる完全に重複が皆無な新ゲーム」との解釈で反論してきている(>>282 >>288)。



>>303(ID:FU9wiKCA0=>>282
>その16枚をシャッフルし、じゃんけん等のランダムで先攻後攻を決めます。
>そしてあまった12枚or13枚のカードは全て手札として扱ってバトルを開始してください。


プレーヤーを「先攻後攻」に区別することわ既存の対戦型駒ゲームなどで既に用いられており、
先攻後攻のあるルールわチンカスダンゴムシどもが言う「0から作ったゲーム」として成立しない。

「手札」と言うゲームシステムわ既に他のカードゲームで使用されているので、
手札を用いるゲームわチンカスダンゴムシどもが言う「0から作ったゲーム」として成立しない。



むろん天才であり俺様ならば「先攻後攻」も「手札」もないTCGを設計するなど造作も無いw(プッ



ゃれゃれ、何をはりきってチンカス踊りしてるかと思えば、どこが「0から作ったゲーム」なのやらwww(失笑









     おまえ   バカ    だろw(プッ






317:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 23:50:57 j0aYzLXf0
>>316
そんな定義で「0から作ったゲーム」できるわけねぇだろ、アホか。

第一、手前が>>279で言ってる
>0から作り出すのわ ≪ 何の縛りも無い ≫ ≪ 既存の数多のルールから取捨するだけでも可能 ≫ 。
って部分と矛盾するだろ。

>>316の定義じゃ、既存のルールから取捨したら「0から作ったゲーム」にならないのと違いますか?
自分で既存のルールから取捨して可能だって言ってんのにおかしいっすよね?

318:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 23:53:42 uBVwdZr/0
ID:oKFkENN/0=ID:FU9wiKCA0
ていうのはわかったから、もう黙ってろ。

319:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 23:59:41 oKFkENN/0
>>318が境界性人格障害者だってのわ知ってるwwww(プッ



>>317 >そんな定義で「0から作ったゲーム」できるわけねぇだろ、アホか。

確かにチンカスダンゴムシのお前にゃ無理だなwww(クス



>矛盾するだろ
>>316の定義じゃ、既存のルールから取捨したら「0から作ったゲーム」にならないのと違いますか?

>>305の通りで矛盾なしw(失笑


320:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 00:08:59 IFhb2EkS0
>>319
俺らの言う「0から作る」も、別に「先攻後攻」だの「手札」だの
そういった概念まで無しに作るという意味では無いのだが?
なに勝手に相手のことは決め付けてんの?

321:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 00:14:34 8CQ3lIkb0
>>320
概念? システムだバ〜カwww(失笑
高卒並みだなチンカスダンゴムシわw(プッ

322:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 00:36:39 8i4Jq//Z0
ルールは日本語、英語など、すきな言語で記述します。
ですが、「日本語は私が作りました」などと主張したら、それは盗作です。

カードは54×86mm、63×89mmなど
さまざまなサイズがあります。
あなたはすきなサイズを選ぶことができます。
ですが、「私は54×86mmの規格そのものを開発しました」
などと主張したら、それは盗作です。(あなたが実際に開発したのでなければ)

あなたは、他人に依頼して
カードに他人の絵を載せることができます。
ですが、「この絵は私が描きました」などと主張したら、それは盗作です。

盗作とは、
「自分が作っていないものを、自分が作ったと主張すること」です。


323:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 00:41:43 8CQ3lIkb0





「 ライブオンTCGを使ったユニットルールわ天才である俺様が著作した 」  これって盗作?(プッ



「 チンカスダンゴムシってネーミングわ天才である俺様が創作した 」    これって盗作?(クスクス





324:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 00:42:33 5bXuVO7cO
なんつうか、その、人生楽しそうだな。
ここの住人は俺含め優しいから、かまってもらえて幸せだな。



アップした人、悪いんだけど落ち着いてから再アップしてもらっていいかな。
いつものような険悪な空気ならアップで流れ変わるんだけど、こいつは放置しても平気で書きこみ続けるから、時間を空けるしかないのよ。

なんならうちのサイトの掲示板に勝手にスレッドたててくれて構わないけど。と宣伝してみるw

325:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 00:55:58 8CQ3lIkb0
うむ。

高卒並みの下等なチンカスダンゴムシわ敗走こそが似合いwww(ゲラゲラ

326:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 01:14:37 8CQ3lIkb0
>>272 >0から作り出すのと改変するのは天と地の差がある

その通りw
やってみりゃぁ判るwww
>>305でも書いたが、改変の方がずっと困難だw(笑
構想を0から作り出すのわ ≪ 何の縛りも無い ≫ ≪ 既存の数多のルールから取捨するだけでも可能 ≫ 。

だが、コンセプトを満たした改変は ≪ 対象の設計に縛られる ≫ ≪ 対象より劣化してわ無意味 ≫ これらハードルが立ちふさがる。
そして、その事を全く理解できていないスレ便所虫どもには、才能や素質と呼べる何物も有りはしない(ここわ断言できる)w
ゴタクわ要らんw(クス






>>268の通り、実力で語って見せろ負け犬の便所虫どもwww(プッ








327:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 03:00:47 8i4Jq//Z0
「既存のゲームを改変する」ことについて考えてみましょう。
M:tGを例にします。
(改変するときは、もとになったものを明記しましょう。)


「伝説のパーマネントが同時に2つ場に存在するとき
 先に場に出たほうを墓地に置く」とルールを書き換えたとします。
これにより、ゲームがほんのちょっぴり面白くなったとします。

ですが、これは創作活動ではありません。
小説の誤字を直すように、漫画のペンのかすれを修正するように
「ミスを直しただけ」「ささいな箇所を変えただけ」では創作活動にはなりません。
それは主に「校正」や「仕上げ」、「デバッグ」と呼ばれます。
ただ単に、仕上げ直しただけです。


「手札は7枚ではなく、1枚からスタートする」とルールを書き換え
その他の箇所もルールを変えたとします。
これにより、違う面白さを得ることができたとします。

これは創作活動のうち、「パロディ・オマージュの創作」にあたります。
「オリジナルの創作」にはあたりません。


328:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 03:35:22 8CQ3lIkb0
コンセプト無き改変。
人これをチラ裏と呼ぶw(プッ

オリジナルも改変2次創作も何も生めないキモヲタ。
人これをチンカスダンゴムシと呼ぶwww(失笑

329:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 04:14:35 8CQ3lIkb0
チンカスダンゴムシで検索ヒットしちゃぅぅwwww
URLリンク(www.google.co.jp)

330:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 07:03:32 cnffnIHJ0
急にスレが伸びていると思ったら、またひよこか・・・。

台風が来て、怖いくて外に出られないからずっと家にいて暇だったんだろうな
もうお外は晴れてるから、こんなところにいないでもっと有意義な場所で天才とやらを発揮するといいと思うよ

331:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 07:34:38 VPPQ3ii0O
ヒヨコのその口調も、決まりの煽り文句も、全部かつてヒヨコを論破した連中の使っていたもの。
自分のキャラすら劣化コピーなのになにがオリジナル(笑)だよ

332:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 07:46:44 8i4Jq//Z0
みんなおはよう。
>>326で「改変するほうが難しい」とか言ってるけど
これはないよなあと思う。改変のがずっと簡単。

どれぐらい改変のが作り易いかというと
俺の思いついた改変ネタだけでこのスレの1000まで
1ネタ100レスとして余裕で埋まる。それぐらい作り易い。

俺以外のこのスレの住人が作ったとしても
多い人なら一人で20以上改変ネタを思いつけるだろう。

333:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 08:42:34 8CQ3lIkb0
>>332 >改変のがずっと簡単。


負け犬の遠吠えは通用せんょ(失笑

実証=実力で語れw  お前に僅かでもプライドが在るならばw

改変に際してはコンセプトを明示せよ。
お前の改変が甘ければ、天才の俺様がお前を上回る改良を見せてやるかもな(気が乗れば)w
改悪を改変とわ俺様わ見做さない。 ただ変えれば良いと言う訳でわないのだよw そこを勘違いせんようになw(クス
本日中に1作やってみせろ。

334:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 09:20:22 5bXuVO7cO
>>333
>>333

335:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 10:04:56 8CQ3lIkb0
ID:5bXuVO7cOが、か細くチンカスダンゴムシ鳴きwww(プッ

336:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 10:34:03 OcjZXBmh0
まあ、良かったらこっちとかも使ってやってください
スレリンク(tubo板)l50x

337: ◆qKa1IpH74o
09/10/09 11:10:49 8i4Jq//Z0
M:tGプレインズウォーカールール

・デッキは60枚以上+サイド15枚or0枚+刻印カード3枚です
・同名カードは4枚まで入れられます
・刻印カードは、インスタントorソーサリーから
 点数で見たマナコストが1マナのカード 1枚
            2マナのカード 1枚
            3マナのカード 1枚
 で構成します(コストにXが含まれているカードは選べません)
・ゲーム開始時に、刻印カードを提示します
 場のカードと混ざらない位置に置きます

・あなたは、カードタイプ「プレインズウォーカー」の能力を持ちます
 忠誠値=ライフであり、ライフをコストとして能力を起動します
 あなたがソーサリーを唱えられるとき、1ターンに1度のみ起動できます
 能力は以下の通りです
 −1:デッキの「刻印カード」から1マナのカードの効果を
    コストを払わずに起動する。
 −2:同様に、2マナのカードを起動する。
 −3:同様に、3マナのカードを起動する。

・スタート時の手札は1枚です
・スタート時のライフは40点です
・先攻第1ターンは、ドローステップおよび戦闘ステップを飛ばします

・その他は、公式と同じルールを運用します

338: ◆qKa1IpH74o
09/10/09 11:11:33 8i4Jq//Z0
使用可能カードセット
・レガシーに準拠します

禁止カード
・レガシーの禁止カード
・拷問台/The Rack

コンセプト
・ローウィンからのカードタイプ「プレインズウォーカー」
 このルールで自分もプレインズウォーカーっぽく戦えます
・「スタンの赤昇天しか持ってきてません」
 「レガシーのCTGしかありません」
 「押入れから赤スライひっぱりだして来ました」
 3枚だけカードを足せばあらふしぎ! プレインズウォーカーデッキに!


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