Wizardryについて語ろ ..
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374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 13:15:48 1emGTyM7
>>372
株式会社アクセス。PCE版I〜V、外伝IVやディンギルも作った所。バグ盛りだくさん。

PCE版も色々おかしいし。(バグなのか仕様なのか…)
・メイジ/プリーストブラスターの判定が対応するL1呪文の現在使用回数になってる
 (要するにL1呪文使えるキャラなら職業関係なく引っ掛かる、全員スペルマスターだと
 下手すりゃ全滅、対応策はL1呪文の現在使用回数を0にしておく事)
・呪われたら問答無用で1ターン毎にHP減少(最大HPの1/8)、タチの悪い事にどれだけBISのLVが高くても呪われる事がある。
・ハマン、マハマンで呪文を封じた場合、その冒険中ずっと効果が持続する。
 (でもモンスターが呪文を唱えず、物理攻撃をしてくるようになる)
・一部が麻痺、石化で全滅しても何故かステータスがDEADになる
・レベルが1でもハマン、マハマンが使える。当然ロストする。

I〜IIIの話。Vはマイティオークにクリティカル出されたり、ロカラで4人一気にロストしたりしてやる気が失せた。

375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 13:22:01 jpYvuGxg
PCE版ってFC含む他機種と違ってオリジナルのデータが貰えなかったんでしょ?
それにしても、最後の二つはともかく他は酷すぎるな・・・

特にL1呪文使えればブラスターに掛かるが使用回数0にしておくと大丈夫とかふざけてんのかw
極端な話、ダンジョン入ったらとりあえずデュマピックとディオス使いまくれって事かw

376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 14:30:01 1emGTyM7
>>375

PCE版はキャンプ中にも戦闘呪文使えるから(効果はないけど回数はしっかり減る)ハリトやカルキが手っ取り早い。
でもカルフォが僧侶L1に下りてきてるのが悩みのタネ。呪われるビショップ同様に
高LVのシーフや忍者が宝箱の罠を調べただけでも罠が作動する時がある。


後マップもちょっと違ってて、例えば#1のB9FのB1Fへのワープゾーンが全部岩ブロックになってたり。
大まかな作りはほぼ同じだけど、階段の位置が違うとかエレベーターは各階ごとにスイッチ入れないと動かないとか
コッズアイテムは別の場所で謎解きしないと出てこないとか。

PCE版で良いと思えるのはLOLの7F(追加フロア)と#4がセーブデータ1つで全エンディングが見れる(聖剣3本持てる)所位かな。

377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 15:07:48 1emGTyM7
PCE版呪文リスト。FC版IIIと呪文は同じ。


L1:ハリト、モグレフ、カティノ、デュマピック
L2:ディルト、ソピック、モリト(L3→)
L3:ツザリク(L4→)、モーリス(L4→)、マハリト
L4:ジルワン(L6→)、ダルト、ラハリト、マゾピック(L6→)
L5:マモーリス、マカニト、マダルト
L6:ラカニト、ラダルト、ハマンL7:マロール、マハマン、ティルトウェイト


L1:カルキ、ディオス、バディオス、カルフォ(L2→)、ポーフィック
L2:マツ、ミルワ(L1→)、マニフォ、モンティノ
L3:ディアル(L4→)、バディアル(L4→)、ディアルコ、ラツマピック
L4:バマツ(L3→)、ロミルワ(L3→)、リトカン(L5→)、ラツモフィス、バディ(L5→)
L5:ディアルマ、バディアルマ、ディ、マポーフィック(L4→)
L6:ロルト、マディ、マバディ
L7:ロクトフェイト(L6→)、マリクト、カドルト

マカニト、ジルワンはレジスト関係無く当たる。バディオス系は威力が2倍になってる。(バディオスが2〜16ダメ)
後マカニトが若干強化されてる。(LV8未満→LV8以下)

378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 20:51:41 ukhQG4Qu
>>364
文句言うだけなら他所へ行け、ボケ!!

379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 22:22:42 122kdyHY
なにこの基地外
いまさら余計なこと蒸し返すなよ
せっかくまともな流れに戻ってたのに

380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 00:24:30 exXtCKq2
PCE版I〜IIIについてさらに色々。

・攻撃かわしたのにドレイン食らう、敵編成が変、出現アイテム&出現確率がおかしい、の3点はわりと有名。
・アラームに掛かった時に呼ばれたモンスター倒しても次々とモンスターが沸く場合がある。
・テレポーターに掛かった後に挙動不審になる場合がある。(移動がおかしくになったり稀にフリーズしたり)
・冒険の中断→冒険の再開で補助呪文の効果がリセットされない。
・攻撃回数が10回を越える。(30over回ヒット500overダメとか普通に見れる)隠しボスがHP10000もあってハマン、マハマン効かないから仕方ないかも。
・特性値の上限が基本特性値+12。(但しホビットのLUCKはLVUPでは25までしか上がらない)
・ワードナの魔除けは最高1個までしか取れない。(魔除け持ちを待機させて称号なしパーティでワードナの所に行っても不在)
・KODシナリオのKの称号が無い。Gだけ。でも合流させて6人で杖持って帰れる。
・LOLシナリオは一回しかクリア出来ない。(宝珠の所に行っても何も起きない)

381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 04:23:53 XH9sn4P3
お題。「これは失敗だった!」と思った初期パーティ編成。

俺の場合はPS版ニューエイジ#5で転生使ってLLSSNB(称号3つ持ちばっかり)。
お陰でLV4になるまでデフォの僧侶が回復役。最後まで転職無しでクリアしたけど辛かった…。

382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 06:31:22 3q4F8pMa
wizマスターの俺なら楽勝と思ってXでやった、戦士6。

マジつまんねぇ上に5階から軽く詰んだ。
結局全員ロードに転職してスーパーフルボッコタイム。

383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 06:32:30 3q4F8pMa
あー因みにSFCの奴ね。

384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 14:00:00 ztGpP33d
戦士6だと上級者も初級者もかわらんだろw

385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 16:07:22 15l5mskj
パーティの構成じゃないけど転職のタイミングを逃して、
僧侶のレベルが引き返せないところまで伸びてしまったぁってのはたまにある。
HPの伸びがよくて装備も強いからついつい深入りしちゃうんだよな。

386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 17:30:55 /ChVje4j
>>373
そこに列挙してあるアイテムは全て、#1でもKODでもLOLでも入手不能
ってこと? DAGGER of THIEVES や HELM+2(E) が#1でもKODでも使え
なかったら困るな。 商店リストもスカスカなままで萎えそうだ。

387:373
08/11/16 01:52:00 K+Bt5cDs
>>386
どのシナリオでも入手不能(入手超困難?)だから諦めた方が良いかも。
でも代替品としてARMETやBUTTERFLY KNIFEがLOLの7Fで入手可能。(更にPCE版ならSPは誰でも発動可能)
追加アイテムのHELMET OF VISIONS(AC-3、自動回復、全職業装備可)もある。
結局全シナリオクリアしないと装備が充実しないと言う話。

ボルタックの在庫はI〜IIIで共通なので問題無く他シナリオでも使える。
更に訓練場でキャラをシナリオ移行させればKOD'SアイテムをLOLで使ったりも出来る。


>>373に更に追加。極上の鎧、中立の鎧、悪の鎧、豪華な革鎧。

388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 04:52:00 1+jjRH/r
>>384チッチッチ。
そうでもないんだなぁ、これが。

いかにGoldを貯めて後列に巻物や補助アイテムを買い、いかなるタイミングで使うか。
というかなりシビアな技術wが求められる訳よ。
結局詰んだけど。

389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 15:06:15 ylgN8z+7
XのAll戦士クリアならニコ動ですでに動画あるんだが・・・

390:373
08/11/16 22:30:43 K+Bt5cDs
長々といい加減な事書いてスマンかった。
何か得物屋見たら知らない内にPCE版のアイテム一覧と入手一覧が増えてた…
LV200弱になってやっと2個取れた銀の小手やカシナートが入手ランクBだったとは。
入手ランクCのアイテムの入手確率が一説によると1/10000以下とかどんだけふざけてるんだ。

でも間違いもちょこちょこ見掛けたから完全に当てにするのも考え物。

やっぱりデータトラックを解析したのかな?
個人ではバイナリエディタでデータ見たときI〜IVのデータの中にVのNPCの会話中テキストを発見して喜んだ位だった。

391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 23:40:38 O+bl9bnB
>>386 だが >>390 ? よくわからんが謝る必要なし。
詳細かつわかりやすいレス感謝。

392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 03:14:01 OUYaCKPs
>>389
ゲームスタートから地獄まで?

>>390
>テキスト見つけて喜んだ
吹いた。分かるわそれw

393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 16:53:40 UosnE4ex
さっき見てきたがキャラメイクからソーン撃破まで。
編集で内容はほとんどイベント攻略だったけど。
コメで100時間以上かかったと書いてあるからしょうがないか

394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/18 04:42:17 qoL6U06+
>>393
マジかよ。

防具や後列の武器、巻物や回復薬集めに苦戦して、たかが5階で諦めた俺は所詮wiz初心者だったという事か……
フ…一皮剥けたぜ……。

395:名無しさん@地下迷宮
08/11/27 00:58:28 xYyXnTgO
>186
いまさらだが、
URLリンク(www29.atwiki.jp)
NP版の僧侶は戦士系同様、職業補正+2が付くので
武器によるST差を考えても
ST15の戦士よりはST18の僧侶の方が攻撃成功率が高くなる。

396:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/11/27 03:11:11 WyvmiS0U
今更ながら乙。

最初の頃はST補正とか色々気にするけど、後半になると装備の性能で押せるから気にならなくなっちゃうよね。

397:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/11/27 16:45:34 tKy39G9l
ちょっと質問
WIZ5が売ってたんだけど、これも難易度高いのですか?

398:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/11/27 17:16:18 J3OOtOcw
まぁ他のWiz同様に、
攻略情報見ればヌルゲー、攻略一切見なければそれなりに歯ごたえあるといった感じじゃないかと。
あと、やるかどうかは知らないがMapが20*20の定型でないから自作マッピングがかなりめんどい

399:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/11/27 20:17:38 tKy39G9l
>>398
把握しました
いまから

400:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/11/27 20:27:17 EkSTdA+G
途中で足りなくなるととりあえず方眼紙継ぎ足して後で書き直そうと思いつつ
結局やり終わる頃には飽きていてそのままだったり。

401:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/11/27 20:29:39 TvkSVC6E
とりあえず方眼紙にマッピング
→ 定形でないのではみ出しそうになる
→ 縮小コピーでおk

402:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/11/29 12:30:27 q/817M0O
方眼紙を継ぎ足して書いてたぞw
もう十ン年も前の話だが

403:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/11/30 03:08:10 eQ57/A+H
インスタントカメラで撮ってたわ。
今だったら携帯で撮るね。

404:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/04 00:15:02 bLvEA9Fa
外伝Tでコブラの呪いを食らってLV13パーティーが全滅。

LV13パーティーをもうひと組作って救出。

魔術師二人でティルト連打してウハウハ。

再びコブラの呪いで全滅。

敵より宝箱の罠の方が凶悪だ・・・orz

405:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/05 08:52:21 7jG3MRji
こんばんは、今wizardryぽいRPG作ってます
まだ立ち上げたばっかりで詳細とか未定ですが、
wiz1〜3みたいな雰囲気にしたいと思ってます

現行スレ
スレリンク(gamedev板)l50
過去スレ
wizardryぽいRPGを作るスレ
スレリンク(news4vip板)
ミラー
URLリンク(www.geocities.jp)

まとめサイト
URLリンク(www27.atwiki.jp)

406:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/05 21:06:34 Aqk6cKF5
頑張ってね!

407:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/06 04:29:55 m/tC08BG
意外に結構マジだったのか。
楽しみにしてるから頑張ってくれ。

408:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/06 10:52:57 PYmiUvAc
がんばってくれとは思うけど
既に五つの試練があるからなぁ…

409:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/11 02:19:54 nx20pvdE
【タイトル】魔王物語物語
【URL】URLリンク(members.jcom.home.ne.jp)

■RPGツクールXPにより作られた無料のダンジョンRPGゲーム。
特徴は難易度高い・やり込み要素あり・自由度が高い。死にゲーだけど戦闘がスピーディーだから苦痛も少ないです。
世界観が文学的、幻想的でいて、哲学的でもある。かと言って高尚な世界観と思いきや汚物的でコミカルな部分もある。
ストーリーは「魔王物語」という未完の本の結末を求めて閉鎖された『島』を探索するというもの。
ゲームを始めると、ろくな説明もないままゲームに放り出されます。
このゲームはシステムがよく作られていて、「料理システム」「なんでも装備システム」「家具のようなものシステム」
「ビンの数だけしか回復アイテム持てないシステム」「おもしろエンカウントシステム」などなどがあります。
■やるには本体を落としてからRPGツクールXP RTPというのを落としてインストールし下さい。
ツクール製のゲームはツクール2000なら2000の、ツクールXPならXPの,
VXならVX用のRTP(ランタイムパッケージ)というものがないと起動できないのです。
↓にあるのでとって来よう。
URLリンク(www.famitsu.com)

攻略・質問は2ちゃん本スレで
スレリンク(gameama板)l100


410:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/14 00:30:00 vbpiAkfd
>>409
SUGEEEEEEEEEE!!

411:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/14 06:29:25 vf5yLNUx
なんてマルチ宣伝におおらかなスレだ

412:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/15 01:22:53 PWbjJsmh
>>411
…馬鹿なの?

413:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/16 04:31:23 rQFJKMHD
>>409

魔王物語物語(笑)

RPGゲーム(笑)

幻想的で哲学的でもあり、かとおもえば汚物的な世界観(笑)

リアル中学生ですか?(笑)


414:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/16 05:33:13 JamUpUNl
そういうリアル高校生っぽい突っ込み要らない

415:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/16 05:44:24 xyZNy74m
何も出来ない奴が、他人の努力を見て笑うんだ

416:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/16 21:35:58 klk/ZyCS
説明文がどうかは実際にやってみれば分かるんだろうが、その時間がない。。。

417:名無しの挑戦状
08/12/17 06:03:41 57aQH7KV
まあ何にせよマルチポストによる宣伝はうざい

418:名無しの挑戦状
08/12/17 18:16:49 xpIEnQmO
なんで一年以上前に作られたゲームをマルチしているのだろうか

419:名無しの挑戦状
08/12/17 20:04:39 tn566uTT
URLリンク(www6.atpages.jp)
こんな解析してるサイトがあったんだけど、
「NES版#1の味方のACは判定されてない」って書いてあるんだけど、マジか?
このサイトの計算式を信じるなら、味方のACの代わりに敵のACで判定されてるってことに

420:名無しの挑戦状
08/12/17 21:37:34 rtNFV/y0
裸戦士と裸忍者並べてそこそこ強い敵に殴られまくればわかるかな?
俺は持ってないから検証できんけど。

421:名無しの挑戦状
08/12/17 21:53:55 5ZKfvrS+
>>420
そこそこ強い敵よりも、ACの高いコボルドとかにぶつけたほうがいいはず

ちょっと後で試してみる(ファミコン版で)

422:名無しさん@地下迷宮
08/12/18 02:50:28 dSljY6nu
>419
Wiz1_NES/ 09-Dec-2008 19:50
出来たばっかりか。そーなんだよな。解析すりゃ一発なんだよな・・・

423:名無しの挑戦状
08/12/18 02:55:52 bI1RJhPf
今更だが、運の強さの効果の薄さに驚くな。

424:421
08/12/18 03:39:41 zR+PwJ8g
調べた
久しぶりに起動したら、幻の「データのしゅうふく」を初めて見たよ
なんかID変わってるけど、419=421なんで

調査条件は以下の通り
・プリーストひとりで、一階のバブリースライム相手に「みをまもる」で100ターン耐えさせる
プリーストはレベル16
※カートリッジは日本語のファミコン版1。ファミコン本体は旧型を使用。

バブリースライムの能力はレベル1、AC12、攻撃回数1
解析サイトの計算式に当てはめると、
冒険者が「みをまもる」をしている場合、
バブリースライムの命中率はこちらのACと関係なく、11/20=55%

1.力のメイス、極上の鎧、盾でAC 0
→被弾率66%

2.同じ装備で、マツ1回、ポーフィック2回使用でAC LO(-10)
→被弾率49%

3.力のメイスだけ AC 10
→被弾率54%

乱数の偏りがあるとはいえ、ACの効果がほとんど実感できない。
LOなのにバブリースライムの攻撃を受けまくる。
シャーマン戦車(泣)

425:421
08/12/18 03:41:41 zR+PwJ8g
別のアプローチで
レベル13サムライを使用
装備はカシナートの剣、極上の鎧、盾でAC 0
バブリースライムに対してモーリスを2回使ってから、「みをまもる」で100ターン耐える
解析が正しければ、これによってバブリースライムの命中率が上がるはず(AC上昇6により、命中率は85%になるはず)
→被弾率77%
予想よりは当たらなかったけど、ちょっと乱数の偏りの範囲を越えているように思う。
解析が全部正確かは、ちょっと試行回数が足りないから結論は出せないけど、
モーリスで敵のACを上げると、命中率もついでに上がるということになるみたい。
(加えて、命中率の伸び率を考慮すると、モーリスのAC上昇量が3であるという解析も信憑性が増した)

426:421
08/12/18 03:44:18 zR+PwJ8g
解析が正しいとして、
計算式が入り組んでるから例外はあるようだけど、敵のレベル+ACで命中精度の目安が得られるってことに。
数値1につき5%の差
バブリースライムが1+12=13。
ハイマスターなら15-2=13。バブリースライムは脅威だ。
マーフィーズゴースト10-3=7
他にもいろいろありそう。

念のためマーフィーでも試した。
条件はさっきのAC0のプリーストでみをまもる100ターン
マーフィーの命中率は推測25%
→実被弾率28%でした。マーフィーの命中精度はバブリースライムに大きく劣っている。

自分で確認してショックだ。
ファミコン版Iの防具は大半が無意味になるし、防御系呪文のいくつかは存在理由が無くなってしまった。

前述の解析サイトは、他にも興味深いことがわんさと書いてあるのだけど、正直言って自分の理解を越える記述も多かったです。
さっきから書いた命中率計算は「敵が1グループ目の6体目までで、かつ味方が毒を受けていない状態」で成り立つらしいんだけど、
毒を受けたらどのくらい変わるのか、2グループ目からはどうなるのか、とか、II以降は修正されてるのか、などは自分の手に余ります。
(2グループ目には得体の知れない補正値がついて、命中率が極端に上がる?と読めるのだけど、合ってるのかどうか)
半端で申し訳ないが、自分にできる検証はここまでということで、
ただ解析したサイトの方に敬意を表したい。勝手に張ってごめんなさい。

427:名無しさん@地下迷宮
08/12/18 04:06:03 dSljY6nu
>426
2以降は修正されてるよ。

428:名無しの挑戦状
08/12/18 07:15:50 LKvseEUu
評判の良かったFC版1ですらこんな…
wizってこの頃からバグバグだったのか

429:名無しの挑戦状
08/12/18 08:55:57 l6PbFL+r
元々バクチ性の強いゲームだから
本来であればおかしい数であっても
仕様だと思って受け入れていたのであろうなぁ
外伝1の村正やエクスカリバーが
ファウストハルバートに劣るバグもしかり

430:名無しの挑戦状
08/12/18 22:34:25 /qSiLbQ/
そういえばベニ松の「ウィザードリィのすべて」の欄外に確か
IとIIでは命中計算式が異なる、て書いてあったと思うが
これじゃ「異なる」どころの話じゃないよなw

431:名無しの挑戦状
08/12/20 19:25:02 G13RPCKT
じゃあ、原作者の本来の意図通りに遊べるシナリオ1はリルサガくらいか
SFCやGBC版は行動順決定に設定ミスがあるらしいし

432:名無しの挑戦状
08/12/20 23:19:23 hlO+rS7c
ACが機能してないとか、直感的には信じられないな。
複数攻撃する敵に対しても同じ結果になるんだろうか。

GBCの行動順ミスって、高くなりすぎると遅くなる(ドーピングによる種族上限超えとか)ってやつだっけ?

433:名無しさん@地下迷宮
08/12/20 23:51:35 QKhAGBU1
>431
リルサガは国産パソ版の移植。アップル2では石の中でロストにはならない。

434:名無しの挑戦状
08/12/21 05:40:01 HFt6/8DG
原作者の本来の意図だと
スペル入力や罠解除はタイピングで
やって欲しいはずなので、やっぱりパソコン版こそが
原作者の本来の意図なのかもしれんな

435:名無しの挑戦状
08/12/21 11:50:25 5P6vbCNw
「原作者の意図」じたい、どこにあるのかわからないが…
国産パソコン版はIBM版の仕様に準じてるのかもしれないけど、
リルサガは完全に同じじゃないはず
マカニト無効化は国産パソコン版の仕様だけど、
転職後に呪文を習得できないのは、確かリルサガだけの仕様じゃなかったっけ?

436:名無しの挑戦状
08/12/21 18:33:16 HMOkt3CA
モンスタータイプの「本来の値」と「実際の値」の意味がよくわからない。

例えばドラゴンスレイヤーはタイプ15の種族に対応しているとのこと。
「本来」のタイプ15は該当モンスターが存在しないが、「実際」のタイプ15は竜系。
モンスターリストを見る限りドラゴンと名の付くモンスターはちゃんと竜系に分類されてる。
これだとやっぱり「実際」の値のほうが意図に沿ってるってことじゃないのか。

437:名無しさん@地下迷宮
08/12/22 00:32:06 OUAjQGUX
>436
俺もよくわからないが、NES版1だと入力ミスにより
「実際の値」というものが存在してしまっているということじゃないか?

438:名無しの挑戦状
08/12/22 03:53:59 an+eoIUC
何故ゲーム内では無く、システムの謎解きに苦戦せにゃならん。

439:名無しの挑戦状
08/12/22 12:53:59 xuWtm+Mn
>>436
本来の〜ってのは製作者が意図していた形
実際の〜はフラグ処理のバグ(アクティブサイドの入れ替えミス)と
それに対する誤った箇所の修正による実処理

だからモンスターのbitフラグも本来は意図したルーチンに合わせた入れ方だったんじゃないか

あとで1byte目と2byte目を入れ替えた、と

440:名無しさん@地下迷宮
08/12/22 13:36:57 OUAjQGUX
>419
FC1でドラゴンスレイヤー装備のパーティの先頭者が
(1,1)のファイヤードラゴンに対しての倍打を確認。
(1,2)に対しては倍打にならず。

先頭者がメイジマッシャー装備してれば
ワードナに対して倍打になるんだろうな。

441:名無しの挑戦状
08/12/22 20:28:05 4xEG34rK
FC1のアイテム選びのポイントはこんなところになるわけか。

・ヒーリングと属性防御を優先
・前衛は強い武器を装備させ、対種族のアイテムを優先的に持たせる
・後衛のACを-1にする(位置4の敵に対する倍打フラグ上位バイトを立てる)

個人的に意外だったのが、毒(状態異常)耐性の正体がドレイン(ブレス)耐性と共通だということ。
ドラゴンゾンビ対策に手裏剣…が無くても蛇のメイスを全員に持たせておくのが効果的か。

442:名無しの挑戦状
08/12/22 23:31:46 wYl6CBnE
結局WIZ1をするならリルサガが一番無難ということかな。
プレイ環境も整えやすいし致命的バグも今のところなさそうだし・・・。

443:名無しの挑戦状
08/12/23 00:01:36 asloKNak
>>441
それを踏まえてやると
全く別のゲームみたいになるなw

それはそれで面白い

444:名無しさん@地下迷宮
08/12/23 00:30:24 8U0dRu9+
>419
FC1では装備していないと倍打は出ないようだが、
というか装備することによって倍打フラグが立ち、
フラグが立ったならば前衛の打撃が誰でも倍打になるということか?
>441
共通なのではなくて、本来毒抵抗なはずのものが実際にはドレイン抵抗になってしまっているのでは?

445:名無しの挑戦状
08/12/23 21:04:05 WcK+Z6NT
いまさらだが、種族抵抗の効果「1/2 の確率で攻撃を行わない」って強力だよな。
破邪の指輪なんて空気扱いされてたけど、不死系の打撃を防げるって超重要じゃないか。
そもそも魔よけ以外に装備特典のある装飾品が存在しないし。

446:名無しの挑戦状
08/12/23 21:21:10 EhvuHyok
>>445
その分持っていない別の前衛に攻撃されるんじゃないか?

447:名無しの挑戦状
08/12/23 21:25:09 EhvuHyok
>>419の解析では、ドレインを防ぐことのできる耐性は
吸収ではなくて石化になっていた。

#1で石化耐性のあるアイテムは魔除けしかないと思うけど
これって普通にプレイしていたらドレインを確実に防ぐのは
できないってこと?

実体験では手裏剣もっててドレインされたことがないような。
FC I の話ね。

448:名無しの挑戦状
08/12/23 21:54:07 WcK+Z6NT
>>446
例のサイトの「敵の行動」を参考にする限り、
「1/2で攻撃しない」は物理攻撃の対象が決まった後に判定されるようだ

>>447
よく見るんだ、手裏剣の耐性は石(ゴーゴンのブレス、追加効果吸)と吸(ドラゴンゾンビのブレス、追加効果毒)になってる。

得物屋を見る限り、手裏剣の耐性はどのバージョンも「毒・吸」で共通。
得物屋アイテムリストの解説を見る限り、この表記は打撃効果についての防御のみを表す模様。
(あくまでも得物屋では、ダメージとしての毒・吸属性は防具で軽減できることにはなっていない)

例のサイトの製作者はダメージ属性のほうを基準に表記しているが、
実際のFC版では追加属性の方が正しく、ダメージ属性のほうがずれているんだと思う。
(データが正しく設定されているバージョンでは、蛇のメイスで毒ブレスを軽減できたりするのか?)

449:名無しさん@地下迷宮
08/12/23 23:57:33 8U0dRu9+
>448
FC3なら蛇のメイスで毒ブレスが半減化される。

450:名無しさん@地下迷宮
08/12/24 14:00:37 Pw24fk3s
FC1のパーティ4人目がレベル113で
(2,1)のキメラ(動物系)に倍打。

451:名無しの挑戦状
08/12/24 16:03:39 JQHBTsi+
久々にWizシリーズやってるが蘇生による
生命力低下・年齢増加の仕様ってどうなんだったっけ?

外伝だと確か同じ蘇生でも寺院かカドルトかで違う覚えがあるが

452:名無しの挑戦状
08/12/24 20:27:41 J1tHx3io
>>449
そうなのか、ありがとう。
ベニ松さんが4コマのコラムかなにかで、
「蛇のメイスの毒抵抗でポイズンジャイアントのブレスを防ごうと思ったのはとんだ勘違いだった」
(アップル版かファミコン版のはず)とか書いてた記憶があったが、結構まちまちなのかな。

>>451
呪文のよる蘇生が成功すると生命力低下、寺院による蘇生が成功すると年齢上昇、
失敗時はステータス変化無しで、マハマンによる蘇生はペナルティ皆無、
だと思うがバージョンによるだろうから何とも

453:名無しさん@地下迷宮
08/12/24 22:25:09 Pw24fk3s
FC1のパーティ5人目がレベル113で
(2,2)のウィルオーウィスプ(魔法生物系)に倍打。
わけがわかりません。

454:名無しさん@地下迷宮
08/12/24 22:28:55 Pw24fk3s
そもそもレベル113なら「LV下位Byte」はいくつになるの?

455:名無しさん@地下迷宮
08/12/24 22:53:04 Pw24fk3s
FC1のパーティ4人目のACが10で
(4,1)のアーチメイジ(魔術師系)に倍打。

456:名無しの挑戦状
08/12/24 22:56:28 DksCuJew
113は二進法で110001。レベルは2バイトだったはずだから、
下位バイトとは下8桁でそのまま00110001かな。
これがタイプ倍打の1バイト目として使われてるから、bitでいうと5、4、0が立っていることになる。

本来の値で言えば巨人、小人・忍者、戦士
実際の値で言えば魔法生物、昆虫、動物

457:名無しさん@地下迷宮
08/12/24 23:32:35 Pw24fk3s
>456
多分分かったと思われますです隊長!

458:名無しの挑戦状
08/12/26 07:29:19 rGpTaGKJ
71hと書いた方がbit計算しやすいかと

あくまで俺はね

459:名無しの挑戦状
08/12/26 11:02:35 Wb9UYSmV
ちょっと前まで過疎ってたのに随分盛り上がってるな。

しかしこの解析凄いな。デーモンの養殖してモーリス掛けまくってたら攻撃スコポコ喰らうようになったのも
マーフィーの攻撃が当たり難いのも倍打が妙なときに発動するのも何となくだが分かった。
魔除け持ってたにも関わらず麻痺ったのもその辺が原因なんだろうな〜

460:名無しの挑戦状
08/12/27 07:30:24 Oyrbnv9A
凄いけど
知りたくなかったかも

461:名無しの挑戦状
08/12/27 08:09:58 mifDp9Fk
デーモン増殖するには、モーリスやディルトに頼らずに、レベルをひたすら上げて素の命中率を高めるしか無いわけか

でレベルを上げるためには…ってあれ?

462:名無しの挑戦状
08/12/27 14:59:44 horM5Bra
NP版やGBC版の方が圧倒的に出来はいいわけね

463:名無しの挑戦状
08/12/27 15:06:55 9vepmy9h
NP版も素早さバグがあるらしい。
素早さ18だとかなりの確率で行動が最後になるみたいなので
とてもオススメできんのでは。
GBC版も素早さ関係でバグがあったと思うからリルサガあたりが
いちばんましなのか?

464:名無しの挑戦状
08/12/27 19:30:25 dspnzjDP
バグのなさに関してであれば
そうだろうね

465:名無しの挑戦状
08/12/27 22:46:11 /X+/yClB
ワンダースワン版はどうなんだろう。国産PC版準拠みたいだけどリルサガと同じようなもの?
転職後の呪文覚えなおしは可能なんだろうか。

466:名無しさん@地下迷宮
08/12/28 00:13:44 jb/mBU9H
>461
レベル12力18戦士でカシナートやまっぷたつ装備なら
計算上55%の確率で(1回あたりの確率)打撃成功するし
呪文さえ封じちまえばなんとかなりそうな気も。

467:名無しの挑戦状
08/12/28 01:16:05 SsTxaUNJ
>>465
呪文覚えなおしってクラス8を1つでも覚えたら
転職して残りのクラス8を習得出来るってやつかな
それのことならWS版は無理だよ

468:名無しの挑戦状
08/12/28 06:12:55 rjP06sGb
WSは、どれか一つの呪文を覚えてビショップに転職しても
ビショップが本来その呪文を覚えるレベルにならないと
他の呪文覚えないんだよな

469:名無しの挑戦状
08/12/28 10:33:33 zz5njGBE
>>476
ありがとう、>>435みたいにリルサガ準拠なのか。

魔法使いがLv13になったら(必要があればマハマンを使ってから)
速攻でロードにするのがFC版プレイ時のパターンだったのにな。
あとは魔法使いか僧侶をLv5か7くらいにしてから盗賊にして、ちょっと器用なキャラを作ったり。

470:名無しの挑戦状
08/12/28 18:45:17 EgWU5xmG
Wizardryで方眼紙買ってマッピングなんてしないよな
Wizは暗記するゲームだろjk……
マロールだってKOD以外そんな必要ないぞ
だいたい必要な場面だって「東8北4下4」ぐらいしか無いだろ

471:名無しの挑戦状
08/12/28 19:47:58 YeiV1a0u
そういう言い方するならこっちだって
方眼紙使わないwizの何が楽しいのかわかんね
チマチママップ作ってくのが楽しいんじゃん
とか言っちゃうよ
人それぞれ好きに楽しめばいいんだから
jkとかどうでもいいじゃん

472:名無しの挑戦状
08/12/28 20:47:09 xq2rjCUH
いや女子高生はどうでもいい存在ではないだろう。
うちの姪っ子も体だけは成長してなぁ、できればビショップあたりに転職してほしいものだが。。。

473:名無しの挑戦状
08/12/28 22:06:39 VWXjdWbX
冒険者のスタート年齢は14〜16とかだからjcだろ

474:名無しの挑戦状
08/12/29 03:03:23 XNE2dhFg
マッピングはするだろ、部分的にだが。
攻略本やwiki見ながらやるやつ以外

475:名無しさん@地下迷宮
08/12/30 22:53:23 svR4iNQw
URLリンク(jp.youtube.com)
対ワードナupしてみた。

476:名無しの挑戦状
08/12/30 23:04:10 55X40+4o
>>475
3番目のN-SAMのAC8ってのは何故?

477:名無しさん@地下迷宮
08/12/31 01:16:58 o3YyYKQT
>476
>419での解析で自キャラのACに意味が無いことが判明したので
そいつは転移の兜と村正だけ残して装備品は売っぱらったから。

478:名無しの挑戦状
08/12/31 15:14:16 luFt4a1s
>>477

確かにACは直接攻撃を受ける確率に対して
意味がなさそうだけど、受ける攻撃回数には
影響していると思うのは俺だけ?

レベル8ファイターにAC10とAC-4で試したら
明らかに差があった。
AC10は1〜3回の内、主に3回
AC-4は1〜2回の内、主に1回
試験は『みをまもる』で各3分程度。

試験数の少なさからくる偶然ですかね?

479:名無しの挑戦状
08/12/31 17:07:41 1HF7IQ97
試行回数がどのくらいかよくわからないが…
攻撃回数って、どういう意味での攻撃回数のことさ
狙われやすさなら、レベル8ファイターは戦士系だから、その耐性(らしきもの)ができてた、とか?

ACや隊列による狙われやすさは、解析サイトによると無いってことになってるね
ただ個人的には解析のうちクリティカル率とか正確なのか?という疑問は残ってる
ボーパルバニーとハイウェイマンのクリティカル率はもっと高かった気がする

480:名無しの挑戦状
09/01/01 11:28:42 QT3QffER
あけおめ このヌルヌルの ヒキガエルどもめっ!

481:名無しの挑戦状
09/01/02 14:00:34 PA0LHkyM
自分の両親が素っ裸の忍者で
頼んでもないのに勝手に冒険についてくる夢を見たことがある

482:名無しの挑戦状
09/01/02 16:18:43 Qa4WBxVO
ウィズボールというカードゲームがあったんだな
絵柄見れるとこ知らない?
検索しても探しきれない

483:名無しの挑戦状
09/01/02 16:30:19 85VDTd3K
全部は無理だろう
俺も前探したことあるけど
結局イメージ検索で一部見つけただけだった

484:名無しの挑戦状
09/01/02 16:32:15 Qa4WBxVO
やっぱなさそうだな。ありがとう

485:名無しの挑戦状
09/01/02 21:43:00 ucJ4551r
FC版に付いてたカードって違ったっけ?

486:名無しの挑戦状
09/01/02 21:48:18 pvVrsFgM
全然違うだろ
ウィズボールで検索して見たらいい
ASCIIが出したパロディの野球もどきカードゲームだよw

487:名無しの挑戦状
09/01/02 23:04:35 tKw20JpW
俺様のティルトウェイトボールをくらえ!

ほんとにこんな感じのゲームだったぞw

488:名無しの挑戦状
09/01/02 23:10:15 /37huQN5
末弥純がバット代わりのメイス構えた冒険者やワードナを糞真面目に
描いてるというのを見たいなw

489:名無しの挑戦状
09/01/03 20:43:54 j0UE0YYf
当時はパーティーカードゲームが地味に流行ってたんだよな。
学校の休み時間はいつもカードゲーム大会だった。

490:名無しの挑戦状
09/01/05 00:22:08 XGDF/anG
その大会に女子が参戦してたという幸せ者はいるか?

491:名無しの挑戦状
09/01/08 03:17:36 CqiaP/Kp
小学生とかだろ、そんなのは
別に女がいても嬉しがるような年齢じゃないだろ

492:名無しの挑戦状
09/01/08 03:28:26 wlzj/tLY
いや
最高にうれしはずかしい素晴らしい年頃

493:名無しの挑戦状
09/01/08 23:32:07 g6nl+hyC
とりあえず>>419
誤:STR < 6 の場合、6-STR (負になる)
正:STR < 6 の場合、STR-6 (負になる)
だよね。で、命中判定をいじると
x≡LVボーナス + STRボーナス + 全装備品のST値合計 + AC - グループ番号
命中率={[x-19] + 19}/20 (ただし、[]は0 〜 -19)
なんだけど(ここまでは確信がある)、これって単純に
命中率=x/20 (ただし、xは19〜0)
とできるんだっけ?

あと「戦士はLv5から素手の攻撃回数が2回になる」っていうのを見たことがあるんだけど、
これは、max(LV/5, (武器AT値)) と反するよね。
Lvの素手でも最低1回は攻撃できるとすると、戦士はmax(LV/5+1, (武器AT値))だと思うんだが。

494:名無しさん@地下迷宮
09/01/08 23:47:10 uKBSHOMg
>493
多分君はすべて正しい。

495:名無しの挑戦状
09/01/09 09:49:25 OITUG3b+
多分くんて誰だ?

496:名無しの挑戦状
09/01/09 09:51:06 jnQ3ub6H
正義の人です

497:名無しの挑戦状
09/01/09 12:34:35 O1F5LsXS
>>495
ワロタ

>>493
それだと突っ掛かる所がないから結構完璧な理論だと思う。
つーか良く検証したね。

498:名無しの挑戦状
09/01/09 12:35:37 O1F5LsXS
あ、そういう訳じゃないのか。

499:名無しの挑戦状
09/01/09 14:49:38 VKCJJqiy
今更だが念のため

たとえ呪文を習得しないクラスに転職しても
各レベルの呪文を一つでも覚えていると、
該当レベルの他の呪文は全て覚える
覚えていないレベルの呪文は習得しない

#1〜5は全てこの仕様

リルサガWin・SS・PSも同様で確認済み
WS版も同じだが、転職後の習得が極端に遅いので、
転職後は呪文を覚えないというデマが流布した
※WS版の仕様自体は、国産ベースの部分と
FC版ベースの部分が混在している

PCE版は、呪文を習得するレベルがおかしく、
他とちょっと違う仕様のようだ

500:名無しの挑戦状
09/01/10 00:05:05 6iNcUOq9
>>499
なるほど。習得判定にステータス依存が強くて、転職で初期化されると覚えにくいってことなのか、
もしくは転職後でも習得がレベルに依存しているのか。

501:名無しさん@地下迷宮
09/01/10 01:02:11 pG4iZV7w
FC1で、へびのメイスではドレイン防止にはならない。
手裏剣を持っていればドレインを喰らうことはなく、
ドラゴンゾンビのブレスが半減化される。

なんか手裏剣の「抵抗:吸」だけは正しく作用してる。

502:名無しの挑戦状
09/01/11 12:08:31 WDJvnefg
いや、手裏剣は「石化耐性」でドレインを防いでるらしい
へびのメイスの「ドレイン耐性」は毒打撃を防ぐ属性だから、関係ない
そして手裏剣も「ドレイン耐性」を持ってる

あれ?ドラゴンゾンビのブレスはドレイン属性でいいのか?
へびのメイスもゾンビブレスを半減するってこと?
手裏剣はゴーゴンのブレスも半減できるのかな?

503:名無しの挑戦状
09/01/11 15:13:10 h54hYlKj
ファミコン版は追加効果属性は正しいけど、ダメージ属性が間違ってるんだと思う。
例のサイトは間違ってるほうのダメージ属性に表記を合わせてるから紛らわしい。

毒追加効果耐性=吸ダメージ耐性
吸追加効果耐性=石ダメージ耐性

504:名無しの挑戦状
09/01/11 23:23:24 ZE5BOMiY
>>419のサイトは、
毒判定の際に「吸ダメージ判定で見るビット」を見てる
と言ってるだけで、そのビットが攻略本等で出てる何耐性にあたるか
は言ってないよね。

>>503を見ると、
毒耐性のビットは毒追加効果と吸ダメージの両方に抵抗する
ように誤解するけど。

>>419の記述だけからは、属性ダメージ実抵抗するのは何耐性なのか、
判断できないね。得物屋とプレイでのダメージ抵抗を比較しないと。

505:名無しの挑戦状
09/01/12 07:05:52 +BV9xYoW
[値]: [状耐性] /[魔耐性] / [息耐性]
01h: ------- / 魔法[他] / ------------------
02h: 攻撃[痺] / 魔法[火] / 息[火:ドラゴンフライetc]
04h: ------- / 魔法[冷] / 息[冷:ドラゴンパピー, フラック]
08h: ------- / ------- / 息[毒:ガスドラゴン, ポイゾンジャイアント]
10h: 攻撃[毒] / ------- / 息[吸?:クリーピングコイン, ドラゴンゾンビ]
20h: 攻撃[吸] / ------- / 息[石:ゴーゴン]
40h: 攻撃[石] / ------- / ------------------
80h: ------- / ------- / ------------------

ファミコン版のほうのプログラム処理をたどると上のような感じだけど、
これだけあると1bitにつき1属性当てはめるっていうのは無理があると思うな

506:名無しの挑戦状
09/01/12 07:36:00 +BV9xYoW
NP版と比較すると、
ファミコン版は状態異常攻撃に対するbitが1つずつずれてるみたいです

[値]: [状耐性](NP版)
01h: 攻撃[痺,首]
02h: ---------
04h: ---------
08h: 攻撃[毒]
10h: 攻撃[吸]
20h: 攻撃[石]
40h: ---------
80h: --------- 

507:名無しさん@地下迷宮
09/01/12 13:34:07 xGSU77kW
>502
そうだな。やってみたところ
へびのメイスもゾンビブレスを半減して
手裏剣はゴーゴンのブレスも半減させるようだ。

508:名無しの挑戦状
09/01/12 15:54:44 6F1ixfbT
>505
わかりやすい!サンクス!
麻痺と首が同じ属性なのはミスじゃなくて仕様みたいね
麻痺防ぐのはワードナの魔除けしかないからかな

509:名無しの挑戦状
09/01/12 20:03:23 F9akPZt6
ファミコン版は状態の耐性がずれている上に、アイテムの耐性も同じようにずれているのか。
だから状態耐性は本来の設定どおりに機能しているけど、ダメージ耐性と齟齬が出ている。

炎のロッドは本来は02h(火耐性)だけど、ファミコン版では04hにずれているから実際には冷気を防ぐ。
正しく02hに設定されてるバージョンでは火を防ぐが、状態異常がずれていないので麻痺は防げない、と。
(どっちのバージョンでも麻痺は防げないのは同じ)

510:名無しさん@地下迷宮
09/01/13 22:33:58 UxQsMQVV
>478
そんな馬鹿なと思いつつ100攻撃回数試行してみた。「みをまもる」で。すると・・・
ACLOで0回→44 1回→44 2回→12
AC10で0回→33 1回→23 2回→44
・・・確かに明らかに差があるなあ。
LOの時はレベル8ファイターは1列目、
10の時はレベル8ファイターは2、3列目と条件に違いはあるけど。

511:名無しの挑戦状
09/01/13 22:54:47 4cS8YKUQ
>>490
居たなぁ、女子。
身体衰弱とかやってたなぁ。

512:名無しの挑戦状
09/01/13 23:16:59 TqZDZ8CE
なんか数日かけて危ないプレイでもやってんのか?

513:名無しの挑戦状
09/01/14 00:19:28 ZDqoGFw1
そういうカードゲームがあったような

514:するってえと
09/01/14 00:27:07 ateInbuA
>>424-426
で、敵の打撃1回毎の命中率に味方ACが無関係であるとの結果が出ているのに、
>>478,>>510
で、ヒット回数に味方ACが(正しく)影響しているとすると、
敵には1〜最大攻撃回数のどれを引くか処理があり、それに味方ACが関係しているということ?

攻撃回数の数だけ命中判定する方がシンプルなロジックなのが・・・

515:名無しさん@地下迷宮
09/01/14 01:18:10 t5vOPPCE
>426
>2グループ目には得体の知れない補正値がついて、命中率が極端に上がる?と読める
ああ、これじゃ>510の異条件での試行ではダメだな。
>478さんも俺と同じ間違いを犯しているのかもしれない。

516:名無しの挑戦状
09/01/14 01:21:39 kSDiTHlS
>>512
神経衰弱みたいなんだけどカードに身体が衰弱するような指示(腹筋○○回)とか書いてあるゲームだよ。
その指示に従えれば得点が貰えた。


電気アンマ1分とかを女子にかけられたりかけたりしたなぁ……。

517:名無しの挑戦状
09/01/14 01:26:22 c+OA+Z31
>516
なるほど、そんなのがあるのか。変な事言ってゴメン
そして、面白そうだな。いろんな意味で

518:名無しの挑戦状
09/01/14 01:44:08 OO4zjRGi
>>516
オタク向け王様ゲームか…

519:名無しの挑戦状
09/01/15 02:22:06 yrwiqTrO
ZA 天 ゼーアリフ
R 〜の レー
ME 弾け ミームエイン
N 死 ヌーン
「天の礫により死を与えたまえ」
※全体攻撃系


520:名無しさん@地下迷宮
09/01/15 11:12:11 cNJLyOQI
>510
1列目のレベル8ファイターで再試行。
AC10で0回→56 1回→37 2回→7
はいACは関係ありません。
>510は2列目の敵はこんだけぶったたいてくる証明ということで・・・

521:名無しさん@地下迷宮
09/01/15 11:33:55 cNJLyOQI
>419
の記述で
>まだドレインを受けていないキャラの場合、石化属性抵抗があれば100%ドレインを回避できる。さもなくば100%ドレインを受け
とあるけど、受けるのは100%ではない気がする。
で処理はドレイン→麻痺の順で、ドレインを受けたら麻痺は受けないような。
バンパイアに攻撃されるとドレインは受けるけど麻痺は受けず、
手裏剣を持たせると麻痺を受けるようになった感じ。

522:名無しさん@地下迷宮
09/01/15 11:46:37 cNJLyOQI
ああ>521は間違い。麻痺とドレイン同時に受けました。

523:名無しの挑戦状
09/01/15 13:52:53 6F7bLTJt
>>520
2、3列目より先頭のほうが喰らいにくいって事か。
例えば戦士2人のパーティなら僧侶は先頭に出したほうがいいって事だな。

524:名無しの挑戦状
09/01/15 15:50:01 N40AkMNv
>>520
検証乙。
やっぱり自キャラACは無意味か……orz

でも、ダメージについてここまで色んな要素がからんでくると、
実は元からAC自体あんまり重要な数値じゃないんじゃね?って
気がしてくるなぁ。
実際このバグ(というかプログラムミス)に20年間誰も気付かなかったわけだし。

525:名無しの挑戦状
09/01/15 18:15:01 U3A/99CH
>523
関係するのは「敵の」隊列のほうね
レベル8ファイターが1グループなら大したことないが、
2グループ以上出ると、後ろのレベル8ファイターのほうが強いらしいってこと

敵が強くなるにつれて、こちらの装備も強くなる
だから前半も後半も敵の攻撃は同じくらい食らう、
っていう理想のバランスが出来てたからこそ、誰も気付かなかったんだろうと思う
伝統的に敵の物理攻撃が弱いってのもあるけど

526:名無しの挑戦状
09/01/15 18:19:47 U3A/99CH
と、2列目後半の敵と、3列目以降は419のサイトですら未解析だから
単純にそう言えるわけでもないのか
もちろん、2列目の4人目が殴ってきたのか3人目が殴ったのか
普通のプレイヤーに識別する手段は無い…

527:名無しさん@地下迷宮
09/01/15 23:58:46 cNJLyOQI
>誰も気付かなかった
ACLOでもバブリースライムの攻撃ガンガン喰らうんで
「ほとんど意味がない」ことは分かっていたよ。
「全くの無意味」とまでは思っていなかったけど。

通常ダメージが喰らいやすいのはまだいいんだけど、
このせいで2Fから毒を喰らいまくるし、
首を飛ばされやすいし、
手裏剣とワードナの魔除けを持っていなければ
対象モンスターの攻撃を喰らえば100%発動してしまうドレイン
は勘弁してもらいたい。

528:名無しの挑戦状
09/01/16 01:50:45 L0K9IOpv
WA 光・解く 退ける ウォフアリフ
KI 祝福 カフイ
GA 異界 ガインアリフ
FIS 取り除く・〜よ消え去れ フェーイシーン
「光と祝福に満ちた異界の中で消え去れ」
※ジルワン系か?


529:名無しの挑戦状
09/01/16 20:33:46 1yaWvia8
>>525
スレリンク(gamerpg板:267番)
スレリンク(gamerpg板:355番)
↑の過去スレ
URLリンク(www.geocities.jp)
の377

計算式はわからないけど、実運用上効いていないことは結構気づく。

530:名無しの挑戦状
09/01/16 22:02:18 t6CN9KhK
もう時効も成立したバグについて、延々と語り合うインターネッツでつね!

531:名無しの挑戦状
09/01/16 22:12:34 HK71tkom
見当違いの比喩で勝手に納得されても困る

532:名無しの挑戦状
09/01/16 23:17:15 bIAKpWpE
納得してるんだから困らなくてもいいじゃねーかw

533:名無しさん@地下迷宮
09/01/17 00:59:07 7+mpfSx2
FC版で気付かなかったのは
ディアル:4〜16
ディアルマ:8〜24
だな。散々使ったはずなのに。

534:名無しの挑戦状
09/01/17 09:24:22 1UO2R/ed
4d4と8d3?
FC版は他機種に比べて回復量安定かつ期待値ちょっと大つーことか

535:名無しの挑戦状
09/01/17 12:09:53 /Sn+gLLX
他のLv5魔法がいまいちの上に数が多い=MPが十分高いから、
地味に使いやすくて便利なディアルマ

536:名無しの挑戦状
09/01/19 18:18:13 pp+WDBII
配合前にレアモンスターとして扱われるが・・・

どう見ても、その中で最弱クラスです。本当に

537:名無しの挑戦状
09/01/19 22:26:33 uMXuRSag
IIIやった後にIやると最下層の敵の経験値の少なさに泣ける
おまけにメイジ集団相手にあっさり全滅
ホントwizは地獄だぜぇ

538:名無しの挑戦状
09/01/19 22:37:26 pp+WDBII
PC版LOLやれば#1が天国に思えるけどね。
つーか、必死で戦って2000(×6)以上の経験値ってのが滅多にないもんなぁ。
6Fだけはそこそこ稼げるけど、そこまで行くとレアアイテムも強敵も殆ど居なくて必要ないという・・・

539:名無しの挑戦状
09/01/19 23:04:17 hfu+vWut
PCのLOLは稼がないでLV11くらいでクリアするバランスじゃないか?
ポレとかは倒さなくてもいいし、隠しボスみたいな扱いで
少しキツいかな…

540:名無しさん@地下迷宮
09/01/20 23:22:33 kbyUwxKf
>534
そう4d4と8d3

FC1で1列目バンパイアが1回でも攻撃を成功させる確率=87.5%
ACLOにした場合の本来のバンパイアの1回でも攻撃を成功させる確率=14.3%
これがそのままドレイン率になる。

541:名無しの挑戦状
09/01/24 04:34:23 BfESAdNg
FCの命中率がおかしいって他機種と比べて一番実感できるのはフロストジャイアントと戦う時だなぁ
レベル1のはずなのにACマイナスにしてもやけに当ててくるからね

542:名無しの挑戦状
09/01/25 03:29:33 AHKL59Yk
つうか普通にゲームしてるだけなら
フロストジャイアントがLV1なんて気づかないから。

543:名無しの挑戦状
09/01/25 10:31:42 OC/OpAU3
フロストはマカニト使わなくても苦戦する要素ないよね

544:名無しの挑戦状
09/01/25 11:32:01 hUwunpnN
フロストジャイアントの画像が
戦士型と腰ミノつらら型の2種あるのはなぜ?

両方とも末弥画なの?

545:名無しの挑戦状
09/01/25 17:49:09 ddb2t2de
ファミコン(NES)だと、日本版は北欧風の戦士、海外版はツララを持った野蛮人だっけ。
どうして変更されたんだろう。個人的には前者のほうが気合の入ったドット絵に見える。

546:名無しの挑戦状
09/01/25 20:05:57 NAD3neGY
戦士型のやつは、D&Dにまんま構図が同じ絵があって
パクリ疑惑を持たれたらしい
両方とも描いたのは末弥だべ

547:名無しの挑戦状
09/01/25 21:42:48 Etan7hph
まあ実際D&Dのルールブックを参考に描いていたみたいだな
レッサーデーモンとグレーターデーモンもよく似た奴が載ってる

548:名無しの挑戦状
09/01/27 01:51:07 nEv17G7p
まあどうしたってフラゼッタや武部とかの影響は受けるよなあ。
D&D自体が、指輪物語やSFの挿絵とかからの流用なわけだし。

549:名無しの挑戦状
09/01/30 02:28:52 IIJY/uWm
>>389
GKはどうやって救出したの?

550:名無しの挑戦状
09/01/30 02:31:24 LKUZnAsA
召還の巻物じゃない?

551:名無しの挑戦状
09/02/12 20:13:54 7vVfKrCt
保守

552:名無しの挑戦状
09/02/20 03:35:03 WKMwhT2z
保守

553:名無しさん@地下迷宮
09/02/26 13:49:51 aYubXe1V
リルサガ計算式のサイト403だな。前にも見れなくなって移転してたな。

554:名無しの挑戦状
09/03/02 14:46:13 nlSpZ8fj
今日実家からPSとディンギル持ってきた
PSが死んでた
ちょっと泣いた

555:名無しの挑戦状
09/03/02 19:02:40 kyYLcfvj
>>554のPSに黙祷

556:名無しの挑戦状
09/03/07 04:45:23 j1mvyLee
保守

557:名無しの挑戦状
09/03/11 02:01:38 /GVm+AY/
ハケンはくびをはねられた!


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