【DS】真・女神転生 STRANGE JOURNEY パス改変スレ at HANDYGOVER
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750:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 12:52:56 GQ7BQHcb
セーブデータ改造ツールって、いいよね〜。

751:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 13:16:38 gu3SflJD
>>527
普通では手に入れる事の出来ないレアな悪魔の情報も公開されるかもしれません。って書いてあるぐらいだから
おkなんじゃない?
人気もあるみたいだしw


752:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 13:57:55 ivgQ+hC9
>>744
初期レベルが高い悪魔のステを
ALL99にするにはありだと思うけどね

まあ、趣味のレベルだわな

753:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 14:11:13 X3yijOd6
>>745
自分のメモを確認してみたら、悪魔種類と連動してLvが変わる部分は、Lvが8の倍数刻みに変化してる。
確かに経験値とは別と考えた方が自然だな。
Lv 7ビット+EXP 21ビットよりも、EXP 25ビットの方がデータを小さくできるってのが自分の中で先入観になってたみたいだ。

754:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 16:09:52 rUCJ5iP5
>>735
ラプラスの魔じゃまだから別のスキルに変えようと御霊合体しようとしたら
魔力激減するのな
御霊によるスキル変更は無理なのか

755:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 16:40:45 oRgip7dZ
多分御霊増加分のほうを限界以上に増やしてあるんだろうね
だから御霊合体すると限界値まで下がっちゃう
素のステータスのほうを解析して増やせば御霊使っても下がらないと思うよ

756:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 17:34:35 btRmIh2S
結局メムアレフって何だったんだろうな

757:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 17:35:26 btRmIh2S
すまん、書くとこ間違えた

758:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 18:14:24 X3yijOd6
見た目の変化が生じない改変箇所は御魂上限値が変わってるんじゃないかと考え、
>>631の上パスワードの見た目変化無しの箇所の1つを使って検証してみた。

元能力値(力2魔3体4速4運6。通常の御魂限界値は力8魔9体10速10運12)
1行目「といきE」の「き」→
し(力40体11)
す(力8体13)
へ(力99体13)
み(力8体11)
わ(力40体13)
を(力99体10)
A(力40体10)
D(力72体13)
F(力72体11)
N(力72体10)
Y(力99体11)

結果はビンゴ。調べた箇所は力と体の御魂上限値が格納されてた。(上記の値まで御魂で伸ばせる)
しかし気になるのは上限の値。明らかに3ビット(0〜6)じゃなく、7ビット(0〜99)になってるんだが……。
今の所は御魂上限値を6以上に上げる方法は見付かってないみたいだが、パスを見る限り何か御魂上限値を伸ばせる仕様があるとしか思えない。
(じゃなきゃ普通3ビットで済む情報にわざわざ7ビットも使わない)
例えば御魂を限界の+6まで使った悪魔同士を掛け合わせると御魂上限値が+8になるとか……。
まあ改変スレじゃなくて攻略スレあるいは本スレでやるべき話題だったかもしれんが、改変の結果わかった事なので一応こちらで。

759:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 18:15:10 GR1rQuLo
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお乙だああああああああああああああああああああああああああ

760:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 18:28:42 EcymMIOw
LV下げても御魂限界値は変わらない仕組みが判明したな…

しかしなんでこんなややこしい処理してんだ?

761:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 18:31:21 X3yijOd6
あと可能性としては、特定の悪魔は御魂上限値が他の悪魔より大きいとか……。
いずれにしろ、「全悪魔がいかなる手段をもってしても一律に+6まで」とは到底考えにくいな。

762:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 18:46:23 X3yijOd6
>>760
処理としてはごくまっとうだと思うよ。
上限値という表現だとわかりにくいかもしれないけど、「あと何ポイント御魂で上げられるか」を記録しておくわけだから。
(未御魂(残6)から1ポイント上げたら、残り5ポイントに値が減る)
ただ、その値を記録しておく桁が想定より大きかった。まさか+99まで可能になってるとは思わなかった。

763:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 19:05:31 L38aCQiT
>>758
解析乙です。これで好きなパラを御霊で好きなだけあげられるようになるかもわからんね。
ひとつのパラを99まで上げられる改変を見つけて御霊合体しまくりで99に
→パス出力してまた別のパラを99まであげられるやつを見つけて…ってやれば

問題は御霊上限値の格納されてる箇所の法則性と、上限の値ですかね?
前者はパスが変われば位置も変わるだろうし、後者の値はなにで決まってるのかイマイチ不明
99を除くと

8(元パラ+6)
40(元パラ+6+32)
72(元パラ+6+32×2)

・・・ん?>>749では16刻みで変動するらしいから32=16×2かな?
書いてみたもののよくわからんw

764:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 19:09:26 E0Rp8h0X
メギドラオンピクシーとかのために
格納ブロック用意してるって可能性もあるんじゃない?
バグで限界超えてるのは御魂合体で能力下がるけど
ピクシーが下がらないのは内部的には
御魂合体で処理されてるって言う事も考えられそう
勝手な憶測だけど

765:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 19:10:26 a2X/BBxD
御霊上限じゃなくて成長限界値として持ってるんじゃないの
それなら99まで必要だし

766:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 19:18:38 X3yijOd6
>>763
2進数で表した値だと、体の下2ビットと力の上3ビット、それからチェック用1ビットで出来てると思う。(多分)

力は
8 2+6
40 2+32+6
72 2+64+6
99 2+64+32+6または2+64+32+16+6(100以上の値は99になると思われる)
2は元能力、+6は別の文字に格納されてる情報。

767:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 19:24:11 L38aCQiT
>>766
あれ、+6はデフォルトの御霊の上限値じゃないん?
とすると、この文字に格納されてる御霊上限値は、デフォルトの+6までを除いた+7〜+99ってことかな?

768:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 19:29:29 X3yijOd6
>>764
そうか、そう言えば運99のピクシーがあったな!
それに
「能力だけ改変で上げたパスは合体で成長限界値まで下がるが、御魂で上がった分は成長限界値を越えても下がらない」
そう考えれば色々と理にかなう。
完全に開発者パス用なのか、まだ見付かってない御魂上限値を上げる方法があるのかはわからないけど、とりあえず納得。

769:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 19:35:52 X3yijOd6
>>767
推測だけど、デフォの+6を含む力の御魂上限値の下4ビットは別の文字に入ってると思う。
例えば000110だったら、下の0110の部分。

770:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 19:38:27 X3yijOd6
>>769
1桁足らんかった……
0000110とかだな。(ちなみに左の値は2進数で6)

771:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 19:41:58 L38aCQiT
>>769
もしまだ見つかってない通常プログラム内の方法で御霊で+6以上に上がる方法があるとすると、それも不思議な気がするな…
やっぱり「通常の御霊で上げられる値+6」と今回見つかった「のびしろ+7〜+99」は、同じ御霊であがる数値だけど別モノと考えた方がいいんじゃない?
それ聞くと完全に開発者用のパスっぽく思えるが…

772:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 19:51:38 IiuIG25X
現在のステと御霊使った限界値があるんじゃね?
御霊使う前はこの数値差が6だけどlvで上がったら両方+
御霊で上げたら元捨ての方に+で、=になったら御霊では上がらない

これだと両方とも数値として99まで必要だ

773:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 19:58:12 lAUNxf6k
6以下の分しかコストに反映されていないところから考えて、7以上は本来“ないはずのもの”と思っていいかもしれない。
つか>>735のコウリュウ、その技構成とステで10万以下とか安すぎだろw

774:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 19:58:37 YJB52KYo
ふとおもったんだが、暗号化について
単に何ビットかシフトする桁数を書いてて
それでシフトさせてるとか…ないかなw

775:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 20:05:21 a2X/BBxD
>>772
正確には御霊合体時に、ステ>成長限界になった場合にはステに成長限界値を代入、かな
2増えることもあるのでイコールでの条件判断はできない(ま、仮に1ずつ増える場合でも普通イコールでは組まないけどね)
レベルアップ時に同様の処理入れてもいいけど、基本必要ないはずだから入ってないかなぁ

776:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 21:27:58 Hi4uHcyG
レスを見返したら>>674さんが御魂合体でステが70上がったといってる。
御魂合体の上限を上げる方法もあるのかも。

777:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 21:32:47 8H2CSWAA
そういや昨日ロキに御霊4種順番に使ってたら2個の時点で力だけ上がらなくなったな・・

778:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 21:49:18 hic8fm7t
低レベル4騎士の発見を期待したいところぜよ

779:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 22:07:28 X3yijOd6
>>776
その可能性もあるけど、>>464に至る改変の途中で色々いじってる内に偶々そうなっちゃった可能性の方が高いかも。
御魂上限は見た目に変化が無いから、種族の変化とかに目がいってると気付かんし。

780:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 22:11:15 X3yijOd6
>>778
ライダーなら、「ライダー」でこのスレ検索すれば赤白ペイルはいたような

781:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 00:32:55 XR+Y0ZMk
とりあえずLV5ゼレーニンはゼレーニン本来のステ+6まで伸ばせるが、LV7アリスは無理
多分前者はコード入手の為と思われる
やるだけやってみたのでついでにパス

超強化餃子
そみにちAGとなみJけるあせAう
RYDにやんさBきMKちTつKと
それなりなアリス
ふかLUまろむかゆのJにさSろか
FあSちおLうかりQくなしろHA

782:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 00:43:20 cQPqTcIz
ライダー 白 は、ダメでしたよ。

783:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 01:26:45 BugRzsqg
いじってみて判ったっぽい事

パス改変でステを上げた場合
・御魂一発で元ステに戻る
・召喚費用は元ステが適用

改変でステを下げた場合
・御魂で元ステまで上げられるが、一度に上がる数値は通常通り
・召喚費用は下げた数値が適用

これとLV下げを併用できれば手間はかかるけど
低LVでステは低いけど、自由に御魂でスキルをいじれて
御魂による強化限界も高い悪魔が安価でやりとりできそうな感じ

784:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 01:33:30 VtTuQbul
低Lv低パラは好きなパーティで最後までやりとおすプレー向けだな。

785:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 01:52:53 BugRzsqg
>>784
お気に入りの悪魔をパートナーみたいに連れ回すにはいいかも
カスタマイズも自由だし
キチンと仕込めば御魂でステMAXも難しくないし

ただ実際に作るのは
・一度、実際に育てたデータが必要
・改変でLVとステを下げる手間がかかる
って問題が

まあ、一度作っちゃえば後はそのパスから
安価で召喚して各々自由にカスタマイズできると思うけど

786:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 02:08:03 2R58pW2x
>>783
試してみたら、確かに能力値を下げただけの改変(力2→力1)だと、元能力値+6(7ではなく8)まで上げられた。
つまり

●能力値に関しては
・実能力値
・能力限界値(マスクデータ。標準では実能力値+6)
の2つのパラメータがある。
●レベルアップによる能力値上昇では、同時に能力限界値も同じ値だけ上がる。
(レベルアップで力+2されたら、力の能力限界値も同時に+2される)
●御魂合体による能力値上昇では能力限界値は上がらない。
(御魂合体で力+2されても、力の能力限界値はそのまま)
●改変で実能力値だけいじっても、当然能力限界値の方は変化してない。
●改変で能力限界値より高い実能力値にしても、御魂合体をすると能力限界値まで戻される。

こういう事か。なるほどな。

787:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 06:46:14 7RL2cIX7
なるほど、それならパスに御魂合体をしたかどうかを記録せずに済むからな。

788:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 07:58:33 k4L5q91A
能力限界値の方が弄れれば見たまでMAX余裕ってことですね

789:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 08:28:54 Ivt1ZTJ8
>>788
結局それを可能に出来そうだってのが>>758氏のデータじゃないの?

790:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 10:24:35 NIiOAZvh
ミタマでMAXはパス改変の中でも特に異質だな。
本来できない事ができるってのはいいところだが安くまでできるなんてバランス崩せすぎる
ミタマは賛否が出てくるだろうな。
まあ嫌ならスルーすりゃいいだけだろうけど

791:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 11:06:13 BugRzsqg
>>790
単純に強い悪魔が欲しいってだけなら
最初からステの高い悪魔を直接買った方が安上がりかもしれない

御魂一回で上がるステがトータル3
ムダが出ないと仮定してもステ300上げるのに御魂100体が必要

もし御魂一体が2000で買えたとしても20万
しかも自分の手で100回合体させないといけない

正直、実用的とは言いづらいかもしれない
ただ、最初から強い悪魔を召喚するよりも
こつこつマッカを貯めたり、会話で材料を集めたりしながら
自分で育てる感覚は味わえるんじゃないかと思う
一周目からでも可能だし

792:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 12:04:51 ObldETlQ
あとは種族種類の決定法則と御霊上限解除の文字位置(×5)かぁ…

そういやなんで上限99解除ON/OFFだけじゃなくて>>758みたいに32刻みで解除になってるんだろうな
目的が開発者の遊び用悪魔作成のためだけなら、99までON/OFFだけにした方が軽くなると思うんだが…

793:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 12:08:35 NIiOAZvh
ほう
簡単にパラマックスではなくミタマ何度も使ってになるのか
あんま実用的ではないから大丈夫か

ところで、改変使ってレベルが上がらなくなるバグが出るというのはまじか
スキルソースがおかしくなるというのもあるらしいが

794:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 12:28:32 YbK8sac8
>>793
バグはあるかもしれん、そうでないかもしれん
ぶっちゃけ、改変使っててその手の問題に対する覚悟がない奴はあまりいないんじゃないかね
最近減ったけど、クレクレしてるような連中はどうか知らんけど

795:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 12:45:40 2R58pW2x
>>792
32刻みってのは単に力上限値の6ビット目(2進数に直した時の6桁目)が文字に入ってるだけだと思うけど、
確かに御魂回数(0〜6)と上限on/offの方がデータ量は少なくできるんだよなあ。

ひょっとして続編を作る事も考えて、ある程度拡張性のある形にしたかったんかな?
続編でもパスに互換性持たせられる含みを残すって意味で。

796:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 12:49:12 BugRzsqg
>>793
あくまで予測の範囲内の話ね

ソースに関して
ソースの内容は
悪魔毎に決められたスキル+手持ちスキル
から決定されるから
LVやステだけをいじる分には問題ないはず

LVに関して
上にも出てたけど、今回はトータルの経験値じゃなくて
LVと次のLVまで幾ら必要かっていう
漸化式みたいなデータ管理がされてるっぽい

んで、とりあえず
LV70→38に改変した悪魔をLV68まで上げてみたけど
不具合はなく、まだまだLVは上げられそう
ただ、この先更にLVを上げていったらどうなるかは知らね


後、データが2文字に渡ってたり
逆に1文字で2つのスキルが変わったりするのを確認したから
知らず知らずの内に意図しない部分までいじっちゃって
バグったりするって事はないとは言えない

797:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 12:54:18 NIiOAZvh
すまんレベルが上がらなくなるんじゃなく

ミクソのパストピによると
特定の条件を満たすと改変した仲間よりも高レベルの仲間が召喚ができなくなる報告があったんだと

そんでちょっと気になったもんで

798:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 13:00:03 BugRzsqg
>>797
その「特定の条件」ってのが分からなけりゃ何とも言えんわな

799:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 16:37:58 d61TW/3A
>>797
あれ、報告されているってコメされてるだけで真偽は不明。
色々探してみたけどそんな報告はみつからなかった。
その人がどこで情報聞いたかは知らないけどねえ。

800:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 17:50:12 YbK8sac8
>>799
「特定の条件」とまでいうなら再現性あるんだろうしなあ
それに、今まで散々解析する過程で改変してきたこのスレで誰もその状況になってないのでなんとも

801:216
09/10/23 17:52:59 IwG2uLaO
ついに低Lvシヴァが完成した。
コストが高いので先に下の安いほうで解析済みにしたほうがいいかも。

破壊神 シヴァ Lv8 魔力89
ジハード メシアライザー 招来の舞踏 不屈の闘志 勝利の雄叫び 銃吸収

うきなRおるへかNうんてUてとE
きれWやさPおNうみWかSLHや

コスト 170530 解析なし


破壊神 シヴァ Lv8
ジオ メディアラハン

しまめのあYさとくZみけせAすH
むしすけへAすけにわゆちそACF

コスト 18109 解析なし

802:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 18:23:13 4YNPzIku
>>801
待ってたぜ!!乙!!!

803:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 21:47:06 ISG7a27p
上のほうであったリリム育てたらlv90いく前に全ステータス99になりおった

804:216
09/10/23 23:42:23 IwG2uLaO
>>737
低レベルのマザーハーロットできました。
嫁と言えばサキュバスとの会話で「嫁」を選んだら気を良くして仲魔になったことがあった。

魔人 マザーハーロット Lv7 魔力84
ジハード バビロンの杯 メシアライザー 招来の舞踏 不屈の闘志 勝利の雄叫び

すおとれFFるむBえるSRおれや
すゆRZMYてのはおPEみおとそ

コスト 104723 解析済み


破壊神 セイテンタイセイ Lv7 魔力84
ジハード バビロンの杯 メシアライザー 招来の舞踏 不屈の闘志 勝利の雄叫び

すおとれFFるむBえるSRおれや
すゆRZMYてのはおLEみおとそ

コスト 163357 解析なし

805:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 01:53:44 1pZGl3xa
何百回もパスを入力してると自分の頭の方が先にバグりそうだ……


もうくじけそう

806:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 02:34:06 w0JofWSq
>>805お前もか…

今レベル20代の仲魔を使ってパス改変して種族変更、低レベルにして末永く連れ回せるようにとやってるが心が砕け散りそうだ
それなりの成果はあったが…





ディオニュソスさん早く出て来て下さいよ…
あんたのソースが要るってのに…

807:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 03:31:57 1pZGl3xa
>>806
こっちはとりあえず
ステ合計440くらいの悪魔のLVと実ステを下げてるけど

LVは33まで下げられた
できればLV一桁くらいにしたい

実ステも速と運はかなり下がったけど
他のステがまだ80くらいある……

808:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 04:10:44 w0JofWSq
>>807
お互い大変だな…
とりあえずこっちはシルキーベースのlv7パラスアテナが出来たりしたよ。
しかしスキルを調整しとらんから呼び出し4万…
呪殺無効以外のスキルを調整せんといかん



809:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 06:19:50 Sl0e7MbC
興味本位でパス改変に手を出したらこんな時間に
とりあえずアリスで色々試してみたのでご報告を

●改変前(御魂フル強化済)
LV39 NEXT EXP:61447
力31 魔43 体29 速31 運28
死んでくれる? 勝利の雄叫び 物理反射
メシアライザー ラスタキャンディ ジハード
コスト 99796 解析済

んりちへへTもあゆをSRむRむり
MPはめとくZみえみLやWZZみ

手始めに後ろから3番目の「Z」を一通り変えてみて通ったのは3つだけ
WZZみ→WかZみ 物理反射→銃耐性
WZZみ→WくZみ 物理反射→物理無効
WZZみ→WりZみ 物理反射→物理吸収


810:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 06:24:54 Sl0e7MbC
非常に微妙だったので>>758を参考に頭側の文字を弄る事に
※数値は御魂でステータス強化出来た値。素のステータスは変化無しでした

まず1文字目の「ん」を弄ると
いりちへへ 速+6
くりちへへ 速+4
しりちへへ 速+2

1文字目を「い」に変えたまま2文字目の「り」を弄った結果
いかちへへ 体+64,速+6

更に3文字目「ち」を弄ると↑のに加えて経験値が変動
いかえへへ NEXT EXP:58375 (-3072)
いかけへへ NEXT EXP:55303 (-6144)
いかとへへ NEXT EXP:54279 (-7168)

3文字目が経験値の領域に当たったため、4文字目を飛ばして5文字目の「へ」を弄る
※3文字目は変えずに元のまま
いかちへめ 体+64,速+6,運+24

戻って4文字目の「へ」を弄る
いかちとめ 力+32,体+63,速+6,運+24

811:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 06:28:26 Sl0e7MbC
そして肝心の魔の捜索を行う前に気力が尽きたのでまとめ
とりあえず頭5文字までを「んりちへへ」→「いかちとめ」とすることで
力63 魔43 体92 速37 運52まで御魂で強化可能になりました
今回のパスワードだと、↓の様な配置だったようです

1文字目:速
2文字目:体(上位)
3文字目:経験値
4文字目:力と体(下位)
5文字目:運

ついでに強化済パスワード
コスト 252480 解析済

けけそしちかたろえCえTむむむJ
ふゆにさよくれやいAすUろくたと

以上、ご参考まで

812:737
09/10/24 10:08:17 1IRyM2fo
>>804
ありがとう! 大切に育てます!
昨夜に気づいてたけどホスト規制で書き込めなかったんで礼が遅くなりましたスマンコ

813:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 14:26:21 AoS83HZ1
聖柱ゼレーニンの低レベルって無いのかな?

814:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 15:59:33 8dOPDXpy
>>803
どの子??

815:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 17:14:55 5fldJxSk
変身したヒメネス、ゼレーニン、ゴアは
改変無しでも仲間に出来るのかな?

816:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 17:24:13 PzaBlwNn
いまさらながら
>>481のパスワードで間違っているLV1らしいニギミタマを何とか拾えないかと
未だに弄くってますが未だにヒットせず・・・

参考までに次のパスより
HRDつ Hせわの HかDK しいみな
HUDも FにDも Aかころ HかTへ

『HUDも』の個所をいじって
・『HうDも』 LV1 ペイルライダー(解析済:712)
・『HMDも』 LV1 ペイルライダー(解析済:712 ※5枠見えないけど子守唄あり)
・『HUGも』 LV17 ニギミタマ(解析済:729 ※4枠見えないけど子守唄あり)
・『HUHも』 LV1 アラミタマ(解析済:729 ※4枠見えないけど子守唄あり)
・『HTFも』 LV1 トランペッター(未解析:1426 ※5枠見えないけど子守唄あり)
※どれも1番目メディア 2番目リカーム
微妙にかかりそうでかからないのがもどかしい

817:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:03:39 YCQytJB3
改変でアリス召還した後適当に進めてたら
フォルナクスで起こるEXミッションが起きなかった…
これはフォルマサーチも手に入らないっていう事だろうか

818:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:29:28 0K1D/Irj
改変でアリス召喚して進めてたけど、俺はミッション普通に発生したよ
B1F左ルート、マップ右端のアリスと会話できなかったってこと?

819:216
09/10/24 18:38:57 0vXptDqJ
自分も普通にアリスがいる状態でアリスのミッションが発生して
クリアもしたから進め方の問題だと思う。
シナリオと悪魔のデータは別管理になってるから。

820:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:59:04 mdhT7Oc/
通りすがりですがこのスレに少し興味を持ったので・・・。

>>474にパス生成する毎にパスが変わるってありますが
一文字辺り何パターンくらいに変わりますか?

821:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 19:03:33 EE37gwR0
おそらく256パターン。
5分〜30分もあれば狙った種類のパスが出てくる

822:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 19:07:47 EE37gwR0
バグはパス関連で出ないとは限らないが、今のところ特に確認されてないな。
たぶんPARとかの改造コード使ってたまに起こる不具合を改変パス絡みと間違えてるんだろう。

823:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 19:15:32 mdhT7Oc/
>>821
64文字換算のようですが一文字が256パターンも変わるのですか・・・?

824:216
09/10/24 19:22:23 0vXptDqJ
パス改変のバグは入力するとすぐにフリーズして強制リセットしないと
いけないものやソースがダミーソースになるものとスキルがバグる
ものしか今のところ見たことが無い。
100種類以上のパスを改変しまくってプレイしている限りでは。

825:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 19:34:13 1pZGl3xa
そういえば、パスの1文字目をいじった悪魔からパスを再出力してたら
最後の文字だけ違うパスが出てきた

例えば、最初の文字を
あ→い
に変更した悪魔を一旦登録して何度も再出力してたら
末尾の文字が
A→B
に変わっただけって感じのパスが出てきた

826:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 20:03:41 8H3O+hY3
上の方にあったセラフ低レベルを御魂強化して弱点克服してみた

セラフ Lv13
20 70 63 61 65
メシアライザー    ジハード
物理ハイブースタ  勝利の雄叫び
不屈の闘志     氷結吸収
つSへJろQRCDちなつつえKち
DEうRRNてSLゆLBんNよえ

827:817
09/10/24 20:41:41 YCQytJB3
>>818
>>819
もしかしたら勘違いかもしれない
もう一回試してみるぜ、スレ違い申し訳ない

828:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 20:56:47 EE37gwR0
>>823
すまん 全部で256種

 パスに使われるのは64文字だから1文字当たり4種 だが1文字3種とか5種とかばらけてる可能性はある

829:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 20:59:26 EE37gwR0
>>824
ダミーソースってダミー悪魔以外からでも出てくるっけ?

830:216
09/10/24 21:07:53 0vXptDqJ
>>829
たとえばこれらはダミーソースを落とします。

聖柱 ゼレーニン(ダミー) Lv1
ませわなきかこゆせめこMUなHゆ
ちてCえたせTこいSBPたUTY

悪霊 カタチなきもの(ダミー) Lv1
ませわなきかこゆせめこMUなHゆ
ちてCえたせTこいSBめたUTY


831:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 21:10:32 EE37gwR0
どんなに技や能力値が変わろうと 末尾から2文字目は1種のパスあたり4文字にしか変化しない
たとえばだが
Gが0
Aが1
Pが2
Yが3
んが4
Qが5


Jが63
おが64
などと割り当てられている場合 末尾から2文字目は必ずGAPYのどれかになる
全体見ながら似てるやつ探すのもいいが末尾から2文字目を見ると少し楽

832:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 21:20:28 EE37gwR0
>830
トン
やっぱダミーソースはダミー悪魔からなんだな

833:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 21:46:00 Sx9atOWe
>>826
間違えてない?

無効なパスになる

834:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 22:46:55 xMt2ez9v
>>831
おお! それは凄い事聞いた
確かに自分の調べた範囲だと合致してる。情報サンクス

835:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 22:57:45 G6kj8hMG
>>828
スレをざっと見てなので何か間違いなこと言ってたら申し訳ない。

一文字当たり4種であればチェックサムか乱数のビットが
6ビット中2ビット存在している可能性があるかも・・・。

836:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 23:06:09 ynyK4cSS
Lv8 御霊強化でステ戻らないヴィシュヌ(強化可能回数:通常)
アギ ディア
ステ 34 47 35 24 1 必要マッカ44311
なこひしFむりLYゆくちZきくし
をDくせまHくしまみくままゆしふ

837:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 23:06:24 Ne/Op0Kd
>>833
一行目×つつえKち→○ちつえKち
だったすまん

838:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 23:24:08 xMt2ez9v
>>831
そういやパスの暗号化・文字配置パターンは256通りだっけ?
もし256通りなら、1文字(6ビット)+2ビットの8ビット(0〜255)でパターンを決定出来るな。
その1文字がどこにあるかはわからないが、1文字で4パターンあるならその可能性が高そうだ。
(順当にいけばその1文字というのは末尾になるんだろうけど、色んなパスで末尾は改変出来たりしてるからおそらく違う)

839:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 00:31:25 Pb8zoXvk
ちょっと違うアプローチでそれなりにまとまってきたので報告。

■戦略
1. 解析対象パターンをひとつに絞り込む
2. 経験値だけ変化させ、文字とビット列(1文字=6bit)の対応を特定する
3. いくつかのサンプルから各能力値の位置を特定する
 (いまこのへん)
4. 悪魔IDの対応表とスキルIDの対応表をなんとかする
5. チェックサムの解析
6. 他パターンの調査

□1. 解析対象パターンをひとつに絞り込む
・ノッカーオリジナル
めGGあGGたGひそGGひひそG
GひうGすGRRGもへMGGQろ
・ピクシーオリジナル
めGGあGGたGいMGGひひせG
ひGあGHGQRGさへTめひGK

(見分け方)
・G (=000000) が多い
・経験値が 0 のとき、8 文字目が必ず G
・31 文字目が GRへQ のいずれか
・3 つ目のスキル欄が空の場合、16 文字目が必ず G
など


840:839
09/10/25 00:33:31 Pb8zoXvk
□2. 経験値だけ変化させ、文字とビット列(1文字=6bit)の対応を特定する
G 00 000000   ひ 32 100000
R 01 000001   K 33 100001
へ 02 000010   Y 34 100010
Q 03 000011   け 35 100011
M 04 000100   H 36 100100
T 05 000101   む 37 100101
D 06 000110   F 38 100110
こ 07 000111   と 39 100111
そ 08 001000   い 40 101000
り 09 001001   く 41 101001
わ 10 001010   し 42 101010
J 11 001011   ん 43 101011
め 12 001100   や 44 101100
P 13 001101   る 45 101101
す 14 001110   み 46 101110
C 15 001111   B 47 101111
あ 16 010000   た 48 110000
も 17 010001   れ 49 110001
さ 18 010010   を 50 110010
な 19 010011   の 51 110011
う 20 010100   S 52 110100
ろ 21 010101   ふ 53 110101
ゆ 22 010110   N 54 110110
お 23 010111   え 55 110111
せ 24 011000   に 56 111000
か 25 011001   Z 57 111001
ま 26 011010   A 58 111010
つ 27 011011   ち 59 111011
U 28 011100   よ 60 111100
て 29 011101   L 61 111101
は 30 011110   き 62 111110
E 31 011111   W 63 111111


841:839
09/10/25 00:34:55 Pb8zoXvk
□3. (能力値の異なる)いくつかのサンプルから各能力値の位置を特定する
(先頭から何bit目か)
[上位ビット]← →[下位ビット]
・悪魔 ID (9bit)
  108,109,110,111,120,121,122,123,124
・Lv
  125,126,127,152,153,154,155
・経験値 (?bit … 9bit目まで特定)
  41,42,43,44,45,46,47,144,145
・力 (実値) (7bit)
  73,74,75,76,77,78,79
・魔 (実値) (7bit)
  21,22,23,0,1,2,3
・体 (実値) (7bit)
  138,139,140,141,142,143,72
・速 (実値) (7bit)
  51,53,53,54,55,136,137
・運 (実値) (7bit)
  4,5,6,7,48,49,50
・力 (基準値) (7bit)
  38,39,16,17,18,19,20
・魔 (基準値) (7bit)
  146,147,148,149,150,151,160
・体 (基準値) (7bit)
  31,32,33,34,35,36,37
・速 (基準値) (7bit)
  80,81,82,83,84,85,86
・運 (基準値) (7bit)
  161,162,163,164,165,166,167
・スキル1〜6 (各8bit)
  (未着手)


842:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 00:36:57 Pb8zoXvk
□4. 悪魔IDの対応表とスキルIDの対応表をなんとかする
まとめ中…
[悪魔ID対応表]
URLリンク(www20.atwiki.jp)
[スキルID対応表]
URLリンク(www20.atwiki.jp)


…と、ここまでの成果を受けて暫定的に作ってみた。
■パスワードジェネレータ兼解析支援ツール 試作品
URLリンク(www20.atwiki.jp)
・チェックサムの解析が終わっていないので、後ろ2文字は自力で正解を見つける必要がある
→31文字目 "GRへQ"、32文字目 "あいうえおこ" の4*6=24通りのうちどれかが大抵通る?

843:839
09/10/25 01:10:43 Pb8zoXvk
※補足
・「実値」:現在の能力値
・「基準値」:御霊合体の際に能力増強上限を決めるための基準値
→御霊未使用で普通に育てている限りは常に同値。

・チェックサムは後ろから 8bit 分 (31 文字目の下位 2bit と 32 文字目の 6bit)


とりあえずスキル位置の特定とチェックサムの仕様調査まではがんばってみる。

報告おわり

844:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 01:16:04 zp4PIp6D
ポイント ※御霊強化でステータス値戻らない低LVで使える悪魔 
Lv2 ヴィシュヌ  未解析で27万マッカ
力63 魔65 体9 速66 運1
物理ハイブースタ 勝利の雄叫び メシアライザー メギドラオン の4つ
ゆくつしはFきわYあこみかにれし
ふゆしBりMくしまHんみまゆいろ

845:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 01:17:04 YaseZz0D
すげえ・・・w

846:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 01:23:49 y99aaie1
発売前にこういうツールが出るだろうなって話題があったけど
まさか本当に出るとは思わなかったわw

847:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 01:48:25 9NVYZL7j
おお、ついにツールが

848:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 01:55:48 y99aaie1
ちまちま確認して表埋めようとしてたら誰かが全部一瞬で編集してた…

849:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 02:18:44 tgYpw1jt
ニギミタマ
HRDつ Hせわの HかDK しいみな
HUDも FにDも Aかころ HかTへ

「Aかころ」→『Aかろろ』
召喚コストちょっとだけ違いますけど、


850:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 03:39:02 I1CThf0d
悪魔IDってパスワードに関係するの?
てか、ツールではまだパスワード作れないよね。
初期化完了。 しか、現れない…。

851:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 07:00:22 x39Ov6JP
>>842
アーヴィン乙

完成が待ち遠しいな

852:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 08:19:16 76fMmI8X
こんな短いパスワードで300種類以上の悪魔をスキルの組み合わせ自由で保存するんだから
ツール作られるのは当然だろうなあ

853:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 09:31:52 HBzTaMio
>>852
悪意は無いんだろうが、パス解析を試みている人間としては「こんなもの解けて当然」みたいな言い方はちょいと業腹だな。
確かに人力で解ける程度のパスなんだろうし、やってる側も好きでやってるんだが、それなりに労力はかけてるんだぜ?

854:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 09:48:55 KX7x1/6x
まあ>>840の文字とビット列の対応表があるだけで
パス改変が劇的に楽になったな

ありがたやありがたや

855:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 09:55:12 o46USjTv
あとは合体ソフトが出てくれば完璧だな

856:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 10:52:53 j8uarAad
これが完成したら、それこそ好きな悪魔を好きなスキルで能力値も自由に連れ歩ける訳か。
1週目からやっちゃうと色々と面白くなくなるだろうが、2週目以降には凄く役立ちそうだね。

857:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 11:58:46 hn4j4qyg
でもお金がないお

858:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:20:00 FRj0hgDr
まさに悪魔召喚プログラムというわけだな

859:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:24:24 GGS1kqqq
狂神マサカドの低レベルパスワードって、ありますか?

860:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 13:15:13 9rkflyXT
低レベルのジハード持ち高魔力悪魔やばいな
レベル補正ぶち抜く威力でふいた
命中率はどうしようもないけど

861:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 13:20:58 MLzuZvFH
万能のみだと解析進まないから
4ダイン勝ちオタメシアあたりのが楽しいかもな

862:839
09/10/25 13:37:39 Pb8zoXvk
>>850
初期化完了、の後にステータスをどれか変えるとパスが表示されないかい?

そしてスキルは8bitじゃなくて9bitだった。
スキル1〜6の位置を特定できたのでツールに反映しておいたよ。

・スキル 1 (9bit)
  97,98,99,100,101,102,103,56,57
・スキル 2 (9bit)
  168,169,170,171,172,173,174,175,96
・スキル 3 (9bit)
  135,88,89,90,91,92,93,94,95
・スキル 4 (9bit)
  14,15,128,129,130,131,132,133,134
・スキル 5 (9bit)
  69,70,71,8,9,10,11,12,13
・スキル 6 (9bit)
  156,157,158,159,64,65,66,67,68

あとはチェックサムか…。

863:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 14:05:46 HBzTaMio
>>862
乙。
チェック部分を解析するなら、やっぱりまず1つのパスワードで1文字のみ改変出来る箇所と文字を洗いざらい出して、各箇所毎に共通ビットを出す方法かな?
(末尾2文字のチェック部分は変えないで)

それと、一番最後の文字はチェック部分と思われるにも関わらず結構改変できる。
(自分が調べてる以前に出たピクシー魔1違いのパスだと、魔3は末尾が本来の文字を含め3つ。魔4だと、なんと末尾に16文字も入る)

チェック部分が同じパスを違う悪魔から出力させるのは難しそうだから、1つのパスを徹底的に調べていくつかチェック方法の仮説を立てて、それらを他のパスでも逐一検証いくしかなさそうだな。

864:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 14:06:45 RHppsD9Y
>>862
ツール表示されないorz
なんか簡単なソフトに出来たりとか...難しいか

865:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 14:08:52 x39Ov6JP
>>862
>>850じゃないが、俺ん所も
色々いじっても初期化から変化しないな

866:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 14:14:14 pNioJ/Sb
IEで変化せずオペラで機能した

867:839
09/10/25 14:19:13 Pb8zoXvk
>>863
チェックサムのチェックロジックがチープなのかわからんけど、
確かに末尾は結構いろんなのが通るんだよね。
そういう意味では、「パスワード出力」で出たものひとつだけを正として調査しないと、
なかなか終わりは見えなそうだねぇ。

>>864>>865
スマン、FireFoxでしか動作確認してなかったんだが、
今IE6で確認したら動かなかったわ。
ちょいと突貫で直してくる。

868:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 14:20:48 SrPpvc7Z
とらいでんとだと動かなかったみたいね

869:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 14:30:21 RHppsD9Y
IE8だと動かなかったぜ
何か手間かけてしまってすまない

870:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 14:38:13 x39Ov6JP
>>867
そっか、ブラウザの問題だったか…
仕事増やして申し訳ない

871:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 14:39:00 3M+kNpMv
ツールすげー
トランペッターLv88
99 99 99 67 99
ジハード、メシアライザー、勝利の雄叫び
不屈の闘志、物理無効、コンセントレイト
ktkr!!!

経験値の値は何をいれればいいのかよくわからないからてきとーに入れたけど
数値で何がかわるのかな。。

入力後パスワード出力するとまた違うパスになるんだね
さらに解析が進むことに期待

872:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 14:50:29 qjHU3xPm
>>871
そこまで理解していれば低レベルALL99も近い。
惜しいところまできているっぽい。頑張れ。

873:839
09/10/25 14:54:26 Pb8zoXvk
OK直してきた。
一応こっちではIE(6だけ)での動作は確認したけど、
すまんがIEで動かなかった人に動作確認をお願いしてもいいだろうか。

>>871
経験値は、そのLvにおける獲得経験値。
たとえば経験値欄に 10 を入れたら、0 を入れた場合に比べて NEXT の値が 10 減っているはず。
しかし、まだ 511 までしか対応していないので、512 以降を入れると無効なパスになると思う。


874:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 15:02:26 pNioJ/Sb
IE6で動いたよ
仕事速いな乙

875:216
09/10/25 15:15:07 975VNrSR
>>839 乙です。
ついに悪魔召還プログラムができたのは感慨深いです。
これでいろんな悪魔を作って遊べるし改変もしやすくなります。
ただ、敵専用の悪魔やスキルは使っても大丈夫なのかそこだけがちょっと不安。

876:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 15:21:18 aarxx9SD
>>839
乙です
とうとうここまで来たのですな
本当に、感慨深い……

877:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 15:50:40 RHppsD9Y
>>839
IE8動作OK!


878:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 16:30:47 qKF6zIy6
>>839乙です。
ただ、素早さが設定数値より低く出力される様なのですが・・
皆さんはどうでしょうか?

879:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 16:38:24 pNioJ/Sb
同じ症状かな?
速を50ぐらいに設定したのが入力してみると20だった

880:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 16:43:04 MLzuZvFH
速だけちょっとおかしいね
40入力で9とかになる

881:839
09/10/25 16:54:50 Pb8zoXvk
>>878>>879>>880
報告thx。修正しておいた。
しょうもないミスだった。


882:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:27:38 qKF6zIy6
>>839
速い仕事乙です。
こんなに早く修正していただけるとは思ってませんでした!

883:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:37:08 vGqYmC10
なにこれ…神すぎる…

884:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:42:49 mkzMNPu+
レベル1 ALL50でマザハとかいけるな

885:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 18:08:35 GjcPCIFU
なにこれすごいなw


【悪魔名】 大霊母 メムアレフ Lv.5

【所持スキル】
大冷界 天罰 勝利の雄叫び
精神異常無効 猛反撃 デカジャ

【パスワード】
SてなたろてとろゆBおMうTMW
SてTてえそJのSてひFSLTN

僕っ娘なのはしょうがないのかw

886:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 19:05:10 y99aaie1
すげえなこれ
ジャックとライアン連れて基地までいってくるは

887:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 19:07:41 4JZd9NHa
外道ノリスのパスありまっか?

888:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 19:32:35 7TPpYjqL
チャックノリスですか?

889:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 19:44:39 4VuiUiLm
ノリス・パッカードは立派な方です

890:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 19:58:48 KX7x1/6x
外道でノリスっていったら
ノリスケしかいねぇ

891:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 19:59:07 aaN+28cP
スキル:シャブ持ちのでお願いしますわ

892:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 20:01:56 HBzTaMio
これ、末尾のチェック部分がいくつか改変できるって事は、単純な合計とか四則演算だけではないな。
多分複数の論理式を組み合わせてる。

893:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 20:25:02 UnQbOBi5
チェックサムだよ

894:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 21:07:23 HBzTaMio
>>893
単純なサム(合計)だと末尾のチェックサム自体が改変できる説明がつかない。
通常データ部分のいくつかのビットを合計したり論理計算してるだけだと、チェックサムは1通りしかできない。
(通常データ部分の改変は出来ても、チェックサムの改変は出来ない)

末尾のチェック用ビット自体が論理計算されている場合に、初めてチェック部分を複数パターンに改変出来る。
つまり8ビット中、2ビット以上を何らかの論理式(ANDとかORとか)に当てはめて該当部分をチェックしてると考えた方が自然。

895:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 21:21:14 pAf5tDgX
簡単に改変できないように、あっちを変えたらこっちも変えなきゃダメって事にしてるのかな?

896:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 21:27:35 uWWQ6tCK


よーしアシェラトレベル1から育て上げるぞー

897:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 22:34:10 F+Xc4Eku
俺が仕事してる間に凄い事になってたんだな。
1周目から使うのもなんだから、2周目ゆっくり嫁たちと旅する事にするよ。

898:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 22:49:03 LueLaGqe
>>894
単純にチェックサム計算式が何パターンか存在しているだけとかはないの?

899:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 22:57:32 7BNHVJIq
2週目もバランス崩れたから削除するわw全ルート終わってからでいいかなw
アイテム引継ぎだけで十分楽しめる

900:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 23:50:36 Dk47H4a5
この悪魔召還プログラム凄いな
試しにマサカド創ったら出来てしまった
作者様に感謝を!!!

マサカド
LV1
20 10 10 20 99
狂気の粉砕/チャージ/エナジードレイン
物理ブースタ/物理ハイブースタ/勝利のおたけび

901:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 23:52:03 zYYQiqhG
>>900
それのパスをくだしあ

902:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 00:12:01 0EVNxTXO
>>901
ここは情報を得る場所であり、与える場ではないので嫌です。

903:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 00:18:28 Rxj0aq2I
Wハイブースタとかありえん事ができてしまうのが醍醐味だwww
ホント神ですよ、この悪魔作成プログラム。

904:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 00:18:46 l0sEOmUD
悪魔召喚プログラムスゲー
試しに覚醒人ヒメネス作ってみた
をMMりあSるRゆHむPすゆLK
をうもりまうむりさうふかしHむふ

905:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 00:23:05 OS220GOI
一応作者様の検証ということで
最後の二文字は作者様の言うとおり24パターンでヒットしました
可能性は高いと思います
下記は先ほどの公です

んDみひGへひGかあRはTへひを
りたやGひQそTRもれけもたRう

悪魔全書のオリジナルも同じデータになってしまうので注意
コスト未解析32万くらい

906:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 01:05:44 QXM0RIRP
>>899
所持スキルとパラメータ控え目にして、あくまでも「好みの悪魔と旅する」って部分に絞れば、
そんなにバランス崩れるとかはないんじゃない?
スキルの方は、自分で決めたレベルに達したら御霊+ソースでくっつけるとかすれば。

907:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 01:48:47 +P3GTV1z
敵専用技ちゃんと使えるのかな?
暴飲暴食とか気になる
MA使えたら・・・

908:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 03:22:23 +g5yEej6
うーん、ネコマタに猫パンチショット付けようとしたがうまくいかん
最後の2文字が24パターン以外か、猫パンチが付けれないのか・・・
ためしに猫パンチを奥義一閃に変えたら24パターンでパス通ったからどっちかなはず


909:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 03:35:59 HowoDC4Q
ソウルスキャナー付けたゲンガーつくろうとしたら当てはまらなかったから
本来使えない筈のスキルの場合はパターンに入らない
つーかページの上の方に書いてあったよな

910:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 04:36:36 +EChi3jw
この数日こつこつ作ってた
低LVのオセができたと思って覗いてみたけど
もう需要はなさそうだね


オセと一緒にもう一度最初から
シュバルツバースを探検してくるぜ

911:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 05:12:42 tUtJc9lH
ちくと休んでる間にプログラムが!

これでゴア隊長を思う存分連れまわせるなッ!!
>>839本当にお疲れ様

912:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 06:06:34 h4C5QiLp
>>631の2つのパスを元にある程度解析出来たけど、もう既にパス作成ツールがあるから個人の研究用にしとくか。
ちなみに文字と対応ビットの関係が面白い事になった。
W 000000
き 000001
L 000010
よ 000011
……というように、既に出てるパターンの文字対応ビットと逆の並びになった。
(式で表すなら111111-既出文字対応ビット。0と1のビットを反転させてると考えても良い)
当然、後ろから2文字目は「WきLよ」の4文字が入る。
逆配置ってのは偶々そうなっただけかもしれないが、意外と文字対応ビットパターンて少ないのかもしれないな。
後ろから2文字目がチェックサム兼文字対応ビットパターン判断キーだとすると、単純計算で64/4で16パターン。
やる気になれば全パターン解析も可能な数だな。


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