PSP自作ソフト開発スレ ver.9 at GAMEURAWAZA
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950:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 23:33:22 orDO2V8w
>>949
まさかmy96soft氏ではあるまいな?とエスパーしてみる

951:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 02:40:33 AOPwFMEs
Minimalist PSPSDKに付属しているpsplinkを起動すると
Error ox8002013B starting module
と表示されるんですが、どんな意味でしょうか。
ドライバはX64じゃない方からインストールして、同封されているプラグインはgame.txtからONにしています

952:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 08:15:36 vBlHj4qt
>>951
エスパーするとCFWのバージョン変えてみろ

953:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 09:37:03 rsXDJD1N
/*pspkeror.h*/
SCE_KERNEL_ERROR_LIBRARY_FOUND = 0x8002013b,


954:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 12:22:05 0ETKrw6s
ユーザーモードのEBOOT.PBPから動的ライブラリとして作ったカーネルモードのプラグインって呼べますか?
可能ならばサンプルソースか何かをうpしてくれると嬉しいです


955:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 21:37:57 59q6tQtI
>>954
PSPSDK付属のサンプルのprx/prx_loader
を参考にしたら?

956:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 21:44:39 xAkmfwB5
一昨日あたり参考にして、どうしても動かず…
海外のフォーラムを探してみてはいるのですが、英語はからきしなのです

957:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 22:14:34 59q6tQtI
これはどう?
#include <pspkernel.h>

int load_prx(const char *path)
{
SceUID modid;
int fd, ret;

modid = sceKernelLoadModule(path, 0, NULL);

ret = sceKernelStartModule(modid, 0, NULL, &fd, NULL);

return sceKernelExitDeleteThread(0);
}

958:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 22:38:03 xAkmfwB5
>>957
ありがとうございます。…なぜ今までロードできなかったんだろう?w

しかし、今度は動的ライブラリ側の関数を呼び出したらフリーズしました。
動的ライブラリの関数を呼ぶ上で何か注意すべきことはありますか?

959:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 23:00:25 59q6tQtI
sceKernelExitDeleteThread(0)じゃなく、
関数使い終わったあとにsceKernelStopModuleして
sceKernelUnloadModuleしたらどうですか?

960:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 23:10:58 xAkmfwB5
もしかしてメインスレッドからロードしてはいけないのですか?

961:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 23:15:23 xAkmfwB5
prx側のmain関数が動作中でなければ他の関数も使えないのでしょうか?

962:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/11 00:36:33 Z+ALfv3a
いえ、メインスレッドからでいいとおもいますけど、
prx側のmain関数は、動作中でなくてもいいと思います。

963:961
09/09/11 21:47:02 SxiXSDgb
どうしてもprx側の関数を呼んだ瞬間フリーズしてしまいます…

ちょっと休憩がてらcptbl.datを解析してみました
結果、なぜかUCS2からSJISに変換するテーブルではなくて、JISに変換するテーブルが入っていましたw

964:961
09/09/13 16:15:19 zb1mITEF
なぜ呼び出すとフリーズするかわかりました。
Makefileの最後の行がEBOOT.PBP生成用のものになっていました…

965:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/13 17:32:49 tp0aF2jz
最後の行といわれても見当つきにくいがエスパーしてみるか

BUILD_PRX = 1
このこと?

あとprxのロードだったらpsardumperとかemulator0.82fとかでもやってたな

966:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/13 17:37:37 OfBZxtbG
いや、最後のところだから、

include $(PSPSDK)/lib/build_prx.mak を、

include $(PSPSDK)/lib/build.makと書いて

コンパイルしていたとも考えられるぞ。

967:961
09/09/13 20:48:15 zb1mITEF
>>966さんが正解です^^

968:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/16 20:00:39 2L+42MS/
PSPの開発言語ってC?
C++じゃないよね?

969:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/16 20:21:42 WOseSLRW
CもC++もつかえるんじゃね?

970:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/16 20:26:41 lD7pEX3x
-lstdc++を追加すればc++も使えたはず

971:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/16 20:35:14 2L+42MS/
へぇ、C++も使えるんだ
貴重な情報thx

972:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 14:46:43 CAqQ9mF7
ちなみにsony純正のSDKはC++だった

973:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 14:34:10 kWORxOjW
>>971
オマエC++使ったことないだろ

974:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 15:39:03 H7YHrQpE
最近の携帯・据え置きコンシューマは
箱を除けば全てCodeWarriorかgcc portsなわけで
C++が使えない環境ってのは無いな

975:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 15:55:04 PMprGS3U
でもPSPのはSCEのSDK+C言語ってのが多いな
配布物でC++で書かれてたコードまだ見たことない気がするような

976:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 16:15:24 RUhMhAxH
ONScripterがC++

977:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 18:20:21 TerGfeD+
どうでもいいけどこの前ゲームしてたらこんな画面が出た
URLリンク(www.dotup.org)
原因はISO起動してて、メモステの中身がちょっと壊れ気味の状態でやった結果

ちなみにソフトは「Mobile Train Simulator 京成・都営浅草・京急線」

978:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 19:46:43 TcE6xGZ0
>>977
BOOT.BINかEBOOT.BINが起動できる程度に壊れてるのか?
珍しい現象だな

979:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 19:57:35 RUhMhAxH
メモステのデータ領域がぶっ壊れてるんじゃね?
偽メモステだと良くあること

980:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 20:21:00 TerGfeD+
>>979
偽じゃなくて変換だけどな
あとfilerでチェックしたら重複リンクが一箇所見つかった
多分このとき映像のデータの中で一箇所だけおそらく違うアドレスに飛んでおかしくなったんだと思う

981:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 21:09:58 cVQl/sQ8
フォントがPSPSDKについてるフォントとそっくりだな。
それともPSPSDKのフォントってどっか元があるのか。

982:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 21:13:49 RUhMhAxH
DebugPrintfの出力のことを言っているのか?
あれはPSPのBIOSに内蔵しているフォントだと思っていたんだが

983:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 21:24:16 cVQl/sQ8
いや、あれは内蔵フォントとかってわけじゃないよ。
psptoolchainしかパスわからんけど、
psptoolchain/build/pspsdk/src/debug/font.c
がフォントだよ。

984:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 16:26:16 R0ZeETWY
psp lyricshow player v0.9.7の日本語版作ってみました。
CFW5.00 m33-6とFW1.50で動作確認しました。
欲しい人いますか?

985:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 16:41:18 EjDONIg5
言われてみればC++で書かれた
PSPの自作アプリって少ないな
というより俺は見たことない

986:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 17:00:44 FABh5rd8
深刻なエラーが発生しましたこわい

987:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 17:46:35 wxjqLGeS
>>984
ノシ できれば連休明けもダウンできるところにアップして下さい。

988:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 17:50:37 4BqDwzwV
この調子だと次スレ要らないな

989:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 17:54:05 vwIV5/gK
>>984
日本語版ってバイナリでやったんですか?
それとも一から作り直したんですか?
すみません、文章から察するに一から作り直した
のほうと思うのですが、一応教えてください。

990:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 18:31:02 R0ZeETWY
>>987
了解です。
>>989
FontDataフォルダの中のPNGファイル(ACS.PNG以外)をJISに書き直しました。

991:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 18:54:52 R0ZeETWY
サイト作りました。
URLリンク(music.geocities.jp)

992:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 19:00:07 +sGpSTPX
通報しますた

993:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 20:41:13 DRV1ihH2
GUI操作がオブジェクト化されてないからなぁ
あんまり大規模なの作らないからc++だとメンドイ


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