PSP自作ソフト開発ス ..
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794:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 21:09:13 iX5/mdx4
書き込みはそんなに大変なんだ
txtフャイル読み込んで表示するだけならsceIoOpenとかでいけます?

795:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 21:13:07 JoicZjG7
>>794
読み込みは簡単
表示は文字コードにあわせて適切に処理すればいいだけ

796:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 21:13:22 5Kj2uMNM
>>794
やってみればいいじゃん

英語のみだったらtxtファイルが編集できるやつがあったはず

797:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 21:27:16 iX5/mdx4
いまいちしくみがわからん

txtの文字を数字化→PSPで数字を文字化でいいのかな
あれ、なんか言ってること変?

798:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 21:30:06 JoicZjG7
テキストといえど所詮は文字コードというルールに従ってデータが並んでるバイナリに過ぎない
あとはどの文字コードを採用し、それにあった処理を組むか
それだけ

799:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 21:34:38 iX5/mdx4
いいヒントサンクス
ちょっと悩んでくる

800:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 21:37:24 93N3qLX3
レス削除依頼も出ていないみたいだしどうして>>742は消えたんだろうか

801:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 22:19:09 zhkB7Iru
シューティング大好き氏へ

本家に無い関数を追加する場合には、その前に一言言ってください。これだいぶ前に一度言いましたよね?

正しく使わなければ即フリーズする様な関数であれば「使用にはライブラリ周りのスキルが必要」で済ませるのではなく、ドキュメントを追加してください。
というか、フリーズする様な関数を追加しないでください。安全に動くことはこのライブラリの方針の一つです。

そして、命名規則にはなるべく従ってください。設定をするための関数の頭にDrawをつけたりしないでください。

正直、あなたをプロジェクトから除名する事も考えました。
今後、このような事の無いようにお願いします。



802:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 22:37:54 SWk5x161
何かよく分からんがここでやるなよ馬鹿

803:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 01:09:05 2mNbI0Lo
>>800
ヒント:2ch外への荒らし

804:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 09:19:42 89PsBDF+
>>799
テキストエディタのサンプル
URLリンク(homepage2.nifty.com)

805:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 09:49:37 2PFjfLEE
そういやこの人以前ここに来てたなぁ

806:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 15:06:07 +EGWwu0B
3Dで直交行列を使わずに、Z値が0の時2Dと描画サイズが一致するような方法誰か知りません?

807:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 17:01:54 YmGGzmOu
Zがゼロだとnearクリップ面より手前だからどうやっても表示されない

808:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 17:48:28 +EGWwu0B
と言う事はローカル→ワールド変換の時点でZをずらす必要があるってことですか?


809:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 20:39:08 RtvNkv5M
>>804
ありがとう!

810:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 21:21:09 J4jaXx/n
なにやらもめてます。
URLリンク(dxlibp.sourceforge.jp)



811:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 22:25:28 +EGWwu0B
コピペ乙

812:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 18:56:13 Ej5m9WLu
>>806
よくわからんけど>>667>>670のことかね?

813:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 21:44:19 g4bRIocY
これから、PSPプログラミングをはじめようかと思ってるものですが、

PSP同士でアドホック通信を使って、セーブデーターをシンクロするようなソフトってすでに存在してますでしょうか?

814:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 22:20:10 98Yeqi6b
Adhoc transferだかを使ってコピーすればおk
そうじゃなくても、PSPのFW標準搭載のセーブデータコピー機能でおk

815:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 05:56:09 cawObO56
mp3プレイヤーでいいのないですか


816:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 06:40:17 fiIBukiK
( ´;ω;`)つiPOD

817:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/21 01:22:54 GKfe3Wud
初めてこのスレに来たんだがテンプレにリンク切れがいっぱいってどうなの

818:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/21 01:39:22 BykA2kDu
>>817
うーん
PSPの開発者ってあまり居ないというか居なくなったというか・・・・
それにある程度の使い方は出てしまったし、割れの要求を満たすソフトもあるしねえ
サンプルソースが欲しいなら、まとめ的存在のDXLPくらいか

今までネットで見かけたサンプルソースの集合体みたいな物だから

819:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/21 06:30:39 w0RkoVYm
そうや、ver.8 の過去ログ見たかったんだが、だれか貼ってくれないかな・・・
URLリンク(gameurawaza.me.land.to)


820:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/21 07:03:02 bDXFnBuh
datでいいなら
URLリンク(www1.axfc.net)

821:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/21 20:36:00 Q237Gf0a
>>819
株主お願いします

822:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 17:46:13 mM89pSW1
>>812
直交行列だとZに関係なく描画される大きさが決まる・・・のですよね?
Zが一定の値の場合に2Dと同じサイズにしたいのですが…
やっぱりシコシコ調整するしかないですか?

823:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 18:33:50 RXJD4L5b
射影変換についていってるの?
視錘台のZ=aでの、断面のサイズを一定の数値になるようにしようってこと?

URLリンク(homepage2.nifty.com)
この辺参考にしたらいいと思うよ。

dのときの画面の高さ h = d tan(θ/2)なんだから、
θ = 2 * arctan (h / d)で求められるんじゃね?


824:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 20:49:44 mM89pSW1
おお!まさしくソレです。ありがとうです

825:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 18:02:46 4E9/UX4k
直交行列という言葉の使い方が気になる
3Dグラフィックスの場合、直交行列って回転行列のことじゃないのか

と思ってたらようやく分かったぜ
ようするに>822は正射影行列のことを直交行列と読んでるんだな

sceGumOrtho()で適用される行列の中身はこんな感じで直交行列じゃないぞ
URLリンク(www.cs.utk.edu)

826:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 19:22:08 48wehzaI
PSPnfoの鯖落ちてない?
ping打っても「へんじがない ただのしかばねのようだ」って言われるんだけど

827:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 19:52:31 CS9K7TRy
>>826
それは開発スレに関係することなのか?
まあ、つながらないのは確かだな

9 tkybi2.asahi-net.or.jp (202.224.32.82) 200 msec 216 msec 224 msec
10 osknirc.asahi-net.or.jp (202.224.36.139) 220 msec 220 msec 236 msec
11 * * *

828:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 20:16:58 48wehzaI
関係すると言われれば関係するような気もするし
関係しないと言われれば関係ないんじゃないかと思える


829:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 22:37:43 48wehzaI
こんどはDXPの中の人のブログまで落ちてる

830:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 18:11:47 1ru/YB5e
nfoならまた鯖落ちだろう
自鯖だから落ちやすいしな

831:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 23:40:02 krRVII7H
DXPもnfoもorz.hmドメインなんだなww

832:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 17:31:10 9oPHQ8sB
質問です
APの電波強度のパーセンテージの取得方法は
どう言う構文を書けばよいでしょう?

833:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 18:39:32 2gNXEPSR
サンプル見ろ

834:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 20:31:36 pbl+Hh2c
電界強度のサンプルなんかあったっけ?
てか、そもそもとれるの?

835:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/31 13:09:20 iyJW84Rg
無いのなら 作ってしまえ ホトトギス

836:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/01 06:02:49 HDCF+qGr
実行中のPBPファイルのカレントディレクトリはどうすれば取得出来ますか?

837:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/01 07:37:45 QB9FKzxX
>>836
あっしはargv[0]から抜き出してるでごわす

838:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/01 10:23:20 qqFus9D/
getcwd

839:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/01 12:05:01 HDCF+qGr
>>837-838
取得できました。ありがとう

840:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/01 17:29:30 80QKmxDf
PSPでドット絵を作ることが出来るゲームってある?


841:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/01 17:43:29 80QKmxDf
てか無いならペイントソフトを改造して作る(作ってる)んが需要ってある?

842:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/01 18:06:20 E7yRCOJO
アーマードコア・フォーミュラフロントのロゴ作成機能は使いやすかったなー

843:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/01 18:46:18 BAcIuU2R
>>841
1ドット単位で打てるのが欲しい

844:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/01 18:59:25 QS49o0rC
>>841
一応ペイントツール見たいのはあるけど
他は無かったかと

845:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 13:20:01 k7wlfanC
ドット絵は書きたいな
たまに小さいアイコンとか書くし

846:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 00:56:38 KYVun5M2
タッチペン使えるDSならともかく、PSPでドット絵編集するのはつらくないか?

847:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 15:56:25 bwLsyV8m
20年ちょい前はマウスすら一般的じゃなかったし、普通にみんな
キーボードだけでドット絵書いてたが

848:まさお
09/08/04 16:02:08 QxFLIWHr
すいません。話題変わるんですが、オークションでPSP2000のものを買いました。
でも、それって改造できますかね?何も書いてなくて〔基盤〕。
また、メモリーの改造が無料でできると書いてありました。
パンドラでできる改造はできますかね。

849:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 16:09:26 h7G9O8lW
>>848
箱か本体の下にあるシリアルを書き出してごらんそうすれば答えてくれる人がいるはず

850:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 16:16:09 XAj5whgm
夏だなぁ・・・

851:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 16:16:29 jPeDVFsQ
>>849
sage無しのコテに優しい人を初めて見た

852:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 19:13:04 MLiksw/N
ここ、自作ソフト開発スレなのに…

853:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 19:20:48 IS6LHFyh
>>847
そうだな
自分でドットエディター作ってたよ

というかPSPでも作るのは簡単だけどやりたくねえw

854:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 19:48:10 KYVun5M2
俺も98時代は作ったなぁ、ドット絵エディタ

PSPで作るにしても自分自身では使わないし、
求めている人も少なすぎて作る気力も起きないな

855:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 20:23:45 yj40u6ip
>>848
君はこっち。↓

 PSP質問スレpart68
 スレリンク(handygame板)

 ※テンプレなしでも答えるPSP関連のゆとりスレ2※
 スレリンク(gameurawaza板)


まぁあっちでもその内容と情報の薄さで質問したらよりいっそう叩かれるとは思うがw

856:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 20:56:33 oqoPfWvq
テキストエディタは発展させてほしいな
今使ってるのはLua playerで起動するtwintail
ファイルからファイルにコピペできるから便利

857:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 10:17:00 VeITIOA5
検索できるようになったら最高だ

858:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 14:09:45 4DVfjp+c
てかテキストエディタうp来てる
twintailから乗り換えよ^^

859:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 08:33:17 UhTs43L5
久し振りに来たらwiki放置なんだね
やっぱpspで作ってる人とかいないのか
昔のポケコン感覚で楽しいんだけどね…

860:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 09:13:13 hN3Hcn08
ここまで環境が整うとほとんどPCプログラミングと大差ないからなあ

861:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 11:13:15 7C/ujKUM
そうや、PSPの開発本がコミケで出るらしいけど、誰かチェック入れてる?
俺はコミケ行かないけど、どんなのかは気になる

冬にも出してたみたいだけど、話題になってないから大したことなさそうだけど

862:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 12:52:37 ZiVIoACW
マジで?
ちょっとkwsk

863:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 06:31:25 BYVs+3hY
URLリンク(blogs.wankuma.com)
多分、ここだと思う

この人、何作っている人なのかよくわからんな

864:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 06:33:02 q13WyKQA
>>863
どうせ中身はこのスレとかで出たのをまるぱくりなんだろうけどね

865:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 12:14:25 G77CKSR/
このスレに開発で使えるような書き込みなんてあったか?
ほとんど既出情報ばかりだったと思うが

866:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 12:48:49 KLhKTZpT
それを纏めてくれるだけでもありがたいが・・・

867:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 21:36:03 K/w3sMO+
これはmeでも開発環境整う?

868:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 01:36:43 nsR6WoWC
今更meとか

869:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 02:08:25 a0uPTfo7
>>866
まあまた突っ込まれそうだがDXLPが集合体なのでいらんと思うけどな

870:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 07:45:33 XX+4A2vN
>>869
DXLPの作者は「コードの多くは本家やサンプル等から流用しているから強ち間違いじゃない」とかブログで書いてたしいいんじゃないの?

871:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 19:08:30 /Kk1tNJK
exeファイルをpbpに変換する方法知ってる方いらっしゃいませんか?

872:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 19:27:16 mA1v0qWv
知ってる

873:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 19:43:14 t5KDZU/Y
ああ、あれか。しってるぞ

874:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 20:02:29 FNpPOdcy
F2

875:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 10:08:56 2pajE0xX
Simple MEMOの最新版、コピー動作した後メニュー画面が変わって保存したり終了できなくね?

876:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 10:46:14 KytNOYMP
スレチ

877:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 14:09:15 ae9jQeEX
DXライブラリportableの質問だけど、
mp3をバッファリングして流せるけど
1. なぜかどれも3分10秒あたりで終わってしまう。
2. あとmp3流してるときは他の操作ができないです。
1.2. を解決できる良い方法はありませんか?


878:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 14:27:45 1Dms+/e5
DXlibPortableの開発関係者に聞いてくださいです。。。

879:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 14:29:27 ae9jQeEX
そうだな。
つまらない質問してすまなかった。

880:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 02:41:16 8Cb9+4Ru
sceIoReadを使うときにストリームから2文字読み込むためには、

SceUID fd;
fd = sceIoOpen("ms0:/test.txt", PSP_O_RDONLY, 0777);
char buffer[3];
if((sceIoRead(fd, buffer, 3)) != 3)
return -1;

↑のようなかんじでいいんですか?

881:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 02:43:34 FYeViH9G
>>880
2
でいいよ
でc言語の文字のように\0を入れて扱うなら

buffer[2] = \0;
とするか
最初に0クリアするとか

882:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 03:13:05 8Cb9+4Ru
>>881
ありがとうございます。
勉強になりました。

883:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 13:23:13 XMWV9oNe
>>880
2文字だけ読むのに
引数が3なのはなぜ?

884:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 13:31:07 O/43fI2l
終点の0の分でねーの。

885:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 21:03:25 eu3dJ+0Q
そういや>>863の本ってどうだったの?

886:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 22:07:46 B/m+bvFy
行くのすっかり忘れてた(汗

887:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 22:27:00 ksdMPror
俺は関西なんで行ってないな

っていうか今年かなり酷かったらしいがここに行ったいるのか?

888:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 07:30:41 Ze99/Nom
とりあえず本になってるのがありがたいってくらいの内容。
本当に前に出された奴に+されただけ

全体の様子は3日目かと思うほどの人ごみだった。
とりあえず焼酎市ね

889:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 15:53:56 H5nNV4M2
傘多かったねぇ

890:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 15:57:27 V7HU2pZM
URLリンク(pspdev.ofcode.com)
ここにのっている関数群はどうやったら
使えるようになるのでしょうか?

891:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 16:02:02 Im2SOSZt
gccでの開発だと

ソースのヘッダーとmakefileのLIBS = の後に使うライブラリを指定すればOK

たとえばこんな感じ
これは主要なライブラリを使ってるけどね
LIBS = -lpspaudiolib -lpspaudio -lpspmpeg -lpspaudiocodec -lpspgum -lpspgu -lpng -lz -lm -lpsppower -lpsprtc -lpspgum -lpspjpeg -lpspprof

892:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 16:35:03 V7HU2pZM
>>891
ありがとうございます。
勉強になりました。

893:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 21:51:47 rwO+w8aA
libpngを使っていて 1024×1024以上のデーターがロードできないなんてこと…ないですよね

もうちょっとプログラム見てみます。

894:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 21:54:18 HRGKn2AZ
>>893
pspのGUが扱えるテクスチャの最大サイズが515x512なのでPSP用のサンプルは
制限かけてる場合がある

制限かけてない場合は上の制限の関係でおかしくなってる可能性がある

895:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 12:28:29 GwRjSdyT
>>894
ありがとうございました。
結果としては、libpngはちゃんと動いていました。

問題は

・イメージが大きすぎてバッファが確保できなかったこと。
 テクスチャ用としてロードするものだったので2のべき乗×2のべき乗のバッファを確保していたため、
1096x1600のイメージに2048x2048x4の16MBとというPSPにとっては途方もない領域が必要だったこと。

 この問題は読み込む量とバッファの確保方法によってとりあえず解消。でも表示できない。
 バッファの内容をms0に書き出してRAWデータとして読み込み中身の確認。

・sceGuCopyImageのsrcwが1024(?)までしか対応していない(らしい)
少なくとも2048では上手く動かない。
テクスチャバッファラインアドレス計算のy*scwのところで問題が起こるらしい。

 この問題は、「1ラインの転送であれば、scwが2048でも動作する」様だったので、テクスチャバッファアドレスをずらしながら
1ラインずつsceGuCopyImageを行うことで解消。とはいえ効率はとても悪いですね。
 とりあえず、PSP上でも読み込みが出来てることが確認できたと。

 もともと、512x512までという制限のあるもので制限以上のことをしていたので問題が起きてもしかたのないことですが、
ちと悩みました。

 いずれにせよ、PSPというコンパクトな環境に見合ったデータに変換して、PSPのパワーを引き出せるようにしようと思っています。

 ありがとうございました。

896:lime
09/08/24 04:37:47 3R8bdxKa
URLリンク(www1.axfc.net)
XMB風のメニューを表示するソフトです。
テスト用に作ってみました。
よかったら、ここをこうしたほうが良いとか、
ここが悪いとか言ってくれたらありがたいです。

897:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 12:16:53 eaD1KRag
>>896
Cプログラミングの基本がなってない。

○str1, str2, str3, str4 はほとんど似たようなものを格納している。
 このような変数は配列にすること。

○case内のインデントがswitch部から数えると2段になっている。
 2段インデントはきわめて見にくくなるのでやめるべき。
 (caseをインデントしないのが良いと思う)

○ScreenUp(), ScreenDown()内では、ほとんど同じ処理を3回書いている。
 見てすぐにほとんど同じとわかるようなコードは、1個のコードにすること。

○関数back_xmb(), ScreenUp(), ScreenDown()と、変数str1-str4, textは
 このソース中でしか使用されない。このような関数、変数にはstaticを
 つけること。


898:lime
09/08/24 12:20:54 3R8bdxKa
まだプログラミングを始めたばっかり
なので大変参考になりました。
ありがとうございます。

899:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 13:17:49 iMeoANun
>>897
インデントはコーディング規則でもない限り個人の自由だろ
論争に発展しかねないからこれ以上は控えるが

>>898
static指定子は初心者にとって嵌りやすいから適当にググって学習するように

900:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 13:24:01 5BQ5aLim
>>898
テクニック的にはイマイチだったとしてもアイディアと実現力はGJといってもいいと思うよ。

901:lime
09/08/24 17:00:39 3R8bdxKa
URLリンク(www1.axfc.net)
ファイルを隠すソフトです。
調子に乗って作ってみました。
ソースファイルが汚いです、すみません。

902:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 18:43:00 1V76dUTE
>>901
戻らなくなった・・・

903:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 18:47:47 1V76dUTE
もう一回エクスチェンジしたら戻った
まじビビった驚かせないで

904:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 19:04:32 3R8bdxKa
すいません説明が悪かったです。
使い方は、
1. Setup For Files で必要なファイルを作成する。
2. Exchange For Files で "Setup For Files" で用意した
  フォルダとISO,PICTURE,MUSIC,SAVEDATA,GAME,VIDEOフォルダ
  を入れ替える。
3. 元に戻したいときは、もう一度"Exchange For Files"を実行する。
※"UnInstall For Files" は、"Setup For Files"で作成したフォルダ
  を中身ごと削除しますので注意してください。

905:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/25 10:46:34 MZPaY6ft
コード読んでから使えよw

906:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/25 10:55:52 HlDrV+6n
>>903
君は帰って

907:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 20:19:28 G4lh1JFY
PBPの逆コンパイラみたいなのないの??

908:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 20:36:03 Lw7rnW9W
>>907
unpackしてboomerang…mipsに対応してなかったかも

909:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 20:37:38 u332rqcF
>>907
PBP Unpackerだかで、ICONとかプログラム部分を切り分けられる
プログラムの逆アセンブルはGNU binutilsの何かでできるはず
逆コンパイルはしらん

910:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 20:46:06 lOxS4PpG
sample/utility/osk/main.c のoskのデータの定義部分で

memset(&data[i], 0, sizeof(SceUtilityOskData));
data[i].unk00 = 1;
data[i].language = PSP_UTILITY_OSK_LANGUAGE_DEFAULT;

と、すると漢字変換が呼び出せるのですが、そこでハングアップしてしまいます。
他にも何か設定が必要なのでしょうか。

911:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 21:00:46 u332rqcF
その3行でOSKが呼び出せるなら、俺、腹筋1000回するわ

912:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 21:08:55 /dt75hSC
dxlibpのコード嫁

913:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 21:11:52 O2dFQPk1
>>911
動画でニコニコにうpな。

914:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 21:26:16 lOxS4PpG
>>911
実際変更してるのは1行だけなんだけどなw

>>912
ありがと、見てみる。

915:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 22:13:44 u332rqcF
ああ、なんだ
その3行でOSKが呼び出せるんじゃなくて、3行変更するとOSKが呼び出せるのか

916:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 22:23:10 lOxS4PpG
>>912
お騒がせいたしました
動かなかったのはPSP本体側の問題だったようで

PSP-1000 5.00M33-4+(1.5)では動かず
PSP-2000 5.50 GEN-Bでは動きました。

動かない本体のほうでは、ブラウザの入力フィールドですら止まっていました。

ありがとうございます。

とはいえ、テスト環境がそのテストできないというのも……

917:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 22:24:39 lOxS4PpG
>>915
サンプルと見比べれば解ると思うのだが変更したのは 0を1にしただけ。

腹筋、1000回どうぞw

918:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 22:33:25 u332rqcF
>その3行でOSKが呼び出せるなら、
その3行ではOSKは呼び出せないからセーフだよな!セーフだといってくれ!!

919:lime
09/08/27 00:47:49 7+MtT1Se
URLリンク(www1.axfc.net)
XMB風のメニューを表示するソフトのいろいろ
修正したりしたやつです。
タイトルバーとか付けてみました。
質問ですが、タイトルバーは表示しようとすると
どうしても左よりになってしまうんですが、
どうやれば、中央にもってくるようにできると
思いますか?

920:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 02:07:26 PBSgjIpp
ワンセグってXMBから移植できそう?

921:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 01:05:53 Undsq5zL
>>919
こちらの環境ではコンパイルできなかったのでわからないが・・・
ネットワークアップデートを見る限り左のスペースはきっと記号が入って、左寄せの表示だと思われます。
なので中央表示とかないんじゃないですか?
真ん中にしたいならスペースとか・・・
こんな回答ですいません><

922:lime
09/08/28 01:29:26 eXI3jvPL
そうですか
回答ありがとうございます

923:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 20:20:02 aH3d7EbX
FW360のフラッシュに内蔵されてるワンセグプレイヤーってなぜかEBOOT.PBP形式なんだよねw

メモステにコピって起動させたら当たり前のごとく弾かれたがw

924:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 20:54:23 jfATcfop
それ欲しいなw
弄くって起動できないのかねぇw

925:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 09:53:38 LyWPG1L1
>>924
自分じゃ試していないけど

URLリンク(nagaokastation.com)


926:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 09:43:44 2eyDoL8F
>>923
prx+iconとか=EBOOT.PBPだぞ

927:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/02 20:42:25 3ByLpz0g
>>916
亀だが変換できないのは1.5カーネル導入時に変換に必要なファイルがけされてるから
とりあえずぐぐってがんばってね

928:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 17:46:31 y7ycl1f9
pspでisoファイルの中身にアクセスするとき、
どんな関数を使えばいいでしょうか?

929:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 19:20:57 SBLv9LNY
ない

930:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 22:59:25 y7ycl1f9
そうですか。
XMBから、指定した場所にあるEBOOT.PBPを起動させる
プラグインを作ったんだけど、ISOもできないかなと
思ったんで。

931:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/07 00:09:44 CBm9+6ZZ
>>930
普通にISOを指定したら無理なの?
ミディアムゲージさんとか教えてくれるのかな・・・

932:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/07 00:19:23 j32pKU0U
ちゃんと聞けば教えてくれるんじゃね?
アホな質問には厳しい人だけどまともな質問には答えてくれてるし

933:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/07 00:20:56 aBJPkbXJ
>>931
いや、指定したいのはISOの中のEBOOT.BINです。

934:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/07 00:33:07 Awb35f/Y
それはCFWのソースとか見るしかないんじゃないの?
CFWは一応ISOをアクセスできるんだし

935:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/07 00:49:48 +EYGfsNQ
IRSHELLが起動できてるから不可能じゃないと思うがどうだろ
あとfilerの作者氏に聞いてもわかるかなぁ
知っててもおかしくはないけどISO吸出し事態は既にオープンソースだしISO起動は関係ないしな

936:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/07 00:50:02 aBJPkbXJ
見てきます。

937:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/07 00:57:06 aBJPkbXJ
"isofs_driver"が、それっぽいですね。

938:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/07 10:03:29 0EfTmYgA
PSPで.exeファイルを起動できるソフト誰か作って

939:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/07 12:27:51 2ZzMH2Eb
>>938
98エミュがあるよ


940:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/07 12:30:02 2ZzMH2Eb
もちろんWindowsは動かないからMS-DOSです

941:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/07 12:47:50 0EfTmYgA
エミュ名がわからない
ROMイメージはMS-DOSってこと?

942:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/07 13:10:16 0EfTmYgA
Bochsってやつでいいの?いいのね?

943:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/07 18:28:52 GzzB1eOi
どうかな?

944:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/07 18:45:02 M5eYYqMn
>>942
いいからとりあえずやってみろ
あとそこから先は質問スレへ

945:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 02:22:04 EwRT+VKM
既出かもはや調べる気は俺にはなかった

Cygwinのgcc4.32記念パピコとかなんたら言って、toolchainも含めて全構築してみたんですよ
そしたらpsplibrariesのシェルがError 77を吐いてこける
(よくみたらfreetypeのconfigureにてfopenがないよとか言われてました)

で、解決したので書いておきますね
「autoconfのバージョンが2.64の場合は2.63にする」

他の解決策があるかもしれませんが、同じようなところではまった方は試してみてください

946:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 03:07:19 sYy377oK
無銭LANをモニタモードに変更できるライブラリーとかは無いでしょうか?


947:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 20:36:44 orDO2V8w
そんなハッキングにくらいしか使えない技術こんな場所で書き込めません

948:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 21:00:22 I3s48gHz
っていうかできるかもしれんがライブラリはまずないな

949:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 23:14:38 sYy377oK
エアークラックはdsもpspもさっぱりだからな〜
とりあえず、今手軽にluaで調査ツールを作ってるよ

950:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 23:33:22 orDO2V8w
>>949
まさかmy96soft氏ではあるまいな?とエスパーしてみる

951:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 02:40:33 AOPwFMEs
Minimalist PSPSDKに付属しているpsplinkを起動すると
Error ox8002013B starting module
と表示されるんですが、どんな意味でしょうか。
ドライバはX64じゃない方からインストールして、同封されているプラグインはgame.txtからONにしています

952:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 08:15:36 vBlHj4qt
>>951
エスパーするとCFWのバージョン変えてみろ

953:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 09:37:03 rsXDJD1N
/*pspkeror.h*/
SCE_KERNEL_ERROR_LIBRARY_FOUND = 0x8002013b,


954:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 12:22:05 0ETKrw6s
ユーザーモードのEBOOT.PBPから動的ライブラリとして作ったカーネルモードのプラグインって呼べますか?
可能ならばサンプルソースか何かをうpしてくれると嬉しいです


955:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 21:37:57 59q6tQtI
>>954
PSPSDK付属のサンプルのprx/prx_loader
を参考にしたら?

956:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 21:44:39 xAkmfwB5
一昨日あたり参考にして、どうしても動かず…
海外のフォーラムを探してみてはいるのですが、英語はからきしなのです

957:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 22:14:34 59q6tQtI
これはどう?
#include <pspkernel.h>

int load_prx(const char *path)
{
SceUID modid;
int fd, ret;

modid = sceKernelLoadModule(path, 0, NULL);

ret = sceKernelStartModule(modid, 0, NULL, &fd, NULL);

return sceKernelExitDeleteThread(0);
}

958:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 22:38:03 xAkmfwB5
>>957
ありがとうございます。…なぜ今までロードできなかったんだろう?w

しかし、今度は動的ライブラリ側の関数を呼び出したらフリーズしました。
動的ライブラリの関数を呼ぶ上で何か注意すべきことはありますか?

959:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 23:00:25 59q6tQtI
sceKernelExitDeleteThread(0)じゃなく、
関数使い終わったあとにsceKernelStopModuleして
sceKernelUnloadModuleしたらどうですか?

960:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 23:10:58 xAkmfwB5
もしかしてメインスレッドからロードしてはいけないのですか?

961:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 23:15:23 xAkmfwB5
prx側のmain関数が動作中でなければ他の関数も使えないのでしょうか?

962:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/11 00:36:33 Z+ALfv3a
いえ、メインスレッドからでいいとおもいますけど、
prx側のmain関数は、動作中でなくてもいいと思います。

963:961
09/09/11 21:47:02 SxiXSDgb
どうしてもprx側の関数を呼んだ瞬間フリーズしてしまいます…

ちょっと休憩がてらcptbl.datを解析してみました
結果、なぜかUCS2からSJISに変換するテーブルではなくて、JISに変換するテーブルが入っていましたw

964:961
09/09/13 16:15:19 zb1mITEF
なぜ呼び出すとフリーズするかわかりました。
Makefileの最後の行がEBOOT.PBP生成用のものになっていました…

965:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/13 17:32:49 tp0aF2jz
最後の行といわれても見当つきにくいがエスパーしてみるか

BUILD_PRX = 1
このこと?

あとprxのロードだったらpsardumperとかemulator0.82fとかでもやってたな

966:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/13 17:37:37 OfBZxtbG
いや、最後のところだから、

include $(PSPSDK)/lib/build_prx.mak を、

include $(PSPSDK)/lib/build.makと書いて

コンパイルしていたとも考えられるぞ。

967:961
09/09/13 20:48:15 zb1mITEF
>>966さんが正解です^^

968:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/16 20:00:39 2L+42MS/
PSPの開発言語ってC?
C++じゃないよね?

969:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/16 20:21:42 WOseSLRW
CもC++もつかえるんじゃね?

970:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/16 20:26:41 lD7pEX3x
-lstdc++を追加すればc++も使えたはず

971:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/16 20:35:14 2L+42MS/
へぇ、C++も使えるんだ
貴重な情報thx

972:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 14:46:43 CAqQ9mF7
ちなみにsony純正のSDKはC++だった

973:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 14:34:10 kWORxOjW
>>971
オマエC++使ったことないだろ

974:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 15:39:03 H7YHrQpE
最近の携帯・据え置きコンシューマは
箱を除けば全てCodeWarriorかgcc portsなわけで
C++が使えない環境ってのは無いな

975:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 15:55:04 PMprGS3U
でもPSPのはSCEのSDK+C言語ってのが多いな
配布物でC++で書かれてたコードまだ見たことない気がするような

976:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 16:15:24 RUhMhAxH
ONScripterがC++

977:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 18:20:21 TerGfeD+
どうでもいいけどこの前ゲームしてたらこんな画面が出た
URLリンク(www.dotup.org)
原因はISO起動してて、メモステの中身がちょっと壊れ気味の状態でやった結果

ちなみにソフトは「Mobile Train Simulator 京成・都営浅草・京急線」

978:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 19:46:43 TcE6xGZ0
>>977
BOOT.BINかEBOOT.BINが起動できる程度に壊れてるのか?
珍しい現象だな

979:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 19:57:35 RUhMhAxH
メモステのデータ領域がぶっ壊れてるんじゃね?
偽メモステだと良くあること

980:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 20:21:00 TerGfeD+
>>979
偽じゃなくて変換だけどな
あとfilerでチェックしたら重複リンクが一箇所見つかった
多分このとき映像のデータの中で一箇所だけおそらく違うアドレスに飛んでおかしくなったんだと思う

981:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 21:09:58 cVQl/sQ8
フォントがPSPSDKについてるフォントとそっくりだな。
それともPSPSDKのフォントってどっか元があるのか。

982:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 21:13:49 RUhMhAxH
DebugPrintfの出力のことを言っているのか?
あれはPSPのBIOSに内蔵しているフォントだと思っていたんだが

983:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 21:24:16 cVQl/sQ8
いや、あれは内蔵フォントとかってわけじゃないよ。
psptoolchainしかパスわからんけど、
psptoolchain/build/pspsdk/src/debug/font.c
がフォントだよ。

984:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 16:26:16 R0ZeETWY
psp lyricshow player v0.9.7の日本語版作ってみました。
CFW5.00 m33-6とFW1.50で動作確認しました。
欲しい人いますか?

985:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 16:41:18 EjDONIg5
言われてみればC++で書かれた
PSPの自作アプリって少ないな
というより俺は見たことない

986:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 17:00:44 FABh5rd8
深刻なエラーが発生しましたこわい

987:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 17:46:35 wxjqLGeS
>>984
ノシ できれば連休明けもダウンできるところにアップして下さい。

988:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 17:50:37 4BqDwzwV
この調子だと次スレ要らないな

989:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 17:54:05 vwIV5/gK
>>984
日本語版ってバイナリでやったんですか?
それとも一から作り直したんですか?
すみません、文章から察するに一から作り直した
のほうと思うのですが、一応教えてください。

990:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 18:31:02 R0ZeETWY
>>987
了解です。
>>989
FontDataフォルダの中のPNGファイル(ACS.PNG以外)をJISに書き直しました。

991:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 18:54:52 R0ZeETWY
サイト作りました。
URLリンク(music.geocities.jp)

992:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 19:00:07 +sGpSTPX
通報しますた

993:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 20:41:13 DRV1ihH2
GUI操作がオブジェクト化されてないからなぁ
あんまり大規模なの作らないからc++だとメンドイ


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