PSP自作ソフト開発ス ..
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668:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 02:32:48 dTegUjJ3
>>667
何がやりたいのかわかりませんけど、3Dで2Dぽいことをやろうとするとどうしても
カメラから見た映像として計算が行われるのでゆがみますよ。

2Dゲームを作りたいだけならそれなりのAPIもありますし

関数にGumと付いてるのは3D系です。
Guとかなってるのは2D系です。
どういう風に利用すればいいかを知りたければDXライブラリポータブルを参考にしてみては


で、私の方は別件で質問です。

PSPの開発においてディレクトリ(というかフォルダ情報)などを知る場合にはどういう関数が使えるんでしょうか?
標準関数とかも使えましたっけ?


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