PSP自作ソフト開発スレ ver.9 at GAMEURAWAZA
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[前50を表示]
550:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 23:44:53 p6I5PooC
makerfileの中のEXTRA_TARGETS = EBOOT.PBPの行でCommand syntax errorが出るということは
何が原因なのでしょうか?


551: ◆16/xxx7Qh2
09/04/16 19:30:18 FRHkYP/K
>>550
makefileでしょ。

なんかの文法が間違っていると予想

>makerfileの中のEXTRA_TARGETS = EBOOT.PBPの行でCommand syntax errorが出るということは
> 何が原因なのでしょうか?
>

552:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/16 21:48:25 FIND6aqO
EXTRA_TARGETSの前にタブいれてねーか?

553:謙虚オーラ戦士
09/04/16 23:49:16 +DSGgtlj
makefileさらせよ
添削してやるから

554:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/17 03:08:53 vSEs6t9H
>>553
よろしくお願いしますm(__)m

TARGET = hello
OBJS = make.o
IN
CDIR =
CFLAGS = -G0 -Wall
CXXFLAGS = $(CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rtti
ASFLAGS = $(CFLAGS)

LIBDIR =
LDFLAGS =
LIBS =

EXTRA_TARGETS = EBOOT.PBP
PSP_EBOOT_TITLE = Hello World!

PSPSDK=$(shell psp-config --pspsdk-path)
include $(PSPSDK)/lib/build.mak



555:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/17 03:58:46 SNJJKMpz
>>554
INは入らないだろ

556:謙虚オーラ戦士
09/04/17 07:47:08 n4BPhNkc
確かにINがエラーだな
INの行消すか
IN =
にするか

557:謙虚オーラ戦士
09/04/17 07:49:32 n4BPhNkc
>>554
>IN
>CDIR =

つか意味的には
INCDIR =
にするべきじゃね?
開業入っただけか



558:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 12:03:41 c99A+Epy
>>557
すいません、改行が入ってしまいました。
ほかに問題点はありますでしょうか?


559:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 14:16:23 TeM9BaVX
お前の頭が一番の問題点

560:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 15:09:16 J7D8qgE/
EXTRATARGETSの後の改行はいらない

つかmakefileの文法も調べられないレベルじゃ
PSPソフト自作は無理じゃね?
たぶんクロス開発でのデバッグでお手上げになるぜ

まずはLinuxなりWindowsで自作ソフト作れるようになってからだな

561:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 15:15:22 dzl/Amnn
>>560
まあ自分の中で「こうすればヒントが得られるんじゃないかな」
といベースができるまではおのぼりさん状態になるのはある程度仕方ない面も

あとmakefileはcソースなんかのように2chのスレに貼ってやり取りするもんじゃねーな
勝手にタブ入れたりするとすぐ動かなくなるし、かといって無いと駄目な
オプション?もあるし

562:謙虚オーラ戦士
09/04/18 15:37:46 8G/UM6T2
>>558がID的にC言語規格っぽいのに残念だなw

563:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 00:45:05 Z+7684Bo
EBOOT.PBPの出力先って変えれたっけ?


564:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 07:50:00 0wiUO2wo
このSDKって3.xx以上用のEBOOT.PBPを生成できるんですか?

565:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 08:50:03 Fg2UyAl2
できる

566:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 20:49:15 0wiUO2wo
>>565
thx
今までmake kxploitでmakeしていたが、単にmakeしたやつ(1.0用)のが
3.xx以上でそのまま起動出来るのは知らんかった。

あと質問連発すまないんだが、Macでpmf形式に変換することのできる
動画ユーティリティーソフト知ってる人、教えて。
ggっても方法が悪いのかもしれないけどなかなか見つからない。

567:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 20:53:30 6Uy/bLdk
PSPってopenGLは使えるみたいだけど、openGVって使えるのかな?

568:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 21:05:33 14zRMg29
>>566
Windowsでpmfを作るとき、違法アップロードされた何百万かするソフトを
海外からDLしてエンコしてるからそういう話はあまりよくないかと

569:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 21:10:55 vxBV/432
>>566
atrac+とh264をmpegコンテナに入れて拡張子を.pmfにすれば良い予感。

570:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 21:12:26 vxBV/432
そんな単純じゃないね、スマソ。
URLリンク(wiki.multimedia.cx)

571:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 08:58:39 iQioBoc+
PSPって左手座標系ですか?

572:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 14:44:40 clk3CpxD
いいえ、右です。

573:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 22:34:28 Z7yQn2uD
>>568
動画エンコ系に何百万もかからない筈。
やけに高いソフトはMayaとか

574:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 08:45:28 sT3Z7iZv
UMDTools知らんの?

Mayaって全然関係ないしw
昔と比べたらそんなに高いってイメージもないなぁ

575:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 21:10:45 wc6zwosb
>>574
Mac動かん。

Mayaは今60万位かな?


576:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 21:16:28 yk2oYZvg
adobeの比じゃねえなwwww

577:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 21:27:46 QwAzW5lq
ここにいる人たちで日本製のCFW開発してみようぜ。
きっとNEWSになるよ!

578:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 23:54:21 qKj0C10x
自分で作れカス

579:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 17:55:12 jeJfe60P
SDKサンプルを、スクショ(もしくは動画)と簡単な解説付で
紹介してる様なページってないですかね?
あと、SDKにない(ベジェとか)サンプルが載ってるサイトあったら
教えて下さい。

Nehe+PSPGLはチェックしましたがPSPGLのビルドでエラーが出るorz

580:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 22:04:30 KTV9Jdvw
エラーが出るなら取ればいいだけでしょ

581:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/27 03:13:02 O6CKp41Q
pspでの動画再生の参考になるソース付のプログラムってなんかありますか?

582:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/27 10:11:25 gdtOZQRj
>>580
そういうアホみたいなレスして楽しい?

>>581
軽くソース読んだだけだけどpmplayer-advanceとか参考になるかも

583:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 16:49:48 h19N0nX2
座標系を90度したビューの設定ってできましたっけ?

584:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 16:50:32 h19N0nX2
>座標系を90度したビューの設定ってできましたっけ?
座標系を90度回転したビューの設定ってできましたっけ?

585:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 18:00:30 7opxKILV
最初に回転行列でも掛けとけ

586:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 15:02:01 1kW9ajTb
質問スレから誘導されてきました。

PSPDocMakerGUIで、行が長すぎて折り返されたときに、
日本語だと折り返した所でで文字化けする、
ってのを直したやつを作ってみたんだけど、需要ある?
(ついでにファイルの順番変える機能とかも付けてみた)
Windowsバイナリで、多分.NETのランタイムとかが必要。

簡単に機能を書いておくと、
txt2pngってのが一番しっくりくるかも。
メインの目的は日本語のテキストを文字化けなしに
pngファイルに変換することです。

うp要望があれば斧にでも上げときます。

587:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 16:48:09 Cd2ce4lX
>>586
遅いぜ!さあ早く!

588:586
09/05/03 18:29:56 1kW9ajTb
>>587
ごめん、寝てた。

ここにあります。
URLリンク(www1.axfc.net)

適当にフィードバックがもらえると、
かなり嬉しいかも。

589:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 18:50:48 Cd2ce4lX
>>588
大変乙なんだが…
これはNT系オンリーなのかい?

590:586
09/05/03 19:18:26 1kW9ajTb
>>589
ちなみにOSなんですか?
開発環境はWinXPProSP3で、そこでしか確認してないけど、
恐らくNT系オンリーなのかな、、
.NETのアプリケーションを他で動かす方法があれば、考慮はしてみます。

591:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 19:27:36 WkzEZpZX
さっきまで何でthrow使えないんだろうとおもってたらHelloWorldのMakefileに -fno-exceptionsついてた(汗
今日一日中原因探してたよ・・・

592:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 19:46:00 Cd2ce4lX
>>590
98FE、.Netもいれてある。
もしかしたら.Netのバージョン古いだけかもしれないが。

593:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 19:48:45 N4EprKqn
>>592
.Net3.5のランタイム入れれば動くだろ

594:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 19:52:16 Cd2ce4lX
いまからインストールする

595:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 20:00:01 Cd2ce4lX
インストールできなかった。
しかもマイコンピュータに戻ったらPC再起動\(^o^)/

596:586
09/05/03 20:12:18 1kW9ajTb
>>595
ちょっと調べてみた感じだと、
.NETのサポートに98は入ってないみたいです。

やっぱり、バイナリ配布はDelphi最強と思えてきた。。

597:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 20:27:15 Cd2ce4lX
2.0インスコ中。
なぜかウィンドウに文字が表示されないが今のところ正常。

それにもしできなくてもVistaがあるもの

598:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 21:06:40 iUMbwXgV
ここはお前の日記帳じゃねーんだよ
失せろ


599:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 21:38:21 Cd2ce4lX
2.0まではいくけど、3.xは無理みたい
どうやらNTしかないDLLに関連づけてるらしい。
vistaでやってくるわ

600:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 01:36:31 NlvyBxR6
おっと、間違えてwindows用ソフトのスレに来てしまったようだ

601:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 02:11:55 SJu5SzQ4
>>600
間違ってないよ。
多分そっちがメイン。
今の流れがイレギュラー、とwinの流れに持っていった張本人が言ってみる。

602:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 09:03:26 viK7u3y9
GWだなあ


603:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 23:06:21 vuNGnJZb
te

604:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 07:45:49 EnVUlgSu
usbhostfs_pc.exe使うときってcygwinのtelnetじゃないと使えない?

605:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 06:34:05 MnGa73T2
よくわからんがpspshじゃだめなの?

606:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 16:13:36 BZUg6/iC
dxlibp.hがインクルードできないんですが・・・

607:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 18:19:18 /P3KpiUs
URLリンク(dxlibp.sourceforge.jp)
wikiをご覧ください

608:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 18:28:04 DjAl/nB6
【幕弾】奴いたりや方東でせとせ13【せとせ】
729 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2009/05/17(日) 15:31:12 ID:BZUg6/iC
dxlibp.hがインクルードされないのですが・・・

609:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 01:43:29 sCg01v/B
これだから東方厨は()笑

610:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 16:03:24 VIKch8+v
html使ってPSP用テキストエディタ作ろうとしたんだが・・・

どうやって保存すればいいんだ?w

611:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 16:06:56 d+Ymw8gj
>>610
サーバに保存

612:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 16:10:13 Yyh81En2
Data:スキーム使えば保存できるかなぁ

613:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 18:08:55 P9CIzTOv
>>611
オンラインにするんだったらメール使った方が早いだろう

614:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 12:39:56 00ts3Ha6
cookie使えばいいんじゃねえの
wikiという手もあるわな

615:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 18:19:34 ShBxyuRG
htmlじゃなくてcgiだな

616:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 18:31:31 e064ryux
JavaScriptってCookieを書けたっけ?
できないなら無理だろ

617:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 23:33:45 00ts3Ha6
jsで設定出来なきゃ「使えば」なんて書かねえよん
ただ、PSPブラウザの実装は知らないが大抵のブラウザには
cookieサイズはおおよそ4kbまでという制限があるから、本当にやるなら注意が必要かもな

618:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 23:33:54 jOzUgU7N
javascriptでcookieをsetできるぞ

619:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/21 23:35:26 0ZMME9US
javascriptわかんねー

620:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 01:26:28 yphcPOvZ
pspのブラウザはへぼすぎて大したことはできない。
それにjavascriptのタイマーは1時間カウントすると止まるというバグというか変な仕様だったはず。

621:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 04:44:20 fS5TsdbN
luaで組むしかねぇかな?
lua覚えんのマンドクサ・・・

622:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 04:57:07 3rTrYwET
普通にCでいいじゃん

623:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 04:58:08 yphcPOvZ
>>622
だよね
今だとDXライブラリポータブルもあるしいろいろ楽よ

624:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 15:44:45 7G1A89yR
~/psp$ make kxploit
mkdir -p ""
mkdir: ディレクトリ `' を作成できません: No such file or directory
make: *** [kxploit] エラー 1

kxploit付けないとエラーでないけどなんで(´・ω・`)

625:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 16:09:14 ZzAbgKF/
Makefile嫁

626:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 16:16:41 7G1A89yR
すいませんMakefileがちょっと間違ってただけでした・・・すいません

627:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 16:41:43 fOnIvcWX
今環境を整えて、DXP導入してみたんですけど、

1>c:\devkitpro\devkitpsp\bin\..\lib\gcc\psp\4.1.2\..\..\..\..\psp\bin\ld.exe: cannot find -lpng

このエラーのせいで、コンパイル通りません。
いろいろ調べてみたのですが、
とりあえず、libpngがないことが原因か?
ってとこまで分かりましたが、ここからどうしたらいいか分かりません。

ソースコード、makefile共に
URLリンク(sourceforge.jp)チュートリアル
をそのまま用いています。
ちなみに、DXP導入前まではしっかりEBOOTは作成されました。
開発環境は
VC++ 2008 EE
vista
です。

今までやったことは、
・devkitProUpdater-1.5.0よりインストール
・本家より、DXP導入

よろしくお願いします。

628:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 17:45:31 RQYKl4aj
libpngが無いなら、libpngをある状態にすればいい。それだけである。

629:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 17:45:48 ExzZsp9K
devkitPro の PSPSDK は古いよ。
cygwin 環境で svn から取ってきてコンパイル、インストールすべし。やり方が載ってるサイトはたくさんある。
ほんでもって取得元の svn リポジトリにある libpng も取得、コンパイル、インストールすればよろし。

630:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 20:24:18 9fhx0j2/
>>627
そこのサイトみたんならMinimalist PSPSDKいれればよかったのに

631:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 23:14:27 fOnIvcWX
>>627
です。

とりあえずCygwinで無事できました。
Minimalist PSPSDKも試してみました。
直接的に、!_mk.batをつくり、コンパイルをさせることには成功しました。
ただ、VC++ 2008だとどうしても
Project : error PRJ0019: ツールはエラー コードを返しました : "メイクファイル プロジェクト動作を実行しています。"
が出てきてしまいます。
Minimalist PSPSDKインストール時にチェックを入れてもこうなってしまいます。
環境パスがおかしいのかな?って思うのですが、どこを弄ったらいいか分かりません。。

ご教授よろしくお願いします。。

632:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 23:41:03 FmerCtcF
もうIDE使うのはあきらめろ
本気で書いてるからな

633:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 01:06:44 F+4Gc9/i
midiの打ち込みができるソフトってあるかな
ふと作ってみようかとおもったんだけどUIとか参考になるのがほしいな

634:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 01:07:18 P8U0NIMO
ぐぐれよ

635:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 01:39:16 F+4Gc9/i
ごめん
PSP上でって意味ね

636:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 05:18:29 7DYEvgfI
・シーケンサ
PSPSeq
Rhytm8
・ギター関連
Guitar
GuitarBox
GuitarHelper
Guitar-Tuner

midiの打ち込みってどんなUIが使いやすくて疲れないだろね。
PCソフトならさくらとかAcidがあるけど楽譜からソフトのUIに合わせた入力に頭の中で切り替えるのがストレス在る。根が不器用だから。
楽譜のまま入力するのは表示できる小節が少ないから採用されにくいのだろうか。

あ、あとPS1の「音楽ツクールかなでーる」も音楽作れる。PSPのソフトじゃないけど。

637:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 05:41:12 bvVl0B6T
>楽譜のまま入力
PCソフトだとrosegardenとか

638:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 06:42:45 T2OBlNds
>>636
そういうソフトも作ってみたいんだが、MIDIフォーマットの仕様と
各音符ごとの音をどうしてるのかがいまいちわからんのでスルー
というか鳴らす側が欲しいのよね

打ち込みはその副産物でできるかもしれないけど

639:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 07:05:20 bvVl0B6T
>>638
>鳴らす側が欲しい
timidityのコードをベースに作ればいいような

640:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 09:45:12 T2OBlNds
>>639
コード公開されてたんだっけ?

641:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 10:18:13 bvVl0B6T
>>640
GPL

642:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 10:19:08 T2OBlNds
>>641
そうか・・・
使うと地デジカと一緒になるんですね

643:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 10:23:31 bvVl0B6T
>>642
GPLに従えば問題ない。
URLリンク(www.itmedia.co.jp)

644:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 11:46:44 GGbroK00
DXライブラリPortableって糞なの?
なんか挙動がキョドってるんだが

645:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 12:03:52 T2OBlNds
>>643
サンクス

>>644


646:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 12:21:52 7mDQAjHb
>>644

647:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 12:47:14 94/d6aIV

DXライブラリPortableって糞なの?
なんか挙動がキョドってるんだが




648:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 22:09:08 6iReKoKj
>>647
便所の落書きからデバッグに戻るんだ

649:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/25 01:10:56 RqLDnd5l
DXライブラリPortableってDXライブラリの名前使ってる割にショボイ
初心者でも使いやすいって点では似てるんだが機能がな…

650:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/25 03:01:20 1pS2Ryxk
DIY

651:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 22:41:42 FjjDWgs/
自作ソフト開発に興味を持った者です。
プログラムの知識が全く無い状態から簡単なmp3プレイヤーのようなものを作れるようになるまでどれくらいかかるでしょうか。
人によって違うのはわかりますが目安や励ましに…
みなさんが開発に慣れるまでに費やした時間を参考にしたいです。

652:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 22:54:36 rEyKe11W
1週間

653:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 23:29:21 FjjDWgs/
早いですね。
数カ月は覚悟してました。
ありがとうございます。

654:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 01:43:51 s927p+L8
そんな早く無理だから

655:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 02:57:32 i+w4LHac
Windowsでのプログラムが流用できるし(libmadとか)、ハードウェア使って再生するのも
他の人が書いた物のコピペで十分流用できるから2、3日あれば十分
PSP用プログラムの知識が全くないなら、PSP用プログラムの約束事(モードとかメモリマップとか)を
調べたりするのを入れても1週間が妥当だろう

656:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 03:15:28 MJf89WO5
PSP用どころかプログラム自体の知識も全くないんだろ?
環境構築だけで1週間かかんじゃね

657:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 03:22:12 dw9KBOPD
DXライブラリポータブル(笑)とか使えばいいんじゃね?
MP3プレイヤーレベルなら使えるだろw

658:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 08:02:31 q+WmsAu8
モードとかメモリマップの資料ってどっかにあるの?

659:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 18:49:07 SINofjEA
>>656
その通りな感じでワロタw

660:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 19:23:56 7KpdJrzV
>>656
環境構築できなくて挫折するとみた。

661:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 19:35:36 T+pSLas4
cygwinってなんですか・・・?
から始まる


662:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 19:40:26 NOUiSnxZ
cygwinなくても環境構築出来る時代だし

663:651
09/06/03 21:52:04 qneLzMca
とりあえずビルドについて調べてますw

664:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 11:54:33 0OjmWTiq
gngr

665: ◆Sz.jGLFD7U
09/06/07 11:40:23 GMlnnfnu
上げ

666:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 22:35:35 jJIpmJCf
mage

667:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 02:12:31 x0Za0zbv
画像を回転させたり色調を変えるために3Dを使おうとサンプルのcubeを元に
色々やっているのですが、3Dで表示した画像を歪ませずに1ドットずつ動かす方法が分かりません

画像を回転させたり色調を変えたりするには3Dを使うしかないのでしょうか?

668:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 02:32:48 dTegUjJ3
>>667
何がやりたいのかわかりませんけど、3Dで2Dぽいことをやろうとするとどうしても
カメラから見た映像として計算が行われるのでゆがみますよ。

2Dゲームを作りたいだけならそれなりのAPIもありますし

関数にGumと付いてるのは3D系です。
Guとかなってるのは2D系です。
どういう風に利用すればいいかを知りたければDXライブラリポータブルを参考にしてみては


で、私の方は別件で質問です。

PSPの開発においてディレクトリ(というかフォルダ情報)などを知る場合にはどういう関数が使えるんでしょうか?
標準関数とかも使えましたっけ?

669:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 02:39:59 v1GQzS5D
kernelかIOの項目見ろ

670:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 02:48:41 rhJicgq3
>>668
すみません自己解決しました
sceGumOrtho(0,480,272,0,-1,1);
で3Dを2Dのように扱えるようになりました

671:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 12:07:26 cOn5zzZ/
>>668
> 関数にGumと付いてるのは3D系です。
> Guとかなってるのは2D系です。
関数リスト見るだけで違うと分かる

672:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 17:30:01 V+FzdZfy
>>671
DXP作って自慢したいお年頃なんだろ
放っておけ

673:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 18:01:14 U6eh48To
最近のPSP開発は荒れるなあ・・・

>>671
おおざっぱに言ってあながち間違ってない
Gu命令を使って自分で3D関連の手続きをするのであれば
Gumを使った方が簡単

674:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 19:32:54 LagA5nsY
荒れてるのはだいたい東方厨が原因
スレリンク(gameurawaza板)
ここのスレの奴らがプログラム板とかも暴れてるし

スレリンク(tech板)
ここなんて東方厨っぽい書き込みがあるだけで過剰反応するぐらい嫌われてるw

675:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 20:09:36 Ol4q4Xor
>>674
そういう物なのか?
むしろ東方厨と言う言葉を引っ張って来ただけで
荒れる気がするんだが

676:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 20:54:41 LagA5nsY
実際にDXLPを作った奴と東方厨が暴れてるのを見ただけだからよくわからんが
ニコ厨と東方厨は評判が悪いから名前だけでも荒れるかもね

677:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 21:28:27 7+KFUWcg
>>674
PSPで東方スレにいるID:Wwhl2buって明らかにお前だな
そんなに東方嫌いなのかよ
まあ俺もそんな好きではないけどな

678:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 21:48:07 LagA5nsY
俺じゃねーよw
東方はプレイするから嫌いじゃないし、ってそんなことはどうでもいい
俺はリンク削ってないと面倒だからそこは一応配慮してるし
以前にプログラム板で暴れたときにも張られてたから向こうの住人じゃね

679:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 21:50:34 +X1hAV0G
Gu=Direct3D
Gum=Direct3DX
みたいな感じだと思うのだが。

680:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 23:46:08 qYD0xFpD
>>668
ディレクトリエントリの取得はsceIoDopen、sceIoDclose、sceIoDreadを参照するべし。

注意点としてsceIoDread()の引数SceIoDirent型はスタティックで確保し、
0クリアしたうえで関数に引き渡すこと。
こうしないとフリーズする。

681:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 00:09:43 wj+UYyW3
スタティックに置く必要は無いんじゃない?

682:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 01:52:10 Sce2wac8
PSPを、IPカメラにするソフトってあったっけ?

683:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 19:46:12 Jzx6km5u
>>682
自作しろ

684:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 23:15:11 4aUYTSLB
>>682
ソースコード書け
【フリーアプリ】PSP自作ソフトを語るスレ2【雑談】
スレリンク(gameurawaza板)

685:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 23:17:43 wj+UYyW3
まぁ待て、車輪の再開発をしたくないだけかもしれないじゃないか!

686:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 23:48:37 YEoKNMh3
>>681
そうなの?
俺が試したときは自動変数で確保すると変数が解放されるタイミングあたりで
フリーズが起こるんで、スタティックにしたら動いたんだけど

687:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 07:20:20 gIj3HigN
>>686
昔作ったプログラム見てみたけどstaticなくても動いてるよ
/*-------------------------
ディレクトリ内のファイルを取得してリストへ
-------------------------*/
int menuGetFileList(void)
{
int dfd;
SceIoDirent dir;

memset(&dir, 0, sizeof(dir)); // 初期化しないとreadに失敗する
FileCount = 0;
dfd = sceIoDopen(CurDir);
if(dfd >= 0)
{
while (sceIoDread(dfd, &dir) > 0)
{
// 以下のファイルは除外
if (stricmp(dir.d_name, "EBOOT.PBP") == 0 ||
stricmp(dir.d_name, "eeprom.dat") == 0 ||
stricmp(dir.d_name, "SAVE") == 0 ||
stricmp(dir.d_name, "STATE") == 0 ||
stricmp(dir.d_name, ".") == 0)
{
continue;
}
if (dir.d_stat.st_attr & FIO_SO_IFDIR)
{
FileList[FileCount].type = 0;
}
else
{
FileList[FileCount].type = 1;
}
strcpy(FileList[FileCount].name, dir.d_name);
FileCount++;
if (FileCount > 255)
{
break;
}
}
sceIoDclose(dfd);
menuBsortList();
return FileCount;
}
return -1;
}

688:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 07:22:23 zywKF2qT
>>687
CFWのMS高速アクセスが関係してるんじゃないかと思うけどどうなんだろ

689:汁ダーク
09/06/13 14:46:28 WUG5i3st
ダウンロード確認しました。

URLリンク(www1.axfc.net)

一応、PCEP0.80リリース版です。
もし致命的な問題が発生したら、0.81alphaのダウングレード版として、対応するつもりです。

説明は、飯とか銀行とか、諸々済んだ後に。

重要な点を2つ。
0.80では、0.7とのステートセーブ互換は、間に合いませんでした。
0.81alphaは、CD-ROM^2の実装をOotakeの物に入れ替えてあり、現時点では動作ソフトが減ってます。


690:汁ダーク
09/06/13 14:47:38 WUG5i3st
…スレ違い
スマソ

691:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 15:29:58 8DlyLfh9
staticじゃないと動かない?アホか。
メモリとスタックの構造をちゃんとわかってないだけじゃん。
auto変数でもmallocされたメモリでも余裕で動くよ。
それどころかVRAM上に置いても動くしな。


692:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 19:27:10 oM/Z+T2p
GU_SPRITESのようにsceGuTexImageで送ったイメージから任意に切り出して
3Dのテクスチャとして使うはどうすればいいのでしょうか
今は以下のようにしていますが、明らかに効率が悪いというか間違っていると思うので
正しい方法を教えて下さい。
sceGuCopyImage(GU_PSM_8888,sx,sy,sw,sw,512,pixels,0,0,sw,tmpTexture);
sceGuTexImage(0,sw,sw,sw,tmpTexture);

693:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 19:36:22 DXsH9Jx5
頂点のuvにテクスチャ座標を入れて描画
つまり同じやり方でおk

694:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 20:07:57 oM/Z+T2p
uvには0か1を正しく入れないと貼ったテクスチャが崩れるのですが
描画方法が間違っているのでしょうか?

struct Vertex* vertices = (struct Vertex*)sceGuGetMemory(6 * sizeof(struct Vertex));
vertices[0].u = 0; vertices[0].v = 0; vertices[1].u = 0; vertices[1].v = 1;
vertices[2].u = 1; vertices[2].v = 0; vertices[3].u = 1; vertices[3].v = 1;
vertices[4].u = 1; vertices[4].v = 0; vertices[5].u = 0; vertices[5].v = 1;
vertices[0].x = 0-(dw/2); vertices[0].y = 0-(dw/2); vertices[0].color = color;
vertices[1].x = 0-(dw/2); vertices[1].y = dw/2; vertices[0].color = color;
vertices[2].x = dw/2; vertices[2].y = 0-(dw/2); vertices[0].color = color;
vertices[3].x = dw/2; vertices[3].y = dw/2; vertices[0].color = color;
vertices[4].x = dw/2; vertices[4].y = 0-(dw/2); vertices[0].color = color;
vertices[5].x = 0-(dw/2); vertices[5].y = dw/2; vertices[0].color = color;

sceGumMatrixMode(GU_PROJECTION);
sceGumLoadIdentity();
sceGumOrtho(0, 480, 272, 0, -1, 1);
sceGumMatrixMode(GU_VIEW);
sceGumLoadIdentity();
sceGumMatrixMode(GU_MODEL);
sceGumLoadIdentity();
{
ScePspFVector3 pos ={dx,dy,0.0f};
sceGumTranslate(&pos)
sceGumRotateZ(rot * 1.32f * (GU_PI/180.0f));
}
sceGumDrawArray(GU_TRIANGLES,GU_TEXTURE_32BITF|GU_COLOR_8888|GU_VERTEX_32BITF|GU_TRANSFORM_3D,6,0,vertices);
長文すみません

695:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 20:24:39 sfB9imue
> uvには0か1を正しく入れないと貼ったテクスチャが崩れるのですが
何当たり前のことを言っているんだ?

696:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 21:27:34 DXsH9Jx5
URLリンク(hp.vector.co.jp)

697:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 22:43:23 za3hyOhd
>>696
これって同梱のミクモデル以外動いた試しがないんだが、どうすれば他のMQO動くんだ?

ちなみにテクスチャは256色BMPしか動かないみたいだから、
BMPじゃないやつはBMPに変換して、MQOファイルも書き換えてやってる。

698:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 01:25:15 44Qhxo+y
テクスチャが設定されていないマテリアルがあると落ちるのでちょっと弄ってみた
URLリンク(suzutsuki.kirara.st)

699:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 06:31:16 ekoEly6g
>>694
0か1ってことは浮動小数点でuvを教えてるので中を切り出す場合は
0.xxxとかでしょ

今までピクセル座標で使う癖が付いてるならピクセル座標から
変換しないとだめでしょ

700:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 06:36:54 ekoEly6g
使うテクスチャを512x512とした場合
ピクセル座標の場合は0,0-511,511だけど浮動小数点の場合は0,0-1,1になる
ピクセル座標の場合の32,32-64,64を浮動小数点で与える場合は0.0625,0.0625-0.125,0.125となる

浮動小数点で与える場合はテクスチャサイズが変わっても対応できるのがいいところ。


701:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 06:40:58 ekoEly6g
>浮動小数点で与える場合はテクスチャサイズが変わっても対応できるのがいいところ。
同じ割合で切り出す場合ね


702:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 11:24:12 h8VtkKWV
>>700
できました!
ありがとうございます。助かりました

703:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 11:36:35 XK/3ViiJ
>698で適当にモデルを表示してみた
URLリンク(www1.axfc.net)

704:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 22:35:03 MQGt6WS0
cygwinとpspsdk使用でmakeしたら
make: psp-config: Command not found
makefile:21: /lib/build.mak: No such file or directory
make: *** No rule to make target '/lib/build.mak'. Stop.
と出て先に進めません。

cygwinの再構築もしたのですがだめでした。
ソースははURLリンク(www7.atwiki.jp)
ここにあったmakefileと最小っぽいソースなので間違いないと思います。

705:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 22:38:23 i1Aur7o0
psp-config: Command not found
パスが通っていない

706:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 07:29:20 LxGObGPr
>>704
pspsdkってMinimalist PSPSDK for Windowsじゃないだろうな
これはcygwinとは関係ないぞ
cygwinからじゃなくコマンドプロンプトからmakeしてみ

707:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 04:23:40 DyPvhtIR
psp向けのOGLを配布してるHPをご存知ないでしょうか?


708:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 04:30:49 DyPvhtIR
自己解決しました、探し方が悪かったようです。
一応URL置いておきます。
URLリンク(www.goop.org)

709:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 07:06:36 IxAG0h2S
>>707
PSP用のライブラリはps2dev.orgにほとんど揃ってるよ
URLリンク(svn.ps2dev.org)

710:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 00:00:39 0NsYbY3q
>>706
一応make出来て、動作はしたんですが、何故か途中でぬるぽが出てきました。
今のところwindowsユーザー向けの環境は
Devkitpsp
cygwin+psptoolchain
PSPSDK for WINDOWS+IDE
しかないんでしょうか?
でしたら、どれが一番優秀なのですか?
質問ばかりで申し訳ございません

711:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 00:29:12 g1nv+gP5
プログラムは書かれたとおりにしか動かない
ぬるぽが出るならそういう風に書かれてるだけ
デバッグ白

開発環境は何でもいいと思うがsvnを使えないと詰むことがある
linuxかcygwinでpsptoolchain入れるのが良いんじゃね

712:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 00:48:49 0NsYbY3q
ぬるぽってたのは単にリンカのミスでした。

環境はそれで進めようと思います。ありがとうございました。

713:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 03:11:01 CxpLYAOO
こういうのはVMWare PlayerでLinux環境入れるのが
一番早い気がしてる。

714:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 07:00:14 QkaRdVIG
>>710
コンパイラはどれも同じだから好きなのでやれ
devkitはバージョンが古いかも(ライブラリもついてない)


715:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 12:43:18 af4qL/OO
某所で

sceDisplayGetFramePerSec

でFPS取れるっていってたけどだめだなこれ。
画面上明らかに処理落ちしてるのに59.94のままだった。

もしこれを使った正しい取得法があれば教えてくれないか

716:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 13:30:21 XuIByepr
ないと思うよ。
Windows上でいうリフレッシュレートを取得する関数じゃね?

717:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 14:34:16 af4qL/OO
>>716


718:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 15:26:06 +g68DDeP
>>716

719:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 16:33:25 0NsYbY3q
>>714
ありがとうございます
とりあえずSDKで行ってみようと思います。

>>715
URLリンク(dixq.net)
参考までに


720:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 16:59:04 ELlsR5tH
どうでもいいがPSPSDKはIDEなくてもいける
俺はmsysとMinGWとPSPSDK for WINDOWSで開発環境つくってるが
たしかPSPSDK for WINDOWSだけでもbatつくったらコンパイルできる

721:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 19:37:52 0NsYbY3q
あ、今の状態でコマンドプロンプトからのmakeでいけてますよ。
でもIDE使った方が簡単な気がするんです。
でもライブラリのインストールはめんどくさいのかな?

722:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 22:43:34 QkaRdVIG
VC++のインテリセンスは役に立つかな
関数やマクロ定義してあるsdkのヘッダファイルもすぐ開けるし
俺はVC++でcygwinのbash呼び出してmakeしていた


723: ◆oMnLh0Q.huSZ
09/06/19 19:10:13 0D8TwhOn
テスト

724:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 01:50:17 VxegiJm2
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

725:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 12:28:20 cRDYk7+l
PSPFilerで自作ソフトとかISOとかの順番を変えることを
更新日時とかを弄って実装してるのは分かったんだけど、
それ以前にソフトとかの情報を取得するのはどうやってやってるんだ?
独自にPBPファイルとかISOファイルとかを探して解析してるとか?
それとも、取得できる関数が用意されてるとか?
説明下手だけど、助言お願いします。

726:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 12:42:57 YVXdx+YN
PBPファイルを見ればいろいろわかるようになってる

727:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 13:43:06 cRDYk7+l
なるほど。PBPを探して解析を繰り返せばいいわけか。
あと、XMBが認知してくれる自作ソフトの識別はどうすればいい?
CFW5.XXだと、GAME5XXのPBPは認知するけど、GAME380とかのPBPは認知しないみたいな。
XMBのゲームの所で表示されるソフトとかゲームとかをそのまま再現したいんだが。。。

728:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 14:25:19 5FbR++bn
PSPのシステムバージョンをチェックすればいいんじゃね?

729:725
09/06/21 16:50:56 Y3nrxYrr
>>728もいいけど、あんましスマートじゃないな。
って思ってPSPFilerを色々実験してみた結果を報告しておく。
PSPFilerでXMBアイコン整列をした時にソフトが認識されているかを確認する内容。
以下のフォルダに自作ソフトのフォルダを入れてみるとどうなるかなって結果を羅列しとく。

<認識したもの>
ms0:/PSP/GAME5XX/ …当たり前か
ms0:/PSP/GAME999/
ms0:/PSP/GAME4AA/
<認識しなかったもの>
ms0:/PSP/GAMEAAA/
ms0:/PSP/GAME999999/
ms0:/GAME103/

730:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 17:11:26 XAZD79x5
ディレクトリの中身を教えてくれる関数があるだろ

731:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/26 13:04:11 wkrSVtNm
ユーザー辞書、コピペ機能が欲しい
なんとかならないですかー?

732:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/26 14:55:54 U1dNTHPM
そういうのはここじゃなくてSCEの公式ファーム作ってる人に言うべきだろjk

733:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/27 12:14:32 JYfK/V7R
だれかワンセグ見ながらインターネット見れるソフト作って

734:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/27 21:01:14 sqxBvU3v
>>1にsage進行って書いてあるだろ。ルールさえ守れないのに、作ってとかいってんじゃねーよと。

735:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/27 21:15:33 JYfK/V7R
上げなかったら目立たないしスレが無くなる
ドコモの携帯に先越されてるよ
どうすんの

736:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/27 21:18:24 sqxBvU3v
ここは開発者の情報交換スレで、他のレスはスレ違いだよw
それに、ドコモの携帯に先を越されたから何?問題でもあるの?

まあ、クレクレは他のスレに行けってことだ

737:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/27 22:04:03 noTeBQyE
>>735
別にageなくてもスレは消えないから

738:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 05:43:44 qOUV7h1S
いや意味がわからないし
完全にsageだったら消えるし
俺が居なかったらワンセグ見ながら他の事できるPSP作る人いたの?

739:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 07:16:03 N5fKGXMT
作る人が見つかるまで書き込まなくていいです

740:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 11:11:43 aNmWxqma
完全にsageだったら消えるし(笑)
PSP作る(笑)

741:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 11:20:25 pbw0x8DJ
>>738
今年の春から2ちゃんねる始めた人ですか?
こんなボケ数年振りに見たわ

742:あぼーん
あぼーん
あぼーん

743:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 13:54:17 /75aHddZ
お前初心者に先越されて嫉妬してる東方厨だろwww
>PSPで東方やりたい奴14
スレリンク(gameurawaza板)
時期的にぴったりすぐるw
嫉妬する気持ちも分かるが、関係ないスレでなりすましって…

744:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 17:46:40 HrVgWYrN
PSPSDKのサンプルの関数の流用って制限は著作権表示だけでよかったっけ?

745:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 23:35:36 R/ABOqHz
>>742
そこの管理人駄目だな・・・色々と

746:七次元 ◆/7th/O83GE
09/06/28 23:47:26 Q2WR4BhW
ブログのネーミングセンスからして酷いよな
まさに厨二病なゆとりって感じ

747:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 00:07:12 dtT5WuwQ
久々にモニタの前で苦笑いするブログを見たな

748:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 01:17:56 0U2VG1zI
ある意味センスはあるけどなw
今後に期待

749:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 05:04:54 lfcL0NCT
>>746
お前社会にでても孤立してないか?それか周りが寛大なだけかもしれんがww
ゆとりだからわかんねーかw
貼られた件も意味不明な解説してるしw

750:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 09:41:40 qA1NPoNs
>>744
BSDライセンスって書いてあるでしょ?

著作権表示、ライセンス条文、無保証であることの明記、の三つを記載。


751:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 11:21:36 12ew0xaO
>>749
本人乙

752:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 12:37:54 Otj44Kz7
>>749
本人乙

753:七次元 ◆/7th/O83GE
09/06/29 17:36:49 rmxNWofv
ネットと現実を結び付けたがる男の人って…
ブロントネタが分からないと意味不明かもね
参考URL貼ってもゆとりは読まないだろうし
陰謀とかいうところにも突っ込んで欲しかったな

754:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 20:16:00 0U2VG1zI
ここまで俺の自演

755:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/30 00:03:39 1fQC+795
ここから俺の新世界

756:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/30 01:45:54 eU0bVLp0
新世界の神となる!

757:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/30 07:18:45 AJQisN+M
大阪の通天閣あたりに新世界ってあるよね

758:725
09/07/01 21:03:08 cPvgIxHc
……今更なんだが、前質問したやつの結果が完成したから、ちょっと上げとく。
URLリンク(www1.axfc.net)
中身的には、自作ソフトのみ探して解析してる。
ISOとかCSOとかは分かんないから探してない。
詳しいことはプログラムの中身を見てくれれば分かると思う。
コメントきめぇとか、メモリ取りすぎとかあるかと思うけど、大目に見てくれ。
改良版をうpしてくれたりすると、俺的にも凄い助かります。

759:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 22:25:17 M8rBSNe0
ぱす

760:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 22:37:11 aEkiLGeI
いらねー

761:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 07:28:18 cvvavL0m
とりあえず保存した

762:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 09:18:21 adicdxSD
C言語をちょろっとしかやったことないけどシューティングゲーム作れる?

763:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 09:47:39 cvvavL0m
>>762
学びながら作れば出来る

764:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 09:56:36 adicdxSD
>>763
ありがとう。
頑張ってみます。

765:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 17:03:27 6oMGcWuE
頑張って東方作ってくれよ

766:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 18:47:49 SuKlW3dn
学びながら作るなら何度もソースを1から書き直す覚悟で頑張れ

ただ書き直す度に綺麗で効率的なソースが書けるようになった実感がすごくわくから良いよ

767:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 09:35:38 mD27T21R
PSP自作ソフト開発をちょろっとしかやったことないけど彼女作れる?

768:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 11:20:25 NWeB+qul
>>767
ヤればできる

769:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 11:32:03 xDCvjlkW
   r ‐、 
   | ○ |         r‐‐、
  _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
(⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
 |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)   「やればできる」
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| いい言葉だな!
│  〉    |│  |`ー^ー― r' |  我々に避妊の大切さを教えてくれている!
│ /──| |  |/ |  l  ト、 |  
|  irー-、 ー ,} |    /     i
| /   `X´ ヽ    /   入  |

770:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 12:17:57 mD27T21R
ありがとう。
風俗行ってみます。

771:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 14:27:07 CfLi0/2f
pmfファイルを再生したいんだが…?
ソース希望

772:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 14:33:54 NWeB+qul
なぜに疑問

773:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 16:33:29 X33yWPd0
>>771
手を出してる人がすくないんじゃないかな?
そういえばAT3コンバーターの人が手を出してたはず。
あの人のプログラムってソース公開されてる元があるようなので調べてみたら?

774:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 18:00:23 iB/fPnTz
ヒント:pmfplayer

ハード使ってMP4の再生に成功した人が出てきたし、今度はそっちのライブラリでないかなぁ

775:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 18:13:17 CfLi0/2f
>>773,774
ありがとう。
AT3/PMF Play/Converterのtxtの
「PMF Player Module」でググッたらあっという間に見つかった

776:775
09/07/06 00:38:27 bP0PsEY8
追記というか蛇足かも。念の為ついでに書いておく
DLしたソースではビルドできない筈
URLリンク(forums.ps2dev.org)
ここ読んで直せば多分おk

>>772
疑問形が好きだから?かねぇ

777:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 15:30:59 kJPALyUr
ちょいと聞きたいんだが

make コマンドでターゲットの指定方法ってあるんですか?
PSPinfo見てHello World を作ってるんだけど、
Helloフォルダに main.c と Makefile.txt を入れて CygwinからHelloに移動して
make を実行したんだけど ターゲットとMakefile が見つからない とでます
今ググってるけど全然わからん。 教えてエロイ人



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